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Audio/Video Settings
Este es uno de los apartados de mayor importancia dentro de Final Cut Pro. La mayoría de la gente
encuentra aquí su mayor handicap y su no correcto entendimiento es causa de múltiples errores y mal
funcionamiento de la aplicación. Es el lugar donde se deciden los ajustes apropiados aplicados por defecto
para las nuevas secuencias, archivos de captura, ajuste de control de dispositivos y monitorización externa
de vídeo. Exactamente lo mismo que con Choose Setup o Easy Setup pero aquí tiene la posibilidad de
personalizar, editar y crear sus propios ajustes al detalle. Para ello es fundamental disponer de un nivel de
conocimientos medio/alto sobre conceptos técnicos del mundo audiovisual. Si no dispone de ellos, lo mejor
para configurar el programa es que use Easy Setup.
Acceda a la ventana desde el menú Final Cut Pro>Audio/Video Settings… o pulse el atajo de teclado
equivalente Comando-Opción-Q. Observe que está dividida en 5 apartados. Se deja la explicación de la
pestaña Summary para el final con objeto de su mejor entendimiento.
En el lado izquierdo de la ventana se encuentra un recuadro con un listado de los Presets o preajustes
disponibles. Por defecto el programa incluye los de uso más común. Al instalar dispositivos de captura
compatibles con Final Cut Pro, deberían aparecer también en este listado. En caso contrario, usted debería
A la derecha se encuentra otro recuadro que contiene un sumario con las características del Preset
seleccionado. Al pulsar el botón Edit aparece la ventana Sequence Preset Editor que permite editar
todas esas características. Sólo lo se podrá hacer en el caso de que no tenga un candado a la derecha, lo
cual indica precisamente que no es editable. Puede crear su propio Preset tomando como base uno de los
existentes y pulsando a continuación el botón Duplicate.
El primer campo editable es Name, donde puede dar un nombre al Preset. El siguiente es Description,
donde se puede introducir cualquier texto (características, uso, etcétera.) que le ayude a identificarlo. Este
texto aparecerá luego en el sumario en la ventana anterior. Para ajustar el resto de campos es necesario,
como dijimos anteriormente, tener conocimientos técnicos sobre el mundo audiovisual. De forma concisa se
los describimos a continuación:
• En Frame Size o tamaño de fotograma puede introducir manualmente los valores en píxeles del
Width (ancho) y el Height (alto) del fotograma, o seleccionar en la lista despegable de la derecha
uno de los valores predefinidos.
• El cuadro de chequeo Anamorphic 16:9 sólo se activará si a la secuencia se van a añadir recursos
en formato anamórfico.
• Píxel Aspect Ratio o relación de aspecto del píxel se refiere a la relación entre la magnitud
horizontal y vertical del píxel. El píxel es Square (cuadrado) cuando use en la secuencia vídeo
de alta definición (HD) sin compresión o cuando los recursos a añadir a la secuencia se crearon
para visualizarse en una pantalla de ordenador. Pero el píxel de vídeo estándar en PAL no es
exactamente cuadrado, sino un poco achatado. En ese caso seleccione PAL- CCIR 601.
• Timecode Rate o ratio de código de tiempo. Sólo en casos muy concretos no se hace coincidir el
valor con el del campo superior. Consulte el manual del programa para mayor información.
El apartado que se refiere a las conversiones de espacio de color y profundidad de bits tiene los
siguientes parámetros:
• Render in 8-bit YUV, la mayoría de los codecs soportados por Final Cut Pro usa el muestreo a 8 bits
por canal, por eso esta opción está normalmente seleccionada por defecto. 8-bit YUV es el proceso
YCC más rápido, por lo que en el caso de usar materiales con mayor profundidad de bits, usted
podría querer usar esta opción durante una edición offline y luego cambiar antes de la salida final.
• Render 10-bit material in high-precision YUV, use esta opción cuando su secuencia use materiales
con un codec a 10-bit YCC como el codec Apple ProRes 422 o 10-bits sin compresión.
• Render all YUV material in high-precision YUV, esta la opción con mayor calidad ya que procesa materiales
a 8 y 10 bits a 32-bits coma flotante. En algunas ocasiones, como cuando se aplican varios filtros a un clip o
en una composición con muchos clips juntos, una mayor profundidad mejorará la calidad del render final. La
desventaja principal es que tarda mucho más en renderizar. Hay que decir que esta opción no mejora por si
misma la calidad de un vídeo capturado a 8-bits; sólo mejora la calidad de los efectos renderizados.
El apartado que se refiere al nivel máximo de blanco tiene los siguientes parámetros:
• Choosing White, si usted está creando material de vídeo con calidad broadcast, es decir, con calidad
para emisión, debe estar seguro de que los niveles máximos de cualquiera de las componentes YCC de la
secuencia estén por debajo del 100% (8-bits 235, o blanco). Esta opción reduce el blanco del RGB (255) al
blanco del YCC (235). Con ello se asegura de que los gráficos RGB importados a la secuencia tendrán un
valor máximo de blanco de 100% en el espacio de color YCC, que es el límite legal para emisión.
• Choosing Super-White, si no le preocupan los límites para emisión puede seleccionar esta opción
donde los valores 255 de los gráficos RGB son mapeados a valores 254 del espacio YCC. Esto supone
que estarán un 109% por encima del límite para emisión.
