Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Coordinación Editorial
Omar Sánchez Arreguín
Diseño Editorial
Daniel Salazar Orozco
Corrección de estilo
Mario Mendicuti Abarca
Dirección de Arte
Omar Sánchez Arreguín
Ilustración de portada
Inés Sánchez Granados
Autor Bernardo Cortés Hernández
Raúl Calao Rebouleen Mario Martínez Ramírez
Carlos Zepeda Chehaibar
Ilustración de interiores
Apoyo en actualización: Miriam Tatiana Zamora Gutiérrez
María del Carmen Velázquez Cristóbal César Carranza Contreras
D.R. © Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V., Cerro de Mesontepec, número 83, Colonia Colinas del Cimatario, Querétaro, Qro., CP. 76090, 2012.
Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio, sin autorización de los editores
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra y/o los recursos que
la acompañan, por cualquier medio, sin autorización escrita de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V.
Editorial CAZE, el logotipo de Editorial CAZE, el logotipo del Programa de Informática y Tecnología son propiedad de Tenedora y Controladora GED, S.A.
de C.V. El diseño editorial y contenidos gráficos son propiedad exclusiva de Tenedora y Controladora GED, S.A. de C.V. Todos los nombres de empresas,
productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario. Las citas,
imágenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan únicamente con fines didácticos y para la crítica e investigación científica o artística, por lo que
el autor, Editorial CAZE, S. A. P.I. de C. V., y Tenedora y Controladora GED, S.A. de C.V., no asumen ninguna responsabilidad por el uso que se dé a esta
información, ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad al Artículo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor.
Microsoft Office, MS DOS, MS Windows, Word, PowerPoint, Excel, FrontPage y Access y sus logotipos son marcas comerciales de Microsoft Corporation.
Microsoft y el logo de Microsoft Office son marcas registradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Microsoft no patroci-
Marcos_PIE.indd 1
na, endosa o aprueba esta obra. Flash, Illustrator, Fireworks, Freehand, Dreamweaver, Photoshop y sus logotipos son marcas registradas de Adobe Inc.
Adobe no patrocina o endosa esta obra.
23/04/2012 04:27:33 p.m.
CONTENIDO
PROPUESTA DIDÁCTICA I
UNIDAD 2 HERRAMIENTAS 27
TEMA A HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN 28
Panel de herramientas 28
Herramientas de selección 28
LÁMINA 2–01 Herramientas de selección 29
Tolerancia 30
VIDEO 2–01 Tolerancia 30
PROYECTO 2–01 Figuras simples a partir de selecciones 30
Selecciones como máscaras 32
ACTIVIDAD 2–01 ¿Por qué máscaras? 32
PROYECTO 2–02 Selecciones 33
TEMA B HERRAMIENTAS DE PINTURA Y RETOQUE 34
LÁMINA 2–02 Herramientas de selección 34
Color de frente y Color de fondo 36
Modo máscara rápida 36
PROYECTO 2–03 Pintando en Adobe© Photoshop© 37
PROYECTO 2–04 Quitando cables 39
PROYECTO 2–05 Quitando imperfecciones y manchas 40
PROYECTO 2–06 Pintando pixeles en modo RGB 41
ACTIVIDAD 2–02 Colores RGB 42
PROYECTO 2–07 Jugando con pixeles en modo CMYK 43
LÁMINA 2–03 Colores CMYK 44
TEMA C HERRAMIENTAS DE PINTURA Y RETOQUE 45
PROYECTO 2–08 Creando texto en Adobe© Photoshop© 46
TEMA D OTRAS HERRAMIENTAS 47
LÁMINA 2–04 Herramientas de selección 47
PROYECTO 2–09 Corregir la inclinación de una foto 48
Panel Historia 48
PROYECTO 2–10 Separar imágenes 49
EVALUACIÓN 2 50
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
CONTENIDO
UNIDAD 3 CAPAS 51
ACTIVIDAD 3–01 Creando capas manualmente 52
TEMA A LAS CAPAS (LAYERS) 53
Crear y eliminar capas 54
Capa activa 54
La visibilidad de una capa 55
VIDEO 3–01 Capas 55
PROYECTO 3–01 Fusión de Imagenes 56
TEMA B LAS HERRAMIENTAS DEL PANEL CAPAS 57
Modos de fusión 57
LÁMINA 1–01 Modos de fusión 60
PROYECTO 3–02 Coloreando fotografías en modos de fusión 60
Bloqueo de capas 61
Añadir capas 61
Combinar capas 62
Opacidad 62
Relleno 62
VIDEO 3–02 Herramientas del panel capas 62
ACTIVIDAD 3–02 Experimentando con capas 62
Los estilos de capa 64
VIDEO 3–03 Estilos de capa 65
PROYECTO 3–03 Estilos de Capa 66
PROYECTO 3–04 Trabajando con los modos de capa 67
TEMA C TRANSFORMACIÓN DE LA CAPA 70
VIDEO 3–04 Transformación de capa 71
PROYECTO 3–05 Transformando retratos 72
TEMA D CREAR MÁSCARA DE CAPA (ADD LAYER MASK) 73
PROYECTO 3–06 Fusión de imagenes para portada de revista. 74
PROYECTO 3–07 Fusión de imagenes para portada de revista. 75
TEMA E CAPAS DE RELLENO O AJUSTE 76
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
CONTENIDO
VIDEO 3–05 Capas de relleno y ajustes 77
PROYECTO 3–08 Restaurando una imagen con las capas de ajuste 78
ACTIVIDAD 3–03 Capas y máscaras 79
EVALUACIÓN 3 80
UNIDAD 4 LA FOTOGRAFÍA 81
TEMA A LA FOTOGRAFÍA 82
Historia de la fotografía 82
LÁMINA 4–01 Historial de la Fotografía 83
PROYECTO 4–01 Reflexión 83
PROYECTO 4–02 Haciendo un Daguerrotipo 84
PROYECTO 4–03 Ensayo fotográfico 85
TEMA B LOS GÉNEROS FOTOGRÁFICOS 86
ACTIVIDAD 4–01 Géneros fotográficos 89
ACTIVIDAD 4–02 Compartiendo sensaciones y emociones 89
TEMA C LA CÁMARA FOTOGRÁFICA 90
PROYECTO 4–04 Ensayo fotográfico 92
Elementos de la cámara fotográfica 93
LÁMINA 4–02 Tipos de cámara 95
ACTIVIDAD 4–03 Conociendo la cámara fotográfica 96
ACTIVIDAD 4–04 Tu cámara 98
TEMA D LA PROFUNDIDAD DE CAMPO 100
PROYECTO 4–05 Fotografía de acercamiento 101
EVALUACIÓN 4 102
RECURSOS DIGITALES
Los recursos digitales que acompañan al material impreso, contienen videos que
te ayudarán a comprender los conceptos y a poner en práctica las habilidades ad-
quiridas. Adicionalmente encontrarás los archivos que se requieren para realizar las
actividades, algunos documentos y aplicaciones útiles. No olvides que los recursos
digitales son parte integral del programa, por lo que es muy importante que los co-
nozcas y utilices en el curso.
EXPLICACIÓN ICONOGRÁFICA
ACTIVIDAD EVALUACIÓN
Este icono nos indica un ejer- Este icono indica un ele-
cicio que refuerza la parte mento fundamental del
teórica de este material. proceso educativo que
sirve para valorar el pro-
PROYECTO ceso de aprendizaje.
Nos indica un ejercicio que
refuerza de manera práctica. NOTA
Las notas que verás den-
tro de tu texto, puntuali-
VIDEO zan la teoría o los aspec-
Es el material digital de los tos más importantes de
recursos del programa. La re- un tema.
presentación en video de la
parte teórica. TIP
Es una sugerencia que
LÁMINA DE APOYO complementa un tema del
Es un recurso del profesor, que impreso, dando un pano-
sirve como refuerzo dinámico rama más amplio al alum-
e interactivo a un tema denso, no sobre cómo ejecutar
que complementa la teoría del una actividad de manera
material impreso. sencilla y práctica.
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
PROPUESTA DIDÁCTICA
Las propuestas
didácticas son flexibles,
adaptables a la forma
personal de trabajo del
maestro y necesidades
específicas de cada Nivel Básico Duración sugerida: 40 sesiones de 45/50 minutos
clase maximizando así el
empleo de los recursos
disponibles. Contenido
II
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Propuesta didáctica
Los procedimientos necesarios para Actividad 1-02 Adobe® Video 1-02 Gestión
crear un documento, abrir un documento Photoshop® de archivos
existente en tu computadora, guardar, Actividad 1-03
cerrar, así como los formatos de archivo Obtención de imágenes
que puedes manipular en Adobe® Evaluación 01
Photoshop®.
