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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

FEDERACIÓN VENEZOLANA DE FÚTBOL DE SALÓN (FEVEFUSA)


COLEGIO NACIONAL DE ÁRBITROS Y ANOTADORES DE FÚTSAL (CONAARANFÚTSAL)

Reglamento Oficial de Fútbol de Salón


REGLA 1: LA CANCHA DE JUEGO
La cancha y la sala como recinto de juego, tendrán las siguientes
características:
1.1.- FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA
Tendrá una superficie rectangular, cuyo largo deberá ser siempre mayor
que su ancho, sus líneas laterales serán de cuarenta (40) metros máximo y
veintiocho (28) metros mínimo, y sus líneas de fondo serán de veinte (20)
metros máximo, y dieciséis (16) metros, mínimo.
1.2.- CARACTERÍSTICAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PISO
La superficie será homogénea, tal que permita el bote regular del balón y
su suave desplazamiento, controlado por los jugadores, sin ser resbaladiza;
estará nivelada y sin declives perceptibles, y podrá estar construida de
madera, cemento, asfalto, baldosas, o superficies sintéticas o artificiales.
1.3.- TRAZADO DE LA CANCHA
Se trazarán líneas visibles, de ocho (8) centímetros de ancho, que no sean
surcos cavados, y que en todos los casos formarán parte de las superficies
que delimitan. Las líneas perimetrales de mayor longitud se denominan
Líneas Laterales, y las de menor longitud, Líneas de Fondo; los tramos de las
líneas de fondo, comprendidos entre los postes de las porterías, se llaman
Líneas de Gol.
1.4.- LÍNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA
Los centros de las líneas laterales se unirán mediante una línea recta,
perpendicular a las mismas, que dividirá la superficie total de la cancha en
dos partes iguales.
1.5.- CÍRCULO CENTRAL
Tomando como centro el punto medio de la línea que divide la cancha de
  juego, equidistante de las líneas laterales, será marcado un punto de diez

Version 3.1 Marzo 2011


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(10) centímetros de radio. Haciendo centro en él, será trazada la
circunferencia central de la cancha con un radio de tres (3) metros.
1.6.- MARCAS DEL ÁREA DE META
Será marcada con líneas de ocho (8) centímetros de ancho, desde las
partes externas de cada poste; desde el punto exacto de su implantación,
sobre las líneas de fondo, se marcan seis (6) metros a la derecha y a la
izquierda, en la prolongación de la línea de fondo, e, imaginariamente, seis
(6) metros, paralelos a las líneas laterales de la cancha de juego.
Haciendo centro en el vértice de los ángulos formados por el punto de
implantación de los postes sobre las líneas de fondo en su parte interna, y a
los puntos paralelos a las líneas imaginarias con un radio de seis (6) metros,
se trazarán dos (2) arcos cuyos límites serán los puntos marcados por
aquellas líneas horizontales (prolongación sobre las líneas de fondo y puntos
imaginarios perpendiculares a las líneas laterales), y que se unirán por medio
de rectas de tres metros dieciséis centímetros (3,16 m) paralelas a las líneas
de fondo comprendidas por las metas.
En el caso de que las líneas de fondo midieran menos de dieciocho (18)
metros, el área de meta será de cuatro (4) metros y no de seis (6) metros, y
se aplicarán los mismos parámetros anteriores para su demarcación. En
todos los casos las líneas que delimitan el área de meta pertenecen a la
misma.
1.7.- MARCAS DE PENALIDAD MÁXIMA
A una distancia de seis (6) metros, desde el punto central de la línea de
fondo, y en una proyección perpendicular, serán señalados, mediante un
círculo de diez (10) centímetros de radio a cada lado del campo, las
respectivas marcas de penalidad máxima. En las canchas donde el área de
meta sea de seis (6) metros, el punto desde donde se cobrará la penalidad

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máxima, estará colocado sobre la línea demarcatoria de ésta y frente a las
porterías.
1.8.- MARCAS DEL PUNTO DE CASTIGO
A una distancia de nueve (9) metros, ante cada portería y desde el punto
medio de la línea de fondo o de gol respectiva, y en una proyección
perpendicular, serán señalados, mediante un círculo de cinco (5) centímetros
de radio, los puntos desde donde se ejecutarán los tiros de castigo.
1.9.- ZONA DE SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
Sobre la línea lateral, frente a los bancos de suplentes, se marcarán dos
líneas perpendiculares de ochenta (80) centímetros de longitud —cuarenta
(40) centímetros al interior y cuarenta (40) centímetros al exterior del
rectángulo de juego —, y su ancho será de ocho (8) centímetros. Esta área de
sustituciones tendrá tres (3) metros de largo y deberá estar ubicada a seis
(6) metros de la intersección con la línea central; por esta zona se
efectuarán las sustituciones de jugadores de cada equipo.
1.10.- ZONA LIBRE DE OBSTÁCULOS
OBSTÁCULOS
Sobre la línea lateral, frente a la mesa de control, deberá existir un área
libre de obstáculos, que tendrá una medida de seis (6) metros, tres (3)
metros a cada lado de la línea central; frente a esta área no se permitirá la
presencia de ningún miembro del cuerpo técnico de los equipos en disputa.
1.11.- BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD
Para seguridad de los jugadores existirá una zona perimetral libre de
obstáculos, de un (1) metro de ancho como mínimo, a lo largo de las líneas
laterales, y de dos (2) metros, detrás de las líneas de fondo.
1.12.- ALTURA LIBRE DE OBSTÁCULOS
En las canchas de juego cubiertas, la mínima altura admisible, del techo
sobre el suelo, será de siete (7) metros.
1.13.- MESA DE CONTROL

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Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en un lugar central,
ubicado a una distancia mínima de tres (3) metros de los bancos de técnicos
y suplentes, y totalmente inaccesible para el público, de una mesa y sillas
para el anotador y cronometrísta, dotada con los elementos necesarios —
paletas numeradas del uno (1) al cinco (5), para la marcación de las faltas
personales de los jugadores, y módulos de faltas numeradas, del uno (1) al
ocho (8), para la marcación de las faltas colectivas de cada equipo —, para
que el anotador cronometrísta pueda cumplir con sus funciones. Esta mesa
estará separada, al menos un (1) metro, de la línea lateral correspondiente.
1.14.- BANCOS DE SUPLENTES Y TÉCNICOS
Estarán situados detrás de la línea lateral, cerca del sitio que ocupe la
mesa de control, a ambos lados de ésta y a una distancia mínima de tres (3)
metros de sus extremos, debiendo ser inaccesibles al público.
Serán los lugares de asiento que ocuparán los jugadores suplentes, nunca
superiores a siete (7), y el Director Técnico o Entrenador, el Delegado, el
Médico y el Preparador Físico, nunca en número superior a cinco (5)
personas.
El Equipo local u organizador, o que figure en primer lugar en el calendario
oficial del torneo, ocupará el banco derecho, y el segundo nominado, o
visitante, el banco izquierdo, que mantendrán durante todo el partido. De no
existir las premisas anteriores, la ubicación de los equipos se adjudicará por
sorteo.
Eventualmente, podrá señalarse una zona perimetral a cada banco, de dos
(2) metros, lateralmente desde sus extremos, y de un (1) metro por delante
y otro por detrás del mismo, como superficie límite de actuación del
entrenador o técnico de cada equipo.
1.15.- PORTERÍAS

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Una (1) portería será colocada sobre cada línea de fondo, de frente hacia
la parte interna de la cancha de juego. Estará formada por dos (2) postes
cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas de la cancha, separados
tres (3) metros entre sí (medida interna) y unidos por un travesaño similar,
cuya cara inferior estará a dos (2) metros del suelo. Postes y travesaños
tendrán un grosor de ocho (8) centímetros, serán de madera, metal o
plástico, y obligatoriamente estarán pintados de color blanco, dispondrán de
redes que serán de material maleable, cuerda o material sintético, con un
entramado de huecos suficientemente reducidos que impidan el paso del
balón; estarán colocadas y sujetas a los postes, travesaños de las porterías,
al suelo y/o soportes, base de las mismas, de manera que no impidan las
acciones del portero, y sin tensar, para evitar, en lo posible, que el rebote
del balón lo devuelva bruscamente a la cancha. Del lado interno de ambos
postes hacia el exterior de la superficie de juego, las metas tendrán una
profundidad en su parte superior de, al menos, ochenta (80) centímetros, y
en su parte inferior no será menor de un (1) metro.
Se podrán utilizar porterías portátiles, pero éstas deberán fijarse
firmemente al suelo.
1.16.- MARCADOR
En lo posible, deberá existir en la cancha, y de manera visible para los
 jugadores, árbitros, mesa de control y público, un marcador, como mínimo,
que registre los goles conseguidos y alguna otra información técnica del
partido que pueda ser anotada.

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REGLA 2: EL BALÓN 
2.1.- El balón será esférico, de cámara de aire o espuma en su interior; su
cubierta será de cuero suave o material sintético con revestimiento, y en su
confección no podrá ser usado material que ofrezca peligro o daño a los
 jugadores disputantes.
2.2.- Lanzado a una altura de dos (2) metros, no podrá en el primer bote,
bajo ninguna hipótesis, alcanzar una altura de treinta y cinco (35)
centímetros, ni de quince (15) centímetros, en el segundo bote.
2.3.- Dimensiones y pesos en las diferentes categorías:
CIRCUNFERENCIA PESO CALIBRACION
CATEGORÍA
(cm) (en Gramos) (en libras)
Primera (Masc. y Fem.) 58 a 60 450 a 470 9
Segunda 58 a 60 450 a 470 9
Senior 58 a 60 450 a 470 9
Juvenil (Masc. y Fem.) 58 a 60 450 a 470 9
Infantil ―A‖ (Masc. y Fem.) 58 a 60 450 a 470 9
Infantil ―B‖  53 a 55 400 a 410 6
Infantil ―C‖  53 a 55 370 a 400 6
Pre-Infantil 53 a 55 370 a 400 6
Minipre 43 a 45 300 a 330 6
Minifútsal 43 a 45 300 a 330 6

DECISIONES OFICIALES:
Si el balón se desinfla o estalla en el curso de un partido, el juego será
interrumpido, y reiniciado con un balón de reserva existente en la mesa de
control; para comenzar de nuevo el juego, el árbitro ejecutará un balón a
tierra, en el sitio donde ocurrió el desinflado o estallido, salvo cuando el
hecho ocurra dentro del área, en cuyo caso el balón a tierra será ejecutado

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en el sitio más próximo a la línea de meta en donde ocurrió el incidente y
nunca frente a la portería.
Sin embargo, si el balón se desinfla en el preciso momento en que es
puesto en juego (saque inicial, saque de reanudación de juego, saque de
meta, tiros libres, pena máxima, lanzamiento de esquina, lateral o de
portero), antes de ser tocado por un segundo jugador, la solución es
simplemente repetir el cobro.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del
árbitro.
OBSERVACIONES:
a.- Tratar de no iniciar un encuentro sin balón de reserva en la mesa de
control.
b.- Verifique que los balones presentados ofrezcan las garantías para la
práctica del Fútbol de Salón.
c.- El balón de reserva se utiliza en el caso de deficiencia del balón
titular, siempre con autorización del árbitro.

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REGLA 3: CANTIDAD DE JUGADORES 
3.1.- Cada equipo estará compuesto de Cinco (5) Jugadores en el campo de
 juego, uno de los cuales será el Portero.
3.2.- Un Jugador de Cada Equipo ejercerá la función de Capitán,
identificado con un brazalete colocado en uno (1) de sus brazos (cualquiera),
con las siguientes atribuciones:
a.- Representar a su equipo durante el partido, como responsable de la
buena conducta de los Jugadores de su Equipo, antes, durante y después del
 juego.
b. -Suministrar obligatoriamente al anotador cronometrísta, antes del inicio
del partido, los nombres y números de los Jugadores de su Equipo, así como
también de los componentes del Equipo Técnico: Director Técnico, Asistente,
Preparador Físico, Médico y Delegado.
c.- Avisar al Anotador y al(a los) Árbitro(s) los cambios posiciónales del
Portero, que se realicen en su equipo, cuando el Director Técnico y sus
Sustitutos hayan sido descalificados, expulsados o se encuentren cumpliendo
sanción.
d.- Si durante el partido es cambiado el Capitán, éste deberá identificar al
Nuevo Capitán, entregándole el respectivo brazalete.
e.- Sólo él puede dirigirse al(a los) Árbitro(s) en caso de interpretación o
de esencial información, cuando fuera necesario, y siempre lo hará de
manera cortés. Ningún otro Jugador puede dirigirse al(a los) Árbitro(s), al
Anotador o al cronometrísta.
f.-Corresponde al capitán, antes del inicio del juego, firmar la planilla de
anotación, certificando que los jugadores incluidos en ella son los que están
presentes en el campo de juego.
3.3.- No será permitido iniciar un partido, ni tampoco proseguirlo, si los
equipos no tienen como mínimo cuatro (4) jugadores. En el caso de que un

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equipo quede en inferioridad numérica, Tres (3) jugadores o dos (2) de la
categoría inmediata inferior y dos (2) de la categoría en que se está
realizando el encuentro, el árbitro dará por terminado el juego y se limitará a
detallar todos los acontecimientos en su informe a la entidad organizadora
del evento.
3.4.- Cada equipo podrá inscribir un máximo de doce (12) jugadores en la
planilla de juego, de los cuales cinco (5) comenzarán el partido, y los
restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes junto a los
integrantes del cuerpo técnico debidamente autorizados e identificados,
como máximo cinco (5) personas (Director Técnico, Asistente Técnico,
Preparador Físico, kinesiólogo o Médico y Delegado).

