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UNIVERSIDAD NACIONAL DE JUJUY

CARRERA DE POSTGRADO INTERFACULTADES

ESPECIALIZACIÓN EN DOCENCIA SUPERIOR


MÓDULO Nº 15 “EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL Y A DISTANCIA

Profesor: Ms. Ing. Héctor Pedro Liberatori


Año 2014
 
ÍNDICE 
 
 

1.  UNIDAD Nº 1: ENSEÑAR Y APRENDER CON TIC ....................................................................................... 2 


1.1.  INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................3 
1.2.  COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE 
1.2.1.  Colectivo de personas...............................................................................................................3 
1.2.2.  Contexto académico compartido .............................................................................................3 
1.2.3.  Reconocimiento del trabajo del otro........................................................................................3 
1.2.4.  Relaciones afectivas..................................................................................................................3 
1.2.5.  Desarrollo del sentido de pertenencia .....................................................................................3 
1.2.6.  Normas de convivencia ............................................................................................................4 
1.2.7.  Problemas para la conformación de la CVA .............................................................................4 
1.3.  CREACIÓN DE LA CVA.............................................................................................................................4 
1.3.1.  Etapa 1: acceso y motivación ...................................................................................................4 
1.3.2.  Etapa 2: socialización................................................................................................................4 
1.3.3.  Etapa 3: manejo de la información...........................................................................................4 
1.3.4.  Etapa 4: construcción del conocimiento ..................................................................................5 
1.3.5.  Etapa 5: desarrollo de la metacognición en el ambiente virtual..............................................5 
1.4.  EL ESTUDIANTE EN EL ENTORNO VIRTUAL ............................................................................................5 
1.5.  EL DOCENTE EN EL AULA VIRTUAL.........................................................................................................5 
1.6.  MATERIALES Y ACTIVIDADES .................................................................................................................6 
1.7.  EL ESPACIO Y EL TIEMPO EN LA ESCUELA: UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE ..................................7 
1.8.  LOS SABERES Y APRENDIZAJES CON TIC ................................................................................................7 
1.9.  PRÁCTICAS Y ESTRATEGIAS CON TIC......................................................................................................8 
1.9.1.  Procedimientos y técnicas........................................................................................................9 
1.9.2.  Estrategias docentes o modelos de enseñanza........................................................................9 
1.9.3.  Estrategias de los estudiantes en el aprendizaje......................................................................9 
1.9.4.  Prácticas y estrategias de enseñanza y de aprendizaje que plantean las TIC ........................10 
1.10.  TPACK (MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL PARA INTEGRAR TECNOLOGÍAS A LA EDUCACIÓN).............10 
1.10.1.  Puesta en práctica del TPACK .................................................................................................11 
1.10.2.  El diseño de actividades según el enfoque TPACK .................................................................12 
1.10.3.  ¿Qué función cumplen los recursos y las herramientas digitales? ........................................12 
1.11.  MODELO 1:1.........................................................................................................................................12 
1.11.1.  Hacia nuevas formas de enseñanza y aprendizaje .................................................................13 
1.11.2.  El rol del docente....................................................................................................................14 
1.11.3.  Trabajar en el aula con modelos 1:1 ......................................................................................14 
1.11.4.  Modos de trabajo en el aula para aprovechar las posibilidades de las TIC............................15 
1.12.  BIBLIOGRAFÍA DE REFERENCIA ............................................................................................................16 
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Carrera de Postgrado Interfacultades Módulo Nº 15 “Educación Semipresencial y a Distancia

  

UNIDAD Nº 1: ENSEÑAR Y APRENDER CON TIC

Al  hablar  del  uso  de  las  TIC  en  la  docencia,  se  suele  limitar  su  radio  de  acción  a  una  cuestión  didáctica  de 
cómo mejorar la enseñanza y el aprendizaje mediante el uso de herramientas nuevas. Es muy importante que 
se planteen cuestiones didácticas en el entorno educativo, ya que durante mucho tiempo los avances en la 
producción de conocimientos nuevos y la investigación, no se reflejaban en la transmisión docente. 

Quizá el motivo principal es un prejuicio antipedagógico muy arraigado, que tiende a considerar que para un 
docente es más importante saber, que saber enseñar, y que saber enseñar es consecuencia directa y natural 
de un saber previo, que no requiere una reflexión específica o una planificación demasiado diferenciada. 

Las TIC pueden dilucidar esta encrucijada que obliga a torcer en alguna dirección, no sólo a las tecnologías, 
sino también a un contexto más amplio y global. Que no sólo ha transformado a la sociedad, sino que llega a 
muchos de los parámetros aparentemente inamovibles de la relación educativa (espacio, tiempo, fuente de 
información) y los cuestiona. 

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1.1. INTRODUCCIÓN 
El desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) ha sido un proceso rápido que ha 
impactado en diferentes aspectos de la vida del ser humano, entre ellos los procesos educativos. Las TIC han 
permitido  la  utilización  de  nuevas  estrategias,  metodologías  y  didácticas  en  el  sistema  educativo,  que  han 
apoyado los procesos de enseñanza, de aprendizaje y de desarrollo curricular, entro otros. 
Sin embargo,  es  aún  incipiente el  proceso  de  análisis  y debate  de  la  educación  virtual  por parte del sector 
educativo,  y  específicamente  de  la  educación  superior.  Los  docentes  han  participado  en  este  proceso  más 
como expertos en “contenidos”, es decir, con el aporte del conocimiento de las disciplinas de su interés. 
La falta de procesos de formación para los docentes de la educación superior en este campo y la necesidad 
de abrir un espacio de reflexión sobre el papel de la universidad en la transmisión, generación y conservación 
de conocimiento basado en metodologías virtuales, son algunos de los aspectos que condujeron a proponer 
esta unidad en la conformación del Módulo 15. 

