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ALUMNOS:
DOCENTE:
Dra. Sandra Aznarán Guevara
CURSO:
Radiación y Propagación Electromagnética
CICLO:
VI
Lambayeque 2018
I. INTRODUCCIÓN
Para el Ingeniero en electricidad y electrónica, la importancia de una adecuada
interpretación de las leyes del electromagnetismo, debería ir más allá de los usuales
beneficios de una asignatura bien cursada. Un estudiante que dedique un tiempo
apropiado al análisis de los conceptos del electromagnetismo y sus leyes, encontrara
que las interdependencias de los campos eléctricos y magnéticos son las esencias de
las teorías de circuitos, de líneas, de antenas, de propagación y de ondas guiadas.
La mayoría de los campos electromagnéticos generados por el hombre cambian de
sentido con el tiempo a una determinada frecuencia, que va desde las
altas radiofrecuencias (RF) como las que utilizan los teléfonos móviles, pasando por
las frecuencias intermedias (IF) como las que generan las pantallas de ordenador,
hasta las frecuencias extremadamente bajas (ELF) como las que generan las líneas
eléctricas.
III. OBJETIVOS
4.4. Funcionamiento
Al detectar una intensidad de campo baja, encenderán los Leds de color blanco;
una intensidad intermedia o regular encenderá los Leds de color amarillo; una
intensidad alta encenderá los Leds de color rojo; al llegar a su tope máximo el
buzzer emitirá un pitido como señal de que está en su nivel máximo de señal.
V. CONCEPTOS TECNOLÓGICOS
5.1. ARDUINO
Arduino consta de una placa principal de componentes eléctricos, donde se
encuentran conectados los controladores principales que gestionan los demás
complementos y circuitos ensamblados en la misma. Además, requiere de un
lenguaje de programación para poder ser utilizado, Arduino es una herramienta
"completa" en cuanto a las herramientas principales nos referimos, ya que sólo
debemos instalar y configurar con el lenguaje de programación de esta placa los
componentes eléctricos que queramos para realizar el proyecto que tenemos en
mente, haciéndola una herramienta no sólo de creación, sino también de
aprendizaje en el ámbito del diseño de sistemas electrónicos-automáticos y,
además, fácil de utilizar.
Características
El microprocesador ATmega328
32 kilobytes de memoria Flash
1 kilobyte de memoria RAM
16 MHz
13 pines para entradas/salidas digitales (programables)
5 pines para entradas analógicas
6 pines para salidas analógicas (salidas PWM)
Completamente autónomo: Una vez programado no necesita estar
conectado al PC
Microcontrolador ATmega328
Voltaje de operación 5V
Voltaje de entrada (recomendado) 7-12 V
Voltaje de entrada (limite) 6-20 V
DC corriente I/O Pin 40 mA
DC corriente 3.3V Pin 50 mA
Memoria Flash 32 KB (2 KB para el bootloader)
SRAM 1 KB
EEPROM 512 byte
5.2. BUZZER O ZUMBADOR
El zumbador – buzzer o piezo speaker en inglés-, es un elemento capaz de
transformar la electricidad en sonido. Son actuadores polarizados. Su cable negro
debe conectarse al negativo de la pila y el rojo, al positivo de la pila.
Formado a partir de la combinación de dos discos de distintos materiales. Uno de
ellos es metálico y el otro, generalmente es de cerámica, y ambos tienen
propiedades piezoeléctricas. Cuando se le aplica un voltaje al componente, los
materiales se repelen produciendo un “click” audible (chasquido). Poniendo a cero
la diferencia de tensión, hará que los materiales vuelvan a su posición inicial,
produciendo de nuevo un sonido de “click”.
En nuestro proyecto, los Leds serán utilizados para mostrar la intensidad de señal
captada por la antena.
5.4. ANTENA
La Antena es aquel dispositivo que permite la recepción y el envío de ondas
electromagnéticas hacia un espacio libre. Por ejemplo, una antena transmisora lo
que hace es transformar voltajes en ondas electromagnéticas y la receptora realiza
un proceso similar, pero al revés.
Existen una variada cantidad de antenas que estarán determinadas por el uso que
se les dé. Aquellas que deben expandir lo máximo que puedan la potencia radiada,
tal es el caso de las centrales de los teléfonos móviles o de una emisora de radio
general o aquellas que canalizan la potencia para no interferir otros servicios.
int buzzerTone = 0;
void setup()
for (int i = 0; i < NUMREADINGS; i++) readings[i] = 0; // iniciar todas las lecturas a 0
void loop() {
val = constrain(val, 1, senseLimit); // convertir lectura más alta que s.limit en el su valor
val = map(val, 1, senseLimit, 1, 1023); // reasignar un valor restringido de 0 a 1023
else // y si no es …
{digitalWrite(LED7, LOW); // apaga ese LED
Fig. 1 Fig. 2
VIII. RECOMENDACIONES
XII. ANEXOS