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1. TEORIA CORPUSCULAR
Esta teoría se deduce de la observación de que las partículas en movimiento, o los
corpúsculos, poseen energía cinética. Esta posición fue defendida por Sir Isaac
Newton (1642-1727). Se basa en tres premisas:
1. Los cuerpos luminosos emiten energía radiante en partículas.
2. Las partículas son expulsadas intermitentemente en líneas rectas.
3. Las partículas actúan sobre la retina, estimulando una respuesta que produce
una sensación visual.
2. TEORIA DE LA ONDA
Esta teoría se deduce de la observación de que las ondas pueden transferir energía a
pesar de que el medio en sí no viaja. Esta posición fue defendida por Christiaan
Huygens (1629-1695). También se basa en tres premisas:
1. La luz resulta de la vibración molecular en el material luminoso.
2. Las vibraciones se transmiten a través de un "éter" como movimientos en
forma de onda (comparables a las ondulaciones en el agua), y las vibraciones
disminuyen al entrar en el medio más denso.
3. Las vibraciones transmitidas actúan sobre la retina, estimulando una respuesta
que produce una sensación visual.
3. TEORIA ELECTROMAGNETICA
La teoría fue desarrollada por James Clerk Maxwell (1831-1879) y se basa en tres
premisas:
1. Los cuerpos luminosos emiten luz en forma de energía radiante.
2. La energía radiante se propaga en forma de ondas electromagnéticas.
3. Las ondas electromagnéticas actúan sobre la retina, estimulando una
respuesta que produce una sensación visual.
4. TEORIA CUANTICA
Max Planck avanzó una forma moderna de la teoría corpuscular, y se basa en dos
premisas:
1. La energía se emite y se absorbe en cuantos discretos (fotones).
2. La magnitud de cada cuanto, Q, está determinada por el producto de h y ν,
donde h es 6.626 × 10−34 J · s (constante de Planck), ν es la frecuencia de la
vibración del fotón en Hz, y Q es Energía en julios.
Esta teoría proporciona un medio para determinar la cantidad de energía en cada
cuanto. De esta teoría se desprende que la energía aumenta con la frecuencia.
5. TEORIA DE CAMPO UNIFICADO
La teoría propuesta por Louis de Broglie y Werner Heisenberg se basa en dos
premisas:
1. Cada elemento móvil de masa tiene asociado una onda cuya longitud viene
dada por la ecuación.
Dónde:
λ = longitud de onda del movimiento de onda,
h = la constante de Planck,
m = masa de la partícula,
v = velocidad de la partícula.
Dónde
E2 = energía asociada con la órbita excitada,
E1 = energía asociada con la órbita normal,
h = la constante de Planck,
ν21 = frecuencia de la radiación emitida a medida que el electrón pasa del nivel 2 al
nivel 1.
Esta fórmula se puede convertir a una forma más utilizable:
Dónde
Vd = diferencia potencial en voltios entre dos niveles de energía a través de los cuales
el electrón desplazado ha caído en una transición.
8. RADIACION CUERPO NEGRO
La intensidad y las propiedades espectrales de un radiador de cuerpo negro dependen
únicamente de su temperatura. Un radiador de cuerpo negro puede aproximarse
mucho a la potencia radiante emitida por una pequeña abertura en un recinto, cuyas
paredes se mantienen a una temperatura uniforme (Figura 1-3).
La luz emitida desde una fuente de luz práctica, particularmente desde una lámpara
incandescente, a menudo se describe en comparación con la de un radiador de cuerpo
negro. En teoría, toda la energía emitida por las paredes del radiador del cuerpo negro
eventualmente es reabsorbida por las paredes; Es decir, ninguno se escapa del
recinto. Por lo tanto, un cuerpo negro, para la misma área, irradiará más potencia total
y más potencia a una longitud de onda dada que cualquier otra fuente de luz que
funcione a la misma temperatura.
17. COLOR →C
18. BRILLO
El brillo es la cantidad de flujo de luz que emite un determinado cuerpo. En este
sentido, el flujo luminoso está sujeto a cuántas partículas que se hallan en
determinada cantidad de espacio (superficie) y, en relación al tiempo, son capaces de
emitir luz.
