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Libro de los pasos, las torres, premoniciones oscuras y sueños felices

MANO INICIAL

• roba cinco cartas. Puertas y sueños (malos y buenos) van al limbo hasta que
tengas cinco cartas de laberinto (laberinto y o cartas de Torre)
• si hay pila de limbo entonces baraja de vuelta con el mazo principal (nota: La
pila de limbo y de descarte son cosas diferentes)
• coloca 4 premoniciones oscuras frente a ti, debes estar atento a las condiciones
desencadenantes de cada premonición.

SECUENCIA DE JUEGO -tres fases como sigue:

1. juega o descarta una carta de tu mano

♦ juega una carta de laberinto de tu mano en la fila de laberinto, no debe


coincidir con el símbolo previamente jugado.
Si consigues una fila de tres cartas del mismo color busca la próxima carta
de Puerta del mismo color, entonces obtienes esa puerta. Baraja el mazo. Las
tres cartas desencadenantes no pueden usarse para una segunda puerta. Si la
nueva puerta desencadena una premonición oscura entonces resuelve la
carta de premonición girando la boca Abajo

♦ juega una carta de Torre de tu mano a la fila de Torres

♦ descarta una carta de tu mano


Sí es una carta de llave: mira las cinco primeras cartas del mazo
principal, descarta una y devuelve el resto en el orden que quieras a las
mazo.
Si es una carta de Torre: mira tantas cartas del como indique el número
situado en la parte de abajo de la carta de Torre y devuélvelas en el
orden que elijas.
Cualquier otra carta se descarta sin efectos.

2. Roba hasta cinco cartas de laberinto o torre en tu mano: resuelve


cada carta como sigue:

♦ carta de laberinto (laberinto o Torre)


Ponla en tu mano.

♦ carta de Puerta -elige una:


Colócala en el limbo
Descarta una carta de llave que tengas en tu mano del mismo
color que la carta de puerta. Si esto desencadena una
premonición oscura entonces resuelve la a y gira la carta de
premonición poca a abajo.

♦ Carta de pesadilla - elige una de ellas las siguientes y descarta la


carta de pesadilla:
descarta una llave de tu mano
descarta toda tu mano. Entonces roba una nueva mano
coloca una de tus puertas en el limbo
Revela las cinco primeras cartas del mazo, coloca las cartas
de sueños o puerta en el limbo, descarta el resto.
lanza un conjuro con diez descartes.

Después de resolver la pesadilla:


cualquier carta de torre de la fila de Torres es descartada, o colocadas
la carta de pesadilla en el limbo. Si tienes una carta de Torre de cada
color colocadas en la fila de Torres ignora esto (eres inmune)

♦ carta de buenos sueños -elige una y descarta la carta de sueño:


quita una de las cartas de premonición oscura boca arriba.
revela siete cartas de descarte, elimina las que quieras y colócalas de
vuelta en el orden que elijas.
busca en el mazo a la carta que desees y colocada encima.

3. Si hay pila de limbo entonces baraja y devuelve al mazo principal

-----------
En cualquier momento puedes lanzar un conjuro utilizando cartas de laberinto,
Torre, o cartas de sueño
- gasta 5 cartas- mira cinco cartas del mazo y coloca una arriba y el resto abajo
-gasta siete cartas -alterna 2 cartas de puerta
-gasta diez cartas -descarta una carta de pesadilla

Victoria-que en las ocho puertas y las cuatro torres y juego finaliza inmediatamente.
Derrota-no quedan cartas en el mazo para completar tu mano.

Cambiar hándicap (nivel de dificultad):


• Usando el otro lado de las cartas de conjuro (requiere más cartas por cada
conjuro)
• Tener las Torres de cada color no proporciona inmunidad contra las pesadillas
• Usa cinco o seis cartas de premonición oscura en lugar de cuatro

Usa:

Tres cartas de llave de cada color

Cuatro cartas de luna de cada color

Nueve cartas de sol Rojas, 8 cartas de sol azul, siete cartas de sol verde, y seis cartas
marrones de sol.

¿Cómo usar cartas de premonición oscura?


Hay ocho cartas de premoción oscura, cada una se divide en dos partes, la superior o
desencadénate, y la inferior o consecuencias. Cuando al revelar puertas se cumpla la condición
desencadenante de una premoción oscura (¡cagada!) deberás resolver la consecuencia.

Ej:

• En la parte superior aparecen tres puertas blancas, cuando tengas reveladas tres puertas
de cualquier color tendrás que descartar toda tu mano y colocar una nueva premonición
oscura.
• El desencadenante es que encuentres dos puertas del mismo color (aparecen las ocho
puertas en parejas separadas por barras oblicuas), debes devolver inmediatamente una d
las puertas al mazo (La carta con una flecha verde circular indica que debes devolver al
mazo principal la carta/s indicada/s.)

¿Cómo usar los conjuros?

Dispones de dos conjuros para usarlos cuando te convenga siempre que dispongas de suficientes
descartes para llevar a cabo sus beneficios. Simplemente coloca a un lado los conjuros y cuando
decidas usarlos coge las cartas de la pila de DESCARTE y aplica el beneficio que desees.

Ej:

• Coge 5 descarte y busca en el mazo la carta que quieras y colócala encima del mazo.
• Coge 7 descartes y podrás cambiar una de las puertas reveladas por otra.
• Coge 10 descartes y elimina una pesadilla del mazo

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