A crear diferentes tipos de selecciones Proyecto 2-01 Figuras Video 2-01 Lámina 2-01
mediante las herramientas que simples a partir de Tolerancia Herramientas
proporciona Adobe® Photoshop® selecciones de Selección
en el panel Herramientas, modificar Actividad 2-01 ¿Por
las opciones de tolerancia de las quémáscaras?
herramientas de selección y bote de Proyecto 2-02
pintura, emplear las herramientas de Selecciones
selección para establecer máscaras en
tus proyectos.
III
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
3 - Capas Tema A Las capas Crear y eliminar capas Organizar elementos para
Sesiones sugeridas 9 Capa activa formar una imagen, a
La visibilidad de capa partir de varias capas.
IV
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Propuesta didáctica
Cuáles son los las herramientas de Proyecto 2-03 Pintando Lámina 2-02
pintura y retoque, aplicando retoques en Adobe® Photoshop®; Herramientas
fotográficos en varios proyectos, Proyecto 2-04 Quitando de Pintura y
también aprendiste a reconocer los cables; Retoque
colores de frente y fondo. Realizando Proyecto 2-05 Quitando Lámina 2-03
varios proyectos comparaste los imperfecciones y manchas; Colores
sistemas de color RGB y CMYK. Proyecto 2-06 Pintando CMYK
píxeles en modo RGB;
Actividad 2-02 Colores RGB;
Proyecto 2-07 Jugando con
los píxeles en modo CMYK
A identificar el Panel Capas y sus Actividad 3-01 Creando capas Video 3-01
principales funciones,identificas las manualmente Capas (Layers)
capas en un documento de Adobe Proyecto 3-01 Fusión de
Photoshop, también puedes crear y
imágenes
eliminar capas.
A emplear y practicar el uso de cada Proyecto 3-02 Coloreando Video 3-02 Lámina 3-01
una de los Modos de fusión al trabajar fotografías en Modos de Herramientas Modos de
con capas, aplicándolas a una nueva Fusión del panel capas fusión
imagen creando efectos visuales.
Actividad 3-02 Video 3-03
Experimentando con capas Estilo de capa
Proyecto 3-03 Estilos
de capaProyecto 3-04
Trabajando con los Modos de
Capa
V
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
VI
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Propuesta didáctica
Que si empleas la herramienta de capa Proyecto 3-08 Restaurando Video 3-05 Capas
de relleno o ajuste para realizar edición una imagen con las capas de de relleno y ajuste
no destructiva de un archivo. ajuste
Actividad 3-03 Capas y
máscaras
Evaluación 03
VII
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
VIII
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Propuesta didáctica
Que es posible aplicar ajustes Proyecto 5-01 Mezclando Colores Video 5-01 Los
a fotografías para mejorar Actividad 5-01 Ajustando fotografías ajustes de la
su aspecto o modificar su imagen
apariencia.
Cómo aplicar filtros, su Proyecto 6-02 Trabajando con Filtros Video 6–02
organización y efectos sobre una Proyecto 6-03 Creando Acciones Acciones
imagen. Actividad 6-02 Fotografías de velocidad
Actividad 6-03 Fotos de profundidad
Actividad 6-04 Actividad sobre
exposición
Proyecto 6-04 Trabajando con retratos
y paisajes
IX
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
X
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Propuesta didáctica
XI
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Inventario de Habilidades
Este inventario se emplea para medir las habilidades de los alumnos que inician el curso. Esto no
es una prueba, es un indicador que va del 1 al 5, dónde uno establece poco o nulo conocimiento
del tema por parte del alumno y cinco que está completamente familiarizado con el mismo.
Habilidad 1 2 3 4 5
Reconocer diferencias entre mapa de bits y vector.
Crear capas.
XII
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
unidad 1
Photoshop® fue lanzado
al mercado en 1988 por la FUNDAMENTOS DE LA IMAGEN
compañía Adobe®, bajo el
nombre de Adobe® Pho-
toshop® 0.63. Nivel Básico Duración sugerida: 3 sesiones de 45/50 minutos
Imágenes vectoriales
10
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Fundamentos de la imagen digital
Adobe® Photoshop® trabaja con imágenes de mapa de bits. Los mapas de bits es-
tán compuestos por una cuadrícula de pequeños puntos denominados píxeles (que
quiere decir picture element o elementos de imagen). Los píxeles están ordenados
y coloreados de una forma determinada para definir un patrón. Un píxel sólo puede
tener un color.
Cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits, se modifican los píxeles en lugar
de modificar directamente los objetos o las figuras. Este tipo de imágenes son idea-
les para capturar y manipular fotografías.
Imagen 1-3: Acercamiento a una imagen de mapa de bits Imagen 1-4: Imagen de mapa de bits
11
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Una vez almacenada, la información digital se puede duplicar, enviar por Internet o
manipular en algún programa de edición de fotografías.
Escáner
El escáner es un periférico de entrada de la
computadora. Para capturar las imágenes, el
escáner ilumina la imagen original con una
fuente de luz (lámpara o foco) y, mediante
espejos, transfiere la luz reflejada hacia un
dispositivo sensor denominado CCD. El CCD
transforma la luz en señales eléctricas y luego
transforma dichas señales eléctricas al formato
Imagen 1-5: E·scáner digital (ceros y unos) con un DAC (Conversor
Analógico-Digital), que manda finalmente la in-
formación a la PC.
Cámara Digital
Una cámara digital permite tomar fotos que se
pueden visualizar, modificar e imprimir utilizan-
do una computadora. La mayoría de las cá-
maras digitales incluyen una pantalla o visuali-
zador de cristal líquido (Liquid Crystal Display
o LCD), que se puede utilizar para tener una
vista preliminar antes de tomar la fotografía y/o
para ver las imágenes ya capturadas.
12
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Fundamentos de la imagen digital
Un punto que debes tomar en cuenta para poder utilizar cualquier imagen legal-
mente y poder difundir tu trabajo sin problemas, son los derechos del autor. No se
trata únicamente de derechos económicos, porque suele pensarse que si algo se
usa sin fines de lucro, no hay problema. Un autor también tiene derechos morales y
puede negarse a que su obra se use para promover ideas y valores contrarios a los
suyos; por lo cual el autor tiene el monopolio legal del derecho de copia de su obra.
Además de las imágenes con Copyright (todos los derechos reservados), están las
imágenes con algunos derechos reservados. La Free Software Foundation promovió
una iniciativa para crear contenidos digitales de libre atribución y así surgieron las
licencias CreativeCommons.Este tipo de licencias se aplican lo mismo a textos, que
a música, video o imágenes fijas cuyos autores deciden reservarse sólo algunos
derechos. Básicamente se trata de 4 tipos de licencia.
De atribución:
Se permite su libre copia y distribución, con la condición de dar cré-
dito al autor original.
No comercial:
Se permite su libre copia y distribución, únicamente con fines no co-
merciales.
Obras no derivadas:
Se permite su libre copia y distribución, pero únicamente de copias
exactas, no de obras derivadas en las que se use el original para ha-
cer algo más.
13
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
14
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Fundamentos de la imagen digital
En el año 1988.
15
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
1 2
16
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Fundamentos de la imagen digital
17
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
1 2
3
4
5
6
7
2. Tipo del documento: El formato que elijas depende del tamaño y la forma
del documento que quieras crear. Los formatos más comunes son carta,
oficio y doble carta.
18
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Fundamentos de la imagen digital
• RGB Color -Red, Green & Blue- (RGB Rojo, Verde & Azul): Se utiliza
para imágenes que sólo se verán en pantalla.
• CMYK Color -Cyan, Magenta, Yellow & Black- (CMYK Azul turquesa,
Magenta, Amarillo & Negro): Se usa para imágenes que se destinarán
a impresión.
• Escala de grises: Se usa para imágenes que tienen tonalidades de
blanco a negro, pasando por los tonos grises intermedios.
• Lab Color: Es un modo utilizado en las imprentas para asegurar la
fidelidad de los colores.
• Bitmap (Mapa de bits): Se utiliza para imágenes que no requieren de-
talle de color o que tienen muy pocos tonos diferentes.
Abrir archivos
3. Haz clic en Abrir. En algunos casos aparece un cuadro de diálogo que per-
mite configurar opciones específicas del formato.
