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ELECTRICIDAD. Circuitos con Croclip.

exe
Abre el programa Crocodrile: tienes un acceso directo en el escritorio.
Ve explicando en tu cuaderno cada uno de los circuitos indicando todo como en el ejemplo
siguiente:

Circuito 33.
Planteamiento: Una bombilla accionada por un pulsador.
Esquema del circuito.

Elementos que lo componen.


Necesitamos
una pila una bombilla un pulsador

Explicación del funcionamiento.


En este circuito, cuando no tocamos el pulsador, este está abierto, no pasa la corriente y la bombilla
está apagada.
Cuando lo pulsamos se cierra, pasa la corriente y la bombilla se enciende.

Ahora ve haciendo los circuitos que se proponen.


Recuerda que el programa es sólo para que puedas estar seguro de que lo has hecho bien. LO
QUE CORREGIRÉ SERÁ TU CUADERNO. El archivo del ordenador lo vas a borrar al irte
y NO LO MIRARÉ.

Circuito 1: una bombilla accionada desde un punto (Pista: con un interruptor).

Circuito 2: el timbre de casa (Pista:una pila, con un pulsador y un zumbador).

Circuito 3: una bombilla accionada desde dos puntos.

Circuito 4: tres bombillas accionadas desde el mismo punto, de forma que si se funde una las otras
sigan funcionando.

Circuito 5: un motor que gire en sentido horario.

Circuito 6: un motor que gire en sentido anti horario.

Circuito 7: un motor que unas veces gire en sentido horario o otras en sentido antihorario mediante
un conmutador. (Pista usa dos pilas y haz que al cambiar el conmutador conecte a la otra pila y
cambie el giro).

Circuito 8: un motor que unas veces gire en sentido horario o otras en sentido antihorario mediante
un conmutador doble. (Pista: esta vez es con una sola pila. Página 94 del libro)
Ahora vas a hacer los circuitos copiándolos del esquema que se te da. Debes seguir
copiándolos en el cuaderno como antes y explicando cómo funcionan.

Circuito 9: Bodega ciega.


Copia el circuito del dibujo e investiga como funciona. Para que funcione como se espera debes
colocar los interruptores y conmutadores así al comienzo. Imagina que vas por un pasillo oscuro y
vas avanzando desde el interruptor al conmutador 4 y luego de vuelta al revés.
Explica lo que pasa.

Circuito 10: ascensor.


Los FC son finales de
carrera, que se ponen como
pulsadores NC en el
Croclip.exe.

Circuito 11: coche esquiva obstáculos.


Para entenderlo mejor, lee la explicación
de la página 95 del libro.
Aunque está un poco raro pintado, el
“on/off” es un interruptor.

Circuito 12: relé. Circuito 13: marcha y parada de un motor.


Soluciones:
Circuito 1: una bombilla accionada desde un punto.
Necesitamos:
una pila una bombilla un interruptor
El circuito es:

Funcionamiento: Al cerrar el interruptor, la corriente circula y se enciende la bombilla. Al abrirlo, la


corriente no puede circular y se apaga la bombilla.

Circuito 2: el timbre de casa.


Necesitamos:
una pila un zumbador un pulsador NA
El circuito es:

Funcionamiento: Al pulsar el pulsador, la corriente circula y el zumbador suena. Si no lo pulsamos,


al ser normalmente abierto, la corriente no puede circular y el zumbador no suena.

Circuito 3: una bombilla accionada desde dos puntos.


Necesitamos:
una pila una bombilla dos conmutadores
El circuito es:

Funcionamiento: Cuando los dos conmutadores conecten con el mismo cable, el circuito quedará
cerrado y la bombilla se encenderá. Si conectan con diferente cable, el circuito se abre y la bombilla
se apaga.
Así, en cualquier momento, desde cualquiera de ellos, si está apagada la podemos encender y si está
encendida la podemos apagar.

Circuito 4: tres bombillas accionadas desde el mismo punto, de forma que si se funde una las otras
sigan funcionando.
Necesitamos:
una pila tres bombillas un interruptor
El circuito es:

Funcionamiento: El funcionamiento es igual que en el circuito 1.