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REGLA 4: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES 
4.1.- DE LOS JUGADORES
a.- El uniforme del Jugador constará de: Camisa de manga larga o corta,
pantalón corto, medias largas hasta las rodillas, iguales en diseño y color en
todo los jugadores, a excepción del portero, zapatos de lona o cuero suave,
con suela y revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse elementos
elásticos, suspensores, protectores, lycras, siempre y cuando no sobresalgan
del uniforme del Jugador y queden perfectamente integrados en el color o
tonalidad del mismo, sin ofrecer contrastes cromáticos o estéticos
apreciables; las tobilleras, cualquiera sea su color, deberán ser usadas por
debajo de las medias. La camisa, pantalón corto y medias serán de igual
diseño y color en todos los Jugadores del Equipo, así como el estampado en
caso de existir, a excepción del portero.
b.- El Portero usará uniforme de color diferente al de los restantes
 jugadores, tanto de su Equipo, como del Equipo adversario. Se le permitirá el
uso de pantalón largo o sudaderas, sin bolsillos, cierres, ni cualquier otro
elemento metálico o lesivo. No deberán llevar objetos que resulten peligrosos
para ellos mismos o para el resto de los Jugadores, incluyendo cualquier tipo
de accesorio.
c.- Los Jugadores usarán obligatoriamente en la espalda los números
comprendidos entre el uno (1), y el noventa y nueve (99), no siendo
permitida la repetición de números en un mismo equipo. Este número
tendrá un tamaño de quince (15) a veinte (20) centímetros de altura, siendo
necesaria una clara diferenciación de color entre el número y la camisa. De
igual modo, se usaran números iguales a los de la espalda, pero de diez (10)
a doce (12) centímetros de altura, situados en el frente de la camisa y
pantalón de todos los jugadores del equipo. En eventos internacionales la

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numeración será según lo estipulado por la AMF, del uno (1) al veinte (20),
conservando los parámetros anteriores.
d.- No será permitido al Jugador el uso de objetos considerados, por
el(los) Árbitro(s) y el sentido común, como peligrosos para la práctica del
deporte, tanto para él mismo como para el contrario; como tampoco
permanecer en la cancha con la franela fuera del short, en caso de que el
Jugador no cumpla razonablemente con lo establecido en esta regla, podrá
ser descalificado por el(los) Árbitro(s).
e.- El Jugador que no se presente debidamente uniformado, según esta
regla, será retirado temporalmente de la cancha, pudiendo reintegrarse al
 juego, cuando reúna las condiciones normales de su uniforme, cuando esté
detenido el partido y después de ser verificada por el árbitro la normalidad
de su indumentaria.
f.-En las categorías: Infantil ―A‖, Juvenil, Primera, Se gunda y Senior
(Masculino y Femenino), no se podrá detener el encuentro para componer el
uniforme de los Jugadores en la cancha; esto deberá efectuarse fuera de la
misma, y, para que el jugador pueda ingresar de nuevo al juego, deberá
esperar la paralización del mismo y la autorización del (de los) Árbitro(s).
4.2.- DE LOS ÁRBITROS, ANOTADOR Y CRONOMETRISTA
a.- En cada juego, deberá ser uniforme la indumentaria a ser utilizada
por los Árbitros, teniendo en consideración las siguientes características: Los
Árbitros usarán camisa manga larga o corta, de cualquier color; pantalón
largo, cinturón, medias y zapatos blancos. Los Colegios Regionales de
Árbitros podrán determinar diseños especiales autorizados por la Federación
Venezolana de Fútbol de Salón; para competiciones de alto nivel nacional, los
Jueces del Colegio Nacional de Árbitros y Anotadores de Fútbol de Salón de
FEVEFUSA, deberán usar el uniforme aprobado por el mismo.

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b.- El Anotador y el Cronometrísta usará camisa diferente a la de los
Árbitros, conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.
c.- Cuando el color de las camisas de los Jugadores pudieran confundirse
con el color de la de los Árbitros, estos deberán usar un uniforme alternativo,
previamente estipulado por el Colegio Nacional de Árbitros y Anotadores de
Fútbol de Salón de FEVEFUSA.
d.- Los Árbitros, el Anotador y el Cronometrísta, deberán llevar sobre el
pecho, en el lado izquierdo de la camisa, el escudo de la entidad a la que
pertenecen. Los árbitros del Colegio Nacional de Árbitros y Anotadores de
FEVEFUSA, o de las organizaciones internacionales, usarán el escudo
respectivo de dichas instituciones.
e.- En épocas de invierno, verano o en zonas de climatología extrema,
está permitido a los Árbitros, Anotador y Cronometrísta utilizar camisas
acorde con la temperatura, conservando las características fundamentales de
su diseño y autorizadas por la respectiva entidad a la que pertenecen.
4.3.- DEL CUERPO TÉCNICO DE LOS EQUIPOS EN DISPUTA
a.- Los integrantes del Cuerpo Técnico de cada Equipo, en Eventos
Nacionales, en épocas y zonas de temperatura elevada, deberán usar camisa
y corbata; en zonas de temperaturas más frescas, utilizarán camisa, saco y
corbata. La utilización de prendas deportivas deberá estar acorde con la
seriedad del evento y las normas de la moral y las buenas costumbres. No se
permitirá el uso de gorras o sombreros, shorts, bermudas, franelillas,
chancletas y zapatos sin medias.
b.- El(los) Árbitro(s) se hallará facultado para retirar del campo de juego
a quienes no cumplieran con este requisito, y a suspender el juego hasta que
sus órdenes sean obedecidas.

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OBSERVACIONES:
a.- Los Árbitros es la máxima autoridad y, por tal motivo, es la única
persona que, bajo su criterio, determina si un objeto es peligroso para la
práctica de este deporte.
b.- Las anteriores cuatro (4) reglas, junto a la regla 14, son las básicas
para la práctica del Fútbol de Salón; si éstas se cumplen, se puede iniciar el
encuentro. Las restantes reglas son las complementarias.

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REGLA 5: SUSTITUCIÓN DE JUGADORES 
5.1.- En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar todos los
cambios y sustituciones de Jugadores que crea necesarios, de forma rápida y
dinámica, estando el juego interrumpido (el balón en fuera de juego), previo
aviso al anotador, sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho.
5.2.- El Jugador Sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante
una posterior sustitución.
5.3.- El Jugador Descalificado o Expulsado por el(los) Árbitro(s) durante el
partido, puede ser sustituido.
5.4.- El Técnico o Entrenador Expulsado por el(los) Árbitro(s) podrá ser
Sustituido por otro Integrante del Cuerpo Técnico del mismo Equipo
(Asistente o Preparador Físico), quien deberá estar debidamente acreditado.
5.5.- El Jugador o miembros del Cuerpo Técnico Descalificado o Expulsado
por el(los) Árbitro(s) durante el partido, no pudiendo permanecer en el banco
de suplentes.
5.6.- El cambio posicional entre el Portero y otro Jugador de su equipo
participante en el juego, deberá ser anunciado al(a los) Árbitro(s), y
Éste(os), a su vez, lo notificará al Anotador para que sea asentado en la
planilla de juego; dicho cambio sólo será permitido cuando el balón esté
fuera de juego.
5.7.- En caso de ocurrir un cambio posicional, ambos Jugadores
mantendrán sus números originales.
5.8.- Se permitirá la sustitución del Portero en la cobranza de un tiro de
castigo, sin embargo en una penalidad máxima, no será permitida la
sustitución del Portero, salvo que un Médico o Paramédico compruebe una
lesión grave de Éste.
5.9.- Antes de entrar a la cancha, el Jugador deberá, esperar que el balón
esté fuera de juego; el Jugador Sustituto no podrá ingresar al campo de

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  juego antes de que el Jugador Sustituido haya salido completamente del
mismo, por la zona de cambios correspondiente, frente a la banca de su
Equipo, si esto no sucede así, el o los jugadores podrán ser amonestados.
5.10.- Para la sustitución de Jugadores lesionados, el tiempo máximo
utilizado para efectuar el cambio es de quince (15) segundos.
5.11.- Todo Jugador Lesionado que fuese asistido dentro de la cancha será
sustituido, pudiendo retornar cuando su condición física lo permita; si el
Jugador Lesionado es el portero, el tiempo será de un (1) minuto; excedido
éste, el(los) Árbitro(s) ordenará la sustitución obligatoria del Lesionado.
5.12.- La sustitución de Jugadores se realizará únicamente cuando el juego
esté detenido y el balón fuera de juego, debiendo entrar y salir los
Jugadores, Sustituto y Sustituido, por la zona de cambios señalada, con
excepción de los Jugadores Sustituidos por lesión. Los árbitros no deben
aceptar sustitución alguna de Jugadores con la pelota en juego.
5.13.- Si el Jugador Sustituido es el Capitán, corresponde a éste designar un
Nuevo Capitán, informando el(los) Árbitro(s) y al Anotador, cediendo el
brazalete que identifique al Nuevo Responsable de esta función en la cancha.
5.14.- Conforme a la regla 3, en el banco de cada Equipo, destinado a los
Jugadores Reservas o Suplentes y al Grupo Técnico respectivo, sólo pueden
permanecer, durante el partido, un máximo de Siete (7) Jugadores en
condiciones de participar en el juego, y Cinco (5) Integrantes del Grupo o
Cuerpo Técnico, acreditados e identificados plenamente.
5.15.- Las funciones de los Árbitros comienzan en el momento de su entrada
al recinto deportivo en donde será realizado el juego, y terminan con la
entrega del informe a la institución a la que estuvieren vinculados; de allí se
deducen sus facultades y su autoridad para advertir a cualquier Jugador o
Técnico que adopten actitudes antideportivas, o, incluso, descalificarlos
según la naturaleza de la infracción cometida.

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OBSERVACIONES:
Para autorizar una sustitución se deben cumplir las siguientes condiciones:
a.- Estar el jugador inscrito en la planilla oficial de juego.
b.- Estar debidamente uniformado.
c.- Haber anunciado el cambio a la mesa de control.
d.- Esperar que el balón esté fuera de juego y la orden de ingreso por
parte de los Árbitros.

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REGLA 6: EL JUEGO
6.1.- En las categorí as: Primera, Juvenil e Infantil ―A‖, masculino y
femenino, el tiempo de duración de un partido es de cuarenta (40) minutos
cronometrados, de juego efectivo, dividido en dos (2) períodos de veinte
(20) minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos entre ambos
períodos.
6.2.- En las categorías: Infantil ―B‖, ―C‖ , Preinfantil, Minipre y Minifútsal, la
duración del partido es de treinta (30) minutos cronometrados, de juego
efectivo, divididos en dos (2) períodos de quince (15) minutos cada uno, con
un descanso de diez (10) minutos entre cada período.
6.3.- La duración de cualquiera de ambos períodos o las prórrogas, será
alargada, para permitir la ejecución de una penalidad máxima o de un tiro de
castigo, sin la posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el
ejecutor.
6.4.- Será permitido, a los Capitanes y a los respectivos Técnicos o
Entrenadores de los Equipos disputantes, la solicitud máxima de dos (2)
descuentos de tiempo, uno en cada período de juego, para dar instrucciones
a sus respectivos Atletas, siendo de un (1) minuto cada tiempo solicitado.
6.5.- Los tiempos serán concedidos en este orden de prioridad: los Técnicos
o Entrenadores que los solicitarán al Anotador y/o al cronometrísta, y los
Capitanes, que los solicitarán al(a los) Árbitro(s).
6.6.- Los pedidos de tiempo sólo se concederán cuando el balón esté fuera
de juego.
6.7.- La facultad del Técnico o Entrenador, de dar instrucciones a sus
Jugadores, en ningún caso le permite entrar en la cancha, aunque sí pueden
los Jugadores salir de ésta para recibirlas, pero, tan sólo, durante el minuto
de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.