En el último apartado que se refiere a los ajustes de calidad de renderizado de los parámetros de
movimiento puede elegir en el menú desplegable entre Normal, Best o Fastest. Esto determina la calidad de
renderizado de los efectos de escala, rotación y otros que se encuentran en la pestaña Motion.
Es posible editar un preajuste existente o crear uno nuevo de la misma manera que se hizo con los
preajustes de secuencia. Aparece la ventana Capture Preset Editor. Observe cómo se encuentran algunos
parámetros similares a los encontrados en el Sequence Preset Editor y alguno más específico de la captura.
• Digitizer o dispositivo a través del cual se efectuará la captura del vídeo (a través del puerto
FireWire o USB del ordenador, tarjeta conectaba a los buses internos o I/O Box o caja de
conexiones externa). Final Cut Pro debería reconocer todos los dispositivos compatibles en el caso
de que estén conectados y encendidos y tengan los drivers o controladores instalados, en el caso
de que éstos fueran necesarios.
• Limit Data Rate. En el caso de que utilice un dispositivo de captura que convierta vídeo analógico
a digital, puede activar esta opción para limitar el flujo de datos por segundo de la señal capturada
(en KB por segundo).
• Device o dispositivo a través del cual se efectuará la captura del audio. Final Cut Pro debería
reconocer todos los dispositivos compatibles al igual que con Digitizer.
• Input (entrada) o conexión en dicho dispositivo a través de la cual se va a introducir la señal de audio.
• Capture Card Supports Simultaneous Play Through and Capture. Seleccione esta opción si de
su dispositivo puede simultáneamente salir y entrar vídeo. Esto hace que Final Cut Pro saque la
señal de vídeo que está entrando hacia el mismo dispositivo a través del cual está saliendo, lo que
permite evaluar la calidad del vídeo que se está capturando. Consulte las características de su
dispositivo para verificar si es posible activar esta opción.
• Remove Advanced Pulldown and/or Duplicate Frames During Capture From FireWire Sources.
Algunos magnetoscopios, como el Panasonic DVX100 o el Varicam, pueden grabar a fotogramas
por segundo alternos dentro de una velocidad de reproducción estándar. Por ejemplo, la DVX100
puede registrar 23.98 fps dentro de 29.97 fps añadiendo un patrón avanzado 2:3:3:2 de duplicado
de campos. Activando esta opción se borran los campos o fotogramas redundantes en la captura.
También es posible capturar todo sin esta opción activada y eliminar la información redundante
posteriormente accediendo al menú Tools>Remove Advanced Pulldown.
• High-Quality Video Play Through, seleccione esta opción para visualizar vídeo DV en alta calidad
en la ventana de captura (Log and Capture).
Es posible editar un preajuste existente o crear uno nuevo de la misma manera que se hizo con los
preajustes de secuencia y captura. Aparece la ventana Device Control Preset Editor.
Además del nombre y de la descripción del preset, se encuentran los siguientes parámetros:
• Default Timecode, usado en sistemas NTSC para poder escoger el formato del código de tiempo
entre drop frame o non-drop frame.
• Use Deck Search Mechanism, algunos magnetoscopios disponen de un sistema interno de búsqueda
de un código de tiempo específico. No seleccione esta opción si su magnetoscopio tiene problemas
al mover el cabezal de reproducción a un punto concreto mientras se realiza la captura. Esta
función no está disponible para DV.
• Capture Offset. Salvo en los casos de captura a través del puerto FireWire, donde la información
de vídeo y código de tiempo se trasmiten por un solo cable, en el resto de sistemas se necesitan
dos cables. Esto puede provocar una pequeña desincronización entre el vídeo y el código de
tiempo. La forma de resolverlo es capturando vídeo con código de tiempo sobreimpreso, observar
la diferencia entre éste y el que recoge el programa e introducir en la casilla el número de
fotogramas de diferencia.
• Handle Size. Este ajuste solo afecta cuando se capturan lotes de clips. Sirve para determinar la
cantidad de tiempo adicional o márgenes por delante y detrás que se capturará a partir de los
puntos de entrada y salida especificados para los clips.
• Playback Offset. Problema parecido a Capture Offset pero para reproducción. Introduzca un
número para compensar el retardo entre el inicio de la reproducción y el inicio de la grabación en
el magnetoscopio cuando se emplea Edit to Tape. Valores positivos hacen que la reproducción se
inicie antes de la grabación y valores negativos lo contrario.
• Pre-roll y Post-roll ajustan el tiempo por delante y por detrás de los puntos de entrada y salida
especificados a los que se dirigirá el cabezal de reproducción de la cámara o magnetoscopio al
capturar un clip o lote de clips en la ventana Log and Capture o al hacer un previo en la ventana
Edit to Tape. Es decir, en el ejemplo de la captura, se iniciará la reproducción unos segundos
antes del punto de entrada y al legar a éste Final Cut Pro empezará la captura. Para finalizar,
Final Cut Pro terminará la captura en el punto de salida pero continuará algunos segundos con la
reproducción de la cámara o magnetoscopio. Esto evita posibles fallos en la grabación de inicios y
finales causados por el arranque o parada repentinos de los dispositivos de captura.
• Auto Record and PTV after. Esta opción también se puede seleccionar en la ventana Print
to Video. Después de haber dado la orden en Print to Video pone a grabar automáticamente
a la cámara o magnetoscopio tras el tiempo especificado en el campo. Si la opción no está
seleccionada, el programa le pedirá que inserte una cinta y manualmente tendrá que pulsar el
botón de Record o grabación de la cámara o magnetoscopio.
