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Facilitador
Henry Condia Garzon
henry.condia@urosario.edu.co
2016 (Segundo Semestre)
El propósito de formación del curso es el de proporcionar a los estudiantes conceptos, herramientas y estrategias que faciliten el
desarrollo de la creatividad y construyan un proyecto innovador de su vida personal y profesional. Busca igualmente Impulsar el
desarrollo de la creatividad partiendo de la incorporación de técnicas específicas y de rápida implementación.
TEMAS
1. Conceptos básicos de la creatividad e innovación
2. Seis (6) mentalidades de la Creatividad
3. La Creatividad desde el enfoque del pensamiento lateral
4. La creatividad como recurso para la disolución de problemas
5. La creatividad desde en cerebro tríadico
6. De la visión a la acción
7. El manejo de las emociones: minimizar el peligro o maximizar la recompensa
8. Las 7 inteligencias multiples de Howard Gardner
9. El perfil ideal, real y esperado para ser un líder creativo
10. El enfoque Apreciativo: estrategia creativa de investigación
11. El proceso creativo
12. Los arquetipos de la actitud creativa
13. Creatividad y Marketing
14. Emprendedores y herramientas para incrementar la creatividad.
15. Síntesis y Evaluación de la Asignatura
1. INTRODUCCION
1.1.Resultado de Aprendizaje esperado
Identificar los Roles de liderazgo, las expectativas de los estudiantes con relación a la asignatura y explorar las definiciones
de creatividad.
* Punto de partida: tiempo, lugar, hora del día, audiencia, transfondo, ¿qué espera la audiencia?
* Preguntarse: ¿Cómo fui convocado? Grado de confianza,¿ Qué puedo aportar?
* ¿Cuál es el propósito de mi charla? ¿Qué quiero “vender”? A. Recordar (definir, describir) B. Entender (explicar,
interpretar), C. Aplicar (ilustrar, diagnosticar), C.Analizar (comparar, distinguir), D. Evaluar (priorizar,argumentar)
E. Crear(diseñar, construir).
* ¿Cuál es la idea reiterativa, el punto central que quiero posicionar en la mente de la audiencia?
* Si se tratara de recordar una sola cosa ¿Cuál sería?
- Ley 1-7-7 Una idea por diapositiva, siete líneas máximas, siete palabras por línea. VISUALICE EN FORMA EFECTIVA.
Es una metodología para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades
reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en
español se traduce de forma literal como "Pensamiento de Diseño", aunque nosotros preferimos hacerlo como "La forma en
la que piensan los diseñadores".
Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70, y su
primera aplicabilidad con fines lucrativos como "Design Thinking" la llevó a cabo la consultoría de diseño IDEO, siendo hoy
en día su principal precursora.
El proceso de Design Thinking se compone de cinco etapas. No es lineal. En cualquier momento podrás ir hacia atrás o
hacia delante si lo ves oportuno, saltando incluso a etapas no consecutivas. Comenzarás recolectando mucha información,
generando una gran cantidad de contenido, que crecerá o disminuirá dependiendo de la fase en la que te encuentres.
