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Grulla de papel
Archivo:Crane.ogv
Video para hacer una grulla con dobleces
Figura origami 3D
El origami (????) o papiroflexia es un arte que consiste en el plegado de papel sin
usar tijeras ni pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las
cuales podr�an considerarse como esculturas de papel. En un sentido estricto, el
origami es un tipo de papiroflexia de origen japon�s que incluye ciertas
restricciones (por ejemplo, no admite cortes en el papel, y se parte desde ciertas
bases) con lo que el origami es papiroflexia pero no toda la papiroflexia es
origami.[cita requerida]
El origami se inici� con el papel y se ha ido desarrollando con mucha rapidez desde
finales de los 60 hasta nuestros d�as.[cita requerida] Seg�n Lafosse estamos en el
momento hist�rico m�s importante de la historia de la papiroflexia. Se han
descubierto y popularizado nuevas t�cnicas de dise�o, que se han difundido gracias
al Internet y las asociaciones de origami alrededor del mundo. La incorporaci�n de
las matem�ticas es un tema nuevo, que antiguamente no se consideraba, y que ha
adquirido fuerza en los �ltimos 30 a�os. Con la llegada de la inform�tica a partir
de la d�cada de 1990 se han podido realizar optimizaciones del uso del papel y
bases nuevas para figuras complejas, como los insectos.
�ndice
1 Origen del t�rmino
2 Historia
2.1 L�nea de tiempo
2.2 Origen
2.3 El Origami en Occidente
2.4 Encuentro entre Oriente y Occidente
2.5 Miguel de Unamuno, la llegada al mundo hispano
2.6 Popularizaci�n del arte
2.7 Pasado reciente
2.8 Actualidad
3 Tipos de Origami
3.1 Origami de acci�n
3.2 Origami modular (Kusudama)
3.3 Plegado en h�medo
3.4 Origami pureland
3.5 Teselados o Teselaciones
4 Origami cl�sico
4.1 Dobleces
4.2 Bases
4.3 Bases de un eje
4.4 Diagramas
4.4.1 Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett
4.4.2 CP
4.5 Dise�o de figuras
4.5.1 Tipos de Pliegue
4.5.2 T�cnicas de dise�o
4.6 Matem�ticas en el origami
5 Papel
5.1 Tipos de papel
6 Programas para dise�o y diagramas
7 Personajes del mundo de la papiroflexia
8 Psicolog�a y pedagog�a en el origami
8.1 Origami seg�n la pedagog�a
8.2 Origami seg�n la psicolog�a
9 Variantes
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
12 Bibliograf�a
12.1 En castellano
12.2 En franc�s
12.3 En ingl�s
12.4 En alem�n
13 Enlaces externos
Origen del t�rmino
El origen de la palabra procede de los vocablos japoneses "ori" (doblar) y "kami"
(papel). Por el rendaku kami se transforma en gami (origami = ???).
Historia
El arte del origami es relativamente reciente con grandes avances en los �ltimos
a�os, como puede observarse en la l�nea de tiempo. A continuaci�n se detallan
algunos de los hechos hist�ricos m�s importantes del arte de doblar papel.
L�nea de tiempo
El origami es un arte moderno relativamente reciente, y nos encontramos en la edad
de oro del origami, en el cual todo el avance del arte ha sido en unos 200 a�os con
progresos acelerados y en donde la mayor�a de los plegadores importantes conocidos
est�n vivos. La l�nea de tiempo nos muestra que Michael LaFosse est� en lo correcto
y que al menos el plegado con papel no es tan antiguo como la escultura o la
pintura.2?
Origen
El arte de doblar papel se origin� en China alrededor del siglo I o II d. C., lleg�
a Jap�n en el s. VI y se integr� en la tradici�n japonesa.3? En el periodo Heian,
desde 794 hasta 1185, el origami form� parte importante en las ceremonias de la
nobleza, pues doblar papel era un lujo que solo pod�an darse personas de posici�n
econ�mica acomodada. Entre 1338 y 1573 del periodo Muromachi, el papel se volvi� lo
suficientemente barato para todos, y el estilo de origami serv�a para distinguir un
estrato social de otro, por ejemplo, entre un samur�i arist�crata y un campesino.