Esta monitorización se puede realizar a través de dispositivos conectados en el puerto FireWire, salidas
digitales o analógicas de la tarjeta de vídeo o dispositivo de captura instalados, del monitor principal o de un
segundo monitor conectado al ordenador.
Además es posible especificar sobre la marcha el dispositivo para la monitorización externa de vídeo y
audio desde:
En esta pestaña simplemente escoja en las listas desplegables disponibles los dispositivos adecuados a
sus necesidades. El botón Options… da acceso a opciones particulares de los dispositivos. Si desea diferentes
dispositivos de monitorización en la reproducción y en el volcado a cinta, active Different Output for Edit
to Tape/Print to Video. Por ejemplo, podría desear usar las salidas analógicas del dispositivo de captura
mientras está trabajando con Final Cut Pro y por el contrario la salida SDI al hacer el volcado final a cinta.
Otras opciones disponibles en la pestaña son:
• Mirror on desktop sirve para activar o desactivar la monitorización simultánea de vídeo en las
ventanas Canvas y Viewer. Al desactivarlo solo se monitoriza en el dispositivo seleccionado y al
activarlo en ambos.
• Do not show External A/V Device Warning when device not found on launch. Al activar esta
opción se anula la ventana de aviso “Unable to locate the external video device” que aparece
cuando en la rutina de inicio del programa, éste intenta localizar los dispositivos conectados.
Seguirá intentándolo, pero no aparecerá el mensaje si no los encuentra y dejará el parámetro
External Video del menú View en Off, es decir, sin dispositivos de monitorización seleccionados. Si
conecta posteriormente el dispositivo, acceda al menú View>Refresh A/V Devices para que Final
Cut Pro vuelva a pasar el test de reconocimiento.
• Do not show warning when audio outputs are greater than audio device channels. Ésta opción
afecta a los ajustes de la pestaña Audio Outputs de la ventana Sequence Settings. Si esta opción
no está seleccionada, aparecerá un aviso cada vez que elija más salidas de audio de las disponibles
en el dispositivo seleccionado actualmente.
Con la combinación de estos preajustes puede generar un preajuste Easy Setup personalizado pulsando
el botón Create Easy Setup…. A continuación le pedirá que le asigne un nombre y una descripción, y a partir
de ese momento este nuevo preajuste aparecerá en el listado.
• Levels of Undo. Introduzca el número de acciones que pueden deshacerse. El número máximo es 99.
• List Recent Clips. Los clips recientes son los últimos que se abrieron en el Viewer y que aparecen
en forma de listado en el menú desplegable Recent Clips del Viewer. Introduzca el número de
clips recientes que serán mostrados en el listado. El número máximo es 20.
• Real-time Audio Mixing. Introduzca un número en este campo para especificar el número de pistas
de audio que pueden mezclarse en tiempo real. El número por defecto es de 8 pistas, aunque
se puede aumentar hasta 99. El número máximo de pistas que pueden mezclarse sin tener que
renderizar depende de la velocidad de procesador, el número y los tipos de filtros usados en su
secuencia, la velocidad de transferencia de su disco duro, y la memoria disponible para Final Cut
Pro.
• Audio Playback Quality. Este menú desplegable permite escoger la calidad de la reproducción de
audio cuando se importan archivos de audio con diferente muestreo al que tiene la secuencia y por
lo tanto hay que convertir el muestreo. A menor calidad, Final Cut Pro puede desempeñar mayor
número de operaciones de mezcla en tiempo real. Si se escoge la calidad máxima, el audio sonará
mejor pero no será capaz de hacer muchos efectos en tiempo real.
Nota: Cuando se renderiza, mezcla audio final, se vuelca a cinta (Edit to Tape, Print to Video), o se
exporta a OMF, Final Cut Pro usa la máxima calidad sin considerar que ajuste está seleccionado en este
menú despegable.
• Limit real-time video to N MB/s. Final Cut Pro usa este valor (MB por segundo) para limitar
el número de streams o flujos de vídeo que puede reproducir simultáneamente el disco duro
en tiempo real. Esto es útil cuando el disco duro está compartido en red, o tiene baja tasa
de transferencia sostenida. Por ejemplo, si al reproducir una secuencia DV con seis pistas de
vídeo Final Cut Pro avisa de que ha habido dropped frames o fallos durante la reproducción de
fotogramas, pero con cinco pistas no avisa de ningún problema, es porque el Scratch Disc asignado
no tiene la velocidad suficiente. Necesitaría tener una velocidad sostenida de 21,6 MB por segundo
pero tiene alrededor de 18 MB/seg. Si introduce este valor en el campo, cuando coloque seis pistas
no le dejará reproducir en tiempo real y tendrá que renderizar para poder visualizar. Cuando se
reproduce un solo stream de vídeo, este limitador no se aplica aunque esté activado.
• Bring all windows to the front on activation. Cuando esta opción está desactivada y Final Cut Pro
está en el fondo, al hacer clic en una de las ventanas del programa, ésta se intercala con el resto.
Activando la opción, al hacer clic en cualquier ventana del programa, van todas al frente.
Figura 1.34. Ventana del Finder intercalada entre dos ventanas de Final Cut Pro.
• Prompt for settings on New Project. Activando esta opción aparecerá al crear un nuevo proyecto
la ventana Project Properties. También es posible acceder a esta ventana desde el menú
Edit>Project Properties….
