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Origami

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Grulla de papel
Archivo:Crane.ogv
Video para hacer una grulla con dobleces

Figura de una esfera en 3D

Figura origami 3D
El origami (????) o papiroflexia es un arte que consiste en el plegado de papel sin
usar tijeras ni pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las
cuales podr�an considerarse como esculturas de papel. En un sentido estricto, el
origami es un tipo de papiroflexia de origen japon�s que incluye ciertas
restricciones (por ejemplo, no admite cortes en el papel, y se parte desde ciertas
bases) con lo que el origami es papiroflexia pero no toda la papiroflexia es
origami.[cita requerida]

La particularidad de esta t�cnica es la transformaci�n del papel en formas de


distintos tama�os partiendo de una base inicial cuadrada o rectangular que pueden
ir desde sencillos modelos hasta plegados de gran complejidad. En el origami se
modela el medio que nos rodea y en el cual vivimos: Fauna y flora de todos los
continentes, la vida urbana, herramientas de nuestra cotidianidad, animales
mitol�gicos y un sinf�n de otras figuras.

El origami se inici� con el papel y se ha ido desarrollando con mucha rapidez desde
finales de los 60 hasta nuestros d�as.[cita requerida] Seg�n Lafosse estamos en el
momento hist�rico m�s importante de la historia de la papiroflexia. Se han
descubierto y popularizado nuevas t�cnicas de dise�o, que se han difundido gracias
al Internet y las asociaciones de origami alrededor del mundo. La incorporaci�n de
las matem�ticas es un tema nuevo, que antiguamente no se consideraba, y que ha
adquirido fuerza en los �ltimos 30 a�os. Con la llegada de la inform�tica a partir
de la d�cada de 1990 se han podido realizar optimizaciones del uso del papel y
bases nuevas para figuras complejas, como los insectos.

�ndice
1 Origen del t�rmino
2 Historia
2.1 L�nea de tiempo
2.2 Origen
2.3 El Origami en Occidente
2.4 Encuentro entre Oriente y Occidente
2.5 Miguel de Unamuno, la llegada al mundo hispano
2.6 Popularizaci�n del arte
2.7 Pasado reciente
2.8 Actualidad
3 Tipos de Origami
3.1 Origami de acci�n
3.2 Origami modular (Kusudama)
3.3 Plegado en h�medo
3.4 Origami pureland
3.5 Teselados o Teselaciones
4 Origami cl�sico
4.1 Dobleces
4.2 Bases
4.3 Bases de un eje
4.4 Diagramas
4.4.1 Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett
4.4.2 CP
4.5 Dise�o de figuras
4.5.1 Tipos de Pliegue
4.5.2 T�cnicas de dise�o
4.6 Matem�ticas en el origami
5 Papel
5.1 Tipos de papel
6 Programas para dise�o y diagramas
7 Personajes del mundo de la papiroflexia
8 Psicolog�a y pedagog�a en el origami
8.1 Origami seg�n la pedagog�a
8.2 Origami seg�n la psicolog�a
9 Variantes
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
12 Bibliograf�a
12.1 En castellano
12.2 En franc�s
12.3 En ingl�s
12.4 En alem�n
13 Enlaces externos
Origen del t�rmino
El origen de la palabra procede de los vocablos japoneses "ori" (doblar) y "kami"
(papel). Por el rendaku kami se transforma en gami (origami = ???).

Seg�n el Diccionario de la Real Academia Espa�ola, este arte se denomina


papiroflexia o cocotolog�a, si bien en el avance de la vig�sima tercera edici�n de
la obra recomienda el primer t�rmino.1? Sin embargo, estos t�rminos no est�n muy
extendidos fuera de Espa�a; y en otros pa�ses de habla hispana se usa el t�rmino
nip�n para referirse en general a toda la papiroplexia japonesa y el tecnicismo
"papiroflexia" para el oficio y/o t�cnica de doblar papel en general.

Historia
El arte del origami es relativamente reciente con grandes avances en los �ltimos
a�os, como puede observarse en la l�nea de tiempo. A continuaci�n se detallan
algunos de los hechos hist�ricos m�s importantes del arte de doblar papel.

L�nea de tiempo
El origami es un arte moderno relativamente reciente, y nos encontramos en la edad
de oro del origami, en el cual todo el avance del arte ha sido en unos 200 a�os con
progresos acelerados y en donde la mayor�a de los plegadores importantes conocidos
est�n vivos. La l�nea de tiempo nos muestra que Michael LaFosse est� en lo correcto
y que al menos el plegado con papel no es tan antiguo como la escultura o la
pintura.2?

Origen
El arte de doblar papel se origin� en China alrededor del siglo I o II d. C., lleg�
a Jap�n en el s. VI y se integr� en la tradici�n japonesa.3? En el periodo Heian,
desde 794 hasta 1185, el origami form� parte importante en las ceremonias de la
nobleza, pues doblar papel era un lujo que solo pod�an darse personas de posici�n
econ�mica acomodada. Entre 1338 y 1573 del periodo Muromachi, el papel se volvi� lo
suficientemente barato para todos, y el estilo de origami serv�a para distinguir un
estrato social de otro, por ejemplo, entre un samur�i arist�crata y un campesino.
La total democratizaci�n del arte solo ocurre entre 1603 y 1867, periodo Tokugawa,
en donde se documenta la base del p�jaro y la base de la rana en el libro Senbazuru
Orikata en el a�o 1797.

El Origami en Occidente
El origami lleg� a Occidente con los �ltimos comerciantes que hac�an la Ruta de la
Seda al Pr�ximo Oriente. Posiblemente hizo su aparici�n cuando Marco Polo trajo el
papel en el siglo XIII, que no fue bien recibido por los europeos. En Occidente
prefer�an el pergamino para empapelar.

El papel dura menos que el pergamino, pero se acept� finalmente por las ventajas
que ten�a a favor: su m�s f�cil manipulaci�n y su abaratamiento. La invenci�n de la
prensa ayud� despu�s a popularizarlo.

Sus or�genes tambi�n se remontan a la Invasi�n �rabe4? en el siglo VIII, cuando


trasladaban los prisioneros chinos a Samarcanda en el a�o 751. De los prisioneros
aprendieron a hacer y a doblar papel, inicialmente figuras cl�sicas simples como
animales. Desde que la religi�n musulmana prohibi� la representaci�n del ser humano
y las formas animales en el arte, por la creencia de la idolatr�a a im�genes,
entonces sus investigaciones en papiroflexia iban dirigidas al estudio de formas
geom�tricas y el estudio matem�tico de los patrones lineales que quedan al doblar
el papel. Como m�xima expresi�n de esta actividad fueron los edificios de
arquitectura morisca, en la cual utilizaron esos mismos patrones para su dise�o.