1. EMPATIZA: El proceso de Design Thinking comienza con una profunda de las necesidades de los usuarios implicados en
la solución que estemos desarrollando, y también de su entorno. Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas
personas para ser capaces de generar soluciones consecuentes con sus realidades. (DESCUBRIR)
2. DEFINE: Durante la etapa de Definición, debemos cribar la información recopilada durante la fase de Empatía y
quedarnos con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas interesantes. Identificaremos
problemas cuyas soluciones serán clave para la obtención de un resultado innovador.(INTERPRETAR)
3. IDEA: La etapa de Ideación tiene como objetivo la generación de un sin fín de opciones. No debemos quedarnos con la
primera idea que se nos ocurra. En esta fase, las actividades favorecen el pensamiento expansivo y debemos eliminar los
juicios de valor. A veces, las ideas más estrambóticas son las que generan soluciones visionarias. (IDEAR)
4.PROTOTIPA: En la etapa de Prototipado volvemos las ideas realidad. Construir prototipos hace las ideas palpables y nos
ayuda a visualizar las posibles soluciones, poniendo de manifiesto elementos que debemos mejorar o refinar antes de llegar
al resultado final. (EXPERIMENTAR)
5.TESTEA: Durante la fase de Testeo, probaremos nuestros prototipos con los usuarios implicados en la solución que
estemos desarrollando. Esta fase es crucial, y nos ayudará a identificar mejoras significativas, fallos a resolver, posibles
carencias. Durante esta fase evolucionaremos nuestra idea hasta convertirla en la solución que estábamos
buscando.(RETROALIMENTAR)
1.4. Actividad # 1: Reflexión y ejercicios sobre los 5 pasos del Video: Taller sobre Creatividad “Design thinking
1. Sistémica: “Se refiere al conjunto de unidades que están en una relación consistente entre sí y con el
Entorno del que forma parte”
2. Sostenibilidad: “Forma de pensar en la cual el ser humano se conecta con su medio ambiente, lo social, lo
económico y lo cultural para responder a las necesidades básicas de todos”. Tres dimensiones:
- La sustentabilidad social, cuyo fundamento es la equidad entre las personas, géneros, grupos étnicos y
religiosos, permitiendo la diversidad; en ella viven las personas en mutuo respeto y colaboración.
- La sustentabilidad ambiental, que implica revertir la destrucción del patrimonio natural y estar conscientes
que el mundo natural es de todos; permitiendo garantizar una calidad de vida para las actuales y futuras
generaciones.
-. La sustentabilidad económica, que implica que se satisfagan las necesidades humanas de todos y que los
beneficios de las actividades humanas se distribuyan en forma equitativa, sin imposibilitar que las futuras
generaciones puedan hacer lo mismo
3. Gerencial Estratégica: “Capacidad que desarrolla un líder para establecer Objetivos, Estrategias e
indicadores que generen rentabilidad, Satisfacción de las necesidades de sus destinatarios y logren un
impacto que beneficie a su Entorno”
4. Incluyente: “Es aquella que tiene en cuenta todos los puntos de vista sin distinción ni diferencia alguna, los
analiza y los interioriza para generar un concepto enriquecido.”
5. Capital Social: “Capacidad para trabajar mediante una red de relaciones, confianza, credibilidad y
compromiso hacia un proyecto compartido sobre bases de equidad”.
6. Identidad Ética: Coherencia entre el pensar, sentir y hacer de una persona o una organización-
El brainstorming es una técnica de grupo para la generación de ideas nuevas y útiles, que permite, por medio de reglas
sencillas, aumentar las probabilidades de innovación y originalidad.
Consta de cuatro fases: a. El grupo de trabajo aporta ideas sin considerar si son o no viables, etc. El facilitador incita a
los participantes a dar ideas. No está permitida ninguna forma de crítica. b. El grupo se divide en equipos que clasifican y
organizan las ideas. c.Los equipos evalúan la organización y clasificación de las ideas, aportando sugerencias para la
mejora. d..En una sesión plenaria se consideran las ideas creativas y sus posibilidades de implementación.
2.5. Actividad # 2: En mínimo una hoja escriba sus fortalezas y aspectos por mejorar en cada uno de los seis tipos de
mentalidad.
los logros Lograr planear, Lograr un óptimo Puntualidad, orden, El Liderazgo Creativo se realiza si se
cuantitativos hacer (ejecutar lo grado de rendimiento, disciplina, previsión, utilizan las etapas adecuadas para
obtenidos, la planeado), haciendo el cambio eficiencia, agilidad, control, producir respuestas eficientes y en
efectividad del verificar y actuar bien desde el objetividad, investigación, breve tiempo: recolección de datos,
Liderazgo, Los (mantener, comienzo. Sus tres efectividad, eficacia, diagnóstico organizacional y acción de
cronogramas a seguir y mejorar) “R”: Rendimiento, exactitud, organización, intervención
seguir, las para llevar a resultados y coordinación, precisión.
técnicas de cabo el respuestas.
medición, eva- Liderazgo
luación y creativo.
seguimiento.
