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APRENDIZ: CARLOS EDUARDO VELASQEZ CUBEROS

C.C. 1.090.389.028

Ficha: 1881692 - PRODUCCION DE MULTIMEDIA

INTRODUCCION
Un nuevo término al que hacemos referencia con frecuencia en la actualidad es el de
Multimedia, los sistemas multimedia constituyen una nueva forma de comunicación que hace
uso de diferentes medios.
La presentación multimedia facilita la combinación óptima de medios para presentar
información de forma atractiva e interactiva logrando la atención de el usuario y fortalecer
los diferentes sectores de mercado multimedia: educativo, comercial, informativa y
publicitaria.
Con la multimedia se busca proyectar un crecimiento a la vanguardia de los elementos
tecnológicos no en vano las grandes empresas multinacionales invierten millones en
publicidad y en productos multimedia para ofrecer sus productos y así mismo relacionar
campañas a sus empleados y proveedores.
En si la producción multimedia hoy día a través de las redes sociales podemos identificar un
Boom como son las empresas online las cuales muestran sus productos por medio de
plataformas web donde el usuario o posible cliente puede interactuar desde su dispositivo en
cualquier punto o sitio socia. A esto podemos catalogar como un gran campo de acción para
el futuro de los tecnólogo s de producción multimedia.

1.

Análisis y definición de evolución de la producción multimedia y su relevancia en el


sector productivo.
Si enfocamos el término multimedia en un concepto general, se podría decir que es una
manera de informar a través de herramientas y códigos para trasmitir un mensaje. Es decir
Multimedia es una buena manera de comunicar a un individuo.
Para entender más este término hagamos un breve análisis evolutivo desde sus inicios (1940
hasta 2019), además como a impactado la multimedia en diferentes contexto del sector
productivo y del mercado.
Etimológicamente la palabra Multi-media significa “múltiple medios" y es utilizada en el
contexto de las tecnologías de la información apuntan que existen múltiples intermediarios
entre la fuente y el destino de la información es decir que se utilizan diversos medios para
almacenar, transmitir o mostrar la información”.
Podemos llamarla como otra forma de comunicación que hace uso de diferentes medios como
la imagen (fotos), gráficos en movimientos (animaciones Gif), imágenes en movimiento
(videos), sonidos (hablar ,música u otros sonidos) y los medios discretos (texto, gráficos e
imágenes) no tiene esa dependencia temporal.
Hacia el año de 1945 se propone que las computadoras deberían usarse como un soporte de
trabajo intelectual para el ser humano, a este punto el Ingeniero Vannevar Bush propuso
inventar MEMEX (MEMORY EXTENSIÓN) el cual consideraba que era un dispositivo de
uso individual como si fuese una Biblioteca donde se almacena sus libros y registros de
información que puedan ser consultados de manera rápida y flexible a lo que hoy día
podemos ver en diferentes plataformas distintas herramientas que ayudan al ser humano.
Retomando la idea Bush, Ted Nelson a través del concepto Hipertexto es aquel en que el
elemento protagonista es el Texto y los enlaces se establecen partiendo de ciertas palabras o
frases que conducen a secciones o partes de un documento. Por eso en 1948 Duglas Engelbert
busca fusionar lo implementado por Nelson y dar relevancia o MEMEX con el Sitema
(ONLINE SYSTEM), que indica que a través de textos estructurados y gráficos dando mayor
flexibilidad a manejar símbolos de formar lineales llegaría a un cambio donde los
computadores pasarán de solo procesadoras de datos (numéricos), hacia puntos concretos de
información (textos impresos).
Desde la creación de UNIX el programa Hipertextual en el 83 y el MANCISTOSH que fue la
primera computadora de APPLE creada en 1984 que incorpora GUI de forma nativa en su
sistema operativo da inicio al surgimiento de la multimedia y de allí comienzan nuevas
formas de avance de la multimedia como los videos juegos, los formatos audiovisuales para
cine y televisión llegando a los 90 como medios de soporte de distintos lenguajes de
expresión.
A comienzos del año 2000 hasta nuestros días la Multimedia viene desarrollando diferentes
puntos y con la ayuda de la Web 2.0 hoy las plataformas digitales se ven y se manejan a
través de computadores, y diferentes dispositivos cómo: (móviles, televisores y tabletas).
Manejando herramientas online de mayor contenido multimedia como cómo son las redes
sociales tales como: (Facebook, YouTube ,Twitter, Instagram, WhatsApp, SoundCloud entre
otras), además de los Blogs, las aplicaciones Ofimáticas online, y los Streaming para videos o
música. Donde se puede compartir desde una foto, textos, videos hasta mostrar productos de
empresas con el fin de fortalecer su imagen.

2
En la actualidad, la producción multimedia es considerada una herramienta vital en el sector
productivo por la facilidad de llegar a lugares imaginables, gracias al internet se puede
comercializar productos a bajos costos publicitarios pues logra en pocos minutos trasmitir a
los posibles clientes o audiencia toda la información necesaria de forma creativa e interactiva.
Además facilita en las empresas dedicadas al comercio el trabajo a distancia o teletrabajo, es
decir permite la creación de nuevos empleos; también logra reducir logros a las empresas en
el alquiler de oficinas y aumentar las ganancias con la captación de nuevos clientes. La
multimedia proporciona nuevas oportunidades de negocios de forma rápido y eficiente, por lo
cual es relevante que toda pequeña, mediana o gran empresa ya sea del sector privado,
Gubernamental educativo de salud o entretenimiento; utilice e implemente la producción
multimedia y obtenga sus beneficios en el fortalecimiento de su imagen gracias a la incursión
en nuevos mercados.

Bibliografía para Anexar a la Bibliografía general del informe

1. Gary, A y Pérez , J. (2011). Definición de multimedia. Recuperado de


https://definicion.de/multimedia/

2. Juan, C. (2011). Breve Reseña “Historia de la Multimedia". Recuperado de


http://multimediacun.blogspot.com.co/2011/02/breve-resena-historia-de-la-
multimedia_15.html

3. Vaughan, T. Todo el poder de la Multimedia. Segunda Edición. Editorial Mc Graw


Hill. México. 1994.- Imagen Digital. [ON LINE] Disponible
en: http://www.digitalphoto.netfirms.com/02.html

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