Existen actualmente una infinidad de teoremas y principios relacionados con el


doblado de papel, muchos de los cuales han desarrollado nuevos conceptos de
matem�tica aplicada, como, por ejemplo, en la topograf�a. Despu�s de que los �rabes
fueran expulsados de Espa�a durante la Reconquista, los espa�oles se quedaron con
los dise�os y desarrollos, incorporando formas que representaban la naturaleza.

Encuentro entre Oriente y Occidente

Primer libro de origami de 1797


Hace unos 150 a�os tuvieron lugar cambios decisivos en Jap�n, ya que los
norteamericanos quer�an extender su comercio hacia Asia y necesitaban concesiones y
socios en esta regi�n. Bajo la amenaza de emplear las armas obligaron a los
japoneses a abrir sus puertos. Jap�n reabri� sus puertas al mundo en el a�o 1854
gracias al comodoro norteamericano Perry, despu�s de siglos de aislamiento.

Todos estos acontecimientos sociales y culturales repercutieron de forma


significativa en el origami cl�sico, que se inicia con el primer libro de origami
llamado Hiden Senbazuru Orikata, naciendo as� el origami moderno. En el origami
cl�sico se recortaba, pegaba y pintaba. Para el origami "las tijeras son tab�", "la
pintura se debe evitar" y "la utilizaci�n del pegamento es impensable". La forma
pura, lograda solamente mediante el plegado, debe responder de s� misma. No existe
otro elemento de configuraci�n que el material en su estructura, dibujo o color.
As� los maestros japoneses crearon las nuevas normas para el origami moderno.

En la Exposici�n Universal de Par�s en 1878, durante el Per�odo Meiji, se fusionan


los conocimientos orientales y occidentales, creando as� un solo origami, un solo
arte, el cual hab�a evolucionado aisladamente. A finales del siglo XIX, Friedrich
Fr�bel incorpora y desarrolla el origami en sus t�cnicas de ense�anza a nivel
escolar, siendo adoptado r�pidamente en los jardines infantiles japoneses por la
utilidad en el preescolar para ense�ar las figuras geom�tricas, entre otros
beneficios que brinda el origami en la educaci�n. Por esta �poca, un vendedor
europeo llev� a Tokio papel de colores, desconocido all�, el cual tuvo tan amplia
acogida que hizo que el origami mejorara su calidad en la realizaci�n de los
modelos.

Miguel de Unamuno, la llegada al mundo hispano


En lo que respecta a los pa�ses hispanohablantes, tanto en Espa�a como Am�rica del
Sur, quien introdujo realmente y propuls� el origami fue el escritor espa�ol Miguel
de Unamuno alrededor de la d�cada de 1930. Hasta entonces, el origami apenas hab�a
tenido influencia en la pen�nsula, pues pese a haber sido introducido por los
�rabes, en la Europa Medieval lo que se utilizaba era el pergamino, un material
bastante 'tosco' si lo comparamos con el ligero papel de arroz oriental. Por eso,
cobra notoria importancia Miguel de Unamuno, pues es el primero que realmente se
tom� en serio hacer "pajaritas de papel".

Otro de los aspectos por los que se destac� fue por escribir, adem�s de multitud de
obras literarias de gran relevancia, una especie de tratado acerca de la
'cocotolog�a', t�rmino creado por el propio Unamuno (ling�ista, entre muchas otras
cosas) que deriva de 'cocotte' que significa algo as� como 'gallina' o 'pajarita'
en franc�s. Adem�s, Miguel de Unamuno public� varios libros de plegado, entre ellos
el ensayo "Amor y Pedagog�a", donde habla del origami en el ap�ndice.

As� pues, Miguel de Unamuno adem�s de su consecuencias en la pen�nsula ib�rica,


tuvo tambi�n una enorme influencia en Am�rica del Sur. Es m�s, podr�amos decir que
es el padre de la papiroflexia hispanoamericana, pues, al igual que en Espa�a, la
papiroflexia ten�a hasta entonces muy poca relevancia. Sin embargo, la papiroflexia
como tal tuvo mayor aceptaci�n en Am�rica del Sur, donde hoy d�a tiene muchos
seguidores y han surgido grandes papirofl�xicos como, por ejemplo, los argentinos
Vicente Sol�rzano Sagredo y Ligia Montoya, quienes practicaron la papiroflexia,
d�ndole gran importancia a este arte de plegados y figuras inimaginables, entre
otros.

Popularizaci�n del arte


Durante esta misma d�cada, los educadores impusieron que los estudiantes en sus
creaciones mostraran originalidad y creatividad, por lo tanto, el origami fue
rechazado por faltar en los requisitos anteriores, pero asegurado el paperfolding
por su historia milenaria, recobr� su popularidad una vez m�s gracias al
revolucionario del origami del siglo XX: Akira Yoshizawa -el genio del origami,
quien realiz� m�s de 50.000 trabajos- fue quien desarroll� las nuevas formas de
sobrevivir a los modelos tradicionales restableciendo el origami como forma de arte
creativa, poniendo �nfasis en la sensibilidad de la forma y exactitud en el plano a
trabajar. Los hechos y el renacimiento que sufri� el origami ocurri� en el Per�odo
Taisho.

Trabajando en las ideas que ayudaron a seguir en pie al origami, a mediados del
Per�odo Showa, Yoshizawa, conoce a Sam Randlett y hacia la d�cada de 1950 crearon
un c�digo internacional para representar los dobleces que compon�an las figuras
para poder ser realizadas, las cuales son las que actualmente se utilizan como
herramienta para el desarrollo de los plegados. A partir de este sistema de l�neas,
la publicaci�n de libros aument� considerablemente, inicialmente en el Jap�n con
Isao Honda y luego en Inglaterra con Robert Harbin. Esto hizo que la gente
comenzara a agruparse y en 1958 se cre� FOCA ("Friends of Origami Center of
Am�rica", actualmente Origami USA), en 1967 la British Origami Society y as� se
desarrollaron grupos en todos los pa�ses como Francia (1978) y Espa�a (1981).