Para cerrar cualquier archivo que esté abierto en Adobe® Photoshop®, simplemen-
te usa el menú Archivo/Cerrar o la combinación de teclas <Ctrl+W>. Al cerrar una
imagen, aparecerá un mensaje para confirmar si deseas guardar los cambios reali-
zados, en caso de que los hayas hecho o modificado la imagen.
20
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Fundamentos de la imagen digital
Por otro lado, es conveniente que durante el proceso de trabajo guardes los cam-
bios que le realices al documento, con la finalidad de no perder información si el
programa o el equipo fallan inesperadamente. Para guardar usa el menú Archivo/
Guardar o <Ctrl+S>.
Photoshop© tiene como archivo nativo, es decir, que es un archivo cuyo origen es
precisamente este software al PSD, y que guarda todas las características de un
archivo editable, pero hay otros formatos, para distintos fines, que puedes guardar
desde el programa.
21
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Estos son los formatos de archivo más utilizados para guardar mapas de bits en
Adobe Photoshop.
TIFF Formato que crea archivos de Son archivos usados para impresión
imagen de alta calidad, normal- muy pesados. No se recomiendo para
mente destinados para impre- otro fin.
sión.
GIF Formato para Web usado para Las imágenes podrían verse muy limi-
generar archivos de colores só- tadas en su resolución puesto que este
lidos. Así mismo, dentro del pro- formato está basado en un limitado de
grama se pueden generar GIF colores para conservar una compresión
Animados. óptima.
PNG Este formato produce transpa- Podría haber alguna diferencia en el co-
rencias de fondo sin bordes irre- lor al exportarse. También, no se reco-
gulares. Util para archivos crea- miendo para archivos fotográficos.
dos desde vectores.
22
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Fundamentos de la imagen digital
23
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
5. ¿Cuáles son los Modos de Color? Explica la aplicación de cada uno de ellos.
RGB Color (Red, Green, Blue): se utiliza para imágenes que se observarán en
pantalla. (8 a 16 bits)
CMYK Color (Cyan, Magenta, Yellow, Black): se utiliza para imágenes que se
imprimirán. (8 a 16 bits)
Escala de grises: se usa para imágenes que tienen tonalidades grises, del
blanco al negro. (8 a 16 bits)
Lab Color: utilizado en imprentas para asegurar la fidelidad de colores en la
imagen. (8 a 16 bits)
Mapa de bits (Bitmap): se utiliza para imágenes que no requieren distintos
tonos, ya que sólo tiene 2 colores. (1 bits).
24
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Fundamentos de la imagen digital
Cultura- Si eres un fotógrafo, escritor, cineasta o DJ, esta licencia ayuda a hacer
su parte del trabajo de la innovación cultural que se multiplica en Internet.
3. Investiga en Internet cómo funciona una cámara digital y copia en este espa-
cio los gráficos y partes que muestran el proceso:
25
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
¿Qué aprendiste?
Tema E Cuales son los principales elementos que conforman el espacio de traba-
jo de Adobe® Photoshop®.
EVALUACIÓN 1
Puedes importar imágenes a Photoshop desde una cámara digital, un banco de imá-
genes y cliparts.
3. ¿Qué es un vector?
Un vector es una función matemática que la computadora realiza para crear líneas y
curvas con propiedades de color, tamaño y posición.
26
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
unidad 2
En la versión CC, con las
Herramientas preestable- HERRAMIENTAS
cidas, puedes guardar y
volver a utilizar los ajustes
de herramientas. Nivel Básico Duración sugerida: 9 sesiones de 45/50 minutos
Mediante el Selector de
herramientas preesta- Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:
blecidas de la barra de
Opciones utiliza el panel A. Identificar el panel Herramientas de Adobe® Photoshop®, herra-
emergente Herramientas mientas de selección, su función y empleo. Comprender el concep-
preestablecidas para car- to de Tolerancia y aplicar máscaras a partir de una selección.
gar, editar y crear biblio- B. Emplear las herramientas de pintura y retoque realizando proyec-
tecas. tos. Diferenciar los conceptos Color de frente (Foreground) y Color
de fondo (Background).
C. Conocer las herramientas disponibles en Adobe® Photoshop® para
la creación y edición de texto, así como para la realización de trazos
vectoriales.
D. Emplear otras herramientas que son de uso frecuente y mediante
su uso realizarás tareas de manera eficiente y sencilla.
Herramientas de selección
Las herramientas de selección no modifican los píxeles sobre los cuales se aplican.
Similarmente, como ocurre cuando seleccionas un texto en el procesador de pala-
bras, las selecciones sólo se usan para elegir aquellas zonas que se quieren mo-
dificar. Si hay una selección en la imagen, las acciones que se realizan sólo tienen
efecto sobre los píxeles seleccionados.
28
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
Recuerda que debes hacer un clic sostenido sobre la herramienta actual para tener
acceso a las otras herramientas incluidas en un botón.
Lazo poligonal <L> Marca los puntos por donde pasará laselección.
29
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Tolerancia
Algunas herramientas, como Varita Mágica o Cubeta de Pintura, tienen una opción
llamada Tolerance (Tolerancia). Estas herramientas analizan el color de los píxeles
alrededor de aquél sobre el que se aplica la herramienta. Si el color de los píxeles
contiguos es similar, la acción de la herramienta se extiende a ellos. Si el color de
los píxeles contiguos es diferente, la acción no los afecta.
La Tolerancia determina qué tan similares deben ser los píxeles contiguos para ser
afectados por la herramienta. Si hay poca tolerancia (cerca de 0%), los píxeles de-
ben ser mucho más parecidos para ser afectados. Si la herramienta es muy toleran-
te (cerca del 100%), casi no importa si los píxeles se parecen o no a los contiguos
para ser afectados.
Nombre: Cuadrado
Ancho: 200 píxels
Alto: 200 píxels
Resolución: 150 Pixeles/Pulgada
Modo de Color: RGB 8 bit
Fondo de color: Blanco
30
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
3. Ahora tienes que darle color al cuadrado. Hay dos maneras de hacerlo. Prue-
ba ambas formas para conocerlas:
Ancho: 2 píxels
Color: Negro
Ubicación: Exterior
Modo: Normal
Opacidad: 100%
31
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Hoy en día las personas todavía usan máscaras de este tipo para restaurar obras de
arte de la antigüedad, trabajar con fotografías e incluso se usan en procedimientos
médicos para enfocarse a una zona específica de trabajo, mientras se protege el
todo. Una selección es una forma de crear una máscara.
1. Describe una situación real, diferente a las que se han ejemplificado aquí, en
que puede ser útil usar una máscara. Redacta los detalles de su uso.
Puedo usar una máscara para corregir sólo parte de la cara de una persona en
una fotografía.
2. ¿Por qué decimos que una selección es una forma de crear una máscara?
Porque al crear una selección se trabajará sobre esa zona en específico sin
afectar lo demás.
3. ¿Qué otro significado tiene la palabra máscara? ¿Por qué se le llama así a
esta técnica de trabajo?
32
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
33
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
34
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
Pincel corrector <J> Pinta con una muestra o motivo para reparar
las imperfecciones de una imagen.
Borrador mágico <E> Borra las áreas que contienen colores unifor-
mes.
35
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
En la parte media inferior del panel Herramientas, siempre hay visibles dos cuadros
grandes de color llamados Selectores de color. Estos cuadros corresponden a los
colores de frente y de fondo activos. Para cambiar cualquiera de estos colores basta
hacer un clic sobre los cuadros de color y se desplegará un selector donde se pue-
de elegir cualquier color.
TIP Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros de
color para que se active el Selector de color, en donde podrás
escoger de la paleta de colores el que tú quieras.
Para utilizar este modo, se crea una selección y activa el botón Editar máscara rápi-
da). Para modificar la máscara se emplea la herramienta Pincel. Al salir, las áreas no
protegidas por la máscara se convierten en una selección. También se puede crear
la máscara directamente en el modo Máscara rápida.
Editar en modo están- <Q> Los contornos de selección son líneas pun-
dar teadas.
36
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
4. Toma del panel Herramientas, la herramienta Varita Mágica y con ella seleccio-
na la cabeza y la trenza derecha de la muñeca. Recuerda que puedes modifi-
car la tolerancia de la herramienta si es necesario, con el objetivo de seleccio-
nar con mayor exactitud. También puedes usar las teclas <Shift> o <Alt>
para aumentar o quitar áreas a la selección.
5. Toma la herramienta Bote de pintura y úsala para rellenar las zonas seleccio-
nadas. Quita la selección de las áreas que acabas de colorear.
8. Cambia el Color de frente a negro y usa Lápiz para completar las áreas en
donde quedó inconclusa la línea.