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6.8.- Los descuentos de tiempo no son acumulables: Si un Equipo no
solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, sólo
podrá disponer de un (1) minuto de tiempo muerto, en el segundo periodo.
6.9.- En el caso de disputarse prórroga o tiempo extra de un partido, y
para los efectos de solicitud de tiempo muerto, en caso de darse la solicitud,
será considerada como la continuación del segundo periodo reglamentario
del partido.
6.10.- Solamente a los Técnicos o Entrenadores les será permitido instruir a
sus Jugadores durante el transcurso del partido, siempre que lo hagan
sentados en el banco de reserva, o levantándose ocasionalmente, pero sin
permanecer de pie y sin perturbar el desarrollo del juego. El Técnico o
Entrenador en el ejercicio de sus funciones, no podrá rebasar la zona
perimetral del banco de suplentes, como tampoco interferir, obstaculizar o
molestar las funciones de los Árbitros, ni las del Anotador —Cronometrísta en
la mesa de control, ubicada en el punto medio de la línea lateral próxima a
los bancos de suplentes. El resto del Personal Técnico deberá permanecer
sentado todo el partido y pararse sólo cuando sea estrictamente necesario
6.11.- Al Equipo que quedase sin Técnico, Asistente o Preparador Físico,
motivado a la descalificación, expulsión o cumplimiento de sanción de éstos,
cuando se dé la solicitud de descuento de tiempo, les será permitido a los
Jugadores salir de la cancha e ir al banco para recibir instrucciones,
recibiéndolas únicamente del Capitán del Equipo.
SUSTITUCIÓN DE JUGADORES 
6.12.- Para la ejecución de los cambios posicionales entre un jugador y el
portero, el tiempo máximo permitido es de quince (15) segundos; excedido
este límite, la demora será considerada como ―tiempo muerto‖ y cargada al
equipo infractor; si éste hubiese agotado tal derecho, se sancionará
disciplinariamente al o a los causantes de la demora.

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DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTE 
6.13.- Los tiempos de detención del juego y del partido son descontados
mediante paralización del cronómetro con ocasión de sustituciones,
advertencias o medidas disciplinarias a Jugadores y Técnicos, tiempos
muertos para instrucciones a los Jugadores o del propio Árbitro, accidentes,
lesiones o cualquier otra paralización del juego, siempre determinada por el
árbitro.
6.14.- Transcurridos treinta (30) minutos de suspendido un partido por
causas de fuerza mayor, y no existiendo posibilidades de reiniciarlo, deberá
suspenderse definitivamente, correspondiendo al Árbitro 1 realizar el
respectivo informe.
6.15.- Si durante el juego se produce un accidente o lesión leve de un
Jugador, los Árbitros continuarán con el juego hasta que la jugada concluya.
Si apreciasen posible gravedad en la lesión, paralizarán el juego de
inmediato para prestar asistencia Médica al(a los) afectado(s), reiniciándose
el juego mediante Bote Neutral (Balón a tierra).
6.16.- En caso de lesión de un jugador, no se permite la atención sobre el
rectángulo de juego durante más de quince (15) segundos; transcurrido este
lapso de tiempo, se debe retirar al Lesionado y efectuar la sustitución del
mismo. Se exceptúa la lesión del Portero, mereciendo éste atención especial,
ampliándose la misma hasta un (1) minuto de tiempo, neutralizado por
decisión arbitral.
6.17.- Los pedidos de tiempo por parte del Árbitro serán ilimitados, pero sólo
podrán solicitarse cuando el balón esté fuera de juego.
6.18.- Si observan simulación de lesión, o cualquier tentativa de retraso
premeditado para ganar tiempo, los Árbitros continuarán el juego,
sancionando disciplinariamente al (a los) infractor(es), después de concluir la
 jugada o el juego sea paralizado.

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6.19.- El juego no debe ser detenido para recomponer la vestimenta de los
Jugadores, esto se efectuará fuera de la cancha, o en el momento de estar
paralizado el partido por acciones comunes del juego.
DECISIONES OFICIALES:
Para la finalización de un partido se aplicarán los siguientes pasos:
a.- El Árbitro correspondiente dará la señal de culminación del partido de
la siguiente forma:
a.1.- Esperará que el Anotador—Cronometrísta efectúe un (1) pitazo
fuerte.
a.2.- Levantará los brazos realizando la señal de que el partido ha
finalizado, acompañando al anotador cronometrísta en el pitazo de
finalización.
a.3.- Cuando se juegue con cronómetro aéreo (pizarra electrónica), se
debe terminar el juego cuando suene la chicharra de la misma; mientras
que, si se juega con cronómetro manual, el pitazo del Anotador —
Cronometrísta finalizará el encuentro.
a.4.- En ocasión de la validación de un gol: Si al mismo tiempo en que
suena la chicharra, o el pitazo final del Anotador —Cronometrísta, el balón
entra en la portería, el gol es válido. Si el balón entra en la portería, después
de haber sonado la chicharra, el gol no será válido.
b.- En el momento de efectuarse un balón a tierra, se podrán efectuar
sustituciones y pedidos de tiempo.
c.- El procedimiento para llevar a efecto las prorrogas es el siguiente:
c.1.- Concluido el tiempo reglamentario, los equipos descansarán por
espacio de tres (3) minutos; luego de este descanso se procederá a efectuar
un nuevo sorteo con los Capitanes, para definir quién efectúa el saque
reanudación de juego en la primera prórroga.

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c.2.- Se jugarán dos (2) prórrogas de cinco (5) minutos cada una;
concluida la primera, los equipos cambiarán inmediatamente de cancha
defensiva, sin ningún período de descanso. Ya que se considera como un
alargue del segundo tiempo de juego, se deberán conservar las condiciones
en las cuales éste finalizó, en cuanto a las faltas personales de los jugadores,
faltas colectivas de cada equipo, y solicitud de descuentos de tiempo.
OBSERVACIONES:
a.- En caso de disputarse prórrogas o tiempo extra, estos serán
considerados como continuación del segundo período reglamentario de
  juego, pudiendo cada equipo pedir su respectivo descuento de tiempo, en
caso de que no lo hubiera solicitado.
b.- Para detener el cronómetro, no es necesaria la orden expresa de los
árbitros.
c.- Bajo ninguna circunstancia el Técnico o Entrenador podrá ingresar a la
cancha de juego para atender a jugadores lesionados.
DECISIONES:
a.- Por motivo de la programación de muchos juegos en una sola
 jornada, en torneos regionales o nacionales y en terceros y cuatros, de final,
semifinal y final de los mismos, se recomienda establecer que solamente
sean cronometrados los últimos cinco (5) minutos del segundo período de
  juego; igualmente, en caso de ser necesaria una prórroga, se deberán
cronometrar los últimos tres (3) minutos de la misma.
b.- Recuerden que, cuando se juegue con el apoyo de una pizarra
electrónica, cada periodo de juego finalizará con el sonido de la chicharra de
la misma; de igual forma, si se juega con cronómetro manual, los periodos
de juego finalizarán con el sonido del silbato del Anotador —Cronometrísta.
Por lo tanto, no se debe reclamar al árbitro la validación de cualquier acción

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que ocurra después del sonido de ambos recursos, como tampoco el Árbitro
validarla.

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REGLA 7: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
SAQUE INICIAL
7.1.- Antes de iniciarse el partido, el Árbitro procederá a realizar un sorteo
entre los capitanes de cada equipo, mediante el lanzamiento de una moneda
al aire, para decidir el equipo que elegirá un lado del campo y que el
efectuará el saque inicial con el que se dará por comenzado el juego.
7.2.- Dada la señal acústica por el Árbitro, el partido será iniciado por uno
de los jugadores del equipo ganador del saque inicial, que impulsará el balón
con un sólo toque de pie, en dirección a la media cancha contraria, haciendo
un pase a uno de sus Compañeros; hasta ese momento, el balón deberá
estar inmóvil en el centro del campo. Simultáneamente, el Anotador-
Cronometrísta pondrá el cronómetro en marcha, una vez que el balón recorra
una distancia igual a la longitud de su circunferencia.
7.3.- Cada Equipo ocupa, al inicio del partido, su propia media cancha; los
Jugadores Contrarios al que efectúe el saque inicial, permanecerán fuera del
círculo central y, en todo caso, a no menos de tres (3) metros del balón,
hasta que éste haya sido puesto en juego y haya recorrido una distancia
igual a la longitud de su circunferencia.
7.4.- El Jugador que ejecuta el saque inicial, no podrá adelantarse al balón
ni reiterar su contacto hasta que éste sea tocado o jugado por Otro Jugador.
La infracción a esta norma determina la repetición del saque inicial, y se
sancionará disciplinariamente al Infractor.
7.5.- Después de marcarse un gol, el juego se reanuda de manera idéntica,
pero por parte de un Jugador del Equipo contrario al que consiguió el tanto.
7.6.- Después del descanso reglamentario, establecido en el punto 1 de la
regla 6, el partido será reiniciado cambiando los equipos de lado de la cancha
en que iniciaron el primer período, correspondiendo el saque al equipo
contrario al que inició el juego.

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OBSERVACIONES:
Inicio del segundo periodo y periodos extras y luego de sentenciado un gol
(o autogol) por los Árbitros, el juego se reanudará mediante un saque de
reanudación de juego, el cual será el mismo procedimiento
pro cedimiento del saque inicial.
BALÓN A TIERRA
7.7.- Tras cualquier
cualquier interrupción del partido, estando el balón dentro de la
cancha y en juego, por motivos no especificados en estas reglas, el Árbitro
ordenará reanudar el juego mediante un Balón a Tierra, en el punto en que
se encontraba el balón al interrumpirse la jugada, y el mismo no estará en
 juego hasta que, dejado caer por el Árbitro, toque el suelo. Ningún jugador
podrá situarse a menos de un (1) metro del punto de contacto con el suelo,
ni anticiparse al balón hasta que éste toque el piso. Si estas disposiciones no
se cumplen, se repetirá la acción.
Cuando la interrupción se produzca estando el balón dentro del área de
meta, el Árbitro ordenará la acción de balón a tierra sobre el punto de la
línea del área más próximo a la posición que tenía el balón al detener el
 juego, no se debe realizar un balón a tierra dentro del área de meta, como
tampoco frente al arco, se deberá realizar siempre a un costado del área de
meta.
BALÓN FUERA DE JUEGO
7.8.- El balón estará fuera de juego en las siguientes
siguientes situaciones:
a.- Cuando traspasa por completo, ya sea por el aire o por el suelo, las
líneas laterales y de fondo (exceptuando las líneas que delimitan las
porterías).
b.- Cuando el partido es interrumpido por los Árbitros.
Árbitros.
c.- Cuando el partido se celebra en un gimnasio cubierto y el balón toca o
pasa por detrás del tablero o canasta de baloncesto, toca el techo, soportes
u otras estructuras propias del recinto; el juego se reanudará mediante

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lanzamiento lateral, efectuado por un contrario al equipo cuyo jugador
impulsó en última instancia el balón, y en el punto de la línea lateral más
próximo a la proyección de contacto del balón con el techo o elemento
extraño golpeado.
7.9.- El balón estará
estará en juego
juego en todas las demás ocasiones desde el
comienzo del partido hasta su final, señalado por los Árbitros, inclusive:
a.- Si el balón rebota en una de las porterías
porterías y permanece en el campo
de juego.
b.- Si el balón golpea en uno de los Árbitros, estando éste dentro de la
cancha.
7.10.- La información sobre el tiempo faltante para la terminación de los
períodos de juego, sólo podrá ser solicitada, por los Capitanes a los Árbitros,
en el momento en que el partido esté detenido por tiempo pedido; los
técnicos o entrenadores podrán pedir información sobre el tiempo faltante, al
Anotador—Cronometrísta, en los momentos en que el balón esté fuera de
 juego, según lo establecido en el punto 7.8 de esta regla.
DECISIONES OFICIALES:
a.- Si, en el momento en que
que el Árbitro ejecuta un balón a tierra, un
Jugador comete cualquier infracción antes de que el balón llegue al suelo
(toca el balón con la mano, el pie o golpea a un contrario), el infractor debe
sufrir sanción disciplinaria de acuerdo con la naturaleza de la falta,
ejecutándose nuevamente un balón a tierra. No hay tiro libre, porque el
balón no estaba en juego en el momento de la infracción.
b.- Cuando el Árbitro interrumpe el partido para amonestar, descalificar o
expulsar a un Jugador, estando el balón en juego, éste se reiniciará con un
balón a tierra, observadas las recomendaciones propias. Es conveniente
aclarar que el espíritu de estas reglas de juego, es el de no interrumpir el

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partido para amonestar al Infractor. Es función primordial del Árbitro actuar
de acuerdo con la tradicional norma de la
l a ventaja.
c.- Cuando por motivo de amonestación, el balón a tierra coincida en
  jugada dentro de las áreas de meta, será ejecutado junto a las líneas que
delimitan la respectiva área, en el punto más próximo a la posición que tenía
el balón cuando se interrumpió el juego, no se debe realizar un balón a tierra
dentro del área de meta, como tampoco frente al arco, se deberá realizar
siempre a un costado del área de meta.
e.- El tiempo de descanso, entre
entre el final del tiempo reglamentario
reglamentario y la
prórroga en caso de empate, será de tres (3) minutos.