Objetivo: Facilitar los recursos necesarios para determinar cómo implementar el Liderazgo Creativo en acciones concretas,
rápidas e inmediatas.
Fortaleza: Conoce técnicamente como planear, dirigir y controlar el Liderazgo Creativo en una Organización
Orientación: La implementación de los componentes de planeación de la Creeatividad: dónde, cuándo, quien, qué, cómo, con
que, por qué...
La satisfacción Expertos en la Las relaciones Amabilidad, cordialidad, Crear una atmósfera agradable
que mentalidad, humanas, buen trato, confianza, y satisfactoria que motive al
experimentan al idiosincrasia y considerando el servicio, acogida, amistad, usuario interno, externo y
sentirse sicología de los talento humano como proveedores a expresar lo que
comunicación, empatía,
trabajando en Proveedores y el activo fijo más sienten frente al Liderazgo
equipo y clientes internos importante de la integración, calor humano, Creativo de la Organización.
retroalimentar y externos de Universidad. Sus 3 escucha
el Liderazgo una “R”: RR. HH
Creativo en la Organización (Relaciones
Organización. humanas)., Respeto,
reconocimiento.
Objetivo: Identificar las necesidades y expectativas de los clientes internos (Directivos, áreas, compañeros), externos y
grupos de interés.(stakeholders)
Fortaleza: Conocer las necesidades y expectativas de los usuarios, traducirlas en requisitos al interior de la Organización y
saberlas comunicar a todo el equipo.
Orientación: La participación activa de todas las personas en el modelo de gestión de Liderazgo Creativo.
Fortaleza: Capacidad para visualizar, innovar, recomendar estrategias y proyectar cambios con respecto a los planes,
programas, estrategias y actividades de Liderazgo Creativo
Orientación: La creatividad, para pasar de un enfoque tradicional a un enfoque novedoso en el manejo del Liderazgo
Objetivo: Desarrollar una cultura Creativamediante el aprendizaje de hábitos, convicciones, creencias, valores y principios
coporativos
FoFortaleza: Mantener una actitud positiva y proactiva frente a los programas y actividades sobre el Liderazgo Creativo
emprendido por la Organización.
Orientación: Corporativamente liderar que todos se identifiquen con el espíritu y la filosofía de los principios de manejo del
Liderazgo
Objetivo: Señalar las inconsistencias y contradicciones de los Actores, Mandos medios, empleados con respecto al Liderazgo
Creativo.
Fortaleza: Conocer e investigar el entorno para reflexionar cómo las situaciones de incertidumbre, ineficiencia, fallas en el
manejo del Liderazgo, desconocimiento del entorno,
Orientación: Asumir una actitud de “maestros de la sospecha”, ”abogados del diablo”,frente a la actual situación de
Liderazgo Creativo..
La utilización Es el Líder que Observar los pros y Equilibrio, ponderación, Lograr un consenso en su que
adecuada de todos hace de sus contra de los enfoques consenso, síntesis, hacer diario, asegurándose en la
los enfoques, sin programas con relación al intuición, unidad, discerní- concertación hacia el Liderazgo
excluir ninguno ni Liderazgo Creativo miento, deliberación, Creativo en la interacción
sobre el Lide-
irse a los extremos integridad, imparcialidad, COMUNIDAD-ACCIONISTAS-
rasgo Creativo criterio DIRECTIVOS-EMPLEADOS-
una relación CLIENTES.
mancomunada,
de consenso
concertado
Orientación: Como un director de orquesta de su equipo es: (1) objetivo (productivo), (2) personalizado
(motivado), (3) creativo (innovador), (4) corporativo (positivo) y (5) reflexivo (crítico).
.
3.5. Actividad # 3: Auto califíquese y analice qué sombreros son los que más usa, cuales los que menos usa y escriba
inferencias (de que se sorprende, qué cae en la cuenta, qué le desafía creativamente )
a. DATOS: la situación real o problemas desde tres ángulos o puntos de vista diferentes: la mía, la de la contra parte y el
de un tercero neutral (Síntomas):
b. DIAGNÓSTICO: Un análisis de las causas de la situación. Emplee la escalera de inferencias (Chris Argys).
c. DIRECCIÓN: Uno o más enfoques para superar aquellas causas.
d. ACCIÓN POR SEGUIR: Pasos o planes específicos para poner en práctica una política.
