Вы находитесь на странице: 1из 375

CD-ROM ПРИЛАГАЕТСЯ

Сергей Бондаренко, Марина Бонда--

P H O T O S H O P

Лучшие фильтры

С^ППТЕР
Сергей Бондаренко
Марина Бондаренко

Лучшие фильтры

Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж


Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара • Новосибирск
Киев • Харьков • Минск
2005
ББК 32.973-044
УДК 004.92
Б81

Бондаренко С. В., Бондаренко М. Ю.


Б81 Photoshop. Лучшие фильтры (+CD). — СПб.: Питер, 2005. — 368 с: ил.
ISBN 5-469-00906-8
В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки рас-
тровой графики — Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга
будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так
и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание
также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры
для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых
на сайте элементов.
Описанные в книге плагины позволят всем пользователям Photoshop выполнять поставленные задачи
быстрее и эффективнее.

ББК 32.973-044
УДК 004.92

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного
разрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не
менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точ-
ность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 5-469-00906-8 ©ЗАО Издательский дом «Питер», 2005


Краткое содержание
Введение 7
Глава 1 . Общая информация о дополнительных фильтрах 11
Глава 2. Alien Skin 18
Глава 3 . Eastman Kodak 95
Глава 4. Digital Film Tools 104
Глава 5. nik multimedia 135
Глава 6. Andromeda 178
Глава 7. Flaming Pear 203
Глава 8. Kai's Power Tools (KPT) 245
Глава 9. Обработка цифровых фотографий 286
Глава 10. Многофункциональные плагины 325
Глава 1 1 . Ресурсы Интернета, посвященные Photoshop 352
Заключение 362
Приложение. Описание компакт-диска 363
Алфавитный указатель 365
Оглавление
Введение 7
О чем эта книга 7
Структура книги 8
Для кого предназначена эта книга 9
Благодарности 9
От издател ьства 10

Глава 1 . Общая информация о дополнительных фильтрах 11


Терминология 12
Советы по оптимизации работы 13

Глава 2. Alien Skin 18


Eye Candy: Textures 19
Eye Candy: Nature 39
Image Doctor 57
Xenofex2 62
Splat! 84

Глава 3 . Eastman Kodak 95


DIGITAL SHO/DIGITALSHO Professional 97
DIGITAL ROC/DIGITAL ROC Professional 99
DIGITAL GEM/DIGITAL GEM Professional 100
DIGITAL GEM Airbrush Professional 102

Глава 4. Digital Film Tools 104


Digital Film Tools 55mm 105
Digital Film Lab 128
Оглавление * 5

Глава 5. nik multimedia 135


nik Color Efex 136
Dfine 164

Глава 6. Andromeda 178


Andromeda Three-D Luxe 179
Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Cutline 181
Andromeda RedeyePro 183
Series 1 Photography Filters 186
ScatterLight Lenses 198
Andromeda VariFocus 200

Глава 7. Flaming Pear 203


Общие параметры 204
Creative Pack 205
Designer Sextet 210
Flexify (Сгибать) 218
Flood (Наводнение) 219
Space Bundle 221
Hue and Cry (Оттенок и звук) 228
India Ink (Тушь) 230
Melancholytron (Меланхолия) 231
Mr. Contrast (Контраст) 233
Polymerge (Многократное смешивание) 234
Tesselation (Тесселяция) 237
Webmaster Series 238

Глава 8. Kai's Power Tools (KPT) 245


Общие параметры 246
KPT Effects 247
KPT 6 260
KPT 5 277

Глава 9. Обработка цифровых фотографий 286


Управление цветопередачей 287
Управление освещением 304
Управление резкостью 309
Устранение артефактов с фотографии 314
Устранение эффекта красных глаз 322
6 •:• Оглавление

Глава 10. Многофункциональные плагины 325


Filters Unlimited 326
buZZ.Pro 343

Глава 1 1 . Ресурсы Интернета, посвященные Photoshop 352


Заключение 362
Приложение. Описание компакт-диска 363
Алфавитный указатель 365
Введение
По популярности среди пользователей пакет Adobe Photoshop уступает, наверное,
только программе Microsoft Word. Даже те, кто не имеет понятия, что такое пиксел,
разрешение и фильтр, хотя бы когда-нибудь пробовали что-то создать Photoshop.
Популярность графического пакета резко увеличилась вместе с распространением
цифровой фотографии. Теперь каждый школьник знает, что с помощью Photoshop
с фотографий можно убрать царапины, зернистость, дефекты на коже. Конечно,
сфера применения Photoshop не ограничивается обработкой фотографий: програм-
му используют дизайнеры для создания полиграфических проектов, разработчики
трехмерной графики — для рисования текстур, веб-мастеры — для создания эле-
ментов веб-страниц и преобразования изображений в формат, пригодный для раз-
мещения на сайте, и т. д.

О чем эта книга


В этой книге описаны самые полезные дополнительные фильтры для редактора
Adobe Photoshop. Так сложилось, что практически вся доступная литература
о Photoshop (а ее немало) посвящена описанию работы со стандартными инструмен-
тами программы. Некоторые авторы включают обзор подключаемых модулей для
Photoshop в качестве дополнения, не останавливаясь на них подробно.

Вместе с тем дополнительные фильтры способны сделать работу в Photoshop


проще и удобнее. Они пригодятся как начинающим пользователям, так и опыт-
ным веб-мастерам, разработчикам трехмерной графики и дизайнерам. Независи-
мо от того, насколько хорошо вы владеете инструментарием Photoshop и какие
возможности программы используете чаще всего, дополнительные фильтры бу-
дут для вас полезными.
В книге описаны как наиболее популярные дополнительные модули известных
компаний, которые давно завоевали себе имя на рынке программного обеспе-
чения для компьютерной графики, так и малоизвестные, но от этого не менее
полезные дополнения для Photoshop. Книгу можно использовать как справоч-
ник, к которому вы можете обращаться, когда захотите узнать, как можно уп-
ростить поставленную перед вами задачу и выполнить ее быстрее. В издании
8 * Введение

рассмотрены далеко не все дополнительные модули для Photoshop, но, надеем-


ся, что книга привлечет внимание читателей к дополнительным инструментам
для Photoshop.

Структура книги
В главах 2-8 фильтры сгруппированы по компаниям-производителям. Нередко
подключаемые модули, выпускаемые одним и тем же разработчиком, дополняют
друг друга и могут использоваться вместе. Примером может служить набор инстру-
ментов для корректировки цифровых фотографий от компании Eastman Kodak: это
фильтр для удаления шумовых эффектов Digital GEM, фильтр для работы с цветом
Digital ROC и дополнительный модуль для настройки яркости Digital SHO. Исполь-
зование этих фильтров в комплексе позволяет достичь прекрасных результатов.

Наряду с крупными разработчиками, которые выпускают по несколько больших


пакетов дополнений для Photoshop, есть и такие, которые предлагают один-два
небольших фильтра. По этой причине в главах 9 и 10 мы отказались от класси-
фикации по разработчикам и разделили фильтры на несколько категорий: для
калибровки цвета, имитации освещения и т. д.

Такая классификация не совершенна. Например, во время работы над корректи-


ровкой цифровых фотографий часто бывает нужно добавлять на фотографию
эффекты искажения и т. д., то есть использовать фильтры, отнесенные к разным
категориям. С другой стороны, есть многофункциональные фильтры, которые
можно отнести к нескольким из условных категорий, перечисленных выше. Имен-
но поэтому мы часто относили фильтр к той или иной категории условно, осно-
вываясь на его главном предназначении. Для поиска дополнительного модуля
мы рекомендуем использовать указатель в конце книги.

Книга состоит из 11 глав. Первая глава является вводной. В ней рассматриваются


общие вопросы, которые касаются работы с фильтрами — уделено внимание уста-
новке дополнительных модулей, рассмотрены вопросы, которые касаются терми-
нологии, оптимизации работы в Photoshop.

Главы 2—7 посвящены фильтрам самых известных компаний, которые занимают-


ся разработкой дополнительных модулей для Photoshop. Это Eastman Kodak, Alien
Skin, Digital Film Tools, nik multimedia, Andromeda, Flaming Pear. Рассматривают-
ся самые интересные и полезные фильтры этих разработчиков.

Глава 8 посвящена одному из самых известных пакетов фильтров для програм-


мы Photoshop — Kai's Power Tools. Рассмотрены фильтры, которые входят в со-
став The KPT Collection, известной также как КРТ 7.

В главе 9 описываются небольшие фильтры, с помощью которых можно обрабо-


тать фотографии. Это дополнительные модули для устранения шумовых эффек-
тов с фотографий, фильтры для коррекции цвета и освещения.

В главе 10 приведена информация о многофункциональных фильтрах, с помощью


которых можно редактировать цифровые фотографии, создавать различные эф-
Введение •:•

фекты и текстуры. Такие пакеты удобны, если вы используете Photoshop для вы-
полнения разнообразных заданий.

Глава 11 рассказывает о самых интересных интернет-ресурсах, посвященных ре-


дактору Photoshop. Эта глава была включена потому, что в книге не рассматрива-
ются методы работы с Photoshop, а об использовании стандартных фильтров ска-
зано лишь мельком.

Даже если читатель плохо знаком с архитектурой программы Adobe Photoshop


и чувствует себя в ней неуверенно, он может обратиться к предложенным интер-
нет-ресурсам, а затем начинать знакомство с дополнительными модулями, опи-
санными в книге.

Для кого предназначена эта книга


Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим
Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют воп-
росы обработки цифровых фотографий в программе.

Издание также пригодится разработчикам трехмерной графики, которые создают


в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения ориги-
нальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.

Для каких бы целей вы ни использовали Photoshop, при помощи дополнительных


фильтров, рассмотренных в этой книге, вы сможете выполнять поставленные за-
дачи проще, быстрее и эффективнее.

Благодарности
Мы хотим поблагодарить всех, кто помог нам с иллюстрациями для этой книги: Ва-
дима Легкоконца, Богданку Матияш и Юлю Потапенко за то, что предоставили свои
замечательные фотографии. Дашу Купко за то, что она так превосходно получается
на снимках. Сергея Российского за то, что в июне 2003 года он организовал несколь-
ко фотосессий в живописных местах Киева с тогдашними первокурсниками Моги-
лянской школы журналистики при Национальном Университете «Кисво-Могилян-
ская академия». Результатом данных фотосессий стало несколько сотен снимков,
которые использованы для иллюстраций в этой книге.

Спасибо также всем бывшим студентам Могилянской школы журналистики вы-


пуска 2004 года, которые не проигнорировали эти пары и с удовольствием фотогра-
фировали все, что видели вокруг.

Спасибо нашим родным за то, что они не были против того, чтобы мы их фотогра-
фировали, даже когда они к этому не были готовы. Особая благодарность нашим ба-
бушкам, которые бережно хранили свои детские фотографии, а также снимки своих
родителей, датированные началом XX века, пережившие две войны и попавшие в
эту книгу. Наконец, мы хотим поблагодарить пашу кошку Марту за то, что все это
время она стойко выносила вспышки фотоаппарата и почти никогда не была про-
тив того, чтобы побыть моделью.
10 • Введение

От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной по-
чты gurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию
о наших книгах.
ГЛАВА 1 . Общая информация
о дополнительных
фильтрах

• Терминология
• Советы по оптимизации работы
12 * Глава 1. Общая информация о дополнительных фильтрах

Дополнительный фильтр (plug-in) — это дополнительный модуль, который можно


добавить в программу для расширения ее возможностей. Дополнительные фильт-
ры можно условно разделить на две категории:

• позволяющие добиваться результата, который невозможно получить при помо-


щи стандартных средств;
• помогающие получить требуемый эффект быстрее, чем при использовании ос-
новного инструментария программы.

Выпуском дополнительных фильтров обычно занимаются сторонние разработчи-


ки, не работавшие над созданием программы Adobe Photoshop. Это понятно, ведь
если сами разработчики знают, как дополнить программу более удобными инст-
рументами, они просто включают их в нее, а не выпускают дополнения.

О популярности программы Adobe Photoshop можно судить по тому огромному


количеству дополнительных модулей, которые для нее созданы. Дополнительные
фильтры для Adobe Photoshop называют также расширениями (Extension).

Практически все редакторы для обработки изображения сегодня поддерживают


дополнительные модули, разрабатываемые для Adobe Photoshop. Это означает,
что фильтры, о которых пойдет речь в этой книге, вы можете использовать не толь-
ко с Photoshop, но и с другими приложениями, например с Paint Shop Pro, Ulead
PhotoImpact, Deneba Canvas и пр. Однако при этом следует иметь в виду, что не все
дополнительные фильтры будут работать корректно в других программах, так как
разработчики все же ориентируются на архитектуру Photoshop. Если вы планируете
использовать какой-нибудь дополнительный модуль с другим графическим редак-
тором, протестируйте его работоспособность, используя ознакомительную версию,
или проверьте информацию о совместимости на сайте разработчика дополнитель-
ного модуля. Это поможет вам избежать разочарований при покупке фильтра.

Дополнительные фильтры для Photoshop — это файлы в формате 8BF. Если допол-
нительный модуль не имеет мастера установки, то для его подключения нужно ско-
пировать файл формата 8BF в папку Plug-Ins, которая расположена в корневой папке
установки программы. Если вы работаете с большим количеством дополнительных
модулей, то можете создавать в этой директории вложенные папки, например с назва-
ниями фильтров или фирм-производителей. Это поможет вам в дальнейшем быстро
найти нужный модуль, если вы решите его удалить.

Терминология
Слово «фильтр» перекочевало в Photoshop из терминологии, которая использовалась
фотографами при съемках обычными фотоаппаратами. Фильтрами называли кусоч-
ки стекла или пластика, которые использовались в системе линз. Они могли создавать
блики различной формы, отсветы, изменять цвет полученного изображения и т. д.

Применительно к Photoshop фильтром могут называть плагин, который служит


для создания какого-нибудь спецэффекта. Это могут быть как простые эффекты,
например размытие изображения, так и сложные искажения.
Советы по оптимизации * 13

Термин «расширение» употребляется как синоним плагина или дополнительного


модуля. Его происхождение понятно — он обозначает инструмент, расширяющий
возможности программы.

Некоторые пользователи употребляют термины «плагин» и «фильтр» как синони-


мы. Это неверно. Плагином называется модуль, который подключается к основной
программе. Один плагин может содержать несколько фильтров (в книге описано не-
мало таких плагинов). По этой причине в качестве синонима для некоторых плаги-
нов правильнее употреблять термин «набор фильтров».

В Adobe Photoshop есть и встроенные фильтры, расположенные в одноименном меню.


Можно ли считать их плагинами? Ответ однозначен: нельзя, ведь это встроенные
в программу инструменты, а не подключаемые, которыми являются плагины. Иног-
да инструменты, которые существовали для ранних версий как плагины, позднее были
встроены в программу. Это, например, относится к модулю Gallery Effects, выпускае-
мому компанией Aldus, который был встроен в программу, начиная с Photoshop 4.O.
Соответственно, плагином его больше считать нельзя.

Советы по оптимизации работы


Все плагины, установленные в папке Plug-Ins, загружаются каждый раз вместе
с программой. Если плагинов много, то это может замедлить работу Photoshop,
поэтому используйте только те модули, которые нужны вам в работе. Плагины,
которые нужны вам время от времени, вы можете временно переместить в дру-
гую папку.

Для оптимизации работы Photoshop можно использовать бесплатную программу


Photoshop SpeedUp компании AcroPDF (http://www.acropdf.com). При ее запуске
нужно указать папку установки Photoshop. После этого появится окно, в котором
можно будет определить настройки оптимизации. Можно, например, отказаться от
загрузки при запуске программы всех предустановок (команда Do Not Load Photoshop
Presets (He загружать предустановки Photoshop)), всех или выбранных плагинов.
Программа Photoshop SpeedUp автоматически составит список плагинов, вам нуж-
но будет только выбрать те из них, которые не нужны в данный момент. При по-
мощи Photoshop SpeedUp можно определить также, какой максимальный объем
оперативной памяти от общего количества может использовать Photoshop. Это
количество необходимо устанавливать в зависимости от того, собираетесь ли вы
при работе в Photoshop выполнять на компьютере другие задания, и от уровня их
сложности (рис. 1.1).

Еще одно средство оптимизации работы в Photoshop — утилита Adobe Photoshop


Interface Assistant компании GoldSolution Software, Inc (http://www.drivermagician.com/
pia.htm). Если утилита Photoshop SpeedUp, рассмотренная выше, ускоряет работу
самой программы, то Adobe Photoshop Interface Assistant помогает пользователю
работать быстрее. В Photoshop, как известно, в процессе работы часто приходится
применять палитры и, в зависимости от того, чем вы заняты, их может быть открыто
достаточно много. Они загромождают рабочее пространство и часто мешают в рабо-
те. Конечно, их можно сворачивать и разворачивать, но это отнимает время.
14 * Глава 1. Общая информация о дополнительных фильтрах

I CMap and Base


у; Do not load Photoshop Piesets
«Ф Maximum memory used by Photoshop 75% !•
^Plug-ins not to be loaded on Adobe Photoshop startup
DigiRead.8bl PCX.8BI Displace. 8BF Pointilze
DigiSign.8bf Photo CD.8BI Extrude. 8BF Poa lr Coc
Filter Gallery.8bf Pixar.8BI Fbi ers.8BF Rada i l Bh
FastCore.SBX
MMXCore.8BX
Targa.8BI Lens Flare.8BF Rpi pe
l .8E
Average. 8BF LightingEffects 8BF Shear.88
Multiprocessor Support.8BX Col uds.SBF Liquify. 8BF Smart Bu l
BMP.8BI Coo l r Halftone.8BF Mezzotn i t.8BF Soa l rzie, f
Camera Raw.8BI Crvstalize.8BF NTSC Colors. 8BF Spherzie.
FilmStrip.8BI De-lnterlace.8BF Pni ch.BBF Te
lis.8BF
Щйтт ттшШЯ Ш •.M
[Adobe Photoshop vS.O installed.
IJ Optimize Г" Restoie ! Ready.
1

(C) Copyright 2004 AcioPDF Systems http://www.acropdf.com

Рис. 1.1. Окно программы Photoshop SpeedUp

Adobe Photoshop Interface Assistant автоматически скрывает палитры с рабочей


области тогда, когда они вам не нужны. В окне настроек программы вы можете
выбрать один из трех типов появления и скрытия окон на экране: появляться и скры-
ваться вместе, появляться и скрываться по отдельности и появляться по отдель-
ности, а скрываться вместе. Единственное неудобство: чтобы программа работала,
она постоянно должна быть запущена (рис. 1.2).

СОВЕТ
Обе программы, описанные в этом разделе, находятся на прилагаемом
к книге компакт-диске в папке СН01. Более новые версии программ мож-
но скачать с официальных сайтов, адреса которых приведены выше.

Оптимизировать работу Photoshop можно и без использования дополнительных


инструментов. В Photoshop есть несколько функций, которые не нужны большин-
ству пользователей, но которые включены по умолчанию. К ним относится, напри-
мер, параметр Image Snapshot (Снимок изображения). Его предназначение — пе-
риодически делать резервную копию проекта, над которым вы работаете. Чем
сложнее ваш проект, чем больше в нем слоев и чем выше его разрешение, тем боль-
ше оперативной памяти будет использовано для сохранения снимка. Данный сни-
мок хранится именно в оперативной памяти, а не на жестком диске, поэтому не-
хватка ресурсов через некоторое время после начала работы над проектом будет
Советы по оптимизации * 15

очень заметна. Гораздо удобнее отключить этот параметр и делать копии текуще-
го проекта вручную, сохраняя их на жестком диске. Для отключения параметра
Image Snapshot (Снимок изображения) щелкните на кнопке • на палитре History
(История) и выберите команду History Options (Параметры истории) (рис. 1.3).
Снимите флажок Automatically Create First Snapshot (Автоматически создавать пер-
вый снимок) (рис. 1.4).

ж
Рис. 1.2. Окно программы Adobe Photoshop Interface Assistant

ТГ Dock to Palette We«


Step Forward Shft+Ctrl+Z
_J Step Backward Aft+Ctrl+Z
New Snapshot...
Delete

New Document

Рис. 1.3. Выбор команды History Options (Параметры истории)

Г Automatically Create F»5t Snat'sl'iut


Г Automatically 'Ireate New Sriapshot when Saving
Г Allow Mon-Llnear Histoiy
Г Show tiew snapsl-at Dialog by Default

Рис. 1.4. Окно History Options (Параметры истории)


16 •> Глава 1. Общая информация о дополнительных фильтрах

Для оптимизации работы можно также увеличить в настройках Photoshop ко-


личество отводимой для нужд программы оперативной памяти (по умолчанию
оно равно 50 %). Выполните команду Edit • Preferences • Memory And Image Cache
(Правка • Настройки • Кэш памяти и изображений) и в области Memory Usage
(Использование памяти) увеличьте значение параметра Maximum Used by Photoshop
(Максимально используется Photoshop) (рис. 1.5).

Preferences
| Memory & Image Cache

Ochs Settings

Г U« cache for histograms In. Lave Rev I

'''}y::i^
:
Available RAM: Э45МВ ..

Maximum Used byPhotushop; j 91 j • \%::± 3 J !•••: .

| UM the next
* > time you start Photoshop.

Рис. 1.5. Увеличение количества оперативной памяти, используемой программой

При работе с Photoshop важна также стабильность операционной системы, в кото-


рой работает программа. При неустойчивой работе операционной системы вероят-
ность возникновения ошибок в программе и, как следствие, ее беспричинного закры-
тия резко возрастает. Поэтому, прежде чем вы приступите к работе, рекомендуем
вам убедиться, что операционная система работает стабильно, и в случае необходи-
мости переустановить ее. Кроме того, не лишним будет выполнить следующее.
• Удалите все ненужные программы, которые автоматически загружаются вмес-
те с системой при ее запуске. Это освободит оперативную память от ненужных
приложений.
3 Если вы собираетесь работать над проектом, который требует значительных си-
стемных ресурсов, по возможности закройте все приложения, кроме Photoshop,
которые могут замедлять работу компьютера. К ним относятся компьютер-
ные игры, программы для обработки видео, для работы с трехмерной графи-
кой и пр.
• Отключите все видеоэффекты плавного открытия/закрытия окон, программы,
изменяющие и «украшающие» интерфейс системы. Это также освободит ресур-
сы компьютера, и вы сможете использовать их эффективно.
Например, в Microsoft Windows XP настройка системы на максимальное быст-
родействие производится следующим образом:
Советы по оптимизации 17

• выполните команду Пуск • Настройка • Панель управления • Система;


• перейдите на вкладку Дополнительно;
• в области Быстродействие нажмите кнопку Параметры. На экране появится
окно Параметры быстродействия (рис. 1.6);

Параметры быстродействия

а ные &фе ты |^ - итапьнп

По умолчанию гчиуопьныа эффекты еыбир*отся на осмоле


БО»ю*лостей компьютера, мо ьы можете «w?mi7t> иг.

Г Восстановить >пачеш!япоумопчзн«>о
I:lftb6i чить нэп •« . ••'

j* • Анимация окон при свертывании и развертывании ,


Ц Гладкое прокручивание списков
^ Затухание меню после вызова команды
3 Использование стилей отображения для окон и кнопо
• Использование типичных задач для папок
3 Отбрасывание теней значками на рабочем столе
3 Отображать содержимое окна при перетаскивании
"^ Отображать TeHHj отбрасываемые меню
Q Отображать фоновые рисунки для различных типов i
Tir-HnjJ
Отображение прозрачного прямоугольника выделени
| \

Рис. 1.6. Окно Параметры быстродействия

на вкладке Визуальные эффекты установите переключатель в положение Обес-


печивать наилучшее быстродействие. При этом отключатся эффекты анимации
(сопровождающие открытие/закрытие окон), отбрасывание теней значками
на Рабочем столе, эффекты затухания или скольжения и т. д.
ГЛАВА 2. Alien Skin

• Eye Candy: Textures


• Eye Candy: Nature
• Image Doctor
• Xenofex 2
• Splat!
Eye Candy: Textures * 19

Среди пользователей, которым часто приходится иметь дело с Adobe Photoshop, на-
звание Eye Candy должно быть хорошо известно. Это имя объединяет группу пла-
гинов, созданных компанией Alien Skin. Главный продукт компании, плагин Eye
Candy 4000 пользуется большой популярностью у разработчиков двухмерной гра-
фики. В 2005 году одновременно с Eye Candy 4000 компания Alien Skin станет про-
давать три дополнительных модуля к Adobe Photoshop — Eye Candy: Textures, Eye
Candy: Nature и Eye Candy: Impact. Вместе эти три плагина должны превосходить
Eye Candy 4000 по функциональности. На момент написания книги вышли только
первые два набора фильтров, выход Eye Candy: Impact ожидается летом 2005 года.
Кроме вышеупомянутых наборов фильтров, компания Alien Skin выпускает так-
же другие полезные инструменты для Photoshop. Это плагин Image Doctor для об-
работки цифровых фотографий, Splat! для создания штампов, рамок и т. д.

СОВЕТ
Демонстрационные версии всех описанных в данном разделе плагинов на-
ходятся на прилагаемом к книге компакт-диске, в папке СН02. Вы также мо-
жете скачать более новые версии со страницы загрузки на официальном
сайте Alien Skin (http://www.alienskin.com/downloads/getmail1.asp), пред-
варительно зарегистрировавшись. Демонстрационные версии полностью
функциональны в течение 30 дней. По истечении этого срока плагины нуж-
но зарегистрировать. Их стоимость варьируется от $99 до $129.

E y e C a n d y : T e x t u r e s

Данный дополнительный модуль представляет собой набор текстур. После установ-


ки этого плагина в пункте Filter (Фильтр) главного меню программы появится но-
вая команда — Alien Skin Eye Candy: Textures, с помощью которой вы можете выбрать
один из 10 вариантов генерирования текстур — Animal Fur (Шерсть животного), Brick
Wall (Кирпичная стена), Diamond Plate (Лист металла), Marble (Мрамор), Reptile Skin
(Кожа рептилии), Stone Wall (Каменная стена), Swirl (Завихрение), Texture Noise (Тек-
стура шума), Weave (Сплетение), Wood (Дерево). Такие текстуры понадобятся, преж-
де всего, разработчикам не двухмерной, а трехмерной графики.

Среди объектов, которые окружают нас в повседневной жизни, можно найти та-
кие, которые имеют практически одинаковую форму (например, стулья). Благо-
даря тому, что схожие тела имеют разный рисунок поверхности и сделаны из раз-
ного материала, человек может видеть разницу и отличать один объект от другого.
Для разработчиков трехмерной графики этот, на первый взгляд, очевидный факт,
имеет большое значение. Для создания реалистичного трехмерного объекта поми-
мо моделирования его геометрической оболочки, необходимо позаботиться о том,
чтобы зритель безошибочно «узнавал» материал, из которого состоит этот объект.
Среди различных характеристик материала (степень прозрачности, коэффициен-
ты отражения и преломления, форма рельефа поверхности и др.) одна из самых
главных — рисунок поверхности, или текстура. Практически все трехмерные ре-
дакторы имеют в своем арсенале так называемые процедурные карты — набор
20 •:• Глава 2. Alien Skin

рисунков, созданных по определенному математическому алгоритму. С помо-


щью этих процедурных карт можно создать простую текстуру (например, клет-
ки шахматной доски). В тех случаях, когда рисунок поверхности объекта невоз-
можно описать с помощью процедурных карт, его выполняют вручную в одном
из растровых редакторов.

Adobe Photoshop по умолчанию содержит большое количество интегрированных


фильтров, позволяющих редактировать изображение. В некоторых случаях для
получения определенной текстуры достаточно использовать один или несколько
встроенных фильтров. Например, используя стандартный фильтр Stained Glass
(Цветное стекло), можно из любой фотографии создать текстуру для витражного
стекла, а с помощью фильтра Texturizer (Текстурирование) можно быстро создать
рисунок кирпичной стены. Сделать текстуры таким способом очень просто, одна-
ко задача значительно усложняется, если рисунок текстуры должен быть более
сложным, например, когда требуется создать ячеистую текстуру змеиной кожи.
Решения этой проблемы может быть два — рисовать вручную либо использовать
дополнительный инструмент (генератор текстур). Если вы когда-нибудь столкне-
тесь с такой проблемой и остановите свой выбор на втором варианте, советуем вам
обратить внимание на дополнительный модуль Eye Candy: Textures (рис. 2.1).

E Y E C A N D Y 5

TEXTURES!

Рис. 2 . 1 . Заставка программы Eye Candy: Textures

Общие параметры
Настройки всех фильтров плагина имеют схожий интерфейс. Окно Eye Candy: Textures
содержит вкладки с настройками выбранного фильтра и окно предварительного про-
смотра.

В верхней части окна Eye Candy: Textures расположено небольшое окошко предва-
рительного просмотра, в котором будет отображаться исходное изображение. Что-
бы увидеть исходное изображение в основном окне просмотра, нажмите и удержи-
вайте крайнюю левую кнопку рядом с окошком. Здесь также расположены кнопки
масштабирования изображения и изменения его положения в окне предваритель-
ного просмотра (рис. 2.2).

В зависимости от выбранного типа генерируемой текстуры, количество вкладок


с параметрами может отличаться. Однако для каждой из создаваемых плагином
Eye Candy: Textures * 21

текстур обязательно присутствует вкладка Settings (Настройки), на которой нахо-


дится Factory Settings (Библиотека предварительных заготовок).

Рис. 2.2. Общее для всех текстур окно просмотра исходного изображения и кнопки
управления

Любые настройки, заданные пользователем дополнительно, можно добавить в об-


щий список заготовок. Они будут занесены в окно User Settings (Настройки пользо-
вателя). Кроме этого, есть возможность экспорта и импорта параметров генериру-
емой текстуры в формате F1S (AS Filter Setting).
Рассмотрим подробнее каждую текстуру плагина.

Animal Fur (Шерсть животного)


Как мы уже говорили выше, набор текстур Eye Candy: Textures особенно пригодит-
ся разработчикам трехмерной графики. Нередко создатели трехмерной графики ис-
пользуют в своих проектах двухмерную плоскую подделку. Такой подход к модели-
рованию трехмерной сцены позволяет сократить время, требуемое на просчет.
Во многих случаях имеет смысл больше внимания уделить созданию текстуры,
нежели самой модели объекта. При этом вы сэкономите системные ресурсы,
требуемые на просчет сложных моделей, уменьшив тем самым время визуали-
зации. Лучше делать более качественную текстуру, чем увеличивать количе-
ство полигонов. Прекрасным примером разумного использования текстуры может
служить стена дома. Вы можете моделировать каждый кирпичик по отдельнос-
ти, что займет и время, и ресурсы. Гораздо проще использовать фотографию
кирпичной стены.

ПРИМЕЧАНИЕ
Используя фотореалистичную текстуру, которая имитирует неровную по-
верхность с выступами, помните, что любое движение такого объекта
в кадре может выдать подделку. Зритель почувствует фальшь, поэтому ис-
пользовать такие текстуры лучше для статических сцен или таких аними-
рованных сцен, в которых объект-подделка остается неподвижным.

Одна из самых сложных текстур — шерсть млекопитающего. Рисовать такую


текстуру при помощи стандартных средств Adobe Photoshop довольно сложно
и утомительно. Eye Candy: Textures генерирует текстуру шерсти животного всего
22 Глава 2. Alien Skin

за несколько секунд. При этом текстура выглядит очень правдоподобно, и ее ис-


пользование в трехмерных проектах позволяет получить фотореалистичное изоб-
ражение животного.

Большое количество предварительных заготовок (вкладка Settings (Заготовки))


(рис. 2.3) позволит подобрать шерсть для животного, которое вы создаете: от ягуа-
ра и зебры до жирафа и далматинца. Эти заготовки содержат текстуры с характер-
ным рисунком, цветом, длиной шерсти и пр.

Если же вы создаете какое-нибудь фантастическое животное и вам нужен особен-


ный мех, это тоже не проблема. При помощи гибких настроек вы можете выбрать
раскраску шерсти, рисунок, его фактуру. На вкладке Pattern (Рисунок) (рис. 2.4)
определяется рисунок на шерсти животного. Здесь можно выбрать основной цвет,
размер и цвет пятен. На этой вкладке также есть несколько заготовок рисунков.
Используя их и заготовки на вкладке Settings (Заготовки), можно получать совер-
шенно неожиданные результаты, например текстуру шерсти с рисунком тигра
и фактурой жирафа.
Вкладка Hairs (Волосы) позволяет задать Main Hair Direction (Угол начеса), Hair Length
(Длина шерсти), Wave Strength (Степень завихрения), Stiffness (Жесткость) (рис. 2.5).

На вкладке Lightning (Свет) можно управлять направлением света, попадающего на


шерсть (Direction (Направление)), а также задавать значения параметров Highlight
Brightness (Яркость светового блика), Highlight Size (Размер светового блика), Highlight
Color (Цвет светового блика) и Shadow Strength (Резкость тени) (рис. 2.6).

.-• .• . - . —

Factory Deleult

Biowti R a b b i t

Cabco. B e d H e a d

C a t e o . Short

C a k o , S m o o t h

C a f c o , Swulv

C h e e t a h . 9 t o a d V a i i a U o n

C h e e t a h . M e d i u m S p o l s

D a l m a t i a n H i g h C

Dalmatian, L o w C g

Dalmatian, M e d i u m C o v e i a g e

F o a l

Giraffe. L a * g e S p o t s

Gitalle. M e d i u m S p o t s

Gitafte. Small S p o t s

J a g u a t

L e o p a i d . L a t g e S p o t s

L e o p a i d , M e d i u m S p o t s

ЦП;

Рис. 2.З. Вкладка Settings (Заготовки) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного)
Eye Candy: Textures •:• 23

fd» nter vn» Mr

F*'«T>I.« п л а в а в
•'-
•"(*Па-|
Щ и j гг-=з
?
-^ШШ
ft**>V*l*ft „

Рис. 2.4. Вкладка Pattern (Рисунок) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного)

И» f*« У ш ме*> „ - . ••.;.••-•: г,

О »V
H:- •

Рис. 2.5. Вкладка Hairs (Волосы) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного)
24 • Глава 2. Alien Skin

Рис. 2.6. Вкладка Lightning (Свет) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного)

Brick Wall (Кирпичная стена)


Настройки текстуры Brick Wall (Кирпичная стена) расположены на двух вклад-
ках — Basic (Основные) и Texture Offset (Смещение текстуры).
Первая позволяет управлять характером рисунка, а вторая — положением тек-
стуры на создаваемом изображении.

СОВЕТ
Если необходимо получить несколько текстур с одинаковыми настройка-
ми, но различающихся рисунком, используйте кнопку Random Seed (Слу-
чайная выборка) на вкладке Basic (Основные). В результате каждого на-
жатия этой кнопки будет создаваться новая случайно сгенерированная
текстура.

Текстура Brick Wall (Кирпичная стена) одинаково хорошо подходит для имитации
кирпичных стен и для создания различных узоров облицовочной плитки.
В этом можно легко убедиться, заглянув в список заготовок на вкладке Settings (На-
стройки) (рис. 2.7).
Eye Candy: Textures • 25

ШмшшШг
Meduim Engsli h
Meduim One-Thud Runnn ig
Meduim Run™ng
Meduim Slack
Parted a
Pavn
Pavn
i g Stones. Lagie
i g Stones, Meduim щ 1
Pavni g Stones. Siral
Red
Rough Grey
Sanodobtha
Sm lste
Bducks
Sot Bo l wn
Tan
TJe and Grout Bu le
TfeandGioul.Gteen
Tile and Grout. Sinai
.,.., Л
шштж Uju»s
\ Let Used

Рис. 2.7. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Brick Wall (Кирпичная стена)

Diamond Plate (Лист металла)


Данная текстура нозволяет получать изображения разнообразных металлов с ре-
льефной поверхностью. Доступны заготовки изображений латуни, хрома, серебра,
меди и др.
При создании текстуры металла можно настраивать форму рельефа его поверхнос-
ти, Surface Roughness (Степень шероховатости), Smoothness (Степень сглаженности)
и Aspect Ratio (Разрешение).
Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура получится бес-
шовной. Это значит, что при наложении ее на объект не будут заметны места сты-
ка (рис. 2.8).
На вкладке Color and Lighting (Цвет и освещение) устанавливается базовый Metal
Color (Цвет металла), Reflection Map (Карта отражения) и Reflection strength (Сте-
пень отражения) (рис. 2.9).
В области Lightning (Свет) можно управлять положением света, попадающего на ме-
талл (Direction (Направление)), а также его размером (Highlight Size (Размер свето-
вого блика)) и яркостью (Highlight Brightness (Яркость светового блика)).
26 Глава 2. Alien Skin

E* F*~ tew tier

.;.^F*~g

. . _ h a

0 1
|i '"

J\?4 ; i

Рис. 2.8. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Diamond Plate (Лист металла)

• ,- • • U<:. "1 ••: ••• :•.


| Liu pr.g
Щ Highway png j
5

.. ; ;

Рис. 2.9. Вкладка Color and Lighting (Цвет и освещение) окна настроек текстуры Diamond Plate
(Лист металла)
Eye Candy: Textures • 27

Marble (Мрамор)
Данная текстура используется для создания мраморной поверхности. Рисунок та-
кого материала может быть с прожилками, слоистым или имитировать трещины
в структуре камня.

Поскольку мраморные узоры напоминают капилляры, созданный при помощи пла-


гина рисунок можно использовать при работе над такими сложными объектами, как
глаз или ржавый металл. Данная текстура имеет немного настроек, в числе которых
следующие: Bedrock Color (Цвет мраморной породы), Vein Color (Цвет пересекающих-
ся линий), Feature Size (Плотность размещения узоров), Vein Thickness (Толщина про-
жилок), Roughness (Сложность узора) и Grain (Зернистость) (рис. 2.10).

Рис. 2.10. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Marble (Мрамор)

Reptile Skin (Кожа рептилии)


Несмотря на то что рисунок кожи пресмыкающегося носит повторяющийся харак-
тер, форма узоров довольна сложна. Чтобы описать параметрами такую текстуру,
создатели плагина решили заложить два алгоритма рисунка — для типа кожи яще-
рицы (Lizard) и для типа кожи змеи (Snake). Этот параметр указывается при помощи
переключателя Reptile Туре (Тип рептилии) на вкладке Basic (Основные) (рис. 2.11).
На этой вкладке также можно указать цвет чешуи, установить в качестве цвета чешуи
фон обрабатываемого графического файла. Среди прочих настроек можно выделить
параметр, отвечающий за высоту рельефа поверхности (Flatten Bumps (Рельеф)),
28 •:• Глава 2. Alien Skin

яркость границ отдельных чешуек (Lighten/Darken Edges (Осветление/затенение


краев)), направление роста чешуи (Orientation (Направление)) и разрешение ри-
сунка (Aspect Ratio (Разрешение)). Если вы захотите придать чешуе заостренную
форму, то попробуйте изменить положение ползунка Make Pointed (Сделать заос-
тренным).

liii an»
Рис. 2 . 1 1 . Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии)

Чтобы сделать текстуру максимально реалистичной, необходимо использовать на-


стройки вкладки Distortion (Искажения) (рис. 2.12). Чем более неоднородным будет
узор на рисунке, тем он будет больше походить на фотографию шкуры настоящей
ящерицы или змеи. При выборе числовых значений параметров Distortion (Искаже-
ния) и Surface Roughness (Степень шероховатости поверхности) следует иметь в ви-
ду: чем сложнее узор будет задан, тем больше времени понадобится программе для
генерирования изображения.

Последний этап — выбор освещения текстуры на вкладке Lightning (Освещение)


(рис. 2.13). Поскольку такая специфическая текстура используется в основном
в трехмерных сценах, выбор освещенности имеет немаловажное значение для ре-
алистичности трехмерного изображения. Все животные (рептилии не являются
исключением) много двигаются. Когда положение части тела животного изменя-
ется, свет падает под другим углом. Если вы решите изобразить в трехмерной
сцене ползущую ящерицу, то, возможно, необходимо будет позаботиться о том,
чтобы одинаково освещенный рисунок текстуры не выдал трехмерную модель.
Сделать это можно, например, используя анимированные текстуры. При этом со-
здаются два рисунка кожи с разным освещением поверхности и настраивается
плавный переход от одного типа растрового изображения к другому.
Eye Candy: Textures • 29

: •,:.-:g
;>SJ;••: • . • •
:.•
:•
:•
.:.:•
.:•
:•
: a&

Рис. 2.12. Вкладка Distortion (Искажения) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии)

'. ч v v v 4» w v.«-. v v- •*.


l
4* i С
i.ww«-w w v••••^ *«

НВИ^нмИиН|
Рис. 2.13. Вкладка Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии)
30 * Глава 2. Alien Skin

Stone Wall (Каменная стена)


Данная текстура является одной из самых востребованных как при работе с трех-
мерной графикой, так и в процессе создания полиграфических проектов. Рисунок
каменной стены представляет собой изображение набора камней случайного раз-
мера и формы, в местах стыка которых видна прослойка.
На вкладке Basic (Основные) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная сте-
на) (рис. 2.14) можно указывать размер камней (Stone Size (Размер камня)), вы-
соту, на которую камни выступают из кладки (Surface Height (Уровень поверхно-
сти)), толщину прослойки (Mortar Thickness (Толщина прослойки)), цвет камней
(Stone Color (Цвет камня)) и прослойки (Mortar Color (Цвет прослойки)). Пара-
метр Color Variation (Варьирование цвета) отвечает за степень варьирования цве-
тов, a Grain (Зернистость) определяет зернистость текстуры. При увеличении
значения параметра Grain (Зернистость) поверхность камня становится более
шершавой.

Рис. 2.14. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная стена)

На вкладке Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная сте-
на) (рис. 2.15) можно установить направление попадающих на текстуру лучей света
(Direction (Направление)), а также указать значения параметров Highlight Brightness
(Яркость светового блика) и Highlight Size (Размер светового блика).
Eye Candy: Textures •:• 3 1

Рис. 2.15. Вкладка Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная стена)

Swirl (Завихрение)
Данная текстурная карта позволяет создать витиеватые узоры и завихрения. Такая
текстура может использоваться для имитации пластика, каракуля и т. д.

Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры (рис. 2.16) позволяет установить
цвет завихрений (параметр Color (Цвет)). Если установить переключатель Color Source
(Источник цвета) в положение Add Swirl to Original Image (Добавить завихрение к ис-
ходному изображению), то в качестве цветов будут использованы цвета, присут-
ствующие на изображении, с которым вы работаете. Рисунок завихрений может
быть случайным (Random (Случайный)) или создаваться на основе исходного изоб-
ражения (From Image Features (На основе исходного изображения)). Параметр Twist
(Скручивание) отвечает за степень закручивания завихрений.

Texture Noise (Текстура шума)


Данная текстура предназначена для добавления шумовых эффектов на изобра-
жение. Реальная текстура любого объекта не должна быть идеальной. Если при-
смотреться к окружающим нас объектам, то на их поверхности можно увидеть
грязь, царапины, сколы и трещины. Для имитации реалистичной поверхности
какого-либо объекта необходимо добавлять шумовые разводы в рисунок тек-
стуры.
32 •:• Глава 2. Alien Skin

Рис. 2.16. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Swirl (Завихрение)

Текстура Texture Noise (Текстура шума) позволяет сделать изображение неодно-


родным. Характер шума может быть разным и зависит от типа объекта. Если это
отполированная поверхность, то шум на ней будет в виде параллельных штри-
хов, если же это старая фотография, то шум на ней будет зернистым и т. д. На
вкладке Settings (Настройки) находятся заготовки для поверхностей разных ти-
пов (рис. 2.17).

Вкладка Basic (Основные) настроек текстуры позволяет установить основные на-


стройки шума. Если установить переключатель Color Source (Источник цвета) в по-
ложение Add Noise to a Solid Color (Добавить шум к цвету), то можно будет выбрать
цвет изображения. Если переключатель установлен в положение Add Noise to Original
Image (Добавить шум на исходное изображение), то шумовые эффекты будут при-
менены к изображению, с которым вы работаете.

Параметры Hue Noise (Оттенок шума), Saturation Noise (Контрастность шума)


и Brightness Noise (Яркость шума) позволяют подобрать оптимальные настройки
эффекта. Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура будет
бесшовной. Установив флажок Invert Texture (Инвертировать текстуру), можно
инвертировать рисунок текстуры шума, то есть, например, сделать непрозрачные
участки прозрачными (рис. 2.18).

Используя Texture Noise (Текстура шума), можно также создать эффект дождя, сне-
га или тумана.
Eye Candy: Textures • 33

Рис. 2.17. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Texture Noise (Текстура шума)

\ ' •(•-.

Рис. 2.18. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Texture Noise (Текстура шума)
34 Глава 2. Alien Skin

Weave (Сплетение)
Данная текстура имеет рисунок, состоящий из повторяющихся плетеных узоров.
При помощи Weave (Сплетение) можно имитировать плетеную ограду, корзины,
а также рисунок ткани (рис. 2.19). В области Pattern (Узор) вкладки Basic (Основ-
ные) настроек текстуры можно выбрать один из четырех вариантов, определяющих
рисунок плетения (рис. 2.20). Направление плетения задается при помощи парамет-
ра Texture Orientation (Размещение текстуры), а ширина полос плетения — с использо-
ванием ползунка Ribbon Width (Ширина полосы). Можно также указать цвет полос
плетения (область Ribbon Color (Цвет полосы)) и величину промежутков между ними
(Gap Width (Ширина промежутков)).

При помощи настроек области Gap Fill (Заливка) можно заполнить промежутки меж-
ду полосами плетения. Если установить переключатель в положение Fill with Solid
Color (Заполнить цветом), то можно будет выбрать цвет заливки. Если же выбрать
положение Keep Original Image (Сохранить исходное изображение), то в промежут-
ках между полосами можно будет наблюдать исходное изображение. При помощи
ползунка Shadow Strength (Степень теней) можно добиться большей реалистичнос-
ти благодаря эффекту отбрасывания теней. Если установить флажок Seamless Tile
(Бесшовная), то текстура будет бесшовной.

Дополнительные настройки текстуры задаются на вкладке Advanced (Дополни-


тельно) (рис. 2.21). С их помощью можно управлять степенью детализации тексту-
ры нитей, из которых состоят полосы (Thread Detail (Детализация нитей)), искрив-
лениями нитей в плетении (Distortion (Искривление)) и их неоднородностью (Edge
Roughness (Неоднородность)).

Рис. 2.19. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Weave (Сплетение)
Eye Candy: Textures •> 3 5

Рис. 2.20. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Weave (Сплетение)

-•-. . : . - . . , - • . - . ! =

№ .

Рис. 2 . 2 1 . Вкладка Advanced (Дополнительно) окна настроек текстуры Weave (Сплетение)


36 •:• Глава 2. Alien Skin

Wood (Дерево)
Текстура дерева имеет большое значение при разработке дизайна. Рисунок поверх-
ности среза дерева часто используется для декорирования объектов интерьера. Ри-
сунок дерева наносится на предметы мебели, сделанные из ДСП, пластика и других
материалов, бытовую технику, обои и т. д. Такой рисунок выглядит очень привле-
кательно, создает уют и приятен для глаз.

Трудность создания текстуры дерева с использованием стандартных средств Adobe


Photoshop состоит в том, что для каждой породы дерева рисунок будет своим. Ис-
пользуя библиотеку заготовок Wood (Дерево) (рис. 2.22), можно создавать тексту-
ры разных деревьев: вишни, сосны, черного дерева и т. д. Поскольку текстура дерева
часто используется для имитации паркета, в число предварительных заготовок тек-
стуры включены примеры рисунков готовых вариантов паркета.

'- *- .1
14UV in,- | ins* О'ЙГ : C'VUtV

S y P i n e

• :.: ;:':•: : • . •.: W р ::; : •• ..:. ...•:..: '{Щ\ . •. . \

.*V7..,.,l ••.•„*.'£?•• j

Рис. 2.22. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Wood (Дерево)

На вкладке Basic (Основные) (рис. 2.23) можно определить положение рисунка тек-
стуры (параметр Wood Orientation (Положение рисунка)), а также задать цветовую гам-
му рисунка (параметры Pulp Color (Цвет древесины) и Bark Color (Цвет коры)). Контра-
стностью рисунка можно управлять, используя ползунок Contrast (Контрастность).
Если требуется получить несколько текстур с одинаковыми настройками, но раз-
личающихся рисунком, используйте кнопку Random Seed (Случайная выборка). Если
установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура будет бесшовной.
Eye Candy: Textures • 37

При помощи вкладки Knots (Сучки) (рис. 2.24) можно определить наличие круглых
узоров, полученных в результате среза веток дерева. Положение ползунка Number of
Knots (Количество сучков) задает количество таких узоров, а значение параметра
Knot Size (Размер сучков) — их размер.

Используя настройки вкладки Grain (Зернистость) (рис. 2.25) можно изменить зерни-
стость текстуры.

Вкладка Panels (Секции) (рис. 2.26) служит для создания паркетной текстуры. Что-
бы настройки стали активными, необходимо установить флажок Divide Into Panels
(Разделить на секции).

ВНИМАНИЕ
В процессе работы с плагином мы заметили следующую особенность про-
граммы — чем дольше подбираются параметры генерируемой текстуры,
тем больше вероятность того, что производительность системы резко сни-
зится. По этой причине мы рекомендуем использовать для работы с Eye
Candy: Textures достаточно мощный компьютер с большим объемом опера-
тивной памяти.

1 6v« Candy Ь Tenures f Wood

Рис. 2.23. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Wood (Дерево)
38 •> Глава 2. Alien Skin

• : • - - • --

К'
* * / - ;iiii

Рис. 2.24. Вкладка Knots (Сучки) окна настроек текстуры Wood (Дерево)

Ц
-3. * 1 ' .
* -
. ->•

(|)

Рис. 2.25. Вкладка Grain (Зернистость) окна настроек текстуры Wood (Дерево)
Eye Candy: Nature •> 3 9

Рис. 2.26. Вкладка Panels (Секции) окна настроек текстуры Wood (Дерево)

E y e C a n d y : N a t u r e

На некоторые вещи, например огонь или волны, можно смотреть бесконечно дол-
го. В этих явлениях природы есть что-то, всегда привлекающее внимание челове-
ка. Опытные дизайнеры знают об этой особенности и нередко в своих проектах
используют элементы, имитирующие те или иные явления природы. Простой при-
мер такой уловки — ландшафтный дизайн приусадебного участка, включающий
в себя искусственный ручей.

В полиграфические проекты также можно включать элементы природных эф-


фектов. Огонь может придать всей композиции агрессивный тон или, наоборот,
передать домашний уют (например, с помощью камина или свечи). Кроме этого,
используя природные эффекты, можно спрятать некоторые дефекты изображе-
ния — царапины, отсутствие резкости, плохую передачу цветов и т. д.

Все природные объекты имеют уникальную текстуру, поэтому изобразить языки


пламени или ледяные узоры на стекле очень сложно. Тем не менее, разработчики
плагина Eye Candy: Nature (рис. 2.27) постарались сделать все возможное, чтобы
эффекты, создаваемые с помощью этого дополнительного модуля, выглядели как
можно более реалистично.

Плагин Eye Candy: Nature пригодится в повседневной работе, например, пользова-


телям, которые занимаются полиграфическим дизайном. Данный плагин настолько
40 Глава 2. Alien Skin

функциональный, что практически каждый, кто работает с Photoshop, найдет в нем


для себя что-нибудь интересное. В его состав входят 10 фильтров для имитации при-
родных эффектов.

