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Prácticas profesionalizantes I: Taller de programación

2019

Clase nº 7: Estructuras de control Repetitivas

Objetivos:
- Ejercitar el uso de las estructuras repetitivas en la resolución de algoritmos.
- Ejercitar la interpretación de enunciados de problemas.

Recursos

Repaso de temas para segundo parcial.

1- Estructuras de control Repetitivas

2- Contadores y acumuladores

EJERCITACIÓN

1- Escribir un programa que:


a) Pida por teclado un número (dato entero).
b) Repita el paso a, mientras que el número introducido sea distinto de cero.
c) Muestre cuántos números mayores que cero han sido introducidos por el usuario, así como la suma de
todos ellos.

2- Escribir un programa que:


a) Lea por teclado la nota (dato entero) de una asignatura.
b) En el caso de que la nota sea incorrecta, muestre por pantalla el mensaje:
. “ERROR: Nota incorrecta, debe ser >= 0 y <= 10”.
c) Repita los pasos a y b, mientras la nota introducida sea incorrecta.
d) Muestre por pantalla:
. “APROBADO”, en el caso de que la nota sea mayor o igual a 7.
. “DESAPROBADO”, en el caso de que la nota sea menor que 7.

3- Escribir un programa que acumule valores ingresados por teclado hasta que se ingresa el valor 9999 (no
sumar dicho valor, solamente indica que ha finalizado la carga). Imprimir el valor acumulado e informar si
dicho valor es cero, mayor que cero o menor que cero.

4- Escribir un programa que muestre la tabla de multiplicar del 5 (mostrar valores del 5 al 50).

5- Escribir un programa que salude al usuario indicando su nombre, el cual será ingresado por teclado. El
saludo tendrá la forma “Hola <nombre_usuario”.
La operación deberá repetirse hasta que el usuario lo decida.

6- Escribir un programa que salude al usuario indicando su nombre, el cual será ingresado por teclado. El
saludo tendrá la forma “Hola <nombre_usuario”.
La operación deberá repetirse con todos los usuarios que se ingresen hasta que se decida terminar el
programa.

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