Pasado reciente
Akira Yoshisawa es considerado como el iniciador de una nueva era del mundo del
origami, inventando una simbolog�a que sobrevive hasta hoy ampliamente aceptada,
revolucionando el arte con figuras nuevas e inventando el plegado en h�medo.
Introdujo varias figuras nuevas con modelos en tres dimensiones, d�ndole un fuerte
impulso al arte de plegar papel. A partir de �l el origami se hace popular,
surgiendo varios libros que utilizan la simbolog�a que sobrevive hasta hoy.
Otro hito importante ocurri� en 1960 que cambi� el origami conocido hasta el
momento: la aparici�n del tren de Emmanuel Mooser a partir del cual:

Aparece el dise�o de art�culos creados por el hombre.


Se descubre la t�cnica de "box pleating".
Dise�o de m�ltiples partes a partir de una hoja de papel.
Dise�o con todas las partes que quer�an mostrarse (3 carros, ruedas, chimenea. Lo
cual era imposible de lograr utilizando bases cl�sicas).
Foment� el dise�o de figuras en 3 dimensiones.
A principios de 1990 apareci� la teor�a de empaquetamiento de c�rculos, r�os y
mol�culas o teor�a del �rbol, desarrollada por dos personas en forma separada: el
bioqu�mico japon�s Toshiyuki Meguro y Robert J. Lang.5?6? . Este metodo es otro
hito en la historia del origami y dio nuevas posibilidades al dise�o de las
figuras.

La incorporaci�n de las matem�ticas, la optimizaci�n del papel, el uso de


computadores en dise�os complejos y el descubrimiento de nuevas t�cnicas de dise�o
caracteriz� a los a�os pasados y dio las bases para los dise�os complejos de la
actualidad.

Actualidad
Otros aportes importantes han ocurrido, debido a la incorporaci�n de las
matem�ticas y la computaci�n en el dise�o de figuras complejas. Entre los aportes a
la geometr�a destacan los teoremas y axiomas del origami. Y la introducci�n de
programas computacionales de optimizaci�n del uso del papel en donde Robert Lang ha
sido un autor importante y de gran influencia en el mundo actual.

Los avances en la complejidad de las figuras han exigido un papel m�s


especializado, en este terreno Michael Laffose ha colaborado en la realizaci�n del
que se dice es el mejor papel del mundo denominado Origamido. Adem�s la presencia
de Internet ha facilitado la comunicaci�n entre los interesados y los miembros de
las sociedades de los distintos pa�ses.

El mismo Laffosse piensa que nos encontramos en la edad del oro del origami, pues
ha habido muchos avances en pocos a�os. Hay una gran variedad de autores vivos que
han compartido sus conocimiento a trav�s de libros e Internet. En los �ltimos 50
a�os han destacado varios autores; Kunihiko Kasahara, Eric Joisel en Francia y
Tomoko Fuse en Jap�n. Robert Lang y John Montroll en Estados Unidos, Vicente
Palacios en Espa�a, Peter Budai en Hungr�a (quien public� su primer libro a los 12
a�os). Aparte de eso hay muchos origamistas, que aunque no han publicado mucho son
muy conocidos en el mundo de origami, como Jeremy Shafer, Tom Hull y Mette Pederson
en Estados Unidos, Joseph Wu en Canad�; Alfredo Guinta en Italia, Marteen Van
Gelder en Holanda y otros muchos que har�an una lista interminable.

Tipos de Origami
Origami de acci�n

Ejemplo origami de acci�n: Sapo saltar�n


El origami no s�lo representa figuras inm�viles, tambi�n existen objetos m�viles
donde las figuras pueden moverse de maneras ingeniosas. El origami de acci�n
incluye modelos que vuelan, que requieren ser inflados para completarlos o que
presionando o tirando de cierta regi�n del modelo se consigue que la figura mueva
un miembro. Algunos sostienen que, en realidad, s�lo este �ltimo es realmente
�reconocido� como origami de acci�n. El origami de acci�n, habiendo aparecido
primero con el p�jaro aleteador japon�s tradicional, es bastante com�n. Un ejemplo
son los instrumentalistas de Robert Lang; cuando se hallan las cabezas de las
figuras en sentido contrario a sus cuerpos, sus manos se mover�n, asemej�ndose a la
acci�n de tocar m�sica.
Origami modular (Kusudama)
Art�culo principal: Kusudama

Ejemplo de origami modular: Esfera


El origami modular consiste en poner una cantidad de piezas id�nticas juntas para
formar un modelo completo. Las piezas son normalmente simples pero el conjunto
final puede ser complicado. Muchos de los modelos modulares de origami son bolas
decorativas como el kusudama, sin embargo la t�cnica difiere en que el kusudama
permite que las piezas sean puestas juntas usando hilo o pegamento.

La papiroflexia china incluye un estilo llamado "Origami 3D" donde una gran
cantidad de piezas se juntan para hacer modelos elaborados. A veces se utilizan
billetes para los m�dulos. Este estilo fue creado por algunos refugiados chinos
mientras fueron detenidos en Am�rica y se conoce tambi�n como "Golden Venture" en
honor al barco en el que viajaron.

Plegado en h�medo

Ejemplo plegado en h�medo: Toro


El plegado en h�medo es una t�cnica de origami para producir modelos con curvas
finas en vez de pliegues geom�tricos rectos y superficies planas. Consiste en
humedecer el papel para que pueda ser moldeado f�cilmente. El modelo final mantiene
su forma cuando se seca. Puede ser utilizado por ejemplo para producir modelos de
animales de apariencia muy natural. Existe otra forma de realizar plegado en
h�medo, se trata de colocar una capa de metilcelulosa al papel y esperar que esta
seque. Una vez finalizado el modelo se humedece con agua para dar la forma final.
En variantes se pliega sin tratamiento y con el modelo finalizado se trata con
metilcelulosa para acercar las capas de papel en especial es extremidades de la
figura.

Origami pureland
Se trata de un estilo en el que se necesita mucho cuidado y t�cnica en el cual
solamente se puede hacer un pliegue a la vez y no se permiten pliegues m�s
complejos como los invertidos. Todos los pliegues deben tener localizaciones
directas. Fue desarrollado por John Smith en los a�os 70 para ayudar a plegadores
novatos o a aquellos con habilidades motoras limitadas. A algunos dise�adores
tambi�n les gusta el desaf�o de crear buenos modelos dentro de l�mites tan
estrictos.

Teselados o Teselaciones

Ejemplo teselado: Teselaci�n del remolino de Eric Gjerde


Esta rama del origami ha crecido recientemente en popularidad, pero tiene una
historia extensa. Un teselado es una regularidad o patr�n de figuras que cubre o
pavimenta completamente una superficie plana sin dejar huecos ni superponer las
figuras. Los teselados de origami se hacen normalmente con papel pero se pueden
utilizar otros materiales que retengan el pliegue. La historia del vestir incluye
teselados hechos en tela que han sido registrados desde la �poca de los egipcios.