10. Selecciona el plato del pastel con la herramienta Varita Mágica. Vas a aplicar
un degradado con las opciones de Bote de pintura. Para ello primero selec-
ciona la herramienta Degradado que está en el mismo botón que la herramien-
ta Bote de pintura.
37
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
12. Una vez establecidas las opciones de la herramienta, da un clic sobre la ima-
gen. Verás que el cursor forma una línea que debes arrastrar sobre el plato
para colorearlo.
13. Colorea con degradados similares los aros de luz y las llamas de las velas,
pero en este caso usa la opción Naranja/Amarillo/Naranja.
• Pincel: 65 px.
• Rango: Medios tonos.
• Exposición: 50%.
16. Con la herramienta que has establecido, empieza a pintar brillos en el vestido,
el cabello, el delantal, el pastel, la cara, las manos, las velas y los aros de luz.
17. Ahora harás algo similar para pintar sombras. Cambia el Color frontal a
negro y selecciona la herramienta de Subexposición. Establece las mismas
opciones que en el caso anterior. Con esta herramienta dibuja las sombras a
la imagen.
18. Aplica un Desenfoque a las rayas del pastel. Para ello simplemente seleccio-
na la herramienta Desenfoque. En el panel de control establece estos valo-
res:
19. Para resaltar las mejillas de la muñeca, pinta con la herramienta Pincel usan-
do una opacidad del 50% y color rojo.
38
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
39
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
2. Haz un Zoom para ver de cerca las partes claras de la imagen. Para am-
pliar rápidamente el zoom presiona las teclas <Ctrl + +> y para alejar usa
<Ctrl + ->.
4. Con esta herramienta, toma una muestra y haz clic en las manchas que tenga
la fotografía para hacerlas desaparecer. Si la mancha es más grande o más
chica que el pincel, podemos modificar el diámetro de la herramienta en el
panel de control. Lo ideal es que el pincel sea del mismo tamaño que la man-
cha que se quiere corregir.
40
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
2. Haz un Zoom para ampliar el área de trabajo al máximo posible, que es al 3200%.
4. Observa la Paleta Color. El color naranja, como todos los colores, se puede
descomponer en tres valores RGB, que son el nivel de Rojo, Verde y Azul. Si
modificas los valores RGB directamente en la paleta Color, verás cómo cambia
el Color de frente en el panel Herramientas.
5. Mueve los valores RGB para obtener un color naranja intenso. Una opción pue-
de ser R=250, G=140, B=30.
6. Con la herramienta Bote de pintura <G>, rellena de color naranja el único píxel
del área de trabajo.
8. Haz un Zoom para ampliar el área de trabajo al máximo posible, que es al 3200%.
10. Pinta cada uno de los 4 píxeles de la imagen de un color diferente y anota en
esta tabla los valores RGB de los colores que utilizaste:
41
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
1. ¿Es posible que un mismo píxel tenga más de un color? ¿Por qué?
No. Un píxel nada más tiene un color, aunque se divide en canales de color (RGB).
2. ¿Cuáles son los colores que combinados en diferentes niveles, pueden formar
cualquier otro color en modo RGB?
3. ¿Cuál es el valor numérico máximo que puede tomar alguna de las componen-
tes de color RGB? (Ayuda: este valor equivale al número binario 11111111)
255 es el valor numérico que pueden tomar los componentes del color RGB.
5. Ahora sin usar el programa contesta: ¿Qué valores RGB forman el color negro?
42
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
Los colores de tinta o componentes CMYK son Cyan, Magenta, Amarillo y Negro.
Realiza esta actividad para comprender otras diferencias.
2. Haz un Zoom para ampliar el área de trabajo al máximo posible, que es al 3200%.
3. Observa que en la esquina superior derecha de la paleta Color, hay una pe-
queña flecha que despliega un menú lateral. Activa ese menú y selecciona la
opción Regulador CMYK. Esto permitirá modificar los valores CMYK en vez
de los valores RGB.
4. Utiliza la herramienta Lápiz, con un diámetro de 1 píxel, para dar color dife-
rente a cada uno de los 9 píxeles del documento.
5. Anota en esta tabla los valores CMYK de los colores que hayas usado:
43
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
1. ¿Cuáles son los colores de tinta que combinados en diferentes niveles, pue-
den formar cualquier otro color?
0 0 0 20 Gris Claro
0 0 100 0 Amarillo
100 0 0 0 Cyan
4. Ahora sin usar el programa contesta: En el modo CMYK hay varias formas de obte-
ner el color negro. ¿Cuál será la combinación más económica para una imprenta?
44
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
Texto horizontal <T> Sirve para crear y editar texto horizontal sobre
las imágenes.
Texto Vertical <T> Sirve para crear y editar texto vertical sobre
las imágenes.
Máscara de Texto <T> El texto horizontal que se escribe aparecerá
horizontal como selección.
45
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
3. Toma la herramienta Varita Mágica y selecciona todas las letras del texto. Re-
cuerda que puedes usar la tecla <Shift> para crear varias selecciones a la vez.
46
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
47
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
3. Utiliza la herramienta para trazar una línea a lo largo del horizonte, de lado a
lado de la fotografía.
5. Ahora sólo hay que recortar las áreas sobrantes de la imagen. Utiliza la he-
rramienta Corte <C> para seleccionar el área útil de la imagen. En el panel
de control de la herramienta, activa la casilla de la Perspectiva y por último
presiona <Enter> para hacer el recorte.
Panel Historia
48
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Herramientas
El panel incluye un menú colgante que se puede abrir haciendo clic en la pequeña
flecha que se encuentra en la esquina superior derecha del panel. En este menú
encontrarás los siguientes comandos:
6. Utiliza Borrador <E>, con un gran diámetro para borrar todo el fondo alre-
dedor de las naranjas. La selección evitará que invadas el área sobre la que
pintaste la máscara.
49
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
¿Qué aprendiste?
Tema B Cuáles son los las herramientas de pintura y retoque, aplicando retoques
fotográficos en varios proyectos, también aprendiste a reconocer los co-
lores de frente y fondo. Realizando varios proyectos comparaste los sis-
temas de color RGB y CMYK.
EVALUACIÓN 2
1. ¿Cuál es la diferencia entre activar la Mano con la tecla <H> o usar la <ba-
rra espaciadora>?
La barra espaciadora permite usar la Mano y regresar automáticamente a la
herramienta anterior activa.
50
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
unidad 3
El concepto de capas que
maneja el programa para CAPAS
la edición de imágenes,
proviene del uso de ace-
tatos transparentes para Nivel Básico Duración sugerida: 9 sesiones de 45/50 minutos
ilustraciones que se su-
perponían uno sobre otro,
cada cual con una ilustra- Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:
ción diferente. Este siste-
ma es el utilizado por las A. Organizar elementos para formar una imagen, a partir de varias
películas de dibujos ani- capas.
mados. B. Evaluar las herramientas de fusión del panel que se utilizan en las
capas, así como, Opacidad y Relleno, Bloqueo, Combinación y
Añadir capas.
C. Comprender las herramientas de Transformación de capa.
D. Evaluar las herramientas de Crear máscara de capa.
E. Diferenciar las herramientas de Capas de Relleno y ajuste.
3. Usa el segundo cuarto de acetato para darle color a la figura. Coloca este ace-
tato sobre el primero para que el relleno no pase el área del contorno.
a. ¿Cual es el orden (de arriba hacia abajo) en que mejor quedan aco-
modados los elementos (relleno, sombra, contorno y texto)?
1. Contorno
2. Relleno (conclusión individual)
3. Sombra
4. Texto
b. ¿Qué ventajas tiene trabajar cada elemento en una capa indepen-
diente?
Las capas te ayudan a organizar y modificar independientemente cada sec-
ción de la imagen sin afectar lo demás.
52
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
Piensa en las capas como en lienzos transparentes que se colocan unos sobre
otros y en los que puedes pintar y utilizar todas las herramientas sin afectar a otras
capas. Las capas contienen imágenes independientes que pueden ser editadas
por separado. Puedes conservar las capas como elementos independientes o bien
combinarlas, reorganizarlas o eliminarlas a conveniencia.
Las capas se visualizan en el panel Capas, éste se sitúa por lo general en el extremo
inferior derecho del área de trabajo. Si no se encuentra activo, utiliza menú Ventana/
Capas o bien la tecla <F7>.
Cuando se crea una imagen nueva, Adobe® Photoshop® crea un área de trabajo
identificada como Fondo en el panel de capas.