1.2. COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE 
La  conformación  de  una  comunidad  virtual  de  aprendizaje  (CVA)  está  constituida  por  subcategorías, 
mediante las cuales se hace la descripción y el análisis de la categoría básica de estudio, esto es, de la CVA. 
1.2.1. Colectivo de personas 
El colectivo de personas es un grupo de profesores que comparten el interés común de aprender a diseñar 
contenidos  virtuales,  a  partir  de  un  trabajo  colaborativo  que  se  realiza  en  un  entorno  virtual,  durante  un 
tiempo determinado. 
Según  D’Alessandro,  M.P.  (1998),  la  conformación  de  la  CVA  implica  que  el  grupo  de  participantes 
experimenten procesos de comunicación que den cuenta de sus mismos intereses temáticos, y cuyo interés 
radica  en  la  profundización  de  dicho  tópico  mediante  la  comunicación  entre  pares  académicos.  Para  ello 
deben utilizar el mismo lenguaje y el mismo lugar de encuentro en el ciberespacio. 
1.2.2. Contexto académico compartido 
El  contexto  académico  compartido  se  refiere  a  la  búsqueda  de  consenso  teórico  y  negociación  de 
significados,  a  partir  de  opiniones  y  conocimientos  individuales  en  relación  con  el  diseño  y  desarrollo  del 
curso. En ellos se observa el interés por el debate entre pares. 
1.2.3. Reconocimiento del trabajo del otro 
El  reconocimiento  del  trabajo  del  otro  consiste  en  la  valoración  del  trabajo  que  realizan  los  pares,  en  la 
medida en que este permite dinamizar el compromiso con la tarea. Es un aspecto mediante el cual, cada uno 
de los integrantes de una CVA, consolida su identidad. 
1.2.4. Relaciones afectivas 
Las  relaciones  afectivas  son  las  interacciones  entre  los  participantes  que  trascienden  el  objetivo  común  de 
aprender a diseñar y desarrollar contenidos virtuales. Generan sentimientos de amistad, gusto en compartir 
eventos y fechas importantes y uso de un vocabulario coloquial y cordial. 
Se puede afirmar que se registran en el interior del grupo social, expresiones y formas de tratamiento que 
dan cuenta de la presencia de relaciones de comunidad como interacción humana. 
1.2.5. Desarrollo del sentido de pertenencia 
La  actitud  de  los  profesores  de  sentirse  vinculados  con  sus  pares  alrededor  del  proyecto  de  diseño  y 
desarrollo de cursos virtuales, identifica el “sentido de pertenencia”. En este sentido se hace referencia a la 
vinculación al proyecto evidenciada en una participación frecuente que permita el intercambio entre pares, la 
actitud de compañerismo, la frecuencia en la participación y la permanencia en el tiempo, el cumplimiento 
de las tareas, y entusiasmo de los participantes para la construcción de sus cursos. 

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La participación y el intercambio entre pares según Lameiro, M. (1998); generan vínculos que trascienden el 
objeto meramente profesional, para convertirse en vínculos personales de compañerismo. Los vínculos que 
se establecen por Internet pueden ser personales y profesionales y uno no niega lo otro. 
1.2.6. Normas de convivencia 
Las  normas  de  convivencia  y  códigos  sociales  crean  un  ambiente  propicio  para  el  desarrollo  de  la  CVA.  El 
comportamiento de los participantes proporcionan: 
 entornos agradables y contribuyen a reconocer errores, 
 evitar el uso de palabras que generen desagrado en los participantes, 
 respetar la vida privada de los compañeros de la comunidad, 
 invitar a los pares al intercambio de saberes, 
 plantear dudas y precisiones sobre el tema tratado, 
 expresar actitudes solidarias y comprensivas respecto al otro, y 
 tener en cuenta las herramientas y formatos necesarios para la comunicación de los participantes. 
1.2.7. Problemas para la conformación de la CVA 
Existen  diversos  problemas  que  experimentan  los  participantes  de  una  comunidad  virtual,  entre  los  cuales 
está la relacionada con la organización. 
Los  problemas  en  la  organización  tienen  que  ver  con  las  limitaciones  prácticas  y  operativas,  la  creación  de 
nuevos  dominios,  la  generación  de  estadísticas  de  red  y  la  administración  de  las  diferentes  innovaciones 
tecnológicas. 

1.3. CREACIÓN DE LA CVA 
Desde un enfoque constructivista, se puede adoptar el modelo de avance gradual en etapas, que prevé desde 
la  atención  de  las  necesidades  a  corto  plazo  hasta  las  de  largo  plazo,  desde  un  aprendizaje  puntual  e 
inmediato a otro integrador. 
1.3.1. Etapa 1: acceso y motivación 
El  objetivo  de  esta  etapa  es  entrenar  a  los  participantes  en  el  uso  de  la  plataforma  y  de  los  medios  de 
comunicación disponibles. La etapa de aprendizaje del uso de la tecnología, podría convertirse en una suerte 
de  etapa  de  Integración/socialización,  que  permita  la  emergencia  de  roles  grupales  como  el  "facilitador 
tecnológico". 
1.3.2. Etapa 2: socialización 
Esta etapa se debe crear un clima de respeto y confianza mutua para difundir los dos elementos motivadores 
del  trabajo  en  grupo:  el  interés  individual  y  el  interés  común.  Es  necesario  que  el  tutor  se  involucre 
activamente  y  encauce  las  energías  hacia  la  empresa  compartida  y  el  propósito  de  la  comunidad  de 
aprendizaje. Si un estudiante no llega a relacionarse bien en la comunidad virtual, se distanciará también del 
objeto de aprendizaje. 
1.3.3. Etapa 3: manejo de la información 
El caudal de información que se presenta en un corto tiempo puede resultar excesivo en muchos casos. Los 
tutores  deben  orientar  a  los  participantes  para  el  desarrollo  de  estrategias  que  permita  manejar  la 
sobrecarga  de  información,  adquirir  independencia,  confianza  en  sí  mismos  y  entusiasmo  para  trabajar  en 
línea. 

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1.3.4. Etapa 4: construcción del conocimiento 
Es  el  momento  en  que  los  participantes  ya  interactúan  entre  sí  de  un  modo  más  expuesto  y  participativo, 
comparten y amplían sus puntos de vista. Se enriquece la comprensión de conceptos y teorías a través del 
debate, el intercambio de ejemplos y experiencias, la construcción de conocimiento sobre ideas de otros.. El 
“constructivismo  comunitario”  pone  énfasis  en  la  construcción  del  conocimiento  en  grupos  y  se  basa  en 
situaciones reales y experiencias. 
1.3.5. Etapa 5: desarrollo de la metacognición en el ambiente virtual 
Al  aprender  a  través  de  un  nuevo  medio  como  el  virtual,  los  participantes  también  construyen  su 
conocimiento sobre los procesos de uso de software y la nueva experiencia de aprender. Estas destrezas de 
más  alto  nivel,  requieren  la  habilidad  de  reflexionar,  articular  y  evaluar  el  propio  pensamiento.  El 
conocimiento construido depende de los modelos previos y mapas mentales del alumno y de los significados 
o interpretaciones que se le da a la nueva información intercambiada colectivamente. 
En este ambiente, el papel del profesor debe caracterizarse con un alto índice de diseño, planeación didáctica 
y liderazgo, con base en un conocimiento profundo de los contenidos de aprendizaje, del perfil del alumno, 
pues es quien guía y persuade a los estudiantes para el cumplimiento de los objetivos de aprendizaje. 

1.4. EL ESTUDIANTE EN EL ENTORNO VIRTUAL 
Aprender  es  una  tarea  que  requiere  motivación,  capacidad  de  planeamiento  y  habilidad  para  analizar  y 
aplicar los conocimientos que se aprenden. Cuando la educación es a distancia, el estudiante debe afrontar 
nuevos desafíos para llevar adelante el proceso de aprendizaje, los estudiantes involucrados en este tipo de 
programas se caracterizan por: 
 tener altas expectativas y buscar contenidos de calidad, 
 alta motivación y autodisciplina, 
 tener muchas ocupaciones, 
 exigir atención personalizada, y 
 mantener una actitud seria y responsable a lo largo del curso. 
Es común que presenten dificultades: 
 para mantener la motivación, 
 a no lograr el nivel requerido en las tareas a realizar, 
 a perder el contacto con sus compañeros y tutor, 
 de  feedback  más  lento,  la  evaluación  de  los  trabajos  de  los  alumnos  suele  llevar  más  tiempo  que  en  la 
educación presencial, 
 por prejuicios a una formación de tipo enciclopedista en esta modalidad. 

