Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Di Susun Oleh :
Tahun akademik
2019/2020
BAB I
PENDAHULUAN
Peran komputer saat ini sangat penting sekali, hampir disetiap instansi dan perusahaan
besar sampai ke perusahaan kecil pun berbasis komputerisasi. Dengan demikian tenaga kerja pun
banyak sekali dibutuhkan yang memiliki kemampuan dibidang komputer. Dari tinggkat sekolah
menengah pertama sekarang sudah diberikan ilmu komputer tetapi terkadang banyak juga orang
yang masih awam menggunakan teknologi ini. ilmu yang dipelajari dari komputer pun
bermacam-macam, ada yang mengajarkan dan mendalami ilmu di bidang software (perangkat
lunak) dan hardware (perangkat keras).
Akan tetapi di kedua bidang tersebut pengguna harus benar-benar menguasai ilmu dasar dari
komputer karena hal tersebut sangat penting sekali untuk bisa memahami kinerja komputer
secara maksimal dan bisa menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang datang saat kita
mengoperasikannya. Terkadang kita sebagai User jarang memperhatikan keadaan fisik dari
bagian-bagian komputer, sebagai contoh kita melihat kondisi komputer yang penuh dengan debu
di sela-sela monitor ataupun di bagian dalam CPU. Hal sepele seperti itu bisa mengakibatkan
kurangnya kinerja yang optimal pada pengoperasian komputer makanya diperlukan umpan balik
kita sebagai pemakai kepada setiap rangkaian komputer yang kita gunakan setiap hari sehingga
selain terjaganya kebersihan komputer pun akan awet dan terhindar dari permasalahan-
permasalahan yang besar. Dan itulah mengapa kita membutuhkan mempelajari ilmu interaksi
manusia dan komputer.
MASALAH
Permasalahan yang akan saya bahas disini adalah sebuah masalah yang sebagian orang
menganggapnya enteng padahal hal tersebut sangat berperan sekali sebagai alat input yaitu
keyboard dan mouse. Keyboard yang masih baru biasanya sangat nyaman sekali digunakan dan
jauh dari permasalahan teknis begitu juga dengan mouse itupun kita harus teliti saat membeli
karena banyak juga barang yang baru tetapi tidak bagus. Berbeda dengan keyboard dan mouse
yang sudah lama dipakai tanpa ada perawatan biasanya banyak masalah timbul dari tombol-
tombol yang macet ataupun tidak berfungsi. Otomatis kita sebagai pemakai sangat tidak nyaman
sekali dengan keadaan seperti itu, apalagi kalau kondisi kita dipekerjaan yang membutuhkan
pengerjaan yang cepat.
Sebagian orang lebih mengenal komputer itu hanya terdiri dari CPU dan monitor saja.
Seperti yang kita tahu CPU terdiri dari komponen-komponen pendukung seperti harddisk,
memory, motherboard, vga, power supply dll, dan monitor dikenal sebagai alat output yang bisa
menampilkan sistem pada pemrosesan yang kita lakukan. Keyboard dan mouse terkadang
terabaikan padahal tanpa alat-alat ini kita tidak bisa melakukan inputan-inputan. Masalah yang
biasa timbul dari keyboard adalah tombol-tombol yang tidak bisa digunakan lagi penyebabnya
bisa dari seringnya pemakaian dan ada juga akibat dari pemakaian yang kasar sehingga umur
dari keyboard tersebut akan pendek seperti halnya di warnet-warnet yang ada game onlinenya
otomatis tombol yang akan cepat rusak biasanya tombol yang sering digunakan pada inputan
game tersebut. Kalau permasalahan mouse biasanya pada optik sehingga kurangnya respon itu
bisa diakibatkan dari benturan-benturan ataupun terjatuh sehingga sedikit demi sedikit akan
merusak bagian optiknya. Dari kedua alat input tersebut selain dari permasalahan yang telah
dibahas diatas ada juga sebab lain biasanya dari soket ataupun dari kabel-kabel yang mungkin
sudah tidak efektip lagi.
TUJUAN MASALAH DIAMBIL
Dari permasalahan-permasalahan yang tadi sudah dijelaskan maka untuk User yang
mungkin masih tidak acuh terhadap komponen-komponen komputer bisa melihat sebab dan
akibatnya. Untuk itu sudah sewajarnya kita lebih perhatian karena tidak bisa dipungkiri pada
zaman sekarang manusia sangat membutuhkan peran komputer, apalagi kalau kita melihat
perkembangan jaman sekarang teknologi yang semakin canggih komputer yang dulunya besar
tapi dengan meningkatnya kemajuan teknologi kita bisa melihat komputer-komputer yang saat
ini berkembang dari yang tadinya hanya bisa kita gunakan dikantor-kantor atau dirumah saja
sekarang komputer bisa digunakan diluar ruangan tanpa kabel, banyak sekali kemajuan-
kemajuan sehingga namanya pun berbeda-beda. Keyboard dan mouse pun saat sekarang sudah
menyatu di layar monitor dengan bantuan istilah touchscreen kita dapat mengetik dari layar.
