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HDWARE.

TECNOLOGIA DE LA FORMACION Y COMUNICACIÓN

Año de la lucha contra la corrupción y la impunidad


UNIVERSIDAD ANDINA NÉSTOR CÁCERES VELÁSQUEZ

FACULTAD DE CIENCIAS JURIDICAS Y POLITICAS

EP. DE DERECHO

TEMA: HADWARE

DOCENTE: Abog. MANUEL HURTADO VALENCIA

ESTUDIANTE; EDSON JAVIER MAMANI GOYZUETA

SEMESTRE: II “D”

JULIACA-PERU

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2019

AGRADECIMIENTO
El agradecimiento a Dios quien nos ilumina día a día, a mis padres por ser los
principales motores en nuestras vidas y a la universidad Andina Néstor Cáceres
Velásquez Juliaca por formarme profesionalmente y brindarme la oportunidad de
estudiar una carrera profesional para mi futuro.

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PRESENTACIÓN
Presentamos el siguiente trabajo monográfico titulado: HADWARE con el objetivo
de contribuir al conocimiento de todos mis compañeros y de la importancia de
tiene este tema para nuestra formación profesional.

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DEDICATORIA
Dedicamos este trabajo a mi padre por brindarnos su apoyo incondicional, ya que
son ellos nuestras fuerzas para seguir adelante.

Al docente del curso, economía y derecho Abog. MANUEL HURTADO


VALENCIA quien comparte sus conocimientos y que cada día nos da a conocer cosas
nuevas a cerca de nuestra carrera profesional.

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INDICE

I, INTRODUCCIÓN: ...................................... Error! Bookmark not defined.


II, OBJETIVOS: ........................................... Error! Bookmark not defined.
2.1. OBJETIVOS GENERAL: ...................................Error! Bookmark not defined.
2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: ............................Error! Bookmark not defined.
III. MARCO TEÓRICO: .................................. Error! Bookmark not defined.
3.1. DEFINICIÓN DE HARDWARE ..........................Error! Bookmark not defined.
3.2. BREVE HISTORIA DEL HARDWARE ..............Error! Bookmark not defined.
3.3. CLASIFICACIONES DEL HARDWARE ............Error! Bookmark not defined.
3.3.1. Clasificación por la funcionalidad del hardware ..... Error! Bookmark not
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3.3.2. Clasificación por la ubicación del hardware............ Error! Bookmark not
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3.4. LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MÁS COMUNES SON: Error!
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IV. CONCLUSIÓN ........................................ Error! Bookmark not defined.
V. RECOMENDACIONES .............................. Error! Bookmark not defined.
XI, ANEXOS: ............................................... Error! Bookmark not defined.
XII. CUESTIONARIO: ................................... Error! Bookmark not defined.
XII. BIBLIOGRFIA ........................................ Error! Bookmark not defined.

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I, INTRODUCCIÓN:

Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los
campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que
lo hace mucho más fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida
cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran
dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles,
buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya
que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para
que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el
resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a
comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los
problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos
realizar manualmente.

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II, OBJETIVOS:

2.1. OBJETIVOS GENERAL:

 Conocer los dispositivos periféricos y componente de una P.C (Hardware), a


través de una exposición dinámica ya que esta nos ayudara a aumentar
nuestros conocimientos y así poder apreciar los avances Tecnológicos.

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

 Conocer los tipos de dispositivos que contiene la computadora.

 Aprender a utilizar los periféricos del ordenador.

 Aumentar los conocimientos acerca del Hardware.

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III. MARCO TEÓRICO:

3.1. DEFINICIÓN DE HARDWARE


Literalmente, “hardware” significaría “mercancía dura”. Con este concepto se intenta
designar a todos los componentes tangibles en un sistema electrónico, es decir, lo
que podemos tocar: teclado, mouse, monitor, chips, placas, impresoras, disco duro,
memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, etc. Se
podría realizar una analogía con el ser humano y decir que el software es el
pensamiento, mientras que el hardware es el cuerpo.

3.2. BREVE HISTORIA DEL HARDWARE

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico, está dividida en


generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El
origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue
sufriendo cambios radicales: Los componentes esenciales que constituyen la
electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres
generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas
décadas es más difícil establecer las nuevas generaciones, ya que los cambios han
sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio,
se pueden distinguir:

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 1ª Generación (1945-1956): Electrónica implementada con tubos de vacío.


Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes
electromecánicos (relés).

 2ª Generación (1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores. La


lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó
mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un
computador en notable escala.

 3ª Generación (1964-hoy): Electrónica basada en circuitos Integrados. Esta


tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes
electrónicos en un único circuito integrado conformando una pastilla de
silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo y
tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta
producir maquinas como las que existen en la actualidad.

 4ª Generación (futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos


integrados a alta escala de silicio sean reemplazados por un nuevo tipo de
tecnología.

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos


autores constituye el inicio de la cuarta generación. A diferencia de los cambios
tecnológicos de los anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de
los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue
lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de los 80's había computadores,
como el PDP-11/44, con lógica carente de microprocesador que continuaban
exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy
gradual.

Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta
generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI, a principios de los

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ochenta. Al igual que el microprocesador no supuso el cambio inmediato y la rápida


desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas
escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI
aun coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.

3.3. CLASIFICACIONES DEL HARDWARE

3.3.1. Clasificación por la funcionalidad del hardware

* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más


básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la
memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son
estrictamente básicos.

* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la


computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser,
impresora, unidades de almacenamiento, etc.

3.3.2. Clasificación por la ubicación del hardware

* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora.


* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la
computadora
* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos

3.3.3. Clasificación por el flujo de información del hardware

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* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.


* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.
* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.
* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.
* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.

. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:

Necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de


dos tipos de dispositivos periféricos:

Dispositivos Periféricos de Entrada


Y Dispositivos Periféricos de Salida

1.- LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y


programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.

3.4. LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MÁS COMUNES SON:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos


como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados

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también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de


coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

 Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3
pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se
encuentran: cableado para Sun, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. Las
dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin
embargo se siente como un teclado normal.
 Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste
se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal
es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al
usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
 Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos
botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico
diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde
abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software
incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado
el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
 Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se
utiliza principalmente para introducir texto.
 Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de
función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un
convenio para asignar la ayuda a F1.
 Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores
numéricos de suma, resta, etc.

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 Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas


agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresión de pantalla entre ellas.
 Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio
nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace
que la pulsación sea un poco más dura.
 Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace
que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

b) Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones


a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (Y de texto) en un programa.

A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.


Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una
PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
 Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos
a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
 Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

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 Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve
una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
 Mouse Óptico Mouse TrackBall: Es una superficie del tamaño de una
tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son
estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo
las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es
como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos
ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las
páginas de Internet.

c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar


energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre
imponen a las señales de audio.

Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su
nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que
permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo
que le permite realizar otras actividades.

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d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de


imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes
como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores.
Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia
muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de
cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles
solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes,
textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos
por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.

e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,


pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Puede haber varios tipos:
 Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena
fotos para después transmitirlas a un ordenador.
 Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
 Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

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f. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee


dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación automática de datos.

g. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona


acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón
lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico
se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo
sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de
ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla

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fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como


puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario.

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado


mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se
emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una
base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.
Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la
pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el
movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick
puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición
de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

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i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3


pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse
80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina
perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que
podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

Unidades de salida

Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del computador ya sea
de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro
PC.
Entre los más principales tenemos:
a) Monitor: Los monitores son unidades de salida de información. Se utilizan
para la visualización de la información.
Mediante este dispositivo se pueden ver los caracteres y los gráficos. A la
visualización de caracteres en la pantalla se le llama modo texto. En este modo una
pantalla se puede dividir en 25 líneas y cada una de estas líneas en 80 caracteres.
A la visualización de los gráficos se le llama pantalla gráfica. Este modo permite ver
imágenes. Cada punto que conforma esta imagen recibe el nombre de "pixel". Entre
más pixeles o mayor resolución gráfica posea un monitor, más nítida y clara será la
imagen. Estos son los valores conocidos como 320X200, 640X480, 1024X748, etc.
Cada pixel en una pantalla está compuesto de un punto rojo, uno azul y uno verde.
En el mercado, la oferta puede ser la siguiente: Monitores monocromáticos de
resolución estándar o alta, Monocromáticos VGA (Video Graphics Adapter), Paper
White (Pantalla Plana), de color como la CGA, los EGA, los VGA y los Super VGA.
También varía el tamaño de las pantallas; las hay de 12 pulgadas, de 14 y aún más
grandes.