Un reto clave que enfrentan en la actualidad los Líderes es cómo responder con efectividad a los cambios que
suceden en el tercer milenio. Vivimos en una era completamente nueva, no es una época de cambio es un
cambio de época que pone a prueba nuestros viejos marcos de referencia, nuestras suposiciones, nuestras
creencias. Es preciso por ello redefinir el Liderazgo creativo.
El enfoque de los tres cerebros plantea nuevos comportamientos, nuevas actitudes que estimule nuevos
paradigmas, nuevas respuestas que sensibilicen la triple inteligencia que tiene cada líder: su sentir, su pensar
y su actuar.
-Los tres cerebros son una herramienta para liderar la creatividad:
-El Cerebro derecho: Cómo lograr armonía emocional a través del pensamiento estratégico
-El Cerebro izquierdo: O usted programa su cerebro u otros los harán por usted.
-El Cerebro central: Los resultados indican cómo planeamos, lideramos el tiempo y hacemos efectivos los
objetivos
5.5. Actividad # 5:
03 Procesamiento de los Datos. Es la comparación e interpretación de los datos para ver relaciones,
significados.
05 Futurización. Es prever qué podrá suceder, y elegir caminos estratégicos para ganar.
5.1 Creatividad. Es buscar soluciones para los problemas por técnicas tipo lluvia de ideas o Alfa.
7.2 Operacionalización. Es precisar el dónde, cuándo, quiénes, cómo, con qué y resultados en el
flujograma
del trabajo.
6.2. Niveles Neurológicos. SENGE Peter (1995),La quinta disciplina en la práctica- Ed.Granica
La escalera de inferencias es un modelo que representa nuestra ascensión mental desde las observaciones hasta la
toma de decisiones. En el proceso agregamos suposiciones, interpretaciones, opiniones, criterios, intereses y
proyecciones para llegar a una conclusión”
El entorno se refiere a lo que tiene que ver con infraestructura, el diseño de las oficinas, la ubicación geográfica, todos
los aspectos que definen el lugar de trabajo en sus aspectos físicos, ambientales y como estos afectan al individuo. El
comportamiento hace referencia a los patrones, creencias que afectan las relaciones laborales, la cotidianidad laboral,
las actividades específicas que afectan la labor. Las capacidades hacen referencia a las estrategias las habilidades y las
capacidades que conducen sus comportamientos, la toma de decisiones, creatividad, aprendizaje que facilitan el
rendimiento en determinada actividad.
Los valores y las creencias son el motor que proporcionan la motivación, son por qué las personas hacen lo que hacen,
esto apoya o impide capacidades y comportamientos específicos. Estos valores y creencias son la base de la identidad
de cada individuo implican un análisis de la visión y misión de cada uno y como las acciones que desempeña en la
organización dan cuenta del cumplimiento de estos derroteros personales.
Surgió en 1960. Este método nos recuerda que el mundo contiene una gran cantidad de innovaciones, producidas
durante millones de años de experimentación y evolución natural de las que podemos aprender mucho. Afirma que el
hombre, observando algunas de las ingeniosas invenciones de la naturaleza, puede imitarles imaginativamente. Por
ejemplo, el gran invento de la red se pudo producir observando la tela de araña
Al tener esta perspectiva más amplia, el concepto de inteligencia se convirtió en un concepto que funciona de diferentes
maneras en las vidas de las personas. Gardner proveyó un medio para determinar la amplia variedad de habilidades que
poseen los seres humanos, agrupándolas en siete categorías o "inteligencias":
a- Inteligencia lingüística: la capacidad para usar palabras de manera efectiva, sea en forma oral o de manera escrita.