1.5. EL DOCENTE EN EL AULA VIRTUAL 
Si bien la tarea del docente en cuanto a objetivos como facilitador de procesos o como referente, es la misma 
que en la modalidad presencial, en el entorno virtual el docente ocupa un lugar muy activo. Es quien realiza 
el  proceso  de  retroalimentación  académica  y  pedagógica,  facilita  y  mantiene  la  motivación  de  los 
participantes y refuerza sus procesos de aprendizajes. 
Existen dos dimensiones inherentes al nuevo rol docente: 
 desarrollo de acciones creativas y orientadoras de la reflexión de los estudiantess (guiando su proceso de 
aprendizaje) y del mismo docente en cuanto a su propia práctica e 
 impulso  de  un  liderazgo  distinto  (de  tipo  colaborativo)  entendido  en  términos  de  un  docente  que 
promueve el desarrollo de una cultura colaborativa. 
De estas dos dimensiones se derivan las siguientes funciones docentes: 

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 Funciones académicas: hacen referencia al seguimiento y atención de situaciones de estudio en el proceso 
de aprendizaje mediante e‐learning, tales como: 
 resolver dudas sobre el curso en un plazo máximo de 24 hs, 
 mostrar diversas metodologías de estudio, 
 regular secuencias y ritmos, 
 relacionar objetivos y contenidos con los intereses particulares del alumno, 
 hacer devoluciones y orientar sobre las actividades, 
 realizar la síntesis de los debates y cerrar los temas, y 
 elaborar los informes de evaluación y seguimiento de cada alumno. 
 Funciones  orientadoras:  relacionadas  con  la  orientación  para  la  solución  de  problemas  personales  que 
pueden afectar el rendimiento del alumno: 
 familiarizar al estudiante en el sistema y la metodología, 
 canalizar angustias e inquietudes, 
 motivar la interacción e intercambio entre los estudiantes, y 
 promover una actitud positiva hacia la modalidad 
 Funciones de gestión: como responsable de que el curso se desarrolle en las condiciones, forma y tiempos 
previstos: 
 representar la cultura de la institución a la que representa, 
 mantener un contacto coordinado con los demás docentes y tutores del curso, y 
 llevar adelante el trabajo de seguimiento registrando resultados alcanzados. 
Para desempeñar estas funciones es necesario que el docente esté formado en: 
 Didáctica  y  pedagogía:  habilidad  para  propiciar  la  discusión,  resumir,  monitorear,  sugerir  actividades  de 
aprendizaje, resolver problemas, estimular la participación y el compromiso del grupo o de un estudiante 
en particular cuando es necesario, acercar diversas fuentes de información. 
 Estrategias de comunicación: en los debates y/o chats, el docente no sólo aporta sobre los contenidos sino 
facilita la comunicación, destraba conflictos, anima a los participantes al debate entre ellos. 
 Técnicas de trabajo en grupo: el gran desafío del e‐learning es que los estudiantes dejen de ser individuos 
aprendiendo  para  pasar  a  ser  una  verdadera  comunidad  virtual,  con  estrategias  de  aprendizaje 
colaborativo y trabajo en red. Para ello el tutor debe conocer a fondo las técnicas de trabajo en grupo. 
 Herramientas de comunicación sincrónica: msn, chats, videoconferencias, etc.  
 Herramientas de comunicación asincrónica: mails, foros, listas de distribución, etc. En el caso del correo 
electrónico hay que manejar los tiempos , para que todos sean respondidos en el menor tiempo posible. 
 Comunicación  escrita:  habilidades  de  comunicación  on‐line;  en  cuanto  tiempos,  escritura  concisa, 
sensibilidad para relacionarse sin apoyo visual, etc.  
 Contenido: conocimiento y experiencia sobre el contenido del curso que va a coordinar para disparar los 
debates, construir sobre las ideas de los participantes y evaluar su desempeño. 
 Autogestión  personal:  competencia  propia  del  teletrabajador,  gestionar  sus  tiempos,  sus  recursos,  su 
formación, etc. 

1.6. MATERIALES Y ACTIVIDADES 
Los materiales de enseñanza tradicionales (libros, fichas, cuadernos de actividades, etc.) se caracterizan por 
presentar  una  secuencia  organizativa  de  la  información  de  tipo  lineal  (lectura  página  a  página,  desde  el 
principio  al  final).  Por  el  contrario,  la  hipertextualidad  organizativa  de  la  información  y  los  atributos 
multimedia  del  material  (textos,  imágenes,  sonidos,  gráficos,  secuencias  de  video,  etc.)  utilizados  en  e‐
learning, proponen una secuencia de acceso y recorrido variables. 
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La  potencialidad  educativa  y  motivadora  del  material  se  incrementa  si  consideramos  la  posibilidad  de 
conectar entre sí distintos módulos con textos o materiales ubicados en la web. 
Los materiales de e‐learning se caracterizan por: 
 permitir un seguimiento individual, cuándo y dónde el alumno elija, 
 respetar el ritmo y tiempo personal, 
 integrar distintas formas efectivas de enseñanza, 
 estar basados en el alumno y en su capacidad de resolver situaciones, 
 favorecer el feedback constante, 
 explicitar claramente los objetivos y expectativas para el alumno, y 
 asegurar a todos el acceso a la misma calidad y cantidad de contenidos. 