Fujimoto, uno de los primeros maestros japoneses del origami, public� libros que
inclu�an teselados y en los a�os 60 hubo una gran exploraci�n de los teselados por
Ron Resch. Chris Palmer es un artista que tambi�n ha trabajado extensivamente con
los teselados y ha encontrado maneras de crear teselados de origami detallados a
partir de la seda. Robert Lang y Alex Bateman son dos dise�adores que utilizan
programas de computadora para dise�ar teselados de origami. El primer libro
estadounidense sobre el tema fue publicado por Eric Gjerde y la primera convenci�n
internacional7? fue realizada en Brasilia (Brasil), en 2006. Desde entonces, el
campo se ha ido ampliando r�pidamente. Hay numerosos artistas de teselados,
incluyendo Chris Palmer (EE. UU.), Eric Gjerde (EE. UU.), Polly Verity (Escocia),
Joel Cooper (EE. UU.), Christine Edison (E.E.U.U.), Ray Schamp (EE. UU.), Roberto
Gretter (Italia), Goran Konjevod (EE. UU.), Christiane Bettens (Suiza), Carlos
Natan L�pez (M�xico), Jorge C. Lucero (Brasil) cuyos trabajos son geom�tricos y
representativos.

Origami cl�sico
Consiste en obtener figuras a partir de una hoja cuadrada de papel, sin uso de
tijeras ni pegamento.

Dobleces
S�mbolos para dobleces b�sicos
Dashed line shows fold line. Curved arrow with solid arrowhead shows direction of
fold. Example shows upper left corner of square paper raised and then brought down
on middle of square to form a 45 degree valley fold across upper left corner of
paper
doblez valle
Dash-dot line along fold. Curved arrow with open arrowhead for direction of fold.
Example shows lower right corner of square paper swung underneath and past upper
left corner to form a 45 degree mountain fold across upper left corner.
doblez monte
Dashed line shows fold line. Curved arrow with a solid arrowhead and a body with an
acute angle so the arrow appears bent in the middle. Alternate arrow has a single
curved line with a solid arrowhead on one end and an open arrowhead at the other
end replaces the acute angle and returning half of the arrow. Example showing a
paper with the right edge lifted, brought to touch the left edge, creased in the
middle, and then unfolded.
Doblar y desdoblar valle.

volver y l�nea invisible.


Una figura est� formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:

Valles: son dobleces que se hunden en la hoja


Montes: son dobleces que parecen una monta�a, una arista entre v�rtices que se
proyecta hacia el observador
Un conjunto de valles y montes generado al desdoblar una figura terminada se
denomina CP (Crease pattern). Es habitual que se dise�e el CP y posteriormente se
realicen las instrucciones paso a paso para la figura doblada final.

Bases

Bases del origami


Tradicionalmente las bases cl�sicas son cuatro.8? Se realizan comenzando con una
hoja cuadrada de papel:

La base del cometa: de donde se origina la figura del cisne.


La base del pez: de ella surge un pez.
La base del p�jaro: la grulla es un ejemplo que la ocupa.
La base de la rana: que resulta en la rana.
A estas se a�aden otras dos bases sencillas

La base bomba de agua: de ella resulta el globo de papel que requiere ser inflado.
El doblez preliminar del ingl�s Preliminar fold.
En la d�cada de 1970 aparecieron varios nombres de bases nuevas, que solamente eran
modificaciones de las antiguas. Hay poco consenso respecto de cuales son las bases
del origami, pero al menos se reconocen las primeras cuatro mencionadas.
Actualmente hay tantas bases como figuras, ya que la tendencia actual es a dise�ar
una base para cada figura, por lo tanto existen miles de bases.
En el dise�o, las seis bases mencionadas pueden emplearse para crear extremidades
extra en los dise�os m�s complejos. La base del p�jaro se ocupa generalmente para
crear aves porque da origen a 4 solapas que pueden transformarse en una cabeza, una
cola y dos alas, aunque ciertas figuras, como el caracol, tambi�n parten de esta
base.

Bases de un eje
Actualmente no existe una traducci�n para "uniaxial bases". Sin embargo puede
traducirse como bases de un �nico eje. Las cuatro bases cl�sicas (cometa, pez,
p�jaro, rana) son bases de un �nico eje. Este tipo de bases tiene tres
caracter�sticas:

Son planas
Todas las solapas yacen en el eje
Las uniones entre solapas son perpendiculares al eje.
Diagramas
Existen dos formas de transmitir a otros como fue doblada una figura. El primero
inventado es el sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett en el que se detallan todos los
pasos uno por uno desde el papel sin doblar hasta la figura terminada. El otro
sistema es el Crease Pattern com�nmente abreviado CP, que muestra los dobleces
principales de la figura en el papel sin doblar, es popular entre los practicantes
de origami avanzado porque es un m�todo r�pido de distribuir su dise�o y porque la
realizaci�n de diagramas es una ardua tarea.

Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett
Es el sistema actual de l�neas y flechas para indicar instrucciones y secuencias de
doblado, fue creado por Yoshizawa y popularizado por Harbin y Randlett siendo el
primero realizado. En el primer libro de origami no se muestra el sistema paso a
paso actual que ha sido tan popular. A pesar de lo c�modo para el lector de este
sistema, en los �ltimos 10 a�os ha adquirido fuerza el uso de CP entre los artistas
expertos. Sin embargo es dif�cil llegar a descifrar la secuencia de doblado y
conseguir el modelo final solamente con el CP.

Simbolog�a origami

Rotar

Unir los puntos

Abrir

Tirar

Repetir acci�n

Pliegue escalonado

Doblar hacia adentro.

Doblar hacia afuera.

Doblez inverso hacia adentro.

Doblez inverso hacia afuera.

Inflar el modelo.

Hundir esquina
CP
Un CP (del ingl�s Crease Pattern 'patr�n de pliegue') es un tipo de diagrama que
contiene todos o la mayor�a de los pliegues del modelo final, reunidos en una sola
imagen. Esto es muy �til para los diagramas complejos y s�per complejos, en los que
es demasiado trabajo hacer las instrucciones paso a paso. Se origin� con
dise�adores como Neal El�as, el cual los usaba para guardar los modelos que �l
creaba. Se empez� a usar como medio de comunicaci�n entre dise�adores de figuras.
Despu�s de unos a�os de uso Robert J. Lang, Meguro Toshiyuki, Jun Maekawa y Peter
Engel comenzaron a dise�ar usando CP. Hoy en d�a la mayor�a de modelos de alta
complejidad solo est�n acompa�ados de CP.

