Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
SMKN 1 JUWIRING 1
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Waktu Sumber Belajar
Kompetensi
(JP)
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan dasar- ● Dasar-dasar desain ● Mengamati untuk Pengetahuan: 6
dasar dasar dasar desain grafis. grafis mengidentifikasi dasar-dasar ● Tes
desain 3.1.2 Menjelaskan nirwana ● Nirwana desain grafis tertulis
grafisdan 3.1.3 Menjelaskan Estetika ● Estetika desain grafis ● Mengamati nirwana dalam Keterampilan
desain grafis desain grafis :
nirmana
4.1.1 Menggunakan dasar- ● Mengolah data tentang ● Unjuk
4.1 Membuat
dasar dalam desain estetika desain grafis kerja
desain grafis. ● Mengidentifikasi komposisi ● Portofoli
dengan 4.1.2 Memerapkan dasar- yang estetis o
menerapkan dasar desain grafis ● Mengomunikasikan hasil
dasar-dasar desain grafis dan nirnama
desain
grafisdan
nirnama
3.2.1 Menjelaskan sejarah ● Sejarah tipografi ● Merumuskan masalah Pengetahuan: 3
3.2 Menerapkan
tipografi. ● Prinsip-prinsip dengan cara mengobservasi ● Wawanc
tipografi 3.2.2 Menjelaskan prinsip- tipografi perkembangan tipografi ara
sesuai media prinsip tipografi ● Pembuatan teks ● Mengumpulkan jenis-jenis Keterampilan
3.2.2 Menguraikan ide untuk keperluan font dalam prinsip tipografi :
menjadi konsep. multimedia ● Mengolah font dengan ● Unjuk
4.2.1 Mengoperasikan ● Adobe Ilustrator software adobe ilustrator kerja
desain perangkat ● Memresentasikan hasil
4.2 Membuat
lunak desain pembuatan tipografi yang
desain tipografi. dibuat
menggunakan 4.2.2 Menggabungkan
tipografi yang prinsip-prinsip
tepat typografi
menggunakan
SMKN 1 JUWIRING 2
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Waktu Sumber Belajar
Kompetensi
(JP)
perangkat lunak yang
dipilih.
3.3.1 Menganalisis gambar ● Gambar Sketsa dan ● Mengamati gambar sketsa Pengetahuan: 6
3.3 Menerapkan
sketsa dan illustrasi Illustrasi dan ilustrasi melalui contoh ● Tes
prinsipgambar secara benar ● Adobe ilustrator gambar yang di tampilkan tertulis
sketsa dan 3.3.2 Membandingkan ● Mengumpulkan data untuk Keterampilan
illustrasi gambar seketsa dan membandingkan gambar :
illustrasi seketsa dan illustrator ● Unjuk
4.3.1 Memanipulasi sketsa ● Mengolah gambar sketsa dan kerja
dan illustrasi. illustasi dengan perangkat ● Portofoli
4.3 Menggambar 4.3.2 Membuat gambar lunak adobe illustrator o
sketsa dan sketsa dan illustrasi. ● Mengomunikasikan hasil
4.3.3 Mengembangkan desain gambar sketsa dan
illustrasi
gambar sketsa dan illustrasi dalam bentuk
illustasi dengan presentasi
software adobe
ilustrator.
3.4.1 Menjelaskan prinsip ● Prinsip menggambar ● Mengumpulkan data tentang Pengetahuan: 9
3.4 Menerapkan gambar bentuk dan bentuk dan operator matematika ● Tes
prinsipgambar perspektif perspektif ● Mengolah data tertulis
bentuk dan 3.4.2 Menetapkan teknik ● Menggunakan menggunakan perangkat Keterampilan
perspektif menggambar bentuk adobe ilustrator lunak pengolah angka :
dan perspektif ● Mengamati untuk ● Unjuk
3.4.3 Memanipulasi mengidentifikasi dan kerja
gambar bentuk dan merumuskan masalah ● Portofoli
perspektif. tentang fungsi logika di o
formula pada perangkat
SMKN 1 JUWIRING 3
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Waktu Sumber Belajar
Kompetensi
(JP)
4.4.1 Menggunakan lunak pengolah angka
4.4 Menggambar perangkat lunak ● Mengomunikasikan data
bentuk dan adobe illustrator hasil pengolahan dan
perspektif pengolah gambar disajikan dalam bentuk grafik
bentuk dan atau diagram
perspektif
4.4.2 Menampilkan hasil
bentuk dan
perspektif.