1.7. EL ESPACIO Y EL TIEMPO EN LA ESCUELA: UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE 
La  ubicuidad  se  define  como  la  característica  de  estar  en  todo  momento  y  lugar  al  mismo  tiempo.  En  las 
personas se asocia más a que están en continuo movimiento y todo lo quieren presenciar. 
El  aprendizaje  ubicuo  ocurre  en  todo  lugar  y  momento,  es  algo  característico  del  ser  humano,  desde  sus 
orígenes aprende en todo lugar y en todo momento, evoluciona y se adapta gracias al aprendizaje. 
El aprendizaje ubicuo se produce a partir del entorno, para lograrlo el estudiante debe conseguir relacionar la 
asignatura con el entorno, y la tecnología ubicua le serviría para que se produzca el aprendizaje. Por ejemplo, 
un  lápiz  se  podría  relacionar  con  el  grafito  (mineral  que  se  utiliza  para  construir  la  mina)  y  la  tecnología 
ubicua puede servir de medio para que se pueda aprender mineralogía a partir de un lápiz. 
Aunque  el  aprendizaje  ubicuo  parece  venir  a  borrar  las  medidas  de  espacio  y  de  tiempo  de  la  escuela, 
conocidas y compartidas por todos, no debería producir inquietud. 
En todas las épocas, la escuela ha sido un contexto de aprendizaje social; por lo tanto, ese contexto siempre 
impactará en la naturaleza de lo que se aprende. 
Para reconocer una  escuela como  institución, no alcanza solamente con comprobar que  los  individuos que 
asisten a ella aprenden algo. Una escuela no es lineal y es más que la suma de sus partes; pone en juego algo 
más necesario, debido a que es una comunidad de aprendizaje. 
En un contexto de aprendizaje ubicuo, los profesores pueden contribuir a la construcción de comunidades de 
aprendizaje  genuinamente  inclusivas.  Pueden  aprovechar  la  complementariedad  de  las  diferencias  de  los 
alumnos, distintas experiencias, distintos conocimientos, distintos puntos de vista, distintas perspectivas, de 
modo que cada estudiante pueda dar lo mejor de sí mismo. 
Además, los estudiantes están involucrados con individuos ajenos al proceso de aprendizaje: padres y otros 
familiares,  amigos  con  los  que  comparten  intereses.  Los  espacios  digitales  basados  en  redes  sociales  son 
perfectos  para  un  tipo  de  trabajo  que  une  simplicidad  y  transparencia  y  que  valora  la  diversidad  de  las 
contribuciones. 

1.8. LOS SABERES Y APRENDIZAJES CON TIC 
Las TIC reconfiguran la distribución de saberes en la comunidad escolar, el rol de los docentes y alumnos se 
amplía  con  las  prácticas  de  la  enseñanza/aprendizaje  que  integran  las  nuevas  tecnologías.  Las  formas  de 
construcción de conocimiento se potencian con estos nuevos entornos de aprendizaje. 
El profesor va a ser un facilitador de la tecnología y primero va a tener que interiorizarse de ella, pero sobre 
todo va a seguir siendo el profesor. Los profesores se vienen adaptando a cambios desde que la escuela es 
escuela. Un cambio habrá sido la primera vez que apareció un pizarrón y una tiza. 
Estudios basados en análisis de experiencias y de casos, demuestran que existen fases por las que transitan 
los  docentes  en  el  camino  a  la  integración  de  las  tecnologías  con  la  enseñanza.  Estas  fases  podrían 
considerarse como un proceso de evolución. Las etapas de evolución de la enseñanza en aulas equipadas con 
tecnología según Sandholtz, Judith y Reilly Brian (2004); son las siguientes: 
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 acceso: aprender los fundamentos del uso de las nuevas tecnologías. En esta etapa los docentes sienten 
que  deben enfrentar  problemas tales  como  la disciplina,  la  organización de  los recursos y  la  frustración 
personal. Todas estas dificultades se reflejan en una actitud poco optimista con respecto a la integración 
de tecnologías en las aulas, 
 adopción:  los  docentes comienzan  a  mostrar preocupación  acerca de  cómo integrar  las tecnologías  con 
sus prácticas de enseñanza. Las actividades consisten fundamentalmente en enseñar a los alumnos cómo 
utilizar  la  tecnología  (organizar  el  trabajo,  procesador  de  texto,  guardar,  etc.).  Emplean  las  TIC  para 
replicar las estrategias tradicionales de enseñanza: clases magistrales, dictados, etc, 
 adaptación: pasar de un uso básico a utilizar la tecnología para aumentar la productividad. Las estrategias 
tradicionales  de  enseñanza  siguen  siendo  predominantes,  pero  los  estudiantes  utilizan  también 
procesadores  de  texto,  bases  de  datos  y  algunos  programas  de  gráficos  durante  la  jornada  escolar.  Los 
docentes  notan  que  los  estudiantes  se  muestran  más  productivos,  más  curiosos  y  más  confiados,  y 
asumen nuevos retos más allá de las tareas cotidianas, 
 apropiación: uso de la tecnología de forma “amigable” como una herramienta para alcanzar los objetivos 
educativos  y  de  gestión.  Esta  etapa  se  caracteriza  por  el  cambio  en  la  actitud  de  los  docentes  hacia  la 
tecnología, la utilizan como una herramienta de clase, e 
 invención:  el  aprendizaje  es  más  colaborativo,  interactivo  y  personalizado;  surgen  nuevas  prácticas  de 
enseñanza  y  de  aprendizaje.  Los  profesores  experimentan  nuevos  patrones  de  enseñanza  y  formas  de 
relacionarse  con  los  estudiantes  y  con  otros  profesores.  Al  llegar  a  ver  el  aprendizaje  como  un  proceso 
activo,  creativo,  interactivo  y  social,  desarrollan  usos  más  innovadores  de  la  tecnología  para  la 
enseñanza/aprendizaje. 
La escuela del futuro no solamente es integrar la tecnología, sino volver a pensar lo que se valora más y lo 
que se valora menos, en el sistema de educación está bien. Si los contenidos de las asignaturas cambian y las 
carreras  cambian,  habría  también  que  cambiar  las  formas  de  enseñarlas  y  las  formas  de  evaluarlas  sobre 
todo. 
La introducción de las TIC en la educación, tuvo en un principio especial interés en enfatizar las posibilidades 
que  brindan  las  computadoras  para  que  los  alumnos  puedan  seguir  sus  propios  ritmos  de  aprendizaje.  Sin 
embargo,  en  los  últimos  años  se  comenzó  a  valorar  el  potencial  que  tienen  para  fomentar  aspectos 
comunicativos  y  aprendizajes  grupales  en  colaboración.  En  otras  palabras,  para  la  creación  conjunta  de 
conocimiento. 
El  aprendizaje  en  entornos  colaborativos  introduce  formas  de  trabajo  muy  diferentes  a  las  que  se  están 
utilizando en la mayoría de las instituciones. Por lo tanto, además de incentivar a los estudiantes para que 
aprendan a partir de un modelo colaborativo, también es necesario promover que las instituciones aprendan 
junto con ellos. La dimensión social del conocimiento no alcanza solo a la persona sino también a la propia 
organización”. 

1.9. PRÁCTICAS Y ESTRATEGIAS CON TIC 
En didáctica general, la enseñanza son las acciones ligadas con las distintas posibilidades para guiar, ayudar o 
conducir las  tareas  de aprendizaje (Feldman,  Daniel (2010)). De  esta  caracterización emergen dos aspectos 
centrales: gestionar la clase y generar situaciones de aprendizaje: 
 gestionar la clase: consiste en organizar las tareas de aprendizaje, promover la interacción con el material 
de trabajo y establecer un tiempo y un ritmo adecuados. El tiempo y el ritmo de trabajo se deben graduar 
de  acuerdo  con  las  posibilidades  de  los  distintos  estudiantes,  e  intervenir  eficazmente  en  situaciones 
cambiantes de la clase, y 
 generar situaciones  de aprendizaje:  mediante el uso de distintas estrategias, procedimientos y técnicas 
de enseñanza. El desafío no consiste en encontrar la propuesta ideal, sino en elegir y usar de forma válida 
métodos válidos.  
 

