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Parámetros de Physical Camera

Targeted – Activa o desactiva el punto Objetivo de la Cámara.


Target Distance – Distancia entre la Cámara y el punto Objetivo.
Show Cone – Opciones para activar o desactivar el cono de visión de la
Cámara en el viewport.
When Selected - Sólo se muestra cuando se selecciona la cámara.
Always – Siempre se muestra el cono de visión.
Never – Nunca se muestra el cono de visión.
Show Horizon Line – Activa la línea de horizonte en el Viewport de la
Cámara.
Film / Sensor – Dimensión horizontal (en mm) del Sensor de la Cámara.
Preset – Tamaños predeterminados de Sensores de Cámaras Réflex (Nicon,
Canon, etc)
Width – Nos permite especificar manualmente el tamaño de Sensor.
Lens – Configuración del Lente de la Cámara.
Focal Length - Especifica la distancia focal (en mm) equivalente al lente de
una cámara Réflex.
FOV (Field of View) - Cuando está activado, define el campo de visión
directamente sin tener que configurar la distancia focal.
Zoom - Especifica un factor de zoom. Los valores superiores a 1,0 acercan la
imagen y los valores menores que 1,0 la alejan. Esto es similar al zoom digital
de las cámaras compactas.
Aperture (f-number) - Determina la apertura del diafragma y de manera
indirecta la exposición (iluminación). Existe una escala normalizada en
progresión de √2
1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16
Focus – determina la zona de foco de la imagen.
Use Target Distance – la zona de foco está en el punto de Objetivo
de la Cámara.
Custom – Nos permite determinar la zona de foco manualmente en
el parámetro de Focus Distance.
Lens Breathing – ajusta el desenfoque alejando o acercando el efecto.
Enable Depth of Field – activa o desactiva el desenfoque de campo.

Shutter – Velocidad de obturación


Type – Nos permite elegir entre cuatro métodos de determinación de la
velocidad en que se abre y cierra el obturador.
1 / Seconds – valor inverso al tiempo (recomendado)
Seconds – tiempo que deseamos mantener abierto el obturador
Degrees – nos permite especificar el ángulo (deg) de disparo para cámaras cinematográficas.
Frames – cantidad de cuadros en que permanece abierto el obturador

Duration – Nos permite definir el valor de Shutter en función del tipo que hayamos elegido.
Offset – Especifica el offset de obturación de la cámara cinematográfica.
Enable Motion Blur – Activa el Desenfoque para aquellos objetos que estén en Movimiento en la
escena.

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Install Exposure Control – activa el control individual de Exposición de la
Cámara seleccionada.
Exposure Gain – control de la ganancia de luz de la cámara
Manual (ISO) – la exposición se determina por la sensibilidad de
la película. Los valores más bajos hacen que la imagen más oscura,
mientras que los valores más grandes hacen que esté más iluminada. El
valor recomendable por defecto es 100.
Target (EV) – la exposición se termina por un solo valor EV que
corresponde a una combinación de los tres valores de la exposición
fotográfica. Cada incremento o decremento en el valor EV corresponde a
reducir a la mitad o duplicar, respectivamente, la exposición efectiva, tal
como se expresa en el cambio resultante en el valor de la velocidad de
obturación. Por lo tanto, los valores más altos producen imágenes más
oscuras, y los valores más bajos producen imágenes más brillantes. Por
defecto = 6. Por ejemplo, la combinación de una velocidad de obturación
de 1/125 de segundo, f / 16, e ISO 100 resultados en un EV de 15. Los
mismos resultados de EV se obtienen al reducir a la mitad la velocidad de
obturación (1/250) y duplicando el tamaño de la apertura a f / 11.

White Balance – controla el tono de la imagen renderizada a través de filtros. Tenga en cuenta que sólo
el tono de color se toma en consideración, el brillo del color se ignora.
Illuminant – grupo de filtros predeterminados de uso fotográfico (recomendables).
Temperature – podemos determinar el filtro de color a través de la temperatura color (ºK).
Custom – podemos determinar el filtro de color por medio de un color personalizado.