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REGLA 8: EL GOL
8.1.- Respetadas las disposiciones en contra referidas en esta ley, será
válido un gol cuando el balón traspase completamente la línea de meta entre
los postes y bajo el travesaño, siempre que no haya sido lanzado, llevado,
impulsado o tocado con la mano o brazo de un jugador atacante.
8.2.- Será válido un autogol realizado por un defensor, desde dentro o
fuera de su área, si el balón traspasa la propia línea de gol, tocado o no por
otro Defensor, inclusive el Portero.
8.3.- Si durante el partido, por cualquier circunstancia, la portería es
desplazada y su desplazamiento coincide con un lanzamiento a ésta, el
Árbitro podrá validar el gol si, en su opinión, el balón hubiese traspasado la
línea de gol, en condiciones normales, por debajo del travesaño entre los
postes del arco, cuando estos estaban en su posición inicial.
8.4.- El Equipo que obtenga mayor número de goles será el ganador del
partido. Si hay igual número de goles, o si no se ha marcado ninguno, se
considera el juego empatado.
8.5.- Al asegurar, lanzar o darle un manotazo al balón, el Portero
involuntariamente puede lograr que éste, aun en el aire, entre en su propia
Portería: Si en tales condiciones, el balón traspasa íntegramente la línea de
meta entre los postes y por debajo del travesaño del arco, será válido el gol.
8.6.- No será válido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de esquina
o de Portero Adversario, salvo que el balón en su trayectoria sea tocado por
cualquier Jugador, Defensor o no, colocado dentro o fuera del área de meta,
excepto el Portero Defensor colocado fuera de la misma. Por otra parte, será
válido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de esquina o de Portero
adversario, si se entiende que el Portero defensor, colocado dentro de su
área, tuvo dominio del balón antes que este traspasara la línea de gol.

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8.7.- No será valido el gol resultante de un saque inicial o saque de
reanudación de juego.
8.8.- El Portero Adversario, al usar los pies para dar continuidad a una
  jugada, rechazar o despejar el balón, puede lograr un gol en la portería
contraria.
DECISIONES OFICIALES:
Cuando el jugador atacante efectúe el lanzamiento lateral, de esquina o de
portero, y el balón en su trayectoria golpee en el portero defensor y entre en
su meta, convirtiéndose el gol, este será anulado y se reanudará el juego
mediante un saque de meta. Si, en las mismas situaciones descritas
anteriormente, el portero rechaza el balón y éste sale de la cancha por la
línea de fondo, se concederá un lanzamiento de esquina al equipo atacante.
OBSERVACIONES:
Está permitido a los Jugadores celebrar la obtención de un gol durante
breves segundos, siempre con el debido respeto al Adversario, a los Árbitros,
al Público y al espectáculo deportivo en general.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:
La buena ubicación de los Árbitros en el campo de juego es de vital
importancia en la marcación de los goles

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REGLA 9: INFRACCIONES 
9.1.- Las transgresiones definidas en esta REGLA se dividen en:
FALTAS PERSONALES
FALTAS TÉCNICAS
FALTAS DISCIPLINARIAS
Será sancionado como infractor el Jugador que cometa alguna de las
siguientes faltas.
9.2.- Faltas Personales:
Todas las faltas personales son acumulables y de anotación obligatoria en
la planilla de juego; su sanción se efectuará de la siguiente manera:
TIRO LIBRE DIRECTO.
Será concedido al equipo adversario, si un jugador comete una de las
siguientes faltas de una manera tal que el árbitro juzgue intencional,
imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva:
a.- Dar o intentar dar una patada a un Adversario.
b.- Hacer zancadilla al Adversario, o tratar de hacerlo caer, usando las
piernas, agachándose por detrás, por delante, o lateralmente.
c.- Saltar o lanzarse sobre el Adversario.
d.- Cargar al Adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la
 jugada.
e.- Cargar violenta o peligrosamente al Adversario.
f.-Pegar o intentar pegar o agredir al Adversario, con el uso de los brazos,
manos, cabeza, rodillas o codos.
g.- Sujetar o agarrar al Adversario con las manos o impedir su acción con
cualquier parte del brazo o las piernas (tijera).
h.- Empujar a un Adversario con las manos o los brazos.
i.- Disputar el balón lateral o frontalmente a un Adversario, entrándole con
la planta de uno o ambos pies en plancha, para impedirle su accionar.

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  j.-Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con las manos o con el
brazo, con excepción del Portero dentro de su propia área de meta.
k.- Sin poseer dominio del balón, obstruir intencionalmente a un
Adversario corriendo entre éste y la pelota, para crear obstáculos a las
pretensiones del contrario de conseguir el balón, y obstaculizar
intencionalmente la visión del oponente para evitar su accionar.
PENALIZACIÓN: De las infracciones de la 9.2.a.- a la 9.2.k.
Será sancionado con un tiro libre, a ser ejecutado por parte del Equipo
Adversario, en el lugar donde ocurrió la infracción; si fuese dentro del área
de meta del infractor, será cobrada una penalidad máxima.
l.- Escupir al Adversario.
PENALIZACIÓN: De la infracción 9.2.l.
El equipo del infractor será sancionado con la cobranza de un tiro libre por
parte del Equipo Adversario, en el lugar donde ocurrió la infracción; si fuese
dentro del área de meta del infractor, será cobrada una penalidad máxima.
El Jugador Infractor, además, será sancionado disciplinariamente con
expulsión.
m.- Tratar un Atacante de quitar el balón de las manos del Portero
Adversario.
n.- Cargar o impedir el libre desplazamiento del Arquero dentro de su
área de meta, así como obstaculizar intencionalmente la visión del mismo
para evitar su accionar.
PENALIZACIÓN: De las infracciones 9.2.m.- a la 9.2.n.-
El Equipo del Infractor será sancionado con la cobranza de un tiro libre en
el sitio de la infracción.
o.- Intervenir el Portero en cualquier jugada más allá de su propia media
cancha para disputar el balón, quedando penalizada su participación en el
momento en que toca el balón, obstruya o toque al Jugador Adversario

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quitándole la posibilidad de continuar con la jugada, o intervenir en cualquier
acción de juego.
PENALIZACIÓN: De la infracción 9.2.o.-
Contra el Equipo del Portero Infractor será cobrado un tiro libre en el lugar
exacto donde éste participó en la jugada, donde tocó el balón, donde tocó u
obstruyó al Jugador Adversario, o donde participó en la acción de juego, y se
aplicará la sanción disciplinaria correspondiente (amonestación al Portero
 Infractor ).
p.- Levantar uno o los dos pies para patear el balón a la altura del pecho,
espalda o cabeza de un Adversario muy cercano.
PENALIZACIÓN: De la infracción 9.2.p.-
Se sancionará con tiro libre contra el Equipo del Infractor, en el lugar
donde se cometió la falta. Si ésta se comete dentro del área de meta, el tiro
libre se efectuará fuera de ella y sobre el punto más próximo de la línea que
la delimita, en dirección al lugar donde se produjo la infracción.
OBSERVACIONES A LAS REGLAS:
TRANCAR:
Un Jugador puede trancar al Adversario si la pelota estuviere a su alcance,
sea para entrar en posesión de la misma o para mantenerla en su poder, en
caso de que el adversario pretenda arrebatársela. La acción es permitida,
pero sólo será admitida si es hombro a hombro, sin que el Jugador use los
brazos para empujar o apoyarse en el Adversario, con violencia o peligro.
MANO:
Cuando el balón está en juego, y un Jugador, excepto el Portero colocado
dentro de su propia área, lo toma, lo toca o desvía con la mano o el brazo, a
propósito, comete infracción. Puede volverse imposible a un Jugador evitar el
toque si no hay tiempo para retirar la mano o brazo antes de que el balón lo
golpee; aún cuando resulte en ventaja por haber tomado el balón un camino

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diferente de la primitiva trayectoria, si la falta fuese involuntaria, no debe ser
sancionada por el Árbitro, ni los Jugadores reclamar a éste.
Los Árbitros deben estar muy atentos en el área de meta, porque un
  jugador puede buscar intencionalmente una penalidad máxima al chutar la
pelota contra otro Jugador, con el fin de darle en el brazo, la mano o,
incluso, contra otras partes vulnerables del cuerpo, forzando a que se proteja
con la mano.
EMPUJAR:
El natural choque de los cuerpos en el juego puede exigir el empleo de las
manos o los brazos, para mantener el equilibrio o como medio de defensa. Al
Jugador no le está permitido usar las manos o los brazos para sujetar o
empujar a un Adversario a fin de alejarlo del balón.
SALTAR:
El Jugador se hace acreedor a sanción si salta o se lanza sobre el
Adversario. No comete falta si al saltar o cabecear el balón, choca contra el
oponente. Se debe hacer esta aclaratoria para evitar confusiones entre saltar
a cabecear el balón, y saltar sobre el Adversario. Sin embargo, saltar con los
pies sobre la pelota cuando ella está siendo jugada por un Adversario,
constituye falta personal y no puede dejar de ser sancionada.
OBSTRUCCIÓN:
Se entiende por obstrucción la actitud del Jugador que, en lugar de jugar
con el balón, se coloca entre el Contrario y la pelota, o que se interpone con
la intención de obstaculizar al Adversario en su normal accionar; es
perfectamente legal que el jugador proteja la pelota con su cuerpo cuando
tiene dominio sobre ella; en este caso puede recibir una carga legal con el
hombro por la espalda, siempre que no sea de forma violenta o peligrosa. Es
ilegal que un Jugador dificulte el camino o la visión a un Adversario al cual le
fue hecho un pase, impidiéndole ver o alcanzar la pelota que le fue jugada.