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1.9.1. Procedimientos y técnicas 
Los procedimientos y las técnicas se definen en función de un curso de acción (preguntar, exponer, mostrar) 
que el docente se plantea para llevar adelante la clase y el aprendizaje. Algunos de estos procedimientos y 
técnicas  son:  formulación  de  preguntas  didácticas,  narraciones,  exposiciones  breves  sobre  distintos  temas, 
actividades  basadas  en  la  formulación  y  resolución  de  problemas,  actividades  de  observación,  uso  de 
recursos tradicionales (láminas, mapas, maquetas) y uso de herramientas informáticas. 
1.9.2. Estrategias docentes o modelos de enseñanza 
Las estrategias o los modelos de enseñanza son producto de orientaciones pedagógicas definidas (Feldman, 
Daniel (2010)). Existen dos dimensiones en la tarea docente, que resultan claves para pensar las estrategias 
didácticas con TIC: por una parte, promover la actividad grupal y, por otra, proponer un orden para realizarla. 
Para promover el trabajo grupal, algunas de las propuestas posibles son: 
 desarrollar la comunicación, 
 implementar actividades que promuevan la convivencia y el intercambio dentro del grupo, 
 coordinar debates cercanos a necesidades de la vida grupal, e 
 integrar los grupos. 
Como contrapartida, el trabajo grupal requiere planificación. Por esto, es necesario: 
 establecer pautas y reglas de convivencia, 
 pautar condiciones de trabajo, y 
 formar hábitos y disposiciones relativos a la organización del trabajo y la vida en la escuela. 
1.9.3. Estrategias de los estudiantes en el aprendizaje 
Las estrategias de aprendizaje son procedimientos que un aprendiz emplea en forma consciente, controlada 
e intencional; como instrumentos flexibles para aprender significativamente y solucionar problemas. 
Pozo  Juan  Ignacio  (1990)  clasifica  las  estrategias  según  el  tipo  de  aprendizaje  en  el  que  se  basan:  por 
asociación y por reestructuración. Su clasificación se resume en la Tabla 1: 
Tipo de  Estrategia de 
Finalidad u objetivo  Táctica 
aprendizaje  aprendizaje 
Por  Simple  Repetir 
Repaso 
asociación  Apoyo al repaso (Seleccionar)  Subrayar, destacar, copiar 
Palabra‐clave, imagen, rimas 
Simple (Significado externo) 
y abreviaturas, códigos 
Elaboración 
Formas  analógicas  (leer 
Compleja (Significado interno) 
Por  textos) 
reestructuración  Clasificar  Formar categorías 

Organización  Formar  redes  de  conceptos, 


Jerarquizar  identificar estructuras, hacer 
mapas conceptuales 
Tabla 1: Estrategias de aprendizaje según el tipo de aprendizaje 
En  cuanto  a  las  estrategias  asociativas,  las  de  repaso  son  las  más  simples  y  sirven  para  reproducir  más 
eficazmente  información  verbal  o  rutinaria.  Si  la  tarea  consiste  en  relacionar  elementos,  el  aprendizaje 
asociativo será ineficaz. 
Por su parte, las estrategias por reestructuración conectan los materiales de aprendizaje con conocimientos 
anteriores.  En  particular,  las  de  elaboración  simple  brindan  una  estructura  externa  o  una  organización  de 
algún material cuyos elementos aún no están organizados, sin llegar a proporcionarle un nuevo significado. 

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Las estrategias de elaboración compleja dan un nuevo significado a lo aprendido y así es posible relacionar lo 
nuevo con lo previo. Una analogía, por ejemplo, evoca algo familiar para comprender algo aún desconocido. 
Las  estrategias  de  organización  establecen  de  modo  explícito  relaciones  internas  entre  los  materiales  de 
aprendizaje;  a  través  de  un mayor número  de conexiones  internas,  se construyen  nuevos significados para 
ese  material.  Los  mapas  conceptuales,  por  ejemplo,  sirven  para  reorganizar  y  analizar  la  comprensión  de 
nuevos contenidos o materiales. 
Pozo  (1990)  hace  también  hincapié  en  que  la  educación  no  consiste  solamente  en  adquirir  conocimientos; 
esos conocimientos deben llevar al estudiante a cuestionar y generar nuevos aprendizajes de manera tal de 
integrarlos en la vida práctica. 
1.9.4. Prácticas y estrategias de enseñanza y de aprendizaje que plantean las TIC 
Como se vio hasta aquí, las estrategias de enseñanza y las estrategias de aprendizaje se resignifican cuando 
se agrega una nueva herramienta: la tecnología. 
Tal como indica Feldman (2010), casi todas las estrategias de enseñanza pueden pensarse también a partir de 
propuestas que integren alguna tecnología: un videojuego puede ser un vehículo excelente para incluir una 
estrategia  de  simulación.  Lo  mismo  sucede  para  la  clasificación  que  realiza  Pozo  (1990)  acerca  de  las 
estrategias de aprendizaje: un mapa conceptual puede realizarse en el pizarrón, en la carpeta o en la netbook 
con CmapTools. 
Feldman (2010) agrega dos dimensiones a la tarea docente: el trabajo en grupo y la organización del trabajo 
en grupo. Un proyecto colaborativo que integre el uso de TIC, requiere que se de lugar al trabajo en grupo y 
también demanda que se organice y se paute para convertirlo en una óptima oportunidad de enseñanza. 

1.10. TPACK (MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL PARA INTEGRAR TECNOLOGÍAS A LA EDUCACIÓN) 
La  investigadora  Harris,  Judi  (2005)  trabaja  en  el  desarrollo  del  marco  teórico‐metodológico  TPACK 
(Technological Pedagogical Content Knowledge). Según el  marco teórico del TPACK, un uso adecuado de la 
tecnología en la enseñanza requiere el desarrollo de un conocimiento complejo y contextualizado. 
Koehler  y  Mishra  (2006)  autores  del  TPACK,  denominan  así  al  conocimiento  tecnológico  pedagógico 
disciplinar. Proponen que este marco teórico‐conceptual sirva para unificar las propuestas de integración de 
tecnologías en la educación, y transformen la formación docente y su práctica profesional. 
El  TPACK  considera  las  tres  fuentes  de  conocimiento  (disciplinar,  pedagógica  y  tecnológica),  y  enfatiza  las 
nuevas formas de conocimiento que se generan en la intersección de unos saberes con otros. Los mismos se 
presentan en la Figura 1: 