19. DESLUMBRAMIENTO
Los deslumbramientos son casos límite de desequilibrio luminotécnico. Se producen
cuando la cantidad de luz procedente de uno o varios objetos que aparecen en el
campo visual es muy elevada.
20. LUMEN
FLUJO LUMINOSO Y EL LUMEN
De particular importancia para la ingeniería de iluminación es el lumen. El objetivo de
esta sección es mostrar cómo la potencia eléctrica del flujo radiante (en vatios) se
convierte en flujo luminoso (en lúmenes) y describir los fundamentos subyacentes de
este proceso. El lumen es, de hecho, una unidad que relaciona el flujo radiante (en
vatios) con la radiación visualmente efectiva (es decir, la luz) para un observador
humano estándar.
Hay dos clases de fotorreceptores en el ojo humano, bastones y conos. La función
fotópica Vλ describe la función de eficiencia luminosa espectral para la visión fotópica
(cono), y la función escotópica V'λ describe la eficiencia luminosa espectral para la
visión escotópica (vástago) (Figura 1-7) .10
La función de eficiencia luminosa fotópica Vλ fue establecida en 1924 por la Comisión
Internacional de Educación (CIE) y se basa en datos de varios experimentadores que
utilizan diferentes técnicas. Las dos técnicas principales utilizadas fueron fotometría de
parpadeo y ajuste de brillo heterocromático paso a paso.
La fotometría de parpadeo es la técnica menos variable para determinar la función de
eficiencia fotópica. Con esta técnica, dos luces se ven alternativamente en rápida
sucesión. La luminosidad de una luz, llamada luz de referencia, se mantiene
constante, mientras que la luminosidad de la otra luz, llamada luz de prueba, que es
monocromática, se varía hasta el punto donde se percibe el mínimo de parpadeo. En
este punto, las luminancias de ambas luces se definen como iguales. Cada longitud de
onda de la luz de prueba se compara con la luz de referencia de esta manera. La
longitud de onda asociada con el recíproco de la radiación mínima necesaria para
coincidir con la luz de referencia se define como el valor unitario de la función luminosa
espectral fotópica (Vλ = 1).
En la igualación de brillo heterocromático, la luz de referencia de la radiancia
constante se yuxtapone con la longitud de onda de prueba de la radiancia variable. El
sujeto simplemente ajusta la luminosidad de cada longitud de onda de prueba hasta
que parece ser igual en brillo a la referencia. Esta técnica es muy variable y produce
resultados muy diferentes de la fotometría de parpadeo, a menos que la diferencia
espectral entre la longitud de onda de prueba y la luz de referencia sea pequeña. Para
obtener resultados útiles, entonces, la luz de referencia debe ser diferente para
diferentes regiones del espectro. Dado que la luz de referencia cambia a lo largo del
espectro, este método se conoce como la técnica de ajuste de brillo heterocromático
paso a paso. De nuevo, la longitud de onda asociada con el valor mínimo necesario
para coincidir con la (s) luz (s) de referencia se define como el valor unitario de la
función fotópica.
Se usaron varias condiciones experimentales consistentes en estos primeros
experimentos. Los campos de prueba eran pequeños, generalmente de menos de 2 °
de ancho; la luminancia fue bastante baja debido a las limitaciones de la fuente de luz,
y los sujetos utilizaron una pupila natural durante la prueba. Gibson y Tyndall11
reunieron los resultados de varios experimentos y recomendaron una función de
eficiencia luminosa espectral particular para el sistema fotópico (cono), que fue
aprobada por un comité de la CIE en 1924.
Siguió la modificación de la curva CIE 1924, basada en el trabajo de Judd en 1951. La
curva de 1924 se mostró inadecuada para describir la sensibilidad visual en la región
de longitud de onda corta del espectro visible. Esta curva modificada fue publicada
más tarde por el CIE.12 Dado que no todos los campos de prueba de interés para los
experimentadores fueron de 2 ° o menos, se diseñó una función estándar para un
campo de 10 ° en 1964, que muestra una sensibilidad aún mayor a las longitudes de
onda cortas en el Curva fotópica. Esto probablemente se deba al pigmento de
detección de la mácula lútea (consulte el Capítulo 3, Visión y percepción).