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La obstrucción ilegal, por constituir falta personal, es sancionada con tiro
libre en el lugar de la infracción, y, si es cometida dentro del área, se
sancionará con una penalidad máxima.
OPCIÓN A GOL:
Se entiende por jugada con opción a gol, aquella acción en donde el
Jugador Atacante posea todas las posibilidades de concretar un tanto a favor
de su equipo, antes o durante la ejecución del disparo al arco. Aquellos
Jugadores que impidan la culminación de una jugada con opción a gol, serán
sancionados de la siguiente manera:
 AMONESTACIÓN: Acciones leves en contra del Adversario.
DESCALIFICACIÓN: Se aplicará al Jugador Defensor que, después de ser
chutada la pelota en dirección al arco, desvíe intencionalmente su trayectoria
con el uso de las manos, haciendo las veces de Portero sin serlo, e impida
que se concrete el gol, además se sancionará al Jugador que derribe o hale
con violencia al Adversario.
EXPULSIÓN: Todas aquellas agresiones violentas o que revistan gravedad.
DECISIONES OFICIALES 
a.- Estudiar cuidadosamente esta regla, pues su aplicación es de vital
importancia en la prohibición del anti– juego.
b.- El uso de las tres (3) tarjetas de colores diferentes significa lo
siguiente:
 AMARILLA: Amonestación.
 AZUL: Descalificación del Jugador, debiendo abandonar la cancha
de juego, pero, pudiendo ser sustituido por otro Jugador legalmente inscrito
en la planilla de juego.
 ROJA: Expulsión del Jugador, debiendo abandonar la cancha de
 juego, pudiendo ser sustituido por otro Jugador.
c.- Los Árbitros deberán mostrar la tarjeta amarilla a los jugadores que:

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c.1.- Agarren por la camisa, o por cualquier parte del cuerpo, a un
Adversario, con el objeto de interrumpir la jugada.
c.2.- Usen deliberadamente las manos para interceptar el balón, con el
propósito de interrumpir una acción de juego.
c.3.- Al Jugador que impida u obstruya la cobranza de una falta contra su
Equipo.
Si un Jugador reincide durante un partido en alguna de las situaciones
anteriormente mencionadas, habiendo recibido ya una tarjeta amarilla,
deberá ser descalificado con tarjeta azul, o expulsado con tarjeta roja según
su comportamiento.
Recuerden que el uso de la tarjeta roja es para casos de extrema
gravedad, por lo que se recomienda el uso de la tarjeta azul, siempre y
cuando sea posible.
DISPOSICION COMPLEMENTARIA
La penalidad máxima será sancionada independientemente de la posición
de la pelota; basta que, estando el balón en juego, sea cometida, dentro del
área de meta, una falta personal de las señaladas en los literales ―a‖, hasta
la ―k‖, e inclusive el literal ―l‖, numeral 2 de esta regla.
9.3.- Faltas Técnicas:
Las faltas técnicas no son acumulables y, por lo tanto, no se anotarán en
la planilla de juego:
a.- El Portero que demora más de cinco (5) segundos para reponer el
balón en juego, una vez que lo tuviera controlado y en condiciones de ser
 jugado.
b.- Con excepción del Portero dentro de su área, estando caído, obstruir o
impedir una jugada, sujetando o atenazando el balón con los pies, piernas, o
caerle encima a la pelota impidiendo que pueda ser jugada libremente.

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c.- Cuando toca el balón por segunda vez, antes de que otro jugador lo
haga, el ejecutor de un lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina,
lanzamiento de Portero, tiros libres, saque de meta, saque de reanudación
de juego, tiro de castigo o pena máxima.
OBSERVACIONES 1:
En caso de lanzamientos laterales, de esquina, tiros libres o saques de
meta, si el Jugador toca con los pies la pelota, por segunda vez, se
sancionará esta acción como falta técnica, pero, si la toca con las manos,
ésta se convierte en falta personal. En el caso de que el saque de meta o tiro
libre dentro del área sea cobrado por el portero, así como el lanzamiento del
Portero, si éste toca la pelota con las manos fuera de su área de meta antes
de que otro jugador lo haga, se sancionará como falta personal.
Si un balón proveniente de la ejecución de: tiros libres, de meta, de tiro de
castigo, saque inicial, saque de reanudación de juego o pena máxima, en su
trayectoria toca uno de los postes o el travesaño, o golpea accidentalmente
en uno de los Árbitros colocado dentro de la cancha, no podrá ser tocado por
segunda vez por el Jugador ejecutante del tiro antes de que otro Jugador lo
haga.
d.- El jugador que demora más de cinco (5) segundos para reponer el
balón al juego en la ejecución de un lanzamiento lateral, lanzamiento de
esquina, lanzamiento de Portero, tiro libre, saque de meta, penalidad
máxima, tiro de castigo, saque de reanudación el juego, después el
momento que el Árbitro haya ordenado su ejecución.
e.- Cuando toque la pelota estando en juego, cualquier Jugador que no
esté completa y debidamente uniformado.
f.-Pedir el balón a un Adversario usando voz o expresión oral, movimiento
de brazos para tratar de engañarlo fingiendo ser su Compañero de Equipo y

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obtener ventaja de la jugada. Pretender retener el balón con las manos para
retrasar su reposición al juego y obtener ventaja estratégica de dicha acción.
OBSERVACIONES 2:
El jugador sólo será sancionado por transgredir el punto ―f‖, si realmente
recibe el balón del Adversario.
g.- El Portero que en cualquier circunstancia del partido reciba el balón
con las manos dentro de su área en reanudación o continuación de juego,
cuando éste provenga de un pase hecho por un Compañero de Equipo con
cualquier parte del cuerpo, excepto en las reanudaciones a través de
lanzamientos laterales y de esquina.
h.- Pisar o inmovilizar el balón con los pies, más de cinco (5) segundos,
impidiendo que sea jugado libremente, con el deliberado propósito de ganar
tiempo o retardar el curso del partido.
i.- Si el Portero suelta o pone el balón en el suelo, inmóvil o rodando
intencionalmente, el balón se hallará en juego para ser disputado o
impulsado por cualquier Jugador, no pudiendo el portero jugarlo con los pies.
PENALIZACIÓN: De las infracciones 9.3.a.- a la 9.3.i.-
Se sancionará al Equipo Infractor con pérdida de balón y reposición de
éste al juego mediante lanzamiento lateral, realizado por el Equipo
Adversario desde el punto más cercano de la línea lateral al lugar donde
ocurrió la infracción.
 j.-Cuando el Portero efectúa un lanzamiento, directamente más allá de la
línea central, sin que el balón toque el suelo propio o a cualquier Jugador
situado en su propia media cancha.
PENALIZACIÓN: De la infracción 9.3.j.-
Se sancionará al Equipo del Infractor con pérdida del balón y reposición de
éste al juego mediante lanzamiento lateral realizado por el Equipo
Adversario, desde la mitad de la cancha y por el extremo de la línea central

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más próximo a la posición del balón en el momento y punto de la infracción.
En ocasión de esta infracción 9.3.j.-, si el balón quedase en posesión de un
Jugador Adversario en cualquier punto de la otra media cancha, los Árbitros
permitirán continuar con la jugada sin ninguna otra consecuencia, aplicando
  ―la norma de la ventaja‖. De igual forma, cuando el arquero realice el
lanzamiento en reiteradas oportunidades, o de manera grosera traspone la
línea central del campo de juego, y el Árbitro interprete que en esta acción
existe intención de no jugar o perturbar la buena marcha del partido,
PODRÁ, previa advertencia, sancionar al Arquero con tarjeta amarilla.
k.- Cada Equipo dispondrá de quince (15) segundos de posesión de balón
para pasar la línea central de la cancha desde su zona defensiva; esta cuenta
de quince (15) segundos prescribe, en el mismo momento que el balón
traspase la línea central de la cancha, o cuando éste sea tocado por un
contrario, o toque accidentalmente a los Árbitros.
PENALIZACIÓN: De la infracción 9.3.k.-
Se sancionará al Equipo Infractor con pérdida de balón y se pondrá de
nuevo en juego, mediante lanzamiento lateral realizado por un jugador del
Equipo Adversario desde el punto más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción.
OBSERVACIONES 3:
Los quince (15) segundos son aplicables a las categorías: Primera, Juvenil
e Infantil ―A‖ masculino y femenino; se aplicará la norma de treinta (30)
segundos para traspasar el balón de la zona defensiva a la ofensiva, en las
categorías Infantil ―B‖, Infantil ―C‖, Preinfantil, Minipre, y Minifútsal.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:
a.- El Jugador que comete cinco (5) faltas personales será descalificado
del juego, mostrándole la tarjeta azul, no pudiendo retornar al mismo, pero

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pudiendo ser sustituido por otro jugador que esté legalmente inscrito en la
planilla de juego.
b.- Las faltas personales para la descalificación de Jugadores son de
anotación obligatoria en la planilla de juego, debiendo el Anotador —
Cronometrísta avisar a los Árbitros cuando un mismo jugador haya
completado su cuarta (4ª) falta, para que procedan a notificar al Capitán del
Equipo. También el Anotador—Cronometrísta deberá avisar a los Árbitros
cuando un jugador cometa su quinta (5ª) falta, para que éste abandone la
cancha.
c.- El Jugador descalificado o expulsado del partido, no puede
permanecer en el banco destinado a los suplentes.
d.- Los Árbitros pueden determinar la descalificación o expulsión de un
  jugador sin previa advertencia, cuando este practique cualquier jugada
peligrosa, incumpla reiteradamente las reglas de juego, o actúe con
violencia.
e.- El Jugador descalificado o expulsado puede ser sustituido por otro.
9.4.- Faltas Disciplinarias:
Las faltas disciplinarias son aquellas sancionables con advertencia,
descalificación o expulsión definitiva, en caso de reincidencia, y se dividen
en:
De los Jugadores.
De los Entrenadores y Técnicos.
Faltas disciplinarias graves.
a.- De los Jugadores
a.1.- Jugador que ingrese, salga o reingrese al campo de juego
después de iniciado el partido, sin avisar a los árbitros ni recibir autorización
para hacerlo.
a.2.- Infringir reiteradamente las reglas de juego.

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a.3.- Demostrar con palabras, gestos y hechos, disconformidad con las
decisiones arbítrales.
a.4.- Ser culpable e incurrir en actos de indisciplina y conducta
antideportiva.
a.5.- Confundir al adversario u obstruir su visión impidiéndole su
accionar o movimientos, usando las manos o tácticas antideportivas.
a.6.- Cambiar el número de camiseta, sin avisar al Anotador—
Cronometrísta o a los Árbitros.
a.7.- Dirigirse a los árbitros, anotador cronometrísta, con excepción
del capitán, durante el juego, para solicitar información esencial del
resultado del partido o para pedir aclaraciones sobre las decisiones
arbítrales.
a.8.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego, o contravenir
el procedimiento de las sustituciones.
a.9.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta,
lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o balón a tierra.
a.10.- Por mano intencional, inclusive del Portero colocado fuera del
área de meta.
a.11.- Intervenir el Arquero más allá de su medio campo.
a.12.- Quitarse la franela del uniforme, aún teniendo otra debajo para
celebrar la obtención de un gol.
b.- De los Técnicos, Entrenadores y/o Delegados
b.1.- Entrar a la cancha para instruir o increpar a sus Jugadores e
incluso socorrerles, sin la debida autorización arbitral.
b.2.- Ofender con palabras, gestos o hechos, a los Árbitros, Anotador—
Cronometrísta, Adversarios, Público o Autoridades.

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b.3.- Instruir o recomendar ostentosamente, de forma manifiesta y
apreciable, a sus Jugadores, para la práctica del juego desleal, violento y
antideportivo.
b.4.- Cualquier función de los Delegados que no sea la de presentar las
nóminas, fichas de los Jugadores, y la de ser auxiliar administrativo entre el
banco de suplentes y la mesa de control.
b.5.- Integrante del Cuerpo Técnico de los Equipos que no vista de
acuerdo a estas reglas.
b.6.- Integrante del Cuerpo Técnico de los Equipos que no permanezca
sentado durante la realización del partido, a excepción, eventualmente, del
Director Técnico.
PENALIZACIÓN: El Jugador, Técnico, Entrenador o Delegado que incurra en
alguna de las faltas anteriores, será sancionado del siguiente modo:
AMONESTACIÓN: Tarjeta amarilla, como medida disciplinaria.
DESCALIFICACIÓN: Tarjeta azul, en caso de reincidencia o, incluso,
directamente.
EXPULSIÓN: Tarjeta Roja, tan sólo en casos extremos, de
extraordinaria significación o gravedad.
Los comportamientos inadecuados o levemente incorrectos sin constituir
infracción, pueden ser advertidos a los Jugadores por los Árbitros, mediante
advertencia verbal previa, anterior a la amonestación.
c.- Faltas disciplinarias graves
Será expulsado del juego, sin advertencia previa amonestación, el
Jugador, Técnico, Entrenador o Delegado, que incurra intencionada o
alevosamente en:
c.1.- Acción violenta, peligrosa o agresiva, que cause daño o lesión, o
bien se manifieste mediante gestos, palabras insultantes o actos ofensivos

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contra la integridad de: los Árbitros, Anotador —Cronometrísta, Jugadores,
Técnicos, Autoridades o Público en general.
c.2.- Cualquier reacción desmedida, con actos similares, para responder
tales acciones.
c.3.- Escupir a un Adversario o a Cualquier Otra Persona.
c.4.- A quien cometa acciones violentas en contra de un Jugador con una
clara opción a gol, estipulada en estas reglas.
c.5.- Quitarse la franela del uniforme, sin poseer otra debajo y quedar
con el torso desnudo para celebrar la obtención de un gol.
c.6.- Si empleará lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
DECISIONES OFICIALES:
a.- En caso de que la pelota esté en juego, y que se tenga que aplicar
una sanción disciplinaria de amonestación, descalificación o, en caso
extremo, de expulsión, el juego se reanudará mediante un lanzamiento
lateral concedido al equipo contrario en el lugar más cercano de la infracción
disciplinaria.
b.- La interrupción del partido nunca debe beneficiar al infractor, y, en
aplicación de la norma de la ventaja, los árbitros dejarán seguir el juego,
aplicando las decisiones reglamentarias al concluir la secuencia de la jugada,
y siempre siguiendo su criterio. No existe en este caso bote neutral, sino
reanudación de juego.
c.- Si en una de estas acciones ocurre otra infracción tipificada en las
reglas de juego, se interpretarán y aplicarán las sanciones simultánea y
correlativamente en contra de quien efectuara o incurriera en la primera
infracción ocurrida, reanudándose el juego oportunamente conforme
determinen las reglas en cada caso, y siempre sin beneficiar al Infractor
inicial. No existe en este caso bote neutral.