E Y E C A N D Y 5

N A T U R E

Рис. 2.27. Заставка плагина Eye Candy 5: Nature

ВНИМАНИЕ
Вы можете не увидеть многие эффекты Eye Candy: Nature после приме-
нения соответствующего фильтра. Это объясняется тем, что эффект мо-
жет генерироваться по краю текущего слоя, не попадая в поле зрения.
По этой причине, прежде чем применять тот или иной инструмент моду-
ля, на исходном изображении необходимо выделить участок, который
будет определять границы создаваемого эффекта. Результатом воздей-
ствия фильтров плагина на изображение может быть отдельный незави-
симый слой, который содержит рисунок природного явления, просчитан-
ного Eye Candy: Nature.

Рассмотрим средства плагина Eye Candy: Nature.

Corona (Корона)
Данный фильтр создает эффект, подобный тому, который можно наблюдать при
солнечном затмении: вокруг выделенного участка на изображении создается све-
тящийся ободок пламени. Corona (Корона) очень удобно использовать, например,
для создания эффектов с надписями (рис. 2.28).

Чтобы настроить эффект Corona (Корона), необходимо установить параметры гра-


диентной заливки при помощи специальной палитры на вкладке Basic (Основные)
(рис. 2.29). Эта палитра содержит два ряда маркеров. Верхними маркерами на па-
литре указываются области, где слой эффекта будет иметь прозрачность, заданную
параметром Opacity (Непрозрачность). Нижние маркеры определяют характер из-
менения цвета.

Эффект можно создать в виде отдельного слоя или совместить со слоем исходного
изображения. При этом изображение будет выглядеть одинаково, но при добавле-
нии отдельного слоя вы получите в свое распоряжение дополнительные возможно-
сти управления эффектом. Чтобы при использовании фильтра добавлялся новый
слой, необходимо установить флажок Create Output In New Layer Below Current (Создать
эффект на новом слое, расположенном под текущим).
Eye Candy: Nature •:• 4 1

Рис. 2.28. Пример использования фильтра Corona (Корона)

'.1 мв.. At*

Cvcr

,__r~=i

й :': й </; *• ':::: "• :': •••.•••• '•C-C>CC-^


:
'. C.:C: .•:,.s-..-:;..:;..-;:
••••

Рис. 2.29. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Corona (Корона)
42 Глава 2. Alien Skin

Эффект короны на изображении может быть двух видов — Streaky (Без завихрений)
и Turbulent (Турбулентный). Выбор между этими двумя вариантами осуществляется
при помощи переключателя Corona Type (Тип короны). Среди прочих настроек эффек-
та можно выделить следующие: Glow Radius (Радиус свечения), Flare Width (Ширина
языков пламени), Stretch (Длина языков пламени), Waver (Волнообразиость), Blur (Раз-
мытость). Еще один параметр, с помощью которого можно управлять прозрачностью
создаваемого эффекта, — Overall Opacity (Общая прозрачность).

Последняя закладка окна настроек фильтра Corona (Корона) — Corona Offset (Сме-
щение короны) содержит два параметра Horizontal Offset (Горизонтальное смеще-
ние) и Vertical Offset (Вертикальное смещение).

Drip (Капля)
Фильтр с таким названием делает изображение «текучим» (рис. 2.30). Глядя на эф-
фект, создаваемый этим плагином, нельзя не вспомнить картины Сальвадора Дали,
на которых такая «текучесть» предметов завораживает зрителя и вызывает мысли
о вечном.

Рис. 2.30. Пример использования фильтра Drip (Капля)

Настройки эффекта Drip (Капля) расположены на трех вкладках — одноименной


Drip (Капля), а также Melt (Таяние) и Lighting (Освещение).
Eye Candy: Nature 43

Вкладка Drip (Капля) содержит настройки, определяющие форму капель (рис. 2.31).
Здесь следует обратить внимание на то, что «капли» изображения будут видны лишь
в том случае, если вы применяете фильтр к выделенному участку, а не ко всему изоб-
ражению. В последнем случае они не попадут в кадр, так как будут генерироваться
от края исходного рисунка.

Ъ» Ч * « к М*

Рис. 2 . 3 1 . Вкладка Drip (Капля) настроек фильтра Drip (Капля)

Настройки вкладки Drip (Капля) по умолчанию неактивны. Чтобы их задейство-


вать, необходимо изменить значение параметра Drip Length (Длина капель), ко-
торый изначально равен нулю. С помощью параметра Width (Ширина) можно уп-
равлять шириной отдельных капель; настройка Density (Плотность) определяет
количество «потеков» на изображении; Taper (Сужение) показывает, насколько
капля сужается на конце; Dribble (Струйка) управляет расстоянием, через кото-
рое капля должна отрываться.

Вкладка Melt (Таяние), как нетрудно догадаться, отвечает за силу эффекта «таяния»
рисунка (рис. 2.32). Параметры этой вкладки позволяют управлять длиной потоков
(Melt Length (Длина потоков)) и шириной ряби (Ripple Width (Ширина ряби)), а так-
же вязкостью эффекта жидкости (параметр Pooling (Вязкость)) (рис. 2.32).

С помощью вкладки Lighting (Освещение) устанавливаются размер, цвет и яркость


бликов на каплях, направление света, а также цвет отбрасываемой каплями тени.
44 •:• Глава 2. Alien Skin

Eye Candy S: Mature 1 Drip

Ш-
Рис. 2.32. Вкладка Melt (Таяние) окна настроек фильтра Drip (Капля)

Fire (Огонь)

^ : . U I X 2 L 5 T

Рис. 2.33. Пример использования фильтра Fire (Огонь)


Eye Candy: Nature • 45

При создании различного рода полиграфических проектов эффект Fire (Огонь)


просто незаменим (рис. 2.33). Действие данного фильтра отчасти напоминает эф-
фект, создаваемый фильтром Corona (Корона), однако, в отличие от последнего, Fire
(Огонь) имитирует огонь, направленный в одну сторону, а не по периметру выде-
ленного контура.

Создание подобного эффекта стандартными средствами Photoshop занимает немало


времени, используя же данный фильтр, можно добавить на изображение языки пла-
мени одним щелчком мыши. Реальный огонь может принимать разнообразные фор-
мы — от крошечного пламени свечи и синего огня на газовой плите до развевающего-
ся на ветру факела. Чтобы можно было задать любую форму пламени, разработчики
фильтра Fire (Огонь) позаботились о большом количестве настроек. Фильтр также
содержит неплохую библиотеку предварительных заготовок (рис. 2.34). Помимо раз-
личных типов огня, в эту библиотеку добавлены настройки, с помощью которых эф-
фект горения можно быстро и удобно назначать различным надписям.

•I H0t Heat
•И, Ignition
•B.J el Engine
Л Lift Off
Д. Lofty and S mooO i Flarne

l.l. T
To
ra rchof fne
l. T ud rbuelrtf
l. W
!. W ee«
rd
d
i Cooe
ltC
i*a
.BBu
lg
ie,ABtoe
ndeF^F
l ae
lme
.llWW edierdC
i oC
olCo
iko
* . nC
dyhcs
ri
n a
s
m
-O
I Opt-LtiOf

=-. lOOpt-Toich
Hd-irjOpi-Tuibulert
sxt • lOOpt - Tubutenl - From Bottom

Рис. 2.34. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек фильтра Fire (Огонь)

Настройки языков пламени задаются при помощи параметров, расположенных на


вкладке Basic (Основные), а цветовые характеристики устанавливаются на вкладке
Color (Цвет). Реальное пламя очень чувствительно к колебаниям воздуха и поэтому
редко бывает ровным и неподвижным. Придать огню развевающийся вид можно,
46 •:• Глава 2. Alien Skin

используя настройки Expansion (Разрастание), Waver (Волнообразпость) и Turbulence


(Турбулентность) (рис. 2.35). Геометрические размеры пламени определяются па-
раметрами Column Length (Высота огня) и Flame Width (Ширина пламени). Интенсив-
ность горения можно установить с помощью ползунка Flame Intensity (Интенсив-
ность пламени), а подобрав значение параметра Soften Edges (Мягкие края), можно
создать сглаженные края создаваемого эффекта. Если требуется создать иллюзию
«горящего» следа надписи, нужно снять флажок Mask Selection (Выделение по мас-
ке). После этого текст отображаться не будет, а на его месте останется огонь.

Рис. 2.35. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Fire (Огонь)

ВНИМАНИЕ
Если вы применяете любой фильтр Adobe Photoshop к тексту, то на экра-
не появляется окно с вопросом: This type layer must be rasterized before
proceeding. Its text will no longer be editable. Rasterize the type? (Данный
слой нужно преобразовать в растровый формат перед выполнением даль-
нейших действий. В этом случае текст больше нельзя будет редактиро-
вать. Преобразовать в растровый формат?). Применяемый эффект бу-
дет отображаться только в том случае, если вы утвердительно ответите
на этот вопрос. После преобразования текущего слоя в растровый уп-
равлять настройками надписи будет нельзя.
Eye Candy: Nature 47

Можно использовать цвет пламени, установленный по умолчанию, или задавать


вручную. Если вы решили настроить цвет эффекта вручную, на вкладке Colors (Цве-
та) снимите флажок Natural Flame Colors (Естественные цвета пламени). Настройка
цветовой гаммы пламени сводится к установке ключевых маркеров на палитре гра-
диентной заливки пламени. Плавность градиентного цвета определяется величиной
параметра Smoothness (Мягкость) (рис. 2.36).

Рис. 2.36. Вкладка Colors (Цвета) окна настроек фильтра Fire (Огонь)

Icicles (Сосульки)
Практически любой полиграфический проект, который публикуется в преддверии
Нового года (рекламные объявления, плакаты, упаковка товаров и пр.), содержит
зимнее настроение. Это может быть ель, снежинки, снеговик и пр. Фильтр Icicles
(Сосульки) поможет при создании оформления такого рода, генерируя на рисун-
ке ледяные сосульки (рис. 2.37).

Чтобы воспользоваться фильтром Icicles (Сосульки), необходимо выделить об-


ласть изображения, из которой будут «расти» сосульки. Очень удобно применять
этот фильтр к крышам домов, выделяя одинаковые точки с помощью стандартно-
го инструмента Adobe Photoshop, который называется Magic Wand (Волшебная па-
лочка).
48 • Глава 2. Alien Skin

' • ; • , • > • • • • : . . . "

l l i i i i

-V
Рис. 2.37. Исходное изображение (справа) и пример использования фильтра Icicles
(Сосульки) (слева)

Несмотря на то что в библиотеке предварительных заготовок фильтра Icicles (Со-


сульки) есть обширная коллекция сосулек, их характеристики все же приходится
корректировать. Если правильно подобрать настройки эффекта, то замерзшая вода
будет выглядеть на фотографии довольно реалистично.

Длину и ширину ледяных столбиков задают параметры Maximum Length (Макси-


мальная длина) и Maximum Width (Максимальная ширина). Параметр Regularity (Си-
стематичность) определяет частоту появления ледяных отростков. Среди прочих
настроек можно выделить следующие: Ice Height (Высота льда) — высота намерз-
шего слоя, Pointedness (Остроконечность) — придает конусообразность объектам,
Opacity (Непрозрачность) — определяет прозрачность льда (наиболее реалистич-
ный эффект получается при небольших зпачениях этого параметра). При помощи
настроек, собранных в отдельной области на вкладке Lighting (Освещение), мож-
но управлять световыми бликами и тенью, которую отбрасывает лед.

Ripples (Рябь)
Фильтр Ripples (Рябь) предлагает еще один эффект, связанный с жидкостью, — ими-
тирует волны и различного рода волнения на поверхности изображения (рис. 2.38).
Эффект можно применять как к целому изображению, так и к выделенной области.
Причем во втором случае можно создавать волнение жидкости только в выделен-
ной части или только за ее пределами.

Используя выделенный фрагмент, можно создавать волны разной формы. Что-


бы обработанное изображение содержало рисунок, похожий на настоящие вол-
ны, на поверхности должны присутствовать отражения каких-либо объектов. По-
скольку фильтр применяется к плоскому изображению, нет предметов, которые
Eye Candy: Nature • 49

могли бы отражаться в «жидкости», поэтому для создания отражающих бликов


на воде используются специальные карты отражения (Reflection Map) — изоб-
ражения в графическом формате PNG, содержащие информацию об альфа-кана-
ле. Чтобы перейти в режим отображения бликов на изображении, необходимо
установить переключатель Reflection Map (Карта отражения) в положение Select
from File (Выбрать из файла).

1PSF

ж ж
Рис. 2.38. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Ripples (Рябь) (справа)

Разводы на поверхности изображения могут быть двух типов — Raindrops (Капли


дождя) и Expand from Selection (Расходящиеся от выделенной области изображения)
(рис. 2.39). Тип разводов можно выбрать из выпадающего списка Ripple Generator
(Генератор ряби) на вкладке Basic (Основные) настроек фильтра Ripples (Рябь)
(рис. 2.40). Для управления эффектом можно использовать следующие параметры:
Refraction (Величина рефракции), Number of Raindrops (Количество упавших капель)
(используется при включенном режиме Raindrops (Капли дождя)), Ripple Wavelength
(Длина волны), Time (Время) — время, через которое волна исчезнет.

11

Рис. 2.39. Пример использования фильтра Ripples (Рябь) — разводы расходятся


от выбранной области изображения
50 •:• Глава 2. Alien Skin

! * • • . < • • • • <

0 » . » » <.«•••«•.»
Й^ШЙ^Ш^"8*'"Ч^Ш:";^^Ь^Ж' ' ? ТЯШЯ

_ Г?НЗ

Рис. 2.40. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Ripples (Рябь)

Rust (Ржавчина)
Все окружающие нас предметы несут на своей поверхности различные следы вре-
мени — царапины, сколы, грязь и т. д. Фильтр Rust (Ржавчина) может помочь, ког-
да объекту необходимо придать грязный вид (рис. 2.41). Несмотря на то что назва-
ние фильтра переводится как «ржавчина», его с успехом можно использовать для
имитации слоя грязи.

Рис. 2 . 4 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Rust (Ржавчина)


(справа) — часовой механизм заржавел
Eye Candy: Nature • 51

Данный фильтр по достоинству оценят, например, разработчики компьютерных


игр, которым приходится тратить много времени на создание стандартными сред-
ствами Adobe Photoshop «запачканных» текстур.

Рисунок загрязненной поверхности задается с помощью параметров Feature Size


(Размер пятен), Coverage (Покрытие), Edge Roughness (Неровность краев пятен гря-
зи), Soften Spots (Размытость пятен), Texture Variation (Отклонение от заданной тек-
стуры). Кроме того, при помощи настроек эффекта ржавчины можно создавать
размытые следы грязи, для чего следует установить флажок Draw Water Streaks (Ри-
совать водяные потеки).

Smoke (Дым)
Создать эффект струйки дыма в Adobe Photoshop под силу даже начинающему
пользователю. Однако задача усложняется, если требуется нарисовать сложную
траекторию распространения дыма, например, когда дым обволакивает горящий
танк. В этом случае можно обратиться за помощью к фильтру Smoke (Дым). Дан-
ный эффект довольно реалистично изображает дымящиеся объекты и позволяет
настраивать форму, цвет и направление распространения дыма (рис. 2.42).

. . . . V,- ' ^ -т
yf'7if*. у. ''^SL^i^;;^-•
Рис. 2.42. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Smoke (Дым)
(справа) — из трубы домика идет дым

Настройки фильтра Smoke (Дым) очень похожи на настройки рассмотренного


выше фильтра Fire (Огонь), что в принципе понятно, ведь дым и огонь почти все-
гда возникают вместе. Добавляемый на изображение дым может быть одним из
двух типов — Billowing (Интенсивный) или Wispy (Легкий). Управлять эффектом
можно с помощью следующих параметров: Smoke Direction (Направление дыма),
Column Length (Высота столба), Puff Size (Размер клубов дыма), Expansion (Разрас-
тание), Waver (Волнообразность) и Overall Opacity (Общая прозрачность) (рис. 2.43).

На вкладке Color and Lighting (Цвет и освещение) устанавливаются параметры цвета


дыма: Soot (Копоть), Smoke Color (Основной цвет дыма), Light Strength (Интенсив-
ность освещения), Если вам не удается подобрать требуемую форму и цвет эффек-
та, используйте библиотеку заготовок, в которой хранится около 80 вариантов пред-
варительных установок фильтра (рис. 2.44).
52 Глава 2. Alien Skin

Selling* Basic j Colo< and Lighting |


Г Create Output In New Layer Above Current
Smoke Type--;;•
<•' Whspji

щ
Smoke Direction ("J

Co
ulmn Length (cm)
(cm)
Expansoin |T. "_J
Waver
Roughness1
Г" Layered Smoke •
lv Slail nor,, Boltorn

Random Seed Spot' .7"

Рис. 2.43. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Smoke (Дым)

1 Color .and Lig№ng[.

Large, Purple Наге


Large, Rocket Launch
Large, Smokestack
Large, Smouldering
Large, Steam Pipe
Large, Steaming Coffee
Large, Vapor Tiail
Medium, Billowing, Black
Medium, Billowing, Dirty
Medium. Blown Out Candle
Medium, Bubbling Cauldron
Medium. Candle
Medium, Cigarette
Medium, Classic
Medium, Comet Tail
Medium, Dust Trail

Medium, Falling Airplane


Medium, Fire and Brimstone
Medium, House Fire

Last Used

Manage

Рис. 2.44. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек фильтра Smoke (Дым)
Eye Candy: Nature •:• 5 3

Snow Drift (Снежный сугроб)


Данный фильтр дополняет эффект Icicles (Сосульки), описанный выше. В резуль-
тате воздействия фильтра Snow Drift (Снежный сугроб) на изображении появляют-
ся заснеженные объекты (рис. 2.45).

liiili
Рис. 2.45. Пример использования фильтра Snow Drift (Снежный сугроб)

Снег может располагаться на верхней части выделенного слоя (или текста) либо
в нижней области слоя. Во втором случае необходимо установить флажок Start
Snow Drift from Selection Bottom (Начинать снежный сугроб с нижней части выде-
ления) на вкладке Basic (Основные) настроек фильтра (рис. 2.46). Высота созда-
ваемых сугробов задается параметром Drift Height (Высота сугробов), параметр
Clumping (Нагромождение) определяет количество снега в сугробе, a Droop (Сви-
сать) — количество «налипающего» снега. Помимо сугробов, фильтр Snow Drift
(Снежный сугроб) может генерировать падающие снежинки. Настройки «мете-
ли» устанавливаются с помощью ползунков Dust on All Features (Снежная пыль на
всем) и Dust on Bright Features (Снежная пыль на светлых участках изображения).

Г Cie jle Output Ir, Mew Lover Above Cuuent

Surface Boughtre5..

Droop

Г
Dust on All Features
I

•Randomiseed j|4015 .;.,:y ;.J. .... :.


Рис. 2.46. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Snow Drift (Снежный сугроб)
54 •:• Глава 2. Alien Skin

Squint (Страбизм)
Сегодня практически любая полиграфическая продукция перед печатью проходит
предварительную обработку в графическом редакторе. Особенно это касается рек-
ламы какого-нибудь товара. Чтобы потенциальный покупатель был заинтересован
в приобретении рекламируемого товара, этот товар должен иметь привлекательный
вид. Даже если фотография выполнена идеально, а цветопередача максимально при-
ближена к реальным цветам, изображение может оставить зрителя равнодушным.
Причина этого кроется в том, что чаще всего внимание привлекают снимки, на ко-
торых объект выглядит неправдоподобно красиво. Например, если на рекламном
снимке стирального порошка изображена белая футболка, она должна быть не про-
сто белой, а ослепительно белой, сияющей. Такое сияние обычно выполняется с по-
мощью эффекта Glow (Свечение). То же самое касается и любого другого товара.

Фильтр Squint (Страбизм) преобразует выделенные участки изображения в луче-


образные блики. Используя данный эффект, можно, например, придать сверкаю-
щий вид драгоценностям (рис. 2.47).

Если вы будете использовать фильтр Squint (Страбизм) для создания отражающих


бликов, то для лучшего результата применяйте Squint (Страбизм) не ко всему изоб-
ражению, а к ярким участкам, которые можно выделить при помощи инструмента
Magic Wand (Волшебная палочка).

Рис. 2.47. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Squint (Страбизм)
(справа) — появились солнечные лучи

Настройки эффекта Squint (Страбизм) можно разделить на две группы — пара-


метры, отвечающие за свечение в центре выделенной области, и параметры, оп-
ределяющие форму отражающих лучей. Первая группа состоит из настроек Ghost
Radius (Радиус смазанного ореола) и Ghost Segments (Уровень детализации эф-
фекта). Остальные настройки фильтра становятся доступными только после ус-
тановки флажка Draw Light Streaks (Нарисовать вспышки света). В этом случае
можно будет управлять яркостью (Streak Brightness (Яркость лучей)), прозрачно-
стью (Streak Opacity (Прозрачность лучей)), длиной (Streak Length (Длина лучей))
и количеством лучей (Number of Streaks (Количество лучей)) (рис. 2.48).
Eye Candy: Nature •:• 5 5

Рис. 2.48. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Squint (Страбизм)

Water Drops (Капли воды)


Данный эффект позволяет сделать «мокрым» любое изображение, создавая на нем
капли определенной формы (рис. 2.49).

Рис. 2.49. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Water Drops
(Капли воды) (справа)

Создание рисунка, напоминающего изображение разлитой жидкости, — задача


довольно трудная. Реализовать такую идею стандартными средствами Adobe
56 •:• Глава 2. Alien Skin

Photoshop очень сложно. Жидкость не имеет постоянной формы, и ее вид зави-


сит от таких факторов, как плотность, форма поверхности, с которой ей прихо-
дится соприкасаться, и т. д. Если контур разлитой жидкости в Photoshop нари-
совать несложно, то наделить нарисованную жидкость свойством преломления
вряд ли сразу удастся. При помощи фильтра Water Drops (Капли воды) можно
решить такую проблему буквально двумя щелчками мыши. Используя библио-
теку предварительных установок эффекта Water Drops (Капли воды), можно со-
здать изображение разлитого молока, кофе, воды, чернил, колы и прочих жидко-
стей. Заготовки расположены на вкладке Settings (Настройки) окна параметров
Water Drops (Капли воды) (рис. 2.50).

Управлять формой и расположением капель можно при помощи следующих па-


раметров: Drop Size (Размер капель), Coverage (Покрытие) — площадь, занимаемая
эффектом, Clumping (Слипшаяся масса) — количество слившихся капель на изоб-
ражении, Focus (Фокус) — четкость отображения эффекта, Refraction (Преломле-
ние) — коэффициент преломления света, Opacity (Непрозрачность), Tinting (Отте-
нок) и Liquid Color (Цвет жидкости) (рис. 2.51).

Плагин Eye Candy: Nature — это одно из самых лучших дополнений для Photoshop
в своей области. Используя многочисленные заготовки, доступные для каждого
фильтра, вы сможете создать самые сложные природные эффекты за считанные
минуты. Попробуйте поработать с плагином, и через некоторое время вы обнару-
жите, что не можете обойтись без него. Это неудивительно, ведь к хорошему при-
выкаешь быстро.

Facra ly D efva u
gtvle
C
Com
o m pW p eeCo
l C C atio
o vee raA
grae
ge M ,e Tb
L
La
a rrg
g e
e .
. BBo
ol
l o
o d
d rt
e riT
a l hi
L
L*wggee,. Ce lar. Srtong Redacoitn
Cotefe
L
La rrg
arg gee
e,. n dra
ap peeu jc ie
L
La
a rg e . IG
Mdia i- Ir*Soda
*
L
Larrg
a gee,. M Od lootrPh O ootli St
L
La
argrgee. Orange. Jucie
L
Margoe-n i.'i So fi.Ba
iLp idodB AuCrttm
etera
itel S
M
Me e<
ud
u
miim. B o
llo
o d. V eirno us
11C--.U-п. Clear
Refraction

Рис. 2.50. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек фильтра Water Drops (Капли воды)
Image Doctor •:• 5 7

Рис. 2 . 5 1 . Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Water Drops (Капли воды)

I m a g e D o c t o r

Плагин Alien Skin Image Doctor предназначен для решения проблемы шума и ар-
тефактов на цифровых фотографиях и других изображениях. В его состав входят
несколько инструментов, каждый из которых предназначен для устранения опре-
деленного типа шума.

JPEG Repair (Починка JPEG)


Одна из причин возникновения шумов на изображении — артефакты, появляющие-
ся в результате сжатия файла популярным алгоритмом JPEG. Чем выше степень
сжатия и ниже разрешение картинки, тем более заметным будет шум, особенно
вокруг контуров объектов.

Фильтр JPEG Repair (Починка JPEG), который входит в состав Alien Skin Image
Doctor, содержит настройки, позволяющие свести к минимуму подобные артефак-
ты и убрать «квадратики» на изображении, что достигается благодаря смазыванию
участков с артефактами.

В результате применения фильтра изображение может стать немного нечетким.


Чтобы компенсировать потерю резкости, JPEG Repair (Починка JPEG) позволяет
добавить зернистость. За это отвечает параметр Add Grain (Добавить зернистость)
(рис. 2.52).
58 * Глава 2. Alien Skin

v Mien Skin Image Doctor JPEG Repair


Edit FJter Ve
i w Settings Help

Рис. 2.52. Настройки фильтра JPEG Repair (Починка JPEG)

ПРИМЕЧАНИЕ
Наличие в настройках фильтра, предназначенного для удаления с фото-
графий шума, параметра Add Grain (Добавить зернистость) может пока-
заться нелогичным, ведь данный параметр предназначен для добавления
шума. Однако характер шума на изображении может быть разным, соот-
ветственно, и способы избавления от него могут различаться. Как видите,
иногда, чтобы избавиться от одного из видов шума, на изображение нуж-
но добавить другую его разновидность. Добавление зернистости не пор-
тит фотографий, к которым был применен фильтр JPEG Repair (Починка
JPEG).

Работая над устранением шумовых эффектов, старайтесь следовать следующим


рекомендациям:

а если снимок будет напечатан, уменьшайте, а не полностью удаляйте шум с фо-


тографии;
Q старайтесь избегать удаления шума на участках фотографии с высокой детали-
зацией (например, там, где изображены волосы, трава, растительность); гораз-
до важнее сохранить детали, чем уменьшить шумовые эффекты;
• по возможности применяйте инструменты для снижения уровня шума не ко
всему изображению, а только к выбранным участкам;
Image Doctor •:• 5 9

• учитывайте особенности каждого изображения при устранении шума. Методы,


которые применимы к одному снимку, могут полностью испортить другую фо-
тографию.

Scratch Remover (Устранение царапин)


При помощи фильтра Scratch Remover (Устранение царапин) можно удалять царапи-
ны, а также бороться с морщинами и нежелательными складками на коже (рис. 2.53).

••••','J.4^.H,.V.'J.VJWlrf.MJ 1
' ^ U L 2 J
Cd* TJtei Vin ЭДЫф Help

,i—-И i P l :
• i 1 ••'
T extuie F « A * « Size ( w e b )

; ' . ,,,' '• " . j ' .


I IE
' ".'... :.

FMttmRuf^ftM*)

PandomKe Tenlure J f i ] ' .

:
:••. ..'. ••'.. ' : : .:.•••: ••.••"..••• '•,.[ •.".,; -л :/.':.•;• j :s.:.'.. ••• • . '!: ." !i- . V.;. : •: -Шаыш I [100% •:••-;•.>;

Рис. 2.53. Настройки фильтра Scratch Remover (Устранение царапин)

Для применения этого фильтра нужно выделить на изображении тот участок, кото-
рый вы планируете реставрировать. Это может быть царапина на фотографии, мор-
щина на лбу и т. д. Алгоритм, по которому действует этот фильтр, настолько хорош,
что с его помощью можно удалять даже достаточно крупные нежелательные объекты.

Фильтр заполняет область дефекта текстурой, которая имеет рисунок прилегающих


неповрежденных участков. Чтобы изображение выглядело реалистичным, текстура
для заполнения создается на основе рисунка нескольких прилегающих участков,
а не только одного.

Spot Lifter (Устранение пятен)


Данный фильтр также помогает бороться с проблемами на коже. Используя его,
можно избавиться от мелких дефектов на коже — красных пятнышек, веснушек
и т. д. (рис. 2.54).
60 Глава 2. Alien Skin

• Alien Skin Irnaoe Doctor Soot Lifter


Edit filter Yrew Settings I
Coi*act»£«p»-,d Seleolior, [pijekj
Removal StienA

Рис. 2.54. Настройки фильтра Spot Lifter (Устранение пятен)

Фильтр устраняет различные дефекты кожи, уменьшая контрастность изображения


в редактируемой области и одновременно смешивая рисунок выделенного участка
с текстурой прилегающих областей. В результате можно получить идеально чистую
кожу.

Фильтр Spot Lifter (Устранение пятен) будет полезен при редактировании портре-
тов, ведь на таких фотографиях лицо человека находится в центре внимания, и по-
тому все дефекты кожи особенно заметны.

Smart Fill (Интеллектуальная заливка)


Наконец, четвертый фильтр пакета Image Doctor дает возможность не только избав-
ляться от шума и мелких дефектов, но и устранять крупные объекты с фотографии,
например, случайно попавшего в кадр прохожего, автомобиль, который портит пей-
заж и т. д. (рис. 2.55). Еще один пример, когда может пригодиться Smart Fill (Интел-
лектуальная заливка) — фотография на переполненном пляже. Применив фильтр
несколько раз, вы сможете оставить на снимке только море, песок, свою отдыхаю-
щую фигуру и создать видимость того, что вы там были одни.

Область фотографии, которую нужно редактировать, фильтр заменяет текстурой,


созданной на основе рисунка выбранных участков изображения. Например, людей,
которые купаются в море, можно заменить изображением неба, а отдыхающих на
берегу — рисунком песка. Именно поэтому Smart Fill (Интеллектуальная заливка)
особенно удобно использовать на изображениях, на которых присутствует повто-
Image Doctor •:• 6 1

ряющаяся текстура — земля, песок и т. д. В таком случае изображение получится


максимально реалистичным. На рисунке 2.56 показаны настройки фильтра Smart
Fill (Интеллектуальная заливка).

Рис. 2.55. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Smart Fill
(Интеллектуальная заливка) (справа) — убраны портящие фотографию выключатель и розетка
на стене

Men Skin Image Doctor Smart Fill


td* FJtw vnw s«»imj* Help

' СУК»!
UsrnMoie

Г la»
« •
<= Мк*и

Рис. 2.56. Настройки фильтра Smart Fill (Интеллектуальная заливка)


62 • Глава 2. Alien Skin

X e n o f e x 2

Xenofex 2 — это набор из 14 фильтров, предназначенных для создания разнообраз-


ных эффектов на изображении. Если плагин Image Doctor применяется, прежде
всего, для коррекции цифровых фотографий, то Xenofex 2 может успешно исполь-
зоваться для работы с любыми изображениями. Сфера его применения достаточ-
но широка — от веб-дизайна до рекламных и авторских дизайнерских проектов.

Фильтры, которые входят в состав Xenofex 2, часто дополняют друг друга. Именно
поэтому в плагине предусмотрен быстрый переход между фильтрами при помощи
сочетаний клавиш. При работе с плагином Xenofex 2 можно также использовать со-
четания клавиш для быстрого выполнения различных действий (табл. 2.1).

Все фильтры, которые входят в состав Xenofex 2, имеют схожий интерфейс окна на-
строек. В верхней части окна расположено небольшое окошко предварительного про-
смотра, в котором отображается оригинальное изображение. Чтобы увидеть исходное
изображение в основном окне просмотра, нажмите и удерживайте крайнюю левую
кнопку рядом с окошком. Здесь также расположены кнопки масштабирования изоб-
ражения и изменения его положения в окне предварительного просмотра.

Таблица 2 . 1 . Горячие клавиши, используемые при работе с фильтрами Xenofex 2

Команда Клавиши
Следующий фильтр Ctrl+]
Предыдущий фильтр Ctrl+[
Приблизить изображение в окне предпросмотра Ctrl+«+»
Отдалить изображение в окне предпросмотра Ctrl+«-»
Вернуться к настройкам фильтра по умолчанию F5
Перейти к инструменту перемещения H
Перейти к инструменту масштабирования Z
Увеличить/уменьшить значение параметра на 1 Т/1
Увеличить/уменьшить значение параметра на 10 Shift+M

В верхней части окна настроек находятся пункты меню. Они одинаковы для всех
фильтров.

• Edit (Правка) — содержит команды, позволяющие выполнять отмену (Undo)


и возврат (Redo) неограниченного количества действий. С помощью команд это-
го меню можно также выполнять копирование (Сору), вырезание (Cut) и вставку
(Paste) числовых значений параметров.

СОВЕТ
Все команды меню Edit (Правка) значительно удобнее выполнять при помо-
щи сочетаний клавиш, которые совпадают с принятыми в среде Windows.
Xenofex 2 * 63

• Filters (Фильтры) — служит для быстрого переключения фильтров пакета.


• View (Просмотр) — при помощи команд этого меню можно приближать и уда-
лять изображение в окне предпросмотра, а также включать просмотр всех сло-
ев проекта.
• Settings (Настройки) — команды данного меню позволяют сохранять и загружать
выбранные настройки фильтров для использования их в дальнейшем. Здесь так-
же расположены некоторые предварительные заготовки для каждого фильтра,
позволяющие быстро подобрать параметры эффектов.

Burnt Edges (Опаленные края)


Создание опаленных краев — это очень интересный эффект, который может придать
оригинальность любому проекту. Представьте себе, например, веб-страницу, в каче-
стве фона которой использовано изображение с опаленными краями, созданное
при помощи этого фильтра. Очень оригинально выглядят также фотографии, обра-
ботанные фильтры Burnt Edges (Опаленные края) (рис. 2.57).

• Alien Skin ХегшГен 2 Burnt Edges


Ed* fit* Vta» swung» Help

Contract/E 4J4nd Seieofjon fcntf Ot

K.S0*

Рис. 2.57. Настройки фильтра Burnt Edges (Опаленные края)

Возможности фильтра не ограничиваются только лишь опаливанием краев. С его


помощью можно «прожечь» дыру в середине изображения, а затем добавить огонь
на ее края, имитировав процесс горения. Для создания такого эффекта должен быть
установлен флажок Burn Inside (Поджечь внутри).
64 •:• Глава 2. Alien Skin

Настройки фильтра позволяют определить цвет опаленных краев (Burn Color (Цвет
обожженных краев)), цвет заливки, заполняющей выжженную дыру (Fill Color
(Цвет заливки)), ширину эффекта (параметр Burn Width (Ширина обожженной
части)).

Classic Mosaic (Классическая мозаика)


Интересный фильтр для преобразования изображения или его части в мозаику.
Особенность данного фильтра заключается в том, что перед конвертированием он
анализирует контуры объектов изображения и создает мозаику по ним, подгоняя ее
кусочки друг к другу и подбирая подходящий цвет. Используя Classic Mosaic (Клас-
сическая мозаика), вы можете создать целые мозаичные панно, напоминающие те,
которые дошли до нас с античных времен.

Фильтр имеет гибкие настройки: можно подбирать размер элементов мозаичного


изображения (Tile Size (Размер элемента мозаики)), ширину пространства между
ними (Grout Width (Ширина пространства между элементами мозаики)), цвет эле-
ментов и «цемента», на который они кладутся (рис. 2.58).

"к, - - ^1}
.. .< •.» «

-;
Г"
- •

ШЩ
Рис. 2.58. Настройки фильтра Classic Mosaic (Классическая мозаика)

Чтобы применение этого фильтра давало хорошие результаты (рис. 2.59), необхо-
димо следовать некоторым советам по его использованию:
Xenofex 2 • 65

• для применения фильтра выбирайте достаточно большие изображения с высо-


кой контрастностью;
• если изображение недостаточно контрастно, настройте контрастность при
помощи соответствующих инструментов (например, используя следующие
команды: Image • Adjustments • Brightness/Contrast (Изображение • Настройка •
Яркость/Контрастность));
а при работе с текстом используйте большой размер шрифта.

й:••>J5uk"^k/ii-!ie-;.-v4w,.-i«'. ••: /Is-'


Рис. 2.59. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Classic Mosaic
(Классическая мозаика)(справа)

Constellation (Созвездие)
Звездное небо всегда привлекало к себе заинтересованные взгляды людей. В нем
искали ответы на вечные вопросы бытия, по нему предсказывали будущее. В да-
леких звездах таится что-то неизведанное и прекрасное. А как насчет того, чтобы
создать собственные созвездия, собственную карту звездного неба?

Если использовать фильтр Constellation (Созвездие), это не составит большого


труда. При помощи данного фильтра можно создать звездную карту на основе
любого изображения, настроить размер звезд (Star Size (Размер звезды)), плот-
ность их размещения (параметры Edge Star Density (Плотность размещения лу-
чей) и Overall Star Density (Общая плотность размещения звезд)) (рис. 2.60). Фильтр
строит карту на основе контуров объектов, поэтому за звездами вполне можно
будет разглядеть исходное изображение. Используя дополнительные настройки,
можно задать параметры заливки областей изображения, расположенных между
звездами. Они могут заполняться выбранным цветом, исходным изображением
или быть прозрачными.

Фильтр можно применять и к слою текста. Используя эту возможность, можно


получить, например, звездную надпись на темном небе. Эффект можно использо-
вать не только для букв и цифр, но и для спецсимволов. Именно так была создана
светящаяся снежинка, показанная на рис. 2.61.
66 Глава 2. Alien Skin

f* r,e«p ««srtel «raise

Рис. 2.60. Настройки фильтра Constellation (Созвездие)

Рис. 2 . 6 1 . Пример использования фильтра Constellation (Созвездие)

Cracks (Трещины)
Фильтр Cracks (Трещины) позволяет создавать трещины и надломы самых разнооб-
разных форм и размеров (рис. 2.62). Чтобы эффект смотрелся более правдоподоб-
но, разработчики рекомендуют применять его не ко всему изображению, а к выде-
ленной области. При помощи данного фильтра можно создать трещины на картинах,
неземные ландшафты и т. д. Как и другие фильтры пакета Xenofex 2, Cracks (Трещи-
ны) можно применять к тексту.
Xenofex 2 •> 6 7

II1JL

Рис. 2.62. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Cracks (Трещины)
(справа)

Настройки эффекта позволяют определить расстояние между трещинами (Crack


Spacing (Расстояние между трещинами)), длину и ширину трещин (параметры Crack
Length (Длина трещины) и Crack Width (Ширина трещины)), а также то, насколько
они будут глубокими (Crack Depth (Глубина трещины)) (рис. 2.63). В зависимости
от значения параметров, трещины могут быть тонкими, как паутина, или глубоки-
ми, как на потрескавшейся поверхности земли.

СОВЕТ
А Чтобы было легче подбирать параметры эффекта, выберите наиболее под-
ходящую для вашего изображения заготовку, используя меню Settings (На-
стройки), а затем подбирайте настройки вручную.

Z4' fftw V»w Setn


i gs Hep
l
[Ill JF, „ —A
;
.
-at -.
:
--";i'•' --': :.i'
;:'"H:;-.:?:-i:? :"v'

.-- - '

Рис. 2.63. Настройки фильтра Cracks (Трещины)


68 • Глава 2. Alien Skin

Crumple (Мятый)
Один из прекрасных способов привлечь внимание к своей работе — сделать ее ори-
гинальной и представить в неожиданном виде. При этом совершенно неважно, чем
вы занимаетесь — веб-дизайном, рекламой или чем-то другим. Для любого дизай-
нерского проекта одна из главных составляющих успеха — узнаваемость. Важно,
чтобы работу запомнили и выделили из остальных. Добиться этого можно разны-
ми способами — все зависит исключительно от вашей изобретательности.

Фильтр Crumple (Мятый) можно использовать для создания оригинального эффек-


та. После его применения изображение будет мятым, таким, как будто из листа бу-
маги сделали бумажный шарик, а затем разгладили. Для получения этого эффекта
вы, конечно, можете распечатать изображение, смять его, расправить, а затем отска-
нировать, но зачем тратить столько времени на то, что можно сделать гораздо быст-
рее с помощью Crumple (Мятый).

В настройках фильтра можно определить степень помятости изображения (Crumple


Force (Степень помятости)), а также размер элементов (Crumple Size (Размер помято-
го участка)) (рис. 2.64). Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то мож-
но создать мятое прямоугольное изображение, на котором не будут видны стыки.
Данную возможность удобно использовать, например, при создании мятых текстур
для трехмерных объектов.

Е» Мм »•» Mtng> н е

• ,,r - -

Г >< ,

Рис. 2.64. Настройки фильтра Crumple (Мятый)


Xenofex 2 69

Если установить флажок Distort Image (Искривить объект), эффект получится


более правдоподобным, ведь при этом мятым будет не только фон, но и все объек-
ты на изображении. На рисунке 2.65 показан результат применения эффекта
Crumple (Мятый) с установленным флажком Distort Image (Искривить объект),
а на рис. 2.66 — со снятым.

Настройки фильтра Crumple (Мятый) также дают возможность регулировать яр-


кость эффекта (Highlight Brightness (Яркость эффекта)), размер и цвет блика (па-
раметры Highlight Size (Размер светового блика) и Highlight Color (Цвет светового
блика)), а также направление света (Direction (Направление)).

Electrify (Электрифицировать)
Фильтр Electrify (Электрифицировать) предназначен для создания электрических раз-
рядов. Искрящийся в полной темноте загадочный объект, сверкающая вилка в розет-
ке — это лишь несколько примеров применения этого фильтра. Electrify (Электрифи-
цировать) — это незаменимый инструмент при создании разных творческих проектов,
где требуются интересные эффекты (рис. 2.67).

Рис. 2.65. Пример использования фильтра Crumple (Мятый) с установленным флажком Distort
Image (Искривить объект)
70 • Глава 2. Alien Skin

ШН к.

И С П О Л Ь Я
Ги'рив'итьобЗ — Ф — р а Crumple (Мятый) со снятым флажком Distort image
Xenofex2 * 71

Для применения фильтра необходимо выделить часть изображения, вокруг ко-


торой должны быть расположены электрические разряды (это может быть так-
же текстовый фрагмент). Для достижения наилучшего эффекта объекты слож-
ной формы лучше выделять при помощи инструментов Magic Wand (Волшебная
палочка) или Lasso (Лассо).

Настройки эффекта содержатся на двух вкладках. Вкладка Basic (Основные)


определяет параметры молний, из которых состоят электрические разряды: Arc
Spacing (Расстояние между молниями), Arc Length (Длина дуги), Arc Thickness
(Толщина дуги), Jaggedness (Кривизна), Branching (Количество ветвей) и Branch
Spread (Расстояние, на которое распространяются ветви) (рис. 2.68).

AlieРЯ1ч?1
n SkiVtei Xenofe••x •2 Electrify

•'• -- •-1 * -• v
т\

Рис. 2.68. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Electrify (Электрифицировать)

Если установить флажок Radiate From Center (Расходиться из центра), то молнии


будут расходиться точно из центра выделения под разными углами. Если флажок
снят, то они будут расходиться под углом 90° относительно того места, откуда они
выходят.

Вкладка Glow (Свечение) настроек эффекта Electrify (Электрифицировать) содер-


жит настройки, которые задают свечение молний. Параметр Glow Width (Ширина
свечения) определяет, насколько далеко рассеивается свет от молний, параметр
Glow Opacity (Непрозрачность свечения) управляет прозрачностью свечения. Чем
72 • Глава 2. Alien Skin

больше значение этого параметра, тем более ярким будет электрический разряд. До-
полнительные параметры цвета позволяют управлять двумя цветами молний — Outer
Color (Внешний цвет) и Inner Color (Внутренний цвет) (рис. 2.69).

* Mei n bktn Xenofex 2 Electrify


tfr, Hter V*A- SetSncs

Щ
Basc
i &tow |

Рис. 2.69. Вкладка Glow (Свечение) окна настроек фильтра Electrify (Электрифицировать)

Flag (Флаг)
При помощи данного фильтра можно создать флаг. Фильтр пригодится в первую
очередь веб-дизайнерам — такие изображения часто используются при создании
баинеров.

В библиотеке заготовок фильтра есть даже несколько предварительных устано-


вок, в названии которых присутствует слово «бампер». Таким образом, дается
подсказка, как их можно применять. Используя заготовки, можно легко подо-
брать форму флага — он может быть подвешен за верхние края, за четыре угла
или только за правые.

В настройках фильтра можно задавать скорость ветра (Wind Strength (Скорость


ветра)) и его направление (Wind Direction (Направление ветра)), степень иска-
жений (Distortion (Искажение)), контрастность полученного объекта (Increase
Xenofex 2 • 73

Contrast (Увеличить контрастность)) (рис. 2.70). Устанавливая флажки в обла-


сти Attachments (Присоединение), можно указать, на каких углах флаг будет при-
креплен к воображаемому древку. Если ни один из флажков не установлен, то флаг
будет свободно парить в воздухе. Параметр Background Color (Цвет фона) опреде-
ляет цвет, на фоне которого будет представлен флаг.

Рис. 2.70. Настройки фильтра Flag (Флаг)

Lightning (Молния)
Любой фотограф знает, как тяжело поймать в кадр эффект, продолжительность
которого составляет десятые доли секунды. Именно к таким эффектам относится
молния. Это очень неудобный объект для съемки, так как он не станет ждать, пока
вы настроите фотоаппарат или измените его положение, если с первого раза фото-
графия не удалась.

Если же у вас есть фильтр Lightning (Молния), вы легко можете почувствовать себя
профессионалом, добавив молнию на любое изображение (рис. 2.71).

Фильтр Lightning (Молния) обычно применяется к выделенному фрагменту, но об-


ласть распространения эффекта можно указать, не только выделяя участок изобра-
жения перед его применением. Вызвав окно с настройками фильтра, вы сможете
74 Глава 2. Alien Skin

управлять областью распространения эффекта при помощи специальных маркеров,


установленных в начале и в конце сгенерированной молнии.

Рис. 2 . 7 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Lightning


(Молния) (справа)

Настройки фильтра Lightning (Молния) располагаются на двух вкладках. Они на-


поминают настройки фильтра Electrify (Электрифицировать), рассмотренного выше.
Вкладка Basic (Основные) содержит параметры самой молнии: толщину основной
дуги (Arc Thickness (Толщина дуги)), ее кривизну (Jaggedness (Кривизна)), количество
ветвей (Branching (Количество ветвей)), расстояние, на которое распространяются
ветви (Branch Spread (Расстояние, на которое распространяются ветви)) (рис. 2.72).

* Mien Skin ХепЫен 7. liohtninn


Ь * . F*« В™ "-,а№,р

Рис. 2.72. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Lightning (Молния)
Xenofex 2 75

Вкладка Glow (Свечение) содержит настройки, которые отвечают за свечение мол-


нии. Параметр Flash Size (Размер вспышки) определяет яркость эффекта в месте
зарождения молнии; Glow Width (Ширина свечения) задает, насколько далеко рас-
сеивается свет от основной дуги молнии; параметр Glow Opacity (Непрозрачность
свечения) позволяет управлять прозрачностью свечения. Чем больше значение
этого параметра, тем более явно будет проявляться эффект свечения. Дополни-
тельные параметры цвета позволяют управлять двумя цветами молнии — Outer
Color (Внешний цвет) и Inner Color (Внутренний цвет) (рис. 2.73).

!В< , И

яи

Рис. 2.73. Вкладка Glow (Свечение) окна настроек фильтра Lightning (Молния)

Little Fluffy Clouds (Небольшие мягкие облака)


Как нетрудно догадаться по названию фильтра, он служит для создания облаков
и других подобных эффектов. Чтобы оценить возможности Little Fluffy Clouds (Не-
большие мягкие облака), достаточно открыть меню Settings (Настройки) и посмот-
реть заготовки для создания неба. Используя их, можно создать любые погодные
условия — от черного, затянутого свинцовыми тучами неба до светло-голубого ут-
реннего, от туманного — до ночного (рис. 2.7А).

Используя многочисленные настройки фильтра, можно управлять размером обла-


ков (Puff Size (Размер облаков)), их цветом (параметры Base Color (Основной цвет)
и Edge Color (Цвет краев)), а также расположением на изображении (Random Seed
(Случайная выборка)) (рис. 2.75).
76 •> Глава 2. Alien Skin

Рис. 2.74. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Little Fluffy Clouds
(Небольшие мягкие облака) (справа)

ел ви> ,* • . ;

^.... ваг -J

Рис. 2.75. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Little Fluffy Clouds (Небольшие
мягкие облака)
Xenofex 2 77

При помощи настроек вкладки Camera and Sky (Камера и небо) можно определить
цвет неба (Draw Sky Background (Рисовать фон неба)), наличие дымки (Haze (Дым-
ка)), а также задать некоторые настройки камеры. Последние будут доступны,
только если установлен флажок Perspective (Перспектива).

Puzzle (Пазл)
Вряд ли остались люди, не знающие, что собой представляет игра паззл: изобра-
жение «разрезается» на фигурки, форма каждой из которых уникальна. После это-
го части перемешиваются. Целью игры является воссоздание исходного изображе-
ния. Часто это бывает непросто, ведь пазл может состоять из нескольких тысяч
элементов, каждый из которых должен занять свое место.

Фильтр Puzzle (Пазл) позволяет создать пазл любой сложности из заданного


изображения (рис. 2.76). Используя параметр Columns (Колонки), можно задать
количество частей пазла и их внешний вид.

Рис. 2.76. Пример использования фильтра Puzzle (Пазл)

Интересная особенность фильтра заключается в возможности не только разбивать


изображение на части, но и управлять ими. При щелчке мышью на элементе паз-
зла в окне предварительного просмотра указатель принимает форму крестика. Щел-
кнув на выбранной части изображения, вы можете удалить ее. Команда Knockout 10%
Remaining (Удалить 10 % от оставшихся) позволяет удалить в случайном порядке
10 % элементов от их общего количества. При помощи кнопки Restore All Pieces (Вос-
становить все части) можно восстановить все части изображения на своих местах.
Используя кнопку Invert All Pieces (Обратить части), можно убрать все части, кото-
рые стоят на своих местах, а те, которых не было, наоборот, поставить (рис. 2.77).
78 • Глава 2. Alien Skin

№1,

v| : :. . •; •

r... «.- •-я

: - . - - • , , . ; ,

•I

Рис. 2.77. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Puzzle (Паззл)

Цвет заполнения части изображения, па которую не вставлен паззл, можно опре-


делить, выбрав его при помощи окна Color Picker (Выбор цвета) или используя ин-
у
струмент Eyedropper (Пипетка).

Дополнительные настройки эффекта задаются на вкладке Lighting (Освещение) Здесь


можно определить Highlight Brightness (Яркость элемента) и Highlight Size (Размер эле-
мента), а также Light Direction (Угол освещения) (рис. 2.78).

Rip Open (Разрыв и открытие) ~


Фильтр Rip Open (Разрыв и открытие) дополняет фильтры Xenofex 2, имитирующие
поведение бумаги (Crumple (Мятый) и Burnt Edges (Опаленные края)) Фильтр Rip
Open (Разрыв и открытие) позволяет «разорвать» изображение в указанном месте
При этом картинка будет не просто разорвана - клочки бумаги будут закручены
JdK
l^4eHbI
У
в разные стороны (рис. 2.79).

Как и другие фильтры пакета Xenofex 2, Rip Open (Разрыв и открытие) имеет очень
гибкие параметры настройки эффекта. Можно определить степень закручивания
клочков бумаги (Curl Size (Размер клочков)), их количество (Curl Amount (Коли-
чество клочков)), задать, чтобы было как можно меньше одинаковых элементов
Curl Variation (Варьирование при закручивании)). При помощи параметра Inside
Fill (Внутренняя заливка) можно указать цвет заполнения, который будет ото-
Xenofex 2 • 79

бражен на том месте, где изображение было разорвано, а используя параметр


Underside Color (Цвет внутренней стороны) — определить цвет кусочков разор-
ванной бумаги. Если установить флажок Same Color on Underside (Такой же цвет
на внутренней стороне), то лоскуты будут иметь такой же цвет, что и основное
изображение (рис. 2.80).