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b) Impresora: Cuando se necesita que una información se imprima en un


soporte externo, ya sea una hoja de papel, un recibo, un cheque, etc., es
necesaria la utilización de uno de los dispositivos. Existe en el mercado una
gran variedad de impresoras para suplir las necesidades de cada usuario y
se pueden clasificar así:

• Según la clase de interface: Pueden ser conectadas a un puerto serial o


paralelo. Antes de adquirir una impresora debe asegurarse qué tipo de puerto o
interface posee su computador. Las interfaces paralelas transfieren los datos en
forma paralela. En cambio las interfaces seriales la transmisión de datos en forma
secuencial, un bit detrás de otro.
• • Según la técnica de escritura:
• • Impresora de impacto: Estas impresoras transmiten la tinta de una cinta
al papel mediante un impacto. Su funcionamiento es muy similar al de una máquina
de escribir. Dentro de este tipo de impresoras, encontramos las de matriz de puntos,
las de margarita y las de línea.
• electrificadas. Luego, el tambor se imprime sobre el papel
• Impresora de matriz de puntos: El mecanismo que acciona este tipo de
impresoras se encuentra compuesto por una cabeza de impresión donde se
encuentran unas agujas o punzones, dispuestos en forma vertical uno tras otro.
Cada uno de estos punzones es manejado por un electroimán. Las impresoras de
matriz de puntos más comerciales cuentan en el mercado con 9, 18, 24 o 36 agujas.
Entre más alto el número de agujas, más alta la calidad de la impresión. Una

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perfecta combinación de puntos dispuestos sobre una matriz de líneas y columnas


forma un carácter.
• Impresoras de margarita:
En estas impresoras, la cabeza está conformada por una rueda de donde emergen
tangencialmente los caracteres de impresión. Esta rueda tiene una rotación de alta
velocidad la cual permite la utilización del carácter seleccionado y de la misma forma
se desplaza sobre la línea de impresión.
La desventaja de este tipo de impresoras radica en su imposibilidad de realizar
trabajos gráficos. Pero al mismo tiempo existe la posibilidad de cambiar el tipo de
letra simplemente renovado el elemento porta caracteres.
• Impresora de inyección de tinta:
Esta impresora está compuesta por un tubo de cristal con un pequeño agujero,
mediante el cual se expulsa una cantidad de carbón que se encuentra previamente
almacenado en su interior. La cantidad de carbón expulsado toma la forma de un
punto, muy parecido al de una cabeza de matriz de puntos. La escritura de los
caracteres está conformada por una matriz que contiene 7 puntos verticales y 5
horizontales de acuerdo al número de caracteres por pulgada. En este campo, los
ingenieros diseñadores, han dado un gran paso al permitir la impresión de tales
impresoras con tinta indeleble.
• Impresoras Láser:
Este tipo de impresora emplea un rayo láser de baja potencia, el cual es
administrado a través de un modulador de luz y que a su vez es controlado por un
generador de caracteres. Una vez el rayo ha sido modulado, éste rebota a un espejo
que lo refleja hacia un tambor, de tal forma que queda reproducida eléctricamente
la página que se desea escribir.
Inmediatamente, el tambor gira de tal forma que al llegar al aplicador de tinta, ésta
se adhiere sobre las zonas que se encuentran previamente electrificadas. Luego, el
tambor se imprime sobre el papel.

 Parlantes:

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El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo


electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,
loudspeaker.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se


convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro acústico
que convierte una señal eléctrica en sonido.

El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa


ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.

Características generales de un parlante

Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías).


Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes
emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias.

Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:


* subwoofers: para muy bajas frecuencias
* woofers: frecuencias bajas
* mid-range: frecuencias medias
* tweeters, HF o highs: altas frecuencias
* supertweeters: para muy altas frecuencias

En los sistemas de parlantes de dos vías, no hay una vía para frecuencias medias,
por lo tanto la tarea de la reproducción de estas frecuencias recae en el woofer o en
el tweeter.

Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado


crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de
frecuencias y los guía para la vía adecuado.

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3.5. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se


pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es
referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se
producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU
es el elemento más importante de un sistema informático.
Otro término que viene del inglés, CPU abrevia el término Central Processing Unit
(Unidad de Procesamiento Central) y es nada menos que el componente más
importante de un ordenador. Los elementos básicos de ordenador son la placa
madre, el disco duro, el procesador, la fuente de energía eléctrica y las unidades de
disco.