Muchos de los ajustes se pueden cambiar sobre la marcha en los menús desplegables y en diferentes
partes de la interfaz de Final Cut Pro. Dichos ajustes son:
• Time Display. Elija el formato de visualización de tiempo de los clips en el proyecto; Timecode o
código de tiempo estándar de vídeo, feet-frames o pies-fotogramas o frames o fotogramas.
• Reset Time Display. Si este cuadro esta chequeado, todos los clips en el proyecto se actualizarán
automáticamente cuado cambie la opción en Time Display. Esto modificaría los ajustes
particulares que tuvieran los clips en el proyecto.
• Default Film Standard. En el caso de que esté editando cine con Final Cut Pro, puede escoger el
formato de la película aquí.
• Time Mode. Escoja si todos los clips en el proyecto actual muestran el código de tiempo de la
fuente o el código de tiempo de clip. Se usa cuando la fuente original tiene diferente número de
fotogramas por segundo que el material finalmente capturado. Por ejemplo, si usted está editando
clips a 24 fps que proceden de cintas a 25 fps, podría seleccionar entre ver el código de tiempo
original o en el formato propio del clip (24fps).
• Sync audio capture to video source if present. Seleccione esta opción en los siguientes
escenarios:
1. Dispone de un dispositivo de audio que tiene una entrada de vídeo genlock recibiendo
señal.
2. Está capturando material de audio desde un grabador externo (por ejemplo un DAT)
que intentará sincronizar con vídeo.
• Report dropped frames during playback. Si se activa esta opción, aparecerá un mensaje si Final
Cut Pro encuentra cualquier fotograma dañado durante la reproducción en el Viewer, Canvas y
Timeline, o al volcar a vídeo.
• Abort ETT/PTV on dropped frames. Si se activa esta opción, el proceso de volcado a cinta desde
Print to Video o Edit to Tape se verá cancelado en caso de que el programa encuentre fotogramas
dañados.
• Abort capture on dropped frames. Cuando está seleccionada esta opción, la captura se parará
inmediatamente si Final Cut Pro encuentra cualquier fotograma dañado. Todo el material
capturado hasta el momento de dar el error, es salvado y aparece como un clip en el Browser.
• On timecode break. Es un menú desplegable donde elegir qué debe hacer el programa al
encontrarse una rotura de código de tiempo. Las opciones son las siguientes:
• Make New Clip. Esta opción crea un nuevo clip cada vez que se encuentre una rotura o
salto de código de tiempo.
• Abort Capture. Esta opción detiene la captura. Todo el material capturado hasta el
momento de dar el error, es salvado y aparece como un clip en el Browser.
• Warn After Capture. Esta opción permite capturar un clip incluso con roturas de código
de tiempo. Después de capturarlo Final Cut Pro le advertirá de ello con una ventana de
alerta. No es muy recomendable trabajar con fragmentos de vídeo con este problema.
Si no tiene más remedio utilice ese material pero, en ocasiones, al repetir la captura
no se reproduce el error (causado en ocasiones por una imperfecta alineación del
cabezal de reproducción del magnetoscopio o cámara).
• Warn when importing non-optimized media. Con esta opción activada Final Cut
Pro avisa cuando los archivos importados no están optimizados para la reproducción
múltiple (multi-stream) en tiempo real. Son archivos utilizables en el proyecto pero
que pueden empezar a dar problemas en el caso de querer reproducir varios streams
simultáneamente. Los clips capturados directamente desde Final Cut Pro están
siempre optimizados. Final Cut Pro no puede optimizar automáticamente archivos de
vídeo capturados con un codec no soportado o archivos capturados por versiones muy
antiguas de Final Cut Pro.
• Browser Text Size. Este menú desplegable permite elegir el tamaño del texto que aparece en las
ventanas Browser y Timeline. También es posible cambiar este ajuste sobre la marcha desde el
menú View>Text Size o pulsando con el botón secundario o Control-clic sobre el Browser para que
aparezca el menú contextual.
• Auto Render. Si se activa permite aprovechar los momentos inactivos del ordenador para
renderizar. Las opciones disponibles son:
• Start Render after N minutes. Establezca el tiempo de inactividad del ordenador que
debe pasar para que Final Cut Pro empiece a renderizar.
• Render RT Segments. Activando esta opción se asegura de que todas las secciones de su secuencia
que utilicen efectos en tiempo real son también renderizados.
• Still/Freeze Duration. Introduzca un valor en este campo para determinar la duración por defecto
que tendrán las imágenes importadas y congelados.
• Preview Pre-roll. Esta preferencia es usada por el control Play Around Current para determinar
cuantos fotogramas retrocede el cabezal de reproducción.
• Preview Post-roll. Esta preferencia es usada por el control Play Around Current para determinar
cuantos fotogramas avanza el cabezal de reproducción.
• Handle Size. Cuando se usa la detección de fotogramas duplicados, esta preferencia hace que se
señalen un número de fotogramas adicionales o márgenes al principio y al final de las regiones de
fotogramas duplicados.
• Threshold. Esta preferencia permite asignar un mínimo número o umbral de fotogramas que deben
estar duplicados antes de que el indicador de fotogramas duplicados aparezca.
Tercer grupo. Imported Still/Video Gamma. Opciones de gama de imágenes y gráficos importados
• Gamma Level. Determina los ajustes de nivel de gama de las imágenes y gráficos importados.