в* *»r «ж

~ ./.. - ч - п

1Ш1

Рис. 2.78. Вкладка Lighting (Освещение) окна настроек фильтра Puzzle (Пазл)

ГЛТББГ№. :

Рис. 2.79. Пример использования фильтра Rip Open (Разрыв и открытие)


80 Глава 2. Alien Skin

• «ten Skin XenofeH г Rip Open

'. •!•

г .«•

. ,-. . « *

Рис. 2.80. Настройки фильтра Rip Open (Разрыв и открытие)

Shatter (Разбиение)
Фильтр Shatter (Разбиение) — еще один деструктивный фильтр плагина Xenofex 2.
С его помощью рисунок можно разбить на мелкие осколки. Интересно, что при по-
мощи фильтра Shatter (Разбиение) на двухмерном изображении вполне возможно
получить трехмерные осколки. Трехмерный эффект достигается за счет освеще-
ния, настройки которого содержатся на отдельной вкладке Lightning (Освещение).
Здесь можно указать Highlight Size (Размер части разбиения) и Highlight Brightness
(Яркость части разбиения), а также Light Direction (Угол освещенности) (рис. 2.81).

Используя заготовки, можно быстро получить эффект с требуемой степенью разби-


ения — на большие или на маленькие куски, расположенные недалеко друг от друга
или уже разлетевшиеся в разные стороны.

При помощи дополнительных параметров можно настроить эффект вручную


(рис. 2.82). Используя параметр Piece Size (Размер кусков), можно увеличить/
уменьшить размер элементов разбивающегося изображения; Thickness (Толщина)
отвечает за глубину каждого элемента; Tumble (Смятение) помогает настроить рас-
сеивание кусков, вызванное большей или меньшей силой удара. Чем больше зна-
чение этого параметра, тем дальше друг от друга будут находиться элементы.
Параметр Time (Время) определяет время, которое прошло от начала события
(в данном случае — мнимого разбиения) до того момента, когда вы можете наблю-
дать эффект. Чем больше значение этого параметра, тем больше элементы будут
удалены от своей исходной позиции.
Xenofex 2 • 81

Рис. 2 . 8 1 . Вкладка Lighting (Освещение) окна настроек фильтра Shatter (Разбиение)

Рис. 2.82. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Shatter (Разбиение)
82 •:• Глава 2. Alien Skin

Фильтр Shatter (Разбиение) прекрасно подходит для создания витражей и других


эффектов, связанных с разбиением. Применять его можно к любым изображени-
ям, причем, как к выделенным фрагментам, так и к картинке целиком (рис. 2.83).

шиш

Рис. 2.83. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Shatter


(Разбиение)(справа)

Stain (Пятно)
При обработке цифровых фотографий обычно стараются избавиться от недостатков
снимка, к которым относятся не только плохая цветопередача и отсутствие резкости,
но и попадание в кадр нежелательных предметов и деталей, например пятен на одеж-
де. Если вы думаете, что фильтр Stain (Пятно) убирает пятна, то ошибаетесь. Он дела-
ет как раз обратное — добавляет пятна (рис. 2.84).

Рис. 2.84. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Stain (Пятно)
(справа) — появилось пятно от кофе
Xenofex 2 •:• 8 3

Пятна, созданные при помощи Stain (Пятно), выглядят не менее реалистично, чем
настоящие. Используя библиотеку заготовок плагина, можно создать пятна от ко-
фе, виноградного сока, крови, чернил, красного вина и пр.

Фильтр имеет небольшое количество настроек. Используя их, можно подобрать


цвет эффекта (Stain Color (Цвет пятна)), определить прозрачность внутренней час-
ти пятна (Internal Opacity (Непрозрачность внутренней части пятна)) или же всего
эффекта (Overall Opacity (Непрозрачность всего эффекта)), а также подобрать его
рельеф (Roughness (Рельеф)) (рис. 2.85). Если установить флажок Ring Stain (Коль-
цо), то эффект будет сгенерирован не внутри всего выделенного участка, а лишь
по его контуру в виде колец. Такой эффект пригодится, например, для имитации
пятен от чашки кофе на столе.

JF~

Рис. 2.85. Настройки фильтра Stain (Пятно)

Television (Телевизор)
Данный фильтр плагина Xenofex 2 позволяет добавлять на изображение искажения,
которые можно наблюдать на экране телевизора или монитора. Фильтр содержит
достаточно обширную библиотеку заготовок, которые позволяют добавлять на изоб-
ражение искажения, проявляющиеся в результате плохого приема, неправильной
настройки телевизора и т. д. Есть заготовки, имитирующие картинку на старом те-
левизоре, на камере скрытого наблюдения и т. д. (рис. 2.86).
84 Глава 2 . Alien Skin

Рис. 2.86. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Television


(Телевизор) (справа)

ВНИМАНИЕ
Фильтр Television (Телевизор) рекомендуется применять только к прямо-
угольным изображениям или их участкам. Использование фильтра для круг-
лых областей может дать неожиданные результаты.

При помощи параметров Scanline Strength (Сила сканирования строк) и Scanline


Thickness (Толщина сканирования строк) можно определить вид искажающих
изображение полос (рис. 2.87). Параметр Curvature (Кривизна) отвечает за степень
искривления экрана, а параметр Ghost Offset (Смещение изображения) поможет до-
биться эффекта смещения полей. Если установить флажок Monochrome Screen (Мо-
нохромный экран), то изображение станет черно-белым (черный и белый цвета
заданы по умолчанию, их можно изменять).

Splat!

Все плагины для Photoshop можно условно разделить на две большие группы: пред-
назначенные для улучшения качества изображения и помогающие в создании спе-
циальных эффектов. Splat! относится ко второй категории. В состав плагина входит
шесть разноплановых фильтров. С их помощью можно создавать текстуры, рамки,
границы, мозаичные изображения и прочие эффекты, которые помогают реализо-
вать фантазии дизайнера.

СОВЕТ
Демонстрационная версия Splat! находится на прилагаемом к книге ком-
пакт-диске в папке CH02\Splat. Обратите внимание, что она хоть и функ-
циональна на протяжении 30 дней, однако изображения, которые входят
в ее библиотеку, имеют низкое разрешение, потому что для демонстра-
ционной версии нельзя загрузить качественную библиотеку изображе-
ний. Полная версия плагина занимает более 200 Мбайт.
Splat! 85

' уйпг5пгф

|-—_i

— .

I* - jjf, ,

__p TJ

• 'A -""•"•

Рис. 2.87. Настройки фильтра Television (Телевизор)

Border Stamp (Россыпь по краю)


Данный фильтр добавляет на края объекта россыпи самых разнообразных пред-
метов — от пуговиц и спичек до кофейных зерен и американских центов. В ре-
зультате действия Border Stamp (Россыпь по краю) по контуру выделенного учас-
тка изображения в произвольном порядке будут разбросаны выбранные объекты
(рис. 2.88).

При помощи настроек фильтра можно выбрать один из доступных предметов, ко-
торые будут размещены по краям, определить размер объекта (Stamp Size (Размер
россыпи)), величину поля (Margin (Поле)) от края выделения до начала границы
эффекта, ширину эффекта (Border Width (Ширина эффекта)), плотность размеще-
ния элементов на изображении (Density (Плотность)) (рис. 2.89).

Вкладка Shadow (Тень) служит для добавления тени на изображение, что придает
разбросанным объектам эффект трехмерности. Для включения отображения теней
установите флажок Add Shadow (Добавить тень).

После этого можно управлять расстоянием от тени до объекта (Distance (Рас-


стояние)), прозрачностью тени (Opacity (Непрозрачность)), ее размытием (Blur
(Размытие)), цветом (Color (Цвет)) и направлением (Direction (Направление))
(рис. 2.90).
86 •:• Глава 2. Alien Skin

Рис. 2.88. Пример использования фильтра Border Starnp (Россыпь по краю) — по краю
изображения появилась граница из мелких цветов

1
9-.ta.ta* ГТ-^

: й :
• • : - : •.'' •:

: Я' •
' .. .-

Рис. 2.89. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Border Stamp (Россыпь по краю)
Splat! •:• 8 7

* AB
EdtfenSc
Рим fk«e«
* SpSettings
lat! Border Stamp

__nr il
ш? К." .3

Рис. 2.90. Вкладка Shadow (Тень) окна настроек фильтра Border Stamp (Россыпь по краю)

Edges(Края)
Данный фильтр также предназначен для обработки границ изображений. Он позво-
ляет добавить по краям рисунка или его выделенного участка декоративное обрам-
ление разной формы — рваное, волнистое, в виде точек, линий и пр. Хорошо смот-
рится данный эффект и при работе с текстом.

Тип обрамления выбирается в списке Edge Mode (Режим краев). Далее можно управ-
лять цветом обрамления (Color (Цвет)), размером выбранных частиц, из которых
оно будет состоять (Feature Size (Размер частиц)), полем от края выделения до нача-
ла границы эффекта (Margin (Поле)) и другими параметрами (рис. 2.91).

Fill Stamp (Заполнение россыпью)


Данный фильтр напоминает уже рассмотренный выше эффект Border Stamp (Рос-
сыпь по краю). В отличие от последнего, он рассыпает предметы выбранного типа
не по краю выделения, а заполняя его. С его помощью можно дополнить картинку
теми предметами, которых на ней не хватает (рис. 2.92).

Настройки фильтра Fill Stamp (Заполнение россыпью) повторяют настройки Border


Stamp (Россыпь по краю) — есть возможность выбрать один из доступных рисун-
ков предметов, определить размер объекта (Stamp Size (Размер россыпи)), величину
88 Глава 2. Alien Skin

поля (Margin (Поле)) от края выделения до начала границы эффекта, плотность


размещения элементов на изображении (Density (Плотность)) (рис. 2.93). Установ-
ка флажка Seamless Tile (Бесшовная) сделает текстуру бесшовной.

Вкладка Shadow (Тень) служит для добавления тени на изображение, что придает
разбросанным объектам трехмерный эффект. Для включения отображения теней
установите флажок Add Shadow (Добавить тень). После этого можно управлять рас-
стоянием от тени до объекта (Distance (Расстояние)), прозрачностью тени (Opacity
(Непрозрачность)), ее размытием (Blur (Размытие)), цветом (Color (Цвет)) и на-
правлением (Direction (Направление)) (рис. 2.94).

1 "гаг л,

i. A •

Ш-
я$ ш

т 'М У ••
:4 &'
Рис. 2 . 9 1 . Настройки фильтра Edges (Края)

Рис. 2.92. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Fill Stamp
(Заполнение россыпью) (справа) —добавлены спички
Splat! • 89

«*>£«»$# ' *-'"' ,• - -


Ж :—

-* •

iC ( О с н о в н ы е о к н
> а настроек фильтра Fill Stamp (Заполнение
россыпью)

mt;

Рис. 2.94. Вкладка Shadow (Тень) окна настроек фильтра Fill Stamp (Заполнение
россыпью)
90 Глава 2. Alien Skin

Frame (Рамка)
Это один из самых простых фильтров пакета. Он позволяет помещать изображение
в рамку. Материал рамки можно выбрать из большого количества изображений: рам-
ка может быть из дерева, из геометрических объектов или выполнена в виде декора-
тивных виньеток.

Фильтр не содержит практически никаких настроек — есть возможность управлять


размером рамки (параметр Frame Size (Размер рамки)) и величиной поля (Margin
(Поле)) от края выделения до начала границы эффекта. Используя заготовки, можно
создать по краям объекта разнообразные эффекты, начиная от чернильных пятен и за-
канчивая изысканными деревянными рамками с узорами (рис, 2.95).

. v ^ "S

sBsfseiaSiSSiiSsnasaiiiib"

Рис. 2.95. Настройки фильтра Frame (Рамка)

Patchwork (Мозаика)
Это один из самых необычных фильтров пакета. Он проводит анализ цветовой па-
литры и затенения выделенного участка изображения, а затем заполняет его моза-
ичным изображением из библиотеки. Мозаика — это интересный, но все же доста-
точно распространенный эффект (например, рассмотренный выше фильтр Classic
Mosaic (Классическая мозаика) пакета Xenofex 2). В чем же тогда оригинальность
Patchwork (Мозаика)? Дело именно в библиотеке мозаичных изображений, на ос-
Splat! •:• 9 1

нове которых создается эффект: это узор, вышитый крестиком, ASCII-символы


и др. Помните, в фильме «Служебный роман» на стене, возле места секретаря, ви-
сит «Джоконда», которую, по словам Лии Ахеджаковой, выполнила вычислитель-
ная машина? Именно такую репродукцию вы можете получить, используя в каче-
стве заполнения ASCII-символы (рис. 2.96).

Рис. 2.96. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Patchwork


(Мозаика) (справа) — рисунок заполнен ASCII-символами

Фильтр содержит всего лишь один параметр для настройки — Tile Width (Ширина
элемента). Он определяет величину элементов мозаичного изображения. Понятно,
что чем меньше размер элемента, тем лучше будет угадываться исходное изображе-
ние в канве мозаики (рис. 2.97).

Resurface (Изменение поверхности)


Фильтр Resurface (Изменение поверхности) поможет сделать изображение таким,
как будто оно написано на холсте, выгравировано на бетонной стене или нарисо-
вано на деревянной стене (рис. 2.98).

Фильтр предоставляет широкий выбор текстур различных материалов: металл, бу-


мага, гранит, кожа и др. Если вам нравятся неповторимые эффекты, вы можете взять
92 Глава 2. Alien Skin

одну из заготовок за основу и настроить ее самостоятельно. Например, при помощи


параметра Tile Size (Размер элемента) можно управлять степенью детализации тек-
стуры, нараметр Light Boost (Увеличение освещенности) может помочь отрегулиро-
вать освещенность изображения (рис. 2.99).

Настройки, расположенные на вкладке Lighting (Освещение), дают возможность


регулировать Highlight Brightness (Яркость эффекта), Highlight Size (Размер блика)
и Highlight Color (Цвет блика), Shadow Color (Цвет тени), Direction (Направление све-
та) (рис. 2.100).

•: ••<•
ГГГм
<
-:,Wi.'tf •

w « i : . т . «... 1 и

Рис. 2.97. Настройки фильтра Patchwork (Мозаика)

Рис. 2.98. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Resurface


(Изменение поверхности) (справа) — в результате применения текстуры холста кажется, что
изображение нарисовано
Splat! • 93

Рис. 2.99. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Resurface (Изменение поверхности)

Сага»

~3
| '. .U,

Рис. 2.100. Вкладка Lighting (Освещение) окна настроек фильтра Resurface (Изменение
поверхности)
94 •:• Глава 2. Alien Skin

Большинство эффектов, которые предлагает дополнительный модуль Splat!, мож-


но создать и стандартными средствами Photoshop. Однако используя средства
плагина, то же самое можно сделать гораздо быстрее.

Как и другие плагины Alien Skin, фильтры Splat! имеют отличный, продуманный
интерфейс, возможность предварительного просмотра, сохранения собственных на-
строек, использования предварительных заготовок, отмены и возврата действий.
ГЛАВА 3, Eastman Kodak

• DIGITAL SHO/DG
ITI ALSHO
Professional
• DIGITAL ROC/DG
ITI AL ROC
Professional
• DIGITAL GEM/DG
ITI AL GEM
Professional
• DIGITAL GEM Airbrush Professional
96 •> Глава 3. Eastman Kodak

С появлением цифровой фотографии искусство фотомонтажа умерло и родилось


заново. Из занятия, доступного лишь посвященным, оно превратилось в массовое
увлечение. Раньше, чтобы создать фотошедевр, нужно было не только иметь каче-
ственную и дорогую оптику, но и знать секреты химических реактивов, а также
способы ретуширования и калибровки цвета.

Сегодня для создания качественного изображения достаточно иметь цифровую


камеру и растровый редактор типа Adobe Photoshop. Если раньше узнать о том,
получился ли у вас кадр, вы могли только после проявки и печати, то цифровое
изображение можно сразу увидеть на экране и, если что-то не получилось, удалить
и переснять снова.

Используя средства растровых редакторов, предназначенные для редактирования


изображений, можно быстро исправить небольшие недостатки фотографии, уда-
лить ненужные детали из кадра, подсветить темные участки и т. д.

За последние годы стоимость цифровых фотокамер снизилась настолько, что они ста-
ли доступны практически для каждого. Более того, сейчас уже не являются редкос-
тью мобильные телефоны с встроенными камерами, при помощи которых можно
получить фотографии сравнительно неплохого качества. Судя по всему, технические
характеристики таких устройств будут и дальше улучшаться, а цены — снижаться.
Это означает, что цифровая фотография будет приобретать все большую популяр-
ность и, соответственно, будет возрастать интерес к обработке фотографий.

Несмотря на то что обработка фотографий в растровых редакторах значительно


проще, чем способ, который использовался ранее, для того чтобы работать с циф-
ровыми снимками на профессиональном уровне, необходимо знать некоторые сек-
реты мастерства работы в той или иной программе.

Однако рядовой пользователь не всегда имеет представление о правильном исполь-


зовании средств для коррекции снимков. Более того, у многих просто не хватает вре-
мени, чтобы разобраться в тонкостях редактирования цифрового фото. Пользова-
тель хочет быстро получить результат, не ломая голову над тем, сколько фильтров
применить и в каком порядке.

Именно в этом случае помогут дополнительные инструменты Photoshop. В этой гла-


ве описаны плагины компании Eastman Kodak (http://www.asf.com). Все они просты
в использовании и позволяют улучшить снимки даже очень плохого качества.

Компания Eastman Kodak представляет семь плагинов, основными из которых яв-


ляются четыре, остальные три — это упрощенные версии.

С помощью данных дополнительных модулей можно производить все основные


операции, направленные на улучшение фотографий: цветокоррекцию, устранение
шума, управление балансом яркости и контрастности. Такой выбор инструментов
был сделан не случайно, ведь в 90 % случаев, чтобы придать цифровому снимку
красивый вид, необходимо выполнить именно эти операции.

Преимущество фильтров Eastman Kodak в том, что они в большинстве случаев ав-
томатически определяют оптимальное соотношение света, тени и оттенков на фо-
DIGITAL SHO/DIGITAL SHO Professional 97

тографии и подбирают наилучшие значения параметров. В результате вам остает-


ся только согласиться с вариантом коррекции, предложенным фильтрами.

СОВЕТ
Ознакомительные версии всех описанных ниже плагинов находятся на при-
лагаемом к книге компакт-диске в папке СНОЗ. Вы также можете скачать
более новые версии со страницы загрузки на официальном сайте (http://
www.asf.com/download/), предварительно зарегистрировавшись и выбрав
операционную систему, с которой вы работаете. Ознакомительная версия
полностью функциональна, но изображения, созданные с ее помощью, бу-
дут содержать водяной знак. Чтобы от него избавиться, плагины нужно за-
регистрировать. Стоимость каждого из фильтров профессиональной ли-
нейки составляет $99,95, стандартные версии обойдутся в $49,95.

D I G I T A L S H O / D I G I T A L S H O Professional

Два плагина, при помощи которых можно управлять балансом света и тени на изоб-
ражениях. Стандартная версия дополнительного модуля позволяет вывести из те-
ни затемненные объекты на фотографиях. Профессиональная версия в дополнение
к этому, дает возможность убирать засветы и показывать те объекты, которые были
невидны из-за слишком сильной освещенности. На рисунке3.1 (справа) показан
пример использования фильтра DIGITAL SHO Professional. Лицо, которое на ис-
ходном изображении было в тени (рис. 3.1, слева), удалось сделать более ярким,
а фигуры на заднем плане, которые на оригинале были достаточно освещены, немно-
го осветлены, чтобы сохранить детали.

Рис. 3 . 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра DIGITAL SHO


Professional (справа)

Фильтр DIGITAL SHO Professional может использовать два алгоритма коррекции


изображения, в зависимости от источника цифрового снимка. Это может быть изоб-
ражение, полученное с цифровой камеры или в результате сканирования пленки.
Для переключения типа источника выберите нужный пункт в списке Image Source
(Источник изображения) — Digital (Цифровое) или Film (Пленка).
98 Глава 3. Eastman Kodak

Удобная функция, позволяющая наблюдать за изменениями, происходящими с изоб-


ражением в результате наложения фильтра, — режим предварительного просмотра.
Он дает возможность видеть результат действия фильтра на все изображение цели-
ком или на выделенный участок. Выбрать участок, который будет отображен в окне
предварительного просмотра, можно при помощи окна Navigator (Обозреватель).
В этом окне всегда будет отображаться исходное изображение, и его можно исполь-
зовать также для сравнения с тем, которое вы получите в результате воздействия
фильтра. Окна Preview (Предварительный просмотр) и Navigator (Обозреватель)
присутствуют во всех плагинах, рассмотренных в данной главе.

В окне Preview (Предварительный просмотр) можно увидеть изображение до воз-


действия фильтра (Before (До)) и после его применения (After (После)). В данном
окне также содержится карта порога освещенности (Threshold (Порог)).

Коррекция изображения осуществляется при помощи следующих параметров


(рис. 3.2):

DIGtTftl SHO Professional vl.0.2-


Ched forU •,«.«л» fir ш 1ч1М н.;-я .>. vi.)•*•.• .*-.) i ...ji i ,I,-

Fun

Рис. З.2. Настройки фильтра DIGITAL SHO Professional

• Highlights (Блики) области Detail (Детализация) — чем выше значение этого па-
раметра, тем меньше засветов будет на конечном изображении;
• Shadows (Тени) области Detail (Детализация) — увеличение значения этого па-
раметра вызывает подсвет затененных участков фотографии;
DIGITAL ROC/DIGITAL ROC Professional • 99

• Threshold (Порог шума) — определяет оптимальное положение в балансе света и те-


ни (в итоге получается более осветленное или более затененное изображение);
• Color Saturation (Насыщенность цвета) — позволяет управлять насыщенностью
цвета.

DIGITAL ROC/DIGITAL R O C Professional

Два дополнительных модуля для коррекции цвета. Если при помощи стандартной
версии плагина можно работать только с цветом, то, имея профессиональный вы-
пуск, можно также управлять контрастностью и яркостью. Версия Professional так-
же отличается поддержкой глубины цвета 16 бит (рис. 3.3).

Минимальное разрешение изображения, с которым работает плагин, — 480 х 480 пик-


селов. Окно настроек плагина (рис. 3.4) напоминает рассмотренное выше окно па-
раметров DIGITAL SHO Professional (см. рис. 3.2), например, вы увидите те же окна
Navigator (Обозреватель) и Preview (Предварительный просмотр).

DIGITAL ROC Professional имеет несколько больше параметров, чем DIGITAL


SHO Professional. Рассмотрим их подробнее.

Q Color (Цвет) — цветовая коррекция изображения осуществляется посредством


изменения оттенков цвета. Балансом преобладания того или иного цвета можно
управлять с помощью трех ползунков: Cyan - Red (Голубой — красный), Magenta -
Green (Пурпурный — зеленый) и Yellow - Blue (Желтый — синий).
• Brightness (Яркость) — ползунок изменения яркости.
a Contrast Adjustment (Настройка контрастности) — область, отвечающая за на-
стройку контрастности изображения. Изменяя величину параметра Black Clip
(Усечение черного), можно делать затененные участки изображения более тем-
ными. При помощи параметра White Clip (Усечение белого) можно, наоборот,
управлять яркостью светлых участков.
Если вы работаете с изображением, полученным в результате сканирования плен-
ки, то установите флажок Optimize for Film (Оптимизация для пленки) — это позво-
лит получить лучший результат.

Рис. 3.3. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра DIGITAL ROC
Professional (справа) — заметно улучшена контрастность и яркость
1 0 0 •:• Глава 3. Eastman Kodak

DIGITAL ROC Profusions! vl.u.l -archie

Рис. З.4. Настройки фильтра DIGITAL ROC Professional

D I G I T A L G E M / D I G I T A L G E M P r o f e s s i o n a l

Два плагина, при помощи которых можно уменьшать шум и зернистость фотогра-
фий, устранять мелкие царапины и другие артефакты (рис. 3.5). Профессиональная
версия отличается от стандартной поддержкой глубины цвета 16 бит, улучшенным
алгоритмом работы, а также наличием специального окна предварительного про-
смотра Noise Preview (Предварительный просмотр порога шума), которое показыва-
ет карту порога шума.

Рис. 3.5. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра DIGITAL GEM
Professional (справа) — шумовые эффекты практически исчезли
DIGITAL GEM/DIGITAL GEM Professional •:• 1 0 1

ВНИМАНИЕ
Минимальное разрешение изображений, с которыми работает дополнитель-
ный модуль— 512X512 пикселов.

DIGITAL GEM Professional предлагает два метода устранения шумов и цара-


пин — Noise Suppression (Подавление шума) и Grain Suppression (Уменьшение зер-
нистости). В зависимости от того, какой алгоритм выбран в списке Algorithm Selection
(Выбор алгоритма), изменяются настройки плагина (рис. 3.6).

DIGITAL GEM Professional vl.0.0 - 3domen


Cfw* for Upstat

Al(«a№r..i(l'c"ior, Jtic.» :...::.,.:-,л,. _^J

Рис. 3.6. Настройки фильтра DIGITAL GEM Professional

Ползунок Blending (Смешивание) определяет величину воздействия эффекта на изоб-


ражение. При значении этого параметра равным 50, половина обработанного изобра-
жения смешивается с половиной исходного. Естественно, чтобы убрать все артефак-
ты, лучше всего устанавливать значение равное 100 %, при этом получится самый
сильный эффект.

При помощи настроек области Noise Controls (Управление шумом) можно регули-
ровать степень устранения шума отдельно на затененных (Shadows (Затененные))
и освещенных (Highlights (Освещенные)) участках изображения.

Область Grain Controls (Управление мельчайшими частицами) (появляется при выбо-


ре алгоритма Grain Suppression (Уменьшение зернистости)) содержит два ползунка —
102 Глава 3. Eastman Kodak

Suppression (Подавление) и Detail Sensitivity (Чувствительность к деталям). Первый


отвечает за подавление зерна на изображении, а второй управляет уровпем детализа-
ции изображения. При больших значениях параметра Detail Sensitivity (Чувствитель-
ность к деталям) эффект менее заметен, но зато лучше видны мелкие детали в кадре.
Наконец, при помощи области Clarity (Четкость) можно управлять резкостью/раз-
мытостью изображения. Параметр Amount (Величина) определяет, в какую сторо-
ну будет изменено изображение, а параметр Radius (Радиус) отвечает за количе-
ство прилегающих пикселов, на которые влияет фильтр.

DIGITAL G E M Airbrush Professional

Данный дополнительный модуль, в отличие от других плагинов Eastman Kodak,


существует только в профессиональном варианте. Он предназначен для устране-
ния неровностей и других нежелательных образований на коже. Сглаживая кожу,
он в то же время не размывает такие важные элементы лица, как ресницы, брови
или волосы (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра DIGITAL GEM
Airbrush Professional (справа) — морщин на коже стало значительно меньше

В настройках плагина (рис. 3.8) содержится уже знакомый вам по (рильтру DIGITAL
GEM Professional ползунок Blending (Смешивание), определяющий величину воздей-
ствия эффекта на фотографию. Чем больше его значение, тем сильнее эффект.
Фильтр имеет три заготовки — Normal (Обычный), Lighten (Светлый) и Darken (Тем-
ный). Первую стоит использовать для получения максимального сглаживания, в ре-
DIGITAL GEM Airbrush Professional •:• 1 0 3

жиме Lighten (Светлый) исходное и обработанное изображение смешиваются таким


образом, что светлые участки заменяются полученной картинкой, а темные остаются
неизменными. Соответственно, режим Darken (Темный) позволяет получить обрат-
ный эффект — темные участки изображения заменяются на обработанные, а светлые
остаются такими, как на исходной фотографии.

DIGITAL СЕМ Airbrush Professional vl.0.0 - Bernelmir/rORE

Cta:kl« Uptime MmptMe» litape Deisf

вши ш
y i *

-ddnttak

Рис. З.8. Настройки фильтра DIGITAL GEM Airbrush Professional

Область Detail (Детализация) позволяет задать резкость для деталей изображе-


ния — крупных и/или мелких. При помощи ползунка Fine (Мелкий) удобно уп-
равлять такими мелкими деталями, как глаза или волосы, в то время как пара-
метр Medium (Средний) отвечает за резкость более крупных объектов, таких, как
складки на одежде. Параметр Coarse (Крупный) отвечает за резкость крупных уча-
стков изображения. Чем выше значение каждого из параметров, тем более четким
будет финальное изображение.
ГЛАВА 4. Digital Film Tools

• Digital Film Tools 55mm


• Digital Film Lab
Digital Film Tools 55mm •> 1 0 5

Получить идеальную фотографию можно только в стационарных условиях, на-


пример в студии. Фотограф, делающий профессиональные сессии, использует ка-
чественную технику, правильно поставленное освещение, наиболее подходящий
фон. Условия, в которых выполняется большинство цифровых фотографий, дале-
ки от оптимальных. При создании случайных снимков, сделанных на вечеринке
или на пикнике, никто не принимает во внимание различные детали, которые вли-
яют на качество конечного изображения. Из-за этого на снимках нередко встреча-
ются чересчур затемненные или, наоборот, слишком светлые участки, случайно
попавшие в кадр предметы, искаженные цвета и т. д.
Используя инструменты редактирования цифровых фотографий Adobe Photoshop,
от этих недостатков любительских фотографин можно избавиться, однако стан-
дартные инструменты этой программы не всегда позволяют быстро достичь жела-
емого результата. Для исправления какого-нибудь недостатка фотографии часто
приходится использовать несколько инструментов в определенной последова-
тельности. Например, изображение, полученное в результате сканирования, мож-
но улучшить, уменьшив интенсивность красного цвета, воспользовавшись фильт-
ром Blur (Размытие) для устранения мелких загрязненных участков и немного
обозначив границы элементов на фотографии при помощи фильтра Unsharp Mask
(Нерезкая маска) из группы Sharpen (Резкость).

В этом случае придется выполнить три действия. Если вам приходится редактиро-
вать таким образом большое количество похожих изображений, то гораздо удобнее
использовать средства обработки цифровых фотографий, альтернативные стандарт-
ному инструментарию Photoshop.

Digital Film Tools 5 5 m m

Одно из самых известных дополнений к Photoshop для редактирования фотосним-


ков — Digital Film Tools 55mm (рис. 4.1). О популярности этого модуля можно су-
дить хотя бы по тому, что он используется не только для обработки цифровых фото-
графий, но и для улучшения качества видеоизображения.

5 5 m m

WWW. 01С1ТАШ WO0U.COM


Copyright ©2004

Рис. 4 . 1 . Заставка модуля Digital Film Tools 55mm


1 0 6 •:• Глава 4. Digital Film Tools

Digital Film Tools 55mm выпускается для разных платформ и поддерживает не-
сколько программ. В Windows он работает с Photoshop и After Effects. При этом мо-
дуль совместим с многочисленными программами семейства Avid и приложениями,
которые поддерживают формат дополнений для Photoshop, — Jasc Paint Shop Pro,
Ulead PhotoImpact и пр. С программами Adobe плагин работает также на платфор-
ме Мае. Кроме этого, он интегрируется в пакет Apple Final Cut Pro и может исполь-
зоваться с такими известными программами discreet, как flint, flame, inferno, smoke,
combustion и fire.

СОВЕТ
Демонстрационная версия плагина Digital Film Tools 55mm находится на
прилагаемом к книге компакт-диске, в папке CH04\Digital Film Tools 55m. Вы
также можете скачать более новую версию со страницы загрузки на офици-
альном сайте (http://www.digitalfilmtools.com/55mm-4/55mm4dwnld.php).
Стоимость пакета составляет $150.

Digital Film Tools — это филиал компании Digital FilmWorks, расположенной


в Лос-Анджелесе и занимающейся производством визуальных эффектов для кино
и телевидения. Изначально код дополнительного модуля (55mm) указывался для
работников индустрии постобработки в Голливуде. 55mm позволял упростить
и ускорить работу над видеосценами.

Сегодня в состав плагина входит около 50 инструментов, с помощью которых мож-


но корректировать цветопередачу, резкость и другие параметры изображения.

Рассмотрим подробнее для чего предназначен каждый фильтр.

Black and White (Черно-белый)


Конвертирует цвета исходного рисунка в оттенки серого, преобразуя его тем са-
мым в черно-белое изображение (рис. 4.2). При помощи настроек фильтра можно
управлять яркостью (Brightness (Яркость)), контрастностью (Contrast (Контраст-
ность)) и гамма-коррекцией (Gamma (Гамма)) как для целого изображения, так
и для выбранного цветового канала.

Рис. 4.2. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Black and White
(Черно-белый) (справа)
Digital Film Tools 55mm • 107

СОВЕТ
К сожалению, при помощи черно-белых иллюстраций книги часто сложно
понять действия фильтров. Чтобы более полно оценить возможности филь-
тров, смотрите иллюстрации на прилагаемом к книге компакт-диске. Ил-
люстрации на компакт-диске представлены в файлах формата JPG. Номер
каждого файла соответствует номеру иллюстрации в книге. Рисунки раз-
мещены по папкам с названиями глав. Директории с иллюстрациями на-
зываются Mmages.

Bleach Bypass (Отбеливание)


Предназначен для отбеливания снимков (рис. 4.3). Полученное в результате ис-
пользования фильтра изображение имеет более высокую контрастность и мень-
шую цветовую насыщенность по сравнению с исходным. Фильтр Bleach Bypass (От-
беливание) имеет смысл использовать в тех случаях, когда нужно избавиться от
пастельного оттенка изображения.

Рис. 4 . 3 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Bleach Bypass


(Отбеливание)(справа)

Center Spot (Центральный объект)


Позволяет размыть фон изображения, оставив в фокусе основной объект. Этот
фильтр пригодится, когда нужно привлечь внимание к центральному объекту или
когда в кадр попали ненужные предметы и их нужно скрыть. Можно сказать, что
Center Spot (Центральный объект) имитирует эффект глубины резкости. Эффект
глубины резкости часто используется в тех случаях, когда ведется макросъемка
(рис. 4.4.).
1 0 8 • Глава 4. Digital Film Tools

Рис. 4.4. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Center Spot
(Центральный объект) (справа) — в фокусе оставлен только центральный объект (фонарь)

Настройки фильтра позволяют изменить положение и размер центрального объек-


та, а также подобрать величину размытия.

Color Conversion (Преобразование цветов)


При использовании данного фильтра на изображении исчезает разница между цве-
том источника освещения и общей температурой цвета фотографии (рис. 4.5).

Рис. 4.5. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Color Conversion
(Преобразование цветов) (справа)
Digital Film Tools 55mm •> 1 0 9

Color Correct (Коррекция цветов)


Дает возможность изменять значение каждого из трех составляющих цветов изобра-
жения — красного, зеленого и синего, что позволяет увеличить или уменьшить влия-
ние на общую картину теней изображения, средних тонов и ярких участков (рис. 4.6).

Рис. 4.6. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Color Correct
(Коррекция цветов) (справа)

Color Grad (Градиентный цвет)


Окрашивает изображение в градиентный цвет. Особенностью этого фильтра явля-
ется то, что с помощью его настроек можно задавать направление и характер гради-
ента. Очень удобно использовать данный фильтр для фотографий, на которых не-
обходимо изменить цвет неба (рис. 4.7).

ШШШШЙШШШ1ШШШШ

1 Г
Рис. 4.7. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Color Grad
(Градиентный цвет) (справа) — изменился цвет неба
1 1 0 •:• Глава 4 . Digital Film Tools

Color Temperature (Цветовая температура)


Предназначен для управления характеристиками спектральных свойств света (рис, 4.8).

Рис. 4.8. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Color Temperature
(Цветовая температура) (справа) — изменена температура цветов

Cross Processing (Обратная обработка)


Изменяет изображение, смещая цветовую гамму в сторону более холодных тонов
(рис, 4.9).

Рис. 4.9. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Cross Processing
(Обратная обработка) (справа)
Digital Film Tools 55mm • 111

ПРИМЕЧАНИЕ
Подробнее технология Cross Processing (Обратная обработка) рассмотре-
на в гл. 5, при описании фильтров Cross Processing Filters (Фильтры обрат-
ной обработки), которые входят в состав nik Color Efex.

Defocus (Расфокусировка)
Позволяет воссоздать отсутствие фокуса фотоаппарата. Достигается это за счет
размытия ярких участков изображения. При помощи фильтра можно контролиро-
вать степень размытия изображения в целом (параметр Horizontal Blur (Горизон-
тальное размытие)), а также подбирать величину размытия ярких участков (пара-
метр Bloom (Задымленность)) (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Пример использования фильтра Defocus (Расфокусировка) (справа)

Diffusion (Диффузия)
Создает дымку на изображении и объединяет действие фильтров для создания ту-
мана, рассеивания света и свечения вокруг ярких участков или теней. К фильтру
прилагается обширная коллекция текстур, которые позволяют выбирать реалис-
тичные эффекты диффузии в зависимости от того, что изображено на фотогра-
фии — трава, металлические предметы, стеклянные поверхности и т. д. (рис. 4.11).

s i r

к
Рис. 4 . 1 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Diffusion
(Диффузия) (справа) — появилась мягкая дымка
1 1 2 • Глава 4. Digital Film Tools

Dual Tint (Двойной оттенок)


Позволяет окрасить изображение в два выбранных оттенка
ентно смешивая их (рис. 4.12). цвета, при этом гради-

^^

Enhancing (Улучшение)
Повышает насыщенность красного, оранжевого и коричневого цветов При измене-
нии каждого из этих цветов другие цвета изменяются минимально Фильтр удобно
применять для фотографий с изображением осенних пейзажей, а р х и Г ™ ы х эле"
ментов соответствующих цветов и т. д. (рис 4.13). шектурных эле

Fast Blur (Быстрое размытие)


Позволяет получить изображение, размытое в двух направлениях - по горизон-
^SZ%:^m ™Ю — щ
Digital Film Tools 55mm • 1 1 3

Рис. 4.14. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Fast Blur
(Быстрое размытие) (справа) — рисунок сильно размыт, на нем ничего нельзя рассмотреть

Faux Film (Фильм-фальшивка)


Назначение этого фильтра — придать изображению такой вид, как будто бы это
кадр из фильма. Faux Film (Фильм-фалыиивка) уменьшает контрастность, создает
небольшое свечение вокруг ярких участков картинки и добавляет зернистость
(рис. 4.15).

Рис. 4.15. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Faux Film (Фильм-
фальшивка) (справа) — видна зернистость и характерное свечение
1 1 4 •:• Глава 4 . Digital Film Tools

Fluorescent (Флуоресцентный)
Устраняет зеленоватый тон, появляющийся на фотографии в результате исполь-
зования для освещения в момент съемки ламп дневного света (рис. 4.16).

НРггг

Рис. 4.16. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Fluorescent


(Флуоресцентный) (справа) — листик выглядит более естественно

Fog (Туман)
С помощью данного фильтра можно не только создать эффект тумана на изображе-
нии, но и сделать его мягким, сливающимся с атмосферой изображения (рис. 4.17).

linn || •• • •
Рис. 4.17. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Fog (Туман)
(справа) — появилась дымка
Digital Film Tools 55mm •:• 1 1 5

F-Stop (Числа диафрагмы)


Одна из главных настроек настоящей камеры — апертура (Aperture). Апертурой
называют величину отверстия в камере, через которое свет проникает на пленку
или светочувствительный датчик. Многие камеры позволяют регулировать коли-
чество света, проникающего внутрь, изменяя диаметр апертуры. Величина апер-
туры измеряется в числах диафрагмы (F-Stop). Одноименный фильтр предназна-
чен для получения изображения с различным значением апертуры (рис. 4.18).

Рис. 4.18. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра F-Stop (Числа
диафрагмы) (справа)

Glow (Свечение)
Создает эффект свечения вокруг выделенных участков изображения (рис. 4.19).

Рис. 4.19. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Glow (Свечение)
(справа)

Grain (Мельчайшая частица)


Делает изображение зернистым. В отличие от стандартного инструмента Adobe
Photoshop, этот фильтр позволяет управлять зернистостью каждого из цветов —
1 1 6 •:• Глава 4. Digital Film Tools

красного, синего и зеленого. С помощью настроек молено указать размер зерна


и интенсивность эффекта (рис. 4.20).

Рис. 4.20. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Grain


(Мельчайшая частица) (справа)

Infra-red (Инфракрасный)
Имитирует инфракрасный снимок, преобразуя цветную фотографию в черно-бе-
лый снимок и при этом мягко подсвечивая яркие участки изображения (рис. 4.21).

Рис. 4 . 2 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Infra-red


(Инфракрасный) (справа) — появился характерный мягкий свет
Digital Film Tools 55mm • 117

Lens Distortion (Искажение линзами)


Иногда при съемке для создания специальных эффектов используют объективы
с определенным типом линз, искажающих изображение. Фильтр Lens Distortion (Ис-
кажение линзами) предназначен для имитации этого эффекта. В арсенале настро-
ек этого инструмента можно найти несколько параметров, каждый из которых от-
вечает за определенный тип деформации изображения. Также есть возможность
изменять центр деформации рисунка (рис. 4.22).

Рис. 4.22. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Lens Distortion
(Искажение линзами) (справа)

Light! (Свет!)
Интересный инструмент, с помощью которого на фотографию можно наложить све-
товые блики и тени любой формы. Такой эффект может понадобиться в тех случаях,
когда, например, требуется создать иллюзию отбрасываемой тени от объекта, который
в действительности не существует. Форма световых бликов и участков мнимой тени
устанавливается согласно выбранной маске, которой может служить черно-белое
изображение. При этом светлые участки будут символизировать световые отсветы,
а темные — тень (рис. 4.23).

ПРИМЕЧАНИЕ
Компания Digital Film реализует Tools Light! (Свет!) в том числе и как отдель-
ный плагин. Если вас интересует только данный фильтр, то посетите стра-
ницу http://www.digitalfilmtools.com/light-2/light2down.php.

Low Contrast (Уменьшение контрастности)


Размывает яркие участки снимка в затененную сторону с одновременным уменьше-
нием контрастности изображения и сохранением общей яркости снимка. На рисун-
ке 4.24 слева показана фотография низкого качества, которая была сделана при по-
мощи мобильного телефона, а на рис. 4.24 слева приведен результат применения
к данному изображению фильтра Low Contrast (Уменьшение контрастности).
1 1 8 •:• Глава 4. Digital Film Tools

Рис. 4.23. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Light! (Свет!) (справа)

Рис. 4.24. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Low Contrast
(Уменьшение контрастности) (справа) — лица стали более естественными

Matte Generator (Генератор масок)


Является незаменимым инструментом для создания различных масок на основе
исходного изображения (рис. 4.25). При помощи сложного алгоритма выделения
черного и белого цвета можно создать маску требуемой формы, задав в настрой-
ках инструмента уровень порога для каждой составляющей цвета изображения.

Mist (Дымка), Warm Mist (Теплая дымка), Black Mist


(Темная дымка)
Три данных фильтра добавляют на рисунок атмосферную дымку, создавая эффект
свечения и уменьшая контрастность изображения. Фильтр Mist (Дымка) генерирует
эффект вокруг ярких участков изображения (рис. 4.26). Warm Mist (Теплая дымка)
Digital Film Tools 55mm • 1 1 9

создает дымку, уменьшая контрастность с одновременным подсвечиванием ярких


участков снимка. Свечение, вызванное фильтром Warm Mist (Теплая дымка), содер-
жит более теплые оттенки цветов. Наконец, Black Mist (Темная дымка) по своему дей-
ствию напоминает Mist (Дымка), однако в отличие от него, создает эффект с мини-
мальным свечением вокруг ярких участков снимка.

Рис. 4.25. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Matte Generator
(Генератор масок) (справа)

И;
- *t$r/-w •
• :I.'j3fe&,

11 к
Рис. 4.26. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Mist (Дымка) (справа)

ПРИМЕЧАНИЕ
В более ранних версиях модуля присутствовал еще один фильтр, создаю-
щий дымку на изображении, — Cool Mist (Холодная дымка). Он был удален
из пакета потому, что его функции повторяли результат фильтра Mist (Дым-
ка). Чтобы получить эффект, создаваемый Cool Mist (Холодная дымка),
нужно в настройках фильтра Mist (Дымка) установить переключатель в по-
ложение Glow (Свечение) и в качестве цвета выбрать голубой.
1 2 0 •:• Глава 4. Digital Film Tools

ND Grad (Без обозначения градиента)


Затеняет только определенную часть изображения, не затрагивая при этом цвето-
вой баланс. Фильтр ND Grad (Без обозначения градиента) можно использовать
в тех случаях, когда, например, требуется подчеркнуть отличие между землей и не-
бом (рис. 4.27).

*
i i l i

ЯНЕ.

Рис. 4.27. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра ND Grad


(Без обозначения градиента) (справа)

Night Vision (Ночное видение)


Фильтр создает эффект изображения, получаемого на приборах ночного видения
(рис. 4.28).

Рис. 4 . 2 8 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Night Vision


(Ночное видение) (справа) — цвета такие, будто рисунок получен на приборе ночного
видения

Overexpose (Передерживать)
Фильтр Overexpose (Передерживать) имитирует эффект передержки, когда изобра-
жение слишком засвечено (рис. 4.29).
Digital Film Tools 55mm • 121

Рис. 4.29. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Overexpose


(Передерживать) (справа)

Ozone (Озон)
Предназначен для управления цветовой передачей. Данный фильтр, несомненно,
придется по душе профессионалам. Большое количество разнообразных настроек
позволяет изменять любые цвета и оттенки изображения (рис. 4.30). Уникальная
система управления цветом The Digital Zone System была создана на основе зо-
нального метода Анселя Адамса, который широко использовался в классической
фотографии.

ж -1 •""•Si • -V
.rji
: Н1
1 •• - • •

Рис. 4.30. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Ozone (Озон)
(справа)
122 * Глава 4. Digital Film Tools

ПРИМЕЧАНИЕ
Компания Digital Film Tools реализует Ozone (Озон) в том числе и как от-
дельный плагин. Если вас интересует только данный фильтр, то посетите
страницу http://www.digitalfilmtools.com/ozone-2/ozone2.htm.

Polarizer (Поляризатор)
Создатели плагина утверждают, что данный фильтр удобнее всего использовать
для редактирования цветовой палитры неба, однако он может также служить для
управления цветовой гаммой рисунка в целом (рис. 4.31). При помощи настроек
фильтра можно изменять глубину цвета, яркость и пр.

Рис. 4 . 3 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Polarizer


(Поляризатор)(справа)

Printer Points (Точки при печати)


Управляет красной, зеленой и синей составляющей изображения, позволяет зада-
вать цветовой диапазон и экспозицию для средних топов, а также для ярких и за-
тененных участков (рис. 4.32).

ш ;
% * * ¥ • •-•• у

Рис. 4.32. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Printer Points
(Точки при печати)(справа)
Digital Film Tools 55mm • 123

Rosco Calcolor, Rosco Cinegel, Rosco Cinelux, Rosco Storaro


Selection
Эффекты данной группы предназначены для коррекции изображения с помощью
подкрашивания изображения определенным тоном (рис. 4.33). Данные фильтры
имитируют применение специальных гелей разных цветов, которые используют-
ся в традиционной фотографии.

Рис. 4.33. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Rosco Calcolor
(справа)

ПРИМЕЧАНИЕ
Фильтры данной группы — это разработка компании Rosco. Они доступны
не только в составе пакета Digital Film Tools 55m, но и отдельно. Если вас ин-
тересуют только эти фильтры, посетите сайт компании-разработчика http:/
/www.rosco.com/us/filters/index.asp.

Selective Color Correct (Коррекция выбранного цвета)


Управляет яркостью, насыщенностью, контрастностью и оттенками выбранного
цвета изображения (рис. 4.34).

Selective Soft Focus (Выборочный мягкий фокус)


Создает эффект мягкого размытия, позволяя управлять границами смазывания
(рис. 4.35).
124 • Глава 4. Digital Film Tools

Рис. 4.34. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Selective Color
Correct (Коррекция выбранного цвета) (справа)

Рис. 4.35. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Selective Soft
Focus (Выборочный мягкий фокус) (справа)

Selective Saturation (Выборочная насыщенность)


Позволяет изменять насыщенность цвета изображения (рис. 4.36). Особенность
данного фильтра заключается в возможности изменения этого параметра отдель-
но для полутонов, ярких и затененных участков рисунка.

Рис. 4.36. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Selective


Saturation (Выборочная насыщенность) (справа)
Digital Film Tools 55mm • 1 2 5

Soft EFX (Сглаживание кожи)


Одна из проблем, с которыми чаще всего можно столкнуться в процессе редакти-
рования фотографий человека, — это устранение морщин и других дефектов кожи.
Фильтр Soft EFX (Сглаживание кожи) (ранее Skin Smoother (Сглаживание кожи))
позволяет устранить недостатки подобного рода, оставляя при этом неизменными
более крупные части лица — нос, рот, глаза и т. д. (рис. 4.37).

Рис. 4.37. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Soft EFX
(Сглаживание кожи) (справа) — кожа выглядит более привлекательно

Star (Звезда)
Генерирует линзовые блики типа «звезды» на ярких участках изображения (рис. 4.38).

# 1
7 1
I
- -- It» *

Эк
Рис. 4.38. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Star (Звезда)
(справа) — появились блики

Streaks (Полосы)
Создает вокруг ярких участков изображения яркие вертикальные и горизонталь-
ные полосы (рис. 4.39).
126 • Глава 4. Digital Film Tools

Рис. 4.39. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Streaks (Полосы)
(справа)

Sunset/Twilight (Восход/Сумерки)
С помощью данного фильтра можно градиентно окрашивать изображение в цвета вос-
хода или сумерек. Достигается это путем смешивания трех оттенков цвета. Настрой-
ки фильтра включают в себя несколько вариантов сочетаний цветов при градиентном
переходе. Каждая из этих заготовок соответствует цвету изображения, которое мож-
но получить при съемке в определенное время суток (рис. 4.40).

шшшшж

Рис. 4.40. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Sunset/Twilight


(Восход/Сумерки) (справа) — цветовая палитра изменена и кажется, что фотография была
сделана в сумерках
Digital Film Tools 55mm • 1 2 7

Temperature (Температура)
Позволяет сделать цвета изображения более холодными или теплыми сдвигая па
литру в сторону Cyan (Голубой) или Magenta (Пурпурный) цвета (рис 4 . ™

ШШУШШШ

! I I
шР

Рис. 4 . 4 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Temperature


(Температура) (справа) — палитра цветов изменена в сторону голубого

Tint (Оттенок)
Управляет оттенком изображения, используя цветовой фильтр. Работать с этим
эффектом можно в двух режимах — HSV (Оттенок, насыщенность, сочетание света и
тени) или HLS (Оттенок, насыщенность, яркость). При этом во втором случае (HLS)
будут сохранены яркие участки изображения (рис. 4.42).


• '• •Г*Г;%У'/Ж*'5'£}$&%~
ш

Рис. 4.42. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Tint (Оттенок)
(справа) — цветовая палитра была изменена в сторону коричневого оттенка

Ultra Contrast (Ультраконтрастность)


Сглаживает контрастность на всем изображении, подсвечивает области теней и за-
теняет блики. Чаще всего этот фильтр используется для коррекции фоновых тем-
ных изображений (рис. 4.43).
Несмотря на то, что фильтры Digital Film Tools 55mm содержат много точных на-
строек, плагин прост в использовании. Это делает его одинаково привлекательным
128 • Глава 4. Digital Film Tools

как для любителей, так и для профессиональных фотографов. Digital Film Tools
55mm очень быстро работает и занимает немного системных ресурсов.