La total democratizaci�n del arte solo ocurre entre 1603 y 1867, periodo Tokugawa,
en donde se documenta la base del p�jaro y la base de la rana en el libro Senbazuru
Orikata en el a�o 1797.
El Origami en Occidente
El origami lleg� a Occidente con los �ltimos comerciantes que hac�an la Ruta de la
Seda al Pr�ximo Oriente. Posiblemente hizo su aparici�n cuando Marco Polo trajo el
papel en el siglo XIII, que no fue bien recibido por los europeos. En Occidente
prefer�an el pergamino para empapelar.
El papel dura menos que el pergamino, pero se acept� finalmente por las ventajas
que ten�a a favor: su m�s f�cil manipulaci�n y su abaratamiento. La invenci�n de la
prensa ayud� despu�s a popularizarlo.
Otro de los aspectos por los que se destac� fue por escribir, adem�s de multitud de
obras literarias de gran relevancia, una especie de tratado acerca de la
'cocotolog�a', t�rmino creado por el propio Unamuno (ling�ista, entre muchas otras
cosas) que deriva de 'cocotte' que significa algo as� como 'gallina' o 'pajarita'
en franc�s. Adem�s, Miguel de Unamuno public� varios libros de plegado, entre ellos
el ensayo "Amor y Pedagog�a", donde habla del origami en el ap�ndice.
Trabajando en las ideas que ayudaron a seguir en pie al origami, a mediados del
Per�odo Showa, Yoshizawa, conoce a Sam Randlett y hacia la d�cada de 1950 crearon
un c�digo internacional para representar los dobleces que compon�an las figuras
para poder ser realizadas, las cuales son las que actualmente se utilizan como
herramienta para el desarrollo de los plegados. A partir de este sistema de l�neas,
la publicaci�n de libros aument� considerablemente, inicialmente en el Jap�n con
Isao Honda y luego en Inglaterra con Robert Harbin. Esto hizo que la gente
comenzara a agruparse y en 1958 se cre� FOCA ("Friends of Origami Center of
Am�rica", actualmente Origami USA), en 1967 la British Origami Society y as� se
desarrollaron grupos en todos los pa�ses como Francia (1978) y Espa�a (1981).
Pasado reciente
Akira Yoshisawa es considerado como el iniciador de una nueva era del mundo del
origami, inventando una simbolog�a que sobrevive hasta hoy ampliamente aceptada,
revolucionando el arte con figuras nuevas e inventando el plegado en h�medo.
Introdujo varias figuras nuevas con modelos en tres dimensiones, d�ndole un fuerte
impulso al arte de plegar papel. A partir de �l el origami se hace popular,
surgiendo varios libros que utilizan la simbolog�a que sobrevive hasta hoy.
Otro hito importante ocurri� en 1960 que cambi� el origami conocido hasta el
momento: la aparici�n del tren de Emmanuel Mooser a partir del cual:
Actualidad
Otros aportes importantes han ocurrido, debido a la incorporaci�n de las
matem�ticas y la computaci�n en el dise�o de figuras complejas. Entre los aportes a
la geometr�a destacan los teoremas y axiomas del origami. Y la introducci�n de
programas computacionales de optimizaci�n del uso del papel en donde Robert Lang ha
sido un autor importante y de gran influencia en el mundo actual.
El mismo Laffosse piensa que nos encontramos en la edad del oro del origami, pues
ha habido muchos avances en pocos a�os. Hay una gran variedad de autores vivos que
han compartido sus conocimiento a trav�s de libros e Internet. En los �ltimos 50
a�os han destacado varios autores; Kunihiko Kasahara, Eric Joisel en Francia y
Tomoko Fuse en Jap�n. Robert Lang y John Montroll en Estados Unidos, Vicente
Palacios en Espa�a, Peter Budai en Hungr�a (quien public� su primer libro a los 12
a�os). Aparte de eso hay muchos origamistas, que aunque no han publicado mucho son
muy conocidos en el mundo de origami, como Jeremy Shafer, Tom Hull y Mette Pederson
en Estados Unidos, Joseph Wu en Canad�; Alfredo Guinta en Italia, Marteen Van
Gelder en Holanda y otros muchos que har�an una lista interminable.
Tipos de Origami
Origami de acci�n
La papiroflexia china incluye un estilo llamado "Origami 3D" donde una gran
cantidad de piezas se juntan para hacer modelos elaborados. A veces se utilizan
billetes para los m�dulos. Este estilo fue creado por algunos refugiados chinos
mientras fueron detenidos en Am�rica y se conoce tambi�n como "Golden Venture" en
honor al barco en el que viajaron.
Plegado en h�medo
Origami pureland
Se trata de un estilo en el que se necesita mucho cuidado y t�cnica en el cual
solamente se puede hacer un pliegue a la vez y no se permiten pliegues m�s
complejos como los invertidos. Todos los pliegues deben tener localizaciones
directas. Fue desarrollado por John Smith en los a�os 70 para ayudar a plegadores
novatos o a aquellos con habilidades motoras limitadas. A algunos dise�adores
tambi�n les gusta el desaf�o de crear buenos modelos dentro de l�mites tan
estrictos.
Teselados o Teselaciones
Fujimoto, uno de los primeros maestros japoneses del origami, public� libros que
inclu�an teselados y en los a�os 60 hubo una gran exploraci�n de los teselados por
Ron Resch. Chris Palmer es un artista que tambi�n ha trabajado extensivamente con
los teselados y ha encontrado maneras de crear teselados de origami detallados a
partir de la seda. Robert Lang y Alex Bateman son dos dise�adores que utilizan
programas de computadora para dise�ar teselados de origami. El primer libro
estadounidense sobre el tema fue publicado por Eric Gjerde y la primera convenci�n
internacional7? fue realizada en Brasilia (Brasil), en 2006. Desde entonces, el
campo se ha ido ampliando r�pidamente. Hay numerosos artistas de teselados,
incluyendo Chris Palmer (EE. UU.), Eric Gjerde (EE. UU.), Polly Verity (Escocia),
Joel Cooper (EE. UU.), Christine Edison (E.E.U.U.), Ray Schamp (EE. UU.), Roberto
Gretter (Italia), Goran Konjevod (EE. UU.), Christiane Bettens (Suiza), Carlos
Natan L�pez (M�xico), Jorge C. Lucero (Brasil) cuyos trabajos son geom�tricos y
representativos.
Origami cl�sico
Consiste en obtener figuras a partir de una hoja cuadrada de papel, sin uso de
tijeras ni pegamento.
Dobleces
S�mbolos para dobleces b�sicos
Dashed line shows fold line. Curved arrow with solid arrowhead shows direction of
fold. Example shows upper left corner of square paper raised and then brought down
on middle of square to form a 45 degree valley fold across upper left corner of
paper
doblez valle
Dash-dot line along fold. Curved arrow with open arrowhead for direction of fold.
Example shows lower right corner of square paper swung underneath and past upper
left corner to form a 45 degree mountain fold across upper left corner.
doblez monte
Dashed line shows fold line. Curved arrow with a solid arrowhead and a body with an
acute angle so the arrow appears bent in the middle. Alternate arrow has a single
curved line with a solid arrowhead on one end and an open arrowhead at the other
end replaces the acute angle and returning half of the arrow. Example showing a
paper with the right edge lifted, brought to touch the left edge, creased in the
middle, and then unfolded.
Doblar y desdoblar valle.
Bases
La base bomba de agua: de ella resulta el globo de papel que requiere ser inflado.
El doblez preliminar del ingl�s Preliminar fold.
En la d�cada de 1970 aparecieron varios nombres de bases nuevas, que solamente eran
modificaciones de las antiguas. Hay poco consenso respecto de cuales son las bases
del origami, pero al menos se reconocen las primeras cuatro mencionadas.
Actualmente hay tantas bases como figuras, ya que la tendencia actual es a dise�ar
una base para cada figura, por lo tanto existen miles de bases.