En 1951, el CIE también estableció una función de eficiencia luminosa escotópica
(Figura 1-7) basada en la técnica de ajuste de brillo heterocromático (no paso a paso).
Las longitudes de onda de prueba se compararon con un campo de prueba "blanco"
grande, de aproximadamente 20 ° con una luminancia de aproximadamente 0,00003
cd / m2. El campo fue visto por sujetos que usaban pupilas naturales después de un
período prolongado en la oscuridad (ver también Figura 3-8).
Es importante señalar que todos en los estudios anteriores eran de color normal. Un
pequeño porcentaje de la población (aproximadamente el 8%, en su mayoría varones)
no tiene los tres fotopigmentos de cono o no tiene los mismos que las personas
normales. Las curvas de eficiencia luminosa fotópicas serán diferentes para estas
personas porque los fotopigmentos de cono determinan las formas de estas curvas.
La función de eficiencia luminosa fotópica se aplica a los estímulos visuales de la
fóvea y a niveles de luminancia superiores a aproximadamente 3 cd / m2. La función
de eficiencia luminosa escotópica se aplica a estímulos visuales en regiones fuera de
la fóvea y a luminancias por debajo de aproximadamente 0,001 cd / m2. Se requiere
una familia de funciones de eficiencia luminosa mesópica para la aplicación a
estímulos luminosos entre aproximadamente 0,001 y 3 cd / m2. La investigación en
esta área está en curso.13,14 En la actualidad, las funciones de eficiencia luminosa
mesópica aún no se han definido oficialmente.15 Con la excepción de mediciones
especiales para fines de investigación, casi todas las magnitudes fotométricas se
miden fotópicamente, incluso a luminancias por debajo de 3 cd / m2 y para la visión
periférica. Vea el Capítulo 3, Visión y percepción, para una discusión adicional sobre la
visión fotópica, escotópica y mesópica.
21. OPTICA GEOMETRICA
La Óptica o ciencia que estudia la luz, es una de las ramas más antiguas de la física.
La óptica geométrica se basa en el concepto de rayo luminoso como trayectoria que
siguen las partículas materiales emitidas por los cuerpos luminosos sin preocuparse
de estudiar cual es la naturaleza de la luz.
En física, la óptica geométrica es parte de las leyes fenomenológicas de Snell de la
reflexión y la refracción. A partir de ellas, basta hacer geometría con los rayos
luminosos para la obtención de las fórmulas que corresponden a los espejos, dioptrio y
lentes, obteniendo así las leyes que gobiernan los instrumentos ópticos a que estamos
acostumbrados.
REFLECCIÓN Y REFLECTORES
La reflexión es el proceso por el cual una parte de la luz que cae sobre un medio deja
ese medio del lado incidente. La reflexión puede ser especular, diseminada, difusa o
compuesta, y selectiva o no selectiva. La reflexión desde el frente de una placa
transparente se llama reflexión de primera superficie, y la parte posterior se llama
reflexión de segunda superficie. La refracción y la absorción mediante medios de
soporte se evitan en la reflexión de la primera superficie.
Reflexión especular. Si se pule una superficie, se refleja especularmente; es decir, el
ángulo entre el rayo reflejado y la normal a la superficie será igual al ángulo entre el
rayo incidente y la normal, como se muestra en la Figura 1-23. Si se reflejan dos o
más rayos, pueden producir una imagen virtual, erecta o invertida de la fuente.