Единственным недостатком плагина можно считать то, что действия отдельных


фильтров в некоторых случаях повторяют друг друга. Кроме этого, на наш взгляд,
было бы рациональнее объединить некоторые инструменты единым интерфейсом,
например, вместо трех фильтров для создания дымки на изображении (Mist (Дым-
ка), Warm Mist (Теплая дымка), Black Mist (Темная дымка)) сделать один фильтр
с расширенными настройками. Впрочем, возможно, разработчики специально
разделили инструменты редактирования фотографий, чтобы не запутать много-
численными настройками начинающего фотолюбителя.

Рис. 4.43. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Ultra Contrast
(Ультраконтрастность) (справа)

D i g i t a l F i l m L a b

Много лет назад профессиональные фотографы использовали большое количество


средств, чтобы создать шедевры фотографического искусства: фильтры для фото-
аппарата из цветного стекла, специальные линзы, химические процессы и т. д.
Представьте себе, что все эти средства фотолаборатории доступны теперь вам.
Замечательный плагин DIGITAL FILM LAB поможет создать вам собственную
лабораторию прямо в Adobe Photoshop и работать в ней с цифровым материалом
точно так же, как фотографы работают с пленкой. Название этого дополнительно-
го модуля можно перевести как «лаборатория цифровой пленки». В данном слу-
чае «цифровая пленка» — это, скорее, игра слов, показывающая, что плагин стира-
ет грань между миром традиционной и цифровой фотографии.
DIGITAL FILM LAB 129

В состав плагина входят несколько инструментов, объединенных одним интерфей-


сом: Color Correct (Коррекция света), Bleach Bypass (Отсутствие отбеливаиия). Low
Contrast (Низкая контрастность), Flashing (Вспышка), Overexpose (Передерживать),
Diffusion (Диффузия), Blur (Размытие), Grad (Градиент), Grain (Зернистость) и Post
Color Correct (Постобработка цвета). Это не отдельные фильтры, а модули одного
фильтра под названием DIGITAL FILM LAB. Это позволяет работать со всеми па-
раметрами одновременно и применять к изображению сразу несколько эффектов.

Рассмотрим каждый их эффектов подробнее.

Color Correct (Коррекция света)


Используя данный модуль, можно работать с цветами изображения. При помощи
многочисленных ползунков, можно контролировать наличие на фотографии оп-
ределенных оттенков цвета (красного, зеленого, синего), управлять теплотой от-
тенков и основными параметрами цветности: Brightness (Яркость), Saturation (На-
сыщенность) и Contrast (Контрастность) (рис. 4.44).

В Digital Film l a b

С Qiftor.

Red

Bk*

Vam/Cdtf

fiuoretwrn

T
« t Opacity

T«tM«te

: • - -

Рис. 4.44. Настройки модуля Color Correct (Коррекция света)


130 * Глава 4. Digital Film Tools

Bleach Bypass (Отсутствие отбеливания)


Позволяет воссоздать эффект, применяемый в традиционной фотографии, в ре-
зультате которого черно-белое изображение накладывается на цветное. Подобные
фотографии обычно имеют высокую контрастность и пастельные тона.

В настройках модуля можно управлять силой воздействия эффекта на изображение


(Amount (Величина)), насыщенностью цветов (Saturation (Насыщенность)) и конт-
растностью (Contrast (Контрастность)) (рис. 4.45).

В Digital Film Lab

г
Lotoi u*r e:l
С LowCorm-
Г 0 ,и.С-..:< Г Г',пиж„,
<"».;:.;. ^ Grad
Г PoslCotaC

ДЯК1Ц11 •' • • ]100

Sstuialei

Си*1« . Ц-24.2

» I h7- • I " I

. •

РИС. 4.45. Настройки модуля Bleach Bypass (Отсутствие отбеливания)

Low Contrast (Низкая контрастность)


Позволяет осветлить затемненные участки изображения и уменьшить контраст-
ность. При этом яркие участки остаются неизменными.

Flashing (Вспышка)
Имитирует оптический процесс, при котором контрастность изображения пони-
жается за счет появления световых бликов. Количество света на изображении оп-
ределяется параметром Amount (Величина). При помощи кнопки Color (Цвет) мож-
но также выбрать цвет освещения.
DIGITAL FILM LAB >131

Overexpose (Передерживать)
Помогает имитировать изображение, полученное в результате слишком сильной
выдержки. Настройки модуля позволяют управлять интенсивностью (Intensity (Ин-
тенсивность)) и величиной эффекта (Amount (Величина)), а также добавлять размы-
тость на изображение (Blur (Размытие)) (рис. 4.46).

В Digital Film Lab


ш
,„„ mm
1 :::-;-,; ..•liiyty. .:
• к з ш msmm-j.
" B;sa:'16.
Г LwCgnUa«t Г Ra*mg
Г Dill'jiun

Г Gn

: ;:
-Мм» :p;J7G4 9

i Ж в ем

Ш
1
•o"a
ld '. :\ •.ave •^vl/ :•.;•-.
.S
Рис. 4.46. Настройки модуля Overexpose (Передерживать)
j ::..'.':.;'•:•..:... is.?.;... .•:
II DK
1.

Diffusion (Диффузия)
Позволяет добавить дымку на изображение, создав свечение вокруг ярких участ-
ков или теней. Он имитирует фильтр тумана и диффузии, который добавляется
на линзу фотоаппарата.

Особой реалистичности при использовании этого модуля помогает добиться встро-


енная библиотека текстур, разработанных для наиболее часто используемых типов
изображения — металла, пластика, дерева, камней, облаков, травы и стекла разных
типов (рис. 4.47).

Blur (Размытие)
Размытие — это один из самых распространенных эффектов. При помощи данно-
го модуля можно добавить на фотографию или же на выбранные участки реалис-
тичное смазывание.
1 3 2 •:• Глава 4. Digital Film Tools

View.
С Color Correct С Bleach Bypass
'•- Low Conira-'i ^Flashing; "':. )У'' " •
С Overexpose ••• Diffusion
Г Bb ; r Grad ..::.•:•:••;••;•
Г Gram
Г Post Color Correct

] Screen
] 417.5

Horizontal Blur : ,:j 126.3

V'e;tical Blui i

p Gang Blur
Color
Position J33.94

Range JSO |

ТеЙигШ!!,,, -•:' >; Metal DHy *J


Texture Blend tygyigffli i i-
Metal Fatigued :r:
Metal Guaze
Metal Paint 1 Щ
Metal Paint 2 —
Metal Reflective
Metal Rust 1
Metal Rust 2
Metal Saucepan
Metal Streaked r

РИС. 4.47. Выбор типа текстуры в настройках модуля Diffusion (Диффузия)

Grad (Градиент)
Окрашивает выбранную область изображения в оттенок любого цвета и создает
градиентный переход между этим оттенком и цветом. Направление перехода и его
размер можно устанавливать в настройках эффекта. Фильтр Grad (Градиент) осо-
бенно хорошо подходит для изменения оттенка неба.

Grain (Зернистость)
При помощи этого модуля можно имитировать зернистость, которая часто полу-
чается при печати фотографий с пленки. Используя соответствующие параметры,
можно добавлять на изображение шумовые эффекты разного цвета — красные,
DIGITAL FILM LAB >133

зеленые, синие, изменять их размер и интенсивность. Параметры Response Position


(Чувствительность положения), Response Range (Чувствительность) и Response
Minimum (Минимальная чувствительность) позволяют определить, на каком учас-
тке изображения будут видны шумовые эффекты (рис. 4.48).

В Digital Film lab

I »d _J SA» Cancel

Рис. 4.48. Настройки модуля Grain (Зернистость)

Post Color Correct (Постобработка цвета)


Данный модуль рекомендуется использовать последним, после того как все эф-
фекты были применены. Если после обработки изображения вас не устроили
параметры яркости, контрастности и цвета фотографии, то вы можете без тру-
да подкорректировать их, используя настройки Post Color Correct (Постобработ-
ка цвета).

Подобрав один раз приемлемые параметры фильтра, вы можете упростить себе


задачу и сохранить их в формате DFT или DLT. В дальнейшем вы сможете ис-
пользовать настройки фильтра для другого изображения, загрузив их при помо-
щи кнопки Load (Загрузить).
1 3 4 •:• Глава 4 . Digital Film Tools

Для более быстрой обработки изображений в состав DIGITAL FILM LAB входит
более 150 предварительных заготовок, которые помогут быстро добиться нужно-
го эффекта. Для их загрузки используйте кнопку Load (Загрузить). По умолчанию
они находятся в папке Plug-Ins\DFT DIGITAL FILM LAB\Presets. Для удобства выбора
они разделены на категории — Black and White (Черно-белые), Blur (Размытие), Diffusion
(Диффузия), Enhancing (Улучшение), Film Grain (Зернистость пленки), Fog (Туман),
Grad (Градиент), Looks (Виды), Low Contrast (Низкая контрастность), Temperature (Тем-
пература) и Tint (Оттенок).
ГЛАВА 5. nik multimedia

• nik Color Efex


• Dfine
136 • Глава 5. nik multimedia

Компания nik multimedia, Inc. была создана в 1995 году. Однако лишь с 1998 года, ког-
да ее приобрела корпорация The TECHnik Group, можно вести отсчет ее деятельнос-
ти на рынке программных решений для обработки цифровых изображений. Компа-
ния nik multimedia, Inc. известна своими продуктами для разных платформ: Windows,
Mac, UNIX. На сегодняшний день она работает как в Америке, так и в Европе.

nik Color Efex

Если вам часто приходится редактировать фотографии в Adobe Photoshop, вы на-


верняка знаете, сколько инструментов приходится использовать для достижения
желаемого результата. Чтобы подкорректировать яркость, изменить оттенки цве-
тов и исправить резкость фотографии, приходится применять очень много стан-
дартных инструментов.

Между тем подобные задания можно решить гораздо быстрее при помощи плаги-
нов. Часто с помощью дополнительных модулей можно получить, например, го-
раздо более удачную цветокоррекцию, чем используя стандартные инструменты
Auto Color (Автоматический подбор цвета) или Color Balance (Баланс цвета), а точ-
ные настройки помогают добиться необходимого эффекта.

Для решения подобных задач, связанных с редактированием фотографий, очень удоб-


но использовать не небольшие плагины, в состав которых входят однн-два фильтра,
а целые пакеты фильтров, включающие в себя несколько десятков инструментов.
Они содержат множество инструментов, которые помогают работать со всеми пара-
метрами изображения, в том числе контрастностью, цветностью, яркостью и т. д. Это
гораздо удобнее, чем искать для решения каждой из подобных задач свой дополни-
тельный модуль. Один из подобных пакетов (Digital Film Tools 55mm) мы рассмотре-
ли в предыдущей главе. В этом разделе описан еще один набор полезных фильтров
для обработки цифровых фотографий — nik Color Efex.

Набор фильтров nik Color Efex, который выпускается компанией nik multimedia, Inc.
(http://www.nikmultimedia.com), существует в трех разных версиях: nik Color Efex Pro
Standard Edition (включает 19 фильтров), nik Color Efex Pro Select Edition (включа-
ет 45 фильтров) и nik Color Efex Pro (включает 75 фильтров). Мы рассмотрим филь-
тры, которые входят в самый полный пакет — nik Color Efex Pro. Если вы работаете
с версиями Standard Edition или Select Edition, то информация, приведенная ниже,
все равно будет для вас полезной, так как версия Pro включает в себя все фильтры,
доступные в этих двух версиях.

СОВЕТ
Демонстрационная версия плагина nik Color Efex Pro находится на прилагае-
мом к книге компакт-диске в папке CH05\nik Color Efex Pro. Вы также можете
скачать более новую версию со страницы загрузки на официальном сайте
(http://www.nikmultimedia.com). Стоимость пакета составляет $299,95.

Кроме Adobe Photoshop, плагины совместимы с программами Adobe Photoshop


Elements, Adobe PhotoDeluxe, Corel PHOTO-PAINT, Jasc Paint Shop Pro, Microsoft
Digital Image Pro и Ulead PhotoImpact.
nik Color Efex • 137

После установки фильтров в меню Filters (Фильтры) появятся два новых пункта —
nik Color Efex Traditional filters (Традиционные фильтры) и nik Color Efex Stylizing filters
(Фильтры для стилизации). Поскольку в профессиональной версии плагина
фильтров достаточно много, разработчики разделили их на две группы, упростив
пользователям поиск и выбор нужного инструмента.

К первой группе отнесены фильтры, которые воздействуют на изображение точно


так же, как и фильтры, используемые при стандартной фотосъемке, или же те, ко-
торые имитируют процесс стандартной фотосъемки.

В группе Stylizing filters (Фильтры для стилизации) собраны инструменты, кото-


рые применяются в полиграфическом дизайне для создания абстрактных изобра-
жений и коллажей.

nik C o l o r E f e x Pro 2 . 0 S e l e c t i v e
Для упрощения работы с фильтрами nik Color Efex Pro в состав плагина также вхо-
дит специальная панель nik Color Efex Pro 2.0 Selective (рис. 5.1). Она позволяет при-
менять фильтры не ко всему изображению, а только к выбранному участку. Для
вызова этой панели выполните команду File • Automate • nik Color Efex Pro 2.0
Selective (Файл • Автоматизировать • nik Color Efex Pro 2.0 Selective).

nskCotor Eta Pro xtt Stitalm

A-co|K>6j|i-oiia-R!l's-?||
BW Conversion BW Tonal Enhancer.
BW Dynamic Contr, BiColor Brown ...'
BiCol. Cool Warm BiCol. Green Brown
BiColor Moss ,, BiCol. User Defined
BiCol. Violet Pink Briliance/Warmth
Burnt Sienna Class. Soft Focus .
Color Stylizer Colorize
Contrast Only •.. Contr. Color Range
• Show More | Help 11 Setting;

>y J\ ' \ |: ^
Paixit Егатб Fill Char
Please c h o o s e one of t h e filter
e f f e c t s above t o apply t o your
image. Click o n t h e filter t o apply
t h e e f f e c t selectively or Shift-Click
t o apply the e f f e c t to t h e entire
image.

: :' I Discard i | Apply

Рис. 5 . 1 . Панель nik Color Efex Pro 2.0 Selective


138 * Глава 5. nik multimedia

На данной панели можно выбрать нужный эффект (для удобства они расположены
на нескольких вкладках в алфавитном порядке), после чего при помощи кнопки
Paint (Рисование) указать область на изображении, на которую будет распростра-
няться действие фильтра. При помощи панели nik Color Efex Pro 2.0 Selective можно
применять эффекты ко всему изображению, используя кнопку Fill (Заполнить).

Окно настроек
Все фильтры, которые входят в состав пакета nik Color Efex Pro, имеют большое
количество настроек. Это позволяет добиваться совершенно разных результатов
при использовании одного и того же фильтра с разными значениями параметров.
Еще одна особенность этих фильтров — возможность их использования многократ-
но и в сочетании с другими способами коррекции изображения. Это очень важно,
ведь в Photoshop часто полученный результат зависит не только от того, какие инст-
рументы используются, но и от того, в каком порядке они применяются к исходно-
му изображению.

Настройки фильтров различаются в зависимости от действия каждого инстру-


мента, однако, несмотря на это, можно выделить общие для всех фильтров эле-
менты окна настроек. Оно содержит одну или две вкладки. Общая для всех филь-
тров вкладка носит название Basic (Основные). На ней размещены самые важные
настройки эффекта. Для некоторых фильтров также доступна вкладка Advanced
(Дополнительные), используя которую можно получить доступ к некоторым до-
полнительным параметрам, связанным с распределением светлых участков и те-
ней на изображении. Настройки, расположенные на ней, позволяют ограничить
действие эффекта на такие участки.

Общим для всех фильтров является наличие в окне настроек области предвари-
тельного просмотра. В ней может отображаться изображение, которое будет полу-
чено в результате применения фильтра, исходное изображение или оба одновре-
менно. Выбор режима просмотра осуществляется при помощи кнопки Mode (Режим)
в верхней части области предварительного просмотра. Здесь можно также выбрать
масштаб отображения.

Если щелкнуть на кнопке Show More (Показать больше), которая находится в ниж-
ней части окна настроек, то размеры окна немного увеличатся, и появится доступ
к некоторой информации об изображении — о размере, разрешении, цветовой мо-
дели и пр. Кроме этого, возникнет возможность сохранять и загружать выбранные
настройки фильтра. Сохранение настроек осуществляется нажатием кнопки Set
(Установить). При этом нужно будет ввести название заготовки. Для использова-
ния сохраненных настроек нажмите кнопку Use (Использовать). Сохранив заго-
товку один раз, вы можете использовать ее в любых проектах при работе с други-
ми фотографиями.

nik Color Efex Traditional filters (Традиционные фильтры)


Фильтры пакета nik Color Efex Pro можно также разделить на группы, каждая
из которых включает несколько эффектов. Это аналогичные по действию филь-
nik Color Efex •:• 139

тры, которые имеют схожие настройки и незначительные различия в характере


эффекта. В пакете есть также фильтры, действие которых уникально. Такие ин-
струменты мы будем рассматривать отдельно.
B/W Conversion (Преобразование в черно-белый)
В группу B/W Conversion (Преобразование в черно-белый) входит три фильтра. Как
несложно догадаться из названия, все три служат для преобразования цветного изоб-
ражения в черно-белое. При этом Tonal Enhancer (Улучшение тона) можно использо-
вать, когда требуется увеличить детализацию изображения, a B/W Conversion: Dynamic
Contrast (Преобразование в черно-белый: живой контраст), когда нужно подчеркнуть
резкий контраст между черными и белыми участками фотографии. Третий фильтр
этой группы, который называется точно так же, как группа — B/W Conversion (Преоб-
разование в черно-белый), используется для получения классических черно-белых
изображений и позволяет управлять тональностью и контрастностью изображения
(рис. 5.2).

8/W Conversion: Dynamic


Contrast Jk.
Enhancer
Brg
ihtness 60%
A
Contrast 100%
Specrtum 2.7.

Рис. 5.2. Настройки фильтра B/W Conversion: Dynamic Contrast (Преобразование в черно-
белый: живой контраст)

Bi-Color (Два цвета)


Группа фильтров, которые объединены общим названием Bi-Color (Два цвета), служит
для совмещения двух цветов, которые могут быть смешаны на изображении. Это по-
могает визуально отделить фон от переднего плана или создать настроение на фото-
графии. Общими настройками для этой группы фильтров являются Opacity (Непроз-
рачность), Blend (Смешивание) и Rotation (Угол диапазона действия фильтра).

В группу Bi-Color (Два цвета) входят шесть различных фильтров, большинство


из которых позволяют добавлять на изображение и смешивать те цвета, которые
1 4 0 • Глава 5. nik multimedia

присутствуют в их названиях. Это два оттенка коричневого (Brown (Коричневый))


(рис. 5.3), фиолетовый и розовый (Violet/Pink (Фиолетовый/розовый)), зеленый
и коричневый (Green/Brown (Зеленый/коричневый)), зеленый и бирюзовый (Moss
(Мох)). Также есть возможность смешивать теплые и холодные тона на изображе-
нии при помощи фильтра Cool/Warm (Холодный/теплый) и два любых заданных
цвета, используя фильтр User Defined (Заданный пользователем).

L L L U L I I I L I I . i l
. , • •••:•

Ctpacrty 6 8 %

4
Bel nd 4 1 %

\*rtical Shift 4 5 %

Jk.
Rotato
in 1 3 0 "

Рис. 5.З. Настройки фильтра Bi-Color Brown (Два цвета: коричневый)

Brilliance/Warmth (Яркость/теплота)
Базовый фильтр, который входит в поставку всех трех версий пакетов nik Color
Efex. Он позволяет управлять яркостью изображения, а также балансом теплых
и холодных тонов на фотографии (рис. 5.4).

Рис. 5.4. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Brilliance/Warmth


(Яркость/теплота) (справа) — оттенки стали более теплыми, подчеркивая, что фотография
была сделана в солнечный день
nik Color Efex 141

Classical Soft Focus (Классический мягкий фокус)


Фильтр для создания эффекта задымленности, который часто применяется в тра-
диционной фотографии. Такой эффект позволяет создать небольшое свечение
на изображении или же размыть детали фотографии, которые случайно попа-
ли в кадр (рис. 5.5.).

Рис. 5.5. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Classical Soft Focus
(Классический мягкий фокус) (справа) — появилась мягкая дымка

Contrast Only (Только контрастность)


Помогает улучшить изображения, на которых слишком низкая или, наоборот, слиш-
ком высокая контрастность. Особенностью фильтра является то, что он позволяет
изменять контрастность изображения, при этом оставляя цветовые характеристики
неизменными (рис. 5.6). Этим и объясняется его название.

ШШШШ:
Рис. 5.6. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Contrast Only
(Только контрастность) (справа) — снижена контрастность фотографии, в результате чего
рисунок стал более мягким
1 4 2 •:• Глава 5. nik multimedia

Contrast: Color Range (Контрастность: область распростране-


ния цветов)
Позволяет подчеркнуть контраст между двумя дополнительными цветами изобра-
жения и отделить их от общей цветовой гаммы (рис. 5.7). Дополнительными назы-
ваются цвета, противоположные друг другу (красный и голубой, зеленый и пурпур-
ный, синий и желтый).

Рис. 5.7. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Contrast: Color
Range (Контрастность: область распространения цветов) (справа) — увеличилась
контрастность

В настройках фильтра можно управлять общей яркостью изображения (Brightness


(Яркость)), степенью контрастности (Contrast (Контрастность)), а также спектром
цветов, к которым будет применен эффект (Spectrum (Спектр)).
Darken/Lighten Center (Затемнить/осветлить центр)
Управляет значениями яркости отдельно для центра и границ изображения — их
можно делать темными или светлыми. При помощи эффекта можно привлечь вни-
мание к центру или к краям изображения. Девочка на фотографии, показанной
на рис. 5.8 слева, была слишком осветлена. При помощи фильтра удалось убрать
избыток яркости (рис. 5.8 справа). В то же время задний план изображения остал-
ся таким же, как на исходной фотографии.
Настройки фильтра Darken/Lighten Center (Затемнить/осветлить центр) очень про-
сты — отдельно можно управлять освещенностью центра (Center Luminosity (Яр-
кость центра)), краев (параметр Border Luminosity (Яркость границы)) и размером
центра изображения (Center Size (Размер центра)). Переключатель Shape (Форма)
позволяет задать форму перехода между краями и центром. Она может быть оваль-
ной или круглой.
Dynamic Skin Softener (Смягчение кожи)
Фильтр для работы с портретами. Он делает кожу более гладкой и блестящей. Что-
бы избежать действия фильтра на те участки изображения, которые не нужно сгла-
живать, можно при помощи специального инструмента-пипетки указать на фотогра-
фии образец кожи. В этом случае фильтр будет воздействовать только на те участки,
которые имеют этот цвет (рис. 5.9).
nik Color Efex • 1 4 3

Рис. 5.8. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Darken/Lighten


Center (Затемнить/осветлить центр) (справа)

Рис. 5.9. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Dynamic Skin
Softener (Смягчение кожи) (справа) — кожа мальчика стала более гладкой

Fog Filter (Дымка)


Группа из двух фильтров, которые создают на изображении дымку, подобную той,
которую можно получить в традиционной фотографии при помощи стеклянных
144 • Глава 5. nik multimedia

фильтров. Фильтр Fog (Дымка) воздействует на изображение полностью окуты-


У
вая его реалистичной дымкой (рис. 5.10).

« о в а н и я фильтра Fog (Дымка)


поСявГсеьИдыбмРкГНИе

Фильтр Graduated Fog (Туман с градиентным переходом) позволяет применить эф-


фект только к выбранной части изображения и обеспечивает фаднентаыЙ ёреход
между затуманенным и обычным участками изображения. На риУуш е 5 1 1 ^ рава
показано изображение, к которому был применен фильтр Graduated Fog (Туман с rm-
диентным переходом). В его верхней части туман сильнее, чем снизу Если бы rv
У
май был однородным, домов внизу не было бы видно "

П Р И М е Р
— з е в а н и я фильтра Graduated Fog
nik Color Efex • 145

Данные фильтры могут использоваться как для создания тумана и других подоб-
ных эффектов (например, сигаретного дыма), так и для имитации трехмерного
пространства.

Graduated Filters (Градиентный)


Фильтры, которые входят в эту группу, окрашивают изображение или его часть
в выбранный цвет, позволяя управлять плавностью градиентного перехода от па-
литры исходного изображения до указанного цвета в настройках эффекта.

В эту группу входит шесть эффектов, каждый из которых отвечает за свой цвет
окрашивания изображения. Например, голубой цвет, который получается при по-
мощи фильтра Graduated Blue (Градиентно окрашенный в синий), можно исполь-
зовать при работе над морскими пейзажами (рис. 5.12).

Рис. 5.12. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Graduated Blue
(Градиентно окрашенный в синий) (справа) — небо стало ярко-голубым, в то время как нижняя
часть фотографии не сильно изменилась

Фильтр Graduated Coffee (Градиентно окрашенный в кофейный) окрашивает изобра-


жение в кофейный цвет. Его можно применять к фотографиям с горными пейзажами.

Эффект Graduated Olive (Градиентно окрашенный в оливковый) подойдет для рабо-


ты с фотографиями, на которых присутствует растительность (рис. 5.13), a Graduated
Orange (Градиентно окрашенный в оранжевый) — для создания заката солнца.

При помощи фильтра Graduated User Defined (Градиентно окрашенный в пользо-


вательские цвета) можно задать любой цвет градиента, который будет использо-
ваться на изображении. Наконец, фильтр Graduated Neutral Density (Градиентно
окрашенный в нейтральные цвета) позволяет оставить цвета рисунка неизмен-
ными, при этом добавив свет или уменьшив его яркость. Такой фильтр подойдет
для коррекции изображений со слишком большой контрастностью (рис. 5.14).

Infrared Film Filters (Инфракрасный)


Два фильтра, которые входят в эту группу эффектов, позволяют имитировать раз-
ные методы отображения инфракрасного цвета. Инфракрасный спектр не виден
для человеческого глаза, и наблюдать это свечение можно лишь на специальных
приборах, а также на фотографиях, полученных в результате использования плен-
ки особого типа (рис. 5.15).
146 • Глава 5. nik multimedia

Рис. 5.13. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Graduated Olive
(Градиентно окрашенный в оливковый) (справа) — черно-белая фотография окрасилась
в оливковый цвет

Рис. 5.14. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Graduated Neutral
Density (Градиентно окрашенный в нейтральные цвета) — не очень контрастная фотография
после применения фильтра (справа) стала выглядеть гораздо лучше

Рис. 5.15. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра фильтр Infrared:
Color (Инфракрасный: цветной) (справа)
nik Color Efex • 147

Фильтр Infrared: Black and White (Инфракрасный: черно-белый) позволяет имити-


ровать черно-белую интерпретацию инфракрасного цвета, а фильтр Infrared: Color
(Инфракрасный: цветной) — цветную.

Paper Toner (Печать на бумаге)


Имитирует эффект печати на бумаге. Он придает фону обрабатываемой фотогра-
фии оттенок, напоминающий цвет бумаги, а изображению — цвет чернил. Алгоритм
фильтра работает таким образом, что если Paper Toner (Печать на бумаге) наложить
на цветное изображение, то оно будет автоматически конвертировано в черно-белое
и только после этого окрашено в цвет фильтра (рис. 5.16).

Рис. 5.16. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Paper Toner
(Печать на бумаге) (справа) — фотография в серых тонах после применения фильтра
приобрела характерный оттенок пожелтевшей от времени бумаги

Polarization (Полярный)
Создает на обрабатываемом изображении цветовой контраст. Этот эффект очень
удобно использовать, когда на фотографии требуется усилить цветовой контраст,
например между землей и небом (рис. 5.17).

Pro Contrast (Профессиональный контраст)


Позволяет управлять цветом и контрастом изображения. С помощью настроек это-
го фильтра можно придать исходному изображению высокую контрастность, не зас-
вечивая мелкие детали на снимке (рис. 5.18).
1 4 8 •:• Глава 5. nik multimedia

Рис. 5.17. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Polarization


(Полярный) (справа) — подчеркнут контраст между небом и растительностью благодаря более
насыщенным оттенкам зеленого и синего

Рис. 5.18. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Pro Contrast
(Профессиональный контраст) (справа) — фотография стала более контрастной, но мелкие
детали по-прежнему различимы

Reflections (Отражения)
Группа фильтров Reflections (Отражения) состоит из трех фильтров — Gold Reflector
(Золотой отражатель) (рис. 5.19), Silver Reflector (Серебряный отражатель) и Soft
Gold (Золотое смягчение). Все они предназначены для имитации воздействия на
обрабатываемое изображение настоящих фотографических отражателей. В результа-
те применения таких фильтров, объекты, расположенные на переднем плане, могут
иметь холодный или теплый оттенок, определяемый настройками плагина.
nik Color Efex •:• 149

Рис. 5.19. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Gold Reflector
(Золотой отражатель) (справа) — оттенки стали более теплыми

Remove Color Cast (Удалить оттенок цвета)


Часто в результате неудачно заданных параметров съемки (например, при непра-
вильном выборе типа пленки или по причине большого количества осветителей),
на конечном изображении заметно преобладание белого цвета, цветовая передача
неправильная. Для устранения определенного оттенка подойдет фильтр Remove
Color Cast (Удалить оттенок цвета) (рис. 5.20).

Рис. 5.20. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Remove Color
Cast (Удалить оттенок цвета) (справа) — цвета стали более естественными
150 * Глава 5. nik multimedia

Skylight Filter (Верхний свет)


Данный инструмент для работы с цветом сочетает в себе действие сразу д в у х филь-
тров - ультрафиолетового и фильтра теплого цвета. Применение фильтра Skyqht
Filter (Верхний свет) к изображению делает цвета снимка более теплыми В от шч„е
от большинства
е В 3 0 фильтров
Н И е теплых тонов, Skylight Filter (Верхний свет не прост до
Г С ^ ^ « й цвет, но и устраняет х о л «
Гя(рис 5 2J б с е
™ ™°™

и пример использования фильтра Skyliqht Filter


- цветовая гамма стала более теплой акуидш i-iiter

Sunshine (Солнечный свет)


Создает э т солнечного освещения. Для более

мурную погоду, а также отснятых в слишком темных местах (рис. 5 22


Vignette (Виньетка)

размытые края.

White Neutralizer (Нейтрализация белого)


nik Color Efex • 1 5 1

Рис. 5.22. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Sunshine


(Солнечный свет) (справа) — фотография как будто залита солнечным светом

Рис. 5.23. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Vignette


(Виньетка) (справа) — появилась рамка

lizep

Coo
lr Cast I И
•Wiusi U№oi« Image 73%
A.
Neutralit* MWirtiS
92%

Рис. 5.24. Настройки фильтра White Neutralizer (Нейтрализация белого)


1 5 2 •:• Глава 5. nik multimedia

nik Color Efex Stylizing filters (Фильтры для стилизации)

Burnt Sienna (Жженая сиена)


Добавляет на изображение чрезмерную контрастность и делает гамму более теп-
лой. Используя цветовую гамму, создаваемую этим фильтром, можно придать
рисунку особое настроение (рис. 5.25). Burnt Sienna (Жженая сиена) можно так-
же применять для фотографий с инвертированными цветами, чтобы создать ре-
алистичные негативы.

Рис. 5.25. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Burnt Sienna
(Жженая сиена) (справа) — фотография окрашена в коричневый оттенок

Color Stylizer (Стилизация цветов)


Используется для имитации изображения, полученного в результате монохром-
ной печати. Такой эффект достигается в результате заполнения фотографии
одним цветом, который можно выбрать при помощи специального инструмен-
та — пипетки. Контрастность основного цвета (Contrast (Контрастность)), а так-
же насыщенность исходных цветов (Saturation (Насыщенность)) можно изме-
нять (рис. 5.26).

Colorize (Цветность)
Позволяет окрасить изображение в выбранный цвет. С его помощью можно дости-
гать интересных и необычных эффектов, управляя соотношением исходных цветов
nik Color Efex • 153

изображения и тем цветом, который был добавлен (Strength (Степень воздействия))


(рис. 5.27).

Рис. 5.26. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Color Stylizer
(Стилизация цветов) (справа) — фотография приобрела сероватый оттенок

Рис. 5.27. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Colorize


(Цветность) (справа) — фотография приобрела зеленовато-желтоватый оттенок

Cross Processing Filters (Фильтры обратной обработки)


В данную группу входят фильтры, которые имитируют эффект обратной обработ-
ки (Cross Processing), применяемый в традиционной фотографии. Как известно,
существует два типа пленки — С41 (негативная) и Е6 (диапозитивная). Иногда
фотографы проявляют пленку С41 по процессу Е6 и, наоборот, пленку Е6 по про-
цессу С41. Это позволяет придать фотографиям необычный вид.
154 • Глава 5. nik multimedia

Итак, в группу Cross Processing Filters (Фильтры обратной обработки) входят два
фильтра — Cross Processing: С41 to Еб (Обратная обработка: С41 в Еб) и Cross Processing:
Еб to C41 (Обратная обработка: Еб в С41). Первый создает эффект проявки негатив-
ной пленки по процессу Еб. В результате яркие участки изображения приобретают
теплый персиковый оттенок, а затененные отображаются в голубых тонах.

Фильтр Cross Processing: Еб to C41 (Обратная обработка: Еб в С41) создает эффект


проявки диапозитивной пленки по процессу С41. В результате получается изоб-
ражение с высокой контрастностью и детализацией, яркие участки приобретают
синий оттенок (рис. 5.28).

Рис. 5.28. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Cross Processing:
Еб to С41 (Обратная обработка: Еб в С41) (справа) — увеличена контрастность, а синий цвет
стал более насыщенным

Foliage (Растительность)
Применяется к фотографиям, на которых присутствует растительность. Данный
фильтр позволяет изменить цвет травы, деревьев и другой зелени. При этом цвета
остальных элементов на фотографии останутся без изменений (рис. 5.29). Цвет зе-
лени можно подобрать при помощи одной из трех заготовок цветов.

Flux (Поток)
Предназначен для создания абстрактных вариантов изображения. Эффект дос-
тигается за счет изменения цвета, а также добавления на изображение разнооб-
разных завихрений. При помощи настроек с его помощью можно получать самые
nik Color Efex • 155
разные рисунки, вплоть до эффекта матового стекла или картины, написанной
маслом (рис. 5.30).

' /-У

щшш
Рис. 5.29. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Foliage
(Растительность) (справа) — цвета зелени стали более светлыми, создается иллюзия того, что
фотография была сделана весной

Рис. 5.30. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Flux (Поток)
(справа) — рисунок приобрел оригинальный вид

Indian Summer (Индийское лето)


Еще одни фильтр, предназначенный для управления растительностью на изображе-
нии. В отличие от Foliage (Растительность), он позволяет придать растительности
красноватый или коричневатый оттенок осенних тонов. Как и в случае с Foliage (Ра-
стительность), фильтр будет применен только к элементам растительности, а цвет
остальных объектов сцены останется неизменным.
156 Глава 5. nik multimedia

На рисунке 5.31 справа показано изображение, к которому был применен фильтр.


Цвета зелени стали коричневыми, это создает иллюзию того, что фотография была
сделана осенью. О том, что снимок не подлинный, говорят только одуванчики,
которые, как известно, не цветут осенью.

Рис. 5 . 3 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Indian Summer


(Индийское лето) (справа)

Infrared: Thermal Camera (Инфракрасный: фотокамера)


Имитирует изображение, которое можно получить, используя прибор ночного
видения (рис. 5.32).

Рис. 5.32. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Infrared: Thermal
Camera (Инфракрасный: фотокамера) (справа) — создана иллюзия того, что фотография была
получена с использованием прибора ночного видения

Ink (Чернила)
Как и многие другие фильтры, входящие в плагин nik Color Efex Pro, Ink (Черни-
ла) имитирует эффект, используемый в традиционной фотографии.

Данный фильтр делает фотографию такой, как будто она была снята в темной
комнате с использованием специального тонера. Настройки фильтра позволяют
выбрать цвет эффекта — от сиреневого до оранжевого (рис. 5.33).
nik Color Efex *>157

Рис. 5.33. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Ink (Чернила)
(справа) — фотография приобрела сиреневый оттенок

Midnight Filters (Полночь)


Группа фильтров, имитирующих эффект ночной съемки. Каждый из них создает лег-
кую размытость изображения и окрашивает его в определенный цвет. Фильтр Midnight
Blue (Темно-синий) подсвечивает фотографию синим цветом (рис. 5.34), Midnight
Green (Зеленый) — темно-зеленым, Midnight Sepia (Темно-коричневый) — темно-ко-
ричневым, a Midnight Violet (Темно-лиловый) — темно-лиловым. Фильтр Midnight
(Полночь) не добавляет на изображение цвет, но так же, как Ink (Чернила), создает
эффект ночной съемки.

Рис. 5.34. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Midnight Blue
(Темно-синий) (справа) — создан эффект ночной съемки и добавлены оттенки синего
1 5 8 •> Глава 5. nik multimedia

Настройки всех фильтров этой группы одинаковы. Можно регулировать степень


размытия (Blur (Размытие)), контрастность (Contrast (Контрастность)), яркость
(Brightness (Яркость)) и цветность (Color (Цвет)).

Monday Morning Filters (Утро понедельника)


Фильтры, которые входят в группу с таким необычным названием, создают на изоб-
ражении эффект, противоположный тому, который имитируют фильтры группы
Midnight Filters (Полночь). Они делают фотографию яркой и контрастной, добав-
ляя ей зернистость и новые цвета. В результате создается иллюзия того, что сни-
мок был сделан ранним утром.

В состав этой группы входит пять фильтров, аналогичных по цветовой палитре


фильтрам группы Midnight Filters (Полночь). Фильтр Monday Morning Blue (Темно-
синий) подсвечивает фотографию синим цветом, Monday Morning Green (Зеле-
ный) — темно-зеленым, Monday Morning Sepia (Темно-коричневый) — темно-корич-
невым, a Monday Morning Violet (Темно-лиловый) — темно-лиловым. Фильтр Monday
Morning (Утро понедельника) не добавляет на изображение цвет, но создает види-
мость утренней съемки (рис. 5.35).

Рис. 5.35. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Monday Morning
(Утро понедельника) (справа) — создана иллюзия яркого утреннего солнечного света

Old Photo Filters (Старые фотографии)


Old Photo Filters (Старые фотографии) — это одна из самых интересных групп фильт-
ров. Для Photoshop существует очень много плагинов для коррекции старых фотогра-
фий и воссоздания четкой картинки на них, а эти фильтры позволяют получить об-
ратный эффект. С их помощью можно достичь того, что современная цифровая
фотография будет выглядеть так, как будто ей 100 лет. Настройки фильтров позволя-
ют задать оттенок изображения, яркость (чем больше значение этого параметра, тем
более выцветшей будет казаться фотография), а также степень зашумленности.

Группа Old Photo Filters (Старые фотографии) содержит два фильтра — для созда-
ния черно-белых (фильтр Old Photo: Black and White (Старые фотографии: черно-
белые)) и цветных (фильтр Old Photo: Color (Старые фотографии: цветные)) старых
фотографий (рис. 5.36).
nik Color Efex •:• 159

Рис. 5.36. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Old Photo: Color
(Старая фотография: цветная) (справа) — появились оттенки, характерные для старых
снимков, кроме того, добавлен шум

Pastel (Пастель)
Следующий фильтр пакета — Pastel (Пастель). Этот инструмент цветовой коррек-
ции изображения используется для создания пастельной палитры (рис. 5.37).

Рис. 5.37. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Pastel (Пастель)
(справа) — фотография окрасилась в пастельные тона

Photo Styler Filters (Техника фотографии)


Фильтры, которые входят в группу Photo Styler Filters (Техника фотографии),
позволяют создавать разнообразные эффекты, изменяя цвет и контрастность
160 Глава 5. nik multimedia

изображения. Такие фильтры понравятся, прежде всего, дизайнерам. С их помо-


щью можно превратить обычную, на первый взгляд, фотографию в настоящее про-
изведение искусства (рис. 5.38).

jm

Рис. 5.38. Примеры использования фильтра Photo Styler: Varitone (Техника фотографии:
разноцветный)

Фильтры этой группы отличаются друг от друга оттенками, которые они добавля-
ют на изображение. Например, фильтр Photo Styler: Cool Ice (Техника фотографии:
холодный лед) придает изображению голубоватый, холодный оттенок. Фильтр
Photo Styler: Cool Silver (Техника фотографии: холодное серебро) добавляет рисун-
ку холодные тона с серебристым оттенком. Фильтр Photo Styler: Copper (Техника
фотографии: медь), наоборот, добавляет фотографии теплый медно-красный цвет.
Кроме силы эффекта (параметр Strength (Степень)), в настройках этого фильтра
можно управлять теплотой оттенков (Warmth (Теплота)). Фильтр Photo Styler:
Russet (Техника фотографии: красновато-коричневый) позволяет открасить фо-
тографию в красновато-коричневый тон. В раскрывающемся списке Style (Стиль)
можно выбрать один из четырех вариантов соотношения цвета и света на изоб-
ражении. Наконец, фильтр Photo Styler: Varitone (Техника фотографии: разно-
цветный) позволяет выбрать один из семи вариантов цвета изображения — от
розового до синего. Управлять силой эффекта можно при помощи параметра
Strength (Степень).
nik Color Efex • 161

Pop Art (Поп-арт)


При работе над дизайнерскими полиграфическими проектами нередко приходится
создавать всевозможные коллажи, то есть изображения, составленные определен-
ным образом из отдельных фрагментов. Основной принцип работы с Photoshop (так
называемый принцип «слоеного пирога») позволяет составлять коллажи при помо-
щи отдельных слоев. Опытные дизайнеры обычно имеют заготовки, которые ис-
пользуют для различных проектов. Однако даже среди таких заготовок не всегда
можно найти приемлемый для определенного проекта вариант.

В решении этой проблемы помогут инструменты автоматического создания кол-


лажей. Один из них — фильтр Pop Art (Поп-арт). Он помогает создавать абстракт-
ные рисунки на основе исходного изображения (рис. 5.39).

Рис. 5.39. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Pop Art (Поп-арт)
(справа) — получено абстрактное изображение

Remove Brightness (Убрать яркость)


Один из наиболее оригинальных фильтров пакета nik Color Efex Pro. Фильтр ана-
лизирует каждый пиксел изображения и удаляет информацию об освещенности.
В результате получается рисунок с низкой контрастностью и насыщенными цве-
тами, в которой все пикселы содержат одинаковые значения топа (рис. 5.40).

Рис. 5.40. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Remove


Brightness (Убрать яркость) (справа) — удалена информация об освещенности
162 Глава 5. nik multimedia

Saturation to Brightness (Насыщенность в яркость)


Помогает создать абстрактную версию исходного изображения с высокой цвето-
вой контрастностью и насыщенностью. Действие фильтра заключается в осветле-
нии фотографии, но происходит это не за счет увеличения яркости, а благодаря
увеличению интенсивности цветов (рис. 5.41).

Рис. 5 . 4 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Saturation


to Brightness (Насыщенность в яркость) (справа) — увеличена интенсивность цветов

Solarization Filters (Фильтры соляризации)


В данную группу входят два фильтра — Solarization: Black and White (Соляризация: чер-
но-белый) и Solarization: Color (Соляризация: цветной). Они имитируют эффект Саба-
тье. Он создается следующим образом: изображения, которые уже были проявлены,
но еще чувствительны к свету, подвергаются воздействию света снова на разные про-
межутки времени. В результате цвета на фотографии полностью изменяются. Значе-
ния цветов зависят от времени проявки и времени, на протяжении которого фотогра-
фия находилась на свету.

Фильтры Solarization: Black and White (Соляризация: черно-белый) и Solarization: Color


(Соляризация: цветной) позволяют воссоздать этот интересный эффект для черно-
белых и цветных фотографий соответственно. В настройках фильтров можно управ-
лять временем, на протяжении которого фотография должна находиться на свету
(Bapsed Time (Время осветления)), а также насыщенностью цветов (Saturation (На-
сыщенность)) (рис. 5.42).

Stairs (Ступеньки)
Оригинальный эффект с не менее оригинальным названием. Предназначение
фильтра — создание абстрактных изображений. Он разбивает фотографию па ком-
поненты и помещает по контуру выделенных элементов абстрактные рисунки, вид
которых зависит от цветов и освещенности исходного изображения (рис. 5.43).

Weird Dreams (Таинственный сон)


Еще один фильтр пакета, предназначенный для создания абстрактного изображе-
ния. В результате его применения вы получите рисунок, только контурами напо-
nik Color Efex • 163

мииающий исходный. При помощи списка Color Set (Набор цветов) можно выбрать
одну из шести цветовых палитр для окрашивания изображения (рис. 5.44).

Рис. 5.42. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Solarization: Color
(Соляризация: цветной) (справа) — цвета фотографии полностью изменились

• .
v
»


:

Рис. 5.43. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Stairs (Ступеньки)
(справа)

Рис. 5.44. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Weird Dreams
(Таинственный сон) (справа)
1 6 4 •:• Глава 5. nik multimedia

Weird Lines (Таинственные линии)


Добавляет на изображение рисунки в виде линий, которые повторяют форму эле-
ментов картинки (рис. 5.45). Стилем линий (Style (Стиль)), размером эффекта (Size
(Размер)) и контрастностью (Contrast (Контрастность)) можно управлять.

Рис. 5.45. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Weird Lines
(Таинственные линии) (справа)

Пакет nik Color Efex Pro 2.0 может удовлетворить запросы даже самых требователь-
ных пользователей, ведь с помощью фильтров, которые входят в его состав, можно
сделать с изображением все, что угодно. Для одних дизайнеров наибольший интерес
будут представлять фильтры группы nik Color Efex Traditional filters (Традиционные
фильтры), при помощи которых можно откорректировать любую неудачную фотогра-
фию. Для других — фильтры nik Color Efex Stylizing filters (Фильтры для стилизации),
используя которые, можно добиться практически любого эффекта, от превращения
фотографии в старую до создания на основе изображения абстрактного коллажа.

Dfine

Одна из самых распространенных проблем, с которыми приходится бороться вла-


дельцам цифровых фотоаппаратов, — это шум. Шумом называются детали изоб-
ражения, которые появляются не там, где вы ожидаете их увидеть. Они обычно
проявляются в виде цветных, ярких пли темных пятен. Шумовые эффекты мож-
но условно разделить на цветовые и световые.

На появление шума на изображении могут влиять самые различные факторы —


наличие света во время съемки, время выдержки, то, как изображение обрабаты-
вается конкретным фотоаппаратом.
Dfine •:• 1 6 5

При помощи дополнительного модуля Dfine можно избавиться от шума любого


типа. Секрет фильтра заключается в том, что он помогает определить источник
возникновения артефактов и на основе этой информации предлагает варианты ре-
шения проблемы.

Теоретически все фотоаппараты должны делать снимки одинаково, однако на прак-


тике это не так. Каждый фотоаппарат имеет свои особенности, поэтому и шум
на изображениях, полученных при помощи разных камер, будет различаться.
Именно поэтому Dfine имеет систему подключаемых профилей для каждого типа
камеры. Эти профили помогают более корректно обрабатывать изображения, по-
лученные при помощи того или иного фотоаппарата, так как учитывают характе-
ристики каждой модели. Список поддерживаемых фотоаппаратов достаточно ве-
лик, а кроме того, компания nik multimedia постоянно выпускает новые профили
для современных моделей камер.

СОВЕТ
Профили для фотоаппарата можно приобрести дополнительно. Демонст-
рационную версию профиля для определенного фотоаппарата можно ска-
чать с сайта разработчика (http://www.nikmultimedia.com/downloads/usa/
entry.php?), там же доступна демонстрационная версия плагина. К сожа-
лению, на прилагаемом к книге компакт-диске плагина Dfine нет, так как
для установки требуется серийный код, который генерируется для каждо-
го посетителя сайта отдельно.

Впрочем, даже если не использовать профили камеры, Dfine показывает очень хо-
рошие результаты и отлично справляется с удалением шума на изображении.

Работа с фильтром проходит в четыре этапа. На первом удаляются артефакты,


связанные со светом. На втором сводятся к минимуму шумовые эффекты, свя-
занные с цветом. На третьем можно подкорректировать освещенность и контраст-
ность изображения. Наконец, на четвертом этапе редактируется цветовой баланс.

Рассмотрим подробнее настройки каждого этапа работы с изображением при по-


мощи Dfine.

Luminance Noise ( Ш у м , связанный со светом)


На этом этапе вы можете выбрать один из нескольких вариантов устранения шумовых
эффектов. Используя кнопку Load Profile (Загрузить профиль), можно загрузить про-
филь камеры и получить доступ к дополнительным настройкам. Мы рассмотрим толь-
ко параметры, доступные по умолчанию, без использования профилей. Метод устра-
нения шума Quick Fix (Быстрая починка) позволяет быстро убрать основные шумовые
эффекты. Для его применения нужно просто указать, насколько зашумленным явля-
ется изображение, выбрав нужный шаблон из выпадающего списка (рис. 5.46).

Недостатком применения метода Quick Fix (Быстрая починка) может быть слишком
сильное воздействие на изображение, что может привести к уменьшению детализа-
ции рисунка. Если планируется выводить фотографии на печать, то лучше выбрать
166 Глава 5. nik multimedia

один из трех методов оптимизации для печати (Print Optimized (Оптимизация для пе-
чати)) — Low (Низкий), Normal (Обычный) или Strong (Сильный). В этих режимах
происходит снижение уровня шума с одновременным сохранением всех деталей
изображения. Выбирать один из трех режимов рекомендуется в зависимости от того,
насколько зашумлено изображение. Для фотографии с наименьшей зашумлен-
ностью можно выбрать метод Print Optimized Low Noise (Оптимизация для печати,
небольшой шум), для изображения со средней степенью наличия шумов — Print
Optimized Normal Noise (Оптимизация для печати, обычный шум), а для рисунка
с большим количеством артефактов — Print Optimized Strong Noise (Оптимизация
для печати: сильный шум).

Dfine 1.0

РИС. 5.46. Указание степени зашумленности изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка)

При помощи ползунка Noise Reduction Strength (Степень устранения шума), кото-
рый присутствует в настройках режимов Print Optimized Strong Noise (Оптимизация
для печати, сильный шум) и Print Optimized, Low Noise (Оптимизация для печати,
небольшой шум), можно выбрать степень устранения шумов, а используя ползу-
нок Detail Protection Strength (Степень сохранения деталей), можно сохранить ви-
димыми максимальное количество деталей изображения (рис. 5.47).
В режиме Print Optimized, Normal Noise (Оптимизация для печати, обычный шум) до-
ступен только один ползунок, при помощи которого можно указать размер и интен-
сивность шума на изображении (рис. 5.48). Чем крупнее шумовые артефакты, тем
большее значение нужно выбирать для параметра Noise Reduction Strength (Степень
устранения шума).
Dfine • 1 6 7

D f i n e 1.0

: §§

Luminance Noise

Noise Reduction strength

Detail Protection itrengtn

Loot! Profile Help Save Шй

Рис. 5.47. Настройки коррекции изображения в режиме Print Optimized, Low Noise
(Оптимизация для печати, небольшой шум)

Dfine l.o

_ J

Luminance Noise
Pyl.- , c • i -..,

1 | " l Pr

'•fir. ( v . r i . i .

naifis .Is vria;


'Мл If: С

bi n i 3<;

jrn-i in =k±! !Ksi '•' '•' ''-

Heni R*d JCtlfl si s m n r smal noise - 1

toad Profile Helfi Save toad

Рис. 5.48. Настройки коррекции изображения в режиме Print Optimized, Normal Noise
(Оптимизация для печати, небольшой шум)
168 Глава 5. nik multimedia

Три метода, объединенные общим названием Reduce Noise (Уменьшение шума), по-
могут, когда фотография сильно зашумлена. Их имеет смысл использовать, если
методы группы Print Optimized (Оптимизация для печати) недостаточно эффектив-
ны для коррекции снимка. В этой группе также можно выбрать один из трех мето-
дов — для средней (Reduce Noise: Normal (Уменьшение шума: обычный)), сильной
(Reduce Noise: Strong (Уменьшение шума: сильный)) и очень сильной зашумленнос-
ти (Reduce Noise: Very Strong (Уменьшение шума: очень сильный)).