En el dise�o, las seis bases mencionadas pueden emplearse para crear extremidades
extra en los dise�os m�s complejos. La base del p�jaro se ocupa generalmente para
crear aves porque da origen a 4 solapas que pueden transformarse en una cabeza, una
cola y dos alas, aunque ciertas figuras, como el caracol, tambi�n parten de esta
base.
Bases de un eje
Actualmente no existe una traducci�n para "uniaxial bases". Sin embargo puede
traducirse como bases de un �nico eje. Las cuatro bases cl�sicas (cometa, pez,
p�jaro, rana) son bases de un �nico eje. Este tipo de bases tiene tres
caracter�sticas:
Son planas
Todas las solapas yacen en el eje
Las uniones entre solapas son perpendiculares al eje.
Diagramas
Existen dos formas de transmitir a otros como fue doblada una figura. El primero
inventado es el sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett en el que se detallan todos los
pasos uno por uno desde el papel sin doblar hasta la figura terminada. El otro
sistema es el Crease Pattern com�nmente abreviado CP, que muestra los dobleces
principales de la figura en el papel sin doblar, es popular entre los practicantes
de origami avanzado porque es un m�todo r�pido de distribuir su dise�o y porque la
realizaci�n de diagramas es una ardua tarea.
Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett
Es el sistema actual de l�neas y flechas para indicar instrucciones y secuencias de
doblado, fue creado por Yoshizawa y popularizado por Harbin y Randlett siendo el
primero realizado. En el primer libro de origami no se muestra el sistema paso a
paso actual que ha sido tan popular. A pesar de lo c�modo para el lector de este
sistema, en los �ltimos 10 a�os ha adquirido fuerza el uso de CP entre los artistas
expertos. Sin embargo es dif�cil llegar a descifrar la secuencia de doblado y
conseguir el modelo final solamente con el CP.
Simbolog�a origami
Rotar
Abrir
Tirar
Repetir acci�n
Pliegue escalonado
Inflar el modelo.
Hundir esquina
CP
Un CP (del ingl�s Crease Pattern 'patr�n de pliegue') es un tipo de diagrama que
contiene todos o la mayor�a de los pliegues del modelo final, reunidos en una sola
imagen. Esto es muy �til para los diagramas complejos y s�per complejos, en los que
es demasiado trabajo hacer las instrucciones paso a paso. Se origin� con
dise�adores como Neal El�as, el cual los usaba para guardar los modelos que �l
creaba. Se empez� a usar como medio de comunicaci�n entre dise�adores de figuras.
Despu�s de unos a�os de uso Robert J. Lang, Meguro Toshiyuki, Jun Maekawa y Peter
Engel comenzaron a dise�ar usando CP. Hoy en d�a la mayor�a de modelos de alta
complejidad solo est�n acompa�ados de CP.
Dise�o de figuras
Tipos de Pliegue
Pliegues axiales: Del ingl�s axial creases. Son aquellos que en la figura final
quedan alineados en el eje de simetr�a del modelo.
Pliegues bisagra: Del ingl�s hinge creases. Son los pliegues l�mite entre una
solapa o ap�ndice de papel y otra, en la figura terminada. Perpendiculares a los
ejes axiales.
Pliegues cresta o cima: Del ingl�s ridges creases. Suelen ir en el contorno y
per�metro de la base terminada.
Estos conceptos son independiente de las t�cnicas de dise�o.
T�cnicas de dise�o
Empaquetado de c�rculos
Todas las t�cnicas de dise�o enfocan el dise�o de la figura pensando en la figura
desdoblada, una hoja cuadrada con todos los dobleces valles y montes en ella, lo
que se denomina como crease pattern o patr�n de doblado (uno de ellos se puede ver
en la figura de los teoremas y axiomas del origami)
Divisi�n de puntas: Del ingl�s splitting points. Consiste en dividir una solapa en
dos o m�s solapas dividiendo un punto. La desventaja es que las solapas finales son
m�s cortas que la original. Es muy �til para crear dedos en patas o manos de seres
vivos. 9?