Un CPU es el procesador, el que se encarga del mayor número de procesos para


el correcto funcionamiento de la computadora, almacenamiento primario,
configuración de entrada y salida de dispositivos, de acuerdo al poder del
procesador o CPU contaremos con una computadora más o menos potente

3.5.1. PARTES DEL CPU.

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DISCO DURO El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los
programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide
en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar
integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también
hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
BOARD: La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento
principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los
demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material
sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos
que se encuentran anclados sobre ella.
BUS DE DATOS: El bus es la vía de comunicación para los datos y señales de
control en la estructura de un computador, entre la CPU y los diferentes órganos
que se le deben poner si se tratan de las pistas o cintas de cobre impresas en la
placa principal se llama bus del sistema. Es el encargado de transmitir los
caracteres.
FUENTE DE PODER: fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo
que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por
lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en
la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
MULTILECTOR DE TARJETAS: un Multilector de tarjetas son las entradas para
leer tarjetas de memorias de varios dispositivos como cámaras digitales y celulares
entre otros. Se conecta al puerto de la USB y con la tarjeta se lee como si fuera un
pen drive.
BLU RAY.- Blu-Ray disc también conocido como Blu- Ray o BD, es un formato de
disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD)
para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5
veces mejor que el DVD

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IV. CONCLUSIÓN
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la
computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la máquina.
Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en
busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta cómo utilizar los dispositivos periférico del
ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer
nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar
nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas máquinas.

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HDWARE. TECNOLOGIA DE LA FORMACION Y COMUNICACIÓN

V. RECOMENDACIONES
 Omitir Información redundante, debido que lo único que lograremos con esto
es darle volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir
información y datos concretos, que nos permitan llegar a una conclusión
sólida y podamos comprender al máximo, el tema que se está planteando.
 Verificar periódicamente los nuevos avances tecnológicos que tengan
incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador para
así lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances al
resto de la población.

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XI, ANEXOS:

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HDWARE. TECNOLOGIA DE LA FORMACION Y COMUNICACIÓN

XII. CUESTIONARIO:

LEA DETENIDAMENTE Y SUBRAYE LA RESPUESTA CORRECTA:

1) ES TODO DISPOSITIVO EXPTERNO SOLAMENTE CAPAZ DE RECIBIR


DATOS DESDE LA COMPUTADORA:

1) Puerto de comunicación 2) periférico de salida 3) Periférico de


salida

2) UN ADAPTADOR USB ES UNPERIFÉRICO:

1) Bidireccional 2) De entrada 3) De salida

3) UN LÁPIZ ÓPTICO ES UN PERÍFERICO:

1) De entrada 2) No es un Periférico 3) Bidireccional


4) LA UNIDAD DE CD ES UN PERIFÉRICO:

1) Bidireccional 2) De salida 3) No es periférico


5) EL PROCESADOR/ CPU ES UN PERIFÉRICO:

1) Bidireccional 2) No es periférico 3) De Salida


6) SON TODOS AQUELLOS ELEMENTOS QUE SON IMPRESCINDIBLES
PARA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL EQUPO:

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1) Hardware de acceso secuencial 2) Hardware complementario


3) Hardware básico
7) EJEMPLOS DE HARDWARE DE ALMACENAMIENTO:

1) Disco Blu-Ray 2) El monitor CRT y la pantalla LCD


3) Memorias y Disco Duro
8) SON DOS EJEMPLOS DE HARDWARE DE PROCESAMIENTO:

1) Micro procesador y CPU 2) El disco Duro y la Disquetera


3) Unidas de CD/ DVD y Unidad LS120
9) SON DOS DISPOSITIVOS DE HARDWARE COMPLEMENTARIOS:

1) Memoria RAM y ROM 2) Micrófono y Bocina 3) Motherboard y


fuente ATX
10) SON DOS DISPOSITIVOS DE HARDWARE BIDIRECCIONAL:
1) No Brake y Regulador de voltaje 2) Digitalizador y Webcam
3) Memoria USB y Tarjeta de Red.

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XII. BIBLIOGRFIA
 Segovia. F; 2002; Blog “Historia del Hardware”; obtenido en línea de:
http://g2ag.blogspot.com/2009/05/breve-historia-del-hardware.html
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