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Computadora

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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Computadora (desambiguaci�n).
Ordenador personal, vista del hardware t�pico.
1: Monitor
2: Placa base
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos SATA
5: Memoria RAM
6: Placas de expansi�n
7: Fuente de alimentaci�n
8: Unidad de disco �ptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado s�lido
10: Teclado
11: Rat�n

La computadora1?2? (del ingl�s: computer y este del lat�n: computare,3?


�calcular�), tambi�n denominada computador4?1? u ordenador5?6? (del franc�s:
ordinateur; y este del lat�n: ordinator), es una m�quina digital que lee y realiza
operaciones para convertirlos en datos convenientes y �tiles que posteriormente se
env�an a las unidades de salida. Un ordenador est� formado f�sicamente por
numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensi�n y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo
el control de un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su estructura f�sica


(circuitos electr�nicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software, que es su
parte intangible (programas, datos, informaci�n, se�ales digitales para uso
interno, etc.).

Desde el punto de vista funcional es una m�quina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y alg�n perif�rico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos,
la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritm�tico-l�gicas) y los
dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as�, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la informaci�n resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra m�quina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa.

El hecho de que sea programable le posibilita realizar una gran diversidad de


tareas, esto la convierte en una m�quina de prop�sitos generales (a diferencia, por
ejemplo, de una calculadora cuyo �nico prop�sito es calcular limitadamente). Es as�
que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resoluci�n de
problemas en las m�s diversas �reas del quehacer humano (administrativas,
cient�ficas, de dise�o, ingenier�a, medicina, comunicaciones, m�sica, etc), incluso
muchas cuestiones que directamente no ser�an resolubles o posibles sin su
intervenci�n.

B�sicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware,


en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita
ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta m�quina puede ser de dos tipos, computadora anal�gica o sistema
digital, el primer tipo es usado para pocos y muy espec�ficos prop�sitos; la m�s
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de prop�sitos
generales); de tal modo que en t�rminos generales (incluso populares), cuando se
habla de �la computadora� se est� refiriendo a computadora digital. Las hay de
arquitectura mixta, llamadas computadoras h�bridas, siendo tambi�n estas de
prop�sitos especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras anal�gicas mec�nicas,


orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarroll� la primera
computadora digital, que se llam� ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consum�a
grandes cantidades de energ�a, que equivalen al consumo de cientos de computadores
actuales (PC).7? Los computadores modernos est�n basados en circuitos integrados,
miles de millones de veces m�s veloces que las primeras m�quinas, y ocupan una
peque�a fracci�n de su espacio. 8?

Computadoras simples son lo suficientemente peque�as para residir en los


dispositivos m�viles. Las computadoras port�tiles, tales como tabletas, netbooks,
notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por peque�as bater�as. Las
computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la llamada era de la
informaci�n y son lo que la mayor�a de la gente considera como �ordenador�. Sin
embargo, los ordenadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales,
tales como reproductores MP4, tel�fonos celulares, aviones de combate y desde
juguetes hasta robot industriales.
�ndice

1 Historia
1.1 Cronolog�a
2 Componentes
2.1 Unidad central de procesamiento
2.2 Memoria primaria
2.3 Perif�ricos de entrada, de salida o de entrada/salida
2.4 Buses
3 Otros conceptos
4 Etimolog�a de la palabra ordenador
5 V�ase tambi�n
5.1 Historia
5.2 Tipos de ordenadores
5.3 Componentes y perif�ricos
5.4 Otros
6 Referencias
7 Enlaces externos

Historia
Art�culo principal: Historia de la computaci�n

Lejos de ser un invento de alguien en particular, el computador es el resultado


evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con �reas tales como la
electr�nica, la mec�nica, los materiales semiconductores, la l�gica, el �lgebra y
la programaci�n.
Cronolog�a

A continuaci�n, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de


los ordenadores, desde las primeras herramientas manuales para hacer c�lculos hasta
las modernas computadoras de bolsillo.