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d.- El Jugador no podrá participar con las medias a menos de ¾ de la
pierna, ni la camisa de competir fuera de su pantalón; el árbitro, en primera
instancia, lo corregirá; en su reincidencia, lo amonestará, y, si persiste en su
comportamiento, será descalificado.
e.- Para el Árbitro es importante determinar en qué momento se cumplen
los cinco (5) segundos, lo que conllevaría a sancionar una falta técnica, para
lo cual debe utilizar una mecánica que le permita medir el tiempo de la
manera más exacta posible, como, por ejemplo, contar los segundos de la
siguiente forma: mil uno, mil dos, mil tres, mil cuatro, mil cinco.
f.-Al Jugador que cometa una falta personal se le sancionará con la
cobranza de un tiro libre, mientras que el Jugador que cometa una falta
técnica será sancionado con la cobranza de un lanzamiento lateral hecho por
el equipo contrario, en el sitio más cercano a la infracción.
g.- Las faltas personales son de anotación obligatoria en la planilla de
 juego, y, si un jugador llegase a acumular cinco (5) de ellas, cualquiera sea
su denominación, será retirado del partido y se le MOSTARÁ LA TARJETA
AZUL, para indicar la sustitución obligatoria, no pudiendo retornar al mismo
ni permanecer en el banco destinado a los suplentes.
h.- El reglamento contempla Diez y Seis (16) faltas personales
sancionables con tiros libres en contra del Infractor: Doce (12) serán
sancionadas con tiro penal, si son cometidas dentro de su propia área de
meta; una (1) falta que, de ser cometidas dentro del área de meta del
infractor, se cobrará con tiro libre fuera de ésta, en la dirección en que
ocurrió la infracción; las tres (3) faltas restantes serán castigadas como lo
indican las penalizaciones correspondientes.
i.- Cuando haya que descalificar o expulsar a un jugador de las categorías
Minifútsal, Minipre y Preinfantil, se debe informar al Técnico o Entrenador,
para que este haga el respectivo cambio; se debe evitar mostrar al Jugador

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la tarjeta azul o roja, según sea el caso, haciendo el informe respectivo en la
planilla de juego.
  j.-Concluido el tiempo reglamentario de un partido, y, por fuerza mayor
para definir una clasificación, haya que jugarse la prórroga o alargue del
partido, las faltas cometidas por los Jugadores, tanto de su cuenta individual,
como las colectivas del Equipo, seguirán siendo contabilizadas normalmente;
y si un jugador comete su quinta (5ª) falta en cualquiera de los dos períodos
de la prorroga, éste será excluido; de igual modo, si se comete la octava
(8ª) falta colectiva, se sancionará con tiro libre directo, sin derecho a
formación de barrera, desde el punto de tiro de castigo.
k.- La máxima autoridad del partido son los Árbitros, y son quienes
deciden en todas las circunstancias que se presenten; las decisiones
arbítrales son inapelables en cuanto se relacionen con las infracciones
personales, técnicas y disciplinarias, de las particularidades del juego y el
resultado final del mismo.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS Y ELEMENTOS DE CONTROL
DISCIPLINARIO:
a.- ADVERTENCIA VERBAL PREVIA: Se usará como simple aviso
correctivo en caso de conducta inadecuada leve, sin que esta llegue a
infracción de las reglas, ni que cometa falta calificable como infracción.
b.- AMONESTACIÓN CON TARJETA AMARILLA: En las faltas disciplinarias
y personales tipificadas en la regla 9, numeral 2, literales ―a‖ al ―k‖, con
especial significación a aquellas faltas destructivas del juego, interrupción del
 juego o la acción del adversario, mano voluntaria, agarrón, o falta violenta o
peligrosa sobre el Contrario.
c.- DESCALIFICACIÓN CON TARJETA AZUL: Para exclusión del Infractor
de la cancha, pudiendo ser sustituido por otro Jugador legalmente inscrito en
la planilla de juego, se aplicará en:

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c.1.- Acción violenta con el balón en juego, o manifiestamente peligrosa
para la integridad del adversario.
c.2.- Acción o hecho indisciplinario de relevancia, por gesto, actitud o
palabras injuriosas u ofensivas en general.
d.- EXPULSIÓN CON TARJETA ROJA: Para expulsar definitivamente de la
cancha, a quien se comporte brutal y violentamente en contra de un
Adversario, Árbitros, Anotador —Cronometrísta, causando graves daños o
lesión de notoria evidencia. Sólo será usada en aquellos casos
manifiestamente graves, lesivos y persistentes en la acción del infractor.
e.- La descalificación y expulsión son siempre objeto de informe arbitral
escrito sobre las incidencias, causas y circunstancias en las que estuvo
implicado el infractor al cometer el hecho, quedando reflejado en la planilla
de juego como simple narración de los hechos, evitando siempre su opinión
subjetiva. También se deberá hacer informe arbitral en caso de
descalificación producida por causas exclusivamente técnicas, como doble
amonestación con tarjeta amarilla, o tarjeta azul directa por causa menos
grave o leve.
OBSERVACIONES:
La descalificación o expulsión de un Jugador, Técnico o Entrenador, no
impedirá su sustitución por la persona acreditada como reemplazo.
Los Jugadores, Técnicos o Entrenadores, descalificados o expulsados, no
podrán permanecer en el banco de suplentes

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REGLA 10: FALTAS ACUMULATIVAS 
10.1.- Serán calificadas, como faltas acumulativas, todas las faltas
personales enumeradas en la regla 9.
10.2.- El Anotador—Cronometrísta usará paletas numeradas del uno (1) al
ocho (8), y las irá alzando de forma visible a medida que los equipos
cometan sus faltas acumulativas.
10.3.- Todas las faltas acumulativas serán de anotación obligatoria en la
planilla de juego, tanto individualmente para cada Jugador, como
colectivamente para el Equipo del Infractor.
10.4.- Al señalarse un tiro libre, con derecho a la formación de barrera, el
Árbitro que le corresponda formar la misma levantará uno de sus brazos, y
sólo lo bajará cuando autorice el cobro de la infracción, mediante el sonido
de su silbato.
10.5.- En la ejecución de un tiro libre, ningún Jugador Adversario podrá
aproximarse a menos de tres (3) metros del balón hasta que el mismo esté
en juego, ni obstaculizar o interrumpir la trayectoria del jugador que lo va a
ejecutar.
10.6.- Si el Jugador Adversario no respeta estas distancias antes de la
ejecución del tiro libre, el árbitro retardará el cobro del mismo hasta que se
cumplan las condiciones de la regla. Si el jugador continúa con su actitud,
será amonestado, y, en la reincidencia de la misma, deberá ser descalificado.
10.7.- El balón será declarado en juego después de haber sido autorizada la
cobranza del tiro libre por el Árbitro, y este recorra una distancia igual a la
longitud de su circunferencia.
10.8.- En la ejecución de un tiro libre, favorable al equipo defensor en su
propia área de meta, el balón estará en juego una vez que salga por
completo de las líneas que delimitan el área; si el portero lo recibe, o

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cualquier otro Jugador Defensor o Atacante se adelanta y toca el balón sin
haber salido del área, los árbitros ordenarán la repetición del tiro.
10.9.- El Portero podrá ejecutar tiros libres dentro de su área de meta o
fuera de ella, siempre y cuando estén dentro de su propia media cancha; sin
embargo no podrá, ejecutar pena máxima alguna, ni tiros de castigo.
10.10.-A cada uno de los Equipos le será concedido el derecho, en cada uno
de los períodos de juego, de completar siete (7) faltas acumulativas con
derecho a formación de barrera ante la ejecución del tiro libre de su
adversario.
10.11.-Cuando ocurra la séptima (7ª) falta acumulativa de cualquiera de los
dos Equipos, el Anotador —Cronometrísta avisará al Árbitro y colocará sobre
la mesa, del lado del Equipo Acumulador, una bandera de color rojo.
10.12.-Cuando ocurra la octava (8ª) falta acumulativa de cualquiera de los
dos Equipos, el Anotador—Cronometrísta avisará al Árbitro, que el Equipo ya
no tiene derecho a la formación de barrera.
10.13.-A partir de la octava (8ª) falta acumulativa, al equipo infractor se le
sancionará con un ―tiro de castigo‖, en cuya ejecución no se le permitirá la
formación de barrera, ni la presencia de jugadores defensores o atacantes
entre la portería del equipo penalizado y el balón situado inmóvil en el punto
de castigo, ubicado a nueve (9) metros de la portería, salvo, naturalmente,
el portero defensor colocado sobre la línea de gol.
10.14.-El tiro de castigo deberá efectuarse obligatoriamente desde el punto
de cobro de tiros de castigo, ubicado a nueve (9) metros de la portería, para
cuya secuencia de ejecución se observarán las siguientes condiciones:
a.- Todos los jugadores, excepto el portero defensor, se situarán por
detrás de la línea horizontal imaginaria que determina el balón frente a
la portería sancionada; los Jugadores del Equipo Infractor guardarán la

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distancia mínima de tres (3) metros del balón, sin obstruir la carrera del
ejecutante, ni impedir de modo alguno su accionar.
b.- No podrán permanecer ni invadir esta zona neutralizada por la citada
horizontal del balón y la línea de fondo correspondiente, hasta que el
balón esté en condiciones de ser jugado. En esta área sólo podrá
permanecer el Portero del Equipo Infractor para defender el tiro,
ubicándose a nueve (9) metros del balón, debajo del travesaño y entre
ambos postes.
c.- El tiro de castigo es un tiro directo a la portería penalizada, sin
posibilidades de ser efectuado indirecta o lateralmente para remate de
otro Jugador compañero del ejecutante en segunda instancia; de
realizarse así, se anulará el tiro y se reanudará el juego mediante un
lanzamiento lateral en contra del Equipo Infractor, en el punto de la
línea lateral más cercano al sitio donde se produjo la infracción.
d.- Se considera que el balón se encuentra en condiciones de ser jugado,
toda vez que haya sido pateado y se ponga en movimiento.
e.- Si dada la señal acústica del Árbitro, y antes de que el balón se
encuentre en condiciones de ser jugado, cualquier Jugador invade la
zona neutralizada, se sancionará de la siguiente manera: Amonestación
con tarjeta amarilla, y en la reincidencia del mismo Jugador,
descalificación.
e.1.- Si es un Defensor, y del tiro de castigo se marcó el gol, éste será
concedido aplicando la norma de la ventaja, con amonestación al
Defensor Infractor con tarjeta amarilla.
e.2.- Si es un Atacante, el Infractor, y del tiro se marcó gol, éste será
anulado, se amonestará con tarjeta amarilla al Atacante Infractor, y
se reanudará el juego con un lanzamiento de Portero.

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e.3.- Si es un Defensor, el Infractor, y del tiro no se marcó gol, se
repetirá el tiro de castigo y se amonestará con tarjeta amarilla al
Infractor.
e.4.- Si es un Atacante, el Infractor, y del tiro no se marcó gol, se
continuará el juego normalmente tras la secuencia del tiro, y, en la
inmediata interrupción del juego, se amonestará al Infractor con
tarjeta amarilla.
10.15.-Sólo en el caso de tiempo extra, o prolongación del partido, se
entenderá ésta como una continuación del segundo período de juego,
conservándose las condiciones técnicas en que concluyó dicho período, en
cuanto a las faltas individuales de Cada Jugador y a las faltas acumulativas
para cada equipo, descuentos de tiempo concedidos, tarjetas mostradas y
goles.
10.16.-Si es necesario, podrá ser prolongada la duración del primer o
segundo período de juego, o prórrogas inclusive, para permitir la ejecución
estricta de un tiro de castigo, que hubiese sido señalada en el tiempo normal
de juego.
OBSERVACIONES:
a.- Cuando un Equipo llegue a las siete (7) faltas acumulativas, se debe
avisar al Capitán del Equipo Infractor.
b.- Es necesario que los Árbitros conserven el criterio de los tres (3)
metros, cuando hay derecho a la formación de barrera, desde el primer
minuto hasta la culminación del encuentro.
c.- En el cobro de un tiro libre con derecho a formación de barrera, el
Atacante tiene cinco (5) segundos después de recibir la orden de poner
el balón en juego, pudiendo realizar en este tiempo cualquier jugada a
su conveniencia.

