Вы находитесь на странице: 1из 3

Синь

Azul (2017) Michael Kiesling


Правила игры для 2-4 игроков
Игроки по очереди набирают цветную плитку, всякий раз беря её по одному цвету из
предлагаемых комплектов, чтобы раньше соперников выполнить заказ по обли-
цовке дворца…
Состав игры
– 100 плиток (по 20 штук каждого из 5 цветов)
– 4 планшета
– 9 витрин
– 4 маркера игрока (4 цветов)
– 1 маркер первого игрока
– 1 мешок
– правила
Подготовка к игре
Каждый игрок получает 1 планшет и 1 маркер своего цвета, который помещается на нуле-
вое деление счётчика очков его планшета.
Положите в центр стола 5 витрин для 2 игроков, 7 – для 3, 9 – для 4 игроков.
Положите все 100 плиток в мешок и перемешайте их. Игрок, который последним был в
Португалии, получает маркер первого игрока и кладёт на каждую витрину по 4 плит-
ки, случайно вытащенные из мешка.
Цель игры
В игре побеждает тот, кто к её окончанию наберёт наибольшее количество победных оч-
ков (далее – ПО). Игра заканчивается в конце того раунда, во время которого хотя бы
один игрок выложил на своей стене горизонтальный ряд из 5 плиток разных цветов.
Ход игры
Игра состоит из раундов. В каждом раунде проходят 3 фазы: предложение фабрики, об-
лицовка стены, подготовка к следующему раунду.
1) Предложение фабрики
Первый игрок кладёт маркер первого игрока в центр стола и делает первый ход. Затем
делают свои ходы остальные игроки, по очереди, по часовой стрелке.
В свой ход игрок получает предлагаемые фабрикой плитки одним из двух способов:
а) игрок забирает все плитки одного цвета из любой витрины, после чего перемещает ос-
тавшиеся плитки витрины в центр стола, или
б) игрок забирает все плитки одного цвета из центра стола; если он первым берёт плитки
из центра стола, то вместе с ними забирает и маркер первого игрока, который по-
мещается на крайнюю левую клетку области отходов, которая находится в нижней
части его планшета.
Игрок выкладывает полученные плитки в один из рядов его склада (в 1-м ряду помещает-
ся 1 плитка, во 2-м – 2, в 5-м – 5), справа налево. Если в ряду уже есть плитки, они
должны быть того же цвета, что и добавляемые. Когда все клетки ряда заполнены
плитками, он считается завершённым. Если игрок получил больше плиток, чем по-
мещается в выбранном им ряду, он кладёт излишек в область отходов.
Игроки стремятся завершить как можно больше рядов своего склада, поскольку во
время следующей фазы они могут брать плитки для облицовки стены только из
завершённых рядов.
В последующих раундах действует следующее дополнительное правило: нельзя класть
плитки на линию склада, если в соседнем ряду, на стене, уже есть плитка такого же
цвета.
Область отходов
Если игрок не может или не хочет класть какие-то полученные им плитки в выбранный им
ряд склада, он кладёт излишек в область отходов, слева направо. Если вся область
отходов игрока полностью заполнена, излишек плиток он убирает в коробку.
Фаза предложения плиток заканчивается, когда в центре поля и на всех витринах не оста-
лось ни одной плитки.
2) Облицовка стены
В эту фазу все игроки действуют одновременно, облицовывая свою стену.
Для этого игрок рассматривает ряды своего склада, по порядку, сверху вниз. Из каждого
завершённого ряда игрок берёт крайнюю правую плитку и перемещает её в соот-
ветствующее место соседнего ряда стены. При этом он получает ПО. Все плитки, ос-
тавшиеся в таких рядах, удаляются в коробку.
Плитки в незавершённых рядах игрока остаются на месте.
Начисление ПО
При облицовке стены игрок получает ПО, которые отмечает на счётчике ПО в верхней час-
ти своего планшета.
Если рядом с только что выложенной плиткой нет соседних (по вертикали или горизонта-
ли) плиток, игрок получает 1 ПО.
Если соседние плитки имеются, игрок сначала проверяет соседей по горизонтали, и полу-
чает ПО в размере количества соседних по горизонтали плиток, считая и только что
выложенную плитку.
Затем проверяются соседние плитки по вертикали, и при их наличии начисляются ПО в
