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APPLOAD .-Se usa para definir las aplicaciones que se van a cargar al iniciar AutoCAD.
AREA .-Se usa para calcular el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas. Se obtienen medidas al seleccionar objetos o al especificar puntos para
definir qué se desea medir. El área y el perímetro del objeto especificado se mostrarán en la solicitud de comando y en la información de herramientas.
BACKGROUND .-Define tipo, color, efectos y posición del fondo de una vista guardada.
BMPOUT .--Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de bits independiente del archivo.
CHSPACE .-Se usa para transferir los objetos seleccionados entre el espacio modelo y el espacio papel en una presentación.
CLOSEALL .-Se usa para cerrar todos los archivos abiertos en AutoCAD, para cada uno de los archivos sin guardar se mostrará un cuadro de mensaje que
permite guardar los cambios antes de cerrarlo.
COLOR .-Puede introducir un color desde el “Índice de colores” de AutoCAD (un nombre o número de color), un color verdadero o un color de un libro de
colores. Se puede indicar el número del color (del 1 al 255) o el nombre del color (los nombres para los siete primeros colores). También se puede introducir
por capa o por bloque. Si escribe por bloque, todos los objetos nuevos se dibujarán con el color por defecto (blanco o negro, según el color de fondo) hasta que
se agrupen en un bloque. Al insertar el bloque en un dibujo, los objetos de dicho bloque heredan el parámetro actual de COLOR.
COPY .-Copia los objetos a una distancia determinada, en una dirección especificada.
DIMALIGNED .-Crea una cota lineal que está alineada con los puntos de origen de las líneas de referencia.
DIMBASELINE .-Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota anterior o la designada.
ID .-Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.
LAYISO .-Oculta o bloquea todas las capas, excepto las de los objetos designados.
LAYUNISO .-Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el comando de AISLARCAPA.
LIGHT .-Crea una luz. Dependiendo del tipo de luz precisada, las solicitudes que se muestren
serán idénticas a las de los comandos LUZPUNTUAL, FOCO, LUZRED, PUNTODESTINO, FOCOLIBRE, REDLIBRE o LUZDISTANTE.
LINE .-Crea una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
MLEDIT .-Edita intersecciones, saltos y vértices de línea múltiple. Se muestra el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples.
MOVE .-Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
MULTIPLE .-El comando introducido se repite hasta que se pulse Esc. Dado que MULTIPLE solo repite el nombre del comando, es necesario especificar los
parámetros cada vez que se utiliza.
OOPS.-. Se usa para restablecer los objetos borrados. No se puede utilizar OOPS para restaurar los objetos de una capa eliminados mediante el comando
LIMPIA.
OVERKILL .-El comando se usa para eliminar las líneas, arcos y polilíneas duplicadas o que se solapen. Asimismo, combina este tipo de elementos
parcialmente solapados o contiguos. Suprime los objetos duplicados del área de dibujo o del editor de bloques.
Elimina la geometría redundante:
Las copias de objetos duplicadas se suprimen.
Los arcos dibujados sobre partes de los círculos se suprimen.
Las líneas solapadas parcialmente, dibujadas en el mismo ángulo, se combinarán en una sola línea.
Los segmentos de línea o arcos duplicados que solapan segmentos de polilínea se suprimen.
PAGESETUP .-Se usa para determinar la configuración de la página, el dispositivo de dibujo, el tamaño del papel y otros parámetros para cada nueva
presentación.
PFACE .-Se usa para crear una malla policara en 3D, vértice a vértice.
PREVIEW .-Se crea una vista preliminar que se basa en la configuración del dibujo en su estado actual, tal y como se ha definido en los ajustes. Muestra con
exactitud el aspecto que tendrá el dibujo al imprimirlo, incluidos grosores de línea, patrones de relleno y otras opciones de estilo de trazado.
PURGE .-Elimina del dibujo los elementos que no se usan y permanecen en el log del archivo, ocupando espacio y memoria.
QDIM .-Crea una serie de cotas a partir de objetos seleccionados.
QSAVE .-Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo especificado por defecto.
RENDER .-Crea una imagen fotorrealista, o sombreada de forma realista, de un modelo con superficies o de un sólido en 3D.
REVOLVE .-Crea una superficie o un objeto sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje.
RULESURF .-Crea una malla que representa la superficie entre dos líneas o curvas.
SUBTRACT .-Crea un objeto nuevo sustrayendo una región solapada o un sólido 3D de otro.
U .-Deshace la operación más reciente. Se puede usar en forma repetida y deshacer un paso en cada ocasión, hasta que el dibujo quede como cuando
comenzó la sesión de edición del mismo.
VPORTS .-Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o en una presentación (espacio papel).