В режимах Reduce Noise: Normal (Уменьшение шума: обычный) и Reduce Noise: Strong
(Уменьшение шума: сильный) можно управлять степенью устранения шума и сте-
пенью сохранения детализации (ползунок Detail Protection Strength (Степень сохра-
нения деталей)) (рис. 5.49).

Рис. 5.49. Настройки коррекции изображения в режиме Reduce Noise: Normal (Уменьшение
шума: обычный)

В режиме Reduce Noise: Very Strong (Уменьшение шума: очень сильный) доступен толь-
ко один ползунок, при помощи которого можно указать размер и интенсивность шума
для изображения (рис. 5.50). Чем крупнее шумовые артефакты, тем большее значение
нужно выбирать для параметра Noise Reduction Strength (Степень устранения шума).

Наконец, последний режим коррекции, доступный на этапе Luminance Noise (Шум,


связанный со светом) — Color Targeted Reduction (Уменьшение шума: цвет). Его име-
ет смысл использовать в тех случаях, когда требуется избавиться от шума, который
появился па участке определенного цвета, например на темном фоне или на голу-
бом небе. Цвет, к которому будет применено действие фильтра, выбирается при
помощи палитры Target Color (Целевой цвет). При помощи ползунка Color Tolerance
(Допустимое отклонение цвета) можно определить, насколько точно будет учиты-
ваться заданный цвет при устранении шума. Чем больше значение этого параметра,
Dfine •:• 1 6 9

тем большим будет диапазон цветовых оттенков, на которые будет воздействовать


фильтр (рис. 5.51).

Dfine i . o

Lum
niance Nosie

Luminance Noise

load Profile Help save Load СпПСС! OK

Рис. 5.50. Настройки коррекции изображения в режиме Reduce Noise: Very Strong
(Уменьшение шума: очень сильный)

Dfine x.o

ON :

i СПГ<.-.|Г.ЗГ.Л4 N O .

-; ;-i>ntfi;-; S-. U ; l «

•• C - L r C d s i i C J - :

L u m i n a n c e N o i s e

t o a d P r o f i l e H e l p Save L o a d C a n c e l O K

Рис. 5 . 5 1 . Настройки коррекции изображения в режиме Color Targeted Reduction (Уменьшение


шума: цвет)
170 Глава 5. nik multimedia

Chrominance Noise & Artifact (Шум, связанный с цветом,


и устранение артефактов)
На втором этапе работы с Dfine предлагается устранить шумы, связанные с цве-
том и со сжатием изображений в формат JPG.

ПРИМЕЧАНИЕ
При переходе на второй этап работы с Dfine напротив названия первого
этапа появится надпись ON (Включено). Это означает, что проведенная кор-
рекция применена к изображению. Иногда вы можете пропускать тот или
иной этап коррекции. Взглянув на список этапов, вы всегда сможете опре-
делить, проводилась ли коррекция при помощи данных инструментов.

Как и па первом этапе, самым быстрым методом устранения шумов является


Quick Fix (Быстрая починка). Выбрав его, вы сможете указать степень зашум-
ленности изображения (рис. 5.52). Для рисунков, сжатых в формат J P G и имею-
щих значительные погрешности («квадраты»), используйте кнопку, на которой
написаноJPG.

Рис. 5.52. Настройки коррекции изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка) этапа
Chrominance Noise & Artifact (Шум, связанный с цветом, и устранение артефактов)

Для большинства изображений наиболее подходящим режимом работы па этом


этапе коррекции является Global Reduction (Общее уменьшение). При помощи пол-
зунка Chrominance Noise Level (Уровень шума, связанного с цветом) можно точно
Dfine «171

указать степень зашумленности изображения. Высоким значениям этого парамет-


ра соответствуют рисунки с большим количеством артефактов (рис, 5.53).

sfine 1.0

2, Chromniance Nosie & .Artfiacts


i OU C»s-. o? Co-l'r fta!ai

Chroma Noise & Artifacts

":V. c,|,.tJai \<чч\:о-ог, method fJ


f f b i w cfcivwif..**.-* r .<>•?» s e r e j ;l« iiri£g* з И
is гес«т.те^<Ы *(.гп>эя imag-is Awatu* от 2

-;;. li ao--f>r /tews in 1Ы- image a

Chromnianc» Noe
i Lcv«l

toatf Profile Help save load c o m r e f O K

Рис. 5.53. Настройки коррекции изображения в режиме Global Reduction (Общее уменьшение)

В режиме Protected Reduction (Защищенное уменьшение) производится более аккурат-


ная коррекция шумов. При его использовании учитываются все детали изображения
и их цвет. В результате потеря цветов минимальна.

Кроме параметра Chrominance Noise Level (Уровень шума, связанного с цветом), здесь
также есть ползунок Protect Color Details (Защищать детали цвета), используя который
можно управлять степенью воздействия эффекта на цветовую палитру изображения
(рис. 5.54).
Режим JPG Reprocessing (Обработка J P G ) предназначен для работы с изображени-
ями в формате JPG. Используя этот метод, можно одновременно удалять с изоб-
ражения артефакты и улучшать качество рисунка. Соответственно, имеются два
параметра — JPG Artifact Intensity (Интенсивность артефактов) и Chrominance Noise
Level (Уровень шума, связанного с цветом). Для полного устранения артефактов
рекомендуется устанавливать первый ползунок на отметку 100 % (рис. 5.5).

Contrast & Light (Контрастность и освещение)


В результате применения фильтра на первых двух этапах может снизиться контра-
стность изображения и измениться его освещенность. Третий этап предназначен
для того, чтобы убрать эти недостатки. Кроме этого, он поможет исправить недо-
статки освещения, которые возникли в результате неправильных условий съемки.
1 7 2 •:• Глава 5. nik multimedia

Dfine 1.0

Chroma Noise & Artifacts


J

:
j. ' •
' ........

Load Pro/iie Help save Loot) COIiCQl OK

Рис. 5.54. Настройки коррекции изображения в режиме Protected Reduction (Защищенное


уменьшение)

Dfine i.o

г Chrominance Noise 8 А

Ш
Chroma Noise & Artifacts

Hi

LoaHProfile H e i p S a v e t o e d O K

Рис. 5.55. Настройки коррекции изображения в режиме JPG Reprocessing (Обработка JPG)
Dfine •:• 1 7 3

В режиме Quick Fix (Быстрая починка) можно выбрать одну из двух предвари-
тельных установок параметров контрастности и освещенности. В большинстве
случаев одна из заготовок может быть применена к изображению. Выбрав метод
коррекции, можно определить силу его влияния при помощи ползунка Strength
(Степень) (рис. 5.56).

В режиме Highlights & Shadows (Блики и тени) можно управлять темными и свет-
лыми участками изображения. Чтобы подчеркнуть тени, используйте ползунок
Darken Shadows (Сделать тени темными), а чтобы отрегулировать уровень ярких
участков — параметр Lighten Highlights (Сделать блики светлыми) (рис. 5.57).

Режим Counter-Light Reduction (Устранение контросвещенности) содержит настройки


для коррекции фотографий, которые были сделаны при неправильной освещеннос-
ти. При помощи ползунков коррекции света можно добавить на фотографию допол-
нительные источники света, которые будут подсвечивать ее сзади, а также снизить
интенсивность тех источников, которые из-за неправил ьного расположения при съем-
ке стали причиной ухудшения качества снимка.

Наконец, последний метод коррекции на этом этапе — Tonal Adjustments (Настройка


тона). Он напоминает стандартную команду Levels (Уровни) Adobe Photoshop и по-
зволяет управлять яркостью холодных и теплых тонов изображения. Для удобства
использования Tonal Adjustments (Настройка тона) в окне настроек будет выведена
гистограмма, на которой будут отображены темные и светлые участки, а также по-
лутона (рис. 5.58).

fine i.o

toed Profile Help Save load COflCGl OK

Рис. 5.56. Настройки коррекции изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка)
1 7 4 •:• Глава 5. nik multimedia

Dfine 1.0

i. Ijmina.»:- (Jo
3. Contrast a Lg
i ht O H ]

Contrast & Light

Usft t M Pn,Hta<i'i СогсглА op


1-
imago"? '•"•iVl|->;-l .= ••• [$>.*; h:0i'i=i ht<; л Ы .MiavO'Mj
8№ f.Ct Sit*r,1*d. U£S the DS"«
'.••p* I-.-F. ;... ..-«vr-ss,:.-*.- rl'ia'ii'!".!*- :i: the iirsaje Us*
ff.i- UaiH»rF Highiigr.t:: vt-«i>ri tt. lighter. y&
Kiyf-lig'1!*..' 3--iti ujiarjc» the '"Vj-,••i

Protected Contrast ЮТЕ


A
Darken Shadoms

Ughten Highlights 1001

toodPro/ile Help save toad c a n c e l O K

Рис. 5.57. Настройки коррекции изображения в режиме Highlights & Shadows (Блики и тени)

Dfine i . o

:. О-" :-r:r..».>:F. < •; -S (Vti*a.:t,-


3. Contrast S Light "»
4. f.«-1..-Г •;;,r: .v •;...<=- r Balance 1

C o n t r a s t & Light

ft ;hft Pr>:<tf.:t.:-d Cfitre~ "-f^iv^ to adjust t


3y-;'s scMrajt sc ihat Ji

Protected Contra^
Darken Shadout; OTS
k too г
Lg
i hten Highlights

N* )(:5?Л>^5:. Sove Lead


Load Profile Help С0ПСв! OK

Рис. 5.58. Настройки коррекции изображения в режиме Tonal Adjustments (Настройка тона)
Dfine 175

Color Cast & Color Balance (Оттенки цвета и цветовой баланс)


Наконец мы дошли до завершающего режима коррекции изображения плагина
Dfine. Как понятно из названия данного режима, он дает возможность улучшать
и изменять цветовую гамму фотографии, управляя балансом цветов, насыщенно-
стью и температурой.

В режиме Quick Fix (Быстрая починка) можно выбрать одну из четырех предвари-
тельных установок параметров цвета. Эти заготовки учитывают цветовую палитру
фотографии при разной освещенности и могут иметь голубоватый, желтоватый, ро-
зоватый или зеленоватый оттенки. В большинстве случаев одна из заготовок может
быть применена к изображению. Выбрав метод коррекции, можно определить силу
его влияния при помощи ползунка Strength (Степень) (рис. 5.59).

Рис. 5.59. Настройки коррекции изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка)

Метод Remove Blue Cast (Удалить голубой оттенок) можно использовать для фо-
тографий, которые имеют избыток голубого цвета (например, если съемка велась
на фоне голубого неба).
В режиме Adjust Saturation and Color (Настройка насыщенности и цвета) можно уп-
равлять теплотой оттенков цвета на фотографии и их насыщенностью.
Метод Additive Color Filter (Фильтр дополнительного цвета) позволяет окрасить
изображение в любой указанный оттенок. Цвет выбирается при помощи кнопки
Additive Filter Color (Фильтр дополнительного цвета), после чего подбирается его
яркость (Brightness (Яркость)) и сила воздействия (Strength (Степень)) (рис. 5.60).
1 7 6 •:• Глава 5. nik multimedia

Dfine 1.0

:

••• e f t ' ' *

C o l o r C a s t & B a l a n c e

l y f e t h o d r - — — . . , .

L o a d P r o / i l e H e l p S a v e L o a d c a n c e l O K

Рис. 5.60. Настройки коррекции изображения в режиме Additive Color Filter (Фильтр
дополнительного цвета)

Dfine i.o

Loed(»ro/iie Help save Load

Рис. 5 . 6 1 . Выбор цвета в режиме Subtractive Color Filter (Фильтр вычитаемого цвета)
Dfine • 1 7 7

Последний метод цветовой коррекции, предлагаемый на этапе Color Cast & Color
Balance (Оттенки цвета и цветовой баланс) фильтром Dfine, — это Subtractive Color
Filter (Фильтр вычитаемого цвета). Данный метод удобно использовать для уда-
ления с изображения определенного оттенка (рис. 5.61).

Цвет выбирается при помощи кнопки Subtractive Filter Color (Фильтр дополнитель-
ного цвета), после чего подбирается яркость (Brightness (Яркость)) и сила воздей-
ствия эффекта на изображение (Strength (Степень)).
ГЛАВА 6. Andromeda

LJ Andromeda Three-D Luxe


• Andromeda Series 3 Screen
и Andromeda Cutline
• Andromeda RedeyePro
• Series 1 Photography Filters
• ScatterLight Lenses
• Andromeda VariFocus
Andromeda Three-D Luxe •:• 1 7 9

Копания Andromeda Software Inc. известна на рынке программного обеспечения


для компьютерной графики с 1990 года. С момента своего основания компания
тесно сотрудничает с Adobe Systems Inc. Все сотрудники компании Andromeda
Software Inc. — известные в своей области специалисты. Плагины для Photoshop
производства Andromeda давно стали незаменимыми инструментами для многих
пользователей. Надеемся, что после прочтения это главы и вы будете применять
их в работе.

СОВЕТ
Демонстрационные версии всех описанных ниже плагинов находятся на-
прилагаемом к книге компакт-диске в папке СН06. Вы также можете ска-
чать более новые версии со страницы загрузки на официальном сайте (http:/
/www.andromeda.com/info/getdemoform.html), предварительно зарегистри-
ровавшись. Для снятия ограничений демонстрационных версий плагины
нужно зарегистрировать. Их стоимость разная: от $47 до $109. Обратите
внимание, что некоторые из них можно приобрести как по отдельности, так
и в пакете (во втором случае получится дешевле).

A n d r o m e d a T h r e e - D L u x e

Несмотря на то что Adobe Photoshop представляет собой редактор двухмерной


графики, некоторые из его инструментов предназначены для создания трехмерных
эффектов. Например, в программе можно создавать выпуклый текст, верхний слой
в проекте может отбрасывать тень на предыдущий слой, а с помощью фильтров
изображение можно сделать «хромированным» или «стеклянным». Трехмерное
изображение выглядит эффектно и скорее привлечет внимание зрителя, нежели
плоское, двухмерное. Несмотря на то что для создания объемных изображении
используются специальные редакторы трехмерной графики, добиться трехмерно-
го эффекта можно и с помощью дополнительных модулей Adobe Photoshop.

Фильтр Three-D Luxe компании Andromeda предназначен для создания несложных


трехмерных эффектов. Его интерфейс заметно отличается от привычного вида окон
настроек многих плагинов для Photoshop (рис. 6.1).

Фильтр Andromeda Three-D Luxe — это улучшенная версия фильтра Andromeda Series 2
Three-D Filter, который завоевал широкую популярность среди пользователей
Photoshop. Разработка Andromeda Series 2 Three-D Filter не прекращена, однако всем
пользователям этого продукта разработчики рекомендуют переходить на Andromeda
Three-D Luxe. Поэтому мы не будем рассматривать Andromeda Series 2 Three-D Filter в рам-
ках этой книги, а остановимся на более совершенном продукте.

Работа с плагином напоминает упрощенный вариант работы в функциональном ре-


дакторе трехмерной графики. Происходит она следующим образом. Сначала в окне
программы создается трехмерный объект, после чего в библиотеке предварительных
заготовок выбирается эффект, который необходимо применить. После этого можно
вносить изменения в настройки трехмерной сцены — изменять положение и масш-
таб используемых текстур, менять освещение, управлять положением объектов и пр.
1 8 0 •:• Глава 6. Andromeda

1
I ' I' ,cat815 item» U4 •'

IS
ft!
Рис. 6 . 1 . Окно настроек фильтра Andromeda Three-D Luxe

Параметром каждого из этих объектов можно управлять, переключившись в режим


редактирования параметров трехмерной сцены с помощью кнопки 3D Geometry (Трех-
мерная геометрия) в правом нижнем углу окна Andromeda Three-D Luxe. Среди трехмер-
ных объектов, которые можно использовать в программе, все основные примити-
вы — цилиндр, плоскость, сфера, куб.

Созданные в программе примитивы могут иметь любую текстуру, доступную в биб-


лиотеке заготовок. В комплекте с плагином поставляется пакет фирменных текстур,
которые можно использовать в любых проектах. На трехмерные объекты можно так-
же «надевать» текстуру, в качестве которой выступает исходное изображение.

СОВЕТ
Демонстрационная версия Andromeda Three-D Luxe содержится на прила-
гаемом к книге компакт-диске в папке CH06\Three-D Luxe. Обратите внима-
ние, что она содержит минимальный набор трехмерных текстур в библио-
теке — по одной в каждой категории. Другие текстуры можно просмотреть,
однако невозможно использовать в проекте.

Рисунок выбранной текстуры будет спроецирован на поверхность трехмерного объек-


та. Изменять угол проецирования текстуры на создании ; объект можно в режиме
3D Geometry (Трехмерная геометрия).

Возможность использования трехмерных эффектов значительно увеличивает воз-


можности дизайнера (рис. 6.2). Такие трехмерные эффекты с успехом могут при-
меняться при разработке различных логотипов, составлении коллажей и т. д.
Andromeda Seies 3 Screen и Andromeda Outline •:• 1 8 1

Рис. 6.2. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda Three-D
Luxe (справа)

У вас может возникнуть вопрос, зачем использовать этот плагин, если существует
очень большое количество утилит, с помощью которых можно создавать такие же
(и даже лучшие) спецэффекты? Ответ на этот вопрос заключается в рациональности
использования того или иного программного продукта. С одной стороны, Andromeda
Three-D Luxe позволяет сэкономить средства, с другой — время, которое понадобится
для изучения сложных пакетов трехмерного моделирования. При разработке ло-
готипов небольшого размера, вряд ли будут уместны громоздкие программы, про-
считывающие трехмерное изображение в высочайшем разрешении. В отличие от
этих программ, Andromeda Three-D Luxe работает быстро и не требует больших сис-
темных ресурсов. В свою очередь, эффекты, которые можно создать с ее помощью,
разнообразят ваши проекты (рис. 6.3).

Andromeda Series 3 Screen и Andromeda


Outline
Фильтры Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Outline похожи, поэтому мы рассмат-
риваем их в одном разделе.
Первый фильтр предназначен для управления растром на изображении. Чаще всего
этот фильтр используется для создания верхних слоев изображения с частичной про-
зрачностью. Использование таких слоев в проекте позволяет получить более четкие
участки фотографии, как при помощи стандартного фильтра Adobe Photoshop, кото-
рый называется Unsharp Mask (Нерезкая маска).

СОВЕТ
Демонстрационная версия Andromeda Series 3 Screen находится на при-
лагаемом к книге компакт-диске в папке CH06\ScreensFilter. Обратите вни-
мание, что при работе с демонстрационной версией вы можете полностью
оценить возможности плагина в окне настроек, использовать предвари-
тельный просмотр, однако применить фильтр к изображению будет невоз-
можно.
182 * Глава 6. Andromeda

Рис. 6.3. Примеры использования фильтра Andromeda Three-D Luxe

Управление растрированием изображения может происходить в двух режимах —


Novice (Новичок) и Expert (Эксперт). Второй режим содержит очень большое ко-
личество параметров, позволяющих точно управлять данным эффектом, в то вре-
мя как первый режим имеет минимум настроек.

Главные настройки модуля Andromeda Series 3 Screen — это Preset Menu (Меню предва-
рительных установок) и Lines Per Inch (Количество линии на дюйм). В левом нижнем
углу окна настроек Andromeda Series 3 Screen содержатся несколько пиктограмм, кото-
рые предназначены для управления эффектом вручную. При щелчке на этих никто-
Andromeda RedeyePro •:• 1 8 3

граммах изменяется конечное изображение, что можно наблюдать в окне предвари-


тельного просмотра. Степень изменения изображения определяется положением пол-
зунка Fine (Точность) (рис. 6.4).

Й Installs: 1
Cancel-I OK

Expert! Save j : Delete j

Fine Threshold 159 C o W l Г" Sync Left Window "FiHn-Wmdow", Right Window "Fit-ln-Window"

Unfitted Setting

Move the mouse over each item in the dialog bon to find out what it is
and how to use it.

Current Less

Рис. 6.4. Настройки фильтра Andromeda Series 3 Screen

Andromeda Outline представляет собой еще один фильтр, с помощью которого можно
управлять растровым эффектом (рис. 6.5). В отличие от Andromeda Series 3 Screen,
этот фильтр позволяет установить форму растра для светлых, темных участков
изображения и полутонов.

Растровый рисунок, полученный в результате применения этих фильтров, можно


применять также для создания различных изображений, составленных из линий.
Используя этот эффект, можно, например, сделать интересные штрихи на рисунке.

Andromeda RedeyePro

Предназначен для работы с фотографиями, позволяет устранять со снимков эффект


красных глаз (рис. 6.6), из-за которого у человека на фотографии зрачки становятся
красными, что портит снимок. Несмотря на то что исправить этот недостаток мож-
но и стандартными средствами Adobe Photoshop (например, убирая насыщенность
красных участков фотографии), с помощью данного модуля это можно сделать быс-
трее г] проще.
184 Глава 6. Andromeda

Cutline: (с)199Я Andromeda Software, Inc. - FOSl, FO5I


[Using Select»;

Sect Screen:
Mines
Wavy Oilmes
ElSpticat Outlines
Wavy EBplKal Outlines

;ppty DjileieE Icr


f Highlights ($*»).
<"•' Shade.'»! (50-1M5
Sync Left v/ji ,dow 1,5, R ight Windoi
EnliancePhoto .... r~. ....:..:.

Time Move the rriouse ovef ch ten ii 11-м diabg box lo Ы out i*at it r
and how tc uje *

Cunent less About i Cancel j |0K

Рис. 6.5. Настройки фильтра Andromeda Cutline

ill:

Рис. 6.6. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda


RedeyePro (справа)

Для удаления красного цвета па зрачке можно воспользоваться двумя методами.


Первый состоит в том, чтобы аккуратно совместить цветовую маску с участком,
содержащим красноту. На панели инструментов щелкните на значке с рисунком
в виде глаза, после чего подберите параметр Box Size (Размер оболочки) таким
образом, чтобы размер цветовой маски совпадал с размером красного участка
фотографии (рис. 6.7). После того как вы это сделаете, примените эффект, нажав
кнопку Apply (Применить). Проделайте то же самое со вторым глазом.

Данный метод устранения эффекта красных цвет не всегда бывает удобным. Если
человек снят под определенным углом, то эффект красных глаз может носить не-
симметричный характер, в результате чего использование такой маски будет не-
возможно. Еще один недостаток первого способа состоит в том, что если веко не-
много находит на зрачок, то используемая маска непременно заденет цвет кожи.
Andromeda RedeyePro •:• 1 8 5

Рис. 6.7. Настройки фильтра Andromeda RedeyePro

Эту проблему можно решить с помощью второго метода устранения эффекта


красных глаз. Он заключается в нанесении цветовой маски вручную. Для этого
переключитесь в режим Expert Mode (Режим эксперта) и выберите инструмент
Brush (Кисть) (рис. 6.8). Увеличьте изображение и отредактируйте вручную дефект-
ные участки снимка. Если понадобится изменить цвет антикрасной маски, то
это молено сделать используя специальную пипетку, указав с ее помощью отте-
нок на изображении, близкий к тому, который должен быть на месте красных
пятен.

i ?

Zoom: 31X

no undo

Рис. 6.8. Панель инструментов фильтра Andromeda RedeyePro в режиме Expert


1 8 6 •:• Глава 6. Andromeda

СОВЕТ
А Демонстрационная версия фильтра Andromeda RedeyePro находится на
компакт-диске в папке CH06\RedeyePro. Обратите внимание, что при ра-
боте с ней вы можете полностью оценить возможности данного плагина
в окне настроек, использовать предварительный просмотр, однако приме-
нить фильтр к изображению будет невозможно.

S e r i e s 1 P h o t o g r a p h y Filters

В состав этого пакета входят 10 фильтров для работы с фотографиями. С их помо-


щью можно добавить на снимки самые разнообразные эффекты — радугу, размы-
тие, отражение на поверхности объектов и многие другие.

A n d r o m e d a R a i n b o w Filter
Одно из главных предназначений Adobe Photoshop — устранение мелких дефек-
тов фотографии и улучшение ее вида. Если изображение на снимке тусклое, его
можно сделать насыщенным, если темное — осветлить и т. д.

Исправляя очевидные недостатки изображения, фотографию нередко дорабаты-


вают, добавляя в нее различные элементы, дополняющие композицию. Например,
если па фотографии изображен живописный снимок природы после летнего дож-
дя, его можно сделать более естественным и красивым, если поместить радугу. Один
из способов добавить такой эффект на фотографию — воспользоваться фильтром
Andromeda Rainbow (рис. 6.9).

щ
Рис. 6.9. Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda Rainbow
(справа)

Среди параметров, с помощью которых можно управлять данным эффектом, следу-


ющие: прозрачность радуги (Fade (Прозрачность)), насыщенность (Intensity (Интен-
сивность)), угол (Angle (Угол)), радиус (Radius (Радиус)) и ширима (параметр Width
(Ширина)). Если установить флажок Pot Of Gold (Золотая основа), то на финальном
изображении можно будет видеть начало и конец созданной радуги (рис. 6.10).
Series 1 Photography Filters •:• 1 8 7

RAINBOW: Copyright 1999 ANDROMEDA SOFTWARE. INC - 9P10867652-2133. 91» 10867652 2133
RAINBOW FILTER

Рис. 6.10. Настройки фильтра Andromeda Rainbow

A n d r o m e d a Velocity Filter

Предназначен для создания эффекта смазывания движущихся объектов (рис. 6.11).


Если вам требуется создать из фотографии гильзы снимок, на котором будет запе-
чатлена летящая пуля, то с помощью данного фильтра это можно сделать без осо-
бых усилий.

Рис. 6 . 1 1 . Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda


Velocity (справа)
188 Глава 6. Andromeda

Быстродвижущиеся предметы, которые попадают в кадр при реальных съемках,


на фотографии выглядят несколько размытыми в ту сторону, откуда эти объекты
начинали свое движение. Это специфическое размытие и имитирует данный
фильтр. Эффект Andromeda Velocity действует на изображение таким образом, что
в направлении предполагаемого движения объекта создается определенное коли-
чество копий исходного снимка. Этот набор копий создает эффект размытости.

VELOCITY: Copyright 1999 ANDROMEDA SOFTWARE, INC. - 9P10867652-2133,9РЮ867652-2133


VELOCITY FILTER

<"" LIGHTEST
& AVERAGE
0NE_WAY SMEAR С DARKEST
LOCAL AREA BLUR

:
ANGLE ( i 2 " j J _ J

INTENSITY ffuO~ <j

Рис. 6.12. Настройки фильтра Andromeda Velocity Filter

Чтобы на изображении появились смазанные продольные полосы, необходимо по-


добрать параметры эффекта — угол, под которым происходит смазывание (Angle
(Угол)), интенсивность эффекта (Intensity (Интенсивность)), количество повторя-
ющихся копий смазывания (# copies (Количество копий)), расстояние между созда-
ваемыми копиями (Spacing (Расстояние)). Установив переключатель в положение
Straight (Прямолинейный) или Arc (Непрямолинейный), можно создавать эффект
прямолинейного или непрямолинейного движения.

Яркость создаваемого эффекта смазывания регулируется с помощью специального


переключателя, который можно установить в положение Lightest (Наиболее светлый),
Average (Средний) и Darkest (Наиболее темный). Параметры One_Way Smear (Волнооб-
разное размытие) и Local Area Blur (Смазывание участка) отвечают за характер размы-
тия — волнообразный или равномерный. Область, для которой применяется эффект
смазывания, устанавливается специальной прямоугольной рамкой, геометрические
Series 1 Photography Filters •:• 1 8 9

размеры которой устанавливаются параметрами Box Breadth (Ширина прямоугольни-


ка) и Box Length (Длина прямоугольника).

ВНИМАНИЕ
Поскольку алгоритм просчета данного эффекта очень сложен, то при его ис-
пользовании потребуется некоторое время для просчета финального изоб-
ражения.

A n d r o m e d a cMuIti Filter
Очень часто при выполнении различных дизайнерских проектов в процессе рабо-
ты возникает необходимость создать коллаж из отдельных изображений. Суще-
ствует очень большое количество разновидностей коллажей, они могут различать-
ся между собой по форме, количеству элементов. С помощью фильтра Andromeda
cMulti Filter можно составить коллаж из исходного рисунка, который будет отдален-
но напоминать изображение, получаемое при помощи систем зеркал в калейдо-
скопе (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Исходное изображение (в верхнем левом углу) и примеры применения фильтра
Andromeda cMulti

Название данного фильтра является сокращением от Circular Multiple Image (Круг-


лое повторяющееся изображение).
190 Глава 6. Andromeda

Среди параметров, с помощью которых можно управлять фильтром Andromeda cMulti


Filter — Intensity (Степень прозрачности), Radius (Радиус удаления), Width (Ширина)
и # Areas (Количество элементов коллажа) (рис. 6.14). Расположение отдельных фраг-
ментов коллажа может быть создано одним из трех способов — Radial (По кругу),
Square areas (Вдоль прямоугольной области) и Tiles (Повторяющийся узор). В пос-
леднем случае у вас появляется дополнительная возможность выбрать один из ти-
пов узора, которые предлагает фильтр. Это могут быть соты, решетка, треугольни-
ки и пр.

O1ULTI: Copyright 1999 ANDROMEDA SOf TWARC, INC - 9P10867652 2133,9Р108Б7Б52-2133


C I R C U L A R M U L T I P L E IMAGE

Рис. 6.14. Настройки фильтра Andromeda cMulti Filter

A n d r o m e d a S M u I t i Filter

Как и предыдущий фильтр из коллекции Series I Photography Filters, этот фильтр так-
же предназначен для создания коллажей. Его название расшифровывается как Straight
Multiple Image (Вытянутое повторяющееся изображение). В результате применения
Andromeda SMulti к изображению, получается коллаж, состоящий из нескольких повто-
ряющихся полос исходного рисунка (рис. 6.15).

Данный эффект содержит относительно немного настроек: Spacing (Ширина полос


в коллаже), Intensity (Прозрачность элементов), Angle (Угол наклона), # Areas (Ко-
личество элементов коллажа). Если установить флажок Fade (Увядание), то полу-
чится плавный переход элементов коллажа от частичной до полной прозрачности
(рис 6.16).
Series 1 Photography Filters • 191

Рис. 6.15. Исходное изображение (слева) и результат воздействия фильтра Andromeda SMuIti
(справа)

STRAIGHT MULTIPLE IMAGE

PARALLEL LINES Г PARALLEL COMBINED

SQUARE AREAS i

ANGLE (50 _<j ,_J '.'.'• '•; [ • jj:

SPACING j50 jj
;:# AREAS F ~ " j i J •J . •• • :;/||
IHT£H$ITYJ1OO~ < j.

Рис. 6.16. Настройки фильтра Andromeda SMuIti Filter

A n d r o m e d a Reflection Filter

Данный фильтр удобно использовать в тех случаях, когда необходимо создать ил-
люзию зеркальной отражающей поверхности (например, для имитации полиро-
ванной поверхности стола или для усиления отражающего эффекта на водной гла-
ди) (рис. 6.17).

Область изображения, которая отражается после использования этого фильтра,


можно увидеть в окне предварительного просмотра — она обозначена в виде одно-
го из двух прямоугольников. Второй прямоугольник определяет положение на фо-
тографии.
192 Глава 6. Andromeda

Рис. 6.17. Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda


Reflection (справа)

Параметр Transition (Прозрачность) определяет величину прозрачности краев отра-


жаемого участка, а с помощью параметра Intensity (Интенсивность) устанавливается
степень отражения. Положение и геометрические размеры «зеркальной» области
изображения задаются с помощью следующих настроек: Box Breadth (Ширина пря-
моугольника), Box Length (Длина прямоугольника), Gap (Расстояние между отража-
ющим и отраженным участками нзображения), Angle (Угол поворота отражающей
и отраженной областей) (рис. 6.18).

REFLECTO
I N: Copyright 1999 ANDROMEDA SOFTWARE, INC. - 9P10867652-2133. 9P108676S2-2133
REFLECTION FILTER

ANGLE JO

BOX 3READTH [21 ;<j -J ' ',/" '


TRANSTI N рГ™ ili • _J •"-. Д
IO BOX LENGTH [73 j j J
WTEt-iSlTY|5T*Jij J GAP {50 /if I

Рис. 6.18. Настройки фильтра Andromeda Reflection Filter


Series 1 Photography Filters * 193

A n d r o m e d a D e s i g n s Filter
Инструмент такого рода должен быть под рукой у каждого дизайнера, которому час-
то приходится создавать в Adobe Photoshop повторяющиеся узоры. Данный фильтр
представляет собой генератор несложных повторяющихся узоров. Среди предва-
рительных установок фильтра можно выбрать такие часто встречающиеся в поли-
графии рисунки, как цепочка, ноты, звездочки и т. д. Сгенерированное изображение
можно искажать, поворачивать и устанавливать для узора цвет (рис. 6.19).

.
I 1.'

1

i
1

1
1 4
i
i 4 и 1
Рис. 6.19. Примеры узоров, созданных с помощью фильтра Andromeda Designs

A n d r o m e d a Diffract Filter

Фильтр с таким названием используется для создания эффекта дифракции. Этот


инструмент будет особо полезен при редактировании фотографий, на которых не-
обходимо подчеркнуть данное свойство жидкости или стекла.
В результате применения Andromeda Diffract Filter на снимке появляется цветная
звездочка, параметрами которой можно управлять при помощи окна настроек фильт-
ра. Например, можно изменять количество исходящих из точки лучей (# Spokes (Ко-
личество лучей)), их ширину (Thickness (Ширина)), длину (Length (Длина)) и ин-
тенсивность (Intensity (Интенсивность)).

Помимо своего основного предназначения, фильтр с успехом используется для созда-


ния различных спецэффектов (рис. 6.20).

A n d r o m e d a P r i s m Filter
Оптические эффекты очень хорошо вписываются практически в любую композицию,
придавая снимку красивый и стильный вид. Кроме того, при помощи использования
в дизайнерских проектах различного рода бликов и отражений можно скрыть следы
фотомонтажа, а смонтированное на компьютере изображение становится более реа-
листичным. Именно по этой причине практически каждый разработчик дополнитель-
ных модулей для Adobe Photoshop старается иметь собственные инструменты для со-
здания оптических эффектов.

Компания Andromeda не стала исключением. Ее продукт Andromeda Prism Filter ра-


ботает таким образом, что полученное в результате использования фильтра изоб-
ражение выглядит так, как если на него смотреть через настоящую стеклянную
призму (рис. 6.21).
194 Глава 6. Andromeda

Рис. 6.20. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda


Diffract (справа)

Рис. 6 . 2 1 . Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda Prism


Filter (справа)

Фильтр может воздействовать как на все изображение полностью, так и на прямоу-


гольную область, размеры которой устанавливаются с помощью настроек Box Breadth
(Ширина прямоугольника) и Box Length (Длина прямоугольника) (рис. 6.22). То, как
будет выглядеть конечное изображение, зависит и от угла поворота призмы (Angle
(Угол)). Интенсивность получаемого эффекта регулируется с помощью параметра
Intensity (Интенсивность), а увеличение значения параметра Spread (Протяженность)
сделает более заметным эффект «радуги».
Series 1 Photography Filters • 19 5

PRISM: Copyright 1999 ANDROMEDA SOFTWARE, INC. - 9P10867652-2133, 9P10867652-2133


PRISMFILTER

SPREAD 1100 _<J BOX BREADTHJ4O~~JJ :: _ J 'jj

INTENSITY[78*""" Jlj BOX LENGTH [50 J_j _J j>J

Рис. 6.22. Настройки фильтра Andromeda Prism Filter

A n d r o m e d a Halo Filter
Название этого фильтра переводится с английского языка как «ореол». В резуль-
тате его использования вокруг объектов, попадающих под воздействие фильтра,
возникает небольшой ореол (рис. 6.23). Такой эффект позволяет создавать искус-
ственные блики света на изображении, а также имитировать яркую освещенность.

ПРИМЕЧАНИЕ
Создать реалистичное дневное освещение с помощью данного инструмен-
та вам вряд ли удастся, поскольку его главное предназначение — создавать
ореол вокруг светлых участков снимка.

Настройки Andromeda Halo Filter во многом схожи с параметрами предыдущего филь-


тра пакета — Andromeda Prism Filter. Область применения эффекта задается с помо-
щью прямоугольной рамки с параметрами, которые определяются параметрами Box
Breadth (Ширина прямоугольной области) и Box Length (Длина прямоугольной об-
ласти), а степень воздействия фильтра на изображение зависит от значения Intensity
(Интенсивность).
1 9 6 • Глава 6. Andromeda

Рис. 6.23. Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda Halo
Filter (справа)

К генерируемому вокруг светлых участков изображения ореолу можно применить


эффект смазывания. Направление смазывания ореола устанавливается с помощью
параметра Cutoff (Угол, определяющий область смазывания), а величина смазыва-
ния — с помощью параметра Spread (Протяженность) (рис. 6.24).

HALO: Copyright 1999 ANDROMEDA SOFTWARE. INC. - 9P10867652-2133,9P1Q867652-2133


HALO FILTER

Рис. 6.24. Настройки фильтра Andromeda Halo Filter


Series 1 Photography Filters •:• 1 9 7

A n d r o m e d a S t a r Filter
Еще один фильтр, имитирующий световые блики, полученные в результате исполь-
зования специальных линз. Этот эффект можно использовать для придания объек-
там блеска. После применения фильтра на изображении появляется светящаяся
звездочка (рис. 6.25).

Рис. 6.25. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda Star
Filter (справа)

Чтобы добавить новую звездочку на изображение, необходимо нажать кнопку Add/


New (Добавить/новую) в окне настроек эффекта. Положение этого блика можно
установить вручную в окне предварительного просмотра, переместив его в требу-
емое место на обрабатываемой фотографии. Форма блика может соответствовать
одному из трех вариантов: 4 Points (Четырехконечная), 8 Points (Восьмиконечная)
и 16 Points (Шестнадцатиконечная). В зависимости от того, какой цвет имеет стек-
ло или жидкость, изображенные на фотографии, может возникнуть необходимость
установить определенный цвет звездочки. Это легко можно сделать с помощью
специальных ползунков, отвечающих за интенсивность основных цветов: Red (Крас-
ный), Green (Зеленый) и Blue (Синий).

Яркость и размер блика определяются параметрами, объединенными в окне на-


строек фильтра в отдельную группу. В их числе: Intensity (Интенсивность эффек-
та), Star Size (Общий размер звезды), Sun Size (Размер свечения в центре), Halo Size
(Размер ореола), Ray Size (Размер лучей звезды). Среди дополнительных настроек
фильтра можно отметить возможность создания мягкого свечения блика (флажок
Soften Sun (Мягкое свечение)) (рис. 6.26).

ВНИМАНИЕ
Количество бликов, создаваемых при помощи плагина Andromeda Star
Filter, не ограничено. Однако после того, как создано несколько бликов,
их настройками можно управлять только одновременно. Задать каждому
из создаваемых объектов свои параметры в рамках одной сессии невоз-
можно.
198 Глава 6. Andromeda

STAR: Copyright 1999 ANDROMEDA SOFTWARE, INC. - 9P10867652-E133,9P108676S2-2133


STAR FILTER

THICKNESS |4 J
STAR FADE f

INTENSITY [TOO Л.1./.Г

STAR SIZE J24 .Ij;/:V:IJ:;. REofioo j j _J±j


!
SUN SEE f?4 _<j • J t
HALO SIZE Щ~~:£}';' ,J
RAY SIZE J5T"jJ J

Рис. 6.26. Окно настроек фильтра Andromeda Star Filter

S c a t t e r L i g h t L e n s e s

Если на фотографии присутствуют резкие тени, то, как правило, это отрицательно
сказывается на общем впечатлении от композиции. Исправить ситуацию в этом
случае можно с помощью дополнительного модуля ScatterLight Lenses. Правиль-
но подобрав параметры этого фильтра, свет на изображении можно сделать более
мягким, создав иллюзию рассеянного освещения (рис. 6.27).

Рис. 6.27. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра ScatterLight


Lenses(справа)
ScatterLight Lenses •:• 1 9 9

| ВНИМАНИЕ
В отличие от других дополнительных модулей компании Andromeda Software,
ScatterLight Lenses очень требователен к системным ресурсам, поэтому про-
счет изображения с помощью данного фильтра на слабом компьютере может
занять некоторое время.

Алгоритм просчета рассеиваемого света очень сложен. Поэтому, чтобы не пу-


тать пользователя всевозможными параметрами и настройками, разработчики
постарались наделить плагин максимально возможным набором предваритель-
ных установок, для самых разнообразных вариантов распределения света. Что-
бы выбрать один из вариантов предварительных установок фильтра, необходимо
воспользоваться кнопкой Select a Preset (Выбрать предварительную заготовку).

На просчитанном программой изображении также могут отображаться линзовые


блики разной формы. Для наглядности в окне настроек фильтра представлено три
окна предварительного просмотра — основное (самое большое), увеличенный фраг-
мент и внешний вид линзового блика, который будет использован при визуализа-
ции изображения (рис. 6.28).

Jji]. EOttibIZE О BRIGHTHESS

• EXPERT M0G£ О NOVC


IE MODE
d
Рис. 6.28. Окно настроек плагина ScatterLight Lenses

Работа со ScatterLight Lenses может происходить в двух режимах — Novice (Новичок)


и Expert (Эксперт). В первом режиме можно управлять только двумя параметрами
2 0 0 •:• Глава 6. Andromeda

изображения: Template Scale (Уровень смешивания) — степень смешивания исходного


изображения с аналогичным, к которому был применен эффект смазывания, и Glow
(Свечение) — уровень свечения. Эти две простые настройки в сочетании с большой
библиотекой предварительных установок делают фильтр удобным в использовании
даже для тех, кто имеет небольшой опыт работы с плагинами Adobe Photoshop.

Если вам требуется более точная настройка эффекта, переключитесь в режим Expert
(Эксперт), который содержит такие дополнительные настройки, как Equalize (Цве-
товой эквалайзер) и Brightness (Яркость). Кроме этого, управление настройками
Template Scale (Уровень смешивания) и Glow (Свечение) в режиме Expert (Эксперт)
подбирается с помощью вспомогательных настроек Glow Amount (Доля свечения),
Glow Point (Точка свечения) и с использованием ползунков Coarse/Fine (Грубая на-
стройка/тонкая настройка) и Template Scale (Уровень смешивания).

A n d r o m e d a VariFocus

Необходимость использования эффекта глубины резкости может объясняться рядом


причин. Во-первых, этот эффект обязательно должен присутствовать при макросъем-
ке, когда фотографируемые объекты расположены близко от объектива камеры.

Во-вторых, наведенная на определенную точку изображения резкость заставляет


зрителя обратить внимание на четкую область.

И, наконец, в-третьих — с помощью эффекта глубины резкости можно скрыть не-


желательные объекты в кадре и устранить дефекты фотографии.

Трудность имитации такого эффекта в Adobe Photoshop состоит в том, что по изобра-
жению, с которым мы работаем в графическом редакторе, трудно судить о том, на-
сколько предметы удалены или приближены к объективу камеры, а следовательно,
нельзя точно установить уровень смазывания для каждого объекта на снимке. В этом
случае приходится полагаться на интуицию.

Для выделения объектов, которые должны быть размыты в результате эффекта


глубины резкости, необходимо использовать эффект смазывания (например, стан-
дартный фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)) с учетом маски прозрачнос-
ти, на составление которой может уйти некоторое время. Использовать такой спо-
соб не очень удобно, поэтому дополнительные фильтры, позволяющие решить
данную задачу, всегда привлекают внимание дизайнеров. Один из дополнитель-
ных модулей, с помощью которого можно быстро и качественно имитировать эф-
фект глубины резкости, — Andromeda VariFocus (рис. 6.29).

Уникальность данного плагина заключается в том, что, помимо создания эффекта


глубины резкости, он может также наводить резкость с помощью альтернативного
стандартному фильтра Unsharp Masking (Нерезкая маска).

СОВЕТ
А Демонстрационная версия Andromeda VariFocus находится на прилагае-
мом к книге компакт-диске в папке CH06\VariFocus. Обратите внимание,
Andromeda VariFocus •:• 2 0 1

что при работе с ней вы можете полностью оценить возможности плагина


в окне настроек, использовать предварительный просмотр, однако приме-
нить фильтр к изображению будет невозможно.

м§
ШШШЁ ...

1й?

Рис. 6.29. Исходное изображение (слева) и пример использования модуля Andromeda


VariFocus (справа)

Проблема создания маски прозрачности для сглаживающего фильтра решена очень


оригинально. Пользователю предлагается на выбор несколько базовых вариантов
черно-белых масок, каждую из которых можно по своему усмотрению редактиро-
вать с помощью различных инструментов непосредственно в окне настроек модуля
Andromeda VariFocus (рис. 6.30).

Ponit to any teim to get hep


l on how to use I*. ~^-* • ^r»»' f •'';'$

Рис. 6.30. Окно настроек модуля Andromeda VariFocus

Например, с помощью специальных кнопок выбранную маску можно переворачи-


вать, отражать справа налево, вращать и инвертировать. В качестве маски можно
202 • Глава 6. Andromeda

использовать также исходное изображение, преобразованное в градации серого цве-


та. От формы рисунка такой маски зависит степень воздействия фильтра на обраба-
тываемое изображение (чем светлее область на выбранной маске, тем более замет-
ным будет действие фильтра на этом участке). Чем более резким будет переход на
создаваемой маске от черного цвета к белому, тем менее глубоким будет эффект рез-
кости на финальном изображении. Характер перехода от темного к светлому цвету
можно устанавливать вручную, изменяя положение ползунка Scale (Градация), ко-
торый расположен в правой части окна настроек модуля.

Переключение между режимами наведения резкости и создания эффекта глу-


бины резкости устанавливается с помощью кнопок Defocus (Дефокусировка)
и Sharpen (Резкость), а радиус применения эффекта зависит от значения парамет-
ра Radius (Радиус). При включении режима Sharpen (Резкость), будет доступна еще
одна настройка — Amount (Величина резкости).
ГЛАВА 7. Flaming Pear

• Общие параметры
• Creative Pack
• Designer Sextet
• Flexify (Сгибать)
• Flood (Наводнение)
• Space Bundle
• Hue and Cry (Оттенок и звук)
• India Ink (Тушь)
• Melancholytron (Меланхолия)
• Mr. Contrast (Контраст)
• Polymerge (Многократное
смешивание)
• Tesselation (Тесселяция)
• Webmaster Series
204 • Глава 7. Flaming Pear

Компания Flaming Pear не настолько хорошо известна на рынке программного обес-


печения для компьютерной графики, как, например, Alien Skin или nik multimedia.
Дополнительные модули, которые она выпускает для Photoshop и других совме-
стимых программ, стоят совсем недорого (по сравнению с другими производи-
телями). Однако ни по функциональности, ни по возможностям, ни по другим
параметрам плагины Flaming Pear не уступают конкурентам, а кое в чем даже
их превосходят.

Название компании Flaming Pear — это не просто набор слов, а название десерта. Об
этом можно узнать на официальном сайте компании (http://www.flamingpear.com).
Несмотря на то, что это не имеет никакого отношения к их продукции, сотрудники
Flaming Pear на специальной странице поместили рецепт десерта, название которо-
го на русский язык можно перевести как «пылающая груша». Как несложно дога-
даться, в состав его входят груши, горячительные напитки и другие ингредиенты.

Вернемся к плагинам. На сегодняшний день Flaming Pear предлагает 15 плагинов,


многие из которых содержат сразу несколько полезных фильтров для выполнения
схожих заданий. Ассортимент продуктов, выпускаемых компанией, постоянно из-
меняется, появляются новые фильтры, обновляются уже существующие.

Плагины Flaming Pear направлены на выполнение в среде Photoshop самых разных


заданий. Это и генерация текстур (плагин SuperBladePro (Суперполотно)), и полез-
ные инструменты для веб-мастеров (пакет Webmaster Series), и волшебные спецэф-
фекты с водой, солнцем и луной, и многое другое.

Для удобства пользователей некоторые из них объединены в пакеты: для фотогра-


фа, для создания эффектов с небесными телами и т. д. Правда, некоторые фильт-
ры входят одновременно в два пакета плагинов.

СОВЕТ
* Демонстрационная версия всех описанных ниже плагинов находится на
прилагаемом к книге компакт-диске в СН07. Вы также можете скачать бо-
лее новые версии со страницы загрузки на официальном сайте (http://
flamingpear.com/download.html). Демонстрационные версии полностью
функциональны в течение 30 дней. По истечении этого срока плагины
нужно зарегистрировать. Их стоимость разная: от $15 до $30. Обрати-
те внимание, что некоторые из них можно приобрести как по отдельно-
сти, так и в пакете (во втором случае получится дешевле). Другие пла-
гины доступны только в пакете или только по отдельности.

Общие параметры
Каждый фильтр Flaming Pear имеет и уникальные, и общие для остальных фильт-
ров пакета параметры в окне настроек. Рассмотрим общие параметры в данном раз-
деле, чтобы не останавливаться на них при описании фильтров.

Пользователям, которые не очень любят вручную подбирать настройки фильтров


и ищут готовые решения, должна прийтись по вкусу возможность случайного вы-
Creative Pack * 2 0 5

бора параметров. Вы можете просматривать готовые варианты настроек эффекта,


нажимая кнопку в виде кубика. При этом вы каждый раз будете получать новый
вариант эффекта.

Предположим, вы подобрали оптимальные настройки эффекта и хотите сохранить


их для дальнейшего использования. Это несложно — просто нажмите кнопку с изоб-
ражением компакт-диска и синей стрелки и сохраните файл. Когда вам понадобит-
ся файл с настройками, то, чтобы открыть его, нажмите кнопку с изображением ком-
пакт-диска и красной стрелки.

Если при настройке фильтра вы допустили ошибку, то можете вернуться на один шаг
назад. Чтобы сделать это, нажмите кнопку с изображением изогнутой стрелки. К со-
жалению, фильтры предоставляют возможность возврата только на один шаг назад.

Creative Pack

В состав этого пакета входят четыре фильтра: Boss Emboss (Барельеф), Organic Edges
(Основные края), Vibrant Patterns (Дрожащие рисунки) и Wavy Color (Волнообраз-
ный цвет). Трудно сказать, по какому принципу они были собраны в один пакет.
Наверное, единственное, что их объединяет, — возможность создания необыкно-
венных эффектов и придание изображениям совершенно неожиданных форм.

Boss Emboss (Барельеф)


Является альтернативой стандартному фильтру Emboss (Барельеф). Преобразует
изображение в трехмерную поверхность и добавляет на нее освещение, создавая
иллюзию гравировки (рис. 7.1).

Рис. 7 . 1 . Исходное изображение (вверху) и пример использования фильтра Boss Emboss


(Барельеф) (внизу)

Настройки фильтра Boss Emboss (Барельеф) позволяют точно определить все па-
раметры эффекта: угол и высоту освещенности (параметры Angle (Угол) и Height
206 * Глава 7. Flaming Pear

(Высота)), то, насколько рельефной будет чеканка (Relief (Рельеф)), насколь-


ко сглаженными будут ее края (Melt (Сглаживание)) (рис. 7.2).