Dise�o de figuras
Tipos de Pliegue
Pliegues axiales: Del ingl�s axial creases. Son aquellos que en la figura final
quedan alineados en el eje de simetr�a del modelo.
Pliegues bisagra: Del ingl�s hinge creases. Son los pliegues l�mite entre una
solapa o ap�ndice de papel y otra, en la figura terminada. Perpendiculares a los
ejes axiales.
Pliegues cresta o cima: Del ingl�s ridges creases. Suelen ir en el contorno y
per�metro de la base terminada.
Estos conceptos son independiente de las t�cnicas de dise�o.

T�cnicas de dise�o

Empaquetado de c�rculos
Todas las t�cnicas de dise�o enfocan el dise�o de la figura pensando en la figura
desdoblada, una hoja cuadrada con todos los dobleces valles y montes en ella, lo
que se denomina como crease pattern o patr�n de doblado (uno de ellos se puede ver
en la figura de los teoremas y axiomas del origami)

Existen muchas t�cnicas de dise�o, la mayor�a inventadas en los �ltimos 50 a�os,


entre las cuales Robert Lang clasifica en:

Divisi�n de puntas: Del ingl�s splitting points. Consiste en dividir una solapa en
dos o m�s solapas dividiendo un punto. La desventaja es que las solapas finales son
m�s cortas que la original. Es muy �til para crear dedos en patas o manos de seres
vivos. 9?

Injerto: Del ingl�s grafting. Consiste en ampliar las caracter�sticas de una base
a�adi�ndole otras. A partir de un cuadrado principal, a�adimos cuadrados m�s
peque�os en las esquinas, como la figura resultante no es pr�ctica, se toma un
cuadrado de papel que los contiene a todos. El cuadrado principal ser� una base
principal, los dem�s ser�n bases secundarias. El resultado es una base final m�s
compleja que a�ade caracter�sticas adicionales al dise�o b�sico. Por lo general la
t�cnica produce desperdicio de papel. 10? 11? 12?

Injerto de patrones: Del ingl�s pattern Grafting. A un modelo b�sico se le a�ade un


patr�n regular, un doblez t�pico repetido muchas veces que da un efecto
profesional. por ejemplo escamas en peces, dragones y caparazones en tortugas. 13?
14? 15?

Mosaico: Del ingl�s tiling. Consiste en observar la figura a dise�ar y


descomponerla en sus bloques m�s b�sicos (baldosas) compuestos generalmente por
tri�ngulos con dobleces internos. El punto de vista al abordar el problema de
dise�o es que la hoja de papel no es una sola unidad sino varias unidades
flexibles, tri�ngulos que pueden ser separados, rect�ngulos o r�os que pueden
injertarse. Una forma de abordar el problema es imaginar la figura final con un
diagrama de palos o segmentos. Despu�s dibujar en el cuadrado los c�rculos y los
r�os (se denominan as� porque parecen r�os de papel sin doblar, en medio de los
c�rculos y semic�rculos). Posteriormente estudiar el doblado de cada "baldosa" del
mosaico para que calce con las otras y d� origen a una secuencia de doblado
exitosa. 16? 17?

Empaquetamiento de c�rculos: Del ingl�s Circle packing. Cuando se desea construir


una nueva figura, lo primero que se debe hacer es contar el n�mero de solapas que
tendr�, por ejemplo si se quisiera dise�ar un perro, �ste tiene una cabeza, una
cola y cuatro patas, por lo tanto la figura debe tener 6 solapas. Cada solapa tiene
un largo del radio de un c�rculo. En el inicio del dise�o, en el papel cuadrado se
dibujan estos 6 c�rculos con la restricci�n de que sus centros siempre queden
dentro del papel y que no se superponga un c�rculo con otro (ver figura). Despu�s
se conectan los centros de los c�rculos contiguos con un doblez. Posteriormente se
a�aden dobleces secundarios. Finalmente se encuentra una secuencia de doblado que
origine el patr�n de dobleces. Se consigue as� una base para la figura, quedando
por a�adir tan s�lo los detalles. 18?

Mol�culas: Del ingl�s molecules. La mol�culas son pol�gonos, tri�ngulos,


cuadrilateros o pent�gonos, los cuales si se juntan aseguran que la figura podr�
doblarse y colapsarse, dando origen a la figura final. Si se dise�� por
empaquetamiento de c�rculos, las mol�culas son la soluci�n para establecer un
patr�n de doblado de valles y montes.

Teor�a del �rbol: Del ingl�s tree theory. Se basa en enfocar el dise�o dibujando la
figura final como un �rbol con ramas, en que cada rama es una solapa.
Posteriormente esto dar� origen a c�rculos y r�os en la hoja de papel o bien a
pol�gonos y r�os. 19?

Pliegue en grilla cuadriculada. Del ingl�s Box pleating. Consiste en empaquetar


cuadrados y rect�ngulos dentro del papel. El CP se ve repleto de l�neas verticales
y horizontales, las cuales solo pueden tener �ngulos de 45� y 90�. Su dise�o es muy
popular hoy en d�a porque ha permitido un dise�o m�s sencillo, pero es m�s
ineficiente en el uso del papel que el empaquetado por c�rculos. La gran mayor�a de
los insectos y personajes humanos usan esta t�cnica en solitario o complementada
con otras.20?

Pliegue en grilla hexagonal. Del ingl�s Hex pleating. T�cnica de plegado de


hex�gonos. Intenta lograr lo mejor de dos mundos: el empaquetamiento de c�rculos y
el de rect�ngulos. Los �ngulos de los pliegues son siempre m�ltiplos de 30�. No hay
un descubridor definido, dado que ha aparecido de forma natural en las convenciones
Origami Usa y Japan Origami Academic Association.

Los dos �ltimos puntos pertenecen a una corriente de dise�o llamada Empaquetamiento
de pol�gonos del ingl�s Polygon packing.

Matem�ticas en el origami

Teorema de Maekawa
Ya desde la misma invenci�n del papel se estaba haciendo ciencia sin saberlo, por
casualidad, pero la tecnolog�a, buscaba por necesidad un producto flexible y
duradero para escribir. Tratando de encontrar sus funcionalidades le inspir� al
hombre este invento.