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d.- Para toda reanudación de juego, el balón, obligatoriamente, debe
estar inmovilizado.

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REGLA 11: PENALIDAD MÁXIMA
11.1.- La penalidad máxima es un tiro libre directo que se efectúa desde el
punto de seis (6) metros señalado ante cada portería, contra el Equipo que,
dentro de su propia área de meta, cometa una de las faltas sancionables
mencionadas en la regla 9, siempre que el balón este en juego. En su
ejecución, todos los Jugadores, a excepción del Portero Defensor y el
Jugador Ejecutante del tiro, deben situarse en la cancha a una distancia
mínima de tres (3) metros, por detrás o a los lados del punto de penal,
donde está colocado el balón en su posición de tiro.
11.2.- El Portero deberá permanecer sobre la línea de meta, debajo del
travesaño y entre los postes de la portería, sin mover los pies, hasta que el
tiro penal sea ejecutado.
11.3.- El Ejecutante del tiro penal deberá patear el balón directamente hacia
la portería contraria, no permitiéndosele hacer el pase a un Compañero, y no
podrá tocar el balón por segunda vez, hasta que Otro Jugador lo haga
previamente.
11.4.- El balón estará en juego una vez que rebote en alguno de los postes
de la portería, en el travesaño de la misma, en el Portero o, accidentalmente,
en uno de los Árbitros ubicado dentro del campo de juego. Con este tiro
puede ser marcado un gol directamente.
11.5.- También será válido el tanto, si antes de pasar la línea de gol el balón
golpea en el Portero.
11.6.- Si es necesario, podrá ser prolongada la duración del primer o
segundo período de juego, o prórrogas inclusive, para permitir la ejecución
estricta de una penalidad máxima, que hubiese sido señalada en el tiempo
normal de juego.
11.7.- El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado.

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11.8.- El tiro penal deberá efectuarse obligatoriamente desde el punto penal,
ubicado a seis (6) metros de la portería, para cuya secuencia de ejecución se
observarán misma condiciones nombradas en la regla 10.14.
DECISIONES OFICIALES:
DECISIONES 1:
La regla de penalidad máxima prevé la prórroga del primero o segundo
período de juego, y prórrogas del partido para la ejecución de un tiro penal,
para lo cual se debe tener en cuenta lo siguiente:
a.- Cobrado el tiro penal, el juego finalizará cuando finalice la trayectoria
del balón.
b.- Si el balón pasa la línea de meta, sin que se produzca ninguna
infracción, el gol será válido.
c.- Si el Portero detiene el balón, el partido terminará en el acto.
d.- Si el balón, luego de tocar los postes, pasa la línea de meta, el gol
será válido.
e.- Si el balón, luego de tocar en los postes, sale de la cancha o regresa a
ella, el partido terminará en el acto.
f.-Si el balón recorre hacia adelante una distancia igual a la longitud de su
circunferencia, y luego se detiene, el partido terminará en el acto.
g.- Si después del tiro, el balón se desinfla al pasar la línea de meta, el
tanto será válido y finalizará el partido.
h.- Si se consigue el gol, pero precedido de una falta del Ejecutante, el
tanto se anulará y se procederá según sea el caso.
i.- Si cobrado el tiro, un cuerpo extraño desvía o detiene el balón, se
repetirá el penal.
  j.-A los Porteros en ningún momento del partido, y bajo ninguna
circunstancia, les será permitido cobrar una penalidad máxima.
DECISIONES 2:

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Si un partido tiene que definirse mediante el cobro de penalidades
máximas, se tendrán en cuenta los siguientes puntos:
a.- Podrán patear las penalidades máximas todos aquellos Jugadores que
estén inscritos en la planilla de ese juego y no hayan sido descalificados
o expulsados.
b.- El Defensor de los tiros penales podrá ser cualquier Jugador de los
inscritos en la planilla, igualmente que no haya sido descalificado o
expulsado, que cumpla con las condiciones de uniformidad para los
Porteros y halla terminado el tiempo de juego en la posición de Arquero.
c.- Antes de iniciarse el cobro de los tiros penales, el Anotador llamará a
cada Capitán por separado, para que este informe quién será el Jugador
que defenderá los tiros penales, y el orden de los Cuatro (4) Jugadores
que ejecutarán la cobranza de los mismos, e informará al Capitán que el
Cuarto (4) Jugador ejecutará su tiro en caso de que, al llegar su turno,
el juego esté aún empatado.
d.- Cada Equipo cobrará alternadamente una serie de tres (3) tiros
penales; el Árbitro, mediante sorteo, establecerá cuál Equipo iniciará la
secuencia.
e.- Si la serie de tres tiros penales termina empatada, ejecutará el tiro el
cuarto Jugador de Cada Equipo. Si ambos anotan, o si ambos fallan, en
adelante, cada equipo cobrará un tiro penal hasta que se establezca la
diferencia; pero, si uno de estos Jugadores falla y el otro anota,
terminará el partido, siendo Ganador el Equipo del Jugador que anotó el
tiro penal.
f.-Los cobros de las penalidades máximas deberán ser ejecutados por
Jugadores diferentes en cada caso; un Jugador que ya ejecutó su tiro,
no podrá hacerlo de nuevo, hasta que sus Compañeros hayan cobrado.

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g.- Las series de desempate, mediante cobro de penalidad máxima,
deberán ser cobradas en una única área, y, por consiguiente, en una
misma portería; los Jugadores que no participen en esta serie deberán
permanecer en la media cancha contraria a la de la ejecución.
h.- El Anotador—Cronometrísta llevará un cuidadoso control del orden en
que los Jugadores de Ambos Equipos ejecuten los tiros penales,
informándole al árbitro correspondiente la secuencia numérica de los
 jugadores en turno, y anotando los aciertos y los fallos de Cada Equipo.
OBSERVACIONES:
a.- Por cualquier infracción de los Defensores durante la ejecución de una
pena máxima y en la cual no se obtenga el gol, la penalidad máxima
deberá repetirse y serán amonestados los Infractores.
b.- Por Cualquier Infracción de los Atacantes, que no sea el ejecutor, si se
obtuvo el gol, la penalidad máxima deberá repetirse y serán
amonestados los Infractores.
c.- El Jugador Ejecutante de la penalidad máxima, no podrá tocar el
balón por segunda vez hasta que Otro Jugador lo haga. No podrá
demorar más de cinco (5) segundos en el cobro de la penalidad
máxima, ni podrá cobrar la misma si no está debidamente uniformado.

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REGLA 12: SAQUE DE META
12.1.- Es una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón
pase íntegramente la línea de fondo, ya sea por aire o por tierra (salvo en
caso de haberse marcado gol); después de haber sido jugado por última vez
por un Atacante, el balón deberá ser puesto en juego por el Portero Defensor
con el uso de las manos, impulsándolo hacia fuera del área de meta y desde
cualquier parte de ella.
12.2.- El saque de meta no puede ser efectuado por un Defensor con el uso
de los pies; será ejecutado exclusivamente por el portero mediante un
lanzamiento.
12.3.- En el saque de meta, el Portero no puede recibir el balón si este no ha
traspasado las líneas que delimitan la misma y haber salido fuera de ella. Si
esto no ocurre, será repetido el saque.
12.4.- El Portero, al realizar un saque de meta, no puede tocar el balón por
segunda vez, hasta que otro jugador lo haga.
12.5.- Cuando se esté ejecutando un saque de meta, los Jugadores
Atacantes deben estar fuera del área de meta, y a una distancia mínima de
tres (3) metros del balón.
12.6.- De un saque de meta no puede obtenerse directamente un gol, salvo
que el balón en su trayectoria sea tocado por un Jugador en condiciones
legales, diferente al Portero.
12.7.- En el saque de meta, el Portero puede cometer infracción si:
a.- Lanza el balón directamente a la cancha adversaria. Estará
cometiendo falta técnica, y en este caso se podrá aplicar la norma de la
ventaja, si el balón quedara en poder de un Jugador Contrario.
b.- Si después de haber efectuado el saque de meta, recibiera el balón
con las manos producto de un pase efectuado por un Jugador de su
Mismo Equipo, estará cometiendo falta técnica.

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c- Después de haber efectuado el saque de meta, si el Portero sale fuera
de su área y toca el balón antes que Otro Jugador lo haga, estará
cometiendo falta técnica, si el contacto es realizado con cualquier parte
del cuerpo, a excepción de las manos. Por el contrario, el Portero
cometerá falta personal si el contacto se realiza con las manos.
DECISIONES OFICIALES:
a.- Para que pueda concederse un saque de meta, el balón debe haber
sido tocado por última vez por un Atacante, y haber salido
completamente por la línea de fondo.
b.- El saque de meta puede ser ejecutado desde cualquier parte del área.
c.- Los Jugadores atacantes deberán estar fuera del área de meta y a
una distancia mínima de tres (3) metros del ejecutante.
d.- El saque de meta debe ser efectuado por el portero mediante un
lanzamiento de Portero.
e.- El balón será considerado en juego, cuando salga del área de meta,
después de recibir la autorización del Árbitro.
f.-El Arquero no puede auto habilitarse lanzando el balón con las manos,
fuera del área, para continuar él mismo Jugando con los pies.

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REGLA 13: LANZAMIENTOS 
Los lanzamientos determinados en esta regla se efectúan con el uso de las
manos, y su finalidad es reanudar el juego después que el balón haya salido
completamente de la cancha de juego.
Se dividen en tres (3) clases.
a.- LANZAMIENTO LATERAL.
b.- LANZAMIENTO DE ESQUINA.
c.- LANZAMIENTO DE PORTERO.
13.1.- Lanzamiento Lateral
a.- Cuando el balón traspasa completamente las líneas laterales, por
tierra o por aire, su retorno al campo de juego debe hacerse por un
Jugador del Equipo Contrario (a excepción del Portero) al que lo tocó por
última vez, mediante un lanzamiento hecho con las manos, en cualquier
dirección, desde el lugar exacto por donde salió el balón.
b.- El Jugador ejecutante del lanzamiento lateral debe estar colocado de
frente al campo de juego, con los pies juntos o separados, apoyados en
el suelo, y colocados fuera de la cancha.
c.- El balón será lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento
desde atrás de la cabeza y describiendo un arco o parábola por encima
de ésta hacia el interior de la cancha.
d.- El balón estará en juego, una vez que pierda contacto con las manos
del lanzador; el Ejecutante del lanzamiento no podrá tocar el balón por
segunda vez, hasta que Otro Jugador lo haga.
e.- De lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol directamente,
aunque el balón sea tocado por el Portero.
f.-El Ejecutor de un lanzamiento lateral dispondrá de cinco (5) segundos
para efectuar el lanzamiento, desde el momento en que el balón esté en
condiciones de ser jugado, o lo ordene el Árbitro correspondiente.

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g.- Si después de transcurridos los cinco (5) segundos para hacer el
lanzamiento, éste no se efectúa, el Árbitro concederá el lanzamiento al
Equipo Contrario.
h.- El Jugador que actúe como Portero, no podrá efectuar lanzamientos
laterales.
OBSERVACIONES:
a.- Si el balón es lanzado incorrectamente, deberá un Jugador del Equipo
Contrario ejecutar un nuevo lanzamiento.
b.- Si un Jugador realiza un lanzamiento hacia su propio arco, y éste
ingresa directamente a gol, no será válido el tanto aunque el Portero
haya tocado el balón, concediéndose al Equipo contrario un lanzamiento
de esquina.
c.- Si un Atacante realiza un lanzamiento lateral hacia el área contraria y
el balón traspasa la línea de gol, siendo tocado o no por el Portero, no
será válido el tanto, concediéndose un saque de meta al Equipo
Defensor.
d.- Si al efectuarse un lanzamiento lateral, el balón en su trayectoria es
tocado por cualquier Jugador distinto al Portero y traspasa la línea de
gol, el tanto será válido.
e.- Si los pies del ejecutante del lanzamiento se encuentran dirigidos
hacia el campo de juego, dicho Jugador se considerara de frente a la
cancha.
f.-En caso de que los pies del ejecutante no estén dirigidos hacia la cancha
de juego, se considerará que no está de frente a la misma, aunque
girando el tronco quede de frente a ésta.
g.- Deberán ser usadas las dos (2) manos para realizar el lanzamiento
lateral, no es válido el lanzamiento hecho con una mano, aunque la otra
esté haciendo contacto con el balón.

