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INTRODUÇÃO

F
antasia é um gênero tão rico, cheio de inesperado vários materiais, a fim de ser trabalhada. Uma espada longa
normal, por exemplo, normalmente custa 15 PO, e assim, para
conceitos que permanecem, no entanto,
criar um exigiria 7PO 5PP de valor materiais. Estes materiais
familiares; a espada mágica de fogo, a capa do voo,
incluem o metal que formará a lâmina, cabo e guarda, couro para
oque
anelconcede invisibilidade. Nós amamos receber estes
o aperto, óleo para extinguir e temperar a lâmina, e talvez até
itens mágicos, e muitos de nós amamos ainda mais para mesmo o combustível para o calor necessário para trabalhar o
ser capaz de fazê-los nós mesmos.
metal. Para itens mundanos, a maioria dos Mestres ter prazer em
Este guia existe para expandir as mais novas regras para
permitir que você simplesmente deduzir o custo final de sua bolsa
itens de artesanato introduzidos no Guia para Tudo de Xanathar.
de moedas depois de uma viagem até a loja de suprimentos mais
As regras descritas neste documento são projetadas para funcionar com
próxima,
essas regras, não as substitua totalmente, e você precisará
desde que, naturalmente, os materiais necessários logicamente não
uma cópia do Guia de Xanathar para entender completamente tudo
estejam oferta curta.
Aqui. Neste guia você encontrará detalhes adicionais para o item
Ao contrário dos itens mágicos, itens mundanos devem ser
criação, tais como métodos exatos de elaboração, componentes e regras
forjados
atualizadas para acelerar os tempos de níveis mais utilizáveis.
a partir do zero e exigir o uso de uma ferramenta.
Ao longo deste guia, estaremos seguindo Bruenor, o lutador anão das
páginas de abertura do capítulo 1 no Manual do Jogador, enquanto ele
Magic Items
se prepara para criar um conjunto de placa anã. Itens mágicos são naturalmente coisas complicadas, como você é
tentando dobrar a trama ao redor e dentro de um objeto para
crie um efeito mágico. As regras relativas ao material
Artifice Techniques componentes para criar itens mágicos neste documento são quase
A prática de fazer um item mágico é conhecida como artifício, e idêntico aos descritos no Guia de Xanathar (página 129). As
indivíduos que se especializam em criar e inventar tais diferenças estão no uso de resíduos e fórmulas de maneira e
trabalho de materiais exótico.
itens são artífices. E assim como há muitos diferentes
formas de arte marcial, existe mais de uma maneira de criar uma Resíduo
item. Duas técnicas em particular são mais comuns. Existente em edições antigas de Dungeons and Dragons,
Resíduo é literalmente pó mágico; Arcanos puros cristalizado em uma
A primeira é construir o item a partir do zero, construindo e moldando
forma física. É mais frequentemente negociado como pó prateado e
as matérias-primas você mesmo e infundindo-as ao longo do processo
cintilante. Resíduo pode ser encontrado naturalmente em alguns
de fabricação com as energias arcanas necessário para a magia segurar.
locais, como o Plano Astral, ou pode ser criado desencantando
Alguns itens mágicos, como correio de escala de dragão, deve ser feito
(destruindo) itens mágicos existentes.
desta forma; os materiais envolvidos em sua criação são tão essenciais
O resíduo pode ser comercializado como qualquer outra moeda e é
para o item final que tem que ser feito do zero. Essa é a técnica mais
muito valioso devido ao seu uso em artifícios e seu alto custo-
freqüentemente usado por ferreiros ou outros artesãos com proficiência
benefício relação (resíduo é descrito em seu custo de ouro, e até
de ferramentas, como eles têm a habilidade técnica necessária.
10.000 gp vale a pena pesa menos do que uma moeda de ouro,
A segunda técnica é encantar um item existente com energias mágicas, enquanto ocupando apenas um pouco mais de espaço).
infundindo um produto já acabado com magia no caminho certo para O custo de ouro de um item mágico descreve especificamente
conceder novas propriedades. Isto é tão simples quanto comprar uma quantidade de resíduo necessário para criá-lo, ao invés do custo de
armadura já feita ou arma e incorporando magia nele. Muitos vários outros materiais, conforme descrito para itens mundanos.
assistentes ou sorcerers usam esta técnica, como eles não têm o Desencantar um item mágico produz 20% de seu custo de fabricação
conhecimento necessário para criar o item em si, mas fazer ter a em residuum, e o processo de desencantamento pode exigir
proficiência arcana para infundir corretamente o item mais tarde. ferramentas específicas (como um forno mágico) ou um ritual
Ambas as técnicas têm suas vantagens, e o exato metodologia que você especial para completo. Se você está construindo um item mágico do
emprega dependerá do seu próprio conhecimento e o tipo de item que zero, você deve fornecer tanto o custo de ouro da versão mundana de
você está tentando criar. o item e o resíduo necessários para a raridade do item mágico.