Enable Vignetting - Cuando está activado, simula el efecto de viñeteado óptica de las cámaras
fotográficas. La intensidad del efecto se puede especificar en Amount, donde 0.0 es sin viñetas y 1,0 es
una viñeta normal.

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Bokeh (Depth of Field) - Estos parámetros controlan los efectos bokeh cuando la profundidad de campo
está activada.
Circular – la apertura del diafragma es perfectamente circular
Bladed - se simula una apertura poligonal, con el número especificado de lados. Se puede especificar la
rotación de los lados en grados.
Custom Texture – Permite el uso de una imagen (especificado en el campo de abajo) para controlar la
forma de apertura, así como la suciedad o arañazos que pueden afectar el
Bokeh. Blanco significa zonas transparentes y negro significa áreas opacas.
Center Bias (Ring Effect) - Define una forma de sesgo para los efectos de
Bokeh. Los valores positivos hacen que los destellos de borde exterior sean
más brillantes y los valores negativos hacen que los destellos del centro
sean más brillantes.
Optical Vignetting (Cat Eye) - Controla la fuerza del viñeteado óptica,
también conoce y viñetas de ojo de gato. Este efecto es debido al hecho de
que la forma de los aspectos más destacados de bokeh asemeja a la forma
de la abertura. A medida que la distancia a los aumentos de los ejes
ópticos, los aspectos más destacados de bokeh se estrechan
progresivamente y comienzan a parecerse a la forma de un ojo de gato.
Cuanto mayor sea la distancia desde el centro de la imagen, más estrecho
el ojo de gato se convierte. Viñeteado óptica tiende a ser más fuerte en
lentes de gran angular y objetivos de gran apertura, pero el efecto puede
ser observado con la mayoría de los objetivos fotográficos.

Anisotropy (Anamorphic Lens) - Permite el estiramiento del efecto Bokeh


horizontal o verticalmente para simular las Lentes Anamórficos.

Lens Shift – desplazamiento en Horizontal o Vertical del cuadro de la Cámara.


Horizontal - compensa horizontalmente el campo de la cámara de vista como una fracción de la
vista actual.
Vertical - compensa verticalmente el campo de la cámara de vista como una fracción de la vista
actual.
Tilt Correction - corrección de las Líneas Horizontales o Verticales de los objetos de la escena.
Horizontal – permite especificar la cantidad en la corrección de las líneas Horizontales de la
imagen.
Vertical – valor de corrección de las líneas Verticales de la imagen. Utilice la opción de Auto
Vertical Tilt Correction con el fin de lograr una perspectiva de 2 puntos (líneas verticales sin
perspectiva).

Las opciones de este despliegue de controlar la distorsión de la lente de la cámara.


Distortion Type - Especifica cómo se determina la distorsión.
None – la imagen no posee distorsión.

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Cubic - Se utiliza en algunos programas de seguimiento de la cámara como Syntheyes, Boujou, etc. Si
usted planea sobre el uso de uno de estos programas, este tipo de distorsión se debe utilizar.
0.1 0.5 1.0

-0.1 -0.5 -1.0

Texture - utiliza un archivo de textura generada en una aplicación de terceros


(i.e. Nuke) y especificada en el mapa de distorsión de campo.
Miscellaneous – Estos parámetros controlan varios aspectos adicionales de la
cámara.
Clipping Planes – cuando está activado, se enciende el recorte de la cámara.
Near - Especifica el rango de delimitación cercana recortando los objetos que
estén delante.
Far - Especifica el rango de delimitación lejano recortando los objetos que
estén detrás.
Environment Ranges – cuando se utilizan efectos atmosféricos en 3Ds Max
como la niebla, esta opción determina el plano inicial y final de los efectos
atmosféricos con respecto a la profundidad de la cámara.
Near Range – define la posición del plano cercano de los efectos atmosféricos.
Far Range – define la posición del plano lejano de los efectos atmosféricos.
Texture Resolution (Bokeh) - Especifica la resolución con la que se muestrea la
textura en el cálculo de los efectos de bokeh.
Use Lens File - Utiliza un archivo *.lens generado con la herramienta de
análisis de la lente VRay Lens y especificado en el campo archivo de la lente.

Mas Información en;


https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+for+3ds+Max+Help
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU

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