El origami tambi�n tiene una vertiente cient�fica, dependiendo de las preferencias


de cada plegador, o de su sistema de creaci�n. Los pliegues no son m�s que
operaciones de simetr�a, a veces bastante complejas, y pueden ser ideadas y
estudiadas metodol�gicamente en t�rminos geom�tricos. El car�cter matem�tico que
pueda tener el plegado de papel no est� re�ido con el lado art�stico, aunque
tampoco tiene por qu� coincidir. Por ejemplo del aspecto cient�fico del origami,
podemos mencionar a los aficionados que se dedican a demostrar teoremas geom�tricos
utilizando s�lo el papel y las hip�tesis a punto de ser teoremas, incluso hay
trabajos publicados sobre la resoluci�n de ecuaciones de 3.er grado s�lo doblando
el papel. Como consecuencia l�gica de este campo es la versatilidad que ha dado el
origami a la ense�anza en las clases de matem�ticas a nivel preuniversitario.
Adem�s, el origami ofrece un ingrediente especial, en tanto se incentive al
practicante a crear sus propios modelos, se estar� despertando y fomentando la
curiosidad cient�fica, ya que, como las matem�ticas, el origami es infinito.

En los �ltimos 30 a�os se han realizado grandes avances en el plegado de figuras


por la incorporaci�n de artistas con conocimiento matem�ticos, los cuales han
creado teoremas y t�cnicas para dise�ar de la forma m�s eficiente posible con
respecto al uso del papel. Es sorprendente lo tard�o de estos avances ya que muchos
de los teoremas son problemas resueltos y conocidos en el campo de la geometr�a.
Otros como el uso del lagrangeano para minimizar una funci�n sujeta a restricciones
es ampliamente sabido desde much�simos a�os atr�s, pero que no hab�a sido utilizada
para resolver dise�os de figuras plegadas en papel. Inicialmente los artistas
probaban a dar con la figura seg�n su experiencia, ocupando bases t�picas sin
recurrir a las matem�ticas. Actualmente basta aplicar una metodolog�a espec�fica
para llegar a nuevas formas. Esta metodolog�a se establece con ayuda de teoremas
que resumen lo que es o no es posible llevar a cabo.

Se han realizado numerosos estudios matem�ticos acerca del arte del plegado de
papel papiroflexia u origami. Los aspectos que han despertado inter�s matem�tico
incluyen la capacidad de aplastar sin da�ar una determinada figura de papel
(problema conocido como flat-foldability, o doblez plana), y el uso de dobleces de
papel para resolver ecuaciones matem�ticas.

Se ha demostrado que algunos problemas geom�tricos de construcci�n cl�sicos, como


trisecar un �ngulo cualquiera o duplicar el volumen de un cubo cualquiera, no se
pueden resolver utilizando regla y comp�s, pero se pueden resolver bastante
f�cilmente con unos pliegues de papel. Se pueden realizar pliegues de papel para
resolver ecuaciones de hasta cuarto grado y ecuaciones polinomiales � las cuales
s�lo contienen t�rminos del tipo anxn� (los axiomas de Huzita-Hatori son una
importante contribuci�n a este campo de estudio).

Como resultado del estudio del origami a trav�s de la aplicaci�n de principios de


geometr�a, m�todos como el Teorema de Haga han permitido doblar precisamente el
lado de un cuadrado en tres, cinco, siete y nueve partes. Otros teoremas y m�todos
han permitido derivar otras formas a partir de un cuadrado, tales como tri�ngulos
equil�teros, pent�gonos, hex�gonos, y rect�ngulos de caracter�sticas especiales
tales como el rect�ngulo dorado o el rect�ngulo de plata.

El problema del origami r�gido, que trata los pliegues como l�neas que unen dos
superficies planas r�gidas tales como pletinas, tiene gran importancia pr�ctica.
Por ejemplo, el pliegue de mapa de Miura es un pliegue r�gido que se ha utilizado
para desplegar grandes paneles solares de sat�lites espaciales.

La obtenci�n de un modelo plano a partir de un patr�n arrugado es un proceso que


Marshall Bern y Barry Hayes han demostrado que es NP-completo. [1] Se discuten
referencias adicionales y resultados t�cnicos en la Parte II de Geometric Folding
Algorithms. 21?

La funci�n de p�rdida de doblar un papel en dos en una �nica direcci�n se ha


determinado como {\displaystyle L={\frac {\pi t}{6}}(2^{n}+4)(2^{n}-1)}
{\displaystyle L={\frac {\pi t}{6}}(2^{n}+4)(2^{n}-1)}, donde L es la longitud
m�nima del papel (u otro material), t es el grosor del material, y n es el n�mero
de pliegues posibles. Esta funci�n fue publicada por Britney Gallivan en 2001 (por
entonces todav�a estudiante de secundaria, que logr� doblar una hoja de papel por
la mitad 12 veces. Hasta entonces se hab�a cre�do popularmente que el papel de
cualquier tama�o no pod�a doblarse m�s de 8 veces.
Algunos de los teoremas son: 21?

Teorema de Maekawa: se�ala que la diferencia entre el n�mero de montes y valles


para conseguir una superficie plana debe ser siempre 2.
Teorema de Kawasaki: La suma de todos �ngulos alternos (todos los impares o pares)
alrededor de una c�spide formada por pliegues debe ser 180 grados
Tambi�n existen axiomas relacionados con la geometr�a del origami definidos por
Humiaki Huzita, basados en 6 pliegues b�sicos que permiten analizar la geometr�a de
cualquier origami, a los que se a�adi� actualmente un s�ptimo axioma:

Axioma 1: Dados dos puntos P y Q se puede realizar el pliegue que los une. Un �nico
pliegue pasa por 2 puntos P y Q espec�ficos
Axioma 2: Dados dos puntos P y Q se puede realizar el pliegue que sit�a a P sobre
Q. En otras palabras un �nico pliegue lleva a un punto P sobre un punto Q.
Axioma 3: Dado un punto P y una recta r se puede realizar el pliegue perpendicular
a r que pasa por P
Axioma 4: Dadas dos rectas r y s se puede realizar un pliegue que sit�e a r sobre
s.
Axioma 5: Dados dos puntos P y Q y una recta r podemos realizar un pliegue que
sit�e a P sobre r y pase por Q.
Axioma 6: Dados dos puntos P y Q y dos rectas r y s se puede realizar un pliegue
que sit�e a P sobre r y a Q sobre s.
Axioma 7: Dados un puntos P y dos rectas r y s se puede realizar un doblez
perpendicular a r que coloca al punto P sobre la l�nea s
Teorema de Haga Es posible encontrar f�cilmente la tercera parte de una hoja de
papel. Basta doblar una esquina inferior derecha hacia la mitad del segmento
superior del cuadrado. Al hacer un pliege la intersecci�n de un borde con otro
mostrar� la tercera parte de un lado.22?