Рис. 7.2. Настройки фильтра Boss Emboss (Барельеф)

Organic Edges (Основные края)


Фильтр Organic Edges (Основные края) позволяет создать разнообразные эффек-
ты, воздействуя на края объектов изображения. С его помощью можно, например,
преобразовать фотографию в оригинальный набросок (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Organic Edges
(Основные края) (справа)

При помощи параметра Edge Style (Стиль краев) можно определить общий стиль по-
лученного изображения. Например, если выбран стиль blurry (Размытый), то изобра-
жение будет смазанным, если thin/hard (Тонкий/точный) — с четко прорисованными
Creative Pack •> 2 0 7

линиями краев и т. д. Две основные настройки, которые влияют на получаемый эф-


фект, выполняются с помощью ползунков Smoothing (Сглаживание) и Tweaker (Опти-
мизация). Первый влияет на степень детализации изображения. Чем больше его зна-
чение, тем меньше краев будет выделено на границах объекта и тем более сглаженным
будет изображение. Параметр Tweaker (Оптимизация) изменяет яркость краев объек-
тов на изображении. Чем больше его значение, тем более четким будет эффект.
По умолчанию при создании эффекта изображение преобразуется в оттенки серо-
го, но вы можете сделать эффект более интересным, если при помощи параметра
Glue (Приклеить) добавите рисунку исходные цвета.
Среди прочих параметров можно отметить Colorize (Цветность) для создания цвет-
ных краев объектов вместо серых, Remove noise (Устранение шума) для устране-
ния шумовых эффектов на изображении (рис. 7.4).

Edge styte |thinAiarci


Smoothnig •B E
T weaker И acn

Edge extant ;£^ both 1

Source ;| greyscate 1
Cgloflze'f* i i • '"*- '^'-"'.'-r^y-i'-^-r'-:

, 1

l i l B l l f i J

Remove nosie f"*

20% :-_*j ;!?• Auto preve


iw
random setn
i gs
#

Рис. 7.4. Настройки фильтра Organic Edges (Основные края)

Vibrant Patterns (Дрожащие рисунки)


Следующий фильтр пакета Creative Pack — Vibrant Patterns (Дрожащие рисунки).
Изображения, получаемые с его помощью, представляют собой калейдоскопичес-
кие коллажи, созданные при помощи генератора колебаний (рис. 7.5).
В окне настроек фильтра некоторые параметры повторяются трижды (рис. 7.6).
Дело в том, что для создания оригинальных рисунков фильтр использует не один,
а три генератора колебаний, каждый из которых по-своему влияет на изображение.
Соответственно, величину влияния каждого на изображение (как и другие на-
стройки) можно определить отдельно для каждого. Степень воздействия на изоб-
ражение определяется параметром Mixer (Смеситель). Если значение данного
2 0 8 •:• Глава 7. Flaming Pear

параметра равно нулю, то степень воздействия данного генератора на изображе-


ние будет минимальной.

Интерес представляют также общие настройки, расположенные в правой части


окна фильтра. Так, флажок Mirror (Отражение) служит для увеличения количества
элементов на изображении. При установке этого флажка автоматически выбира-
ется один элемент на рисунке и отражается несколько раз. Параметр Density (Плот-
ность) отвечает за плотность размещения элементов на изображении. Чем выше его
значение, тем ближе элементы будут находиться друг к другу. Флажок Smooth (Сгла-
женный) сглаживает переходы между цветами на изображении. Если он установлен,
вы не увидите резких переходов. При помощи параметров Hues (Оттенки) и Colors
(Цвета) можно управлять цветовой палитрой изображения.

: . • • • •

« 1 * Н « III m

Рис. 7.5. Примеры узоров, созданных при помощи фильтра Vibrant Patterns (Дрожащие
рисунки)

Wavy Color (Волнообразный цвет)


Последний фильтр из набора Creative Pack — Wavy Color (Волнообразный цвет) — слу-
жит для создания на изображении градиентных переходов цветов и окрашивания ри-
сунка в другие тона (рис. 7.7).

Несмотря на то что фильтр имеет достаточно большое количество параметров для


настройки цветов вручную, даже сами разработчики рекомендуют использовать кноп-
Creative Pack • 2 0 9

ки с изображениями кубиков для быстрого получения нужного эффекта. В этом


фильтре таких кнопок четыре, а не одна, как в большинстве окон настроек фильт-
ров Flaming Pear (рис. 7.8). Они позволяют подобрать цветовую палитру (пара-
метр Color (Цвет)), оттенки (Hue (Оттенок)) и другие параметры.

Мкя 1

Sharpness

Рис. 7.6. Настройки фильтра Vibrant Patterns (Дрожащие рисунки)

Рис. 7.7. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Wavy Color
(Волнообразный цвет) (справа) — фотография приобрела оранжево-фиолетовые оттенки
2 1 0 •:• Глава 7. Flaming Pear

1 м& 1 1

ИЙЙЛ •- •Л 1 4м
Cyan Red

V •. Щ\ 94

1 R

} ли
.„МП,, , {
1

sr У1 f,R
Magenta Огееп

,„ ,„ ^ ! ы
L— - _ ж 43

\Л 1 1
random settings
Ш1 91
Yellow Blue

4' \ Ш 1 :?М
ИУУ ••'•.аг и 72

Рис. 7.8. Настройки фильтра Wavy Color (Волнообразный цвет)

Если же вы все-таки решите подбирать настройки эффекта вручную, то используйте


многочисленные ползунки в левой части окна настроек. Каждая пара этих ползунков
соответствует паре цветов одного из цветовых каналов — Cyan-Red (Голубой — крас-
ный), Magenta-Green (Пурпурный — зеленый), Yellow-Blue (Желтый — синий).

Designer Sextet

Шесть фильтров, которые входят в состав пакета Designer Sextet, можно считать
дополнением к набору Creative Pack, который был рассмотрен выше. Все эти филь-
тры могут помочь дизайнерам в повседневной работе. Используя их, можно быстро
создать из обычных фотографий самые невероятные изображения — растянутые,
закрашенные оригинальными цветами и т. д. Эти фильтры предоставляют действи-
тельно неограниченные возможности для творчества.

Aetherize (Легкость)
Позволяет создавать призрачные, фантастические изображения в сюрреалистичес-
ком стиле (рис. 7.9). Фильтр изменяет цвета рисунка и размывает его, после чего
определенным образом смешивает полученное изображение с исходным. При помо-
Desgner Sextet •:• 2 1 1

щи фильтра можно получить на картинке эффект радуги, мягкий фокус и другие


интересные эффекты.

Рис. 7.9. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Aetherize


(Легкость) (справа)

i i i i l l

Б1.1Г Г "fl '


] 28
Hues |
Я ...И Jo
Colorize |

1 о
Drear-ness I ' M ' П 9

: j normal | -1

random;
1 © * • [ i l l

Сэпсе! :|
1 • # • | cancel t. "OK

Рис. 7.10. Настройки фильтра Aetherize (Легкость)

Вы можете легко проверить, как воздействует каждый из параметров фильтра иа изоб-


ражение. Для этого вызовите окно с настройками и установите каждый ползунок
в нулевое значение. Для параметра Glue (Приклеить) выберите значение normal
(Обычный). Вы увидите, что картинка в окне предварительного просмотра не от-
личается от исходной. Теперь по очереди изменяйте положение каждого ползун-
ка. Таким образом вы узнаете следующее:

Q Blur (Размытие) — управляет контрастностью и смазыванием цветов;


• Hues (Оттенки) — определяет, сколько новых оттенков цветов будет добавле-
но на изображение;
2 1 2 •:• Глава 7. Flaming Pear

Q Colorize (Цветность) — определяет степень замещения исходных цветов новыми;


• Haze (Дымка) — уменьшает контрастность и создает дымку на изображении;
• Dreaminess (Мечтательность) — добавляет на изображение яркие цвета и четкие
линии;
• Glue (Приклеить) — смешивает полученное изображение с исходным по выб-
ранному алгоритму (рис. 7.10).

Glare (Сияние)
Подчеркивает светлые участки изображения, делая их ослепительно яркими и до-
бавляя сияние вокруг них. Несмотря на то, что этот эффект служит скорее для сти-
лизации фотографий, нежели для их редактирования, в некоторых случаях с его
помощью можно подчеркнуть важные элементы изображения.

Посмотрите, например, как с его помощью были осветлены купола церквей (рис. 7.11).
Несмотря на то что фотография была сделана в ненастный день, после применения
Glare (Сияние) купола засияли так, как будто бы освещены солнцем. Обратите внима-
ние, что при этом яркость и освещение других областей фотографии остались неиз-
менными.

??& j

Рис. 7 . 1 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Glare (Сияние)


(справа) — купола церквей засияли

Настройки фильтра достаточно просты (рис. 7.12). При помощи параметра Diameter
(Диаметр) можно управлять размером бликов, Cutoff (Срез) позволяет определить
область воздействия эффекта. Чем выше значение этого параметра, тем больший
участок изображения подвергнется преобразованию, так как яркими будут считать-
ся практически все участки картинки. Параметр Brightness (Яркость) управляет яр-
костью эффекта, a Gamma (Гамма) задает плавность перехода между участками изоб-
ражения, на которые распространяется воздействие эффекта, и теми, которые не
задействованы. Параметр Saturation (Насыщенность) определяет степень насыщен-
ности цвета бликов на изображении. Обратите внимание, что этот параметр имеет
как положительные, так и отрицательные значения. Чтобы свести к минимуму воз-
действие этого параметра, установите для ползунка среднее значение. Действия па-
раметра Glue (Приклеить) аналогично во всех фильтрах пакета Designer Sextet — он
смешивает полученное изображение с исходным по выбранному алгоритму.
Desgner Sextet •:• 2 1 3

• • • • i я
S1S
:
й£
V
' cutott-l Ш l'Js-
*

Рис. 7.12. Настройки фильтра Glare (Сияние)

Lacquer (Глазурь)
Еще один фильтр для создания оригинальных эффектов. Изображения, полученные
с его помощью, будут размыты и будто бы покрыты глазурью. Lacquer (Глазурь) рабо-
тает с яркостью изображения и на основе полученной информации о яркости картин-
ки строит трехмерную поверхность, которую освещает разными способами (рис. 7.13).
Подбирая настройки эффекта, можно получить металлическое изображение, чекан-
ку, яркий блеск, лаковое покрытие и многое другое.

Параметры фильтра позволяют точно управлять эффектом (рис. 7.14). Ползунок


Blur (Размытие) отвечает за то, насколько «мягким» будет изображение, параметр
Detail (Детализация) позволяет определить степень сохранения деталей изображе-
ния, Bulge (Выпуклость) показывает глубину трехмерного эффекта. Если вы хо-
тите, чтобы рисунок получился прозрачным, увеличьте значение параметра Glass
(Стекло). Если вам нужно получить металлическую поверхность, то используйте
ползунок Gradient (Градиент)- Цвет отражений металлической поверхности регу-
лируется при помощи двух кнопок определения цвета под названием Grad colors
(Цвета градиента). При больших значениях параметра Glass (Стекло) хорошо бу-
дет виден эффект, создаваемый параметром Sparkle (Блеск) — небольшие световые
блики. Блики можно также добавить при помощи параметра Glitter (Сверкание).
Чтобы добавить эффект радуги, воспользуйтесь параметром Prism (Призма). Для
управления световыми эффектами, наложенными на изображение, используйте
параметр Light Direction (Направление света). С его помощью можно указать, от-
куда будет падать свет на картинку. Соответственно, вместе с изменением этого
параметра блики также будут менять свой вид и положение (рис. 7.14).
2 1 4 • Глава 7. Flaming Pear

Рис. 7.13. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Lacquer (Глазурь)
(справа)

. • • .I.-1..1 ' • • • .'• •.....• ' .

ем я?
'. • - • . . . . • . . ' . . . • . •

| i:
. ' . . . '

^ 6
Рем |
• : : : : . • . : . . ,

И
• • • • : . : : . . . ;. : ; : . •

"
: ' . . • . . . .

I о
, .. ,.

•щр *y .%»**"" "I


: :
• • • . • • ••.••• • : • • • • ' ' • • • " . , :•••••••••::.••••••:••.•'.:•.•.••.• ••'.•

S u l q e | j j j P | 7 1

!
. ; : : • G l a s s ; , ! Ш - • I 1 0 :

•: ••"

P M O T
• " •

I
.•••• • • • • •

m
•... : . • • • • . . • . . - . • • :
. • : • , . . - . :

i
.!-,:.•:••.•

1
. . • ; •

8

§ '
• • • • ' •;'•:,:,•;;• . • • • ' • ' : ' : , :'•. . . ': • • • • , : ; : : : . . к и - Г й :."

: :
Oradientr Я1 i 46
Gi»Jcoluri ||j
:
Flat color Я _ ": i*~ 0 ::: :
SDirUel
1
Я 1 87
• ' v--,-,;.: .-.:.!•-.••,. •• •"• :• • •
:• ••••: •• • :!••• t.^^.'-'l з"
m
• . • : . C u c i d i i

v

i

i
- ' • •


-
"

Ш
-•• • • : : : •

1
:•:•: ; • . • . • •

3
,-.:!-:::1

. : tandotn setl
;
G l u e ' ] n o r m a l _ | i d ' C a n c e l

:_+] ;.::l O
K
Рис. 7.14. Настройки фильтра Lacquer (Глазурь)

ПРИМЕЧАНИЕ
Недостатком фильтра является не совсем точная генерация изображения
в окне предварительного просмотра. Будьте готовы к тому, что после при-
менения Lacquer (Глазурь) вы получите не такое изображение, как в окне
настроек фильтра.
Desgner Sextet ->215

Silver (Серебро)
Данный фильтр подойдет, прежде всего, для работы с текстом. С его помощью мож-
но создавать на поверхности букв разнообразные рисунки: разноцветные клетки,
полосы, точки и др. Фильтр можно также применять к любым картинкам или выде-
ленным фрагментам, при этом будет особым образом изменяться форма и цвет ри-
сунка на изображении.

С этим фильтром, как и со многими другими, выпускаемыми Flaming Pear, очень


удобно работать, используя функцию случайного подбора параметров. Если же вас
не устраивают предварительные заготовки, и вы хотите создать что-нибудь осо-
бенное, то попробуйте подобрать настройки вручную.

Параметр Blur (Размытие) управляет областью воздействия эффекта (рис. 7.15). Чем
выше его значение, тем больший участок изображения будут находиться под влия-
нием фильтра. Параметр Edges (Края) делает края объектов более темными, что
создает иллюзию трехмерного изображения. Ползунок Bands (Полосы) позволяет
добавить полосы на изображение. Чем больше его значение, тем больше полос бу-
дет на картинке. Параметр Dots (Точки) служит для добавления точек, a Checkers
(Шашки) — для добавления клеток. При помощи параметра Angle (Угол) можно
определить угол расположения элементов на рисунке, а при помощи кнопок Color 1
(Цвет 1) и Color 2 (Цвет 2) — определить цвет эффекта.

.-:?rib*- '• '• •


•••
ЖГ
, -л, тI „Э

Color 1

Glua;| normal

Register random settimii


Ililfiililllilg
ЙГ" 50% •|
1 Cancel

Рис. 7.15. Настройки фильтра Silver (Серебро)


2 1 6 •:• Глава 7. Flaming Pear

Swerve (Отклонение)
Деформация изображений — один из самых популярных приемов работы в Photoshop
для многих дизайнеров. Даже самое неудачное фото будет привлекать внимание, если
его растянуть, сжать, повернуть или сделать все это одновременно. Возможности де-
формации изображений, которые предлагает фильтр Swerve (Отклонение), практичес-
ки безграничны. На рисунке 7.16 в одном случае фотография была деформирована
таким образом, что кажется, изображение поместили за толстое стекло, в другом —
что картинку сильно потрясли и т. д.

Рис. 7.16. Исходное изображение (в верхнем левом углу) и примеры использования фильтра
Swerve (Отклонение)
Desgner Sextet • 217

Для создания оригинального эффекта нужно выбрать тип искажения при помощи
параметра Chop Mode (Режим волнения): обычное, V-образное, полосами или сту-
пенчатое. Установите требуемое значение параметра Chop (Волнение). Он отвеча-
ет за сглаживание изображения. Наконец, выберите силу искажения при помощи
параметра Warping (Искажение), а также степень детализации, используя параметр
Warp size (Размер искажения). Чем больше значение этого параметра, тем меньше
линий искажения вы увидите (рис. 7.17).

1 27

Ww-psiz И 11 ^ "

1 If;

Glue no tnal 1 u>j

Chopffiosie э

• • • • • • • • • • • •

. :* --.. . ,. ...
« ^ 1 . ; • • ; : : • •

Рис. 7.17. Настройки фильтра Swerve (Отклонение)

Twist (Скручивание)
Если вам недостаточно тех искажений, которые может предложить фильтр Swerve
(Отклонение), попробуйте применить Twist (Скручивание) (рис. 7.18). Он позво-
ляет создать сильные искажения разной формы, которые сделают картинку неуз-
наваемой. Фильтр размывает изображение разными способами. При помощи Twist
(Скручивание) фотографию можно превратить в абстракцию с яркими цветами,
«плеснуть» на нее химические реактивы, «залить» маслянистой массой и т. п.

ПРИМЕЧАНИЕ
Недостатком фильтра является не совсем точная генерация изображения
в окне предварительного просмотра. Будьте готовы к тому, что после при-
менения Twist (Скручивание) вы получите не такое изображение, как в окне
настроек фильтра.

Многие настройки эффекта (рис. 7.19) будут вам знакомы — они такие же, как в филь-
тре Swerve (Отклонение), рассмотренном выше. Сила искажения указывается при
218 * Глава 7. Flaming Pear

помощи параметра Warping (Искажение), а степень детализации определяется па-


раметром Warp size (Размер искажения). Параметр Twist (Скручивание) отвечает за
угол размазывания изображения, Streaks (Линии) добавляет линии, параллельные
основному размазыванию, которые позволяют получить дополнительные искаже-
ния, a Streak Size (Размер линий) управляет размером этих линий.

Рис. 7.18. Исходное изображение (слева) и пример искажения, полученного при помощи
фильтра Twist (Скручивание) (справа)

Warping f * • "•' л100

Warp see ЦК 0

: Streaks j -я ••• ••••• 1 17

;lreak LIIC- | SB" •"' :;;• i 18

• Twistif- - m \ :.Э7 . :

Chopd я • • i

Cto.Q normal 1
:

• - • - • - • - . , , , . . • : • • , ^ - 1
- , :
m
j ;*

Рис. 7.19. Настройки фильтра Twist (Скручивание)

Flexify (Сгибать)
Flexify (Сгибать) — это фильтр для искажения сферических фотографий. С его помо-
щью таким фотографиям можно придавать неожиданный вид. Примером использо-
Flood (Наводнение) * 219

вания фильтра может служить создание горизонтальной развертки из сферического


изображения Земли. Однако применение плагина не офаничивается лишь работой со
сферическими фотографиями. С его помощью можно создать очень интересные ис-
кажающие эффекты, используя его даже с обычными фотографиями (рис. 7.20) или
применяя к сферическим снимкам более одного раза.

Рис. 7.20. Исходное изображение (в верхнем левом углу) и примеры искажения, полученные
при помощи фильтра Flexify (Сгибать)

То, какое изображение вы получите в результате применения фильтра, во многом


определяется параметром Output (Результат) (рис. 7.21). С его помощью можно
выбрать тип проекции изображения. Это может быть шар, бинокль, сфера в виде
сердца, звезды, элементы конструктора «Лего» и т. д. Интересно также наблюдать
за преобразованием изображения при настройке центра проекции. Изменить его
можно при помощи параметров Latitude (Широта) и Longitude (Долгота). При по-
мощи параметра Spin (Вращение) можно повернуть вид вокруг центра проекции.
Если установлен флажок Grid (Сетка), то на изображении появится сетка.

Flood (Наводнение)
Пейзажи Венеции всегда вызывают восхищение. Дома, «вырастающие» из воды,
и улицы, залитые водой, но которым плывут гондолы, поражают своей необычно-
стью и узнаются из десятков фотографий, сделанных в других уголках мира.
220 * Глава 7 . Flaming Pear

••;• | Transparent gaps


n
Iput | mriror bati |

Рис. 7 . 2 1 . Настройки фильтра Flexify (Сгибать)

Если вы захотите, то сможете создать Венецию из любого пейзажа. Фильтр Flood (На-
воднение) позволяет добавлять водную поверхность на любое изображение. Посмот-
рите, как из обычной фотографии старого Киева мы сделали настоящий венецианс-
кий пейзаж — дома, замок и деревья будто бы частично погружены в воду (рис 7.22).

Рис. 7.22. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Flood


(Наводнение) (справа)

Настройки фильтра разделены на три основные области: View (Вид), Waves (Волны)
и Ripple (Рябь) (рис. 7.23). Первая область позволяет управлять общим видом вод-
ной глади. При помощи параметра Horizon (Горизонт) можно определить, насколь-
ко высоким будет уровень воды на изображении. Чем больше значение этого пара-
метра, тем ниже будет вода на картинке. При значении этого параметра равном
нулю, водой будет залито все изображение. Чтобы изображение получилось макси-
мально реалистичным, лучше подбирать такое значение этого параметра, чтобы го-
ризонт, создаваемый фильтром, совпадая с горизонтом на фотографии.
Space Bundle • 221

Рис. 7.23. Настройки фильтра Flood (Наводнение)

Параметр Offset (Смещение) позволяет определить, какая часть изображения бу-


дет отображаться в воде. Параметр Altitude (Высота над уровнем моря) отвечает за
вертикальное перемещение камеры. При изменении этого параметра будет также
изменяться отражение в воде.

Область Waves (Волны) отвечает за волны на изображении. Параметр Waviness (Вол-


нистость) определяет высоту волн, Complexity (Сложность) — их разнообразие. При
помощи параметра Brilliance (Яркость) можно определить, насколько ярким будет от-
ражение в воде. Для наиболее реалистичного эффекта лучше задавать данному пара-
метру средние значения. Наконец, параметр Blur (Размытие) позволяет сделать отра-
жения на переднем плане размытыми. Рекомендуется использовать этот параметр для
удаления ненужных деталей с изображения. При помощи кнопки определения цвета,
расположенной рядом с ползунком Blur (Размытие), можно выбрать цвет водной по-
верхности.

Последняя область (Ripple (Рябь)) отвечает за наличие на водной поверхности ре-


алистичной ряби в виде горизонтальных колец. Размер ряби определяется пара-
метром Size (Размер), ее сила — параметром Height (Высота). При помощи пара-
метра Undulation (Волнообразное движение) можно определить, сколько циклов
волн будет в каждом из горизонтальных колец. Чем выше это значение, тем более
сложной будет водная поверхность.

S p a c e Bundle

Space Bundle — это пакет из трех плагинов. Они также доступны по отдельнос-
ти, однако все же лучше рассматривать их вместе, настолько удачно они допол-
няют друг друга. Glitterato (Сверкание), LunarCell (Лунная полусфера) и SolarCell
2 2 2 •:• Глава 7 . Flaming Pear

(Солнечная полусфера) — это фильтры для создания космических сцен. Их рабо-


та основана на фрактальном алгоритме, поэтому вы можете быть уверены в том,
что каждый раз полученный рисунок будет новым. Эти фильтры прекрасно под-
ходят для создания оригинальных рисунков Рабочего стола, трехмерных текстур,
для использования в творческих проектах и т. д.

Glitterato (Сверкание)
Создает космические изображения с характерной дымкой и звездами (рис. 7.24).

• I l l
Рис. 7.24. Примеры использования фильтра Glitterato (Сверкание)

Настройки фильтра разделены на две основные области — Nebula (Туман) и Stars


(Звезды) (рис. 7.25).
Чтобы эффект выглядел более реалистично, при создании тумана фильтр исполь-
зует два слоя. В настройках фильтра они обозначены как А и В. При помощи соот-
ветствующих ползунков можно управлять цветами и яркостью этих слоев.

ПРИМЕЧАНИЕ
При высоких значениях яркости слоя В, он может полностью заменить цве-
та слоя А.
Space Bundle •:• 2 2 3

Рис. 7.25. Настройки фильтра Glitterato (Сверкание)

Параметр Scale (Градация) отвечает за туман на изображении, Texture (Текстура)


делает дымку более контрастной, Fibrousness (Волокнистость) добавляет на изоб-
ражение характерные полосы, Opacity (Непрозрачность) позволяет скрыть звезды
за туманом или, наоборот, сделать дымку прозрачной.

При помощи настроек области Stars (Звезды) можно управлять наличием и рас-
положением звезд на изображении. При помощи параметра Density (Плотность)
определяется плотность размещения звезд, параметр Brightness (Яркость) обо-
значает среднее значение их яркости, Scale (Градация) определяет размер звезд
и позволяет делать их совсем небольшими или крупными, параметр Color (Цвет)
отвечает за цветовую гамму, которая используется при генерации звезд. Это мо-
гут быть очень яркие цвета, эффекты с незначительными вкраплениями цвета
или обычные белые звезды.

LunarCell (Лунная полусфера)


По названию этого фильтра можно предположить, что его предназначение — ими-
тировать поверхность Луны. Это так, но только в некоторой степени. Возможнос-
ти этого фильтра гораздо шире — с его помощью можно создавать любые планеты
(рис. 7.26). Используя данный фильтр, вы можете ощутить себя творцом миров,
ведь всего несколькими щелчками мыши можно создать свои собственные галак-
тики, определить сложность ландшафтов планет, количество водных ресурсов,
пустынь и ледников, плотность облачности и многое другое.

Такой плагин будет особенно полезен разработчикам трехмерной графики — с его


помощью они смогут создать текстурные карты планет и использовать их в каче-
стве текстур в своих проектах.
224 •:• Глава 7 . Flaming Pear

Рис. 7.26. Примеры применения фильтра LunarCell (Лунная полусфера)

Фильтр LunarCell (Лунная полусфера) имеет очень большое количество настроек,


которые позволяют точно определить вид каждой планеты, которую вы захотите
создать. Для удобства управления все параметры объединены в следующие облас-
ти — Planet (Планета), Climate (Климат), Air (Атмосфера), Clouds (Облака), Synth
Clouds (Искусственные облака) (рис. 7.27). Рассмотрим каждую из них подробнее.

Planet (Планета)
Настройки этой области дают возможность определить форму и общие параметры
планеты. Параметр Size (Размер) позволяет выбрать диаметр планеты, Complexity
(Сложность) управляет формой ландшафта. В зависимости от того, какое значение
этого параметра будет выбрано, планета будет иметь простые или сложные рельеф-
ные формы.
Параметр Land texture (Текстура земли) определяет высоту гор и глубину океа-
нов. Если значение этого параметра равно нулю, планета будет абсолютно гладкой.
Параметры Crater count (Количество кратеров), Crater size (Размер кратеров) и Crater
texture (Текстура кратеров) отвечают за настройки кратеров, если вы захотите доба-
вить их на свою планету. Вы можете управлять их количеством, размером и высотой.
Кнопка определения цвета служит для выбора основного цвета поверхности пла-
неты.
Climate (Климат)
Эта область служит для управления ландшафтом планеты. При помощи параметра
Ice (Лед) можно управлять количеством ледникового покрова планеты и его цве-
том. Desert (Пустыня) позволяет создать пустыни возле экватора. Можно задать
Space Bundle •:• 2 2 5

любой цвет ландшафта. Наконец, параметр Sea level (Уровень моря) отвечает за
создание океана. Если значение этого параметра равно нулю, то на планете вооб-
ще не будет водной поверхности.

Szie

1*% 17 HutoMWv»

Рис. 7.27. Настройки фильтра LunarCell (Лунная полусфера)

Air (Атмосфера)
Область для создания на планете атмосферного слоя. Вы можете определить его
цвет (Color (Цвет)), выбрать его яркость (Brightness (Яркость)) и глубину (Depth
(Глубина)). При помощи параметра Sunset (Закат) можно сделать более яркой
линию, которая отделяет день от ночи на планете.

Clouds (Облака)
Используя фильтр LunarCell (Лунная полусфера), можно добавить на планету ис-
кусственные облака или самые настоящие, которые видны с реального спутника.
Для использования настоящих облаков необходимо нажать кнопку в виде облака
и выбрать в появившемся окне спутник, с которого вы хотите получить изображе-
ние (рис. 7.28).

ВНИМАНИЕ
Для получения картинки облаков со спутника необходимо подключение
к Интернету.
2 2 6 * Глава 7. Flaming Pear

Choose clouds
Please choose a weathei satelSle m
i age to downo
l ad • 05
GOES-10 inflated 18 km

Г GOES 10 visible light 18 km


Г GDES-Sir,lraiediekrn
<~ GOES-S water vapor 18 km
Г GOES-B visible light 18 km
С GOESWest visible 7 km
' 3QES est:Wr«ei|i • • • • •

Г METEOSAT7inhafeiJBlQ(L.- ,
...
ШЙ1ШЩ 7:1ШЙ1ШI Ш[:1 '•:• •••••••

Г METEOSAT-7 water vapor 4 km


.:•• '.:.:•..- . ••
;.•. . :i .-.i •: i •• . • t • : •.."'. ' '. • . • • •
•. •
:•,•
.••• •
••
. ;••:.:.
Try cache lust I OK

Рис. 7.28. Выбор спутника для получения картинки реалистичных облаков

Вне зависимости от того, какие облака на вашей планете — настоящие или искусст-
венные, вы можете определить их настройки при помощи параметров области Clouds
(Облака). Так, при помощи кнопки Color (Цвет), можно указать их цвет, параметр
Coverage (Покрытие) влияет на количество облаков, Edges (Края) делает края облаков
мягкими или же грубыми, Shadows (Тени) позволяет определить цвет тени от облаков.

Synth Clouds (Искусственные облака)


Настройками данной области вы можете воспользоваться, если у вас нет возмож-
ности получить картинку облаков со спутника (то есть нет подключения к Интер-
нету). С помощью этих параметров вы сможете создать искусственные облака.
Параметр Viscosity (Вязкость) позволяет определить влажность воздуха. Storm
(Шторм) задает количество штормовых ураганов на планете, их размер определя-
ется параметром Storm size (Размер шторма), а степень закрученности — значени-
ем параметра Storm spin (Кружение шторма).

SolarCell (Солнечная полусфера)


Наконец, последний из космических фильтров служит для создания солнца. Яр-
кие блики, радуга, электрические разряды — все эти эффекты можно с легкостью
воссоздать, имея под рукой фильтр SolarCell (Солнечная полусфера) (рис. 7.29).
Для каждого из эффектов представлена своя область настроек. Например, можно
управлять параметрами солнца (область Sun (Солнце)), вспышек (Flares (Вспыш-
ки)), перепадами от преломления лучей (Spikes (Перепад)), сиянием (Halo (Сия-
ние)) (рис. 7.30).
Space Bundle • 2 2 7

Рис. 7.29. Примеры использования фильтра SolarCell (Солнечная полусфера)

Рис. 7.30. Настройки фильтра SolarCell (Солнечная полусфера)


2 2 8 •:• Глава 7. Flaming Pear

Как видно на рис. 7.30, в каждой из областей параметры повторяются. Так, для каждо-
го элемента эффекта можно определить свой цвет при помощи кнопки Color (Цвет),
радиус (Radius (Радиус)), количество деталей (Detail (Количество деталей)). Для не-
которых из них также доступен параметр управления яркостью (Brightness (Яркость)).

ПРИМЕЧАНИЕ
Если нужно увеличить яркость всего эффекта, используйте параметр Master
brightness (Контрольная яркость).

Hue and Cry (Оттенок и звук)


Очень интересный фильтр, создающий разнообразные узоры и рисунки. Глядя
на изображения, сделанные с его помощью (рис. 7.31), сложно сказать, что он из-
меняет исходные картинки — скорее, он создает абсолютно новые. Однако, ис-
пользуя уже известный вам по другим фильтрам параметр Glue (Приклеить), мож-
но совместить полученный рисунок с исходным изображением.

Рис. 7 . 3 1 . Примеры использования фильтра Hue and Cry (Оттенок и звук)

Рисунки, создаваемые Hue and Cry (Оттенок и звук), достаточно необычны: сверка-
ющие алмазы, разноцветные квадраты и другие геометрические фигуры. Подоб-
ные рисунки можно использовать как фон для изображений, как фоновую картин-
ку для Рабочего стола, как элемент текстур для трехмерных моделей и т. д.
Hue and Cry (Оттенок и звук) •> 2 2 9

Самый простой способ получить оригинальный, случайный рисунок — использо-


вать кнопки с изображением кубиков. В отличие от других плагинов Flaming Pear,
в настройках этого фильтра содержатся три таких кнопки. Кнопка, на которой изоб-
ражено три маленьких кубика, немного изменяет значения параметров эффекта, ко-
торые влияют на степень применения эффекта к изображению. Кнопка с двумя ку-
биками вносит более сильные изменения в текущие настройки. Наконец, кнопка
с изображением одного большого кубика полностью изменяет вид эффекта.

Подобрать значения параметров эффекта можно и вручную. Есть две области па-
раметров — Form (Форма) и Color (Цвет) (рис. 7.32). Первая отвечает за форму
и размер узоров на рисунке, а вторая — за их цвет.

Hue and Cry

Рис. 7.32. Настройки фильтра Hue and Cry (Оттенок и звук)

При помощи параметра Shape (Форма) можно определить форму элементов узора,
Overlap (Наложение) отвечает за их размер. При больших значениях этого параметра
элементы накладываются друг на друга, что создает интересный эффект. При помо-
щи параметра Warping (Искажение) можно добавить искажение на полученный эф-
фект, а используя Complexity (Сложность), сделать рисунок более детализированным.

Параметры Color (Цвет) отвечают за цвет каждого элемента изображения, а также


за цвет, который возникает, когда они накладываются друг на друга. При значении
параметра Color (Цвет) равным нулю вы получите полностью серый рисунок, при
2 3 0 •:• Глава 7. Flaming Pear

максимальном значении — изображение с наибольшим количеством цветов. При


помощи параметра Hue (Оттенок) можно изменять цветовую гамму изображения —
при его изменении все оттенки будут изменяться в следующем порядке: крас-
ный • желтый • зеленый • голубой • синий • пурпурный • снова красный.

При помощи параметра Stripes (Полосы) можно добавить цветовые кольца на изобра-
жение. Форма этих полос определяется значением параметра Stripe kind (Вид полос).

India Ink (Тушь)


Данный фильтр пригодится для создания полутонированных изображений. Он кон-
вертирует цветные или черно-белые картинки в необычные черно-белые изображе-
ния, в которых эффект оттенков серого цвета получается либо изменением частоты
(плотности) печати черных точек, либо изменением их размера (рис. 7.33).

Рис. 7.33. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра India Ink (Тушь)
(справа) — фотография превратилась в полутоновое изображение

Фильтр India Ink (Тушь) содержит достаточно много (около 30) предварительных
установок, используя которые можно быстро выбрать подходящий стиль эффекта.

Выбрать настройки для эффекта можно и вручную (рис. 7.34). Стиль изображения
выбирается из списка Style (Стиль), в котором доступно более 20 вариантов эф-
фекта.

ВНИМАНИЕ
В зависимости от того, какой стиль выбран, некоторые настройки эффек-
та могут быть неактивными.

При помощи параметра Scale (Градация) можно определить масштаб рисунка на изоб-
ражении, a Line (Линия) поможет определить тип линий, из которых состоит рисунок.

В некоторых из доступных стилей отображения эффекта для темных и светлых уча-


стков изображения используются разные узоры. При помощи параметра Gamma
Melancholytron (Меланхолия) • 2 3 1

(Гамма) можно изменить используемые узоры - те, которые применяются для свет'
лых участков, назначить темным, и наоборот. «-няются для свет-

При использовании некоторых стилей возможно также искажение рисунка Сте-


пень искажения можно настроить при помощи параметра Warping Искажение)
а угол - с использованием параметра Angle (Угол). (Искажение),

Параметр Sharpen (Заострить) отвечает за увеличение контраста по краям элементов


изображения. Для большинства полутонированных изображений необГдимо выби
рать большие значения этого эффекта. Параметр Diameter (Диаметр) управляет обла-
стью распространения эффекта, добавляемого параметром Sharpen ( З а о с "

random setings •; 0|< j


Рис. 7.34. Настройки фильтра India Ink (Тушь)

Melancholytron (Меланхолия)
Название фильтра Melancholytron перевести на русский язык достаточно сложно
Дело в том что такого слова в английском языке нет - это неологизм, введенный
компанией Flaming Pear. Однако нет сомнения, что произошло оно от слова
melancholy (меланхолия) и суффикса tron, который в английском языке образует
существительные, обозначающие названия приборов и устройств.
Почему мы так подробно останавливаемся на названии фильтра? Потому что
оно подоорано как нельзя лучше. Фильтр Melancholytron (будем его дальше для
упрощения переводить просто как «меланхолия») действительно MIKHO назвГь
232 • Глава 7. Flaming Pear

устройством для создания меланхолического настроения. Он придает фотогра-


фиям вид, как будто они были сделаны 100 лет назад при помощи очень старого
фотоаппарата (рис. 7.35).

Рис. 7.35. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Melancholytron


(Меланхолия) (справа) — фотография приобрела вид, как будто была сделана много лет назад

Фильтр Melancholytron (Меланхолия) делает изображение смазанным и темным


по краям, а если оно было цветным, создает эффект выцветшей от времени фо-
тографии. На изображение можно также добавить характерный для старых фото-
графий коричневый оттенок, а также рамку.

Настройки фильтра разделены на три области — Shape (Форма), Focus (Фокус) и Color
(Цвет) (рис. 7.36).

Melancholytron

©И
Рис. 7.36. Настройки фильтра Melancholytron (Меланхолия)

При помощи настроек первой области можно определить, как эффект будет влиять
на изображение. Под воздействием эффекта могут оказаться края, верхняя или ниж-
Mr. Contrast (Контраст) •:• 2 3 3

няя часть, все изображение, кроме круглого участка посередине. При этом сила воз-
действия эффекта определяется полученным градиентом. Параметр Clear area (Ви-
димая область) обозначает величину участка на изображении, от которого будет
начинаться градиентный переход эффекта.

При помощи параметра Focus (Фокус) можно создать иллюзию эффекта глубины
резкости, привлекая внимание зрителя только к одному объекту, который нахо-
дится в фокусе.

Параметры группы Color (Цвет) отвечают за цветовую гамму изображения. Пара-


метр Saturation (Насыщенность) влияет на яркость цветов, Dampen (Подавление)
делает цвета более темными, Vignette (Виньетка) затеняет края картинки. Пара-
метр Sepia (Коричневый) добавляет изображению характерный для старых фото-
графий оттенок.

Mr. Contrast (Контраст)


Данный фильтр особым образом изменяет контрастность изображения, благодаря
чему можно получать интересные и разнообразные визуальные эффекты (рис. 7.37).
При помощи Mr. Contrast (Контраст) изображение можно сделать практически чер-
ным или просто чуть-чуть подчеркнуть края элементов на картинке.

Рис. 7.37. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Mr. Contrast
(Контраст) (справа) — фоторафия стала более контрастной

Работа плагина заключается в следующем: он делает четыре версии изображения,


а затем смешивает их по заданному алгоритму. В настройках фильтра можно
234 Глава 7. Flaming Pear

определить, насколько будет влиять каждая картинка на конечное изображение.


Другие параметры позволяют задать цветовую гамму картинки и ее контрастность.
Конечное изображение можно окрасить в любой цвет (за это отвечает параметр
Colorize (Цвет)) или смешать с исходным изображением в заданной пропорции
(рис. 7.38).

Рис. 7.38. Настройки фильтра Mr. Contrast (Контраст)

Фильтр Mr. Contrast (Контраст) особенно интересно использовать с инфракрасны-


ми изображениями, создавая на их основе разнообразные эффекты и делая их еще
более необычными.

Polymerge (Многократное смешивание)


Это, пожалуй, самый необычный фильтр из всей коллекции плагинов Flaming
Pear. Оправдывая свое название на все 100 %, он позволяет создавать коллажи
из изображений, смешивая их по заданному алгоритму. Разработчики рекомен-
дуют использовать для коллажей несколько практически одинаковых картинок,
например, снимки одного и того же человека, сделанные друг за другом, и т. д. Со-
вместив несколько похожих изображений, можно получить причудливые и всегда
неожиданные изображения. Посмотрите, например, на то, что получилось при
смешивании трех фотографий (рис. 7.39). Эти фотографии сделаны на одной и той
же площади, но с разных точек. В результате применения фильтра мы получили
Polymerge (Многократное смешивание) •:• 2 3 5

необыкновенную картинку с двумя памятниками, которые обращены друг к дру-


гу, и бесчисленным количеством церквей (рис. 7.40).

Рис. 7.39. Три фотографии, которые были использованы для коллажа, сделаны на одной
площади, но с разных точек

%
>%
•ИИ
• я

Рис. 7.40. Пример использования фильтра Polymerge (Многократное смешивание)


2 3 6 • Глава 7. Flaming Pear

Polymerge (Многократное смешивание) — это многофункциональный фильтр, его


можно использовать для совершенно разных целей, например для следующих.

U Устранение шума. Это возможно, если смешать изображения в режиме Fixed


Average (Установленная середина).
• Причудливые портреты. Для этого вам понадобится несколько фотографий од-
ного человека с разными выражениями лица.
• Фокусировка. При помощи фильтра вы можете создать резкое изображение из
нескольких фотографий, фокус на которых присутствует па разных элементах.
• Сюрреалистические цветы. Вам понадобится несколько фотографий одного
и того же цветка, сделанных с разных точек, чтобы создать новые растения, до-
селе не известные науке.
• Устранение нежелательных элементов. Если у вас есть несколько фотографий,
на которых присутствует одна общая деталь и несколько характерных только
для каждой отдельной фотографии, вы можете убрать все неповторяющиеся
элементы. Представьте себе, например, несколько фотографий памятника, воз-
ле которого на каждом из снимков видны фигуры разных людей. Используя
режим смешивания Typically (Типично), вы можете оставить на коллаже только
памятник.
Теперь остановимся подробнее на особенностях использования плагина. Перед
тем, как начать с ним работу, необходимо создать папку на жестком диске, в кото-
рую поместить фотографии, из которых будет создан коллаж. Затем нужно выз-
вать окно настроек фильтра (рис. 7.41).

iillliiiiiiiliiiiiiiiiiiiiiiiitiiHiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
'f? Show selection box < •) 16% -jj p" Autoptevtew . . ..:
:. •. .. .. ...,;.. • •: ' random setttrigs
'Л.-.. Cancel j • •

Рис. 7 . 4 1 . Настройки фильтра Polymerge (Многократное смешивание)


Tesselation (Тесселяция) •:• 2 3 7

При помощи кнопки Image Folder (Папка с изображениями) нужно выбрать создан-
ную папку. После этого результат коллажа отобразится в окне предварительного
просмотра. Теперь можно подбирать настройки. В зависимости от того, что вы хо-
тите получить на коллаже, выберите режим смешивания из списка Mode (Режим).
Вы уже знаете, что существует режим typically (Типично) для отображения на кол-
лаже только общих для всех изображений элементов. Доступно более 20 таких ре-
жимов. Именно эти режимы являются определяющими — остальные настройки
плагина влияют на результат незначительно. Среди прочих можно выделить сле-
дующие режимы смешивания:

• brightness (Яркость) — выделяет диапазон изображений от светлого до темного;


Q saturation (Насыщенность) — выделяет диапазон изображений от блеклых цве-
тов до ярких;
• starkness (Резкость) — выделяет диапазон изображений от контрастного до серого;
• focus (Фокус) — выделяет диапазон изображений от тех, которые находятся
в фокусе, до нерезких;
• random (Случайный) — выделяет диапазон изображений в случайном порядке;
• gamma average (Средняя гамма) — подбирает среднее значение цветов для всех
изображений.

После того как коллаж будет готов, нажмите кнопку Apply (Применить), и он по-
явится в текущем проекте Photoshop.

СОВЕТ
1 Для сохранения коллажа в виде файла PSD вам необязательно возвращать-
ся в окно Photoshop. Вы можете нажать нижнюю кнопку в левой части экра-
на и сохранить его.

Tesselation (Тесселяция)
Термин тесселяция обозначает аппроксимацию гладкой поверхности множеством
элементарных треугольников или четырехугольников. Фильтр Tesselation (Тесселя-
ция) — это самый простой фильтр из коллекции Flaming Pear. Он создает на изоб-
ражениях повторяющиеся элементы (рис. 7.42). Такой фильтр прекрасно подойдет,
например, для создания фонов веб-страниц.

В окне настроек фильтра задаются размеры изображения (рис. 7.43). Сделать это
можно вручную, введя цифры в соответствующие поля или изменив размеры пря-
моугольника, щелкнув на красной точке и перемещая ее, удерживая нажатой кноп-
ку мыши.

Меню Blending (Смешивание) позволяет выбрать один из трех вариантов совме-


щения краев полученного изображения. По умолчанию используется линейный
способ, но вы также можете попробовать два других, если вам кажется, что края
совмещены недостаточно мягко.
2 3 8 • Глава 7. Flaming Pear

По умолчанию фильтр создает элементы, повторяющиеся как по горизонтали, так


и по вертикали. Если вы хотите создать повторение только в одном направлении,
то снимите один из флажков — Wrap sides (Окружить по сторонам) или Wrap top &
bottom (Окружить сверху и снизу).

Рис. 7.42. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Tesselation


(Тесселяция) (справа) — видны повторяющиеся элементы

Tesselation

p* WVap sides
jv^ Wap top 3 botom

Blending::
/

;•••'./' •:;•": Ш:-й

Cancel j : QK

Рис. 7.43. Настройки фильтра Tesselation (Тесселяция)

W e b m a s t e r S e r i e s

Очень многие используют Photoshop для создания графики веб-сайтов. С помо-


щью мощных средств программы, можно создать оригинальные элементы интер-
фейса веб-страниц (фон, кнопки, логотипы и пр.), откорректировать изображения,
подогнать размеры картинок для публикации в Интернете.
Специально для веб-мастеров в Photoshop даже есть специальная команда со-
хранения изображений — Save for Web (Сохранить для Web). В этом режиме про-
исходит сохранение картинки в форматах, которые чаще всего используются
Webmaster Series •:• 2 3 9

на веб-страницах, —JPEG и GIF. При сохранении вы можете контролировать


размер картинки, а в окне предварительного просмотра можно оценить ее ка-
чество.
Три фильтра, которые входят в состав пакета Webmaster Series, можно считать аль-
тернативой стандартным средствам Photoshop для подготовки изображений к пуб-
ликации в Интернете. Используя эти инструменты, можно быстро оценить, как бу-
дет выглядеть изображение на разных мониторах и при различной степени сжатия,
подобрать для него наилучшие цвета.

Browser Preview (Предварительный просмотр в браузере)


Первый фильтр-помощник веб-мастера — это Browser Preview (Предварительный
просмотр в браузере). Он покажет, как изображение будет выглядеть в браузере
при разной степени сжатия и при просмотре на различных мониторах.
В окне настроек браузера вы увидите два окна просмотра — первое показывает ори-
гинал изображения, второе — то, как оно будет выглядеть в браузере (рис. 7.44).
Вы можете посмотреть, как будет выглядеть изображение на разных платформах.
Обычно на мониторах компьютеров Macintosh цвета более яркие, поэтому на это
обязательно нужно обращать внимание.

Org
in
ial
<i Macintosh

С Windows

{•"No
Compressed szie
L Г JPEG .

• .1 Ч, - 43 К bytes : Quality

Based on imago

Patette; { •Sy.sS-ttrTifo;

Colors i •256(8 siifi

Either •' Preview only

: Web safe '• V-stoe iaftg«

Рис. 7,44. Настройки фильтра Browser Preview (Предварительный просмотр в браузере)


2 4 0 • Глава 7. Flaming Pear

Следующее, что стоит учитывать, это то, как будет выглядеть изображение в цве-
товой палитре на 256 цветов. Не забывайте, что у некоторых посетителей сайта
могут быть старые видеокарты, поэтому изображение у них на мониторе может выг-
лядеть не так, как вы предполагаете.

Теперь выберите формат, в которым вы собираетесь сохранить изображение — это


может быть J P E G или GIF. Вы сразу увидите, каков будет размер сжатого изоб-
ражения и сможете подобрать оптимальный баланс между качеством и разме-
ром. Для уменьшения размера изображения можно, например, снизить количе-
ство используемых цветов, увеличить участки изображения, на которых будет
присутствовать чистый цвет, то есть цвет, образуемый одинаково окрашенны-
ми пикселами.

Web Posterize (Веб-представление)


Опытные веб-мастеры знают, что каким бы привлекательным ни выглядело изоб-
ражение в Photoshop, в Интернете оно может смотреться совсем по-другому. Если в
Photoshop используются миллионы цветов, то для публикации в Интернете может
быть задействовано только 216 цветов, поэтому цветопередача может быть совер-
шенно иной. Чтобы увидеть, как будет выглядеть ваше изображение еще до конвер-
тирования его в формат JPEG или GIF, используйте фильтр Web Posterize (Веб-пред-
ставление).

Особенность этого инструмента в том, что он позволяет настраивать изображения


(изменять контрастность, яркость, цветность и т. д.), но при этом показывает, как
оно будет выглядеть с использованием только 216 цветов.

ВНИМАНИЕ
Существует большое количество утилит, при помощи которых можно опти-
мизировать изображения для публикации в Интернете. Однако все они про-
• изводят оптимизацию после настройки картинки. Web Posterize (Веб-пред-
ставление) позволяет производить оптимизацию во время настройки.

Если вы просто хотите увидеть, как будет выглядеть изображение при конверти-
ровании в палитру из 216 цветов, запустите плагин и установите все настройки в
положение normal (Обычный) (рис. 7.45), нажав все кнопки с изображением кру-
жочка. Эти кнопки означают сброс параметров.

Если вы хотите поработать над изображением, обратите внимание на следующие


параметры:

• Brightness (Яркость) — задает яркость изображения;


a Contrast (Контрастность) — регулирует контрастность изображения;
• Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий) — настраивает фон и передний
план изображения, например, добавляет цвет на задний план и убирает с пере-
днего;
Webmaster Series • 2 4 1

• Desaturate (Убрать насыщенность) — убирает цвет с изображения;


• Invert (Инвертировать) — меняет местами темные и светлые участки изобра-
жения.

Red
1
• i - И* "" •'

T~ Desatuiate

;Г" Invert

Рис. 7.45. Настройки фильтра Web Posterize (Веб-представление)

Web Scrubber (Веб-очиститель)


Довести ваши изображения, предназначенные для публикации в Интернете, до иде-
ального состояния поможет фильтр Web Scrubber (Веб-очиститель).
Его предназначение — помочь вам добиться оптимального вида фотографий в бра-
узере. Цвета на фотографии, которые приближены к 216 веб-цветам, будут изме-
нены на подходящие. Для тех, изменение которых повлечет заметное искажение
изображения, будет использовано сглаживание. Сглаживание цветовых перехо-
дов — это один из самых хороших способов повышения качества изображения,
но у него есть один большой недостаток — он достаточно сильно увеличивает раз-
мер файла. Поэтому там, где это возможно, лучше заменять цвета оптимизиро-
ванными для Интернета.
Web Scrubber (Веб-очиститель) поможет вам определить, какой способ лучше ис-
пользовать. При помощи настроек фильтра можно выбрать количество цветов
изображения (рис. 7.46). Чем меньше будет использовано цветов, тем меньше бу-
дет размер картинки, но вместе с тем будет ухудшено и ее качество.
При помощи параметров Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) можно при-
близить цвета на картинке к веб-цветам. Параметры Brightness (Яркость) и Contrast
(Контрастность) позволяют отрегулировать соответственно яркость и контрастность
изображения.
2 4 2 •:• Глава 6. Andromeda

Web «и rtihhrr

Рис. 7.46. Настройки фильтра Web Scrubber (Веб-очиститель)

SuperBladePro (Суперполотно)
Пользователям, работающим с Photoshop уже достаточно продолжительное вре-
мя, должен быть знаком фильтр Blade Pro (Полотно). Эта замечательная разработ-
ка Flaming Pear предшествовала появлению плагина SuperBladePro (Суперполот-
но). Данный фильтр является одним из самых любимых веб-дизайнерами всего
мира инструмент для создания логотипов и трехмерных кнопок. Впрочем, сфера
его применения не ограничивается веб-дизайном.