Durante la reproducción Final Cut Pro usa este ajuste para determinar qué coerción de gama de ser
aplicado al clip.
• NTSC Default Timecode. Determina el tipo de código de tiempo por defecto para archivos
importados de audio BWF (Broadcast Wave Format), con un ratio de muestreo NTSC.
• Dynamic Trimming. Seleccione esta opción para permitir editar puntos de edición con la ventana
Trim Edit que automáticamente sigan la posición del cabezal de reproducción.
• Trim with Sequence Audio. Con esta opción seleccionada, puede escuchar las pistas de audio
mientras que usa las teclas JKL en cualquiera de los lados de la ventana Trim Edit.
• Trim with Edit Selection Audio (Mute Others). Cuando está esta opción seleccionada, todas las
pistas de audio excepto las que estén seleccionadas actualmente en la ventana Timeline son
silenciadas cuando usa las teclas JKL en la ventana Trim Edit.
• Multi-Frame Trim Size. Este valor determina cuántos fotogramas son desplazados cuando se pulsan
los botones Trim Back (trim hacia atrás) y Trim Forward (trim hacia adelante) de la ventana Trim
Edit. El número máximo es 99.
• Warn if visibility change deletes render file. Desactivar la visibilidad de una capa borra
automáticamente los archivos de render asociados a ella. Seleccione esta opción para asegurar que
aparezca una ventana de alerta antes de que esto ocurra.
• All. Graba el máximo número de fotogramas clave posible. Repercute en una más
fiel reproducción de los movimientos realizados en los deslizadores de volumen y
panorámica y en un mayor número de fotogramas clave.
• Peaks Only. Graba sólo el mínimo número necesario de fotogramas clave que reflejan
los picos y lo valles realizados en el movimiento de los deslizadores.
• Pen tools can edit locked item overlays. Activando esta opción, es posible modificar los
fotogramas clave de volumen y opacidad de los clips aunque las pistas estén bloqueadas.
• Always Reconnect Externally Modified Files. Cuando está seleccionada esta opción Final Cut Pro
reconecta los clips a cualquier material de archivo que haya sido modificado desde la última vez
que se abrió el programa.
• Warn on “Send to Soundtrack Pro Script”. Cuando esta opción está seleccionada, Final Cut Pro
muestra un cuadro de diálogo que permite decidir como los materiales de archivo serán procesados
al seleccionar el menú File>Send To>Soundtrack Pro Script>Nombre del Script. Le remitimos al
manual o a la ayuda del programa para mayor información.
Estas opciones determinan cómo es manejada la edición de una secuencia con múltiples formatos. Le
remitimos al apartado 4.6. de la guía práctica de Anaya dedicado a la edición de secuencias con múltiples
formatos.
• Auto conform sequence. Determina si los ajustes de las secuencias son conformados
automáticamente a los ajustes del primer clip añadido a las mismas.
• Always scale clips to sequence size. Seleccione esta opción cuando quiera ajustar de forma
automática el tamaño de fotograma de los clips al tamaño de fotograma de la secuencia, en el
caso de éstos sean más pequeños.
Para cambiar estas opciones a una secuencia ya creada diríjase al menú Sequence>Settings>Timeline
Options o cambie alguna de ellas desde el menú desplegable Timeline Layout Popup situado en la esquina
inferior izquierda del Timeline.
Figura 1.42. Menú desplegable con algunas opciones de visualización del Timeline.
• Starting Timecode. Este ajuste determina el código de tiempo inicial en la línea de tiempo. Para el
formato NTSC está disponible la opción Drop Frame. Consulte el manual para mayor información.
• Default Number of Video and Audio Tracks. Especifique el número por defecto de pistas de vídeo
y audio que aparecerán al crear una nueva secuencia.
• Thumbnail Display. Elija en el menú desplegable una de las tres opciones disponibles de
visualización de los clips en el Timeline:
2. Name Plus Thumbnail. Mostrará el nombre del clip y una miniatura con la imagen del
fotograma de entrada.
3. Filmstrip:. Mostrará tantas miniaturas como le sea posible en función del nivel de zoom
del Timeline.
• Audio Track Labels. Seleccione si desea que las pistas de audio se nomenclen como pistas
independientes (A1, A2, A3, etcétera) o como pares (A1a y A1b, A2a y A2b, etcétera)
• Show Keyframe Overlays. Seleccione esta opción para visualizar las líneas que representan la
opacidad en las pistas de vídeo (de color negro) y el volumen en las pistas de audio (de color rojo).
Es posible activar sobre la marcha la visualización de estas líneas desde el botón Clip Overlays del
Timeline.
• Show Audio Waveforms. Seleccione esta opción para visualizar superpuesta sobre el clip la forma
de onda de audio. También es posible activar sobre la marcha la visualización pulsando el atajo
Opción-Comando-W o desde el Timeline Layout Popup (véase la figura 1.42).
• Show Through Edits. Un Through Edit es una marca visual que indica que dos clips adyacentes
pertenecen a la misma cinta y tienen códigos de tiempo correlativos. Esta marca aparecerá cuando
active esta opción y, por ejemplo, haga un corte sobre un clip. Usted podría hacer estos cortes,
que realmente son innecesarios, de forma accidental o no provocada y de esta forma podría darse
cuenta y corregirlo o juntar las dos partes haciendo Control-clic o botón secundario sobre la marca
y seleccionando en el menú contextual Join Through Edit.
