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Poliedros.

Un poliedro es un cuerpo geométrico cuyas caras son planas y encierran un volumen finito. Las
superficies planas que limitan un poliedro son polígonos.

Un ángulo diedro es cada una de las dos partes del espacio delimitadas por dos semiplanos que parten
de una arista común. Un ángulo poliedro es la región del espacio limitada por tres o más semirrectas
con un origen común, llamado vértice. Cada semirrecta es una arista del ángulo poliedro, y dos de
estas aristas consecutivas forman un plano llamado cara. Los poliedros se denominan según el número
de caras.

Poliedros cóncavos y convexos.

A los poliedros que tienen alguna cara sobre la que no se pueden apoyar, se les llama cóncavos y a los
demás convexos.

En todos los poliedros convexos se verifica siempre que el número de caras C más el número de
vértices V es igual al número de aristas A más dos: C + V = A + 2. Esta es la fórmula de Euler.

Poliedros regulares o platónicos.

Un poliedro regular es aquel en el que sus caras son todas polígonos regulares iguales, y todos sus
diedros y ángulos poliedros lo son también iguales. Solo existen 5 poliedros regulares.

En un poliedro regular, llamamos C a su número de caras, n al número de lados de cada cara, V a su


número de vértices, A el de aristas y m al número de aristas concurrentes en un mismo vértice. Se
verificarán, por tanto, las igualdades:

𝒏 · 𝑪 = 𝟐𝑨 ; 𝒎 · 𝑽 = 𝟐𝑨

Por tanto: 𝒏 · 𝑪 = 𝒎 · 𝑽
Sustituyendo en la fórmula de Euler:

𝒏·𝑪 𝒏·𝑪
𝑪+ = +𝟐
𝒎 𝟐

𝟒𝒎
𝑪=
𝟐(𝒎 + 𝒏) − 𝒎𝒏

El número mínimo de lados de un polígono es 3, al igual que el mínimo número de aristas que
concurren en un vértice.

Si en un poliedro cortamos por un número suficiente de aristas de forma que quede una sola pieza y la
extendemos en el plano, obtenemos un desarrollo del poliedro.

A los poliedros cuyas caras son triángulos equiláteros se les llama deltaedros. Solo ocho de ellos son
convexos, y solo tres son regulares.

Áreas de los poliedros.

Al ser polígonos regulares las caras de los poliedros regulares, su área total será multiplicar el área de
una de sus caras por el número total de caras.

Para hallar el área lateral de los poliedros irregulares, se calcula separadamente el área de cada una de
las caras y después se suman.

Prismas y antiprismas.

Un prisma es un poliedro limitado por dos caras iguales y paralelas (bases) y tantos paralelogramos
(caras laterales) como lados tienen las bases. Un prisma se llama recto cuando sus aristas laterales son
perpendiculares a las bases y oblicuo en caso contrario. Si los polígonos de la base son regulares, el
prisma se llama regular.

La altura de un prisma será el segmento de perpendicular entre las dos bases.

Cuando las bases las unimos con triángulos y no con paralelogramos, las figuras que obtenemos se
llaman antiprismas.
En estos cuerpos, los polígonos de las bases son también paralelos e iguales, pero uno está girado
respecto al otro.

Área lateral y total de un prisma.

El área lateral del prisma es la suma de las áreas de todas sus caras laterales y por tanto vendrá dada
por el área del rectángulo.

El área total del prisma es la suma del área lateral y el área de las bases.

Pirámides.

La pirámide es un poliedro, constituido por un polígono simple (llamado base) y triángulos que tienen
un único lado que coincide con uno del polígono base. Todos los triángulos tienen un vértice común
(vértice de la pirámide). El número total de las aristas es doble del número de lados de la base.

Hay pirámides rectas y oblicuas, según que el centro de la base coincida o no con el pie de la altura de
la pirámide, y regulares e irregulares, según que el polígono de la base sea o no regular.

Área lateral y total de una pirámide.

En las pirámides rectas y de base regular, las caras laterales serán triángulos isósceles todos iguales.
El área lateral de la pirámide será, por tanto, la suma de las áreas de estos triángulos.

El área total será el área lateral más el área de la base de la pirámide.


Tronco de pirámide.

El tronco de pirámide es un poliedro comprendido entre la base de la pirámide y un plano que corta
a todas las aristas laterales. Será recto u oblicuo, según que el plano sea o no paralelo a la base.

El área lateral del trapecio será la suma de las áreas de los trapecios. El área total será el área lateral
y las áreas de las dos bases.

Cuerpos redondos y de revolución.

Se llaman cuerpos redondos a los que están limitados, en todo o en parte, por una superficie curva.

Se llaman cuerpos de revolución a los que se obtienen al girar una figura plana, alrededor de un eje.

Cilindro.

Un cilindro recto, es el cuerpo que se obtiene al girar 360º un rectángulo sobre uno de sus lados. Tiene
todos sus puntos situados a una distancia fija del eje del cilindro.

El desarrollo de un cilindro equivale a un rectángulo cuya base es el desarrollo de la circunferencia de


la base del cilindro, luego su longitud será la longitud de la circunferencia, y cuya altura corresponde
a la generatriz del cilindro.

El área lateral del cilindro será igual al área del rectángulo, mientras que el área total será igual al
área lateral más el área de las dos bases.

El volumen del cilindro será el área de la base por la altura, puesto que es, en realidad, un prisma con
un número ilimitado de caras.

Cono y tronco de cono.

Un cono recto es un sólido de revolución generado por el giro de un triángulo rectángulo alrededor
de uno de sus catetos.

La superficie lateral es un sector circular cuya longitud equivale a la longitud del arco y cuya área es
igual a un medio de la longitud del arco por el radio del sector. El radio del sector equivale a la
generatriz del cono y la longitud del arco equivale a la longitud de la circunferencia de la base del
cono.

El tronco de cono es el cuerpo geométrico que se obtiene al cortar un cono por un plano paralelo a la
base. También se obtiene un tronco de cono al girar un trapecio rectángulo alrededor del lado adyacente
a los ángulos rectos.

Esfera.

La esfera es un sólido de revolución que se puede generar haciendo girar un círculo, o haciendo girar
un semicírculo, siendo el eje el diámetro.

Todos los puntos de la esfera están a una distancia de un punto (centro), menor o igual que una distancia
r (radio).

Para calcular su área se emplea la siguiente fórmula:

𝑨 = 𝟒𝝅𝒓𝟐

Para calcular su volumen se emplea la siguiente fórmula:

𝟒 𝟑
𝑽= 𝝅𝒓
𝟑

En la superficie de la esfera podemos considerar:

 Zona esférica. Sólido definido por cortar una esfera con un par de planos paralelos.

 Casquete esférico. Parte de una esfera cortada por un plano.


 Huso esférico. Parte de la superficie de una esfera comprendida entre dos planos que se cortan
en el diámetro de aquella.

 Sector esférico. Sólido delimitado por un casquete esférico y un cono que tiene como vértice
el centro de la esfera y base la del casquete.

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