2700 a. C.: se utiliza el �baco en antiguas civilizaciones como la china o la


sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matem�tico e ingeniero persa Musa al-Juarismi invent� el
algoritmo, es decir, la resoluci�n met�dica de problemas de �lgebra y c�lculo
num�rico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
XVII: italiano Tito Livio Burattini creado una m�quina calculadora, que don� al
Gran Duque Fernando II de M�dici; la calculadora est� formada por una m�quina de
Blaise Pascal y un �baco neperiano.
1614: el escoc�s John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consigui�
simplificar el c�lculo de multiplicaciones y divisiones reduci�ndolo a un c�lculo
con sumas y restas.
1620: el ingl�s Edmund Gunter inventa la regla de c�lculo, instrumento manual
utilizado desde entonces hasta la aparici�n de la calculadora electr�nica para
hacer operaciones aritm�ticas.
1623: el alem�n Wilhelm Schickard inventa la primera m�quina de calcular, cuyo
prototipo desapareci� poco despu�s.
1642: el cient�fico y fil�sofo franc�s Blaise Pascal inventa una m�quina de
sumar (la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todav�a se
conservan algunos ejemplares originales.
1671: el fil�sofo y matem�tico alem�n Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una
m�quina capaz de multiplicar y dividir.
1801: el franc�s Joseph Jacquard inventa para su m�quina de tejer brocados una
tarjeta perforada que controla el patr�n de funcionamiento de la m�quina, una idea
que ser�a empleada m�s adelante por los primeros ordenadores.
1833: el matem�tico e inventor brit�nico Charles Babbage dise�a e intenta
construir la primera computadora, de funcionamiento mec�nico, a la que llam� la
"m�quina anal�tica". Sin embargo, la tecnolog�a de su �poca no estaba lo
suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
1841 : la matem�tica Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Babbage en lo que
ser�a el primer algoritmo destinado a ser procesado por una m�quina, por lo que se
la considera como la primera programadora de computadores.
1890: el norteamericano Herman Hollerith inventa una m�quina tabuladora
aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utiliz� para elaborar el censo
de Estados Unidos. Hollerith fund� posteriormente la compa��a que despu�s se
convertir�a en IBM.
1893: el cient�fico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora
autom�tica que se fabric� y emple� a escala industrial, conocida como la
Millonaria.
1936: el matem�tico y comput�logo ingl�s Alan Turing formaliza los conceptos de
algoritmo y de m�quina de Turing, que ser�an claves en el desarrollo de la
computaci�n moderna.
1938: El ingeniero alem�n Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora
que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromec�nico y utilizando
rel�s, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y l�gica
boleana. A ella le seguir�an los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromec�nica
Harvard Mark I, dise�ada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la
primera computadora creada en Estados Unidos.
1944: En Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus Mark I y
Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes
durante la Segunda Guerra Mundial.
1947: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a v�lvulas y fue la primera
computadora electr�nica de prop�sito general.
1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a
diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa
dise�ado para ser almacenado.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se
ampl�a el uso del lenguaje ensamblador para la programaci�n de las computadoras.
Los ordenadores con transistores reemplazan a los de v�lvulas, marcando el comienzo
de la segunda generaci�n de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1964: La aparici�n del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generaci�n de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con m�ltiples componentes
elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1971: Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una
computadora de uso cient�fico basada en registros de 20 bits, cuya versatilidad
para el c�lculo de la Transformada R�pida de Fourier le brinda gran aceptaci�n en
el campo de la Resonancia magn�tica nuclear.
1971: Intel presenta el primer procesador comercial, el primer chip: el
microprocesador Intel 4004.
1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala,
el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertir�a en un �xito comercial,
marcar�a una revoluci�n en el campo de la computaci�n personal y definir�a nuevos
est�ndares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la origin�, pasando a un uso
civil y convirti�ndose as� en el origen de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia p�blicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www),
una nueva manera de interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenz� a desarrollar Linux, un sistema operativo
compatible con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo, primeras
PDAs
2007: Presentaci�n del primer iPhone, por la empresa Apple, un tel�fono
inteligente o smartphone.

Componentes
Art�culo principal: Arquitectura de computadoras
Modelo b�sico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los
ordenadores modernos.

Las tecnolog�as utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde


la aparici�n de los primeros modelos en los a�os 1940, aunque la mayor�a todav�a
utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios
de esa d�cada, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William
Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritm�tico l�gica, la unidad de control, la memoria
primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes est�n interconectadas por canales de conductores denominados buses.
Unidad central de procesamiento
Art�culo principal: Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingl�s: Central
Processing Unit) consta de manera b�sica de los siguientes tres elementos:
Un t�pico s�mbolo esquem�tico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F
es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritm�tico l�gica (ALU, por sus siglas del ingl�s: Arithmetic-Logic
Unit) es el dispositivo dise�ado y construido para llevar a cabo las operaciones
elementales como las operaciones aritm�ticas (suma, resta, ...), operaciones
l�gicas (Y, O, NO), y operaciones de comparaci�n o relacionales. En esta unidad es
en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direcci�n de las posiciones en memoria que
contienen la instrucci�n que el computador va a realizar en ese momento; recupera
la informaci�n poni�ndola en la ALU para la operaci�n que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que
ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucci�n (normalmente
situada en la siguiente posici�n, a menos que la instrucci�n sea una instrucci�n de
salto, informando al ordenador de que la pr�xima instrucci�n estar� ubicada en otra
posici�n de la memoria).
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de
prop�sito general, de prop�sito espec�fico.

Los procesadores pueden constar de adem�s de las anteriormente citadas, de otras


unidades adicionales como la unidad de coma flotante.
Memoria primaria
V�anse tambi�n: Jerarqu�a de memoria, Memoria principal, Memoria (Inform�tica) y
RAM.

La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus
siglas del ingl�s: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informaci�n. La
instrucci�n es la informaci�n necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las �celdas� contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El n�mero de celdas var�an mucho de computador a
computador, y las tecnolog�as empleadas para la memoria han cambiado bastante; van
desde los rel�s electromec�nicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban
los pulsos ac�sticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a
circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en
memoria est�tica (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho m�s utilizada
memoria din�mica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la
memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece m�s a
una pizarra que a una l�pida (memoria ROM) que s�lo puede ser escrita una vez.

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