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Reglas.
Estrategias:
En la teoría de juegos, las estrategias son todas las acciones posibles
de cada uno de los jugadores.
Recompensas:
Cada prisionero puede determinar la recompensa que obtendrá en cada
una de estas situaciones.
Resultados:
Las elecciones de ambos jugadores determinan el resultado del juego.
Para predecir dicho resultado utilizamos el concepto de equilibrio
propuesto por John Nash.
LA GRÁFICA (B) ILUSTRA LA SITUACIÓN DE TRETA (LA PARTE QUE HACE TRAMPA)
Situación
Esta situación surge cuando el precio ha llegado a 6 000 dólares. A este precio, el costo
marginal es igual al precio, el cual, a su vez, es igual al costo total promedio mínimo. A
un precio menor que 6 000 dólares, ambas empresas incurren en una pérdida
económica. A un precio de 6 000 dólares, ambas empresas cubren todos sus costos y
obtienen una utilidad económica igual a cero (es decir, obtienen una utilidad normal).
Además, al precio de 6 000 dólares, cada empresa desea producir 3 000 unidades por
semana, de modo que la producción de la industria es de 6 000 unidades semanales.
Dadas las condiciones de la demanda, 6 000 unidades pueden venderse a un precio de
6 000 dólares cada una.
EN LA GRÁFICA (A), CADA EMPRESA PRODUCE 3 000 UNIDADES POR SEMANA Y SU
COSTO TOTAL PROMEDIO ES EL MÍNIMO (6 000 DÓLARES POR UNIDAD)
EN LA GRÁFICA (B), OPERA EN UN PUNTO DONDE LA CURVA DE DEMANDA DEL
La matriz de recompensa
Ahora que se han descrito las estrategias y recompensas de un juego de duopolio,
podemos resumirlas como la matriz de recompensas del juego, para luego buscar el
equilibrio de Nash.
La tabla 13.2 presenta la matriz de recompensas para este juego. Está elaborada de la
misma manera que la matriz de recompensas para el dilema de los prisioneros de la
tabla 13.1. Los cuadros muestran las recompensas para las dos empresas, Treta y
Engranaje. En este caso, las recompensas corresponden a las utilidades (en el del
dilema de los prisioneros, las recompensas fueron años de sentencia).
La tabla muestra que si ambas empresas hacen trampa (cuadro superior izquierdo),
logran un resultado perfectamente competitivo: cada una de ellas obtiene utilidades
económicas de cero. Si ambas empresas cumplen el convenio (cuadro inferior derecho),
la industria obtiene las mismas utilidades que si se tratara de un monopolio y cada
empresa produce utilidades económicas de 2 millones de dólares. Los cuadros superior
derecho e inferior izquierdo muestran la recompensa cuando una empresa hace trampa
mientras la otra cumple. La empresa que hace trampa obtiene utilidades económicas de
4.5 millones de dólares mientras la que cumple incurre en una pérdida de 1 millón de
dólares.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS