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El dise�o1?

se define como el proceso previo de configuraci�n mental,


�prefiguraci�n�, en la b�squeda de una soluci�n en cualquier campo. Se aplica
habitualmente en el contexto de la industria, ingenier�a, arquitectura,
comunicaci�n y otras disciplinas que requieren creatividad. El dise�o involucra
variadas dimensiones que van m�s all� del aspecto, la forma y el color, abarcando
tambi�n la funci�n de un objeto y su interacci�n con el usuario. Durante el proceso
se debe tener en cuenta adem�s la funcionalidad, la operatividad, la eficiencia y
la vida �til del objeto del dise�o.

�ndice
1 Etimolog�a
2 Arte u oficio
3 El dise�ador
4 Algunos puntos de vista
5 La banalizaci�n actual del dise�o
6 Dise�o y g�nero
7 Dise�o y feminismo
8 Fases o etapas del proceso de dise�o
9 Referencias
10 Enlaces externos
Etimolog�a
Etimol�gicamente deriva del t�rmino italiano disegno dibujo, designio, signare,
signado �lo por venir�, el porvenir visi�n representada gr�ficamente del futuro, lo
hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de dise�ar como
prefiguraci�n es el proceso previo en la b�squeda de una soluci�n o conjunto de las
mismas. Plasmar el pensamiento de la soluci�n o las alternativas mediante esbozos,
dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o
posteriores a un proceso de observaci�n de alternativas o investigaci�n. El acto
intuitivo de dise�ar podr�a llamarse creatividad como acto de creaci�n o innovaci�n
si el objeto no existe o se modifica algo existente.

Referente al signo, significaci�n, designar es dise�ar el hecho de la soluci�n


encontrada. Es el resultado de la econom�a de recursos materiales, la forma,
transformaci�n y el significado impl�cito en la obra, su ambigua apreciaci�n no
puede determinarse si un dise�o es un proceso est�tico correspondiente al arte
cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la funci�n o soluci�n del problema.2?

Hervidor el�ctrico, AEG Peter Behrens, 1909


El acto humano de dise�ar no es un hecho art�stico en s� mismo, aunque puede
valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresi�n como
resultado; al dise�ar un objeto o signo de comunicaci�n visual en funci�n de la
b�squeda de una aplicaci�n pr�ctica, el dise�ador ordena y dispone los elementos
estructurales y formales, as� como dota al producto o idea de significantes si el
objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social.

El verbo "dise�ar" se refiere al proceso de creaci�n y desarrollo para producir un


nuevo objeto o medio de comunicaci�n (objeto, proceso, servicio, conocimiento o
entorno) para uso humano. El sustantivo "dise�o" se refiere al plan final o
proposici�n determinada fruto del proceso de dise�ar: dibujo, proyecto, dise�o
industrial o descripci�n t�cnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en
pr�ctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).

Dise�ar requiere principalmente consideraciones funcionales, est�ticas y


simb�licas. El proceso necesita numerosas fases como las siguientes: observaci�n,
investigaci�n, an�lisis, testado, ajustes, modelados (f�sicos o virtuales mediante
programas de dise�o inform�ticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a
la producci�n definitiva del objeto industrial, construcci�n de obras ingenier�a en
espacios exteriores o interiores arquitectura, dise�o de interiores, o elementos
visuales de comunicaci�n a difundir, transmitir e imprimir sean: dise�o gr�fico o
comunicaci�n visual, dise�o de informaci�n, tipograf�a. Adem�s abarca varias
disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a dise�ar y de la
participaci�n en el proceso de una o varias personas.

Dise�ar es una tarea compleja, din�mica e intrincada. Es la integraci�n de


requisitos t�cnicos, sociales y econ�micos, necesidades biol�gicas, ergonom�a con
efectos psicol�gicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello
pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto
�ltimo se puede desprender la alta responsabilidad �tica del dise�o y los
dise�adores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender �ste fen�meno
es revisar la Gestalt y como la teor�a de sistemas aporta una visi�n amplia del
tema.

Un fil�sofo contempor�neo, Vil�m Flusser, propone, en su libro Filosof�a del


dise�o, que el futuro (el destino de la humanidad) depende del dise�o.

Arte u oficio
Durante d�cadas los v�nculos entre el dise�o y los movimientos de vanguardia se
convirtieron en el centro del debate entre investigadores y expertos y alejaron la
mirada de otros aspectos m�s relevantes. El dise�o guarda relaci�n con la actividad
art�stica en la medida que emplea un lenguaje similar, que utiliza una sintaxis
prestada de las artes pl�sticas, pero es un fen�meno de naturaleza m�s compleja y
enteramente vinculado a la actividad productiva y al comercio.

Como subrayaba, �a diferencia del arte y la arquitectura donde el protagonista son


los artefactos, el proceso hist�rico del dise�o no se basa s�lo en los
proyectistas, porque al menos un peso similar tienen los productores, los
vendedores y el mismo p�blico�.

Se suele confundir con frecuencia a los dise�adores y a los artistas, aunque


�nicamente tienen en com�n la creatividad. El dise�ador proyecta el dise�o sobre la
base de una inspiraci�n, justificando sus propuestas y sin hacer de lado la
importancia de satisfacer su mercado meta. A diferencia del artista que es m�s
espont�neo, libre y sus acciones pueden no estar justificadas.

El dise�ador
Referente a la profesi�n (emp�rica) mediante la praxis profesional o acad�mica de
quien dise�a, act�a y proyecta objetos funcionales, herramientas ergon�micas,
mobiliario, accesorios �tiles, vestimenta, espacios f�sicos o virtuales webs,
multimedia, informaci�n, se�ales, mensajes no verbales s�gnicos, simb�licos y
sistemas, ordena elementos gr�ficos e im�genes, clasifica tipolog�as, crea o
modifica tipograf�as. Su campo de actuaci�n tiene relaci�n con la industria, el
comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educaci�n puede tener
orientaci�n t�cnica en la ingenier�a de procesos industriales o constructivos
(arquitectura de interiores), en relaci�n con las disciplinas human�sticas en los
campos de actuaci�n de la comunicaci�n audiovisual, artes gr�ficas, la publicidad,
el mercadeo (marketing) o la gesti�n de productos, el dise�o de los mismos o sus
contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas empresas
industriales o comerciales en departamentos de investigaci�n y desarrollo de nuevos
productos o comunicaci�n corporativa con el dise�ador. Las computadoras tambi�n
hacen m�s eficientes los procesos de dise�o y fabricaci�n. Por ejemplo, si las
especificaciones de una peque�a pieza de una m�quina se modifican en el ordenador,
�ste puede calcular c�mo afectan los cambios al resto de la m�quina antes de
proceder a su fabricaci�n.

Algunos puntos de vista


Las definiciones sobre dise�o son tantas y tan variadas como las actividades que
han dado pie a esta actividad.

Tom�s Maldonado se�alaba que �el dise�o industrial es una actividad proyectual que
consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos
industrialmente�. La forma tiene por misi�n, no s�lo alcanzar un alto nivel
est�tico, sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de
car�cter pr�ctico relativos a la fabricaci�n y el uso. Dise�o es un proceso de
adecuaci�n formal, a veces no consciente, de los objetos.

Seg�n Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Dise�o en ingenier�a


mec�nica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, "dise�o es formular un
plan para satisfacer una necesidad humana".

A lo que refiere Mariano Maddio, el dise�o es el desarrollo de nuevas ideas en


donde al igual que toda obra de arte, se refleja en la mirada bilateral de quienes
contemplen el proyecto.

Para el arquitecto Damiano Franco, el dise�o se encuentra hasta en la parte m�s


�nfima de la vida del ser humano. �Qu� ser�a de la vida cotidiana sin un dise�o
apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos...

Gui Bonsiepe define al dise�o como: "Hacer disponible un objeto para una acci�n
eficaz."

Desde esta perspectiva, dise�o puede conceptualizarse como un campo de conocimiento


multidisciplinario, que implica su aplicaci�n en distintas profesiones, que puede
ser estudiado, aprendido y, en consecuencia, ense�ado. Que est� al nivel de la
ciencia y la filosof�a, dado que su objetivo est� orientado a estructurar y
configurar contenidos que permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a
necesidades espec�ficas de los seres humanos.

El dise�o tambi�n es una actividad t�cnica y creativa encaminada a idear un


proyecto �til, funcional y est�tico que pueda llegar a producirse en serie como en
el dise�o industrial, el dise�o gr�fico o el dise�o de joyas. A pesar de que el
dise�o de interiores no va dirigido a una producci�n en serie en su gran mayor�a.

En el libro El dise�o en la vida cotidiana, John Heskett menciona que el dise�o es


una de las caracter�sticas b�sicas de lo humano y un determinante esencial de la
calidad de vida. Afecta a todas las personas, en todos los detalles que hacemos en
el d�a a d�a.

La banalizaci�n actual del dise�o


El dise�o hoy en d�a, es un t�rmino que en multitud de ocasiones se emplea
err�neamente. Por un lado se debe a que es un t�rmino relativamente nuevo y por
otro, y m�s importante, es la frivolidad con la que se trabaj� en los a�os 80 en
nombre del dise�o, es decir la superficialidad y la falta de seriedad.

Es por ello que muchas veces la falta de informaci�n lleva al empleo del t�rmino
�dise�o� incorrectamente. Ejemplos como: �mucho dise�o y poco contenido� son
comunes incluso en prensa, televisi�n, discursos pol�ticos, etc. Sin embargo, el
buen dise�o, se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su
originalidad o est�tica.

Seg�n el pintor, fot�grafo y cr�tico de arte Moholy-Nagy (1895-1946), el dise�o es


la organizaci�n de materiales y procesos de la forma m�s productiva, en un sentido
econ�mico, con un equilibrado balance de todos los elementos necesarios para
cumplir una funci�n. No es una limpieza de la fachada, o una nueva apariencia
externa; m�s bien es la esencia de productos e instituciones.
Seg�n John Heskett la transformaci�n del dise�o en algo banal e intrascendente
supone uno de los rasgos m�s llamativos del mundo moderno.

Dise�o y g�nero
Partiendo de que el dise�o es una construcci�n objetual neutral sin ideolog�a y sin
g�nero, existen autores como Jimena Acosta Romero3? y Michelle Millar Fisher que se
han dado a la tarea de desmontar esta construcci�n para proponer que el dise�o es
un ensamble de ideolog�as, condiciones hist�ricas, antropol�gicas y biol�gicas, que
se concentran en el objeto.

Dise�o y feminismo
En funci�n de la determinaci�n de construcci�n de g�nero que existe en el dise�o de
productos, la tercera ola feminista cuestiona �sta en funci�n de una serie de
nociones que integran la multiplicidad de identidades sexuales que hoy en d�a son
posibles por lo que existen diversos argumentos que apelan al dise�o para dicha
diversidad. En este sentido existen autoras como Chris Bobel,4? quien en sus
investigaciones se ha concentrado en generar una epistemolog�a sobre el derecho de
la menstruaci�n mediante la cr�tica activista a la condici�n social del
ocultamiento de la menstruaci�n; asimismo Judith Butler propone que el g�nero es
performativo, es decir se construye, aseveraci�n que trastoca las construcciones de
g�nero que determinan a los individuos y su relaci�n con el mundo y los objetos, lo
que manifiesta la posibilidad de transformaci�n. En t�rminos biol�gicos la
lactancia como una actividad productiva se inserta dentro de un sistema que el
Capital contradice ya que por un lado lo requiere pero por el otro no le da los
derechos laborables suficientes para ejercerlo.5?

Fases o etapas del proceso de dise�o


El proceso de dise�ar, suele implicar las siguientes fases:

1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano,


descubriendo alguna necesidad.

2. Evaluar, mediante la organizaci�n y prioridad de las necesidades identificadas.

3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio


de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s)
soluci�n(es).

4. Ver, construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de
materiales y procesos productivos.

Estos cuatro actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos
te�ricos del dise�o no ven una jerarquizaci�n tan clara, ya que estos actos
aparecen una y otra vez en el proceso de dise�o.

Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del dise�ador (gracias a mejores
procesos de producci�n y recursos inform�ticos), podemos destacar otro acto
fundamental en el proceso:

Dise�ar como acto cultural implica conocer criterios de dise�o como presentaci�n,
producci�n, significaci�n, socializaci�n, costos, mercadeo, entre otros. Estos
criterios son innumerables, pero son contables a medida que se definen los
proyectos del dise�o

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