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MANO INICIAL
• roba cinco cartas. Puertas y sueños (malos y buenos) van al limbo hasta que
tengas cinco cartas de laberinto (laberinto y o cartas de Torre)
• si hay pila de limbo entonces baraja de vuelta con el mazo principal (nota: La
pila de limbo y de descarte son cosas diferentes)
• coloca 4 premoniciones oscuras frente a ti, debes estar atento a las condiciones
desencadenantes de cada premonición.
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En cualquier momento puedes lanzar un conjuro utilizando cartas de laberinto,
Torre, o cartas de sueño
- gasta 5 cartas- mira cinco cartas del mazo y coloca una arriba y el resto abajo
-gasta siete cartas -alterna 2 cartas de puerta
-gasta diez cartas -descarta una carta de pesadilla
Victoria-que en las ocho puertas y las cuatro torres y juego finaliza inmediatamente.
Derrota-no quedan cartas en el mazo para completar tu mano.
Usa:
Nueve cartas de sol Rojas, 8 cartas de sol azul, siete cartas de sol verde, y seis cartas
marrones de sol.
Ej:
• En la parte superior aparecen tres puertas blancas, cuando tengas reveladas tres puertas
de cualquier color tendrás que descartar toda tu mano y colocar una nueva premonición
oscura.
• El desencadenante es que encuentres dos puertas del mismo color (aparecen las ocho
puertas en parejas separadas por barras oblicuas), debes devolver inmediatamente una d
las puertas al mazo (La carta con una flecha verde circular indica que debes devolver al
mazo principal la carta/s indicada/s.)
Dispones de dos conjuros para usarlos cuando te convenga siempre que dispongas de suficientes
descartes para llevar a cabo sus beneficios. Simplemente coloca a un lado los conjuros y cuando
decidas usarlos coge las cartas de la pila de DESCARTE y aplica el beneficio que desees.
Ej:
• Coge 5 descarte y busca en el mazo la carta que quieras y colócala encima del mazo.
• Coge 7 descartes y podrás cambiar una de las puertas reveladas por otra.
• Coge 10 descartes y elimina una pesadilla del mazo