Imagen 3-17: Menú Ventana Imagen 3-18: Menú Ventana Capa de fondo
53
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Para añadir nuevas capas a la composición haz clic en el icono de Nueva capa.
También puedes usar el menú Capa/Nueva/ o la combinación de teclas <Shift+C-
trl+N>.
Para una mejor organización de tu trabajo es importante nombrar cada capa con
un identificador adecuado. En el panel Capas basta dar doble clic sobre el nombre
de la capa y escribir el de tu elección. Para eliminar una capa seleccionada en el
panel Capas, presiona el botón Eliminar capa que despliega un cuadro de diálogo
de confirmación.
Otra forma de eliminar la capa es seleccionarla, arrastrarla y soltarla sobre el mismo
icono de la papelera, en la parte inferior del panel Capas.
Capa activa
54
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
Para ocultar o mostrar una capa, haz un clic en el icono del Ojo que aparece a la
izquierda de cada capa, en el panel Capas.
Si deseas mostrar únicamente una capa, mantén pulsada la tecla <Alt> mientras
haces clic sobre el icono del ojo. Esto oculta todas las demás capas.
Capas no visibles
Capa visible
Imagen 3-21: Panel capas (layers) mostrando Imagen 3-22: Panel capas (layers) arrasrando una capa.
capas visibles y no visibles
Las capas también se pueden mover para ajustar su posición en el trabajo. Para
mover una capa necesitas seleccionarla y arrastrarla hacia arriba o hacia abajo, a
su ubicación final. Recuerda que los elementos que están arriba en el panel Capas,
ocultan a los que quedan debajo.
55
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
5. Regresa a Modo de edición normal con <Q>. Verás que se ha creado una
selección dentro de la imagen.
8. Mueve la imagen del globo y dale un tamaño adecuado. Para moverla usa la
herramienta Mover <V>. En la barra de opciones de la herramienta, puedes
activar la casilla Mostrar control de transformación, si deseas desplegar
puntos que permiten escalar la imagen. Presiona la tecla <Shift> para que
la imagen no se deforme mientras la escalas desde una esquina y da un
<Enter> al terminar. Quita la selección con <Ctrl+D>.
9. Ahora realiza los pasos necesarios para incluir la imagen del archivo Yate,
en la composición que estás creando. Utiliza las técnicas de selección y
máscaras, copiado y capas para lograr un buen efecto.
10. Por último agrega el texto “Turismo”, usando letra en color blanco de 18 pts. y
guarda el archivo con el nombre Postal.psd en la carpeta de costumbre.
56
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
Modos de fusión
Los Modos de fusión, son las formas en que una capa combina sus colo-
res con las capas debajo de ella. Comprender con palabras lo que significa
cada modo, nunca es tan importante como tener una imagen mental del efec-
to que producen. La mejor manera de entenderlos es usándolos una y otra vez.
Como introducción, he aquí un resumen de cada uno de los métodos de fusión de
capas:
• Normal: En este modo se muestra el color real de la capa sin que se vea afectado
por el contenido de otras capas. Es el modo predeterminado de una nueva capa.
• Multiplicar: En este modo se multiplican los colores, creando siempre un color más
oscuro.
57
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
• Color más Obscuro: Compara el total de los valores de todos los canales, tanto
para el color fusionado, como para el color base y muestra el color cuyo valor sea
más bajo.
• Color más claro: Compara el total de los valores de todos los canales, tanto para
el color fusionado, como para el color base y muestra el color cuyo valor sea más
elevado.
• Luz Suave: El efecto es similar a iluminar la imagen con una luz suave, aclarando
u obscureciendo diferentes tonos.
• Luz Fuerte: Dependiendo del color de fusión, trama o multiplica los colores. El
efecto es similar a iluminar la imagen con un foco brillante. Es útil para añadir ilumi-
naciones y sombras a una imagen. Pintar con blancos y negros puros resultará en
los mismos.
58
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
• Luz Fuerte: Dependiendo del color de fusión, trama o multiplica los colores. El
efecto es similar a iluminar la imagen con un foco brillante. Es útil para añadir ilumi-
naciones y sombras a una imagen. Pintar con blancos y negros puros resultará en
los mismos.
• Luz Focal: Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Es útil para añadir
efectos especiales a una imagen.
• Mezcla Definida: Añade los valores de los canales rojo, verde y azul del color de
fusión, a los valores RGB del color base.
• Exclusión: Es muy parecido al modo anterior pero con resultados más suaves.
• Restar: Busca la información de color de cada canal y resta color de fusión al color
base.
• Dividir: Busca la información de color de cada canal y divide el color de fusión del
color base.
• Color: Reemplaza el tono y la saturación de los píxeles con el valor del color base.
Se utiliza para colorear imágenes en escala de grises.
59
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
2. Crea una capa y ponle el nombre “Test1”. Recuerda que puedes renombrar
una capa haciendo doble clic sobre su nombre en el panel Capas.
• Tamaño de Brocha: 15
• Opacidad: 35%
• Chorro: 20%
8. Continúa de forma similar pintando toda la imagen. Debes crear una capa
nueva por cada sección que pintes y debes usar un diferente Modo de fu-
sión. Al terminar de colorear toda la imagen, guarda el archivo con el nombre
Fotopintada, en la carpeta de costumbre.
60
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
Bloqueo de capas
Otra herramienta importante dentro del panel Capas es el Bloqueo. Su principal fun-
ción es evitar la modificación de alguna capa. Existen diferentes tipos de bloqueos:
Un pequeño candado negro a la derecha del nombre de una capa, indica que la
capa tiene algún tipo de bloqueo. Si el candado es blanco, indica que la capa está
completamente bloqueada.
Añadir capas
A veces necesitas mover o transformar varias capas a la vez, pero quieres que sigan
siendo independientes. Para situaciones así, es posible enlazar dos o más capas de
una forma sencilla: simplemente seleccionas las capas que quieres enlazar y das
un clic en el botón Anidar Capas en la esquina inferior izquierda del panel Capas.
Aparecerá un pequeño eslabón junto al nombre de las capas anidadas.
Cuando dos o más capas se han anidado, las modificaciones que le hagas a una
de las capas anidadas afectará a la otra. Para romper el vínculo sólo necesitas dar
otro clic en Anidar.
61
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Combinar capas
Combinar o fusionar capas nos ayudará a que nuestro archivo sea menos pesado y
a eliminar capas que ya no se utilizan o no requerirán de modificaciones posteriores.
Estas son las formas de combinar capas:
Opacidad
La Opacidad determina el grado en que una capa es visible o no. Una opacidad del
100% hace que la capa se vea completamente, al 50% se convierte en semitranspa-
rente y si llega al 1% de opacidad la capa se vuelve transparente.
Relleno
El Relleno se usa normalmente cuando se aplican efectos de capa, como el Relieve
o la Sombra Paralela. Al reducir el Relleno los píxeles de esta capa se hacen más
transparentes, pero el efecto de la capa permanece intacto.
62
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
5. Describe una situación real en la que sería útil anidar dos capas.
En una imagen se desea aclarar el contenido de 2 capas. Se pueden anidar
para afectarlas con una sola aplicación, afectarlas con una sola acción.
8. Define Opacidad.
La opacidad determina el grado en que una capa es visible o no.
63
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Los Estilos de capa son efectos de volumen, sombra y brillo, que de manera rápida
y personalizada, pueden ayudar a mejorar una composición visual. Los estilos de
capa se agregan a la capa activa mediante el botón Estilos de capa de la parte
inferior del panel Capas.
Estos son los Estilos de capa que la aplicación nos ofrece. Los primieros nos permi-
ten estilizar la capa con sombras o resplandor:
Estos estilos nos permiten trabajar cambiando el contenido de las capas con colo-
res, degradados o texturas.
Finalmente, esta última opción nos permite trabajar sobre el trazo de esa capa:
64
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
Comando:
Estilo de capa)
65
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
7. Arrastra esta nueva capa directamente en el panel, para que quede el mar
por debajo de la brújula. Si es necesario, puedes mover los elementos en las
capas para mejorar la composición.
66
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
4. Sal de Modo Máscara Rápida y comprueba que se haya creado una selec-
ción en la imagen.
• Tono: -10
• Todos los demás valores: 0
• Brillo: -18
• Contraste: +8
11. Haz los cambios que creas apropiados a los estilos que has creado a cada
capa.