Materiais de coleta Ouro como resíduo

Criar items é uma forma de arte, e nenhum artista pode criar um No meu próprio cenário, dinheiro e magia são
sem as ferramentas adequadas. misteriosamente amarrado. Quebrar os resultados da
cunhagem a quantidade apropriada de resíduo sendo
criada,
Itens Mundanos e isso pode ser feito na mosca como parte do lançamento de
um feitiço. Usuários mágicos podem usar ouro diretamente
O Guia de Xanathar expressa a criação de itens em um custo de ouro para lançar feitiços com um custo de ouro ou artesanato
para ajudar a simplificar o processo de elaboração; custa moeda para itens mágicos, como o ouro fornecido simultaneamente
adquirir o material necessário para fazer alguma coisa. Itens mundanos funciona como o resíduo necessário. Seu jogo pode use um
sistema similar.
(itens que não são mágicos) exigem metade do seu custo em ouro
Formulas
Por causa de sua complexidade, itens mágicos exigem o artífice conhecer a magia ou feitiços que o item lançará mais tarde e deve
para ter acesso a uma fórmula, uma receita que detalha como o lançar cada feitiço no item a cada dia gasto na sua elaboração,
item pode ser criado. Uma fórmula de criação pode existir em muitos gastando um espaço de magia como normal. As poções estão isentas
formulários. Um pode ser encontrado como um modelo em um livro, de esta regra, como seus reagentes e o material exótico que vai neles
enquanto outro poderia ser passado através de uma transferência geralmente fornece a magia para o uso de uma só vez soletrar.
mágica de conhecimento. Itens mágicos que conferem apenas um Localização
bônus para CA ou jogadas de ataque e dano, como +1 de armadura ou Alguns itens exigem equipamentos especiais que não podem ser
uma seta +3, não requer uma fórmula para fabricar; eles são simples o facilmente transportado na estrada. Metalurgia e Siderúrgica, para Por
suficiente para criar. exemplo, requer uma forja ou forno de algum tipo para criar o calor
Se você deseja criar um item mágico, você deve ter uma fórmula necessário para trabalhar metal ou vidro. Geralmente é impossível
de algum tipo para trabalhar. Se você não fizer isso, você pode primeiro criar itens na parte de trás de um vagão esburacado ou em um cavalo
fazer um teste de Arcana para tentar determinar se você pode fazer o devido à natureza fina do trabalho. No mínimo, a maioria criada
item de pura ingenuidade, antes que qualquer material seja coletado. requer uma superfície sólida para trabalhar, como um banco ou mesa,
Esta verificação representa não só o seu conhecimento de o item (como mas o seu Mestre pode decidir que você precisa de outra equipamento
se você sabe que poderia existir), mas como você acredito que poderia que não está incluído no kit de ferramentas do seu artesão.
funcionar e quais materiais você pode precisar adquirir para ele. O CD
deste teste é determinado pelo raridade do item; 5 para um item Criando a armadura do Bruenor, passo 1
comum, 10 para incomum, 15 para raro, 20 por muito raro e 25 por Bruenor decide que ele quer criar um conjunto de placas anãs. Ele não
lendário. Você tem vantagem no cheque se você já usou ou inspecionou tem uma fórmula para trabalhar, nem os arcanos conhecimento para
o mesmo tipo de item no passado. Se você é bem sucedido, você são descobrir por si mesmo. Em vez disso, ele passa uma semana
considerados para ter uma fórmula viável em sua cabeça para começar pesquisando o item e voltando com 2 sucessos, dando-lhe acesso a
a elaborar, inclusive conhecendo o custo residual da item, quaisquer uma fórmula. Ele aprende que ele vai precisar 20.000 PO de valor
materiais exóticos, as ferramentas necessárias, e quanto tempo levará residual e essência do espírito elementar de um golem de ferro para
para criar. forjar a armadura. Um pouco dias depois Bruenor retorna para casa
Falha significa que o conhecimento do item está além de você. e você com a essência depois visitando seu amigo bruxo, que possui tal golem
deve encontrar uma fórmula através da pesquisa (ver página 132 no e devia Bruenor um favor.
Guia de Xanathar) ou qualquer outro meio que seu veja bem.
Se você tentar pesquisá-lo, você deve obter um número de sucessos
determinados pela raridade do item para encontrar um bom Fórmula; 3
O processo de artesanato
para um item lendário, 2 para um item muito raro ou raro, e 1 para um Uma vez que todos os materiais estão reunidos e você tem um bom
item incomum ou comum. local para fazer o seu trabalho, o processo de elaboração pode
começar.