• Show Duplicate Frames. Activando esta opción es posible visualizar los fotogramas que están
usados en la secuencia en más de una ocasión. También es posible activar sobre la marcha esta
opción desde el Timeline Layout Popup (véase la figura 1.42). Una vez activada, una línea de color
sobre los diferentes clips indica los fotogramas duplicados.
Figura 1.46. Líneas de diferentes colores para localizar los fotogramas duplicados.
<Sep-med> Si hace Control-clic o botón secundario sobre la clip que tenga fotogramas duplicados,
es posible ver un apartado en el menú contextual que permite ver el número de fotogramas duplicados así
como un desplegable con un listado mostrando los otros clips donde se encuentran los mismos fotogramas
duplicados. El cabezal de reproducción de la línea de tiempo se posicionará automáticamente en el primer
fotograma duplicado del clip seleccionado en este listado.
Véase otras opciones sobre duplicado de fotogramas que se abordaron en el segundo grupo de ajustes
en la pestaña Editing.
Active esta opción para que aparezca un área adicional en la parte inferior de las pistas de vídeo y
audio sobre la que:
2. Visualizar una línea verde que indica que un filtro ha sido aplicado al clip.
3. Visualizar una línea azul que indica que ha sido modificado algún parámetro de la pestaña Motion del clip.
4. Visualizar unas pequeñas marcas que representan la velocidad y dirección de la reproducción del clip.
Podría desactivar temporalmente estas opciones mientras trabaja para agilizar la velocidad de trabajo.
Este grupo tiene dos cuadros de activación:
• Filters. Permite que los filtros sean procesados durante el render o la reproducción.
Deseleccionada esta opción, todos los filtros son ignorados.
• Frame Blending For Speed. Sólo afecta a los clips con cambios de velocidad aplicados. El Frame
Blending hace que las variaciones de velocidad aplicadas tengan un aspecto más suave cuando está
aplicado.
• Frame Rate. Puede reducir el número de fotogramas por segundo renderizados para los efectos,
aumentando de esa manera la velocidad de trabajo a expensas de peor calidad de reproducción.
• Codec. Este parámetro sólo afecta al render de secuencias en HDV y XDCAM HD nativos. Elija si
desea renderizar los efectos con el codec nativo o con el codec Apple ProRes 422, que le permitiría
reproducir toda la secuencia en tiempo real
Estos controles determinan la calidad de reproducción de las plantillas maestras y de los proyectos
de Motion añadidos al Timeline. Las opciones por defecto permiten reproducirlos a una calidad normal sin
necesidad de render y pasarán a tener alta calidad si se renderizan. En el apartado 6.12. de la guía se aborda
el tema de las plantillas maestras.
Si selecciona un número de salidas que excede a las disponibles en su dispositivo de audio, Final Cut
Pro le avisará de que no será posible escuchar las pistas asignadas a salidas no disponibles. Podría querer
continuar a pesar de ello para conservar la compatibilidad de su proyecto con otro sistema de edición que si
posea el dispositivo apropiado, o para exportar múltiples archivos AIFF de cada salida al exportar.
Usted puede crear su propio preset o preajuste. En la ventana puede encontrar dos:
• Stereo Monitoring: L+R. Que es el preajuste aplicado por defecto que se corresponde con las
salidas estéreo de auriculares o altavoces del ordenador. Es posible usar este preajuste con otros
dispositivos de audio.
• 5.1 Monitoring: L+R, C, LFE, Ls+Rs. Permite monitorizar mezclas de sonido envolvente 5.1 que
se pueden haber realizado previamente en Soundtrack Pro o en otros programas. Observe en la
siguiente figura cómo es posible asignar la salida de cada pista en la opción Audio Outputs del
menú contextual que aparece al hacer Control-clic sobre el candado, el botón Auto Select o el
botón Track Visibility de la pista de audio.
El parámetro Downmix (dB) ajusta el nivel del audio de la pista al hacer un Downmix, que consiste
en combinar todos los canales de audio en una simple salida estéreo. Principalmente se usa para mantener
un nivel correcto de algunas pistas (Centro e izquierda y derecha atrás) de un sonido envolvente 5.1 al hacer
el Downmix. Si no se realizase esta operación, dichas pistas tomarían demasiada presencia en la mezcla
estéreo.
Para abrir la ventana diríjase al menú Final Cut Pro>System Settings o pulse el atajo de teclado
equivalente Mayús-Q. Observe que está dividida en seis pestañas.
Es posible acceder a esta pestaña también desde la ventana de captura File>Log and Capture>pestaña
Capture Settings, botón Scratch Disks, lo que permite cambiar los ajustes sobre la marcha.
En la parte superior de la ventana es donde se pueden especificar hasta 12 Scratch Disks al mismo
tiempo. Pulse el botón Set y a continuación localice y seleccione el disco que quiera usar. Final Cut
Pro siempre usará en primer lugar el disco con mayor espacio disponible y cuando éste se agote pasará
automáticamente a almacenar en el siguiente disco con mayor espacio disponible, y así sucesivamente hasta
llenar todos los discos.
Si al abrir un proyecto el programa no localiza algún Scratch Disk, podría ser debido a que está
apagado o desconectado y en tal caso el programa avisará ofreciendo tres opciones:
2. Set Scratch Disks. Abre la pestaña Scratch Disks para que pueda cambiar los ajustes de
configuración de discos.
3. Check Again. Le permite chequear de nuevo la disponibilidad de los discos después de conectarlos
o encenderlos tras este aviso.