Reflectores especulares. Ejemplos de reflectores especulares son:
1. Metal liso pulido y superficies de vidrio o plástico aluminizadas o plateadas. Las
lámparas reflectoras utilizan el reflejo de la primera superficie cuando el interior
de la bombilla está recubierto con una superficie delgada de espejo reflectante
de metal, como se muestra en la Figura 1-24b. La luz reflejada desde la
superficie superior de un medio transparente, como una placa de vidrio, como
en la Figura 1-24a y c, también es un ejemplo de reflexión de la primera
superficie. Como se muestra en la Figura 1-25, menos del 5% de la luz
incidente se refleja en la primera superficie, a menos que golpee la superficie
en ángulos amplios de la normal. El brillo de la seda y el brillo del papel liso o
recubierto son imágenes de fuentes de luz reflejadas en la primera superficie.
2. Espejos traseros de superficie. Algo de luz, la cantidad que depende del ángulo
incidente, se refleja en la primera superficie. El resto pasa a través del medio
transparente hasta un revestimiento de espejo de la superficie posterior, donde
se refleja como se muestra en la Figura 1-24c.
Reflexión desde Superficies Curvadas. La Figura 1-26 muestra la reflexión de un haz
de luz por una superficie cóncava y por una superficie convexa. Un rayo de luz que
golpea la superficie en el punto T obedece a la ley de reflexión (Figura 1-25), y al
tomar cada rayo por separado, se pueden construir las rutas de varios rayos
reflejados.
Figura 1-24. Reflexiones de (a) un medio transparente, como vidrio transparente, y de
(b) superficie frontal y (c) espejos de superficie trasera.
En el caso de rayos paralelos reflejados desde una superficie cóncava, todos los rayos
pueden dirigirse a través de un punto común F diseñando adecuadamente la curvatura
de la superficie. Esto se llama el punto focal. La longitud focal FA se denota por f.
Difundir la reflexión. Si una superficie reflectante no es lisa (es decir, corrugada,
grabada o martillada), distribuye rayos paralelos en un cono de rayos reflejados, como
se muestra en la Figura 1-27b.
Reflectores de propagación. Las superficies ligeramente texturizadas o martilladas
reflejan rayos individuales en ángulos ligeramente diferentes, pero todos en la misma
dirección general. Estos se utilizan para suavizar las irregularidades del haz y cuando
se desea un control moderado o una mínima propagación del haz.
Reflexión compuesta. Los materiales más comunes son los reflectores compuestos y
exhiben los tres componentes de reflexión (especular, extendido y difuso) en diversos
grados. En algunos, predominan uno o dos componentes, como se muestra en la
Figura 1-28. Los reflejos especulares y dispersos estrechamente (generalmente los
reflejos de la superficie) causan el brillo en el aluminio grabado y la pintura
semibrillante.
Reflectores difusos especulares. El esmalte de porcelana, los acabados sintéticos
brillantes y otras superficies con un acabado transparente brillante sobre una base
mate no muestran control direccional, excepto por un rayo reflejado especular como se
muestra en la Figura 1-28a, con una intensidad de aproximadamente 5 a 15% de la luz
incidente.
Fibra óptica. La fibra óptica es la rama de la ciencia óptica relacionada con las fibras
de vidrio o plástico delgados y cilíndricos de calidad óptica. La luz que ingresa a un
extremo de la fibra se transmite al otro extremo a través del proceso de reflexión
interna total (Figura 1-30). Para evitar que la luz se escape de una fibra, está
recubierta con un material de índice de refracción inferior. Se pueden agrupar grandes
cantidades de fibras (de 100 a 1,000,000) para formar un paquete. Los haces de fibra
son de dos tipos principales: coherentes y no coherentes. Los primeros se utilizan para
transmitir imágenes, y cada fibra individual está cuidadosamente orientada con
respecto a sus vecinos en todo el paquete. Los paquetes no coherentes tienen
ubicaciones de fibra aleatorias en el paquete, pero son adecuados para transmitir luz
entre puntos.
REFRACCIÓN Y REFRACTORES
Un cambio en la velocidad de la luz (velocidad de propagación, no frecuencia) ocurre
cuando un rayo abandona un material y entra en otro de densidad óptica mayor o
menor. La velocidad se reducirá si el medio ingresado es más denso y se
incrementará si es menos denso.