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h.- Factores necesarios para realizar un lanzamiento lateral
correctamente:
h.1.- Los pies del Jugador deben estar frente al campo de juego y
apoyados al piso al momento de efectuar el lanzamiento, teniendo en
cuenta que el Jugador Ejecutante deberá estar fuera del campo de
 juego.
h.2.- El Jugador Ejecutante podrá flexionar las rodillas, levantar los
talones, girar el tronco y sujetar el balón con ambas manos para
lanzarlo por encima de su cabeza.
h.3.- El Árbitro deberá autorizar el lanzamiento con el sonido de su
silbato.
13.2.- Lanzamiento de Esquina
a.- Cuando el balón pase completamente la línea de fondo por aire o por
tierra, por fuera del marco de la portería, después de haber sido tocado
por última vez por un Defensor, se sancionará con un lanzamiento de
esquina.
b.- El lanzamiento se realizará por un Jugador Atacante desde la esquina
correspondiente al lado de la portería por donde salió el balón.
c.- Cuando el balón sale de la cancha por encima del travesaño de la
portería, el Árbitro correspondiente determinará la esquina por donde se
efectuará el lanzamiento
d.- El balón será lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento
desde atrás de la cabeza y describiendo un arco o parábola por encima
de ésta hacia el interior de la cancha.
e.- Ambos pies deben estar apoyados en el suelo por el lado de afuera de
la cancha de juego, teniendo el Lanzador su frente dirigido hacia el
vértice formado por la esquina del rectángulo de juego.

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f.-Si el Ejecutante del lanzamiento no observa cualquiera de las
condiciones exigidas por el mismo, el balón pasará a posesión del
Portero Adversario para el cobro de un saque de meta.
g.- Con respecto a la obtención o anulación de goles, el lanzamiento de
esquina estará regulado por las mismas condiciones del lanzamiento
lateral.
h.- El balón estará en juego una vez que pierda contacto con las manos
del Lanzador; el Ejecutante no podrá tocar el balón por segunda vez
hasta que Otro Jugador lo haga.
i.- De lanzamiento de esquina no podrá ser marcado un gol directamente,
aunque el balón sea tocado por el Portero.
  j.-El Ejecutor de un lanzamiento de esquina dispondrá de cinco (5)
segundos para efectuar el lanzamiento, desde el momento en que el
balón esté en condiciones de ser jugado, o lo ordene el Árbitro
correspondiente.
k.- Si después de transcurridos los cinco (5) segundos para hacer el
lanzamiento de esquina, éste no se efectúa, el Árbitro concederá un
lanzamiento lateral al Equipo Contrario.
l.- El Jugador que actúe como Portero no podrá efectuar lanzamientos de
esquina.
OBSERVACIONES:
a.- Factores necesarios para realizar un lanzamiento de esquina
correctamente.
a.1.- Los pies del jugador deben estar apoyados en el piso, al
momento de efectuar el lanzamiento, tratando de formar un ángulo
recto en el vértice del campo de juego.

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a.2.- El Jugador Ejecutante podrá flexionar las rodillas, levantar los
talones, girar el tronco y sujetar el balón con ambas manos para
lanzarlo por encima de su cabeza.
a.3.- En el lanzamiento lateral o de esquina, el Jugador Adversario
estará a una distancia prudente que garantice la normal reanudación
del juego.
13.3.- Lanzamiento de Portero
a.- Es cualquier acción del Portero de proyectar o impulsar el balón con el
uso de las manos, reponiéndolo directamente al juego, después de
haberlo tenido completamente asegurado con ellas.
b.- El simple hecho de manotear o detener parcialmente el balón, sin
asegurarlo, no se considera como lanzamiento de Portero.
c.- El lanzamiento de Portero se efectúa exclusivamente con las manos,
no pudiendo pasar el balón directamente a los pies para impulsarlo con
ellos; se disponen cinco (5) segundos para reponerlo al juego,
exactamente igual al saque de portería efectuado por el portero.
d.- Si el Portero suelta o sitúa el balón en el suelo, inmóvil o rodando, se
considera que se halla en juego, pudiendo un Atacante interceptar el
lance y proseguir la jugada hasta conquistar un gol, excepto si el
lanzamiento es producto de un saque de meta y el balón se encuentra
dentro de la misma.
e.- Después de que el Portero realiza el lanzamiento, no podrá jugar el
balón con los pies, hasta que éste sea jugado o tocado por Otro Jugador
Defensor o Atacante; la trasgresión de esta norma se resuelve con
pérdida de balón por parte del Equipo Infractor y saque lateral por el
Equipo Contrario, desde el lugar más cercano donde ocurrió la
infracción.

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f.-El Portero puede usar los pies en las acciones de juego para dar
continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o despejar el balón.
g.- El lanzamiento de Portero está sujeto a lo preceptuado en lo que
concierne y regula la regla 9, numeral 3, literal ―g‖ (recepción con las
manos, de un pase efectuado por un Compañero), numeral 3, literal ―j‖ 
(lanzar la pelota más allá de la línea central), y la regla 12, siendo
válido el gol obtenido tras un lanzamiento de Portero, toda vez que el
balón haya sido tocado por cualquier Jugador en condiciones legales.
DECISIONES OFICIALES:
Si el portero, al hacer un lanzamiento, introduce el balón en su propia
portería, el gol es válido excepto si el lanzamiento es producto de un saque
de meta.

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REGLA 14: LOS OFICIALES DE ARBITRAJE 
14.1.- Los responsables de la dirección y control de un juego de Fútbol de
Salón son tres (3) árbitros, designados como Árbitro 1, Árbitro 2 y Árbitro 3,
asistidos por el Anotador —Cronometrísta, quien podrá desdoblar su función y
ser desempeñada por dos (2) Personas.
14.2.- La principal responsabilidad que les corresponde a los Árbitros es
dirigir y juzgar las incidencias del juego en la cancha, representando la
máxima autoridad del partido.
14.3.- Todos son responsables del partido por igual, siguiendo las incidencias
que contravengan las reglas de juego dentro de la cancha y en su entorno. Si
bien, su designación técnica, de Árbitro 1, Árbitro 2 y Árbitro 3, permite dar
solución efectiva a determinados aspectos contenidos en esta regla; la
misma será predeterminada por razones diversas de calificación, nivel o
tiempo, establecido por la entidad Nacional o Internacional de quien
dependan.
14.4.- Serán asistidos para la anotación del acta del partido y su
cronometraje, por el Anotador —Cronometrísta, cuya función podrá estar
desempeñada por dos (2) personas o, excepcionalmente, por una sola,
situándose en el lugar preferente frente a la cancha y en el exterior de una
de sus líneas laterales, debiendo disponer de una mesa de anotación y
visibilidad perfecta de la cancha.
14.5.- Son Facultades y Deberes de los Árbitros
a.- Aplicar las reglas de juego y decidir en sus aspectos técnicos y
disciplinarios sobre cualquier divergencia originada en la práctica del
Fútbol de Salón.
b.- Sus funciones comienzan desde el momento de su entrada al campo
en donde se realizará el juego, y terminan con la entrega de su informe
a la entidad que programó el partido.

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c.- Sus decisiones técnicas y disciplinarias son finales e inapelables, en
cuanto se relacionen con el juego y el resultado del partido.
d.- Desde el inicio del partido sus decisiones y autoridad son extensivas a
las infracciones cometidas antes, durante y después del juego o en
cualquiera de sus interrupciones.
e.- En términos generales, y en aplicación de la ―norma de la ventaja‖,
deben evitar sancionar cuando juzguen que la penalización y sus
consecuencias inmediatas beneficiarán al Infractor.
f.-Ordenará la anotación de las faltas personales y disciplinarias, además
de los hechos relevantes del partido, en la planilla de juego, la cual
deberá entregar a las autoridades pertinentes en los plazos establecidos,
siendo responsable de todos estos trámites.
g.- Interrumpir el juego en virtud de cualquier infracción a las reglas de
  juego, suspender o terminar un partido por malas condiciones de la
cancha, incluso climáticas, interferencia de espectadores o causas de
fuerza mayor que impongan tal medida, siempre usando el criterio más
conveniente. En caso que tenga que suspenderse definitivamente el
  juego, deberá relatar lo ocurrido con toda precisión y de una manera
objetiva, sin emitir juicios ni calificar los hechos.
h.- Advertir a cualquier Jugador Culpable de procedimiento irregular o de
actitud incorrecta, y, en caso de reincidencia, descalificarlo o expulsarlo
del juego. En tales casos, el Árbitro deberá mencionar en su informe el
nombre del Infractor, y con precisión y de manera objetiva el motivo de
la descalificación o expulsión.
i.- Expulsar del juego, sin advertencia o amonestación previa, a todo aquel
culpable de conducta violenta e intencional atentatoria a la integridad
física del Adversario.

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  j.-Expulsar definitivamente, sin previa advertencia, al Técnico o
Entrenador que perturbe el buen desarrollo del partido, se conduzca
brutal y violentamente sin desistir de su acción en contra del Equipo
Adversario, Público o Árbitros.
k.- No permitir la entrada a la cancha, sin su autorización y conocimiento,
a cualquier persona distinta a los Jugadores y, excepcionalmente, a los
Médicos, Asistentes o Cuidadores.
l.- Dar la señal de reanudación del juego después de las interrupciones.
m.-Informar mediante señales preestablecidas, además de verbalmente, el
número del Jugador que haya obtenido un gol o cometido una
infracción, para que se hagan los correspondientes registros de goles,
faltas personales y disciplinarias, en el acta del partido.
n.- Tener comprobada la distancia de tres (3) metros en pasos, para el
cobro de cualquier infracción personal.
o.- Observar detenidamente que se cumplan las primeras cuatro (4)
reglas de juego, para iniciar o reiniciar un partido.
p.- Inspeccionar antes, o en los intervalos de tiempo detenido, el estado
de la cancha y sus accesorios, si la indumentaria de los Jugadores es la
correcta, o reiterar estas comprobaciones cuando en este sentido le sea
solicitado por quien tenga derecho.
q.- Utilizar cualquier medio para detener o proseguir el partido cuando su
silbato falle.
r.- Comprobar y decidir si la pelota escogida para el partido corresponde
a las exigencias especiales.
s.- Detener el juego, si en su opinión un jugador estuviese seriamente
lesionado, autorizando su inmediata atención; agotado el tiempo
reglamentario para la atención del accidentado en la cancha, conforme
lo establecido en la regla 6, ordenar su pronta conducción fuera de la

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línea lateral o de fondo, para su asistencia y recuperación, y su
sustitución.
t.- Dejar continuar el juego, si entiende que el accidente o daño es leve,
y en la primera interrupción, ordenar su atención fuera de la cancha o
autorizar su sustitución.
14.6.- Técnica y Desarrollo Arbitral
a.- Cada Árbitro cubre, sigue, juzga y resuelve las incidencias e
infracciones del juego, en cada una de las dos medias canchas,
controlando su propia línea lateral y correspondientes líneas de fondo,
áreas y porterías, auxiliando a sus Compañero Arbítrales en cuanto sea
preciso, actuando en diagonal sobre los límites de la cancha y entrando
en ella cuando sea necesario.
b.- Cada uno de los tres (3) Árbitros actúa desde su ubicación,
controlando su línea lateral en toda su extensión y auxiliando a sus
compañeros arbitrales, especialmente en las salidas del balón por esa
línea.
c.- En caso de señalización contradictoria o simultánea entre los jueces,
prevalecerá automáticamente la decisión del Árbitro 1, salvo decisión
consensuada entre ellos. Si, excepcionalmente, la consulta verbal entre
los árbitros se hace necesaria para tomar una decisión, esta se deberá
realizar.
d.- El Árbitro 1, efectúa el sorteo del partido y señala el inicio de cada
período, situándose al comienzo de ambos en la línea lateral que ocupe
la mesa de control, y en su lado derecho. Asume finalmente la
expresión de las incidencias e informes sobre las observaciones del
partido, aunque firmen todos, la planilla de juego.
e.- Al señalizar un árbitro una infracción, determinará la dirección de la
reanudación del juego, dirigiéndose a la mesa de control para reportar el

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