О популярности данного модуля может говорить хотя бы то, что в Интернете есть
немало сайтов, посвященных исключительно ему. На этих сайтах пользователи
обмениваются созданными с его помощью предварительными заготовками, делят-
ся опытом по его применению, обсуждают полученные эффекты.

Особенность фильтра состоит в огромном количестве настраиваемых параметров,


используя которые, можно полностью контролировать вид эффекта (рис. 7.47).

Двухмерные и трехмерные текстуры, получаемые с его помощью, чаще всего похо-


дят на металлические объекты, однако, используя многочисленные настройки, мож-
но также получить текстуры камня, дерева, ткани и т. д. (рис. 7.48).

Для начала работы с плагином нужно выбрать одну из 14 форм, которая будет опре-
делять вариант скоса на эффекте. Скос по краю сделает эффект похожим на трех-
мерный. Вы также можете выбрать одну из предлагаемых 12 текстур, которая будет
определять базовый рисунок изображения.
Webmaster Series •:• 2 4 3

SuperBladrPro
Shapei

Рис. 7.47. Настройки фильтра SuperBladePro (Суперполотно)

Рис. 7.48. Примеры использования фильтра SuperBladePro (Суперполотно)


2 4 4 • Глава 7. Flaming Pear

ПРИМЕЧАНИЕ
К плагину прилагается большое количество дополнительных текстур. Они
помещены в отдельные папки в директории установки плагина и обозна-
чены как Extra Textures 1, Extra Textures 2 и т. д. Для их загрузки выберите
вариант BMP в списке текстур.

Настроить вид изображения можно при помощи 24 параметров, основные из ко-


торых следующие:

Q Radius (Радиус) — определяет радиус скоса;


• Height (Высота) — задает высоту скоса;
• Smoothness (Гладкость) — определяет то, насколько текстура будет сглаженной;
Q Texture (Текстура) — задает рельеф текстуры;
Q Embossing (Барельеф) — устанавливает степень влияния эффекта тиснения на
изображение;
Q Gloss (Глянец) — делает поверхность глянцевой;
a Glare (Блеск) — определяет блеск поверхности;
Q Reflection (Отражение) — делает на изображении зеркальное отражение выбран-
ной карты окружения (Environment); карту можно указать, щелкнув на кнопке
с видом текущей карты;
• Rain (Дождь) — добавляет на изображение вертикальные линии;
• Dust (Пыть) — добавляет слои пыли на некоторые участки изображения.

Для многих параметров можно также установить цвет. При помощи двух необыч-
ных параметров в виде сфер выбирается направление и степень освещенности,
а также цвет света.
ГЛАВА 8. Kai's Power Tools (KPT)

• Общие параметры
• KPT Effects
• KPT 6
• KPT 5
246 * Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

В течение многих лет эффекты Kai's Power Tools завоевывали популярность,


и сейчас для многих дизайнеров они стали инструментом, без которого использо-
вание Photoshop немыслимо. На сегодняшний день этот набор фильтров — один
из самых известных в своем роде. Огромную популярность эти фильтры завое-
вали благодаря красивым и уникальным эффектам, а также стабильной работе
модулей.

В 1999 году известная компания Corel купила Kai's Power Tools и выпустила но-
вый продукт под названием The KPT Collection, известный также как КРТ 7. Этот
набор включает в себя в общей сложности свыше 20 фильтров. В него вошли уже
полюбившиеся дизайнерам инструменты из наборов КРТ 5 и КРТ 6, а кроме того,
были добавлены новые.

Вы можете также встретить название КРТ Effects. В этот набор входят только но-
вые фильтры, выпущенные компанией Corel. Фильтры из наборов КРТ 5 и КРТ 6
в него не включены.

Учитывая то, что у читателей могут быть установлены пакеты КРТ Effects, KPT 5
и КРТ 6 отдельно, а не в составе The KPT Collection, мы рассматриваем фильтры
в рамках этих наборов. Обратите внимание, что описаны не все фильтры этих трех
пакетов, а лишь самые интересные и те, которые на сегодняшний день не утратили
актуальность. Самый новых из трех пакетов (КРТ Effects) рассмотрен полностью,
в то время как фильтры КРТ 5 и КРТ 6 — выборочно. Многие фильтры, которые
на время выхода этих плагинов были уникальными, сейчас уже устарели. Кроме
этого, усовершенствованные версии некоторых фильтров этих пакетов включены
в состав КРТ Effects.

ПРИМЕЧАНИЕ
К сожалению, демонстрационная версия фильтров Kai's Power Tools не-
доступна, поэтому ее нет на прилагаемом к книге компакт-диске. При-
обрести набор фильтров The KPT Collection можно на сайте разработ-
чика (http://www.core!.com/servlet/Satellite?pagename=Corel2/Products
Home&pid=1047022702225). Их стоимость составляет $99,99.

Общие параметры
Прежде чем начать рассматривать каждый модуль отдельно, рассмотрим работу
с плагином в целом. Все фильтры из набора КРТ имеют схожий интерфейс, кото-
рый включает в себя библиотеку эффектов, окна с настройками, а также отдель-
ное окно предварительного просмотра. Размер окна Preview (Предварительный
просмотр) можно изменять, подбирая наиболее удобный — Small (Маленькое),
Medium (Среднее) или Large (Большое).

В левой части окна каждого фильтра содержатся два небольших квадратика — Recall
(Возврат) и Layout (Слой). Эти элементы управления во многом упрощают работу
с модулем КРТ. С помощью команды Recall (Возврат) можно сохранить до девяти
KPT Effects • 247

вариантов настроек изображения, а затем переключаться между ними. Функция


Layout (Слой) производит аналогичные действия, сохраняя до девяти положений
окон настроек фильтра.

Очень помогают при работе библиотеки эффектов, которые сопровождают прак-


тически каждый фильтр набора КРТ. Предварительные установки фильтров рас-
полагаются по категориям, каждой из которых можно присвоить свое название.
Файлы библиотек имеют формат файлов КРТ. Пользовательские настройки мож-
но экспортировать в этот формат и, при необходимости, импортировать в програм-
му. Для вызова библиотеки эффектов необходимо воспользоваться пиктограммой
в левом нижнем углу экрана.

ПРИМЕЧАНИЕ
Общим недостатком всех фильтров набора КРТ являются завышенные
требования к системным ресурсам. Но, как говорится, «красота требует
жертв».

КРТ Effects

КРТ Channel Surfing (Сдвиг каналов)


В полиграфическом дизайне часто используется эффект, который называется сдви-
гом каналов. В результате применения такого эффекта изображение принимает раз-
мытый ьнд с радужными разводами вокруг контуров объектов.
Модуль КРТ Channel Surfing (Сдвиг каналов) представляет собой усовершенствован-
ный эффект сдвига каналов. Кроме привычного разделения каналов, этот фильтр
может управлять яркостью, контрастностью, насыщенностью, размытостью и резко-
стью каждый из составляющей цветовых моделей RGB или HLS (рис. 8.1).

Как и большинство фильтров КРТ, он содержит большую библиотеку заготовок,


в которой эффекты, создаваемые этим модулем, разбиты по категориям, что очень
удобно.

КРТ Fluid (Текучесть)


Фильтры, создающие «жидкие» эффекты, часто встречаются у разных производи-
телей дополнительных модулей для Adobe Photoshop, однако ни у одного плагина
нет настолько реалистичного алгоритма решения этой задачи, как у КРТ Fluid (Те-
кучесть) (рис. 8.2). Принцип создания эффекта КРТ Fluid (Текучесть) во многом на-
поминает одноименный модуль популярной программы для трехмерного модели-
рования и анимации Maya компании Alias. В режиме рельного времени модуль
КРТ Fluid (Текучесть) генерирует жидкостные эффекты, которыми можно управ-
лять с помощью указателя мыши, задавать направление, заворачивать и т. д.
248 * Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Рис. 8 . 1 . Настройки модуля KPT Channel Surfing (Сдвиг каналов)

Рис. 8.2. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Fluid
(Текучесть) (справа)

Все эти действия производятся в окне Preview (Предварительный просмотр), под ко-
торым расположены несколько кнопок, напоминающих по внешнему виду кноп-
ки проигрывателя мультимедиа-файлов. Каждая из этих кнопок имеет свое пред-
назначение: Stop Simulation (Остановить симуляцию жидкости), Rewind Destortion
KPT Effects • 249

(Откат искажения), Continue Simulation (Продолжить симуляцию), Pause Simulation


(Приостановить симуляцию) и Step Forward (Шаг вперед).

СОВЕТ
Описание действия каждой кнопки отображается в верхней части окна пред-
варительного просмотра.

Чтобы запустить процесс симуляции жидкости, или, иными словами, сделать изобра-
жение «жидким», необходимо нажать кнопку Continue Simulation (Продолжить симу-
ляцию). В процессе визуализации текучего изображения вы можете придавать ему
требуемую форму, искажая картинку с помощью указателя в поле предварительного
просмотра. «Потекшее» изображение можно получить, остановив процесс генериро-
вания с помощью кнопки Pause Simulation (Приостановить симуляцию). Застывший
кадр в окне предварительного просмотра будет отображать рисунок, который вы по-
лучите после нажатия на «птичку» в правом нижнем углу экрана (рис. 8.3).

. . х-
• 1
11 . . . • . • .

ш
У
V

,:vi.K-;:V¥.: •:•.•:••••;••.••••:;'••.•.• v.-'-y-. ' "


s

Е?1

'
* £ : » ' . . . . . .
mm**.

. ; , •

:
^ "

• ,*г~-^2

"
*

Рис. 8.3. Настройки эффекта KPT Fluid (Текучесть)

В процессе работы с фильтром можно устанавливать скорость течения жидкости


(Velocity (Скорость)), размер виртуальной кисти (Brush size (Размер кисти)), роль
2 5 0 • Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

которой выполняет указатель мыши, и степень смешивания «потоков жидкости»


(Blend (Смешивание)).
Несмотря на то что модуль КРТ позиционируется компанией Corel как инстру-
мент для работы с растровой графикой, некоторые его фильтры столь красивы, что
разработчики наделили их возможностью экспорта в видеофайл. KPT Fluid (Теку-
честь) — это один из фильтров, который имеет эту возможность. Фильтр поддер-
живает экспорт в форматы AVI, M0V, а также может сохранять анимацию покад-
рово, в виде секвенции графических файлов BMP.

ПРИМЕЧАНИЕ
Секвенция, или последовательный ряд кадров, — это набор графических
файлов, каждый из которых соответствует определенному кадру. Обработ-
ка такого набора кадров в программе для обработки видео идет быстрее,
чем отдельного видеофайла и, кроме того, имея такую цепочку, гораздо
удобнее отслеживать нужный вам кадр.

В настройках экспорта анимации можно указать продолжительность видео, выходное


разрешение файла и тип видеокодека, используемого для сжатия файла. Устанавли-
вая настройки экспорта, следует иметь в виду, что для сжатия можно использовать
только те типы кодеков, которые установлены в системе. Кроме того, некоторые типы
кодеков используют только определенные значения размера изображения.

ПРИМЕЧАНИЕ
Слово «кодек» образовано из начальных букв слов Coder/Decoder (КОмп-
рессор/ДЕКомпрессор). Кодеки позволяют сжимать объемные видеофай-
лы, чтобы, например, записать их на компакт-диск, разместить в Интернете
и т. д. При этом если файл сжат тем или иным кодеком, то для его декомп-
ресии (просмотра) понадобится такой же кодек. Хотя некоторые кодеки со-
вместимы между собой, то есть, например, файл, сжатый MPEG-4, можно
просмотреть, используя кодек DivX.
Таким образом, кодек — это еще и программа или драйвер, который добав-
ляет в операционную систему поддержку определенного аудио- или видео-
формата. Если система имеет кодек, то она распознает формат, для которо-
го сделан кодек, и позволяет проиграть аудио- или видеофайл (декодировать
его) или же в некоторых случаях изменить формат файла на данный формат
(кодировать).

KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя)


Данный фильтр является модифицированным инструментом генератора фракта-
лов, который был включен в КРТ 5. Его основное предназначение — создание узо-
ров по фрактальному алгоритму, то есть случайным образом.
Тип генерирования узора можно выбрать из восьми возможных: Random (Случай-
но), Linear (Линейно), Sinusoidal (По синусоидальному типу), Spherical (Сферичес-
KPT Effects -:-251

кого типа), Swirl (В виде закручивающихся спиралей), Horseshoe (В виде подковы),


Polar (С полюсами), Bent (В виде изгибающихся кривых) (рис. 8.4).

% - m
:•:..:.: j:: Я:Ш|И1111Й18|
Л
• ; ; • : • ; • :...

Рис. 8.4. Настройки фильтра KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя)

С помощью Gradient (Градиент) можно подобрать цветовую гамму фрактального


рисунка. После того как будет выбран один из доступных вариантов рисунка
фрактального узора в библиотеке заготовок, в окне Mutation (Изменение) отобразит-
ся группа фрактальных изображений, полученных на основе выбранного узора. По-
скольку точный результат сгенерированного изображения заранее трудно предуга-
дать, иногда может понадобиться несколько попыток использования фильтра,
прежде чем получится требуемый узор на рисунке (рис. 8.5).

ВНИМАНИЕ
Создание фрактальных узоров требует значительного объема системных
ресурсов, поэтому при работе с файлами с высоким разрешением компью-
тер может надолго «зависнуть».

KPT Gradient Lab (Лаборатория градиентов)


Как мы уже говорили выше, для редактирования изображения в Adobe Photoshop
нередко приходится использовать разнообразные градиентные маски. Градиент-
ное изображение может выполнять большое количество функций — определять
карту прозрачности слоя, служить фоновым изображением, закрывать определен-
ные участки снимка и т. д.
252 • Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Рис. 8.5. Варианты узоров, создаваемые с помощью KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя)

Главный инструмент Adobe Photoshop, с помощью которого можно создавать гра-


диентные переходы — это градиентная заливка (инструмент Gradient (Градиент)).
В болыпинстве случаев такой инструмент полезен только для создания неслож-
ных градиентных переходов, однако для сложного рисунка градиентной заливки
он практически непригоден. В этом случае можно попытаться нарисовать требуе-
мый переход вручную или воспользоваться инструментом KPT Gradient Lab (Лабо-
ратория градиентов). Этот фильтр представляет собой идеальное решение для
быстрого создания разнообразных градиентных переходов (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Градиентные переходы, созданные при помощи фильтра KPT Gradient Lab
(Лаборатория градиентов)

Одно из достоинств данного фильтра состоит в том, что для создания рисунка гради-
ента можно использовать несколько слоев, задавая для каждого из них свои уникаль-
ные параметры. Список используемых градиентных слоев отображается в окне Layers
(Слои). Одним щелчком мыши можно задать один из 12 стилей градиентного изме-
KPT Effects • 2 5 3

нения цвета, среди которых градиентный цвет типа «прямоугольная рамка», радиаль-
ное, эллиптическое изменения цветов и т. д. Эти и другие настройки смешивания цве-
тов можно устанавливать в окне Settings (Настройки). Например, среди параметров,
определяющих характер создаваемого рисунка, — команда создания зеркально отра-
женного рисунка (Mirroring (Зеркальное отображение)), координаты центра градиен-
тного перехода (X Center (Х-центр) и Y Center (Y-центр)), уровень непрозрачности
(Opacity (Непрозрачность)) и угол поворота (Angle (Угол)) (рис. 8.7).

Рис. 8.7. Окно настроек фильтра KPT Gradient Lab (Лаборатория градиентов)

Управление положением цветов градиентных переходов устанавливается в окне


Gradient (Градиент) при помощи специальных маркеров. Чтобы создать такой мар-
кер, нужно щелкнуть в требуемом месте под палитрой левой кнопкой мыши. Если
вам нужно удалить такой маркер, то нужно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши,
держа нажатой клавишу Alt. Цветовые маркеры можно перетаскивать вдоль поло-
сы под палитрой цвета, придавая цветовой гамме требуемый вид.
В окне Gradient (Градиент) можно также увидеть основные настройки цветового
перехода. Чтобы изменить любой из них, например, контрастность или насыщен-
ность, щелкните на соответствующей надписи в этом окне и, не отпуская левую
кнопку мыши, сдвиньте ее вправо или влево. При этом выбранный параметр бу-
дет изменять свое значение в большую или меньшую сторону (в зависимости
от направления движения мыши).
Библиотека фильтра содержит довольно большое количество градиентных ри-
сунков, которые не раз вам пригодятся и облегчат работу. Использовать данный
модуль можно как для создания масок, так и для генерирования всевозможных аб-
страктных изображений.
2 5 4 • Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

KPT Hyper Tiling (Мозаика)


Предназначен для создания изображения с искаженным повторяющимся рисун-
ком (рис. 8.8).

Рис. 8.8. Исходное изображение (в верхнем левом углу) и примеры применения фильтра КРТ
Hyper Tiling (Мозаика)

Данный фильтр используется для создания различных эффектов, искривляю-


щих изображение, при разработке всевозможных коллажей и дизайнерских ком-
позиций. Результат искажения фильтром напоминает отражение в кривом зер-
кале.

Управлять искажением можно с помощью окна предварительного просмотра. До-


статочно поместить курсор в поле изображения окна Preview (Предварительный
просмотр) и постараться перетащить отображаемый рисунок, чтобы увидеть, что
генерируемое программой искажение изменит свою форму.

Параметры, которые описывают данный эффект, носят скорее условный харак-


тер, поскольку получаемое изображение каждый раз уникально, и повторить
один и тот же рисунок довольно сложно.

Фильтр KPT Hyper Tiling (Мозаика) использует несколько вариантов искривления


изображения: Cube (Кубическое), Sphere (Сферическое), Cylinder (Цилиндрическое),
Vortex (Точечное) и Pinch (Сжатие) (рис. 8.9).
Созданный с помощью этого фильтра эффект может быть смешан с оригинальным
изображением. Величина смешивания полученного и исходного изображений ус-
танавливается с помощью параметра Transparency (Прозрачность). Тип деформа-
ции рисунка, а также параметры смешивания можно выбрать в окне Style (Стиль).
Положение центра искажения задается с помощью настроек окна Transform (Пре-
образование).
KPT Effects * 2 5 5

Рис. 8.9. Настройки фильтра КРТ Hyper Tiling (Мозаика)

Возможности данного фильтра столь широки, что в процессе работы над очеред-
ным коллажем, набор предварительных заготовок-деформаций, которые прилага-
ются к программе, может и не понадобиться.

КРТ Ink Dropper (Капельница с чернилами)


По своему действию этот фильтр очень похож на рассмотренный выше КРТ Fluids
(Текучесть), преобразующий изображение в «жидкое». Однако в отличие от КРТ
Fluids (Текучесть), фильтр КРТ Ink Dropper (Капельница с чернилами) не иска-
жает изображение «текучестью», а создает на его поверхности цветные разво-
ды, напоминающие те, которые можно увидеть, если капнуть чернила в воду
(рис. 8.10).

Рис. 8.10. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра КРТ Ink Dropper
(Капельница с чернилами) (справа)
2 5 6 •:• Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Принцип работы с фильтром аналогичен тому, который реализован в KPT Fluids (Те-
кучесть). В окне Preview (Предварительный просмотр) нужно щелкнуть мышью
в тех местах, откуда должен начинаться эффект, после чего с помощью кнопки Start
Simulation (Запустить просчет эффекта) запустить процесс симуляции эффекта
вкрапления. Как только вы остановите свое внимание на конкретном кадре, нажми-
те кнопку Stop Simulation (Прекратить симуляцию эффекта), и эффект «замрет».
Фильтр очень прост и содержит минимальное количество управляющих парамет-
ров. Чтобы добиться желаемого результата, можно изменять количество «вливае-
мых» в изображение «чернил» (параметр Volume (Объем)), увеличивать или умень-
шать подвижность потоков (Fluid Movement (Подвижность потоков)).

Эффект, создаваемый фильтром KPT Ink Dropper (Капельница с чернилами), наи-


более заметен при большой величине дисперсии (высоких значениях параметра
Dispersion (Дисперсия)). Цветовая палитра «чернил» устанавливается с помощью
настроек окна Ink Manager (Менеджер «чернил»). В этом окне задается минималь-
ное и максимальное значения интенсивности градиентного цвета вкрапления,
а также уровень прозрачности (Transparency (Прозрачность)).

KPT Lightning (Молния)


В реальной жизни «поймать» вспышку молнии довольно нелегко. Во-первых, для это-
го должна быть подходящая погода, во-вторых, необходимо знать, в каком месте про-
изойдет очередная вспышка, и, в-третьих, необходимо точно выбрать настройки ка-
меры. Если вы выполните все три условия, возможно, вам повезет запечатлеть этот
момент. Если же вы не испытываете удовольствия от ожидания вспышки под пролив-
ным дождем, можно ограничиться фотомонтажом. Тем более что созданная с помо-
щью фильтра KPT Lightning (Молния) молния выглядит как на настоящей фотографии
(рис. 8.11).

Рис. 8 . 1 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Lightning


(Молния) (справа)

Еще одно преимущество использования данного фильтра — вы сможете расположить


молнию на снимке так, как сочтете это необходимым. Сделать молнию стандартными
KPT Effects •> 2 5 7

средствами Adobe Photoshop совсем не сложно — достаточно нарисовать кривую тре-


буемой формы, применить эффект свечения, — и эффект почти готов. Остается при-
дать светящейся линии сужающуюся форму и установить цвет свечения. Эту опера-
цию можно выполнить еще быстрее, если использовать KPT Lightning (Молния).
Главное преимущество создания молнии с помощью этого фильтра — минимальное
количество выполняемых операций. После того, как к фотографии будет применен
фильтр, на экране появятся два окна: с настройками эффекта и еще одно, показываю-
щее, как будет выглядеть исходное изображение после использования KPT Lightning
(Молния).

Внешний вид настоящей молнии зависит от природных условий, в которых про-


исходит разряд. Сверкающая линия может иметь больше или меньше ответвле-
ний, может быть толще или уже, с разным количеством изломов и т. д. Все на-
стройки, которые влияют на внешний вид создаваемой молнии, разделены на две
области — Bolt (Разряд молнии) и Path (Путь).

Область Bolt (Разряд молнии) содержит параметры, которые отвечают за внешний


вид электрического разряда — Age (Возраст молнии), Bolt size (Толщина линии), Child
Intensity (Интенсивность свечения ответвлений), Child Subtract (Продолжительность
ответвлений), Forkiness (Количество ответвлений), Glow Radius (Радиус свечения).

При помощи настроек области Path (Путь) можно настроить геометрию ломаной
линии. Среди этих параметров — Attractiveness (Притяжение к основному разря-
ду), Spread (Разброс ответвлений), Wandemess (Хаотичность), Zagginess (Количе-
ство изломов) (рис. 8.12).

КРТ

Рис. 8.12. Настройки фильтра KPT Lightning (Молния)

KPT Pyramid Paint (Нагромождение красок)


Очень хороший инструмент, предназначенный для того, чтобы имитировать кар-
тину, написанную красками. Этот фильтр можно использовать в качестве альтер-
нативы группе стандартных фильтров Adobe Photoshop, которая называется Brush
2 5 8 •:• Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Strokes (Мазки кистью). В результате использования KPT Pyramid Paint (Нагромож-


дение красок) изображение получается таким, как если бы оно было нарисовано
художником вручную, с помощью кисти и красок.

Рис. 8.13. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Pyramid Paint
(Нагромождение красок) (справа)

Отличительная черта фильтра KPT Pyramid Paint (Нагромождение красок) — возмож-


ность управлять параметрами отдельного мазка. Эффект содержит следующие па-
раметры Threshold (Уровень детализации рисунка), Saturate Colors (Насыщенность
цветов), Saturation (Общая насыщенность изображения), Red — Green (Баланс крас-
ного — зеленого цветов), Yellow — Blue (Баланс желтого — синего цветов), Contrast
(Контрастность рисунка), Hue Rotate (Температура оттенков изображения), Lighten
Colors (Яркость цветов) (рис. 8.14).

KPT Scatter (Разбрасывание)


Разрабатывая полиграфические проекты, художнику часто приходится создавать
коллажи. Иногда, чтобы заполнить рисунок множеством одинаковых предметов
(например, когда требуется сделать плакат с большим количеством стульев для рек-
ламы мебели), требуется много времени и сил, чтобы все объекты располагались дол-
жным образом. Эта проблема может быть легко решена с помощью фильтра КРТ
Scatter (Разбрасывание). В результате его действия на исходном изображении будет
размещен многократно повторяющийся рисунок, расположенный в случайном по-
рядке (рис. 8.15).
KPT Effects • 2 5 9

•••-• • л

; !:
- " |й Ш
п. '

Рис. 8.14. Настройки фильтра КРТ Pyramid Paint (Нагромождение красок)

Рис. 8.15. Пример использования фильтра КРТ Scatter (Разбрасывание)


260 • Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

В качестве многократно повторяющегося рисунка может выступать одно или несколь-


ко изображений, которые вы укажете в окне настроек Particle (Частица). Количеством
(параметр Density (Плотность)), размером (Scale (Размер)) и расположением этих
«частиц» можно управлять — придавать им вид спирали, выстраивать рядами и т. д.
Эффект многократного заполнения повторяющимися деталями может быть создан с
одновременным просчетом теней от каждой детали изображения. В настройках так-
же присутствует возможность управления цветопередачей получаемого изображе-
ния (Saturation (Насыщенность)) и прозрачностью слоев (Opacity (Непрозрачность))
(рис. 8.16).

Рис. 8.16. Настройки фильтра KPT Scatter (Разбрасывание)

СОВЕТ
А Выбирая оптимальные настройки данного фильтра, следует иметь в виду, что
KPT Scatter выполняет сложную задачу, которая требует значительных затрат
системных ресурсов. Поэтому без необходимости не используйте большую
плотность размещения деталей на рисунке, а также старайтесь применять
в качестве повторяющихся элементов изображения с низким разрешением.

КРТ6

KPT Equalizer (Эквалайзер)


Для истинного ценителя музыки такой инструмент, как эквалайзер, является обяза-
тельным условием для получения качественного звучания. Разработчики фильтра
KPT Equalizer (Эквалайзер) постарались создать универсальный фильтр, с помощью
которого можно также легко изменить любое изображение, придав ему красивый
KPT 6 <-261

вид. Для этой цели создателям пришлось объединить три фильтра — Contrast Sharpen
(Резкая контрастность), Bounded Sharpen (Резкость границ) и Equalizer (Эквалайзер).
Для переключения между этими тремя фильтрами используется меню в окне Sharpen
Filter (Резкость). Каждый фильтр имеет свои настройки, которые задаются в окне на-
строек Parameters (Параметры).

Так, фильтр Contrast Sharpen (Резкая контрастность) зависит от величины парамет-


ра Sharpen Radius (Радиус резкости), а действие фильтра Bounded Sharpen (Резкость
границ) будет различаться в зависимости от значений параметров Sharpen Percent
(Процент резкости) и RGB Tolerance (Допуск цветов). Что же касается последнего
фильтра — Equalizer (Эквалайзер), то его настройка осуществляется с помощью девя-
ти ползунков одноименного окна (рис. 8.17). Каждый из них определяет степень воз-
действия эффекта на изображение на уровне определенного количества пикселов.

Рис. 8.17. Настройки фильтра KPT Equalizer (Эквалайзер)

Чтобы описать эффект, авторы фильтра ввели термин «визуальные частоты», при
этом сопоставив мелкий шум и контур деталей на изображении — высоким частотам,
а размытие и плавный переход между областями рисунка — низким частотам.
Первый ползунок эквалайзера влияет на изображение, управляя низкими частота-
ми, второй — более высокими и т. д. К такому управлению несложно привыкнуть.
262 * Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Расположенные в левой части эквалайзера ползунки придают обрабатываемому сним-


ку эффект размытости, расположенные в правой — увеличивают резкость изображе-
ния (подобно тому, как это делают стандартные фильтры Adobe Photoshop группы
Sharpen (Резкость)).

Общая степень воздействия фильтра КРТ Equalizer (Эквалайзер) на исходное изоб-


ражение устанавливается с помощью параметра Global EQ Effect (Глобальный эф-
фект эквалайзера) в окне Parameters (Параметры).

Получить эффект на изображении, аналогичный тому, которого можно добиться,


используя фильтр КРТ Equalizer (Эквалайзер), можно и с помощью основного ин-
струментария Adobe Photoshop. Тем не менее, фильтр КРТ Equalizer (Эквалайзер)
позволяет добиться результата быстрее, поскольку с помощью его настроек мож-
но управлять сразу несколькими эффектами (рис. 8.18).

Рис. 8.18. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра КРТ Equalizer
(Эквалайзер) (справа) — появилась небольшая размытость

КРТ Gel (Гель)


Главный инструмент для рисования в Adobe Photoshop — это кисти (Brushes). Со-
здаваемые с их помощью линии могут иметь разную толщину, отличаться цветом
и рисунком. Фильтр КРТ Gel (Гель) можно считать своего рода дополнением к стан-
дартным возможностям кистей Adobe Photoshop. Главное отличие КРТ Gel (Гель)
от кистей — использование в качестве мазков трехмерных выпуклых следов, напо-
минающих своим видом выдавленную из тюбика пасту (рис. 8.19).

Для рисования с помощью модуля КРТ Gel (Гель) используются различные типы
кистей, выбрать которые можно в окне Get Brush (Выбрать кисть). Среди них сле-
дующие типы кистей:

• Wide Brush (Широкая кисть);


• Thin Brush (Тонкая кисть);
Q Knife (Нож) — обязательный инструмент для рисования, удаляет нарисован-
ные линии;
• Eraser (Стирательная резинка) — так же, как и Knife (Нож), удаляет нежела-
тельные участки линий, однако делает это, постепенно уменьшая следы ли-
ний КРТ Gel (Гель);
KPT 6 >263

• Splatter (Разбрызгиватель) — создает на изображении следы от брызг;


• Smooth (Сглаживание) — кисть смазывания, которая делает менее заметными
сильные изгибы штрихов линий KPT Gel (Гель);
Q Twirl+ (Кручение) — добавляет в рисунок, созданный с помощью кистей KPT Gel
(Гель), возмущение, скручивая поверхность трехмерной пасты;
D Pinch (Щипок) — сужает нарисованную линию;
• Magnet (Магнит) — данный тип кисти очень похож на стандартный инстру-
мент Adobe Photoshop, который называется Liquify (Расжижение); с помощью
этой кисти вы можете растягивать участки изображения, придавая ему желае-
мую форму;
• Smear (Размазать) — размазывает изображение.
Каждый перечисленный выше тип кисти имеет несколько параметров — Brush Size
(Размер кисти), Brush Flow (Длина мазка), Brush Blending (Степень смешивания ки-
стей).

ПРИМЕЧАНИЕ
Кисти Splatter (Разбрызгиватель) и Smooth (Сглаживание) вместо парамет-
ра Brush Blending (Смешивание кистей) имеют параметр Brush Animation
Speed (Скорость анимации кисти), который отвечает за скорость размытия
линий и скорость распространения брызг.

Внешний вид эффекта трехмерной кисти KPT Gel (Гель) определяется настройками
виртуального освещения. От того, с какой стороны будет падать на изображение
свет, сколько будет присутствовать источников освещения, а также с какой ярко-
стью и каким цветом они будут освещать рисунок, зависит конечный результат.

Параметры освещения можно задать вручную с помощью специальной трехмерной


модели освещения в окне 3D-Lightning (Трехмерное освещение), либо воспользовав-
шись библиотекой заготовок, которая вызывается из контекстного меню окна 3D-
Lightning (Трехмерное освещение).
Еще один важный этап создания эффекта KPT Gel (Гель) — выбор материала для
трехмерной гелевой пасты. Материал, из которого состоит трехмерный мазок
прежде всего определяется рисунком. Выбрать рисунок, определяющий тексту-
ру гелевых мазков можно, щелкнув на рисунке в окне Environment (Окружаю-
щая среда) и указав путь к расположению графического файла, который содер-
жит рисунок для линий KPT Gel (Гель).

Для более детальной настройки материала следует указать значения параметров


Opacity (Непрозрачность), Refraction (Преломление) и Environment Blend (Смеши-
вание с окружающей средой). В окне Environment (Окружающая среда) задается
также оттенок, который будет иметь гелевый штрих. Цвет гелевой линии будет
лучше заметен при небольших значениях параметра Opacity (Непрозрачность).
Если же вы не хотите тратить время на подбор параметров, используйте большой
2 6 4 •:• Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

набор предварительных установок, загрузив одну из них при помощи контекст-


ного меню окна Environment (Окружающая среда).

Рис. 8.19. Настройки фильтра KPT Gel (Гель)

Еще одна особенность фильтра KPT Gel (Гель) — возможность устанавливать лю-
бой размер окна предварительного просмотра Preview (Предварительный про-
смотр). Для этого достаточно подвести указатель мыши к правому нижнему краю
окна Preview (Предварительный просмотр) и, удерживая нажатой левую кнопку
мыши, перетащить его вверх или вниз, установив наиболее удобный для работы
размер. Если изображение не помещается в окне полностью, его можно масштаби-
ровать и перемещать с помощью элементов управления, расположенных в нижней
части окна Preview (Предварительный просмотр).

Можно найти много вариантов применения эффекта KPT Gel (Гель), например, мож-
но использовать фильтр KPT Gel (Гель) для нанесения вручную различных надпи-
сей или для создания трехмерных узоров (рис. 8.20).

KPT Goo (Липкий)


По своему действию фильтр KPT Goo (Липкий) очень напоминает стандартный ин-
струмент Adobe Photoshop, который называется Liquify (Разжижение). С помощью
KPT 6 • 2 6 5

фильтра KPT Goo (Липкий) обрабатываемый в программе рисунок можно искажать,


вытягивая определенные участки изображения.

Рис. 8.20. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Gel (Гель)
(справа)

Данный фильтр любят многие пользователи, поскольку, применяя его, можно в счи-
танные минуты создать шарж на своего знакомого, сделав его чересчур носатым или
вытянув ему на фотографии уши до гигантских размеров. Причем делать это под
силу даже тому, кто имеет совсем мало опыта работы с Adobe Photoshop (рис, 8.21).

Рис. 8 . 2 1 . Исходное изображение (слева) и примеры использования фильтра KPT Goo


(Липкий) (справа)

Управление фильтром во многом напоминает принцип работы с рассмотренным


выше KPT Gel (Гель). Набор инструментов практически такой же — большое коли-
чество кистей разных форм. Кроме этого появился еще один инструмент — Goo Iron
(Липкий утюг), который обозначен на панели инструментов окна Goo Brush (Лип-
кие кисти) значком утюга. Этот инструмент разглаживает неровности, создавае-
мые с помощью кистей на изображении (рис. 8.22).

Главное отличие фильтра KPT Goo (Липкий) от стандартного инструмента Liquify (Pac-
жижение) состоит в том, что KPT Goo (Липкий) имеет возможность анимации эф-
фекта. Анимированный эффект создается с помощью так называемых ключевых кад-
ров — кадров с фиксированным рисунком. Анализируя информацию, заключенную
266 * Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

в этих кадрах, KPT Goo (Липкий) создает промежуточные кадры, которые отобража-
ют плавный переход от одного ключевого кадра к другому. Для установки ключе-
вых кадров используется специальное окно Animation (Анимация) (рис. 8.23).


w
I "iji
• * •

• •

Рис. 8.22. Настройки фильтра KPT Goo (Липкий)

Рис. 8.23. Окно Animation (Анимация)

ПРИМЕЧАНИЕ
Когда еще не существовало компьютерной анимации, была кукольная анима-
ция. Делалась она следующим образом: снимался один кадр с мультиплика-
ционным героем, затем, например, руку персонажа передвигали на крошеч-
ное расстояние и опять снимали один кадр. Вся работа состояла в том, чтобы
KPT 6 • 267

снять на пленку все положения руки. В компьютерной анимации все гораздо


проще. Вам нужно задать только два положения руки — верхнее и нижнее,
а все промежуточные положения просчитываются компьютером. Кадры, ко-
торые фиксируют начальное и конечное положение тела, называются ключе-
выми. Таким образом, для создания анимации достаточно указать значения
параметров в ключевых точках. Программа самостоятельно просчитает из-
менение параметров от одного ключевого кадра к другому и автоматически
визуализирует кадры, не являющиеся ключевыми.

Окно Animation (Анимация) содержит набор ячеек, каждая из которых представ-


ляет собой ключевой кадр. Чтобы удалить ключевой кадр, находящийся в ячейке,
достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на указателе Remove Keyframe (Удалить
ключевой кадр) в нижней части ячейки.

Создать простейшую анимацию совсем нетрудно. Щелкните мышью на первой


ячейке окна Animation (Анимация), после чего выберите одну из кистей KPT Goo
(Липкий) и примените ее на исходном изображении. После этого щелкните на вто-
рой ячейке, создав второй ключевой кадр. Теперь вы можете вопроизвести создан-
ную анимацию, нажав кнопку Preview (Предварительный просмотр) в этом окне.

На экране появится окно предварительного просмотра, в котором исходный рисунок


будет искажаться, постепенно принимая вид то одного, то второго ключевого кадра.

С помощью ползунка Animation Speed (Скорость анимации) вы можете управлять


скоростью воспроизведения анимации.

Если требуется вставить дополнительный ключевой кадр, используйте указатель


Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр) в левом верхнем углу ячейки.

Нажав кнопку Output (Результат), вы сможете установить параметры видеофайла или


секвенции. Экспорт можно производить в форматы AVI, MOV или в секвенцию фай-
лов BMP. По умолчанию анимация будет сохранена в папку, в которую установлен
плагин КРТ 6 (обычно — Диск: \ P r o g r a m F i l e s \ A d o b e \ P h o t o s h o p C S \ P l u g -
Ins\KPT6).

KPT LensFlare (Блики линзы)


На фотографиях, сделанных обычными фотоаппаратами, иногда присутствуют бли-
ки, которые возникают в результате отражения лучей от объектива камеры. При об-
работке цифрового фото часто используются разнообразные фильтры, позволяю-
щие получить такие блики. С одной стороны, их присутствие делает изображение
более красивым, с другой — может свидетельствовать о том, что фотография была
сделана при ярком освещении (рис. 8.24).

Фильтр KPT LensFlare (Блики линзы) добавляет блики от линзы на изображение.


Он содержит большое количество настроек, с помощью которых этим бликам мож-
но придавать разнообразную форму, цвет и яркость.

Эффект линзовых бликов настраивается с помощью четырех областей параметров:


Glow (Свечение), Reflection (Отражение), Streaks (Полосы) и Halo (Ореол). Настрой-
ки каждой области для удобства управления вынесены в отдельное окно (рис. 8.25).
2 6 8 • Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

«.'/

Рис. 8.24. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT LensFlare
(Блики линзы) (справа)

Рис. 8.25. Настройки фильтра KPT LensFlare (Блики линзы)

Устанавливать положение линзового блика на изображении можно двумя спосо-


бами: вручную, перетаскивая его мышью в окне предварительного просмотра, или
указав координаты положения блика в окне настроек General (Общие).
Библиотека предварительных установок эффекта KPT LensFlare (Блики линзы) со-
держит все основные типы линзовых бликов, которые можно встретить на изобра-
жениях, полученных при помощи обычной камеры.
KPT 6 * 2 6 9

KPT Materializer (Создатель материалов)


Данный фильтр заинтересует прежде всего тех, кто занимается трехмерной графи-
кой. Основное предназначение KPT Materializer (Создатель материалов) — создание
рисунка, имитирующего поверхность металла или пластика (рис. 8.26).

Рис. 8.26. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра (справа)

Переключение между типами материалов осуществляется с помощью соответ-


ствующей кнопки в окне настроек Material (Материал). В этом же окне устанавли-
вается цвет создаваемой текстуры и его насыщенность (Tint Amount (Величина из-
менения оттенка)). Также выбирается глубина рельефа поверхности (Texture Depth
(Глубина текстуры)) (рис. 8.27).
В качестве текстурной карты (Texture Map (Текстурная карта)), определяющей рель-
еф поверхности, можно использовать один из составляющих цветов исходного изоб-
ражения, а также карту его яркости (Luminance (Яркость)), насыщенности (Saturation
(Насыщенность)), оттенков (Hue (Оттенок)).
Кроме этого, в качестве карты рельефа можно использовать любое графическое
изображение в форматах BMP, EMF, FPX, GIF, JPEG, PSD, TGA, TIF. Используе-
мая карта может быть инвертирована с помощью кнопки Invert (Инвертировать)
окна Texture (Текстура).
Аналогичным образом можно загрузить предварительные заготовки библиотеки
окружающей среды из контекстного меню окна Environment (Окружающая сре-
да). В качестве окружающей среды можно также использовать любое графичес-
кое изображение в одном из поддерживаемых форматов.

KPT Projector (Проектировщик)


Создает трехмерный эффект на основе исходного изображения, вращая и искажая
его в пространстве (рис. 8.28). После применения KPT Projector (Проектировщик)
исходное изображение помещается в виртуальное трехмерное пространство, и его
углам назначаются узловые точки. Это пространство вы можете наблюдать в окне
предварительного просмотра.
2 7 0 •:• Глава 8. Kai's Power Tools (KP

Рис. 8.27. Настройки фильтра KPT Materializer (Создатель материалов)

Рис. 8.28. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Projector
(Проектировщик) (справа) — возник эффект трехмерной повторяющейся текстуры

Каждую узловую точку можно передвигать, изменяя положение в трехмерном


пространстве, что позволит исказить изображение в ту или иную сторону.
Управление положением вида в окне предварительного просмотра осуществляет-
ся с помощью панели инструментов, расположенной в окне Tool (Инструмент)
(рис. 8.29).
KPT 6 > 2 7 1

Рис. 8.29. Настройки фильтра KPT Projector (Проектировщик)

KPT Projector (Проектировщик), как и некоторые другие фильтры пакета КРТ 6,


имеет инструменты для создания анимации. Они аналогичны тем, которые были
описаны выше при рассмотрении фильтра KPT Goo (Липкий).
Установив требуемое положение узловых точек, можно создать многократно по-
вторяющийся трехмерный рисунок. Для этого необходимо установить флажок
Tiling (Мозаичное изображение) окна настроек Parameters (Параметры). После ус-
тановки флажка Mirroring (Зеркально отобразить) программа создаст бесконечную
плоскость, состоящую из многократно повторяющегося изображения.

KPT SceneBuilder (Строитель сцен)


Несмотря на то что модули КРТ сегодня продаются под маркой Corel, компания
Corel не является производителем плагина.
Дизайнеры со стажем наверняка помнят, что до 1999 года Kai's Power Tools прода-
вались под маркой MetaCreations. Эта компания выпускала также продукты для
разработчиков трехмерной графики. В частности, она является автором таких изве-
стных программ, как Вгусе и Carrara, первая из которых сейчас продается под мар-
кой Corel, а вторая — под логотипом Eovia.
2 7 2 • Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Об истории плагина Kai's Power Tools и компании, которая его создала, мы вспомни-
ли не случайно. Фильтр KPT SceneBuilder (Строитель сцен) — это трехмерный мини-
редактор, встроенный в Photoshop. И по внешнему виду (рис. 8.30), и по функцио-
нальным возможностям он очень напоминает трехмерные редакторы Вгусе и Carrara
образца 1999 года. Однако если с тех пор технологии трехмерной графики ушли дале-
ко вперед и старые программы выглядят сегодня неактуально, то KPT SceneBuilder
(Строитель сцен), встроенный в Photoshop, и теперь не имеет аналогов.

й KPT SceneBuilder

File» Edit 3D
;
Edit» v , Г Sources

Environment

Reflection lev
, ЩШгЖ'~~~~

Рис. 8.30. Окно фильтра KPT SceneBuilder (Строитель сцен)

ПРИМЕЧАНИЕ
Читатели, имеющие представление о работе редакторов трехмерной гра-
фики, могут пропустить этот раздел, так как вряд ли найдут в нем для себя
что-то новое. Тем же, кто никогда не имел дело с трехмерной графикой, этот
раздел будет полезен для понимания принципов работы KPT SceneBuilder
(Строитель сцен).

Работу в трехмерном редакторе можно сравнить со съемкой настоящего фильма,


в котором вы — режиссер. От того, как вы подберете декорации, установите свет
и под каким углом будете производить съемку, зависит успех вашего проекта. Ваша
съемочная площадка — это рабочее пространство трехмерного редактора, пред-
KPT 6 •:• 2 7 3

ставленное одним или несколькими окнами проекций. В случае с KPT SceneBuilder


(Строитель сцен) у вас есть одно рабочее окно.

Каждый проект, над которым вы работаете, называется трехмерной сценой. Ее со-


здание обычно происходит в несколько этапов. Сначала загружаются трехмерные
объекты, устанавливается освещение. Затем для каждого объекта разрабатывает-
ся материал, определяющий такие его свойства, как цвет, прозрачность, фактура,
яркость и т. д. Наконец, на последнем этапе происходит визуализация сцены, или
же, иными словами, просчет. Визуализация — это своего рода съемка трехмерной
сцены с определенной точки, в результате которой становятся видны все свойства
материалов, использованные в сцене эффекты, освещение и т. д.

Результатом визуализации в KPT SceneBuilder (Строитель сцен) является стати-


ческое изображение.

СОВЕТ
Поскольку KPT SceneBuilder (Строитель сцен) — это доволно сложный и
необычный фильтр, разработчики позаботились о подсказках, которые бу-
дут сопровождать практически любое ваше действие. Для включения ре-
жима всплывающих подсказок необходимо щелкнуть на значке с вопроси-
тельным знаком в правом верхнем углу окна модуля.

В KPT SceneBuilder (Строитель сцен) нельзя создавать трехмерные модели, как это мож-
но делать в трехмерных редакторах. Зато вы можете экспортировать модель в форма-
те 3DS, который используется программой 3ds max и поддерживается большинством
трехмерных редакторов. Для экспорта выполните команду File • Insert (Файл •
Вставка).

Первое, чему необходимо научиться, чтобы комфортно чувствовать себя с програм-


мой, — управлять объектами. Модели нужно уметь свободно перемещать, копировать,
изменять их размер. Все эти простейшие команды можно выполнить при помощи ко-
манд Edit (Правка). Обратите внимание, что вы можете изменять положение самих
объектов, а также положение камеры.

Когда объектов несколько, их нужно сгруппировать. Благодаря этому вы сможе-


те управлять группой, как одним объектом. Для группировки объектов выдели-
те их в окне проекции, удерживая нажатой кнопку Shift, и выполните команду
Edit • Group (Правка • Группировать).

Модель может отображаться в окне проекции в следующих режимах: Wireframe (Сет-


чатая оболочка), Bounding Box (Ограничивающий параллелепипед), Shading (Грубо),
Display Mode (Сглажено) и с Gouraud (Наложение текстуры).

В зависимости от того, насколько сложна созданная вами трехмерная сцена, вы


можете переключаться между более простыми и сложными режимами отобра-
жения моделей в окне проекции. Это часто позволяет сэкономить системные
ресурсы.
2 7 4 • Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

С помощью KPT SceneBuHder (Строитель сцен) можно имитировать простейшие


свойства материалов — рельеф, блики, цвет, отражающую способность, прозрач-
ность. Материал, создаваемый для объекта в KPT SceneBuilder (Строитель сцен),
называется шейдер. Его настройки расположены в нижней части окна редакто-
ра. Чтобы определить настройки той или иной характеристики материала, нуж-
но выбрать соответствующий пункт меню настроек шейдера.

Для описания таких характеристик материала, как рельеф и рисунок поверхности,


можно использовать не только числовые значения параметров, но и растровые кар-
ты текстур. Эти карты представляют собой изображения в форматах JPG или BMP.

В сцене используется шесть источников света. От их настроек во многом зависит ре-


зультат, который вы получите. Настраивать их можно с помощью окна Light Sources
(Источники света).

Последний и, безусловно, самый ответственный этап создания трехмерной сце-


ны — это визуализация. KPT SceneBuilder (Строитель сцен) просчитывает изобра-
жение, учитывая геометрию объектов, свойства материалов, из которых они сде-
ланы, расположение и параметры источников света и т. д.

Просмотреть результат вашей работы можно с помощью кнопки Render Image (Визуа-
лизировать изображение) на панели инструментов. На визуализированном рисунке
могут быть заметны ошибки, которые были не видны в процессе работы со сценой
(например, неудачно выбранная текстура или недостаточно зеркальная поверхность).
В этом случае у вас всегда будет возможность вернуться к работе над сценой и испра-
вить их (рис. 8.31).

•• • Щ |
• .•::• ' • • Ц .

Рис. 8 . 3 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT SceneBuilder


(Строитель сцен) (справа)

KPT SkyEffects (Небесные эффекты)


Фильтр KPT SkyEffects (Небесные эффекты) генерирует изображение, на котором
отображено реалистичное небо. Этот эффект очень похож на модуль Sky&Fog (Небо
и туман) популярного генератора природных ландшафтов Вгусе, работу над кото-
рым ранее вела фирма MetaCreations.
КРТ 6 * 2 7 5

Чтобы добиться максимальной реалистичности изображения, создатели КРТ SkyEffects


(Небесные эффекты) учли все основные факторы, влияющие на финальное изобра-
жение, — облачность, присутствие солнца, луны, наличие дымки и т. д.
Окно настроек фильтра КРТ SkyEffects (Небесные эффекты) разделено на несколь-
ко частей — Layers (Слои), Sun (Солнце), Moon (Луна), Sky (Небо) и Preview (Пред-
варительный просмотр) (рис. 8.32). Каждая перечисленная группа содержит пара-
метры, с помощью которых можно управлять эффектом КРТ SkyEffects (Небесные
эффекты). Положение таких небесных светил, как солнце и луна, устанавливает-
ся с помощью специальных регуляторов.

8 КРТ SkyEffects

Preview

Cloud Layer 2
Cloud Layer 3
Cloud Layei 4

Рис. 8.32. Настройки фильтра КРТ SkyEffects (Небесные эффекты)

Эффект, который получается на изображении после использования фильтра КРТ


SkyEffects (Небесные эффекты), генерируется в результате наложения нескольких
слоев.
Эти слои представляют собой такие объекты, как Haze (Дымка), Fog (Туман) и Cloud
Layer (Слой облачности). При этом слоев облачности на одном изображении может
быть до четырех. Чтобы установить настройки для отдельно взятого слоя, необхо-
димо выделить этот слой в группе Layers (Слои).
2 7 6 • Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Среди большого количества настроек эффекта KPT SkyEffects (Небесные эффекты)


можно выделить следующие параметры: Sky (Цвет неба), Ground (Цвет земли), Fog
intensity (Интенсивность тумана), Fog start и Fog end (Границы эффекта тумана), Fog
distance (Протяженность тумана), Cloud color (Цвет облачности), Haze intensity (Ин-
тенсивность дымки), Haze altitude (Высота дымки над уровнем моря), Haze distance
(Протяженность дымки). Изменяя настройки фильтра, в окне предварительного
просмотра вы можете наблюдать, как влияет на конечное изображение тот или
иной параметр.

Если вас смущает обилие настроек данного фильтра, вы можете использовать биб-
лиотеку предварительных установок эффекта. Посмотреть заготовки можно, щелк-
нув на кнопке Preset Window (Окно предварительных установок) в правом верхнем
углу окна настроек фильтра. Большое количество эффектов в библиотеке разделе-
но на шесть категорий: Day (День), Night (Ночь), Sunrise (Восход солнца), Alien Skies
(Внеземные небеса), Special FX (Спецэффекты), User Presets (Пользовательские на-
стройки) (рис. 8.33). Разработчики позаботились об обширной библиотеке атмосфе-
ры. Рассветы, закаты, ночные, утренние и вечерние пейзажи — здесь есть из чего
выбрать (рис. 8.34).