Como hemos puesto las bombillas en paralelo, cada una tiene su cable
independiente, de forma que puede seguir funcionando aunque las otras fallen.
Circuito 5: un motor que gire en sentido horario.
Necesitamos:
una pila un motor
El circuito es:

Funcionamiento: El motor gira en uno u otro sentido según desde dónde le llegue
la corriente. Colocamos el polo positivo de la pila en el sentido necesario para que
gire en el sentido de las agujas del reloj.

Circuito 6: un motor que gire en sentido anti horario.


Necesitamos:
una pila un motor
El circuito es:

Funcionamiento: El motor gira en uno u otro sentido según desde dónde le


llegue la corriente. Damos la vuelta a la pila y conseguimos qu gire al revés de
como lo hacía antes.

Circuito 7: un motor que unas veces gire en sentido horario o otras en sentido antihorario mediante
un conmutador.
Necesitamos:
dos pilas un motor un conmutador
El circuito es:

Funcionamiento: Cuando el conmutador conecta arriba la corriente le


llega desde la derecha y gira en un sentido. Cuando conecta abajo le llega
de la izquierda y gira al contrario.

Circuito 8: un motor que unas veces gire en sentido horario o otras en sentido antihorario mediante
un conmutador doble.
Necesitamos:
una pila un motor un conmutador doble

El circuito es: (está pintado dos veces)

Funcionamiento: Cuando el conmutador conecta arriba la


corriente le llega desde la derecha y gira en un sentido.
Cuando conecta abajo le llega de la izquierda y gira al
contrario.

Circuito 9: Bodega ciega.


Usa una pila, un interruptor, cuatro conmutadores y siete bombillas.
Al entrar al pasillo y cerrar el interruptor, la primera bombilla se enciende. Al ir avanzando por el
pasillo y pulsar en los conmutadores, estos apagan la bombilla que dejamos atrás y encienden la que
viene a continuación.
Cuando salimos de la bodega y regresamos, de nuevo vamos pudiendo encender labombilla que
tenemos delante y dejamos apagadas las de atrás. Al salir y abrir el interruptor queda la última
también apagada.

Circuito 10: ascensor.


El principio de este circuito es el del circuito 8.
Le han añadido un par de cosas.

El interruptor nos permite poner en marcha


el circuito. Entonces el motor comienza a girar.
Si el conmutador doble está hacia
“subida” gira en un sentido.
El ascensor, al llegar al tope, accionará el
final de carrera y cortará la corriente
parando el motor.
Si cambiamos la posición del conmutador doble a bajada, el motor girará en sentido contrario.
Al llegar al tope de abajo, el ascensor accionará el otro final de carrera y de nuevo se parará.

Circuito 11: coche esquiva obstáculos.


Ahora se ha colocado un motor en cada rueda.
Aunque un poco raro dibujado, el “on/off” es el
interruptor general.
El coche avanzará recto (los dos motores giran hacia
delante) hasta que choque con algo. Cuando choca,
el conmutador correspondiente cambia, el motor gira
al revés y el coche gira esquivando es obstáculo.

Circuito 12: relé.


Los relés constan de un electroimán (K1) y un conmutador
(K1.1).
Cuando cerramos el circuito al pulsar el pulsador NA (M), la
bobina del electroimán se activa y atrae por magnetismo al
conmutador, que cambia.
Así se cierra el circuito de la bombilla que se enciende.
Si soltamos el pulsador, la bobina deja de producir campo
magnético, el conmutador vuelve a su posición inicial y la
bombilla se apaga.
Circuito 13: marcha y parada de un motor.
Este relé tiene un conmutador doble (K1.1 y K1.2) que se
mueve a la vez.
Ahora tenemos dos pulsadores: uno NA de marcha (M) y
otro NC de parada (P).
Cuando pulsamos el M, llega corriente a la bobina que
activa el conmutador:
- Al cerrarse K1.1 el circuito de la bobina queda puenteado
y enganchado de forma que da igual si soltamos el pulsador
NA. K1 seguirá activada.
- Se cierra también K1.2 y el motor se pone en marcha.

Ahora si queremos para el motor hay que desactivar la


bobina.
Esto lo hacemos pulsando P pues corta la corriente a la bobina. Esta deja de funcionar, K1.1 y K1.2
vuelven a su posición de reposo: la bobina se desengancha y el motor se para.

Este es el circuito que tiene el taladro de columna del taller. Con un “botón verde” lo ponemos en
marcha y sigue girando hasta que pulsamos el “botón rojo”.

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