Materiais exóticos
Itens mágicos poderosos requerem o uso de materiais exóticos, A ferramenta certa para o trabalho
coletadas de monstros ou tomadas de áreas carregadas com energia O seu mestre ajuda a determinar qual ferramenta será usada para
mágica. Maior menor comum e menor itens mágicos incomuns (veja a
página 140-145 de Xanathar Guide) não os exige, embora existam processo de elaboração. Armas e armaduras de metal normalmente
exceções (como uma poção de força gigante colina). Tal como acontece exigem um para usar ferramentas de ferreiro, capas ou roupas exigem
com fórmulas, tens mágicos que conferem um bônus não requerem tecelão ferramentas e armaduras de couro exigem ferramentas de
exótico componentes para criar. couro do trabalhador o A tabela a seguir se expande sobre a
encontrada na página 129 em Guia de Xanathar com sugestões de qual
Se o seu Mestre decidir que o item mágico que você deseja criar requer ferramenta usar para elaboração de itens específicos.
um material exótico, existem maneiras de Adquiri-lo que não exigem
que você realmente enfrenta o monstro em questão a si mesmo. Você Ferramenta Item
pode tentar comprar o material de um vendedor, exatamente como se Suprimentos de alquimista Poções
você estivesse tentando encontrar um vendedor de mágica item como
descrito na página 126 do Guia de Xanathar (o custo do material Ferramentas de sapateiro Chuteiras
exótico pode ser determinado a partir do Item Mágico Tabela de preços Ferramentas de siderúrgica vidraria
na mesma página, com base na mágica de destino raridade do item; Antitoxina, poções de cura
Kit de herbalista
apenas divida o resultado por 10). Ou você poderia potencialmente
contratar alguém para tentar rastrear o item para você, embora não haja Ferramentas de joalheiro Amuletos, corte de gemas, anéis
garantia de sucesso. Ferramentas de couro Armadura de couro, bolsas, botas
Se tudo mais falhar, você precisará procurar o material você mesmo. O Kit de envenenamento Veneno
que quer que você faça para obtê-lo, o custo de adquirir este o material Ferramentas de oleiro Óleos, cerâmica
não está incluído no ouro do item mágico (resíduo) custo.
Ferramentas de ferreiro Armadura, armas
Criando um item que lança feitiços Ferramentas do funileiro itens maravilhosos, um relógio
Alguns itens mágicos podem lançar magias específicas, como Ferramentas de tecelão Mantos, roupas, roupões, bolsas
medalhão de pensamentos. Ao criar tais itens, você (ou pelo menos Crafting Magic Items: A Guide to Artifice v1.0
uma outra pessoa trabalhando no item com você) deve by Jeff "Hageshii01" Venancio
and Lowell "Mesifin" Wahtera
3
Esta tabela assume que você está criando o item de arranhar Horas extras
usando matérias-primas. Ao encantar um existente você usa a
Normalmente, você gastará apenas 8 horas por dia criando um item,
habilidade Arcana, já que não há mais um uso para ferramentas
deixando você tempo para dormir, comer, acampar se no deserto e
no processo como o item já é feito.
outras necessidades. No entanto, você pode escolher para gastar mais
Ao criar um item, um personagem deve ter proficiência na
tempo criando se você tiver as horas acessível.
ferramenta apropriada. Se você está encantando um existente
O tempo de criação é separado em turnos de 8 horas, cada um dos quais
objeto, o personagem precisa ter proficiência no Arcana representa um dia de trabalho para a conclusão do item; menos tempo
habilidade. Vários caracteres podem trabalhar juntos para criar não permitiria que você realizasse qualquer trabalho adequado. Você
um item se o item é grande ou complexo o suficiente para pode trabalhar vários turnos por dia para tentar fazer o trabalho mais
permitir isso, mas todos os personagens envolvidos devem ter as rápido, mas você deve fazer um teste de resistência da Constituição
proficiências necessárias para contribuir. Ao colaborar dessa depois de cada turno extra, ganhando um nível de exaustão se você
maneira, o tempo de cada indivíduo contribui para o item é falhar. A CD começa às 10 após 2 turnos gastos e aumenta em 5 para
deduzido do tempo restante antes de o item estar completo. cada turno adicional sem ter um longo descanso. a CD redefine a 10
depois de terminar um longo descanso.
