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CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

O GRINCH
Ele vai estragar o seu natal (e a sua mesa)!
C riado pelo autor de histórias infantis
Dr. Seuss, Grinch é um humanoide
barrigudo coberto por pelos verdes. Ele é
mais óbvio (e, talvez, mais instantaneamente gratificante)
é como elemento de uma mesa temática de natal. Pode
ser uma representação de eventos similares aos do livro
que o tornou famoso, mesmo que numa escala mais re-
forte, fedorento (usa o bafo como arma),
duzida para se adequar à história. Isso pode funcionar
rabugento, ardiloso e (para um livro muito bem para aventuras de 3D&T, Hora de Aventura ou
infantil) maquiavélico. É retratado junto Mutantes & Malfeitores.
do cachorro Max, fiel parceiro.
Indo mais longe, em um universo cyberpunk, o Grinch
Embora apareça em outras histórias, ele é comumente pode ser um transhumanista que usou modificações cirúr-
lembrado pelo livro How The Grinch Stole Christmas (aqui gicas para se tornar o símbolo anti-natal que conheceu na
no Brasil, “O Grinch”). Incomodado pela proximidade infância. Em um futuro distópico, a oposição de Grinch
do Natal e de tudo o que detesta sobre a data, ele parte ao sistema que potencializa a desigualdade social pode
com Max para roubar os presentes e a comida da vizi- deixá-lo mais próximo das sensibilidades dos jogadores.
nhança na tentativa de evitar a comemoração. No fim, Para mantê-lo firmemente no lado dos antagonistas, ele
Grinch acaba descobrindo que o Natal não é só sobre deve ser muito mais extremo em seus atos, um terrorista
trocar presentes. Essa história, de longe a mais famosa completo. Um Grinch que cancela todas as compras de
do personagem, foi adaptada para várias mídias, tanto uma grande loja virtual na véspera do Natal pode pare-
num filme live-action com Jim Carrey, quanto em uma cer mandar uma mensagem praticamente inofensiva. Um
animação 3D com Benedict Cumberbatch. Grinch que exploda uma grande loja de departamentos
O Grinch foi adotado pela cultura popular, sendo com todo mundo dentro tem uma mensagem muito di-
utilizado como referência em obras que tratam do Natal ferente. Essa abordagem pode funcionar para Interface
ou de alguém que quer estragar a festa. Zero e Shadowrun.
Finalmente, o Grinch pode ser usado em campanhas

Grinch na sua mesa medievais a partir de qualquer uma das duas abordagens
anteriores. O mais importante é remover os elementos de
Grinch pode ser um personagem de histórias infantis, cristianismo na história, já que a religião não existe na
mas ele tem grande potencial como vilão de RPG. O uso maior parte dos cenários de fantasia medieval. Em Arton,

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por exemplo, a festa pode ser substituída pela Oferta Vantagens: Capanga (Max), Equipamento 10, Ini-
do Oceano, um festival anual em que cidades no litoral ciativa Aprimorada, Inventor, Zombar. A versão 2018
promovem troca de presentes e oferendas aos mares. Perícias: Atletismo +8, Combate Corpo-a-corpo +8, do vilão natalino
Enganação +7, Furtividade +12, Intuição +13, Percep-
3D&T 15S ção +13, Tecnologia +13, Veículos +8.
Poderes: Bafo Tóxico (Aflição (prejudicado) 8; Área
F3, H3, R3, A1, PdF2 (químico); 15 PVs, 15
(Cone); Inato). 17 pontos
PMs
Ataque: Iniciativa +7, desarmado +8 (Dano 4).
Kit: Engenhoqueiro Goblin (engenhoca goblin).
Defesa: Esquiva +10, Fortitude +10, Aparar +6,
Vantagens: Aliado (Max), Genialidade, Máquinas.
Resistência +10, Vontade +6.
Desvantagens: Crime, Monstruoso, Má Fama.
Habilidades 33 + Vantagens 14 + Perícias
27 + Defesas 23 + Poderes 17 = 114.
Hora de Aventura
Jeitinho 5 (Gênio Inventor: artefatos para estragar
festas, Gambiarra), Músculos 4 (Armas Naturais, Bruto),
Interface Zero (Savage Worlds)
Teimosia 3 (Lançar Raios: bafo tóxico), Tamanho Médio, Híbrido Feroz
Saúde 4. Atributos: Agilidade d8, Astúcia d10, Espírito d6,
Força d8, Vigor d8.

Mutantes & Malfeitores NP 8 Perícias: Consertar d10, Dirigir d6, Lutar d8, Fur-
tividade d10, Hacking d8, Intimidar d6, Perceber d10,
For 4, Vig 4, Agi 3, Des 3, Lut 3, Int 5, Pro 5, Persuadir d8, Atirar d6, Manha d6.
Pre –1.
Carisma -4, Movimentação 6, Aparar +16, Ladinagem +15, Ofício +16, Percepção +12; Ata- longos e suportar elementos. Seu atributo principal
7, Resistência 10(3). que Poderoso, Casca Grossa, Criar Obra-Prima, Duro de para essas magias é Inteligência. Os itens tem que ser
O Grinch original Firewall: 5; Tensão: 4. Matar, Foco em Perícia (Ladinagem), Poder Mágico preparados com antecedência, pela manhã, antes de
e seu cachorro serem usados.
Complicações: Arrogante, Desagradável, Chave Sônica: Grinch tem uma ferramenta mágica
Feio. pessoal multiuso de funcionamento complicado, impos- Criar Itens Mágicos: Grinch pode fabricar varinhas
sível de entender, exceto para ele próprio. Esta chave mágicas. Isso exige metade do valor original do item em
Vantagens: Cromado, Furioso, Rápido.
dispensa um kit de ferramentas para testes de perícias. matérias-primas, demora 2d6+1 dias (independente do
Cibernéticos: Reforço Ósseo (+1 Resistên- valor) e não requer dispêndio de XP.
Com ela em mãos, ele recebe +2 em todos os testes
cia), Reflexos Wireless I (+1 Aparar, ataques à
de Ofícios, usar instrumento mágico, abrir fechadura e Infundir Poderes: Grinch pode usar seus PMs para
distância –1 para acertar).
operar mecanismo (Ladinagem). Ele também pode fazer infundir poderes especiais em armas, armaduras e es-
todos estes testes sem treinamento cudos. Quando estiver trabalhando na infusão de itens,
Tormenta RPG Conhecimento de Artífice: como um ávido estu-
ele pode conceder bônus mágico de +1 (ou um poder
equivalente) gastando 1 PM.
Humanoide 6/Artífice (DB 134) 3, NM; ND dioso da manufatura de itens mágicos, o Grinch é pra-
6; Médio, desl. 9m; PV 60; CA 17 (+4 nível, ticamente uma enciclopédia do assunto. Ele pode fazer Os bônus e poderes ficam ativos no item durante um
+3 armadura natural); corpo-a-corpo: pancada testes de qualquer Conhecimento como se fosse treinado, dia. Eles não se acumulam com nenhum outro bônus.
+10 (1d4+4); à distância: +9 (dano por item); sempre que relacionado a itens mágicos. Esse teste rece-
Fort +8, Ref +8, Von +5; For 18, Des 16, Con be ainda um bônus de +3. Thiago Rosa
16, Int 18, Sab 14, Car 8. Infundir Magias: Grinch pode infundir itens com
Perícias & Talentos: Conhecimento (ar- magia. Ele conhece as magias acalmar animal, magias
cano) +16, Furtividade +15, Identificar Magia alarme, armadura arcana, detectar armadilha, passos

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