размере количества соседних по вертикали плиток, считая и только что выложенную
плитку.
Затем игрок смотрит на наличие плиток в его области отходов, и за каждую имеющуюся
там плитку теряет указанное над ней число ПО.
После этого игроки удаляют все плитки из своей области отходов и помещают их в короб-
ку. Маркер первого игрока помещается перед тем игроком, на планшете которого
он находился.
3) Подготовка к следующему раунду
Если никто из игроков не завершил хотя бы один горизонтальный ряд своей стены, начи-
нается подготовка к следующему раунду.
Первый игрок кладёт на каждую витрину по 4 плитки, случайно вытащенные из мешка.
Если плитки в мешке закончились, первый игрок добавляет в мешок все плитки, ра-
нее убранные в коробку, перемешивает их, и продолжает их выкладывание на вит-
рины. После этого начинается следующий раунд.
Окончание игры
Игра заканчивается после фазы облицовки стены того раунда, в котором хотя бы один иг-
рок выложил на своей стене горизонтальный ряд из 5 плиток разных цветов.
Игроки получают дополнительные ПО:
– по 2 ПО за каждый завершённый горизонтальный ряд стены,
– по 7 ПО за каждый завершённый вертикальный ряд стены,
– по 10 ПО за каждый цвет, в котором на стене выложены все 5 плиток.
Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество ПО, а в случае равен-
ства ПО у двух и более игроков – тот, кто завершил больше горизонтальных рядов.
Вариант игры на серой стороне планшета
Опытные игроки могут попробовать играть на серой стороне планшета. В этом варианте
игры правила остаются теми же, за исключением того, что, когда игрок перемещает
из завершённого ряда крайнюю правую плитку на стену, он может положить её на
любую клетку соответствующего ряда стены. Однако по ходу игры цвета плиток, на-
ходящихся в одном вертикальном ряду, не должны повторяться.
Вариант игры с плитками-джокерами
Для игры 3-4 игроков удалите из игры по 2 плитки каждого цвета и добавьте в игру 10
плиток-джокеров. Для игры 2 игроков удалите из игры по 1 плитке каждого цвета и
добавьте в игру 5 плиток-джокеров.
В свой ход игрок может взять с витрины или с центра поля всех джокеров. В этом случае
он может вместе с ними взять из этого же места все плитки одного другого цвета
(если они там есть).
Игрок выкладывает все полученные плитки в один из рядов своего склада, а излишки – в
область отходов. То есть, в одном ряду склада могут находиться плитки одного цвета
и/или джокеры.
Во время облицовки стены, если получаемый со склада ряд плиток содержит джокеры,
крайней правой плиткой нужно положить плитку-джокер. Эта плитка выкладывается
на стену, в соответствующий ряд:
– если в ряду склада были только джокеры, то джокер помещается на любую свободную
клетку стены,
– если в ряду был и другой цвет, то джокер помещается на клетку этого же цвета.
Очки за облицовку стены начисляются, как обычно.
Если джокер занимает на стене клетку какого-то цвета, то в этот ряд класть плитку такого
же цвета больше нельзя.
Вертикальные и горизонтальные ряды стены могут содержать любое количество джоке-
ров.
В конце игры все джокеры стены считаются плитками, не имеющими цвета.
Пример: На стене игрока есть 4 синие плитки. Ещё одна синяя клетка занята джоке-
ром. 10 ПО за выложенные 5 плиток синего цвета игрок не получает.
Вариант командной игры (Pard)
В командной игре 4 игроков игроки одной команды располагаются друг против друга.
Правила игры остаются прежними, за исключением следующего.
В игре используются 7 витрин, в которые всегда кладутся по 5 плиток.
После того, как игрок в свой ход взял плитки одного цвета, но перед тем, как он перемес-
тил остаток плиток в центр стола, его напарник по команде тоже берёт с этой витри-
ны (или из центра стола, если активный игрок брал плитки из центра стола) плитки
одного (естественно, другого) цвета.
В конце игры побеждает та команда, у которой лучше результат на худшем планшете.