El origami adem�s de crear sus propias reglas relacionadas a la geometr�a


euclidiana, tambi�n brinda a la educaci�n una herramienta importante para mejorar
las capacidades de concentraci�n, memoria, an�lisis y desarrollo de conceptos
geom�tricos por medio de la activaci�n del pensamiento l�gico-espacial y el
desarrollo de las destrezas psicomotrices.

Papel
En el origami tradicional, que ocupa una sola hoja de papel cuadrado, sin tijeras
ni pegamento, es muy importante el tipo de papel a utilizar sobre todo en modelos
de gran complejidad. Cada doblador debe realizar una b�squeda de papel, hasta dar
con el que se sienta m�s c�modo. Suele ocurrir que se encuentran distintos papeles
adecuados para distinto tipo de figuras. En general Michell LaFosse recomienda
que23? el papel sea de grano largo, con fibras pero que estas no sean irregulares.
El grano largo ayuda a que el papel no sea quebradizo. Una de las principales
razones de las dificultades de los principiantes es doblar con papel 10x10 cm,
deber�a partirse con m�nimo 20x20 cm, las figuras complejas requieren papeles muy
grandes como 1 metro x 1 metro, el papel y experiencia es fundamental.

Tipos de papel
Casi todos los papeles m�s valorados y que resisten m�s dobleces, suelen tener
fibras largas, esto de nota al romper el papel mientras m�s largas las fibras mejor
ser� para doblar. Otro criterios son los gramos por metro del papel, figuras con
muchas capas y dobleces son muy dif�ciles de doblar con gramos mayores a 20 gr.
Papeles gruesos 40 suelen ser �tiles para plegado en h�medo.

Origamido: Es una marca de papel fabricado en Origamido Studio a cargo de Richard


Ale y Michael Lafosse. Es un papel muy caro (550 d�lares) hecho a pedido por un
artista, el cual participa en el proceso de fabricaci�n de acuerdo a requerimientos
muy espec�ficos. Tambi�n puede adquirirse en una sola tienda en Internet a
aproximadamente 11 d�lares la hoja. Este papel ocupa distintos tipos de fibras y es
te�ido con pigmentos naturales.24? Uno de los creadores del estudio, se�ala en su
libro, que las fibras principales de su papel son el c��amo (cannabis sativa) y una
planta brazile�a abaca. Para los insectos robert lang pidi� papel 60% abaca y 40%
c��amo. Kamiya en cambio prefiere 50% abaca y 50% c��amo. Otras combinaciones
ocupan 80 % abaca y 20% algod�n.
O-gami: Es una marca de papel artesanal, basado en los t�picos componentes que han
demostrado tener excelentes caracter�sticas al doblar, abac� y ca�amo. Ha adquirido
bastante notoriedad �ltimamente, ya que antes origamido era el �nico lugar donde
encontrar papel para las complejas figuras actuales. Podr�a considerarse una
alternativa al origamido, a precio de 16 d�lares la hoja.
Tant: Es una marca de papel, de varias gamas de colores, no libre de �cido. Usado a
veces en plegado en h�medo. Ligeramente grueso
Washi: Es una palabra para denominar al papel japon�s hecho de forma tradicional,
en el cual se ocupa la corteza de arbustos como el kozo, gampi y Mitsumata.25?
Lokta: Papel elaborado artesanalmente en Nepal.
Papel sandwitch: Es un papel fabricado artesanalmente con papel seda en una cara,
una hoja de aluminio al medio, y en la otra papel seda.
Papel de envolver: Es aquel papel que se usa para envolver zapatos, camisas, y que
a veces se ocupa en embalaje. Suele tener color blanco. Ha demostrado que es �til
para hacer figuras complejas dado sus 20 gramos por metro y gran resistencia.
Papel kraft: Tambi�n es muy resistente al doblado por sus fibras largas y quienes
usan lo ocupan para practicar.
Programas para dise�o y diagramas
Existen algunos programas conocidos: TreeMaker, Oripa, Doodle y Foldinator

TreeMaker:26? por Robert Lang, que est� orientado solamente al dise�o, crea el
patr�n de pliegues (no realiza diagramas). Crea en la hoja los pliegues necesarios
para doblar mostrando solamente una visi�n de los montes y valles (como cuando se
realiza una figura y se desarma completamente). Con ello es posible saber que
partes del papel dar�n origen a la cola, patas, cabeza si es que se dise�ara un
animal. TreeMaker est� programado en C y es open source.
OriPa:27? Un programa para dibujar CP crease patterns. Permite ver como se ver� el
CP cuando sea doblado. Tiene una interfaz gr�fica amigable y est� realizado en
java.
Doodle:28? Creado por J�r�me Gout, Xavier Fouchet, Vincent Osele, y otros
voluntarios. Usa c�digo ASCII para generar diagramas de origami, el resultado es
elegante, pero dif�cil de usar. Permite crear el diagrama de una figura de origami
a partir de l�neas de un c�digo propio un archivo *.ps, semejante al formato pdf,
que contiene los pasos con texto y figura. Desde 2001 el proyecto parece estar en
desarrollo para conseguir una versi�n para usuario final, aunque pareciera estar
congelado por falta de programadores. Doodle en su versi�n funcional est� escrito
en C y es open source, en cambio Doodle 2 tambi�n open source est� escrito en java
y pretende tener una interfaz gr�fica.
Foldinator:29? Es un programa en desarrollo para el dise�o de diagramas en l�nea.
Personajes del mundo de la papiroflexia
En el siglo XX el origami renace con Akira Yoshizawa quien inventa nuevas figuras e
innova con el plegado en h�medo, el influencia toda una nueva corriente de dise�o
art�stica a la cual seguir� una matem�tica.

Personajes en el mundo de la papiroflexia que han demostrado teoremas que llevan su


nombre son: Humiaki Huzita, Jun Maekawa, Toshikazu Kawasaki, Robert Lang, Shuzu
Fujimoto, Chris Palmer, entre otros.

El Dr. Robert Lang, en F�sica aplicada en Caltech, ha desarrollado el origami


computacional, que es una serie de algoritmos para el doblado de las figuras.
Actualmente el Dr. Robert Lang trabaja desarrollando proyectos que vinculan al
origami con problemas de ingenier�a. Su libro origami design secrets es una
excelente referencia para aprender a dise�ar figuras nuevas y mejorar las
existentes, en �l se pueden aprender las t�cnicas modernas para crear figuras con
todas sus partes.