67
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
a. Sombra Interior
Modo de fusión:Multiplicar Color: Negro
Opacidad: 75%
Ángulo: -81º
Distancia: 3 px
Carburación: 1%
Tamaño: 4 px
b. Satinado
Modo de fusión: Multiplicar Color: Negro
Opacidad: 6%
Ángulo: 98º
Distancia: 11 px
Tamaño: 11 px
Invertido
c. Brillo interior
Modo de fusión: trama Color: Amarillo
Opacidad: 27%
Ruido:0%
Técnica: Preciso
Recurso: Centro
Carburación: 18%
Tamaño: 51px
Rango: 56%
Brillo: 51 px
d. Brillo exterior
Modo de fusión: Normal Color Amarillo
Opacidad: 75%
Ruido:0%
Técnica: Suavizado
Propagación: Centro
Carburación: 1%
Tamaño: 40 px
68
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
e. Sombra Paralela
Modo de fusión: Normal Color Negro
Opacidad: 55%
Ángulo:0%
Distancia: 13 px
Propagación: 0%
Tamaño: 29 px
13. Antes de cerra el documento, combina todas las capas en una sola y vuelve a
guardar el trabajo con el nombre de Composicion_b.
14. Contesta:
69
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
70
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
71
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
72
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
73
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
8. Puedes repetir el proceso las veces que quieras, hasta que estés sa-
tisfecho con el resultado.
9. Acopla la imagen.
74
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
4. Reordena las capas y asegúrate que la capa con la imagen del volcán quede
arriba de la capa “sol”.
7. Pinta con negro sobre la imagen para ir revelando la capa inferior y mostrar el
sol. Para restaurar la imagen pinta con color blanco. Recuerda que en reali-
dad no estás modificando los píxeles de la imagen, sólo estás trabajando en
una máscara.
75
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
La Capa de relleno, como su nombre lo dice, rellena la capa con un color uniforme,
un degradado o un patrón. Las Capas de relleno no afectan a las que se encuen-
tran debajo.
Para agregar una nueva capa de relleno utiliza el botón Nueva capa de relleno o
ajuste que se encuentra en la parte inferior del panel Capas. Este botón despliega
un menú con muchas opciones: las primeras tres corresponden a capas de relleno
y las demás a capas de ajuste. Analicemos las opciones de capas de relleno: Color
Sólido, Degradado y Motivo.
76
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
La Capa de ajuste nos permite experimentar con ajustes de color y tono en una
imagen, sin tener que modificar sus píxeles de forma permanente. Más adelante
estudiaremos los ajustes de imagen y filtros que se usan para mejorar las fotogra-
fías. Algunos de estos ajustes se pueden realizar en una capa de ajuste, en vez de
realizarlos directamente sobre la fotografía. La ventaja de hacerlo así, es que no mo-
dificas la imagen original; mientras que si no usas una capa de ajuste, los cambios
afectan directamente los píxeles originales. A esta forma de trabajo se le conoce
como Edición no destructiva.
77
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
2. Agrega una nueva capa de relleno, tipo degradado, usando el menú Capa/
Nueva Capa de Relleno/Degradado. Dale un nombre y utiliza estos paráme-
tros para el degradado:
• Degradado: color frontal a transparente (el color frontal debe ser ne-
gro).
• Estilo: Lineal.
• Ángulo: 90º
• Escala: 100%
• Reverso
• Alineado con capa
6. Utiliza el botón adecuado del panel Capas para agregar una nueva capa de
ajuste, de tipo Filtro de fotografía Nueva Capa de ajuste/Filtro de fotografía.
En el cuadro de diálogo del filtro establece estos parámetros:
• Filtro: Sepia
• Densidad: 80%
• Preserva luminosidad
78
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Capas
Es una imagen en escala de grises que muestra lo que se pinta con blanco
y oculta lo que se pinta con negro y sirve para aclarar zonas de la imagen,
fusionando de manera suave los elementos de ésta.
6. ¿Qué colores se usan para pintar sobre las máscaras y qué acción hace
cada uno?
Los colores negro y blanco se usan para pintar sobre las máscaras de capa.
El negro oculta elementos de la imagen mientras que el blanco las muestra.
79
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
¿Qué aprendiste?
Tema A Ela emplear y practicar el uso de cada una de los modos de fusión al
trabajar con capas, aplicándolas a una nueva imagen creando efectos
visuales.
EVALUACIÓN 3
1. Describe una situación práctica en la que es útil usar una Capa de relleno:
Al tener un dibujo vectorial se utiliza una capa de relleno para agregarle color.
2. Describe una situación práctica en la que es útil usar una Capa de ajuste:
Al tener una imagen o una fotografía y evitar modificar sus píxeles de forma
permanente, deberás crear una capa de ajuste para realizar las modificaciones
que creas necesarias a la imagen.
80
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Un megapíxel equivale, aproximadamente, a 1 millón de píxeles.
unidad 4 LA FOTOGRAFÍA
tema A LA FOTOGRAFÍA
Historia de la fotografía
La palabra fotografía viene del griego photos = luz y graphis = dibujo, significa “di-
bujar con la luz”. Podría definirse como la técnica de grabar imágenes fijas sobre
un material sensible a la luz. Se basa en proyectar una imagen captada por un lente
sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y au-
menta su nitidez. La fotografía digital opera exactamente con este principio, con la di-
ferencia de contar con un sensor electrónico, en vez de una película sensible a la luz.
A principios del siglo XIX, el científico francés Nicephore Niepce obtuvo las prime-
ras imágenes fotográficas con la ayuda de una cámara oscura (instrumento óptico
capaz de obtener la proyección plana de una imagen) y una placa cubierta con un
químico sensible a la luz, conocido como haluro de plata.
82
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
Organiza una mesa de discusión o debate para responder las siguientes preguntas.
83
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
En esta interesante práctica vas a crear tu propio daguerrotipo. Necesitas los si-
guientes materiales:
84
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
85
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Los géneros fotográficos, son distintos temas sobre los que puede tratar una fotogra-
fía. Reconocer los géneros fotográficos nos sirve para:
Retrato fotográfico. Nos muestra las cualidades físicas y morales de las personas.
Imagen 4-32: Fotografía cortesía de Marina Filipovic www.marinafilipovic.com). Usada con permiso.
86
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
87
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
88
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
Columna A Columna B
Fotografía publicitaria
Es una manifestación del medio,
con fines expresivos e interpretati-
vos. Fotografía realista
Retrato fotográfico
Nos muestra personas reales.
Esta actividad busca que hagas una reflexión para reconocer de forma subjetiva,
lo percibido en la fotografía y las imágenes cotidianas. Este proceso te servirá para
descubrir tu creatividad y poderla así compartir con los demás, dándole un sentido
completo y dinámico a la fotografía. La fotografía es un disfrute reflexivo de impor-
tante valor humano, independientemente de su valor utilitario.
89
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Esta actividad no tiene un final, ya que conforme vayas estudiando más los concep-
tos y técnicas de este curso, deberás realizar las actividades propuestas. Analizar
fotografías debe convertirse en una experiencia activa y permanente que promueva
la reflexión. Así lograrás observar, comprender y disfrutar de una forma más rica la
expresión fotográfica.
• Asiste cada mes a una exposición fotográfica y realiza un ensayo donde expre-
ses lo que las imágenes te transmiten y te hacen sentir. Incluye en tu ensayo
algunas de las imágenes que analices. Si no tienes posibilidad de asistir a
exposiciones en el lugar donde vives, puedes usar libros, revistas de calidad
o el Internet para buscar imágenes.
• ¡Usa tu cámara! Toma fotografías relacionando las diferentes disciplinas que
se imparten dentro del plantel (multimedia, ciencias, literatura, inglés, informá-
tica o deporte, entre otras).
• Realiza exposiciones con las mejores fotografías que captures. También pue-
des realizar publicaciones como anuarios y revistas.
• Aprovecha cualquier viaje o realiza una salida fotográfica para explorar nuevos
escenarios y elementos visuales.
• Organiza un taller o una conferencia con un fotógrafo experto. Un profesional
puede compartir algunos de sus secretos, darte nuevas ideas y motivarte.
El término cámara se deriva del latín camera, que significa ‘habitación’ o ‘cámara’.
La cámara oscura originalmente era una habitación que tenía pequeños orificios en
las paredes, siendo la única fuente de luz que tenían. La luz que penetraba por el
orificio proyectaba la imagen del exterior en la pared opuesta, aunque la imagen for-
mada resultaba invertida y borrosa. Con el transcurso de los siglos la cámara oscura
evolucionó y se convirtió en una pequeña caja manejable. Al orificio se le instaló una
lente óptica, para conseguir una imagen más clara y definida.
El primero en utilizar una cámara fotográfica fue Joseph Nicephere Niepce en 1826.
