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PLANEACION DIDACTICA

UNIDAD 3. BASE DE DATOS


Propósito:
Identificar las sentencias del DML y DDL. Lograrás distinguir los componentes que conforman una conexión a base de datos, empleando la
conexión a base de datos y mostrar los resultados.

Competencia específica:

Utilizar las características de la programación orientada a objetos y de la creación de módulos para implementar aplicaciones ligadas a las bases
de datos mediante la cadena de conexión, consultas y la presentación de resultados.

Actividades Herramienta Fecha de Observaciones


del aula entrega o
virtual participación
utilizada

TEMAS DE ACTIVIDADES
APRENDIZAJE

ACTIVIDAD 1 11 de Marzo Detección de Identificar qué sentencias son DDL y - La descripción


Sección de errores cuáles DML, al respecto en esta actividad
de cada Actividad
harás un ejercicio para distinguirlas e
la encontraras en
tareas identificar los errores que presentan las
la
sentencias.
correspondiente
Unidad dando clik
Actividad 2 Sección de 18 de Marzo Programa de
tareas conexión Deberás construir un programa que en ACTIVIDADES
conectes a una base de datos. En dicho - Consulta el
programa podrás realizar inserciones y material de apoyo
extracciones de datos mediante el envío sugerido en cada
de sentencias SQL. tema de esta
Unidad.
Actividad 3 Sección de 27 de Marzo Programa con Construir aplicaciones que permitan a los - Para mejor
Evidencia de evidencias conexión a usuarios, capturar, modificar y consultar comprensión de
aprendizaje de base de datos información de las organizaciones ya sea los temas puedes
aprendizaje para automatizar procesos transaccionales, o consultar vídeos
bien realizar consultas de información para el
en youtube o los
indicados en el
soporte a la toma de decisiones.
material
Preguntas de Consulta la 27 de Marzo Al llegar a este adicional.
Autorreflexión información momento realiza
en el foro de una reflexión
planeación sobre lo que has
didáctica y aprendido en esta
coloca las Unidad. Puedes
respuestas exponer tus
en la sección impresiones, las
de preguntas dificultades o
de aciertos que
autorreflexión tuviste para
aprender a
programarlos

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