 
Figura 1: Fuentes del conocimiento y sus nuevas formas 
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Los  tres  círculos  (disciplina,  pedagogía  y  tecnología)  se  superponen  y  generan  cuatro  nuevas  formas  de 
contenido interrelacionado. (Fuente: http://www.tpack.org) 
Al  considerar  los  saberes  pedagógicos  y  los  saberes  disciplinares  en  forma  conjunta,  se  desarrolla  un 
conocimiento  particular  que,  siguiendo  la  idea  acuñada  por  Shulman  (1986),  se  puede  denominar 
conocimiento  pedagógico  disciplinar.  Esta  intersección  de  saberes  se  refiere  al  conocimiento  que  todo 
docente utiliza al enseñar un contenido disciplinar determinado. 
En  las  propuestas  con  TIC,  a  la  intersección  del  conocimiento  pedagógico  disciplinar,  se  le  agrega  el 
conocimiento  tecnológico.  Las  tecnologías  se  han  concebido  como  un  conjunto  de  conocimientos  y 
habilidades extra que se deben aprender para luego agregarlas a las clases. 
Desde el enfoque TPACK, se enfatiza justamente la necesidad de no pensar la tecnología como un “agregado” 
al conocimiento pedagógico disciplinar. El conocimiento tecnológico + pedagógico +  disciplinar supone que 
integrar  las  TIC  en  las  clases  implica  no  solamente  conocer  las  herramientas  tecnológicas.  Se  trata 
fundamentalmente  de  poner  ese  saber  al  servicio  de  los  otros  dos,  para  enriquecer  las  prácticas  de 
enseñanza y de aprendizaje. 
La  intersección  de  los  tres  tipos  de  conocimiento  (Figura  1),  resulta  en  el  conocimiento  tecnológico 
pedagógico disciplinar, que constituye el eje central del TPACK. 
El  TPACK  sostiene  que  una  verdadera  integración  de  tecnología  requiere  comprender  y  negociar  la 
interrelación  entre  estos  tres  tipos  de  conocimiento.  Un  docente  capaz  de  negociar  estas  relaciones 
representa un saber experto diferente del de un experto disciplinar (un matemático o un historiador), o de 
un experto en tecnología (un ingeniero en sistemas) o un experto en pedagogía (un licenciado en educación). 
El logro de Shulman (1986) consistió en identificar la combinación de los distintos cuerpos de conocimiento 
necesarios  para  enseñar;  y  cómo  los  contenidos,  problemas  y  asuntos  de  una  disciplina  son  organizados, 
representados y adaptados para la enseñanza atendiendo a los intereses y habilidades de los alumnos. 
La  incorporación  de  la  tecnología  como  tercera  fuente  de  conocimiento  cobra  especial  sentido  en  la 
actualidad.  Debido  a  que  las  tecnologías  utilizadas  tradicionalmente  en  el  aula  (pizarrón,  libros  de  textos, 
mapas  o  afiches),  gracias  a  su  estabilidad,  se  hicieron  transparentes  con  el  tiempo  una  vez  instaladas,  se 
naturalizaron y no llamaron más la atención. 
El TPACK es en definitiva, la base de una buena enseñanza con tecnología y requiere la comprensión de: 
 la representación de ideas mediante el uso de tecnología, 
 las técnicas pedagógicas que utilizan la tecnología en formas constructivas para enseñar un contenido, 
 el conocimiento sobre qué hace fácil o difícil la comprensión de un concepto y cómo la tecnología puede 
contribuir a compensar esas dificultades que enfrentan los alumnos, y 
 el conocimiento de las ideas e hipótesis previas de los alumnos y de cómo la tecnología puede ser utilizada 
para construir conocimiento disciplinar. 
1.10.1. Puesta en práctica del TPACK 
A  continuación  se  analizarán  las  tres  fuentes  del  conocimiento  para  realizar  una  propuesta  con  TIC  para 
trabajar en la enseñanza: 
 ¿Qué decisiones curriculares se toman?. 
 ¿Cuál fue el tema o bloque de contenidos seleccionado de acuerdo con el diseño curricular?. 
 ¿Qué objetivos de aprendizaje se definieron?. 
 ¿Qué conocimientos previos se tuvieron en cuenta?. 
 ¿Qué decisiones pedagógicas se tomaron?. 
 • ¿Qué tipos de actividades se propusieron?. 
 • ¿Qué productos finales se obtendrían?. 
 • ¿Qué rol cumpliría el docente en la propuesta?. 

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 ¿Qué rol o roles desempeñarían los alumnos?. 
 • ¿Qué estrategias de evaluación se plantearon?. 
 ¿Qué decisiones tecnológicas se tomaron?. 
 ¿Qué necesidades  pedagógicas  se  establecieron  para  elegir  los  recursos  tecnológicos?,  dicho de otro 
modo: ¿para qué se eligieron esos recursos?. 
 ¿Qué búsqueda y selección de recursos se hizo?, en otras palabras: ¿qué recursos se seleccionaron?. 
 ¿Cómo se planeó la utilización de los recursos?, esto es: ¿cómo se usarían los recursos?. 
1.10.2. El diseño de actividades según el enfoque TPACK 
El  desarrollo  del  TPACK  que  proponen  Harris  y  Hofer  (2009)  surge  de  las  prácticas  docentes  y  postula  una 
forma de planificación basada en actividades. Conciben estas actividades ancladas en los diseños curriculares; 
a su vez, incorporan una selección sistemática y racional de las tecnologías y de las estrategias de enseñanza‐
aprendizaje. Así, los autores señalan que en la planificación intervienen cinco decisiones clave: 
 elección de los objetivos de aprendizaje, 
 toma de decisiones pedagógicas prácticas acerca de la experiencia de aprendizaje, 
 selección  y  secuenciación  de  tipos  apropiados  de  actividades,  que  se  combinen  en  función  de  la 
experiencia de aprendizaje prevista, 
 selección de las estrategias de evaluación que revelarán qué están aprendiendo los estudiantes y qué tan 
bien lo están haciendo, y 
 selección  de  las  herramientas  y  recursos  más  beneficiosos  para  que  los  estudiantes  aprovechen  la 
experiencia de aprendizaje prevista. 
Así, este desarrollo del TPACK sugiere el uso de tipos de actividades específicas según los contenidos propios 
de  cada  disciplina  y  enriquecidas  con  tecnología.  Estas  actividades  serían  como  ladrillos  que,  sólidamente 
encastrados, sirven para construir una planificación didáctica estratégica. 
1.10.3. ¿Qué función cumplen los recursos y las herramientas digitales? 
Son muchas  las funciones  que se pueden asignar al uso de recursos y de herramientas digitales en el  aula. 
Estas dependerán fundamentalmente de decisiones pedagógicas y también de los tiempos y de los espacios 
en los que se planea implementar la actividad o el proyecto. 
Analizando  escenas  con  tecnologías,  Litwin  Edith  (2008)  reconoce  cuatro  escenarios  habituales  que  los 
docentes enmarcan el uso de recursos tecnológicos y audiovisuales: 
 Escenario  de  la  ayuda:  las  tecnologías  brindan  ayuda  frente  a  los  temas  difíciles  y  también  resuelven  el 
problema  de  sostener  la  motivación  de  los  alumnos.  En  muchos  casos,  esas  tecnologías  parecen  actuar 
como un talismán para asegurar éxitos en los aprendizajes. 
 Escenario  optimista:  los  medios  de  comunicación  tienen  gran  valor  para  instalar  temas  de  interés  y 
favorecer los procesos de cognición en los alumnos. 
 Escenario  de  la  producción:  los  medios  de  comunicación  brindan  ricas  oportunidades  para  producir 
contenidos  audiovisuales;  se  trata  de  crear  mensajes  y  propuestas  innovadoras  para  promover  la 
utilización de un medio de comunicación en la enseñanza. 
 Escenario problematizador: cada una de las propuestas que posibilitan los medios de comunicación y las 
tecnologías es dilemática y genera controversias; por ejemplo, si se debate la vinculación de los medios de 
comunicación  con  la  escuela,  se  analiza  tanto  la  visión  de  mundo  que  tiene  la  escuela  como  la  que 
plantean los mismos medios. 