3.5.1 Menjelaskan fungsi ● Perangkat lunak ● Mengamati untuk Pengetahuan: 9
3.5 Menerapkan fitur aplikasi pengolah gambar mengidentifikasi fungsi, ● Wawanc
penggabungan pengolah gambar ● Mengolah gambar jenis, dan keuntungan ara
gambar dan dan teks berbasis vector dengan penggunaan perangkat lunak ● Observas
teks yang vektor perangkat lunak presentasi i diskusi
berbasis vector 3.5.2 Membandingkan ● Mengomunikasikan cara Keterampilan
gambar dan teks penggunaan .perangkat :
yang berbasis vektor lunak presentasi dalam ● Unjuk
4.5.1 Mengintegrasikan bentuk diskusi peer teaching kerja
4.5 Menggabungkan fitur dalam mengolah dan kelompok ● Observas
gambar dan gambar dan teks ● Mengumpulkan data teknik i
teks yang yang berbasis vektor membuat slide, penyisipan ● Portofoli
berbasis vector 4.5.2 Menunjukan gambar objek, penambahan transisi, o
dan teks yang dan fitur animasi pada slide
berbasis vektor ● Mengolah data dalam
bentuk tugas untuk dibuat
menjadi slide sesuai perintah
SMKN 1 JUWIRING 4
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Waktu Sumber Belajar
Kompetensi
(JP)
Pengetahuan: 6
3.6 Menganalisis
pemberian efek
3.6.1 Menjelaskan fungsi ● Manfaat pemberian Mengamati untuk ● Wawanc
efek pada gambar efek pada gambar mengidentifikasi dan ara
pada gambar
vektor. vector merumuskan masalah tentang Keterampilan
vector
3..6.2 Membandingkan efek desain gambar vektor. :
efek pada gambar ● Teknik pemberian Mengumpulkan data tentang ● Unjuk
vector efek pada gambar efek desain gambar berbasis kerja
4.6.1 Mengintegrasikan vector vektor. ● Portofoli
fitur dalam efek pada Mengolah data tentang efek o
gambar vector. desain gambar berbasis
4.6 Mendesain
4.6.2 Menunjukan efek vektor.
efek pada
gambar vector
gambar vector hasil Mengomunikasikan tentang
desain desain gambar berbasis
vektor.
SMKN 1 JUWIRING 5
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Waktu Sumber Belajar
Kompetensi
(JP)
6
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan fungsi ● Perangkat lunak Mengamati untuk Pengetahuan:
penggabungan fitur aplikasi pengolah gambar mengidentifikasi dan ● Tes
gambar dan pengolah gambar bitmap merumuskan masalah tentang tertulis
teks yang dan teks berbasis ● Mengolah gambar pengolah gambar bitmap. Keterampilan
berbasis bitmap bitmapdengan Mengumpulkan data tentang :
bitmap 3.7.2 Membandingkan perangkat lunak perangkat lunak pengolah ● Unjuk
gambar dan teks gambar bitmap. kerja
yang berbasis bitmap Mengolah data tentang ● Portofoli
4.7.1 Mengintegrasikan perangkat lunak pengolah o
4.7 Menggabungkan fitur dalam mengolah gambar bitmap.
gambar dan gambar dan teks Mengomunikasikan tentang
teks yang yang berbasis bitmap perangkat lunak pengolah
berbasis bitmat 4.7.2 Menunjukan gambar gambar bitmap.
dan teks yang
berbasis bitmap
SMKN 1 JUWIRING 6
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Waktu Sumber Belajar
Kompetensi
(JP)
4.8 Mendesain gambar hasil
efek pada manipulasi
gambar bitmap
3.9 Mengevaluasi
● Desain bitmap dan Mengamati untuk
3.9.1 menguraikan vector mengidentifikasi dan
Desainberbasis
Bitmap dan karakteristik desain merumuskan masalah tentang
Vector vector dan bitmap karakteristik desain vector
3.9.2 menyusun kriteria dan bitmap.
penilaian desain Mengumpulkan data tentang
vector dan bitmap kriteria penilaian desain
4.9 Membuat
4.9.1 melakukan penilaian vector dan bitmap.
reviewDesain
berbasis terhadap desain Mengolah data tentang
Bitmapdan bitmap dan vector penilaian terhadap desain
Vector 4.9.2 menyusun laporan bitmap dan vector
penilaian .Mengomunikasikan tentang
laporan penilaian.
3.10.1 menjelaskan jenis- Mengamati
3.10 Menganalisis
ilmuFotografi jenis fotografi Mengamati ciri-ciri setiap jenis
fotografi
Menanya
Mendiskusikan perkembangan
4.10 fotografi
Mengembangk Mengeksplorasi
an referensi Mencari informasi berkaitan
gambar sesuai dengan perkembangan fotografi
Mengelompokkan berbagai foto
ilmuFotografi
sesuai dengan jenisnya
SMKN 1 JUWIRING 7
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Waktu Sumber Belajar
Kompetensi
(JP)
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai jenis
fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Mengetahui
Kepala SMK N 1 Juwiring
SMKN 1 JUWIRING 8
SMKN 1 JUWIRING 9