Displays the Preset Window Cancel [ | 0\

Рис. 8.33. Библиотека предварительных установок фильтра KPT SkyEffects (Небесные


эффекты)
KPT 5 * 2 7 7

Рис. 8.34. Притмеры использования фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты)

КРТ 5

KPT Blurrrr (Размытие)


Данный инструмент представляет собой альтернативу группе стандартных филь-
тров Blur (Размытие). В состав КРТ Blurrrr (Размытие) входят девять фильтров, каж-
дый из которых предлагает свой тип размытия.
• Hi-Speed Blur (Высокоскоростное размытие) — предоставляет уникальную
возможность размывать изображения отдельно по вертикали и горизонта-
ли (рис. 8.35).
• Kraussian Blur (Размытие Краузе) — альтернативный тип размытия, напомина-
ющий результат воздействия стандартного фильтра Gaussian Blur (Размытие по
Гауссу) (рис. 8.36).
278 * Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

• Camera Optics (Оптическое размытие) — имитирует отсутствие резкости в объек-


тиве камеры. Альтернатива стандартному фильтру Lens Blur (Размытие линза-
ми) (рис. 8.37).
• Motion Blur (Размытие движения) — эффект имитации размытия изображения
при фотографировании движущихся объектов. Альтернатива одноименному
стандартному фильтру (рис. 8.38).
О Spin Blur (Размытие при вращении) — размывает изображение относительно выб-
ранной точки. Чем больше радиус размытия, тем сильнее становится эффект. Аль-
тернатива стандартному фильтру Radial Blur (Радиальное размытие) (рис. 8.39).
• Zoom Blur (Размытие при масштабировании) — размывает изображение равномер-
но во все стороны из определенной точки. Альтернатива стандартному фильтру
Radial Blur (Радиальное размытие) (рис. 8.40).
Q Spiral Blur (Размытие по спирали) — размывает изображение равномерно во все
стороны из определенной точки по спирали (рис. 8.41).
• Gaussian Weave (Плетение по Гауссу) — размытие происходит по Гауссу. В от-
личие от действия стандартного фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу),
изображение размывается по вертикали и горизонтали. При этом ему прида-
ется вид размытой сетки (рис. 8.42).
Q Spiral Weave (Спиральное плетение) — усовершенствованный вариант филь-
тра Spiral Blur (Размытие по спирали), при котором происходит смазывание
из одной точки в нескольких направлениях по спирали (рис. 8.43).

ПРИМЕЧАНИЕ
Не нужно забывать, что набор фильтров КРТ 5 был выпущен достаточно дав-
но, и с тех пор стандартный инструментарий Adobe Photoshop заметно рас-
ширился. Несмотря то что для многих фильтров KPT Blurrrr (Смазывание) по-
явились альтернативы среди стандартных инструментов Photoshop, многие
пользователи продолжают применять полюбившиеся инструменты плагина.

Рис. 8.35. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Hi-Speed Blur
(Высокоскоростное размытие) (справа) — фотография размыта по вертикали
KPT 5 >279

Рис. 8.36. Пример использования фильтра Kraussian Blur (Размытие Краузе)

Рис. 8.37. Пример использования фильтра Camera Optics (Оптическое размытие)


2 8 0 •:• Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Рис. 8.38. Пример использования фильтра Motion Blur (Размытие движения)

Рис. 8.39. Пример использования фильтра Spin Blur (Размытие при вращении)
KPT 5 :-281

Рис. 8.40. Пример использования фильтра Zoom Blur (Размытие при масштабировании)

Рис. 8 . 4 1 . Пример использования фильтра Spiral Blur (Размытие по спирали)


2 8 2 •:• Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

Рис. 8.42. Пример использования-фильтра Gaussian Weave (Плетение по Гауссу)

Рис. 8.43. Пример использования фильтра Spiral Weave (Спиральное плетение)


KPT 5 * 283

KPT Noize (Шум)


Фильтр KPT Noize (Шум) предназначен для генерации случайного шума. Посколь-
ку не существует точного определения того, что такое шум, разработчики фильтра
использовали свою условную классификацию.
В настройках фильтра необходимо выбрать один из девяти стилей используемого
зашумления: Random (Случайный), Hard Clouds (Рваные облака), Soft Clouds (Размы-
тые облака), Nebulae (Туманность), Patterns (Узоры), Swirls (Завихрения), Crumpled
(Скомканный), Soft RGB (Мягкая передача цветов), Complex RGB (Сложная передача
цветов) (рис. 8.44).

Рис. 8.44. Настройки фильтра KPT Noize (Шум)

ПРИМЕЧАНИЕ
Названия стилей являются условными и не всегда удачными. Так, например,
не совсем корректным, по нашему мнению, является название Random (Слу-
чайный), так как все шумовые эффекты, а не только те, которые входят в эту
группу, являются случайными.

Какой бы стиль вы ни выбрали, настройки эффекта будут неизменными. При помо-


щи ползунка Frequency (Частота), расположенного в окне Noise Mutation (Изменение
284 * Глава 8. Kai's Power Tools (KPT)

шума), можно установить плотность размещения шумовых узоров. Параметр RGB


Opacity (Непрозрачность RGB), расположенный в окне Noise Components (Компонен-
ты шума), отвечает за смешивание исходного изображения с шумовым слоем.

Цветовая палитра смешиваемых на эффекте цветов определяется при помощи


окна Gradient (Градиент). В окне Gradient (Градиент) можно увидеть также основ-
ные настройки цветового перехода. Чтобы изменить любой из них, например кон-
трастность или насыщенность, щелкните на соответствующей надписи в этом окне
и, не отпуская левую кнопку мыши, сдвиньте ее вправо или влево. При этом выб-
ранный параметр будет изменять свое значение в большую или меньшую сторону
(в зависимости от направления движения мыши).

Подбирать цветовую палитру эффекта — занятие утомительное и в большин-


стве случаев ненужное, потому что плагин содержит большую библиотеку пред-
варительных заготовок. Их можно использовать как основу для создания эф-
фекта (рис. 8.45).

• ' • " • •;

, . . . . „ . . : . 1

• , • • • ' • ' ••

' {

Рис. 8.45. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Noize (Шум)
(справа) — был добавлен шум, в результате чего кажется, что у фотографии неоднородный
рисунок

KPT Orb-It (Генератор сфер)


Эффект, который создает этот фильтр, может пригодиться нечасто, однако в неко-
торых случаях он будет незаменим. Представьте себе, например, сцену под водой,
где нужно добавить пузырьки воздуха (рис. 8.46), или поверхность стола, на кото-
ром рассыпаны бусы.

При помощи KPT Orb-It (Генератор сфер) можно создать разнообразные эффекты
со сферами. Можно управлять количеством, размером, цветом добавляемых сфер
(рис. 8.47).

Плотность размещения объектов на изображении устанавливается параметром


Packing Density (Плотность размещения). При помощи ползунка Average Size (Сред-
ний размер) выбирается размер частиц, а параметр Size Variance (Разброс размера)
определяет разброс значений радиуса сфер.
KPT 5 * 2 8 5

I l l i i

Рис. 8.46. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Orb-It
(Генератор сфер) (справа)

Рис. 8.47. Настройки фильтра KPT Orb-It (Генератор сфер)

Задать параметры освещения можно вручную с помощью специальной трехмерной


модели освещения в окне 3D-Lightning (Трехмерное освещение), либо воспользовав-
шись библиотекой заготовок, которая вызывается из контекстного меню окна 3D-
Lightning (Трехмерное освещение). При помощи значка с изображением лампочки
можно добавить дополнительный источник освещения.
ГЛАВА 9, Обработка цифровых
фотографий

• Управление цветопередачей
• Управление освещением
• Управление резкостью
• Устранение артефактов
с фотографии
• Устранение эффекта красных глаз
Управление цветопередачей • 2 8 7

Современным любителям фотографии вряд ли знакомы те проблемы, которые при-


ходилось решать фотографам в прошлом столетии: химические растворы, проявка
пленки под покрывалом, фильтры из цветных стеклышек и многое другое кануло
в лету. На смену реактивам и фотоувеличителю пришли компактные цифровые фо-
тоаппараты и программное обеспечение для редактирования снимков.

Редактор Adobe Photoshop очень часто используется для обработки цифрового фото.
С его помощью можно улучшать даже изображения даже очень плохого качества.
Практически все дефекты изображения можно условно разделить на несколько ка-
тегорий:
• недостаточное количество света или, наоборот, его избыток;
• неправильная цветопередача;
Q зернистость, потертости, царапины и прочие артефакты;
• эффект красных глаз;
О отсутствие резкости;
• наличие в кадре нежелательных объектов.
Все эти проблемы можно решить стандартными средствами Photoshop, однако во
многих случаях имеет смысл использовать дополнительные модули сторонних раз-
работчиков. Применяя вспомогательные инструменты, можно выполнять те же опе-
рации проще и быстрее, чем стандартными методами. Кроме этого, подключаемые
модули могут иметь более совершенный алгоритм решения определенной задачи,
благодаря чему вы получите лучший результат.

СОВЕТ
* Инструменты для обработки цифровой фотографии постоянно совершен-
ствуются, но остаются неизменными правила фотосъемки. Чтобы ваши фо-
тографии всегда были удачными и над ними не нужно было работать часа-
ми, не забывайте об установке правильных настроек камеры и старайтесь
выбирать подходящие условия для съемок. Вероятность неправильной пе-
редачи оттенков на ваших снимках будет ниже, если вы правильно под-
берете цвет и расположение источников света. Неправильное размеще-
ние источников света может привести к тому, что какой-нибудь важный
объект может оказаться на снимке в тени или вообще пропасть. Обращай-
те также внимание на объекты в кадре, которые могут изменять освещен-
ность (например, цветные шторы).

Управление цветопередачей
Прежде чем перейти к коррекции цветовой палитры изображения, необходимо про-
вести анализ снимка и составить общее представление о преобладании того или ино-
го оттенка. Для этого можно использовать стандартные инструменты Histogram (Гис-
тограмма) и Levels (Уровни). С их помощью можно получить сведения о яркости
основных составляющих цвета (красный, зеленый, синий), а также об их оттенках.
2 8 8 •:• Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Существует много алгоритмов решения проблемы неправильной цветопередачи.


Очень многие разработчики плагинов для Photoshop предлагают свои инструмен-
ты для управления передачей цветовых оттенков.
Выбирать инструмент для коррекции цветопередачи необходимо с учетом поставлен-
ной цели. Некоторые плагины предлагают готовые решения для достижения того или
иного эффекта на фотографии, например заката солнца, холодных океанских волн,
городского смога и т. д. Другие позволяют более точно управлять цветопередачей,
но при этом требуют от пользователя некоторых навыков работы с цветом.

Advanced Color Corrector (Расширенная корректировка


цвета)
Один из самых лучших инструментов для коррекции цвета, который можно отне-
сти ко второй группе, — Advanced Color Corrector (Расширенная корректировка цве-
та). В одном окне этого модуля собрано очень большое количество настроек, при
помощи которых можно управлять передачей составляющих цвета, а также ярко-
стью и контрастностью оттенков.

СОВЕТ
Демонстрационная версия фильтра Advanced Color Corrector (Расширен-
ная корректировка цвета) находится на прилагаемом к книге компакт-
диске в папке CH09\Advanced Color Corrector. Вы также можете скачать
более новую версию со страницы загрузки на официальном сайте (http:/
/www.richardrosenman.com/corrector.htm). Демонстрационная версия по-
зволяет оценить все возможности фильтра, но применить его к изобра-
жению не удастся. Для снятия этого ограничения фильтр нужно зарегис-
трировать. Его стоимость составляет $19,99.

Каждый из доступных параметров можно задавать вручную, передвигая соответству-


ющие ползунки или посредством ввода числового значения. Такая предусмотритель-
ность разработчика не может не радовать, ведь обычно в настройках фильтров досту-
пен только один из способов подбора параметров. Здесь вы можете выбрать тот
способ, который вам наиболее удобен (рис. 9.1).
Редактируя передачу цветов с помощью Advanced Color Corrector (Расширенная кор-
ректировка цвета), можно использовать библиотеку заготовок, каждая из которых
позволяет добиться изменения цветовой палитры в ту или иную сторону. Исполь-
зование библиотеки может помочь добиться желаемого результата быстрее. Кро-
ме этого, вы можете взять одну из заготовок за основу, настроить ее и сохранить
как собственную, чтобы иметь возможность использовать ее в других проектах.
При цветовой обработке изображения используется три основные модели — RGB,
CMYK, LAB. Модуль Advanced Color Corrector (Расширенная корректировка цвета)
содержит элементы управления не только основными цветовыми схемами, но и ме-
нее распространенными, среди которых YUV, YIQ, XYZ и др. Таким образом, каж-
дый пользователь может выбрать ту модель, с которой ему привычнее работать.
Управление цветопередачей • 2 8 9

Рис. 9.1. Настройки фильтра Advanced Color Corrector (Расширенная корректировка цвета)

B + W S o f t w a r e Filters
Инструменты, которые входят в состав пакетов B+W Portrait & Family Set (Набор для
портретов и семейных фото) и B+W Outdoor Set (Набор для фото, сделанных на от-
крытом воздухе) немецкой компании Schneider Group, трудно назвать уникальны-
ми. Тем не менее, они достойны внимания. Эти два пакета включают по несколько
фильтров, предназначенных для изменения цветовой палитры изображения, а так-
же для других стандартных действий, которые обычно выполняются при редакти-
ровании снимков. Стоит заметить, что инструменты для редактирования цветовой
палитры занимают среди предлагаемых фильтров основное место, поэтому эти пла-
гины и были вынесены в данный раздел.

СОВЕТ
к Демонстрационная версия плагинов B+W Software Filters находится на при-
лагаемом к книге компакт-диске в папке СН09. Вы также можете скачать
более новые версии со страницы загрузки на официальном сайте (http://
www.schneiderkreuznach.com/filter_e/sfilter_demo.htm). Демонстрацион-
ная версия позволяет оценить все возможности фильтров, но при их ис-
пользовании на изображении появляются водяные знаки. Для снятия этого
ограничения плагины нужно зарегистрировать.

Пакеты B+W Portrait & Family Set (Набор для портретов и семейных фото) и B+W
Outdoor Set (Набор для фото, сделанных на открытом воздухе) — это классический
вариант готовых решений для обработки фотографий. Все фильтры пакетов содер-
жат минимум настроек и позволяют быстро получить нужный эффект, не вникая
2 9 0 •:• Глава 9. Обработка цифровых фотографий

в многочисленные настройки. Поэтому такие плагины подойдут, прежде всего, обыч-


ным пользователям, которые желали бы достичь того или иного результата, исполь-
зуя самые простые средства.
Если вас привлекает простота и удобство фильтров B+W Portrait & Family Set (Набор для
портретов и семейных фото) и B+W Outdoor Set (Набор для фото, сделанных на откры-
том воздухе), мы советуем вам иметь под рукой оба, а не останавливать свой выбор на
одном из них: пакеты не заменяют, а дополняют друг друга. B+W Portrait & Family Set
(Набор для портретов и семейных фото) предназначен для редактирования фотогра-
фий, сделанных в помещении, а также для портретных снимков, a B+W Outdoor Set (На-
бор для фото, сделанных на открытом воздухе) ориентирован на фотографии, полу-
ченные на открытом воздухе. Как правило, при помощи цифрового фотоаппарата
делают снимки и в помещении, и вне дома, поэтому пригодятся оба пакета.

ПРИМЕЧАНИЕ
Названия некоторых фильтров в обоих пакетах повторяются. Пусть вас это
не смущает — это разные модули с различным алгоритмом воздействия
на изображение. Они позволяют получить похожий эффект, но ориентиро-
ваны на разные типы снимков.

B+W Portrait & Family Set (Набор для портретов и семейных фото)
Пакет B+W Portrait & Family Set (Набор для портретов и семейных фото) содержит
шесть фильтров. Все они являются достаточно простыми, но эффективными ин-
струментами для коррекции изображения.

Black and White (cool) (Черно-белый (холодный))


Цветовая палитра изображения должна передавать настроение снимка. Используя
оттенки определенного цвета, можно заставить зрителя поверить в то, что съемки
производились в солнечную погоду или в сумерках, изменить цвет объектов, попав-
ших в кадр, и т. д. Еще один интересный эффект можно получить, используя моно-
хромные фильтры. В данном случае из снимка, сделанного современной цифровой
камерой, можно получить фотографию начала прошлого века. Черно-белые снимки
нередко используются в полиграфическом дизайне. Такие фотографии выглядят
очень стильно и привлекают внимание.
При помощи пакета B+W Portrait & Family Set (Набор для портретов и семейных
фото) и вы можете почувствовать себя настоящим профессионалом, преобразовав
обычные цветные любительские снимки в черно-белые изображения (рис. 9.2).
Удобство фильтра Black and White (cool) (Черно-белый (холодный)), который вхо-
дит в состав B+W Portrait & Family Set (Набор для портретов и семейных фото), в том,
что он позволяет точно определить параметры изображения, которое будет полу-
чено в результате преобразования.
Для перевода цветного снимка в черно-белый используется определенный тон ис-
ходного изображения. То, какой цвет будет использоваться при конвертировании,
устанавливается в настройках плагина (Conversion Color (Цвет конвертации)). Кро-
Управление цветопередачей • 2 9 1

ме этого, можно выбрать величину экспозиции (Exposure (Экспозиция)) и контра-


стность (Strength (Степень)) полученного изображения (рис. 9.3).

Рис. 9.2. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Black and White (cool)
(Черно-белый (холодный)) (справа) — цветная фотография была преобразована в черно-белую

lack and w h i t e ( c o o l )

JB+W

Exposure

Strength 72%

Conversion Color

Image - 1024 x 768 pixel


Resolution = 130 dpi
Size = 2.3 MB
Mode = RGB

Рис. 9.З. Настройки фильтра Black and White (cool) (Черно-белый (холодный))

Enchance Colors (Усилить цвета)


Часто бывает, что цвета на фотографии получаются недостаточно яркими. Причин
тому может быть много — от неправильного освещения при съемке до некорректного
2 9 2 • Глава 9. Обработка цифровых фотографий

выбора параметров фотоаппарата. Блеклые цвета можно легко изменить при по-
мощи фильтра Enchance Colors (Усилить цвета) (рис. 9.4).
Данный простой фильтр предлагает всего лишь два параметра для настройки
(рис. 9.5). Первый параметр с одноименным названием определяет силу воз-
действия фильтра, второй — Temperature (Температура) — позволяет настроить
цветовые оттенки и сделать изображение более холодным или теплым.

Рис. 9.4. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Enchance Colors
(Усилить цвета) (справа) — цвета стали более яркими, это особенно заметно по глазам кошки

enhance colors

I3+W

Enhance Colors

Temperature

Image = 640 x 480 pixel


Resolution = 180 dpi
Size = 0.9 MB
Mo<Je= RGB

Рис. 9.5. Настройки фильтра Enchance Colors (Усилить цвета)


Управление цветопередачей • 293

Luna (Луна)
Предназначен для имитации на снимке лунного света. Этот фильтр используется
не для коррекции снимков, а скорее для их стилизации. С его помощью фотогра-
фиям можно придать загадочный, романтический вид (рис. 9.6).

Рис. 9.6. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Luna (Луна)
(справа) — полностью изменена цветопередача

В настройках фильтра (рис. 9.7) можно определить яркость изображения (Extend


Exposure (Увеличить выдержку)), насыщенность цветов (Saturate Colors (Насыщен-
ность цветов)). При помощи параметра Glowing Effect (Эффект свечения) можно
подсветить объекты на фотографии. Ползунок Film Grain (Зернистость пленки) ре-
гулирует зернистость изображения. Такой эффект часто добавляется на изображе-
ние для того, чтобы сделать его более интересным.

Summertime (Лето)
Создает эффект, который в некоторой степени можно считать обратным предыдуще-
му: если фильтр Luna (Луна) имитирует лунный свет, то Summertime (Лето) — яркий
солнечный. Он окрашивает изображение в такие тона, что при взгляде на него
создается действительно летнее настроение — кажется, что снимок был сделан
в жаркий, солнечный день (рис. 9.8).
При помощи параметров фильтра вы можете настроить полученное изображение.
Ползунок Extend Exposure (Увеличить выдержку) отвечает за яркость эффекта,
2 9 4 • Глава 9. Обработка цифровых фотографий

параметр Glowing Effect (Эффект свечения) определяет степень свечения объектов на


изображении, а ползунок Saturate Colors (Насыщенность цветов) — за насыщенность
цветов рисунка (рис. 9.9).
Soft Focus (Мягкий фокус)
Данный фильтр, пожалуй, единственный в пакете, который не влияет на цветовую
палитру изображения. Он снижает контрастность изображения, благодаря чему
рисунок становится более приятным для глаз (рис. 9.10).
Такой эффект часто используется при редактировании портретов. При помощи
фильтра Soft Focus (Мягкий фокус) тон кожи можно сделать более мягким.
Фильтр содержит всего лишь один параметр — Soft-Pro (Мягкость), который отве-
чает за интенсивность эффекта (рис. 9.11).
Warming (Теплый)
Это самый простой фильтр пакета B+W Portrait & Family Set (Набор для портретов
и семейных фото). С его помощью можно сделать оттенки изображения более теп-
лыми (рис. 9.12).
Единственный параметр фильтра Filter Intensity (Интенсивность фильтра) (рис. 9.13)
позволяет определить силу воздействия эффекта. Чем больше значение этого пара-
метра, тем более яркими будут цвета на фотографии.

Film Grain i n

Ertend Exposure 171

Gloiwino, Effect
л
S3turate Colors

I Image = 2048 ж 3072 pixel


Resolution - 180 dpi
Size = 18.0 MB
Made = RGB

Рис. 9.7. Настройки фильтра Luna (Луна)


Управление цветопередачей •:• 2 9 5

Рис. 9.8. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Summertime (Лето)
(справа) — цвета изменены так, что фотография стала по-настоящему летней

Blend Exposure 38 %

Glowing Effect 21%



Saturate Colors 20 %

Image = 1344» 1792 pixel


Resolution = 144 dpi
Size = 6.9 MB
It- RGB
B H D i

Рис. 9.9. Настройки фильтра Summertime (Лето)


2 9 6 • Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Рис. 9.10. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Soft Focus
(Мягкий фокус) (справа) — появилась мягкая дымка

soft focus

Image = 1024 к 12SD pixel


Resolution = 114 dpi
Size = 3.8 MB
Mode = RGB

Рис. 9 . 1 1 . Настройки фильтра Soft Focus (Мягкий фокус)


Управление цветопередачей • 297

Рис. 9.12. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Warming (Теплый)
(справа) — оттенки стали более теплыми, что особенно заметно по цвету кожи девушки

warming

Filter Intensity

Image = 1400 x 1104 pixel


Resolution = 144 dpi
Sije = 4.4 MB
Mi.de = RGB

Рис. 9.13. Настройки фильтра Warming (Теплый)


298 * Глава 9. Обработка цифровых фотографий

B+W Outdoor Set (Набор для фото, сделанных на открытом


воздухе)
Итак, вы уже знаете, как можно быстро изменить цветовую гамму на портретах
и как при помощи цвета можно создать иллюзию съемки в жаркий летний день
или, наоборот, ночью, при лунном свете.
Используя фильтры, которые входят в состав пакета B+W Outdoor Set (Набор для
фото, сделанных на открытом воздухе) (всего их шесть), можно быстро придать
неповторимый колорит фотографиям, которые вы снимали на природе. С их по-
мощью вы сделаете изображения более яркими, уберете мелкие недостатки, свя-
занные с неправильной цветопередачей.

Рис. 9.14. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Brighten


(Подсвечивать) (справа) — рисунок стал более ярким

Brighten (Подсвечивать)
Иногда фотографии получаются блеклыми и неяркими, а иногда, наоборот, слиш-
ком светлыми. Этот недостаток можно попытаться исправить при помощи стан-
дартной команды Brightness/Contrast (Яркость/контрастность), однако она не все-
гда эффективна, ведь на снимке могут быть как слишком светлые или темные
участки, так и области с нормальной освещенностью. В результате выполнения
этой команды недостатки будут неправлены, но вместо них появятся другие.
Фильтр Brighten (Подсвечивать) поможет вам справиться с подобными проблема-
ми — он сделает более яркими снимки с низкой контрастностью и уберет лишний
свет с передержанных фотографий (рис. 9.14).
Управление цветопередачей • 2 9 9

В настройках фильтра есть два ползунка: Brighten Highlights (Подсвечивать яркие уча-
стки) и Brighten Shadows (Подсвечивать тени) (рис. 9.15). С их помощью вы сами смо-
жете определить, какие области фотографии вам нужно отредактировать.

штт brighten

Brg
i hten Hg
i hg
li hts
Brg
i hten Shadows 67 %

Image* 2648 x 1792 pixel


Resou
l to
i n = 144 dpi
Sie = 13.6 MB
Mode • RGB

Рис. 9.15. Настройки фильтра Brighten (Подсвечивать)

Graduated blue (Градуированный синий)


Небо — это один из главных элементов пейзажа. Что бы вы ни фотографировали
(горы, вид из окна или архитектурные сооружения и т.д.), синий фон неба будет
оттенять основной элемент пейзажа и создавать соответствующее настроение. Если
небо ярко-синее, все остальные объекты на фотографии также будут смотреться
яркими, если же серое — это сделает снимок более темным и создаст соответствую-
щее настроение. Если же небо просто блеклое, то очень велик шанс того, что фото-
графия потеряется среди других.
Фильтр Graduated blue (Градуированный синий) предназначен именно для подчер-
кивания цвета неба на фотографиях. Его также можно использовать для снимков,
на которых присутствует вода.
На рисунке 9.16 небо, которое изначально было серовато-бежевым, стало ярко-го-
лубым. Фотография сразу же стала выглядеть по-другому — благодаря более насы-
щенному цвету стало лучше заметно здание, по-новому заиграла зелень деревьев.
Настройки фильтра позволяют определить цвет неба (Color (Цвет)), область при-
менения фильтра (Filter Rotation (Вращение) и Shift Filter (Сдвиг)), его интенсив-
ность (Filter Intensity (Интенсивность)) (рис. 9.17).
300 * Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Рис. 9.16. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Graduated blue
(Градуированный синий) (справа) — был изменен цвет неба

raduated blue

п
lii

Color

Image - 1792 x 1344 pixel


Resolution = 144 dpi
Szie = 6.8 MB
dtiode = ROB

Рис. 9.17. Настройки фильтра Graduated blue (Градуированный синий)

Graduated neutral density (Нейтральное распределение)


Допустим, что фотография получилась не очень удачной: небо, которое служит
фоном изображения, слишком яркое, а передний план, наоборот, слишком затем-
нен. В этом случае все внимание переключается именно на задний план, а основ-
ной элемент фотографии остается в тени. Для коррекции таких снимков подойдет
фильтр Graduated Neutral Density (Нейтральное распределение).

С его помощью можно вывести из тени важные объекты и затемнить фоновые об-
ласти. Настройки фильтра напоминают параметры предыдущего рассматриваемо-
Управление цветопередачей • 301

го нами эффекта. Область применения фильтра определяется параметрами Filter


Rotation (Вращение) и Shift Filter (Сдвиг), его интенсивность — параметром Filter
Intensity (Интенсивность). Кроме этого, можно увеличить яркость фотографии
при помощи ползунка Extend Exposure (Увеличить выдержку) (рис. 9.18).

graduated neutral density

Ш+W

Shift Filter
-A.
Filter Intensrtv wot,
Л
Brtend Exposure 51t

Filter Rotation 203 •

Image = 1344 к 1792 pixel


Resolution = 144 dpi
Size = 6.9 MB
Mc..ie= RGB

Рис. 9.18. Настройки фильтра Graduated neutral density (Нейтральное распределение)

Polarizing enchancer (Поляризация)


Действие этого фильтра напоминает эффект, создаваемый стандартным фильтром
Polarize (Поляризация). Polarizing enchancer (Поляризация) можно использовать для
увеличения контрастности изображения, подчеркивания деталей, а также чтобы
сделать цвет неба более насыщенным (рис. 9.19).
В настройках фильтра Polarizing Enchancer (Поляризация) можно указать степень
увеличения насыщенности цветов (Increase Saturation (Увеличение насыщенности)),
степень воздействия фильтра на изображение (Filter Intensity (Интенсивность)) и об-
ласть распространения эффекта (Filter Rotation (Вращение)) (рис. 9.20).

Summertime (Лето)
С этим фильтром вы уже знакомы, ведь подобный эффект присутствует и в наборе
B+W Portrait & Family Set (Набор для портретов и семейных фото), о котором мы рас-
сказывали выше. Summertime (Лето) окрашивает изображение в летние тона, застав-
ляя зрителя при взгляде на фотографию поверить в то, что там было действительно
жарко. Посмотрите хотя бы на цветы за решеткой, показанные на рис. 9.21. Вам
не кажется, что они вот-вот завянут от палящего летнего солнца?
3 0 2 •> Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Рис. 9.19. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Polarizing


enchancer (Поляризация) (справа) — цвета стали более насыщенными, была увеличена
контрастность, что сделало фотографию более яркой

p o l a r i z i n g e n h a n c e r

m*w

Increase Saturation ion %


A
Fitter Rotation 0'
k
Filter Intensity 200 %

Image = 1344» 1702 pixel


Resolution - 144 dpi
Size -6.9 MB
№de • RGB

Рис. 9.20. Настройки фильтра Polarizing enchancer (Поляризация)


Управление цветопередачей • 3 0 3

Рис. 9 . 2 1 . Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Summertime


(Лето) (справа) — фотография окрасилась в оранжевые, летние тона

summertime:

Extend Exposure
domn
ig Effect
Saturate Coo
l rs

Image* 1792 x 1344 pixel


Resolution» 144 dpi
Szie : 6.9 MB
Mode = RGB

Рис. 9.22. Настройки фильтра Summertime (Лето)

Фильтр содержит следующие настройки: ползунок Extend Exposure (Увеличить вы-


держку) отвечает за яркость изображения, Glowing Effect (Эффект свечения) опреде-
ляет степень свечения объектов на картинке, Saturate Colors (Насыщенность цветов)
определяет насыщенность цветов фотографии (рис. 9.22).
Warming (Теплый)
С фильтром Warming (Теплый) вы также знакомы по пакету B+W Portrait & Family Set
(Набор для портретов и семейных фото). Напомним, что он добавляет теплые от-
тенки на изображение (рис. 9.23).
3 0 4 •:• Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Единственный параметр фильтра Filter Intensity (Интенсивность) (рис. 9.24) по-


зволяет определить силу воздействия эффекта. Чем больше значение этого пара-
метра, тем более теплыми будут цвета на фотографии.

Рис. 9.23. Фотография с холодными серыми оттенками (слева) приобрела совершенно иной
вид после применения фильтра Warming (Теплый) (справа)

w a r m i n g

3BHW

Fitter Intensity

Image = 2240 х 1630 pixel


Resolution = 72 dpi
Size- 10.8 MB
Mode = RGB

Рис. 9.24. Настройки фильтра Warming (Теплый)

Управление освещением
Чересчур темные или, наоборот, засвеченные изображения чаще всего являются
результатом неправильной настройки параметров камеры. Даже в том случае, если
Управление освещением •:• 3 0 5

съемки производятся цифровой камерой в автоматическом режиме, это не гаран-


тирует хорошего результата. Исправить неудачную фотографию простым регули-
рованием яркости и контрастности вам вряд ли удастся, поскольку снимок может
одновременно содержать и темные, и слишком светлые области.

Чтобы корректно исправить недостатки освещенности, можно использовать стандарт-


ную команду автоматической регулировки Auto Levels (Автоматический уровень).
Однако алгоритм, заложенный в этот инструмент, не позволяет получить оптималь-
ного результата и лишь в некоторых случаях может помочь сделать снимок правиль-
но освещенным. В решении данной проблемы помогут дополнительные фильтры.

SkinTune (Гармония кожи)


Последствия неправильного распределения света наиболее заметны на портретах —
яркие блики на лбу или щеках портят фотографию. Устранение засветов на таких
фотографиях сопряжено с определенными трудностями, ведь регулировка света
не должна влиять на естественный оттенок кожи человека. С подобными проблема-
ми можно также столкнуться, если часть лица на фотографии в тени (рис. 9.25).

Рис. 9.25. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра SkinTune


(Гармония кожи) (справа) — цвет кожи стал более естественным, лица выведены из тени

Хорошим помощником в обработке подобных фотографий может стать плагин


SkinTune (Гармония кожи) (рис. 9.26), который содержит минимальное количе-
ство настроек, благодаря чему очень прост в использовании.
3 0 6 • Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Рис. 9.26. Заставка фильтра SkinTune (Гармония кожи)

СОВЕТ
Демонстрационная версия фильтра SkinTune (Гармония кожи) находится на
прилагаемом к книге компакт-диске, в папке CH09\SkinTune. Вы также мо-
жете скачать более новую версию со страницы загрузки на официальном
сайте (http://www.phototune.com). Демонстрационная версия позволяет
применить фильтр к 20 изображениям. Для дальнейшего использования
плагин нужно зарегистрировать. Его стоимость составляет $79,95.

Основное достоинство этого инструмента в том, что он учитывает цвет кожи. При
одном и том же освещении кожа разного цвета будет освещена по-разному. Если
сфотографировать двух людей с разным цветом кожи в одних и тех же условиях,
то одна фотография может оказаться удачнее другой.

Применять SkinTune (Гармония кожи) можно ко всему изображению — фильтр ав-


томатически определит, какую часть изображения необходимо изменить.

Для начала работы в окне настроек плагина обязательно нужно указать, к какой расе
принадлежит человек на портрете — African (Африканец), Asian (Азиат), European (Ев-
ропеец), Latin (Латиноамериканец), Middle East (Житель Ближнего Востока). Для это-
го щелкните в любом месте изображения и выберите нужный пункт в появившемся
меню.

Затем нужно выбрать на лице неудачный участок — слишком затененный или слиш-
ком засветленный (это зависит от фотографии). Основываясь на этой информации,
фильтр подберет оптимальный баланс света на изображении и придаст коже есте-
ственный оттенок.
Управление освещением • 3 0 7

При помощи многочисленных цветовых образцов вы можете подобрать нужный


оттенок и вручную, а при помощи ползунка Saturation (Насыщенность) можно уп-
равлять насыщенностью цветов изображения (рис. 9.27).

:
j
i : i

Рис. 9.27. Настройки фильтра SkinTune (Гармония кожи)

AKVIS Enhancer

AKVIS — это достаточно молодая компания, которая еще не успела приобрести


большую популярность. Она была основана в 2004 году и за столь короткий срок
уже успела выпустить несколько достаточно полезных фильтров для Photoshop,
которые предназначены для обработки фотографий.
Мы рассмотрим плагины AKVIS Enhancer и AKVIS Retoucher (последний описан в разд.
«Устранение артефактов на фотографии» данной главы).

СОВЕТ
Демонстрационная версия фильтра AKVIS Enhancer находится на прилага-
емом к книге компакт-диске, в папке CH09\Akvis Enhancer. Вы также можете
скачать более новую версию со страницы загрузки на официальном сайте
(http://akvis.com/ru/download-windows-software.php). Демонстрационная
версия работает в течение 10 дней. Для дальнейшего использования пла-
гин нужно зарегистрировать. Его стоимость составляет $69.
3 0 8 •:• Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Если предыдущий плагин, который рассматривался в этой главе, подходит только


для определенного типа фотографий, а именно для тех, на которых изображены
люди, то AKVIS Enhancer поможет отрегулировать освещение на любом снимке. Его
можно использовать для фотографий, на которых затемнено лицо, для слишком
ярких пейзажей и т. д. Он также поможет подчеркнуть детали на интересных ар-
хитектурных сооружениях, которые оказались в тени (рис. 9.28).

Рис. 9.28. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра AKVIS Enhancer
(справа) — были выведены из тени ветки деревьев, небо также стало более светлым

AKVIS Enhancer — это очень простой фильтр, поэтому корректировать фотографии


с его помощью может даже пользователь с минимальным опытом работы в Photoshop.
Основную часть окна программы занимает окно предварительного просмотра. При
помощи вкладок в верхней части окна можно переключаться между видом исходного
и полученного в результате применения фильтра изображений.

Фильтр имеет всего лишь три параметра:

Q Степень детализации — позволяет определить уровень детализации фотогра-


фии. Чем больше значение этого параметра, тем более контрастным будет
изображение.
• Детали в светлом/в темном — регулирует освещение и позволяет выбрать необ-
ходимый уровень освещенности фотографии. Этот параметр имеет не только
положительное, но и отрицательное значение.
• Интенсивность — определяет степень воздействия фильтра на изображение
(рис. 9.29).
Управление резкостью •:• 3 0 9

£ AKVIS Enhancer Hutj-In vl.Z

Основные параметры

Дкриботка

Подсказка

•. -
cw»w*ieTwba«* ююдемни

Рис. 9.29. Настройки фильтра AKVIS Enhancer

Программа имеет многоязыковой интерфейс — переключение производится при


помощи кнопки в правом верхнем углу окна настроек. Среди доступных языков
есть и русский.

Управление резкостью
Нечеткое изображение на фотографии может получиться в результате движения
объекта, который попал в кадр, неправильной фокусировки или если в момент
съемки у фотографа дрогнула рука. Проблема размытого изображения является
одной из самых сложных, такие фотографии плохо поддаются корректировке.
Однако их можно улучшить, если использовать фильтры наведения резкости.

FocalBlade
Один из плагинов, который неплохо справляется с нелегкой задачей наведения рез-
кости, — FocalBlade (Фокус) (рис. 9.30). Он представляет собой альтернативу стан-
дартным фильтрам группы Sharpen (Резкость).

СОВЕТ
» Демонстрационная версия фильтра FocalBlade (Фокус) находится на прила-
гаемом к книге компакт-диске, в папке CH09\FocalBlade. Вы также можете
скачать более новую версию со страницы загрузки на официальном сайте
310 • Глава 9. Обработка цифровых фотографий

(http: //thepluginsite.com/products/photowiz/focalblade). На изображениях, со-


зданных с использованием демонстрационной версии плагина, появляются
водяные знаки. Для снятия этого ограничения плагин нужно зарегистриро-
вать. Его стоимость составляет $49,95.

C A L

Рис. 9.30. Логотип фильтра FocalBlade

В отличие от стандартных фильтров группы Sharpen (Резкость), FocalBlade (Фокус)


содержит очень большое количество настроек и режимов работы, а кроме этого,
работает более корректно. FocalBlade (Фокус) позволяет не только сделать изобра-
жение более четким, но и при необходимости размыть его. Каждый из предложен-
ных режимов работы ориентирован на выполнение определенного действия.

• Sharpen (Резкость) — в этом режиме доступны настройки, необходимые для того,


чтобы придать резкость изображению. Указывается степень наведения резкос-
ти (параметр Sharpen (Резкость)), видимость деталей (Auto Details (Автоматичес-
кая детализация)) и т. д. (рис. 9.31).
• Sharpen Edges (Сделать резкими грани) — режим для сглаживания граней объек-
тов. Все настройки в нем применяются только к граням.
• Selective Sharpen (Сделать резкими выбранные участки) — в этом режиме
можно задать параметры резкости как для граней объектов на изображе-
нии, так и для их поверхностей. Переключение осуществляется при помо-
щи вкладок Edges (Грани) и Surface (Поверхность).
Q Selective Sharpen Pro (Сделать резкими выбранные участки) — этот режим похож
на предыдущий, но дополнительно позволяет управлять параметрами наложе-
ния маски на изображение. За это отвечают настройки области Mask Display (Ото-
бражение по маске).
Q Blur (Размытие) — в этом режиме можно размыть изображение, указав радиус
воздействия эффекта (параметр Raduis (Радиус)).
Q Selective Blur (Размытие выбранных участков) — режим, подобный предыдуще-
му, но позволяющий также управлять степенью воздействия эффекта в про-
центах при помощи параметра Surface (Поверхность).
Q Selective Blur Pro (Размытие выбранных участков) — расширенный режим на-
стройки размытия изображения. Содержит дополнительную вкладку Fix (Пози-
Управление резкостью • 311

ция), которая дает возможность более точно управлять воздействием эффекта.


Вы можете применить размытие только к ярким или затененным участкам
изображения. За это отвечают ползунки Highlights (Засветы) и Shadows (Тени).
В этом режиме дополнительно можно управлять параметрами наложения мас-
ки на изображение. За это отвечают настройки области Mask Display (Отображе-
ние по маске).
• Soft Focus (Мягкий фокус) — простой режим для создания мягкого фокуса на
изображении.
Q Glow (Свечение) — в этом режиме можно добавить эффект свечения на фотогра-
фию. В нем можно управлять такими параметрами, как Glow (Яркость), Intensity
(Интенсивность), Smooth (Сглаживание).
• DeBlur (Убрать размытие) — режим, схожий с режимом Sharpen (Резкость). Он
предназначен для устранения размытия с очень смазанных изображений, при-
менение к которым фильтра в режиме Sharpen (Резкость) не дает результатов.
• DeBlur Pro (Убрать размытие) — расширенный режим DeBlur (Убрать размытие),
позволяющий отдельно управлять действием эффекта на гранях и поверхности
объектов на изображении. Соответственно, содержит вкладки Edges (Грани)
и Surface (Поверхность). Дополнительная вкладка Fix (Позиция) дает возмож-
ность более точно управлять воздействием эффекта. Вы можете применить раз-
мытие только к ярким или затененным участкам изображения.

Щ]\his text box displays useful information when


moving the mouse over a control or when creating a
:sample aiea on the pieview. If you know FocalBlade
:very well, you can deactivate the check box at the
Iright bottom to keep this text box Irom updating.
: f?

Рис. 9 . 3 1 . Настройки фильтра FocalBlade (Фокус) в режиме Sharpen (Резкость)


312 • Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Модуль выполнен таким образом, чтобы даже неопытный пользователь мог без
труда подправить размытое изображение. Именно поэтому предусмотрен также
режим Novice (Новичок), который содержит минимальное количество настроек
и позволяет выбрать степень влияния фильтра на изображение. В параметрах
не дадут запутаться подсказки, которые отображаются в специальном окошке
при подведении указателя мыши к тому или иному параметру.

СОВЕТ
* Если подсказки не нужны, их можно легко отключить, сняв флажок в окне
подсказок.

Есть в программе и режим для опытных пользователей — Expert Mode (Режим экс-
перта). Он содержит огромное количество параметров и позволяет вручную отре-
дактировать изображение и выбрать тот эффект, который вам необходим (рис. 9.32).

- f'- :.,: г : . . , i . ;

;f he M' ode' combo box offeis modes for pero i rmn


ig
viaro
i us tasks Whe li most modes aie m
il tied to
certani controsl you can produce the efects of all
olha modes in Expert Mode Only the №0 DeBlur
modes are special, because they allow a wrier
;ange for the two Sharpen sliders. p

r M u
1 > o n - . ^ • : • • ' z l « < * Е Д У I _ J i ? ~ 3 J

Рис. 9.32. Настройки фильтра FocalBlade (Фокус) в режиме Expert Mode (Режим эксперта)

Особое внимание стоит уделить окну предварительного просмотра. В отличие от


большинства фильтров, в которых просмотр результата может происходить только
в одном режиме, здесь можно выбрать режим просмотра из множества вариантов.
При помощи кнопки B/W можно переключаться между отображением фотографии
в цветном и черно-белом режимах. Есть возможность также выбрать масштаб и угол
просмотра (справа, слева, сверху, снизу).
Управление резкостью •:• 3 1 3

Quantum Mechanic Pro


Еще один инструмент, с помощью которого можно попытаться восстановить утра-
ченную четкость, — Quantum Mechanic Pro. Этот фильтр позволяет добиться лучшего
результата по сравнению со схожими фильтрами Adobe Photoshop. Однако этот до-
полнительный модуль имеет и недостаток — он может справиться только с несиль-
но размытыми изображениями. Поэтому для фотографий, на которых изображение
полностью выпадает из фокуса, фильтр необходимо использовать несколько раз.

Помимо наведения резкости, при помощи Quantum Mechanic Pro можно устранять
различного рода артефакты, вызванные компрессией изображения и неправиль-
ной цветопередачей. При этом действие фильтра не распространяется на общую
освещенность фотографии. Это объясняется тем, что при сжатии изображений
в формат J P E G (а именно на них и ориентирован плагин) страдает цвет и насы-
щенность картинки, а яркость обычно остается приемлемой. На рисунке 9.33 по-
казаны настройки фильтра Quantum Mechanic Pro.

••
Quantum Mechanic Pro
Snge
FSriAri,ourt i
Rh | Qu cik вFtliet...i
:
d" .i

RsdPa ,dw
i»T
f. Rah
etwRsduvfT. p«ek TbrtlLild р Г ~ Levels

1
• • • y' •' '
P DespecHe LuTO
ainc
•e
а в ' is
•. i j l l l i i l i j i

я ; TH«hoH v• Г^ "-•"'•

i, • • ' Ovavew p,-f,,.el, hI•


i•[• -1 Atoij
Рис. 9.33. Настройки фильтра Quantum Mechanic Pro

СОВЕТ
Демонстрационная версия фильтра Quantum Mechanic Pro находится на при-
лагаемом к книге компакт-диске, в папке CH09\Quantum Mechanic Pro. Вы
также можете скачать более новую версию со страницы загрузки на офици-
альном сайте (http://www.camerabits.com/pages/QM2.html). Демонстраци-
онная версия позволяет применить фильтр к 20 изображениям или исполь-
зовать в течение двух недель. Для дальнейшего использования плагин нужно
зарегистрировать. Его стоимость составляет $189.
314 • Глава 9. Обработка цифровых фотографий

Устранение артефактов с фотографии


Главный недостаток классического способа фотографии — недолговечность. Со вре-
менем даже совершенно безупречный по качеству изображения снимок (или нега-
тив) теряет насыщенность цветовой гаммы, покрывается царапинами и содержит
загрязненные участки. В тех случаях, когда требуется удалить с исходного изобра-
жения крупные объекты — следы изломов, пятна и пр., можно применить инстру-
мент Clone Stamp (Штамп), который позволяет мягко «залатать» нежелательные уча-
стки изображения соседними, более чистыми областями. Таким же способом можно
устранять морщины и различные дефекты кожи. Однако если изображение имеет
высокое разрешение, то устранять вручную каждый мелкий недостаток изображе-
ния очень утомительно. Обычно для устранения мелких деталей в Adobe Photoshop
используется стандартный фильтр Median (Серединный), но и он не обеспечивает
хорошего результата.

В качестве альтернативы этому фильтру можно использовать дополнительные инст-


рументы для устранения шума. Поскольку характер шума может быть совершенно
разным (от случайных царапин до равномерной зернистости), лучше иметь в своем
арсенале сразу несколько фильтров такого предназначения. Обычно эти инструмен-
ты достаточно просты и не отличаются сложными параметрами.

Чтобы снизить вероятность появления шумовых эффектов на фотографии, при


съемке необходимо принимать во внимание несколько следующих правил.

• Не используйте функцию уменьшения шума в настройках фотоаппарата. Это


может привести к потере важных деталей на фотографии и затруднит процесс
редактирования фотографии.
Q Не используйте функцию увеличения резкости в настройках фотоаппарата. В ре-
зультате применения этой функции могут появиться дополнительные шумовые
эффекты, которые плохо поддаются редактированию.
О Используйте вспышку при съемке в условиях, когда света недостаточно. При-
менение вспышки снизит вероятность появления шума на снимках.
• Избегайте использования при съемке высоких значений контрастности в на-
стройках фотоаппарата. Слишком контрастное изображение в процессе редакти-
рования значительно сложнее привести к оптимальным настройкам, чем снимок
с низкой контрастностью.

FixerBundle
В состав пакета фильтров FixerBundle, выпускаемого компанией FixerLabs, вхо-
дят четыре инструмента, предназначенных для коррекции цифровых фотографий.
Они отличаются простотой использования и небольшим количеством настроек.

СОВЕТ
I Демонстрационная версия набора фильтров FixerBundle находится на при-
лагаемом к книге компакт-диске, в папке CH09\FixerBundle. Вы также може-
Устранение артефактов с фотографии •> 3 1 5

те скачать более новую версию со страницы загрузки на официальном сай-


те (http://www.fixerlabs.com/pages/bundle.html). На изображениях, созданных
с использованием демонстрационной версии плагина, появляются водяные
знаки. Для снятия этого ограничения плагин нужно зарегистрировать. Его
стоимость составляет $49,95. Можно также приобретать фильтры, которые
входят в состав пакета, по отдельности.

NoiseFixer (Устранение шума)


Фильтр NoiseFixer (Устранение шума) позволяет устранить нежелательные шумовые
эффекты на фотографии — зернистость, небольшие царапины и волоски (рис. 9.34).
Алгоритм работы фильтра таков, что, удаляя артефакты, он оставляет резкость изоб-
ражения. Преимущество NoiseFixer (Устранение шума) состоит в том, что он не требу-
ет больших затрат оперативной памяти при работе. Больше всего фильтр подходит
для фотографий, снятых в ночное время (рис. 9.35).

NoiseFixer

Color Luminance

Cancel

Color noise: Luminance noise: pfgg „

Original Result:

J 100*
Licensed to:. NoiseFixer • version 1.1,4
Рис. 9.34. Настройки фильтра NoiseFixer (Устранение шума)
316 • Глава 9 . Обработка цифровых фотографий

Рис. 9.35. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра NoiseFixer


(Устранение шума) (справа) — стало значительно меньше шума

ShadowFixer (Устранение теней)


Фильтр ShadowFixer (Устранение теней) предназначен для фотографии, на кото-
рых присутствуют неравномерно освещенные участки. Нередко на одной и той же
фотографин можно встретить слишком яркие области и объекты в тени. Измене-
ние яркости и контрастности далеко не всегда дает хороший результат, ведь при
этом модифинируются не только неудачные, но и удачные участки фотографии.

Данный фильтр позволяет просто решить эту проблему. ShadowFixer (Устранение


теней) просчитывает, какие области изображения содержат недостаточное коли-
чество света, и находит баланс между слишком освещенными и затененными уча-
стками. В результате освещение становится равномерным. Коррекцию фильтр за-
вершает подчеркиванием деталей изображения (рис. 9.36).

Рис. 9.36. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра ShadowFixer


(Устранение теней) (справа) — стали видны невидимые ранее детали
Устранение артефактов с фотографии •:• 3 1 7

FocusFixer (Наведение резкости)


Помогает избавиться от размытия изображения. Он может работать как с цифровы-
ми фотографиями, так и с полученными в результате сканирования отпечатков или
негативов. Если у вас получился размытый кадр, вы можете применить FocusFixer (На-
ведение резкости) ко всему изображению, если же нужно сделать более четким опре-
деленный участок, перед использованием фильтра выделите нужную область.

Фильтр FocusFixer (Наведение резкости) напоминает стандартный фильтр Unsharp


Mask (Нерезкая маска), но результат, которого можно добиться с помощью FocusFixer
(Наведение резкости), значительно лучше. Применяя Unsharp Mask (Нерезкая мас-
ка), значительно труднее управлять детализацией изображения, после его приме-
нения часто появляются артефакты. В случае с FocusFixer (Наведение резкости)
этого нет.

Как все фильтры пакета FixerBundle, FocusFixer (Наведение резкости) содержит ми-
нимальное количество настроек (рис. 9.37). Интересно, что в этот совсем небольшой
плагин включена возможность коррекции изображения в зависимости от типа ка-
меры. Известно, что каждый фотоаппарат имеет свои недостатки. Если вы укажете
в настройках FocusFixer (Наведение резкости), какой моделью фотоаппарата была
сделана фотография, шанс того, что резкость будет восстановлена, заметно возрас-
тет, так как фильтр будет корректировать по особому алгоритму. В списке поддер-
живаемых камер более 20 моделей.

TrueBlur (Настоящее размытие)


Последний фильтр, который входит в состав FixerBundle, —