Esta inteligencia incluye la habilidad para manipular la sintaxis o significados del lenguaje o usos prácticos del
lenguaje. Algunos usos incluyen la retórica (usar el lenguaje para convencer a otros de tomar un determinado curso
de acción), la mnemónica (usar el lenguaje para recordar información), la explicación (usar el lenguaje para informar)
y el metalenguaje (usar el lenguaje para hablar del lenguaje).
b- La inteligencia lógico matemática: la capacidad para usar los números de manera efectiva y razonar
adecuadamente. Esta inteligencia incluye la sensibilidad a los esquemas y relaciones lógicas, las afirmaciones y las
proposiciones (si-entonces, causa-efecto), las funciones y las abstracciones. Los tipos de procesos que se usan al
servicio de esta inteligencia incluyen: la categorización, la clasificación, la inferencia, la generalización, el cálculo y la
demostración de la hipótesis.
c- La inteligencia corporal-kinética: la capacidad para usar todo el cuerpo para expresar ideas y sentimientos (por
ejemplo un actor, un mimo, un atleta, un bailarín) y la facilidad en el uso de las propias manos para producir o
transformar cosas (por ejemplo un artesano, escultor, mecánico, cirujano). Esta inteligencia incluye habilidades físicas
como la coordinación, el equilibrio, la destreza, la fuerza, la flexibilidad y la velocidad como las capacidades auto
perceptivas, las táctiles y la percepción de medidas y volúmenes.
d- La inteligencia espacial: la habilidad para percibir de manera exacta el mundo visual- espacial (por ejemplo un
cazador, explorador, guía) y de ejecutar transformaciones sobre esas percepciones (por ejemplo un decorador de
interiores, arquitecto, artista, inventor). Esta inteligencia incluye la sensibilidad al color, la línea, la forma, el espacio y
las relaciones que existen entre estos elementos. Incluye la capacidad de visualizar, de representar de manera
gráfica ideas visuales o espaciales.
e- La inteligencia musical: la capacidad de percibir (por ejemplo un aficionado a la música), discriminar (por ejemplo,
como un crítico musical), transformar (por ejemplo un compositor) y expresar (por ejemplo una persona que toca un
instrumento) las formas musicales. Esta inteligencia incluye la sensibilidad al ritmo, el tono, la melodía, el timbre o el
color tonal de una pieza musical.
f- La inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y establecer distinciones en los estados de ánimo, las
intenciones, las motivaciones, y los sentimientos de otras personas. Esto puede incluir la sensibilidad a las
expresiones faciales, la voz y los gestos, la capacidad para discriminar entre diferentes clases de señales
interpersonales y la habilidad para responder de manera efectiva a estas señales en la práctica ( por ejemplo
influenciar a un grupo de personas a seguir una cierta línea de acción).
g- La inteligencia intrapersonal: el conocimiento de sí mismo y la habilidad para adaptar las propias maneras de
actuar a partir de ese conocimiento. Esta inteligencia incluye tener una imagen precisa de uno mismo (los propios
poderes y limitaciones), tener conciencia de los estados de ánimo interiores, las intenciones, las motivaciones, los
temperamentos y los deseos, y la capacidad para la autodisciplina, la auto comprensión y la autoestima.
8.4. Actividad # 8: Evitando telegramas describa sus fortalezas y aspectos por mejorar en cada una de las 7 inteligencias
Durante:
Después:
Por otra parte, las técnicas de meditación –taoísta, zen, sufí, yoga, budista, etcétera– que diferentes culturas
han ido desarrollando, tienen en común una serie de fases Estas cinco fases son:
Concentración: en la que ponemos toda nuestra atención en una sola cosa.
Meditación: en la que mantenemos la fase anterior el mayor tiempo posible.
Contemplación: en la que hay una comunicación fluida entre nuestros dos cerebros.
Intuición: en la que nos vienen nuevas ideas o intuiciones.
Inspiración: en la que ponemos en práctica las ideas o intuiciones.
11.5.Actividad # 11: Piense en un desafío creativo y escriba qué acciones concretas requiere (Antes, durante y
después) para cada uno de los Seis (6) y que al compartirlo con un grupo Ud. como líder
necesita del grupo y el grupo necesita de Ud..