1.11. MODELO 1:1 
En  educación,  la  introducción  del  modelo  1:1  consiste  en  la  distribución  de  equipos  de  computación 
portátiles  a  estudiantes  y  a  docentes  en  forma  individual,  de  modo  que  cada  uno  podrá  realizar  múltiples 

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tareas,  conseguir  un  acceso  personalizado,  directo,  ilimitado  y  ubicuo  a  la  tecnología  de  la  información, 
dando lugar, de manera simultánea, a una vinculación entre sí y con otras redes, en un tiempo que excede el 
de la concurrencia escolar. 
Los  modelos  1:1  facilitan  la  interacción,  la  colaboración  de  un  grupo,  la  formación  de  una  red  y  la 
participación de todos los participantes de la red. Sus características son las siguientes: 
 Multiplicidad  de  tareas:  las  actividades  que  se  pueden  hacer  con  una  computadora  incluyen:  buscar 
información,  leer  textos,  consultar  libros,  ver  imágenes  estáticas  y  en  movimiento,  videos,  mapas, 
imágenes satelitales, realizar actividades en pantalla, tomar fotografías, filmar videos, grabar experiencias, 
realizar publicaciones digitales, tomar parte en simulaciones, las cuales pueden realizarse en forma clara y 
simple. No se requiere demasiada capacitación técnica para iniciarse. 
 Acceso personalizado, directo e ilimitado: el equipo no requiere ser compartido. El usuario se apropia de 
él, y este funciona como su ambiente de trabajo, su archivo de información. Con los equipos portátiles los 
alumnos  tendrán  amplia  libertad  de  acceso  a  programas,  aplicaciones  y  a  Internet,  no  mediado  por  el 
docente, fuera del ámbito áulico dentro de la escuela y fuera del ámbito escolar. 
 Ubicuidad: se producen y se consumen contenidos en cualquier lugar, lo que facilita el trabajo dentro y 
fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aula. 
En relación con los distintos modelos de uso de TIC en actividades educativas, el modelo 1:1 tiene similitudes 
y diferencias respecto de los que venían utilizándose hasta el momento: las computadoras en el laboratorio y 
la computadora en el aula. La Tabla 2 muestra una comparación 
COMPUTADORA EN 
Características  COMPUTADORA EN EL AULA  MODELO 1:1 
EL LABORATORIO 
Contacto con la   Ocasional.   Limitado al horario escolar   Permanente 
computadora 
 No asistido. 
 Individual/grupal: los roles 
 Asistido por el   Asistido por el docente.  se definen en el marco de la 
Uso de la  docente.   Grupal.  interacción. 
computadora 
 Grupal.   Integrado a las asignaturas.   Trabajo en red. 
 Integrado a los espacios 
curriculares. 
 La computadora es un 
espacio/ambiente de 
Espacio de   Equipos en un   Mantiene la organización  trabajo. 
trabajo  lugar fijo.  tradicional del aula de clase.   Nuevo esquema de trabajo 
en el aula. 
 Ubicuidad. 
Articulación con 
otras áreas y con   Difícil.   Limitada   Óptima 
TIC 
Tabla 2: Modelos de uso TIC 
1.11.1. Hacia nuevas formas de enseñanza y aprendizaje 
Las  prácticas  áulicas  no  se  construyen  a  partir  de  los  recursos  disponibles  sino  más  bien  a  la  inversa:  los 
recursos son los que están al servicio de los proyectos didácticos. Un modelo 1:1 es un esquema de trabajo, 
una nueva forma de construir conocimiento, y no únicamente un sistema de distribución de computadoras. 
Al respecto, cabe señalar que: 

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 El docente a cargo del aula es el único que puede operar este tipo de transformaciones, es el operador de 
cualquier cambio educativo. 
 El docente generará el cambio y graduará el uso de los equipos de acuerdo con sus propios objetivos, su 
trayecto de formación personal y la realidad de su clase. 
 El  docente  irá  realizando  un  uso  progresivo  de  los  equipos  a  medida  que  se  vaya  familiarizando  con  la 
tecnología, y los incorporará en forma creciente a sus prácticas áulicas. 
 Las  transformaciones  de  la  educación  con  tic  se  vinculan  profundamente  con  líneas  didácticas  que  los 
docentes  vienen  desarrollando,  y  con  transformaciones  que  la  escuela  está  llevando  a  cabo,  como  el 
constructivismo o el socioconstructivismo, entre otras. 
En forma gradual y según sus posibilidades, su formación, la realidad de su grupo y su disciplina, entre otras 
razones,  cada  docente  irá  incorporando  los  equipos  portátiles  en  su  clase.  La  relación  del  docente  con  los 
equipos puede ir desde una primera etapa de exploración, sin los alumnos y/o junto con ellos, pasando por 
un  uso  regular  hasta  lograr  un  uso  intensivo  como  principal  entorno  de  trabajo,  siempre  según  la 
planificación y los objetivos del docente. 
Cabe destacar que la incorporación de una computadora por alumno no implica su utilización permanente en 
esta modalidad, sino la posibilidad de adecuar su uso a distintas estrategias didácticas y metodológicas. Esto 
significa que habrá propuestas pedagógicas en las cuales se requiera el uso extensivo de un dispositivo por 
alumno, otros casos donde se requiera de unas pocas máquinas por grupos de alumnos y otros en los que 
solamente se requiera el equipamiento del docente, utilizado o no con algún dispositivo de proyección. 
La  utilización  frecuente  de  las  tic  no  inhabilitará  el  empleo  de  manera  articulada  de  otros  recursos  de 
aprendizaje  ya  existentes  en  los  establecimientos,  tales  como  libros,  láminas,  mapas,  la  proyección  de 
películas  o  la  televisión.  La  conjunción  y  el  aprovechamiento  de  los  diferentes  recursos  didácticos  con  que 
cuentan los establecimientos educativos permitirán el enriquecimiento de las prácticas educativas. 
1.11.2. El rol del docente 
En los modelos 1:1 el docente no es la única fuente de la información, como sucede en un modelo de clases 
expositivas.  En  contextos  educativos  1:1,  los  estudiantes  tienen  un  papel  más  activo  que  el  que 
tradicionalmente  cumplen  en  los  contextos  áulicos.  Con  sus  computadoras  personales  y  portátiles  tienen 
acceso a construir sus propios conocimientos de forma autónoma y múltiple, y muchas veces fuera del aula. 
Las  experiencias  registradas  muestran  que  los  estudiantes  suelen  continuar  sus  tareas  fuera  del  aula  o,  al 
estar conectados con sus compañeros, conversar sobre ellas. 
Lejos  de  ser  prescindible  en  contextos  de  alto  equipamiento,  la  figura  del  docente  se  torna  más  necesaria 
cuanto  más  autónoma  es  la  acción  de  aprendizaje  de  los  alumnos.  Con  sus  equipos  individuales,  los 
estudiantes necesitan una guía permanente, un monitoreo de  su uso y una mediación para el consumo de 
información. 
1.11.3. Trabajar en el aula con modelos 1:1 
La incorporación de computadoras 1:1, que implica el uso de herramientas digitales para la producción tanto 
de  alumnos  como  de  docentes  y  el  recurso  de  Internet  como  fuente  de  información  y  comunicación  con 
comunidades de pares, es un proceso que se vincula con cinco cuestiones fundamentales de la educación que 
ya vienen trabajándose dentro de la escuela en actividades con y sin tecnología: 
 Nueva  relación  entre  el  estudiante  y  el  conocimiento:  los  alumnos  tendrán  la  posibilidad  de  manejar 
grandes volúmenes de conocimiento. Evaluar y seleccionar se convierten en tareas cotidianas para ellos. 
 Continuidad:  el  uso  individual  de  computadoras  permite  darles  continuidad  a  las  tareas,  tanto  dentro 
como  fuera  de  la  escuela  y  en  las  clases  siguientes.  Sitios  como  los  blogs  posibilitan  hacer  lecturas 
diacrónicas del trabajo de un alumno o sincrónicas de una clase. 
 Visibilidad: lo escrito en una computadora es fácilmente transmisible y publicable. Los trabajos no quedan 
para  siempre  en  las  carpetas  de  un  solo  destinatario  (el  docente)  sino  que  pueden  enviarse  por  correo 