Excepto cuando la luz entra en un ángulo normal a la superficie del nuevo medio, el
cambio de velocidad siempre se acompaña de una flexión de la luz desde su
trayectoria original en el punto de entrada, como se muestra en la Figura 1-31. Esto se
conoce como refracción. El grado de flexión depende de las densidades relativas de
las dos sustancias, de la longitud de onda de la luz y del ángulo de incidencia, siendo
mayor para grandes diferencias de densidad que para pequeñas. La luz se inclina
hacia lo normal hacia la superficie cuando ingresa a un medio más denso, y se aleja
de lo normal cuando ingresa a un material menos denso.
Cuando la luz se transmite de un medio a otro, cada rayo sigue la ley de la refracción.
Cuando los rayos golpean o entran en un nuevo medio, también pueden dispersarse
en muchas direcciones debido a irregularidades de la superficie, como grietas finas,
marcas de moho, rasguños o cambios en el contorno, o debido a depósitos extraños
de suciedad, grasa o humedad.
Figura 1-31. La refracción de los rayos de
luz en una superficie plana provoca la
flexión de los rayos incidentes y el
desplazamiento de los rayos emergentes.
Un rayo que pasa de un medio raro a uno
más denso se dobla hacia la normal a la
interfaz, mientras que un rayo que pasa
de un medio denso a un más raro se
desvía de la normal.
Dónde
n1 = índice de refracción del primer medio,
θi = ángulo que forma el rayo de luz incidente con el normal a la superficie,
n2 = índice de refracción del segundo medio,
θr = ángulo que forma el rayo de luz refractado con el normal a la superficie.
Cuando el primer medio es aire, cuyo índice de refracción generalmente se toma como
1 (el valor de vacío; esta aproximación es correcta a tres lugares decimales), la
fórmula se convierte en
Las dos interfaces de la placa de vidrio que se muestran en la Figura 1-31 son
paralelas y, por lo tanto, los rayos que entran y emergen también son paralelos. Los
rayos se desplazan entre sí (una distancia D) debido a la refracción.
Ejemplos de refracción. Un ejemplo común de refracción es la aparente flexión de
una pajilla en el punto donde entra en el agua en un vaso para beber. Aunque la pajilla
es recta, los rayos de luz que provienen de esa parte de la pajilla bajo el agua se
refractan cuando pasan del agua al aire y parecen provenir de puntos más altos.
Los directores de luz prismáticos, como se muestra en la Figura 1-32a yb, pueden
diseñarse para proporcionar una variedad de distribuciones de luz utilizando los
principios de refracción. Los sistemas de lentes que controlan la luz por refracción se
utilizan en los faros de los automóviles y en las lentes de faro, reflector y reflector de
Fresnel.
Prismas. Considere la ley de Snell:
Esta ecuación sugiere, ya que la velocidad de la luz es una función de los índices de
refracción de los medios involucrados y también de la longitud de onda, que la ruta de
salida de un prisma será diferente para cada longitud de onda de la luz incidente y
para cada ángulo de incidencia (Figura 1-33). Esta separación ordenada de la luz
incidente en su espectro de longitudes de onda de componente se llama dispersión.
Prismas refractantes. El grado de flexión de la luz en cada superficie del prisma es una
función de los índices de refracción del medio y del ángulo del prisma (A en la Figura
1-33). La luz se puede dirigir con precisión dentro de ciertos ángulos al tener el ángulo
adecuado entre las caras del prisma.
Figura 1-33. La luz blanca se dispersa
en sus colores componentes por
refracción cuando pasa a través de un
prisma. El ángulo de desviación D
(ilustrado para luz verde) varía con la
longitud de onda.
dónde
I = intensidad de la luz transmitida,
Io = intensidad de la luz que ingresa al medio después de la reflexión de la superficie,
α = coeficiente de absorción que caracteriza las propiedades de absorción de una
unidad de grosor del medio,
τ = transmitancia de una unidad de espesor,
d = espesor del medio atravesado. La densidad óptica D es el logaritmo común del
recíproco de la transmitancia:
Transmisión de propagación. Los materiales de transmisión de propagación ofrecen
una amplia gama de texturas. Se utilizan para controlar el brillo, como en las bombillas
de lámpara esmerilada, en elementos luminosos donde se desean acentos de brillo y
brillo, y en globos que encierran las luminarias de brillo moderadamente uniforme. Se
debe tener cuidado al colocar las lámparas para evitar el resplandor y el aspecto
irregular.