1. El «Inocente» o Apóstol
Lema: Descubrir el mundo de forma espontánea, libre, de prejuicios, sin temores ni prevenciones
Motivación principal: generar un clima de confianza y credibilidad
Objetivo: ser feliz asumiendo retos
Mayor temor: ser castigado por hacer algo malo o incorrecto
Estrategia: hacer las cosas correctas, abrazar una causa, ser generoso, optimista, franco
Debilidad: su inocencia ingenua hace que sea aburrido
Talento: la fe y el optimismo También conocido como utópico, tradicionalista, místico, santo,
romántico, soñador.
2. El Explorador o buscador
Lema: las reglas se hicieron para romperse, desprenderse de hábitos, creencias, normas
Motivación principal: la controversia, la revolución
Objetivo: eliminar lo que no funciona, enfrentar las crisis con entereza, realizar grandes transformaciones
Mayor temor: no tener poder, no ser efectivo
Estrategia: interrumpir, provocar, retar, convivir con el caos
Talento: desmesura, libertad radical. Provocador.También es conocido como el rebelde, el hombre
revolucionario, salvaje, el desadaptado o iconoclasta
5. El Amante (sociable)
- Propiciando climas incluyentes, en los cuales todos se sientan apreciados, reconocidos y valorados
- Enamorándose de la vida cada día
6. El Héroe o Guerrero
12.5 Actividad # 13: Describa qué es, cuál es su versión luminosa, cuál es su versión sombría y cómo cultivar cada una
de los seis Arquetipos
Ventajas competitivas: Son las características de un producto o servicio que en el mercado son
fortalezas, valores agregados con respecto a las características de los productos o servicios de la
competencia.
Este es un método original y práctico para el análisis y la resolución de problemas abiertos. Es utilizado en marketing para
anticiparse las tendencias del futuro. En el desarrollo del método, existen dos tipos de sujetos: el coordinador y los expertos. El
coordinador, encargado de centralizar la labor de los expertos. Se comunica con ellos, sintetiza las respuestas de cada uno, las
agrupa por categorías y se las envía a los demás. Los expertos, personas encargadas de dar respuesta al problema planteado. Su
participación es voluntaria y aceptan las normas de procedimiento. Deben ser personas que conozcan bien el problema que se
les propone y si es posible, que procedan de diferentes campos, con el fin de obtener una visión más rica del problema.
Delphi se desarrolla en tres etapas:
Exponer el problema
Lo primero que se realiza es la exposición del problema a los expertos en el área del problema. Por lo tanto, es un problema que
conocen bien y de ahí las expectativas respecto a sus aportaciones.
Primeras soluciones.
Las soluciones aportadas por cada experto se remiten al coordinador, quien las va pasando a los demás de forma anónima. Cada
experto responde a las soluciones que les va aportando el coordinador con nuevas respuestas.
Las conferencias TED se han popularizado a nivel mundial precisamente por la filosofía "ideas para difundir", las cuales
además de inspirar a las personas, terminan siendo motores de generación de conocimientos y aprendizajes.
Precisamente, la creatividad es una de las tantas temáticas que comparten los expertos que se presentan en estos
espacios. Las siguientes cinco conferencias exploran la naturaleza de las ideas: cómo se desarrollan, de dónde vienen
y cómo nosotros (dueños de ellas) podemos cuidarlas, cultivarlas y reproducirlas.
Cuando las buenas ideas llegan. El escritor y columnista Steven Johnson, indaga en uno de los interrogantes más
comunes que nos hacemos los seres humanos: de dónde vienen las buenas ideas. A través de un viaje por diferentes
lugares del mundo, entre ellos cafés y restaurantes, Johnson reflexiona en torno a ¿cuál es el espacio que propicia la
innovación y la creatividad?, ¿existen algunas condiciones específicas que permitan el surgimiento de grandes ideas?
4 lecciones de creatividad. La escritora y conferencista Julie Burstein habla sobre los descubrimientos que dejan las
historias cotidianas y cómo a partir de ellos surgen lecciones de creatividad que inspiran mentes y desarrollan
proyectos revolucionarios. La clave está en dejar ir las cosas, dejar que encuentren su lugar, su punto, su camino y
también su ruptura.