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electrónico  a  toda  la  clase,  publicarse  en  un  blog  para  la  escuela,  para  otras  escuelas,  para  toda  la 
comunidad. Se facilita la evaluación. Se alienta a correcciones colectivas y a la autocorrección. 
 Trabajo en equipo: el hecho de que todos los jóvenes dispongan de un equipo y produzcan contenidos en 
formato digital permite que los recursos puedan ser intercambiados con facilidad. 
 In teractividad: el modelo 1:1 fomenta la actividad de los alumnos en el aprendizaje. Una computadora les 
permite  ser  productores  de  textos,  imágenes,  películas,  audios,  con  mucha  facilidad.  El  equipamiento 
individual posibilita la actividad simultánea de toda el aula, aun cuando estén leyendo en pantalla. 
1.11.4. Modos de trabajo en el aula para aprovechar las posibilidades de las TIC 
En  un  aula  1:1  pueden  desarrollarse  múltiples  formas  de  trabajo  que  cada  docente  organizará  a  partir  de 
diversas variables. Sin embargo, existen ciertas constantes y características básicas de este tipo de entornos 
de  aprendizaje  que  merecen  revisarse,  ya  que  brindan  un  panorama  de  las  posibilidades  didácticas, 
cognitivas y comunicativas del mundo educativo digital. 
A continuación se presentan ocho ejes para el trabajo 1:1. 
 Enseñar  con  contenidos  educativos  digitales:  en  un  aula  1:1,  la  mayoría  de  las  tareas  de  consumo  y 
producción pueden ser llevadas a cabo con soportes digitales: las actividades de los alumnos, los textos de 
los docentes, la bibliografía, así como las consignas pueden realizarse en la pantalla. 
 Enseñar con entornos de publicación: en los últimos años Internet sufrió una transformación importante, 
los usuarios pasaron de buscar información en diferentes webs a publicar en blogs, wikis, repositorios de 
videos y redes sociales, entre los más usados. 
 Enseñar con redes sociales: una red es un conjunto de nodos interconectados, al igual que un aula 1:1. Es 
una estructura abierta y multidireccional, con posibilidades de expandirse y de sumar nuevos nodos. 
 Enseñar  con  materiales  multimedia:  los  materiales  multimedia  son  recursos  ampliamente  disponibles  y 
fáciles  de  utilizar  en  entornos  digitales  y  en  Internet:  videos,  películas,  programas  de  televisión, 
simulaciones, clips, galerías fotográficas, entre otros, pueden utilizarse como fuentes de saber en todas las 
disciplinas de la enseñanza 
 Enseñar  con  weblogs/blogs:  favorece  el  trabajo  con  soportes  multimedia  y    desarrolla  las  habilidades 
comunicativas y nuevas formas expresivas. alienta una pedagogía centrada en el alumno. 
 Enseñar  con  proyectos:  trabajar  con  proyectos  plantea  una  organización  diferente  para  los  contenidos 
escolares.  En  general,  no  es  desde  una  materia  y  de  sus  determinados  contenidos  curriculares  cómo  se 
organiza la tarea, sino que el proyecto proporciona el contexto a partir del cual aparece la necesidad de 
las disciplinas y una organización específica. 
 Enseñar con  trabajos colaborativos: un trabajo colaborativo es una  actividad  sostenida  por un grupo  de 
personas que realizan diferentes tareas con un objetivo común que depende de la acción de todas ellas. 
Cada uno es responsable por el grupo y el objetivo se logra a partir de la interacción grupal. 
 Enseñar  para  la  gestión  de  la  información:  la  gestión  de  la  información  es  la  suma  de  las  diferentes 
habilidades que se ponen en juego para transformarla en conocimiento. Son competencias fundamentales 
en entornos de aprendizaje abiertos, en contextos de incremento y dinamismo de la información. 
 
 

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[4]  HARRIS,  Judi  y  Mark  HOFER  (2009),  “Instructional  planning  activity  types  as  vehicles  for  curriculum‐
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[8]  POZO,  Juan  Ignacio  (1990),  “Estrategias  de  aprendizaje”,  en  COLL,  César,  Jesús  PALACIOS  y  Álvaro 
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[9]  SANDHOLTZ,  Judith  y  Brian  REILLY  (2004),  “Teachers,  not  Technicians:  Rethinking  Technical 
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[10]  SHULMAN,  Lee  S.  (1986),  “Conocimiento  y  enseñanza:  fundamentos  de  una  nueva  reforma”, 
Profesorado.  Revista  de  Curriculum  y  Formación  del  Profesorado  (2005),  9,  2.  Revisión  técnica  de 
Antonio Bolívar según la traducción realizada por Alberto Ide para la revista Estudios Públicos (Nº 83, 
2001, 163‐196). 
[11]  SAGOL, Cecilia (2011); “El modelo 1 a 1 : notas para comenzar” . ‐ 1a ed. ‐ Buenos Aires. Ministerio de 
Educación de la Nación, 2011. ISBN 978‐950‐00‐0850‐1 

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