Esta cámara fue hecha de madera por los hermanos Chavalier en París. Como no
90
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
En 1865, surge la primera cámara pequeña, funcional y portable construida por Jo-
hann Zahn, pero el mundo tuvo que esperar casi 150 años, para que la tecnología
se percatara de las posibilidades comerciales del novedoso aparato.
Hoy en día hay cámaras por doquier, tanto para equipos independientes, como
adaptadas a otros dispositivos como teléfonos, PDAs, lámparas o relojes. Las cá-
maras digitales son virtualmente automáticas, es decir, basta apuntar y presionar un
botón para capturar la imagen. Sin embargo, esta facilidad normalmente es opuesta
a la calidad de una buena fotografía. La fotografía de calidad depende mucho más
del “ojo” del fotógrafo, que de la tecnología de su cámara. Por esta razón, los con-
ceptos y técnicas de este curso te ayudarán a tomar mejores fotos, independiente-
mente de la cámara que utilices.
Las cámaras de muchos dispositivos móviles cuentan actualmente con una cali-
dad a la altura de algunas cámaras semiprofesionales, por lo que, dependiendo del
equipo con el que se cuente, la calidad de las imágenes captadas podría conside-
rarse como buena.
91
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
3. Cubre este orificio con un trozo de papel aluminio, pegándolo con cuidado
por los bordes y asegurándote que tapa totalmente el hueco.
4. Con la punta de un alfiler haz una perforación diminuta en el centro del papel
aluminio.
6. Cubre este hueco con una hoja de papel albanene bien estirada, para que
forme un plano definido.
7. Por último, deberás fijar por fuera del lado del plano de albanene, una tela
negra. La tela debe ser suficientemente grande para cubrir al observador y
evitar que la luz del exterior entre a la caja. ¿Has visto imágenes o películas
de las primeras cámaras fotográficas? El fotógrafo se cubría con una tela
para evitar que la luz entrara al aparato.
Otras opciones: Para crear una cámara oscura, se puede utilizar incluso un salón de
clases o una habitación que tenga una ventana hacia el exterior.
92
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
La cámara fotográfica tiene una serie de elementos cuyas funciones son las de con-
centrar, reflejar y fotografiar la imagen sobre material sensible a la luz, formando así
una imagen permanente.
Estos son algunos conceptos indispensables que debes conocer, relacionados con
las cámaras:
En las cámaras profesionales, el visor muestra exactamente lo que capta el lente del
objetivo. En las cámaras económicas, el visor es una aproximación de la toma real,
especialmente cuando no son digitales.
93
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
• Memoria: la memoria puede ser fija o extraíble. Algunas cámaras digitales, tie-
nen una ranura en cuyo interior se inserta la tarjeta de memoria. Existen varios
formatos de memoria, como Compact Flash (CF), Secure Digital (SD), Multime-
dia Card (MMC), Memory Stick (MS) y xD-Picture Card (xD).
• Apertura: si la escena está muy iluminada, el diafragma se abre poco para no
“quemar” la fotografía. Si la imagen es oscura, el diafragma se abre más, para
dejar pasar suficiente luz que excite al sensor. La medición de luz normalmen-
te se hace de forma automática por un Fotómetro incluido en la cámara, pero
puede hacerse de forma manual.
más abierto (entra más luz) más cerrado (entra menos luz)
f/1 f/1.4 f/2 f/2.8 f/4 f/5.6 f/8 f/11 f/16 f/2 f/32 f/45 f/64
más abierto (entra más luz) más cerrado (entra menos luz)
2 1 ½ ¼ 1/8 1/15 1/30 1/60 1/25 1/125 1/150 1/500 1/1000 1/4000
94
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
• Modos de apertura y velocidad: casi todas las cámaras digitales tienen mo-
dos semiautomáticos, que corresponden a diferentes combinaciones de valo-
res de apertura y velocidad del obturador. Los más comunes son:
• Luz de día
• Nublado
• Luz interior
• Nocturno con flash
• Nocturno sin flash
95
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
diafragma
Al regular la velocidad y la apertura del ______________ , el_____________con-
sensor
exposición
sigue la cantidad exacta de luz para asegurar una correcta ___________ de la
fotografía.
apertura
La velocidad y la _________del diafragma son directamente proporcionales.
De esta manera, si se aumenta la velocidad deberá ser aumentada la apertura,
luz llegue al sensor.
para permitir que igual cantidad de ___
96
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
7. Si tomas una fotografía en una playa y te das cuenta que queda sobre-ex-
puesta (demasiado clara y brillante) ¿qué puedes modificar en la cámara
para que la siguiente foto salga bien? (Tip: Hay varias posibles acciones que
corregirían el problema).
Disminuir el tiempo de exposición de la luz, o bien controlar la apertura del
diafragma para evitar que entre luz excesiva al sensor.
8. ¿Qué velocidad de obturador crees que sería adecuada para una foto de un
paisaje nocturno? ¿Rápida, media o lenta? Justifica tu respuesta.
Debe ser lenta la velocidad para fotografiar un paisaje nocturno ya que hay
poca luz y la cámara necesita captar esa “poca” luz para formar la imagen.
Objetivo
Sensor Memoria
97
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
98
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
5. ¿Cuáles son los modos automáticos que tiene tu cámara y para qué se usan?
Si están representados por iconos, dibújalos junto a la descripción.
99
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Imagen 4-35: Poca profundidad de campo. Imagen 4-36: Mucha profundidad de campo. Los
Los flamencos están enfocados mientras objetos cercanos y lejanos están enfocados.
el fondo se mantiene fuera de foco, para
centrar la atención en los animales.
100
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
La fotografía
Imagen 4-37: Fotografías de insectos cortesía de Thy Bun. Usadas con permiso.
101
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
¿Qué aprendiste?
Tema G A reconocer los elementos que componen una cámara fotográfica, des-
cribiendo la función que desarrolla cada uno de dichos elementos.
EVALUACIÓN 4
1. Escribe dos ventajas de las cámaras SRL con respecto a las cámaras compactas:
Las cámaras SRL usan lentes intercambiables y producen fotos de muy alta
calidad.
2. Escribe dos desventajas de las cámaras SRL con respecto a las cámaras
compactas:
Las cámaras SRL son caras y son para profesionales de la fotografía por las
características que ofrecen, por lo tanto es más difícil usarlas.
102
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
unidad 5
Al modificar el modo
de color, Photoshop® COLOR
cambia de forma per-
manente los valores
de color de la ima- Nivel Básico Duración sugerida: 3 sesiones de 45/50 minutos
gen, para ajustarse a
la nueva gama. Como
resultado, se pueden Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:
perder algunos datos
de la imagen que no A. Identificar los modos de color, en los cuales Photoshop es capaz
se recuperarán si vuel- de manipular imágenes.
ve a convertir la ima- B. Realizar ajustes globales de manera rápida, empleando los dispo-
gen al modo anterior. nibles por la aplicación.
C. Reconocer los elementos escenciales de una imagen a blanco y
negro.
D. Conocer los inicios de la fotografía.
Lo primero que hay que comprender, son los diferentes modos de color en que una
imagen puede manipularse. Los modos son modelos que tratan de representar los
colores de la naturaleza, para ser visualizados en la pantalla o en impresión. Están
disponibles a través del menú Image/Mode (Imagen/Modo).
104
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Color
Los Ajustes de Color o ajustes tonales, cambian los valores de color o tonalidad de
una imagen. Proporcionan un modo rápido y sencillo para realizar ajustes globales,
aunque para ajustes precisos es mejor usar otras herramientas de Photoshop, como
los canales e histogramas. Para acceder a estos ajustes globales se usa el menú
Image/Adjustment (Imagen/Ajustes).
105
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
• Cartulina blanca
• Un CD o DVD (inservible)
• Lápices de colores rojo, naranja,
amarillo, verde, celeste, azul y violeta
• Pegamento
• Tijeras
• Una canica
• Juego de geometría
Imagen 5-39: Disco de Newton
3. Con el compás dibuja cada 5.38 cm una marca en el perímetro del círculo y
une cada marca con el centro de éste.
7. Haz girar tu disco, discute con tus compañeros y profesor lo que observaste.
106
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Color
4. Toma notas simples de los ajustes que has realizado, por ejemplo: incre-
mentar brillo o desaturar el color, entre otras.
107
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
La fotografía en blanco y negro pone de manifiesto las formas, el volumen y los de-
talles del objeto plasmado, por lo que es una técnica que, bien empleada, tiene gran
valor artístico.
108
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Color
109
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Una fotografía a color debe provocar una respuesta emocional de acuerdo con el
tema que está representando.