Dengan pesatnya kemajuan teknologi saat ini otomatis kesensitifan sangat besar sekali, banyak
orang yang berpendapat bahwa alat-alat jaman dulu sangat terbukti keawetannya walaupun
dengan fisik yang jadul, berbeda dengan saat ini perangkat yang dulunya besar diperkecil dengan
teknologi yang sangat canggih tetapi sangat sensitif sekali perlu penggunaan yang baik dan
perawatan yang baik.
Biasanya orang baru tersadar bila sudah adanya barang yang rusak tetapi alangkah
lebih baiknya bila dari sekarang kita belajar memahami dan berinteraksi dengan komputer.
Masuk lagi ke pembahasan saya disini yaitu pada keyboard dan mouse maka saya tekankan
untuk bisa merawat alat input tersebut sehingga kecil kemungkinan masalah yang akan datang.
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer adalah untuk
mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan
balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan
Luminans
Kontras
Kecerahan
Sudut dan ketajaman penglihatan
Medan penglihatan:
Indera pendengaran
Lingkungan
Lingkungan Sosial
Interaksi manusia dan komputer yang dikaitkan dengan lingkungan sosialnya, misalnya: manusia
dengan ATM, akses hotspot
Lingkungan kognitif
Umur
Kecacatan
Derajat pengetahuan teknis
Fokus
Tekanan kognitif
B. Ragam Dialog
Dialog Manusia-Komputer
Pengertian dialog:
o Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus
dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis
o IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user
dan sistem komputer
Aturan dalam Perancangan Dialog
o Inisiatif
o Keluwesan
o Kompleksitas
o Kekuatan
o Beban informasi
o Konsistensi
o Umpan balik
o Observabilitas
o Kontrolabilitas
o Efisiensi
o Keseimbangan
Ragam Dialog
Piranti Input/Output
o Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer
melalui beberapa saluran komunikasi fisik
o Diklasifikasikan sebagai:
Piranti masukan/input (ke komputer)
Piranti keluaran/output (dari komputer)
Jenis Piranti
Input
Tekstual
Keyboard
Jenis keyboard :
Qwerty
Dvorak
Alfabetik
Klockenberg
Penyingkatan kata
Tombol numerik
Tombol fungsi
Biometrik
Jenis Biometrik:
Suara
Tanda tangan
Sidik jari
Geometri tangan
Biometrik mata
Biometri DNA (deoxyribonucleic acid)
Monitor
Monitor adalah sumber utama informasi dan harus diakui memiliki keterbatasan dibandingkan
kertas. Pada dasarnya semua layar tampilan memiliki 3 komponen utama, yaitu:
Pengingat digital (frame buffer)
Layar penampil
Pengendali tampilan (display controller)
Jenis Monitor:
CRT (cathode ray tubes)
LCD (liquid crystal display) screen
LDS (large display screen)
Monitor Plasma Gas
Printer
Jenis Printer:
Dot matrix
Inkjet
Laserjet
D. Perancangan Tampilan
Pendahuluan
Penanganan Kesalahan
Ilusi pada obyek-obyek yang dapat dimanipulasi, mis: gambar disket, printer, dll
Urutan visual dan fokus pengguna, mis: tanda kedip untuk posisi kursor, penggunaan warna yang
berbeda
Struktur internal; berguna untuk menunjukkan bahwa obyek yang sedang dihadapi dapat
dimodifikasi sesuai dengan keinginan user
Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai, mis: gambar disket, printer, dll
Kesesuaian dengan media/informasi yang akan disampaikan
Tanggap Waktu
User ingin bahwa perintah yang dimintanya dapat dengan segera diselesaikan oleh komputer
Lama proses yang ditoleransi oleh user rata-rata maksimal 2 detik, mis: pemilihan menu, borang
dan pemberian perintah
Jika proses terlalu lama, user akan mengalihkan perhatiannya kepada aplikasi lainnya dan jika
aplikasi tersebut memberikan waktu tanggap yang lebih cepat, maka kemungkinan user akan
berpindah ke aplikasi tersebut
BAB III
KESIMPULAN
Dari permasalahan yang saya ambil tentang keyboard dan mouse diatas adalah beberapa
hal mengapa kita membutuhkan mempelajari interaksi manusia dan komputer dan
kesimpulannya adalah kita butuh interaksi manusia dan komputer agar kita lebih cepat dalam
menyelesaikan suatu pekerjaan, serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak
membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.