Observe en la parte superior de la figura los cuadros de chequeo activados para Video Capture, Audio
Capture, Video Render y Audio Render. Significa que todos esos archivos se almacenarán en el mismo disco,
pero es posible asignar diferentes discos a los diferentes archivos generables por el programa. Por ejemplo,
podría guardar los archivos de captura en un disco y los de render en otro.
También es posible activar la opción Capture Audio and Video to Separate Files para crear, al capturar
un clip de vídeo con audio, archivos separados para cada una de las partes. En Final Cut Pro aparecerán como
uno solo, pero en el disco duro se almacenarán por separado. Un archivo para el vídeo en la carpeta Capture
Scratch con el apéndice “_v” y otro para el audio en la carpeta Audio Capture Scratch con el apéndice “_a”.
Cuando se necesitan altas velocidades de transferencia debido a la gran calidad de algunos formatos
de vídeo, almacenar la parte de vídeo en un disco y la parte de audio en otro, permite maximizar las
prestaciones de los discos que se están usando al capturar. Sin embargo para capturas en formato DV no es
recomendable activar esta opción que puede provocar fallos de sincronización entre ambas partes.
En el caso de que no quiera seguir usando un Scratch Disk pulse el botón Clear.
• Autosave Vault. Haga clic sobre el botón Set para seleccionar el directorio de las copias auto
guardadas (véase el apartado 1.5.3. sobre guardado automático).
• Minimum Allowable Free Space on Scratch Disks. Evita llenar completamente un disco.
Introduzca la cantidad de espacio en disco que quiere que quede libre.
• Limit Capture/Export File Segment Size To N MB. Limita el tamaño de los archivos capturados o
exportados Por defecto está ajustado a un tamaño de archivo de 2GB ya que, esta función se suele
usar para poder intercambiar los archivos con otros sistemas que no admiten tamaños superiores.
• Limit Capture Now To N Minutes. Con esta opción activada se limita la duración de una captura
de vídeo realizada por el método Capture Now. Por ejemplo, si quiere capturar una hora de vídeo,
podría poner en este campo 64, de tal manera que podría iniciar la captura y despreocuparse del
programa. Cuando vuelva tendrá el archivo capturado.
Si quiere borrar un directorio pulse el botón Clear. Le remitimos al apartado 10.3. dedicado a
reconectar recursos.
Los ajustes de esta pestaña afectan al uso de la memoria en Final Cut Pro. La pestaña está dividida en
dos apartados:
1. Memory Usage. Donde se decide cuánta memoria RAM disponible en el ordenador se destina para
uso de Final Cut Pro. Limitando la cantidad de memoria RAM es posible mantener las prestaciones
del programa, previniendo de esa manera que el sistema operativo haga uso de la memoria virtual
innecesariamente. El valor en el campo Application determina el porcentaje del total de memoria
RAM disponible usará Final Cut Pro. El total de la memoria disponible aparece a la derecha. La
cantidad de memoria mínima que se puede asignar es de 125 MB. El valor del campo Still Cache
determina la cantidad de memoria RAM que se usa para la reproducción de gráficos e imágenes
estáticas o congelados en tiempo real.
2. Thumbnail Cache Settings. Donde se determina el tamaño de los archivos que almacenan las
Los ajustes en esta pestaña afectan a todas las secuencias y proyectos abiertos. Sirven para especificar
la calidad de la previsualización de vídeo y maximizar el número de efectos que se pueden reproducir en
tiempo real. Muchos de estos ajustes también aparecen en el menú desplegable RT del Timeline.
1. Safe. Este modo asegura que los efectos serán reproducidos a la calidad y número de fotogramas
por segundo especificada y que, por lo tanto, no existirán drops o fallos en la previsualización. Si
Figura 1.60. Barra de estado en color rojo sobre diferentes fragmentos que
requieren ser. renderizados para poder previsualizarse en tiempo real.
2. Unlimited. Este modo procesa menos fotogramas por segundo y a menor calidad de
previsualización, lo que permite ver en tiempo real un mayor número de efectos, pero con una
mayor probabilidad de que existan drops o fallos en la previsualización. La calidad y número de
fotogramas por segundo están condicionados por las opciones seleccionadas en los apartados
Video Quality y Frame Rate. Haga las diferentes combinaciones en función de sus necesidades.
Las prestaciones de Unlimited RT dependen del número y complejidad de los efectos, codec y
fotogramas por segundo empleados en la secuencia y potencia del ordenador. Los segmentos que
en Safe RT aparecen en color rojo en la barra de estado de render ahora aparecerán en color
naranja.
• Video Quality. Dependiendo del codec utilizado en la secuencia es posible seleccionar dos o tres
niveles de calidad de previsualización. Una calidad inferior permite la reproducción de un mayor
número de efectos en tiempo real. Las posibles opciones seleccionables son:
• Dynamic. Final Cut Pro cambia automáticamente entre los niveles de calidad High
(alto), Medium (medio) y Low (bajo) para mantener la reproducción en tiempo real,
por lo que la calidad puede cambiar fotograma a fotograma.
• Frame Rate. Cuantos menos fotogramas tenga Final Cut Pro que calcular por segundo, más efectos
podrá calcular en tiempo real. Las opciones disponibles son:
• Dynamic. Final Cut Pro cambia automáticamente entre los niveles de fotogramas por
segundo High (alto), Medium (medio) y Low (bajo) para mantener la reproducción en
tiempo real con el mayor número de efectos posible. Cuanto mayor sea la complejidad
menor número de fotogramas por segundo serán calculados.
