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José Luis Brea.

La e-image, imagen fantansma

Capítulo I
-Imagen fantasma: Las imágenes fantasmas son las imágenes electrónicas como por ejemplo las
generadas para un videoarte, un videojuego o toda imagen que tomada de una representación de la
vida real y transportada en un medio digital.
-Se caracterizan por su transitoriedad, no habitan un solo lugar sino que todos los lugares al mismo
tiempo, no tienen límites y también son utilizadas bajo los conceptos de “ese supuesto tiempo real”
o también en “tiempo diferido”
-Recordemos que el soporte, al ser una pantalla digital puede ser usado en multiples lugares al
mismo tiempo, en distintas partes del mundo. La pantalla que tenes en el celular entre tus manos es
la misma pantalla que tiene un coreano en sus manos, recordar la universalidad de la tecnología y
como todo se amplia en un lenguaje universal de códigos programados, luz, electricidad y sonido.
-La imagen digital nos brinda la posibilidad de ampliarnos en la creación artística, de “democratizar
al arte” en cierto sentido ya que la obra tiene fácil acceso al mundo a través de las redes sociales,
ofrece una cantidad infinita de posibilidad desde programación de un software o un diseño digital,
una performance virtual o una escultura en 3D, esta obra se vuelve capaz de cruzar las fronteras.
Fantasma: ente inmaterial, deja de lado la forma para convertirse en un ser que ya no necesita la
materia. Su habilidad para aparecer y desaparecer en cualquier momento, lo convierte en un ser
impredecible y nuestro miedo se basa en ese temor.

Capítulo II
Las imágenes habitan todos los lugares, tienen el don de la ubicuidad. El ojo humano “ve” y en ese
proceso intenta seleccionar todo lo que es posible, de la información que recibimos solo
seleccionamos aquello que nos interesa (como cuando prestamos atención, elegimos lo que es de
nuestro agrado)o eso con lo que estamos familiarizados.
Pensar que como en la cámara fotográfica, el ojo humano encuadra, selecciona, enfoca y se
despliega en multitud de maneras en un campo visual. Las imágenes internas cobran cuerpo al ser
vistas.
Brea menciona al filósofo alemán Leibniz, quien escribió sobre sustancias programadas para actuar
en determinada manera, cada una con su propio fin. La teoría intentaba explicar como estas
mónadas-átomos son indivisibles, están en autárquicas, no son solamente átomos materiales, son
unidades inteligentes de la vida.
Brea relaciona a las imágenes con las mónadas de Leibniz, pues estas se independizan del objeto al
cual representan, se dispersan por todos los rincones del universo electrónico, en todas las pantallas
y se entrelazan con otros dispositivos.
Ese universo electrónico está superpoblado de imágenes, ellas proliferan ubicuas, se dirigen a
cualquier lado y en cualquier dirección.

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