110
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Color
111
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
¿Qué aprendiste?
EVALUACIÓN 5
112
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Toma en cuenta que en tanto más grande es la cantidad de megapixe-les a
editar, mayores serán los requerimientos que se le exijan a la computadora.
La Iluminación
Dentro de la fotografía, podemos clasificar a las luces por el tipo de sombra que
generan.
• Luces duras: Estas luces generan sombras nítidas. El sol directo, las
lámparas fuertes y el flash son luces duras.
• Luces suaves: Estas luces generan sombras difusas. El sol rebotado
en las nubes genera sombras de este tipo.
Luz Principal.
Determina la exposición Luz de relleno.
y la orientación correcta Determina el contraste del obje-
de la luz, así como la to. Debe ser más tenue.
calidad de las sombras.
114
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Retoque fotográfico
En la fotografía se le llama “plano” a todo aquello que está a una misma distancia de
la cámara. Una fotografía puede tener uno o varios planos, que se identifican depen-
diendo de la orientación que tome la cámara o del encuadre que se elija.
Para realizar esta actividad necesitas dos vasos de vidrio, una soda o refresco, un
emparedado que se vea muy apetitoso, un florero con flores, 2 cartulinas blancas,
un rociador con agua, un plato para poner el emparedado y un par de lámparas
pequeñas o linternas.
1. Debes colocar una mesa pegada a una pared. Esto servirá de fondo para la
foto, ya que pegarás una cartulina blanca a la pared y otra a la mesa.
3. Para que los vasos se vean más atractivos, rocíalos con agua para formar
pequeñas gotas.
4. Coloca una lámpara a cada lado de la escena o pide a dos amigos que te
ayuden a dirigir la luz hacia los objetos. Ve a través del visor de la cámara
para decidir si es o no correcta la iluminación que se le dará al objeto.
115
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Elementos de composición
Las nociones básicas sobre la composición de una imagen, son algo que debe te-
ner en cuenta quien se sitúa tras una cámara fotográfica.
4. Guarda tu trabajo para usarlo en una exposición fotográfica al final del curso.
116
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Retoque fotográfico
117
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
7. De forma similar, utiliza ahora algunas de las fotografías que has tomado en
actividades previas y aplícales diferentes filtros. La mejor manera de conocer
los filtros es usándolos. Modifica al menos diez fotografías más.
Acciones
Imagina que tienes decenas o quizás cientos de fotografías con características si-
milares. Puede ser que todas se hayan tomado en un evento deportivo o en una re-
unión. Lo más probable es que muchas de ellas requieran los mismos ajustes, como
aumento de brillo, saturación de color o realce con algún filtro artístico. Si tienes que
aplicar varios ajustes a cada imagen, el trabajo puede ser muy tedioso.
Para crear una nueva acción, primero presiona en el panel Acciones el botón Crear
Nueva Acción. Esto permite asignar un nombre a la acción y automáticamente inicia
el modo de grabación. Puedes comprobar que la acción está grabando porque se
activa el botón rojo que indica Grabación en curso.
Mientras esté en el modo de grabación, todas las operaciones que realices se guar-
dan en la acción. Para terminar de grabar presiona el botón Detener grabación.
Una vez grabada, puedes ejecutar una acción seleccionándola y activando el botón
Ejecutar acción (en forma de play) en el panel Acciones.
118
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Retoque fotográfico
2. Crea una nueva acción en la paleta Acciones, usando el botón Crear nueva
acción. Nombra esta acción como “Naturaleza”. A partir de ahora todo lo que
hagas quedará grabado.
• Uso: Blanco
• Opacidad: 20%
11. Termina la grabación de la acción con el botón Detener del panel Acciones.
12. Utiliza tu nueva acción para aplicar el mismo acabado a las demás imágenes
que se encuentran en la carpeta Acciones_PS.psd
119
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Hemos visto que la velocidad con la que se abre y cierra el diafragma determina la
cantidad de luz que ingresa al sensor. Pero también determina qué tan rápido se
puede congelar la acción de una escena en movimiento. Este concepto es funda-
mental para que las fotos de sujetos que se mueven salgan nítidas o bien, salgan
difusas para dar un mejor efecto.
En estas tres fotografías se ve la diferencia entre usar una velocidad rápida (1/1000
de segundo), media (1/250 seg.) y lenta (1/4 de segundo). Entre más rápido opera
el obturador, las gotas de agua individuales se pueden congelar mejor en la toma.
Las velocidades bajas crean un efecto difuso que expresa muy bien el movimiento.
Observa que ninguna fotografía es mejor que otra, pues depende de lo que se quie-
ra expresar con las imágenes.
120
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Retoque fotográfico
3. Examina y anota los efectos visuales que producen las distintas velocidades
o modos de la cámara.
2. Realiza para cada escena varias tomas procurando lograr estos efectos:
Anora todos los datos de las tomas y numéralas para poder discutirlas en clase.
4. Organiza una mesa de discusión, para exponer las conclusiones de esta acti-
vidad. Guarda tu trabajo para usarlo en una exposición fotográfica al final del
curso.
121
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Recuerda que la exposición de una fotografía depende de la cantidad de luz que lle-
gue al sensor de la cámara fotográfica. Aunque se puede mejorar con Photoshop®,
uno de los aspectos más importantes de una buena fotografía, es una correcta ex-
posición desde el momento en que se captura la escena.
1. Busca una escena que tenga un contraste normal (tanto el sujeto principal
como el fondo, deben estar bien iluminados) y dispara una imagen.
3. Repite el paso anterior con una escena en la que el motivo principal esté me-
nos iluminado que el resto de la escena, por ejemplo, una persona que está
en la sombra frente a un fondo iluminado por el sol.
122
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Retoque fotográfico
1. Organicen equipos de dos a cuatro personas. Cada equipo debe tomar dos
retratos, que después serán manipuladas para crear la portada de una revista.
3. En esta segunda parte, deben tomar muchas fotografías para elegir sólo las
tres mejores.
123
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
Para salvar una fotografía de este tipo, puedes escanearla y restaurar las zonas da-
ñadas usando Adobe Photoshop©. Después puedes conservarla y compartirla en
su formato digital o realizar una nueva impresión en papel.
124
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Retoque fotográfico
5. Duplica la imagen en una nueva capa y selecciona la nueva capa como activa.
6. Aplica a esta capa un filtro de Desenfoque gaussiano de 0.7 px. Esto creará
un efecto de difuminado en toda la foto.
125
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Diseño digital Adobe Photoshop CC
En este proyecto debes tomar fotografías con mayor grado de dificultad. Las imáge-
nes se usarán para publicidad y debes cuidar todos los detalles, como usar fondos
limpios y lisos, evitar sombras demasiado duras o no deseadas, evitar reflejos, entre
otros cuidados. Recuerda que el objetivo de la foto publicitaria, es persuadir e invitar
al consumidor a realizar una compra: debes transmitirlo en todas tus fotos.
Utiliza iluminación natural o artificial según se requiera. Realiza las tomas que sean
necesarias, hasta lograr un resultado óptimo y profesional. Debes tener una buena
toma de cada uno de los diez objetos de la actividad. Los objetos a fotografiar son:
Haz lo necesario para evitar que en elementos que tienen metal o vidrio se vea tu
reflejo, el reflejo de la iluminación o el de otros objetos. Si la fotografía tiene reflejos o
sombras indeseadas, si está movida, desenfocada o fuera de encuadre, se conside-
ra que la imagen es inutilizable y deberás tomar más, hasta que se logre el objetivo.
2. Incluye en cada foto una marca comercial (real o imaginaria) y mensaje pu-
blicitario simple, por ejemplo: “Fresas Natura. Del campo a su casa”. Utiliza
efectos interesantes para el texto, como texto con la misma textura de la foto,
un reflejo en la imagen o cualquier otro.
126
Marcos_PIE.indd 1
23/04/2012 04:27:33 p.m.
Retoque fotográfico
¿Qué aprendiste?
Tema I A cómo mejorar tu técnica para capturar imágenes de alta calidad y ex-
presión, al emplear los principios de composición de imagen en tus foto-
grafías.
EVALUACIÓN 6
Los filtros se emplean para limpiar o retocar las fotografías, aplicar efectos
especiales que doten a la imagen de la apariencia de un bosquejo o un cua-
dro impresionista o bien crear transformaciones exclusivas mediante distor-
siones y efectos de iluminación.
3. ¿Qué es la composición?
La composición es la organización, selección y disposición de los sujetos
dentro de la fotografía.
127
Marcos_PIE.indd 1
NOTAs IMPORTANTES