La figura 1-37a muestra un haz de luz que golpea el lado liso de una pieza de vidrio
grabado. En la Figura 1-37b, el lado esmerilado es hacia la fuente, una condición que
con muchos vidrios molidos o de otra manera áspera da como resultado una
transmitancia apreciablemente más alta. Para uso en exteriores, la superficie rugosa
generalmente debe estar encerrada para evitar la acumulación excesiva de suciedad.
Transmisión difusa. Los materiales difusores dispersan la luz en todas las
direcciones, como se muestra en la Figura 1-37c. Los plásticos y el vidrio blanco, opal
y prismático se utilizan ampliamente donde se desea un brillo uniforme.
Transmisión Mixta. La transmisión mixta es el resultado de una característica de
difusión espectralmente selectiva exhibida por ciertos materiales como el vidrio opal
fino, que permite la transmisión regular de ciertos colores (longitudes de onda)
mientras difunde otras longitudes de onda. Esta característica del vidrio varía mucho,
dependiendo de factores tales como el tratamiento térmico, la composición, el espesor
y las longitudes de onda de la luz incidente.
POLARIZACIÓN
La luz no polarizada consiste en ondas electromagnéticas visibles que tienen
vibraciones transversales de igual magnitud en un número infinito de planos, todos los
cuales oscilan alrededor de la línea que representa la dirección de propagación (Figura
1-38). Al explicar las propiedades de la luz polarizada, es común resolver la amplitud
de las vibraciones de cualquier rayo de luz en componentes que vibran en dos planos
ortogonales, cada uno de los cuales contiene el rayo de luz. Estas dos direcciones
principales suelen denominarse vibraciones horizontales y verticales. El componente
horizontal de la luz es la suma de los componentes horizontales del número infinito de
vibraciones que forman el rayo de luz. Cuando los componentes horizontales y
verticales son iguales, la luz no está polarizada. Cuando estos dos componentes no
son iguales, la luz está parcial o totalmente polarizada como se muestra en la Figura
1-38.
El porcentaje de polarización de la luz de una fuente o luminaria en un ángulo dado se
define por la siguiente relación: 29
DIFRACCIÓN
Debido a su naturaleza ondulatoria, la luz se redirige a medida que pasa por un borde
opaco o a través de una pequeña rendija. El frente de onda se ensancha a medida que
pasa por una obstrucción, produciendo una sombra del borde indistinta, en lugar de
aguda. La intensidad y la extensión espacial de la sombra dependen de las
características geométricas del borde, la extensión física (tamaño y forma) de la fuente
y las propiedades espectrales de la luz. La luz que pasa a través de una pequeña
rendija producirá barras alternas claras y oscuras a medida que los frentes de onda
creados por los dos bordes de la rendija interfieran entre sí.
DIFUSIÓN
La difusión es la ruptura de un haz de luz y la difusión de sus rayos en muchas
direcciones por reflexión irregular y refracción de partículas cristalinas microscópicas,
gotitas o burbujas dentro de un medio de transmisión, o de irregularidades
microscópicas de una superficie reflectante. La difusión perfecta rara vez se alcanza
en la práctica, pero a veces se asume en los cálculos para simplificar las matemáticas
(Figuras 1-27c).
ABSORCIÓN
La absorción se produce cuando un haz de luz pasa a través de un medio
transparente o translúcido o se encuentra con un cuerpo denso, como una superficie
reflectora opaca. Si la intensidad de todas las longitudes de onda de la luz que pasa a
través de un cuerpo transparente se reduce en casi la misma cantidad, se dice que la
sustancia muestra una absorción general. La absorción de ciertas longitudes de onda
de la luz con preferencia a otras se denomina absorción selectiva. La mayoría de los
objetos de color deben su color a la absorción selectiva en alguna parte del espectro
visible, con la consiguiente reflexión y transmisión en otras partes seleccionadas del
espectro.
