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DE AJEDREZ
“MIGUEL NAJDORF”
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1era. Academia Argentina de Ajedrez - Miguel Najdorf - Prof. José Luis Matamoros
3.¤c3 dxe4 ballo en juego abierto.
4.¤xe4 ¤f6
Buscando el cambio de Caballo que gana-
ría un tiempo para las negras.
5.¤g3 e5
Esta jugada es usual en esta posición y, sin
embargo, para el tema que tratemos, es la que
da base al mismo. Hecha e4 (en 1ª jugada o en
5ª el resultado es el mismo) automáticamente,
la casilla f5 queda a merced de un Caballo que,
en este caso, ya está situado en g3 desde donde
apunta a la casilla de enlace.
6.¤f3 exd4
7.£xd4 ...
Sin temor al cambio de Damas ya que el
Caballo se coloca bien al retomar.
7. ... £xd4 12. ... b6
8.¤xd4 ... 13.¤e4 ...
Y son dos los Caballos que se enlazan en Apuntando a d6 que es el camino a f5. Im-
f5. Una de las ventajas de las casillas de en- portante es tener presente dicha ruta de casi-
lace; es que casi nunca el oponente les da la llas enlazadas c3 - e4 - d6 - f5.
importancia que tienen y cree que fácilmente 13. ... O-O
se ha de desembarazar de los Caballos, criterio 14.O-O-O ...
que es decididamente erróneo, pues cuando se Con lo cual, de golpe, se ve que las dos to-
quiere acordar, la cosa no tiene remedio. rres juegan.
8. ... ¥c5 14. ... c5
Para ganar tiempo en el desarrollo hacien- No se pueden dejar los Caballos en el cen-
do jugadas activas. tro del tablero y si se los echa, es peor porque
9.¥e3 ¤d5 “se acomodan” dentro de la red.
10.¤e4! ... 15.¤b5 ...
Con gran concepto las blancas “incitan” a Apuntando de nuevo a d6 y de paso a c7
las negras a tomar una determinación que dará que será la amenaza inmediata, pero no el ob-
un carácter distinto a la partida, según que to- jetivo.
men el Alfil o el Caballo. 15. ... ¤a6
10. ... ¤xe3 16.¤ed6 ...
Era mejor conservar el Alfil rey. No es la idea cambiarlo, sino perturbar el
11.¤xc5 ¤xf1 juego negro.
12.¦xf1 ... 16. ... ¥e6
Como resultado de los cambios, las blan- 17.f4 ...
cas tienen dos Caballos desarrollados mientras El peón a2 amenazado por el Alfil no tie-
las negras están en su posición inicial, aunque ne importancia porque el Alfil quedaría ence-
tienen la ligera ventaja de un Alfil por un Ca- rrado si lo toma (b3). Las blancas dominan la
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situación, 24. ... hxg4
17. ... g6 25.hxg4 ¤c7
18.h3 ... Es claro que el Peón g4 no se puede tomar
Impunemente se pueden, avanzar los peo- por la clavada del Alfil. Obsérvese que diferen-
nes porque el Rey blanco esta en seguridad en cia de acción entre las piezas blancas y las ne-
el flanco dama. gras.
18. ... h5 26.¦fd2 ...
Las negras tratan de impedir los avances Amenazando ganar calidad con el jaque en
en el sector de su Rey, pero estos se producen f5.
igualmente 26. ... ¢f6
19.¦f2 ¢g7 27.¤c6 ¦a8
20.f5 gxf5 28.¦f1+ ¢g7
21.¤xf5+ ... 29.¤f5+ ¢g6
30.¤e5+ ...
Los Caballos se enseñorean del tablero.
3. ... ¢g5
Para tratar de escapar, pero ...
31.¤d6! ...
Blancas: Alekhine
Negras: Tartakower
1.e4 c6
2.d4 d5
3.¤c3 dxe4
4.¤xe4 ¤f6 Después del enroque largo se nota la ma-
5.¤g3 e5 yor movilidad de las piezas blancas, todas bien
El mismo planteo del Caro-Kann y la mis- colocadas. La más agresiva es la Torre en d1
ma jugada ya comentada. que, a través del alfil d3 fácilmente desplazable,
6.¤f3 exd4 controla a la Dama negra y permite cualquier
7.¤xd4 ... combinación que se funde en esta posición.
En la anterior se tomó con la Dama. Es in- El Caballo indesalojable de f5 (apoyado por el
teresante ver y comparar como se desarrolla el otro) dispone de la red de casillas ya consigna-
juego sin el cambio de peón. das: d6 – e7 -g7 – h6) que no hay que perder
7. ... ¥c5 de vista.
8.£e2+ ... 13. ... ¥a6
Obligando a volver al Alfil. Amenazando la Dama, pero ya la posición
8. ... ¥e7 rinde sus frutos.
9.¥e3 c5 14.¤h6+! gxh6
Con la idea de que, al mover el Caballo, la No hay otra. La casilla h6 resultó aleato-
Dama controle la casilla d1 del blanco y así se ria para la combinación Si no toma se expo-
dificulte el enroque. ne al mate Philidor: 14...¢h8? 15.¤xf7+
10.¤df5 ... ¢g8 16.¤h6+ ¢h8 17.£g8+ ¦xg8 - o ¤xg8
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18.¤f7#. Partida interesante que el aficionado debe
15.¥xh7+ ¤xh7 comparar atentamente con la anterior para be-
No se puede 15...¢f8? por 16.¥xh6 mate. neficiarse de su estudio.
Y si 15...¢g7 16.¤f5+, seguido de 16.£xf7+.
Igualmente, si 15. ... ¢xh7 o ¢h8; 16.£xf7+ y PARA RESOLVER
se gana fácilmente. Final N° 6
16.£g4+ ¢h8 Troitzky,1910
17.¦xd8 ¦xd8
18.£e4 ... Juegan las blancas 7 hacen tablas.
Amenazando dos piezas (Alfil y Torre). Ya
la partida está perdida.
1.b5 ¤b8
La que da más resistencia. Si 1...¤c5 2.¦h8
¤d7 3.¢c7 ¢a7 4.¦h2 ¤e6+ 5.¢xd7 ¤c5+
6.¢c8, ganando; pues si 6. ... ¤b7 7.¦a2+
(mejor que 7.¦h7? por ¢a8!) 7...¤a5 8.¦xa5+
seguido de 9.¢c7 y 10.b6+, etc.
2.¦h8 ¤fd7
3.¢c7 ¢a7
4.¦d8 ...
Amenazando 5.¦xd7 ¤xd7 6.¢xd7 ¢b7
7.¢d6 ¢b8 8.¢c6 ¢a7 9.¢c7 ¢a8 10.¢xb6
¢b8 11.¢c6 ¢a8 12.b6 ¢b8 13.b7 ¢a7
14.¢c7 y ganan.
4. ... ¤f6
Tirándose el último lance.
5.¦xb8 ¤e8+
No se puede tomar por Rey ahogado y ta-
blas.
6.¢d7 ¤c7!
Es evidente que a 6...¢xb8 sigue 7.¢xe8
¢c7 8.¢e7! y ganan.
Tampoco puede tomarse el Caballo por
Rey ahogado.
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