Injerto: Del ingl�s grafting. Consiste en ampliar las caracter�sticas de una base
a�adi�ndole otras. A partir de un cuadrado principal, a�adimos cuadrados m�s
peque�os en las esquinas, como la figura resultante no es pr�ctica, se toma un
cuadrado de papel que los contiene a todos. El cuadrado principal ser� una base
principal, los dem�s ser�n bases secundarias. El resultado es una base final m�s
compleja que a�ade caracter�sticas adicionales al dise�o b�sico. Por lo general la
t�cnica produce desperdicio de papel. 10? 11? 12?
Teor�a del �rbol: Del ingl�s tree theory. Se basa en enfocar el dise�o dibujando la
figura final como un �rbol con ramas, en que cada rama es una solapa.
Posteriormente esto dar� origen a c�rculos y r�os en la hoja de papel o bien a
pol�gonos y r�os. 19?
Los dos �ltimos puntos pertenecen a una corriente de dise�o llamada Empaquetamiento
de pol�gonos del ingl�s Polygon packing.
Matem�ticas en el origami
Teorema de Maekawa
Ya desde la misma invenci�n del papel se estaba haciendo ciencia sin saberlo, por
casualidad, pero la tecnolog�a, buscaba por necesidad un producto flexible y
duradero para escribir. Tratando de encontrar sus funcionalidades le inspir� al
hombre este invento.
Se han realizado numerosos estudios matem�ticos acerca del arte del plegado de
papel papiroflexia u origami. Los aspectos que han despertado inter�s matem�tico
incluyen la capacidad de aplastar sin da�ar una determinada figura de papel
(problema conocido como flat-foldability, o doblez plana), y el uso de dobleces de
papel para resolver ecuaciones matem�ticas.
El problema del origami r�gido, que trata los pliegues como l�neas que unen dos
superficies planas r�gidas tales como pletinas, tiene gran importancia pr�ctica.
Por ejemplo, el pliegue de mapa de Miura es un pliegue r�gido que se ha utilizado
para desplegar grandes paneles solares de sat�lites espaciales.
Axioma 1: Dados dos puntos P y Q se puede realizar el pliegue que los une. Un �nico
pliegue pasa por 2 puntos P y Q espec�ficos
Axioma 2: Dados dos puntos P y Q se puede realizar el pliegue que sit�a a P sobre
Q. En otras palabras un �nico pliegue lleva a un punto P sobre un punto Q.
Axioma 3: Dado un punto P y una recta r se puede realizar el pliegue perpendicular
a r que pasa por P
Axioma 4: Dadas dos rectas r y s se puede realizar un pliegue que sit�e a r sobre
s.
Axioma 5: Dados dos puntos P y Q y una recta r podemos realizar un pliegue que
sit�e a P sobre r y pase por Q.
Axioma 6: Dados dos puntos P y Q y dos rectas r y s se puede realizar un pliegue
que sit�e a P sobre r y a Q sobre s.
Axioma 7: Dados un puntos P y dos rectas r y s se puede realizar un doblez
perpendicular a r que coloca al punto P sobre la l�nea s
Teorema de Haga Es posible encontrar f�cilmente la tercera parte de una hoja de
papel. Basta doblar una esquina inferior derecha hacia la mitad del segmento
superior del cuadrado. Al hacer un pliege la intersecci�n de un borde con otro
mostrar� la tercera parte de un lado.22?
Papel
En el origami tradicional, que ocupa una sola hoja de papel cuadrado, sin tijeras
ni pegamento, es muy importante el tipo de papel a utilizar sobre todo en modelos
de gran complejidad. Cada doblador debe realizar una b�squeda de papel, hasta dar
con el que se sienta m�s c�modo. Suele ocurrir que se encuentran distintos papeles
adecuados para distinto tipo de figuras. En general Michell LaFosse recomienda
que23? el papel sea de grano largo, con fibras pero que estas no sean irregulares.
El grano largo ayuda a que el papel no sea quebradizo. Una de las principales
razones de las dificultades de los principiantes es doblar con papel 10x10 cm,
deber�a partirse con m�nimo 20x20 cm, las figuras complejas requieren papeles muy
grandes como 1 metro x 1 metro, el papel y experiencia es fundamental.