OJO Y VISION
1. ESQUEMA INTEGRAL VISION
2. COMPONENTES OJO-MOTOR
El ojo es un complejo órgano sensorial que mantiene las relaciones espaciales y
temporales de los objetos en el espacio visual y convierte la energía de la luz que
recibe en señales eléctricas con el fin de ser procesados por el cerebro. El ojo puede
dividirse en: componentes ópticos (la córnea, lente cristalino, la pupila, y los humores
intraoculares) y componentes neurológicos (la retina y nervio óptico)
COMPONENTES OPTICOS
La cornea cubre parte de la parte anterior del globo ocular, es el principal elemneto
refractor (cambia la dirección de la luz) del ojo y le da a este el 70% de su poder.
COMPONENTES NEUROLOGICOS
La 4/5 partes del lado posterior del ojo están englobadas en tres capas de tejidos:
4. COMPONENTES OPTICOS
Componentes ópticos. La función de los componentes ópticos del ojo es formar una
imagen del objetivo en la retina. Para que esto ocurra, la luz debe transmitirse a través
del ojo sin absorción y dispersión excesivas, y la imagen del objetivo debe enfocarse
en la retina (Figura 3-1).
Componentes ópticos. La función de los componentes ópticos del ojo es formar una
imagen del objetivo en la retina. Para que esto ocurra, la luz debe transmitirse a través
del ojo sin absorción y dispersión excesivas, y la imagen del objetivo debe enfocarse
en la retina (Figura 3-1).
Figura 3-2. Un diagrama
esquemático de la estructura
del sistema visual. Usado, con
permiso, de R. Sekuler y R.
Blake, Perception. © 1994.
McGraw-Hill.
La transmitancia del ojo varía con la longitud de onda y con la edad.2 En los ojos
jóvenes y viejos, la córnea absorbe la mayor parte de la radiación incidente a menos
de 300 nm. En contraste, la lente cristalina humana desarrolla gradualmente una
pigmentación amarilla a medida que envejece. Esta pigmentación atenúa la
transmisión total de energía radiante a la retina, especialmente en la porción de
longitud de onda más corta del espectro visible y UV (Figura 3-6) .3 Como se muestra
en un trabajo más reciente (vea el Capítulo 5, Efectos no visuales de la radiación
óptica y en la Figura 5-4), las lentes humanas recién nacidas transmiten energía UV.4
Esta transmisión se reduce en gran medida pero no se pierde por completo en la
adultez temprana. Más tarde, en la edad adulta, la transmisión UV se pierde por
completo, y también hay reducciones significativas en la transmisión de las porciones
de longitud de onda corta del espectro visible. En consecuencia, la retina recibe
radiación en el rango de 380 a 950 nm con atenuación limitada. Más allá de 950 nm, la
transmitancia es variable, con una mayor absorción en las bandas de agua infrarrojas
(IR). Muy poca radiación IR más allá de los 1400 nm alcanza la retina.