Creatividad y juego. El diseñador Tim Brown explica la relación que existe entre el pensamiento creativo y juego a
través de numerosos ejemplos. Habla sobre ese binomio y los resultados que produce cuando se estimula el cerebro y
la creatividad a través de ejercicios que rompan la rutina.
Como el arte, la tecnología y el diseño forman lideres creativos. En esta charla, John Maeda, presidente de la
Escuela de Diseño de Rhode Island habla sobre su experiencia en el campo de la tecnología y como esa combinación
con el arte y el diseño permite formar líderes creativos. Explica por separados cada uno de ellos y cuáles son los
resultados de ese experimento asociado a su vida profesional.
Darle alas a la creatividad. La escritora estadounidense Elizabeth Gilbert comparte importantes reflexiones sobre ese
otro lado que todos los seres humanos tenemos, pero que no todos desarrollan: "ser genios". De qué manera se
pueden alentar nuestras mentes creativas a vivir mejor y descubrir a través de ellas el verdadero sentido de las cosas,
del entorno.
14.5. Actividad # 14: Reflexión sobre una de las cinco conferencias TED
Creatividad, Liderazgo e innovación
6 personas, se reúnen para generar ideas sobre un tema. • Primero se les da una hoja en blanco. • 3 ideas tendrá que escribir
cada participante en su hoja. • 5 minutos es el tiempo que tiene para hacerlo .Al finalizar el tiempo, cada uno pasará su hoja al
compañero de al lado y se repetirá el proceso, después de haber leído las ideas de los participantes anteriores, las cuales les
servirán como una nueva fuente de inspiración Al completar el ciclo de 6 intervenciones de 5 minutos, tendremos 18 ideas
encada hoja, es decir 108 ideas en solo 30 minutos.
OTRAS TÉCNICAS
TRIZ ( Altshuller, científico, ingeniero y analista de patentes)
Es la técnica para generar ideas ingeniosas especialmente ante problemas tecnológicos. Recoge una serie de principios que 'la
persona' debe aprender permitiéndole que analizar un problema, modelarlo, aplicar soluciones estándar e identificar ideas
inventivas. No obstante, la fase de análisis de problemas y la de síntesis de ideas inventivas, se ven reforzadas si se realizan en
grupo.
TRIZ aporta 5 principios fundamentales: Funcionalidad y Sistemática, Idealidad, Uso de Recursos, Pautas acerca del origen y
evolución de los sistemas y de la tecnología, Contradicciones. Como toda técnica de creatividad, el resultado de aplicar TRIZ
para resolver problemas y generar soluciones ingeniosas, requiere cierta evaluación. Así pues, toda solución o idea debe
observar los principios esenciales de TRIZ, por lo que sólo unas pocas consiguen sobrevivir, aunque suelen ser de gran calidad.
delante de una guía de microondas. Comenzó a experimentar y descubrió que las palomitas de maíz explotaban y así siguió
haciendo experimentos hasta crear el horno de microondas.
ESTIMULACIÓN ALEATORIA
O libre asociación, conexiones forzadas Hacer una lista de conceptos, imágenes, objetos o cualquier cosa seleccionada al azar
para establecer una conexión con el problema. Esto nos ayudará a abordar el problema desde otra perspectiva poco
convencional y a analizarlo desde otro punto de vista. Ejemplo: Escribir palabras aleatorias en papeles individuales, meterlos
en una urna y sacar uno al azar. Trabajar con la palabra que haya salido en referencia al problema (sea cual sea, no vale
cambiar porque sea muy difícil).
20. ANTICIPACIÓN
Primero piensa cada uno individualmente, después se presentan sus ideas parcialmente. De esta manera, el compañero
terminará nuestra idea incompleta y veremos hasta donde puede llevarla. Así podemos conocer diferentes finales o
soluciones de nuestra propia idea, que en un principio no habíamos pensado. Persona 1 :érase una vez (planteamiento
básico…)Persona 2:Solución alternativa Solución final:Final de la persona 1 + Final de la persona 2
Fuente: http://www.adrformacion.com/cursos/liderazgo/leccion2/tutorial5.html