La mayor�a de la gente conoce el origami por sus avioncitos de papel o por sus
barquitos, con los cuales se hacen competencias de ni�os. Pero esto de hacer
avioncitos sali� desde el siglo pasado cuando varios eruditos intentaron hacer una
figura con papel que volase, o por lo menos que se mantuviera en el aire, esto se
consigui� con gran �xito y hasta la fecha es por ah� donde se ha trasmitido de
padres a hijos el origami. Pero m�s que un entretenimiento debemos mencionar el
deseo del hombre por alcanzar el cielo y en su af�n busc� todos los medios para
poner a volar su imaginaci�n. Gracias a los modelos de aviones de papel, pod�an
hacer estudios detallados del comportamiento del viento con respecto a las alas, o,
la influencia del peso en un modelo, y otros muchos factores que ayudaron a mejorar
las t�cnicas de vuelo, la influencia del aire en los alerones y todo un sin fin de
operaciones de ingenier�a en torno a un avi�n, un simple avi�n de papel con el que
juegan los ni�os.

En muchos pa�ses los origamistas trabajan como comisionistas, desarrollan proyectos


para publicidad y p�ginas web de renombradas empresas, son profesores de distintas
asignaturas cuyo prop�sito es hacer conexiones con la papiroflexia, entre otros
trabajos.

Sabiendo ahora que es realmente el arte de realizar figuras en papel y el gran


campo que abarca, comprendiendo su milenaria pero interesante historia y analizando
pero a la vez realizando cada uno nuestra cr�tica hacia esta hermosa y compleja
arte s�lo queda hacer la invitaci�n para que tomen una hoja y experimenten esa
bonita sensaci�n que, como dijo Katsushika Hokusai: �Un mago es capaz de convertir
las hojas de papel en p�jaros�.

Psicolog�a y pedagog�a en el origami


Origami seg�n la pedagog�a
Toda innovaci�n del ser humano es para beneficio de �l mismo, pese a que no se
tenga en mente, para bien o para mal. El origami no es la excepci�n, pues si se
analiza desde una perspectiva m�s objetiva, se encuentra en los lugares menos
pensados, como la pedagog�a.

El origami es una gran ayuda en la educaci�n, trayendo a quien lo ejercita grandes


beneficios y grandes cualidades, no s�lo a los estudiantes que lo realicen, sino
tambi�n le ser� bueno a cualquier persona. Pocos docentes, o responsables de
pol�ticas educativas saben que el plegado de papel es una herramienta con historia
en la escuela argentina desde el siglo 1930?. Algunos de sus beneficios son:

Desarrollar la destreza, exactitud y precisi�n manual, requiriendo atenci�n y


concentraci�n en la elaboraci�n de figuras en papel que se necesite.
Crear espacios de motivaci�n personal para desarrollar la creatividad y medir el
grado de coordinaci�n entre lo real y lo abstracto.
Incitar al alumno a que sea capaz de crear sus propios modelos.
Brindar momentos de esparcimiento y distracci�n.
Fortalecimiento de la autoestima a trav�s de la elaboraci�n de sus propias
creaciones.
Si se incentiva en un ni�o el trabajo manual desde peque�o, seguramente crecer�
desarrollando habilidades art�sticas y estar� en capacidad de ubicar espacialmente
un objeto cualquiera en un papel, acci�n que muchos ni�os no pueden hacer,
precisamente porque no potenci� en los primeros a�os de su vida el trabajo manual.

Lo ideal es que comiencen una actividad manual a edad temprana, ya que est�
comprobado que el entrenamiento de los dedos de un beb� acelera el proceso de
maduraci�n del cerebro, porque el ejercitar el movimiento de los dedos de ambas
manos es realmente una base de desarrollo bilateral del cerebro y el adelanto del
desarrollo intelectual, aprovechando que el cerebro est� en su mayor plasticidad.

El trabajo de coordinaci�n de ambas manos, el trabajo activo de la inteligencia y


la atenci�n es necesaria en el desarrollo y en el empleo del origami porque
necesita la memoria, la imaginaci�n y el pensamiento. Como se envuelven las manos
activamente en trabajo, hay un masaje natural en la punta de los dedos por turnos
saludablemente, afectando el equilibrio din�mico de los procesos de excitaci�n en
la corteza cerebral, frenando en las �reas corticales del cerebro. El espectro de
movimientos de las palmas y dedos tambi�n se extiende por el impulso motor de las
zonas de la corteza de los largos hemisferios que est�n activados. Las ricas
comunicaciones del analizador del impulso con varias estructuras del cerebro,
permite la actividad se transfiera de �ltimas. El trabajo de coordinaci�n con las
manos, requiere suficiente actividad del cerebro y un armonioso trabajo con las
diferentes estructuras.

El origami por su naturaleza es un arte para ambas manos y da una compensaci�n


directa en satisfacci�n de una cierta condici�n creadora, es por ello que esta
t�cnica servir� de soporte en la formaci�n integral del profesional, adquiriendo
as� nuevas formas de comunicarse con los dem�s, e impl�citamente crear un ambiente
que le permita interactuar con una poblaci�n determinada.

Origami seg�n la psicolog�a


Ahora relacionemos la rama de la pedagog�a con su compa�era de siempre: La
psicolog�a.

Se ha comprobado que la papiroflexia ayuda a los problemas ps�quicos y


psicol�gicos[cita requerida], ya que el estar concentrado realizando una actividad
manual ayuda al desahogo, estimula los procesos mentales que, su finalidad es
alejar al paciente de sus obsesiones y temores. En algunas universidades israel�es
se realizan estudios vinculados con estudiantes que presentan d�ficit atencional y
que son fuertemente estimulados mediante el mecanismo de doblar papel; en el
Hospital Carlos Holmes Trujillo, de Cali, este arte se est� utilizando desde hace
unos a�os en el tratamiento de ni�os con problemas emocionales como dificultades de
atenci�n, expresi�n e hiperactividad.

La papiroflexia utilizada como herramienta o como terapia, en una sesi�n, se


comparten sentimientos y conocimientos, ayuda a resolver los problemas, se
experimenta una comunicaci�n no verbal, un escenario de metas u objetivos, una
oportunidad de un acercamiento no amenazante, un apoyo psicol�gico (llevar al
sentimiento de la aceptaci�n cuando se toma tiempo para demostrar lo positivo), una
oportunidad para disfrutar y relajar un futuro pasatiempo, entre otras experiencias
que se viven cuando se aplica el origami para la rehabilitaci�n del paciente.

Variantes
Kusudama
Pepakura
Kirigami
Makigami
V�ase tambi�n
Avi�n de Papel
Mil Grullas de Papel
Zen
Kushiro Hatori
Topolog�a
Teor�a de los nudos
Akira Yoshizawa
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