• Pulldown Pattern. El Pulldown es un método que convierte formatos progresivos como el cine,
en formatos entrelazados y con otro número de fotogramas por segundo mediante un patrón de
inserción de fotogramas. Los patrones aparecerán en el menú RT del Timeline sólo cuando la
secuencia tenga 23,98 fps o 24 fps y se ha ya especificado la salida a DV NTSC o PAL través del
puerto FireWire.
Si su secuencia tiene 23,98 fps o 24 fps y quiere sacar el vídeo hacia un dispositivo DV NTSC
conectado a través del puerto FireWire, usted puede elegir entre tres patrones Pulldown:
1. 2:3:2:3. También conocido como 3:2 pull-down es el patrón que demanda más
procesador pero considerado de mayor calidad.
Si su secuencia tiene 24 fps y quiere sacar el vídeo hacia un dispositivo DV PAL conectado a
través del puerto FireWire, usted puede elegir entre dos patrones Pulldown:
1. 24@25 Pulldown. Los fotogramas 12 y 24 ocupan tres campos en lugar de dos. De los
disponibles es el que tiene una percepción de mayor calidad.
• Gamma Correction. Al visualizar vídeo en las ventanas de Final Cut Pro, el programa aplica una
corrección de gama para que dicho vídeo se vea lo más parecido posible al modo en que aparecería
en un monitor de vídeo. Si su tarjeta gráfica soporta corrección de gama, Final Cut Pro la usará
automáticamente. Si su tarjeta gráfica no soporta corrección de gama, podrá seleccionar dos
opciones:
• Frame Offset. En este campo se especifica el número de fotogramas necesarios para compensar o
sincronizar el retardo entre la monitorización de vídeo y audio en el programa y en el dispositivo
de monitorización externo. Prácticamente todos los dispositivos utilizados para la monitorización
de vídeo y audio introducen una latencia o retardo al sacar la señal desde el ordenador. El valor
por defecto es 4 fotogramas, que es el necesario para la sincronización de la monitorización a
través del puerto FireWire.
• Play Base Layer Only. Con esta opción seleccionada, cualquier segmento que requiera ser
renderizado en el modo Safe RT, se reproduce sin efectos ni modos de composición aplicados. Es
decir, se reproducen los segmentos originales omitiendo aquello que impide su reproducción en
tiempo real.
• También afecta a la reproducción del audio. Si la opción está seleccionada se omitirán los efectos
aplicados que impiden su reproducción en tiempo real y sólo se reproducirán las dos primeras
pistas de audio.
• Beep When Playing Unrendered Audio. Cuando los clips de audio requieren ser renderizados se
escuchan unos pitidos o “beeps” durante la reproducción.
• Multiclip Playback. Esta opción le permite visualizar simultáneamente todos los ángulos de un
multiclip. Vaya al apartado 4.13 de la guía dedicado a la edición multicámara.
• Video Scopes Playback y Scope Display. Como puede observar en la figura 1.59 existen un grupo
de opciones que aparecerán sólo en el menú RT del Timeline en el caso de que se ha ya abierto la
pestaña Video Scopes de la ventana Tool Bench.
• Activar Video Scopes Playback permite actualizar en tiempo real la lectura de los Video Scopes.
Si no está activado sólo mostrará la lectura al parar la reproducción. Scope Display contiene
diferentes opciones de visualización en los Video Scopes.
Cuando se usa Print to Video o Edit to Tape para volcar o grabar en cinta, es posible controlar la
calidad del vídeo que sale hacia el dispositivo y hacer que sea independiente de los ajustes especificados
para la reproducción. Las dos opciones disponibles son:
1. Full Quality. Donde el vídeo siempre saldrá a la más alta calidad. Si en la secuencia hay segmentos
que no se reproducen en tiempo real en alta calidad, deberán ser renderizados previamente.
2. Use Playback Settings. Usa los ajustes especificados para la reproducción también para el volcado
a cinta.
Final Cut Pro permite abrir con otros programas los archivos originales de los recursos que está usando
actualmente en el proyecto. Pulse el botón Set y localice y seleccione el programa deseado par cada tipo de
recurso.
Por ejemplo, un gráfico importado y/o colocado en la línea de tiempo requiere algunas modificaciones.
Pulse con el botón secundario o Control-clic sobre el recurso y seleccione en el menú contextual Open in
Editor.
Automáticamente Final Cut Pro iniciará el programa especificado en esta pestaña, por ejemplo Adobe
Photoshop, y abrirá el archivo original. Realice las modificaciones, guarde los cambios y salga del programa.
Al volver a Final Cut Pro ya tendrá actualizados los cambios realizados.
Aquí se puede asignar el procesamiento de los efectos en tiempo real a una tarjeta aceleradora de
terceras partes (por hardware) o a Final Cut Pro (por software). Los codecs disponibles en esta lista son
los que Final Cut Pro puede reproducir en tiempo real y el número de ellos que aparece depende de las
prestaciones particulares de su ordenador.
1. None. Que deshabilita la manipulación de efectos en tiempo real para ese codec.
2. Final Cut Pro. Que habilita RT Extreme, que es el motor de procesado en tiempo real del propio
programa.
3. Other. Donde es posible seleccionar una tarjeta instalada capaz de procesar efectos en tiempo
real para el codec seleccionado.