Tipos de papel
Casi todos los papeles m�s valorados y que resisten m�s dobleces, suelen tener
fibras largas, esto de nota al romper el papel mientras m�s largas las fibras mejor
ser� para doblar. Otro criterios son los gramos por metro del papel, figuras con
muchas capas y dobleces son muy dif�ciles de doblar con gramos mayores a 20 gr.
Papeles gruesos 40 suelen ser �tiles para plegado en h�medo.
TreeMaker:26? por Robert Lang, que est� orientado solamente al dise�o, crea el
patr�n de pliegues (no realiza diagramas). Crea en la hoja los pliegues necesarios
para doblar mostrando solamente una visi�n de los montes y valles (como cuando se
realiza una figura y se desarma completamente). Con ello es posible saber que
partes del papel dar�n origen a la cola, patas, cabeza si es que se dise�ara un
animal. TreeMaker est� programado en C y es open source.
OriPa:27? Un programa para dibujar CP crease patterns. Permite ver como se ver� el
CP cuando sea doblado. Tiene una interfaz gr�fica amigable y est� realizado en
java.
Doodle:28? Creado por J�r�me Gout, Xavier Fouchet, Vincent Osele, y otros
voluntarios. Usa c�digo ASCII para generar diagramas de origami, el resultado es
elegante, pero dif�cil de usar. Permite crear el diagrama de una figura de origami
a partir de l�neas de un c�digo propio un archivo *.ps, semejante al formato pdf,
que contiene los pasos con texto y figura. Desde 2001 el proyecto parece estar en
desarrollo para conseguir una versi�n para usuario final, aunque pareciera estar
congelado por falta de programadores. Doodle en su versi�n funcional est� escrito
en C y es open source, en cambio Doodle 2 tambi�n open source est� escrito en java
y pretende tener una interfaz gr�fica.
Foldinator:29? Es un programa en desarrollo para el dise�o de diagramas en l�nea.
Personajes del mundo de la papiroflexia
En el siglo XX el origami renace con Akira Yoshizawa quien inventa nuevas figuras e
innova con el plegado en h�medo, el influencia toda una nueva corriente de dise�o
art�stica a la cual seguir� una matem�tica.
La mayor�a de la gente conoce el origami por sus avioncitos de papel o por sus
barquitos, con los cuales se hacen competencias de ni�os. Pero esto de hacer
avioncitos sali� desde el siglo pasado cuando varios eruditos intentaron hacer una
figura con papel que volase, o por lo menos que se mantuviera en el aire, esto se
consigui� con gran �xito y hasta la fecha es por ah� donde se ha trasmitido de
padres a hijos el origami. Pero m�s que un entretenimiento debemos mencionar el
deseo del hombre por alcanzar el cielo y en su af�n busc� todos los medios para
poner a volar su imaginaci�n. Gracias a los modelos de aviones de papel, pod�an
hacer estudios detallados del comportamiento del viento con respecto a las alas, o,
la influencia del peso en un modelo, y otros muchos factores que ayudaron a mejorar
las t�cnicas de vuelo, la influencia del aire en los alerones y todo un sin fin de
operaciones de ingenier�a en torno a un avi�n, un simple avi�n de papel con el que
juegan los ni�os.
Lo ideal es que comiencen una actividad manual a edad temprana, ya que est�
comprobado que el entrenamiento de los dedos de un beb� acelera el proceso de
maduraci�n del cerebro, porque el ejercitar el movimiento de los dedos de ambas
manos es realmente una base de desarrollo bilateral del cerebro y el adelanto del
desarrollo intelectual, aprovechando que el cerebro est� en su mayor plasticidad.
Variantes
Kusudama
Pepakura
Kirigami
Makigami
V�ase tambi�n
Avi�n de Papel
Mil Grullas de Papel
Zen
Kushiro Hatori
Topolog�a
Teor�a de los nudos
Akira Yoshizawa
Referencias
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Como doblar un CP con box pleating
En alem�n
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