En la región visible del espectro, la óptica del ojo transmite más luz a longitudes de
onda largas (el extremo rojo) que a longitudes de onda cortas (el extremo azul), una
tendencia que se ve incrementada en la variación de la longitud de onda corta
adicional de la mácula. lutea, un filtro amarillo que se encuentra inmediatamente por
encima de la fóvea y la parafóvea. En promedio, alrededor del 70 al 85% del espectro
visible alcanza la retina en los ojos jóvenes.4 A medida que uno envejece, hay una
reducción general de la transmitancia en todas las longitudes de onda combinadas con
una reducción marcada (más de 4 veces) en la longitud de onda corta transmitancia,
debida principalmente al engrosamiento y al amarilleo de la lente cristalina (Figura 3-7)
Mientras que la absorción de la luz reduce la magnitud del estímulo al sistema visual,
no degrada la calidad de la imagen retiniana, es decir, no desenfoca la imagen
retiniana ni reduce su contraste de luminancia. Dicha degradación ocurre cuando la luz
se dispersa en el ojo o se genera luz adicional dentro del ojo. La dispersión dentro del
ojo es principalmente una dispersión de partículas grandes, que no depende de la
longitud de onda. En los ojos jóvenes, un 25% de la luz dispersada es producida por la
córnea, 6 otro 25% por el fondo de ojo 7-9 (ver "Componentes neurológicos y de
apoyo" más adelante), y el resto por la lente y el humor vítreo. El humor acuoso causa
poca dispersión, en su caso. La cantidad de luz dispersada en el ojo aumenta con la
edad. En consecuencia, los ojos más viejos son más susceptibles al deslumbramiento
por discapacidad, como veremos más adelante. Casi todo el aumento de la dispersión
con la edad se debe a cambios en la lente.10 La calidad de la imagen retiniana
también puede reducirse por la generación de luz dentro del ojo, causada por la
fluorescencia en la lente. Este fenómeno ocurre principalmente en personas de edad
avanzada y se produce por la absorción de una onda de onda corta visible y la
radiación ultravioleta en la lente, que luego se vuelve a emitir a longitudes de onda
más largas a las que el sistema visual es más sensible.
Hay tres componentes ópticos involucrados en la capacidad del ojo para refractar o
enfocar una imagen en la retina. La primera es la fina película de lágrimas en la
córnea. Esta película es importante porque limpia la superficie del ojo, inicia el proceso
de refracción óptica (flexión de la luz) necesario para enfocar objetos y suaviza
pequeñas imperfecciones en la superficie de la córnea. El segundo componente óptico
es la córnea. Esto cubre la quinta parte anterior transparente del globo ocular (Figura
3-1). Con la capa de lágrimas, forma el componente refractario principal del ojo y le
otorga al ojo aproximadamente el 70% de su poder refractivo. La lente cristalina
proporciona la mayor parte del 30% restante de la potencia de refracción. Los
músculos ciliares tienen la capacidad de cambiar la curvatura de la lente y, por lo
tanto, ajustar la potencia del sistema óptico del ojo, cuando sea necesario, en
respuesta a las cambiantes distancias del objetivo o ciertos tipos de errores
refractivos; este cambio en el poder se llama acomodación.
Figura 3-5. En un movimiento de
vergencia, cuando el objetivo se
mueve desde el punto O al
punto O ', el ángulo entre los
ojos cambia.
El alojamiento es siempre una respuesta a una imagen del objetivo ubicado en o cerca
de la fóvea en lugar de en la periferia. Se utiliza para enfocar una imagen desenfocada
o para cambiar el enfoque de un objetivo a otro a una distancia diferente. Puede
cambiarse gradualmente para mantener enfocado a un objetivo que se está moviendo
en una dirección de proa y popa. Cualquier condición, ya sea física o fisiológica, que
afecte la fóvea, como un nivel de luz bajo, afectará adversamente la capacidad de
acomodación. La visión borrosa y la fatiga ocular pueden ser consecuencia de una
capacidad de acomodación limitada.12
12. ACOMODACION
La acomodación del cristalino es el mecanismo fisiológico por el cual el cristalino es
capaz de modificar la curvatura de sus superficies.
13. ADAPTACION
El ojo humano puede procesar información a partir de enorme rango de luminancias.
El ojo cambia su sensibilidad a la luz mediante un proceso llamado adaptación de tal
manera que puede detectar la señal más insignificante en una noche oscura y no ser
sobrecargado a causa del brillo.
14. SENSIBILIDAD
SENSIBILIDAD DEL OJO A LAS RADIACIONES
La sensibilidad del ojo a radiaciones luminosas se encuentra comprendida entre 380 y
770 manómetros. Esta sensibilidad no es igual para todas las radiaciones la máxima
sensibilidad se produce a los 555 manómetros que corresponde a la región del
amarillo y su sensibilidad decrece para los colores rojo y azul