Mais de uma maneira de martelar um prego Depois de ter um nível de exaustão, recomenda-se que você pára de
A tabela na página anterior é um resumo diretriz, e não é tentar criar, como você está lutando para ficar acordado e poderia
projetado para ser exaustivo lista nem uma palavra final facilmente cometer um erro catastrófico. Se você continuar de qualquer
sobre o uso da ferramenta. Óculos de noite poderia ser forma, você deve fazer uma verificação relevante de habilidade ou
trabalhada com ferramentas de funileiro, mas seria
faz mais sentido usar as ferramentas de trabalho de couro ferramenta (sem modificadores de capacidade incluídos) após cada
para moda um saco de exploração, ou ferramentas de forja turno, você continua ofício enquanto exausto. O CD é igual à raridade
para forjar ferraduras de velocidade, apesar de todos estes do item; 5 para itens mundanos e itens mágicos comuns, 10 para itens
são itens maravilhosos. Seu mestre pode até decidir que incomuns, 15 para raros, 20 para muito raros e 25 para lendária, e
várias ferramentas podem ser usadas para um item aumenta em 5 para cada turno adicional após naquela. Note que, devido
específico; botas de levitação, por exemplo, poderiam aos efeitos da exaustão, você faz isso verifique com desvantagem. Se
ser feito por um carpinteiro ou um sapateiro, e alguns você passar o cheque, então você conseguiu continuar o trabalho sem
anéis podem ser forjados por um ferreiro.
resultados destrutivos. Consulte a tabela de Consequências de
Sobrecarga se você falhar sofrendo um resultado com base em quanto
você falhou o conferido por. Você sofre o resultado desse nível e todos
os relevantes níveis anteriores (por exemplo, se você falhar o teste por 5
Criando a armadura de Bruenor, passo 2 você perde todo o resíduo necessário para o item e o item é estragado).
Bruenor sabe usar muitos tipos de ferramentas, do ferreiro
ferramentas para ferramentas de escultores de madeira. No
entanto, ele não tem proficiência na habilidade Arcana. Bruenor e Consequências de excesso de trabalho
seu mestre decidem o anão precisará usar sua proficiência nas Falha
ferramentas do ferreiro para faça sua armadura do zero; eles fazem G r a v i d a d e   Resultado
mais sentido para um terno de armadura pesada, e Bruenor não <5 O item está rachado ou danificado. Aumentar o
tem o arcano conhecimento para encantar um terno existente. tempo necessário para fabricá-lo em 1/10 do total
(mínimo um dia) e seu custo em materiais de 1/10
Determine Crafting Time para consertá-lo
Todos os itens têm um tempo base de elaboração, representado 5 Se um item mundano, o item é completamente
pelas regras encontrado na página 128 e 129 no Guia de Xanathar. destruído, e você deve começar o seu trabalho. Se um
Segue o regras como descrito para determinar o tempo necessário item mágico, o resíduo usado para criar o item é
completamente desperdiçado, e você deve adquirir o
para o seu item e, em seguida, converter esse tempo em dias (isso valor total novamente antes de continuar
faz com que o mais fácil de calcular depois), onde uma semana de
trabalho é igual a 5 dias. Um item mágico raro, por exemplo, tem 10 O material exótico é danificado ou destruído, e você
deve adquiri-lo novamente antes de continuar
uma base tempo de elaboração de 50 dias, enquanto uma espada
longa teria uma base tempo de elaboração de 5 dias. Se você está 15 or O item explode em uma reação arcana. Ele e todos os
tentando criar um item mágico a partir do zero, o tempo base para o more seus componentes materiais são completamente
destruídos. Cada criatura em um raio de 20 pés do objeto
item é o mais longa das duas opções (neste caso, para uma magia deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 15,
rara espada longa, 50 dias). Encantando um objeto existente com o recebendo 28 (8d6) de dano de força em um teste
sua Habilidade Arcana sempre usa o tempo dando para um item falhado, ou metade do dano em um teste bem-sucedido.
mágico. Se o item tiver causado outro tipo de dano depois de
completado, como uma arma de fogo que causa dano de
Uma vez que seu Mestre tenha determinado qual habilidade ou fogo, seu Mestre pode decidir que o dano é esse tipo.
ferramenta é usada para o processo de elaboração, divida o tempo
base de elaboração pelo seu bônus de proficiência com essa
habilidade ou ferramenta. Você não inclui quaisquer modificadores
de habilidade; a elaboração de um item geralmente requer
combinação complexa de Destreza, Inteligência, Força e Sabedoria
dependendo do item em questão, e então nos concentramos
exclusivamente em sua proficiência geral. O número final é o
número de dias necessários para criar o item, arredondado para o
4 número inteiro mais próximo.
Artesanato em Lotes
Sempre leva um mínimo de um dia para terminar a elaboração de
um único item, não importa qual seja o seu bônus de proficiência. A Variante: taxas por hora
Como um mestre, você pode decidir que não quer limitar a
exceção é para itens consumíveis, como poções, munições (munição produção a turnos de 8 horas, optando por trilha de fabricação
mundana é trabalhada em lotes como descrito em a seção por hora. Fazê-lo dá personagens mais liberdade com o qual a
Equipamento do Livro do Jogador), lançada armas, como machados criar, como eles não precisam mais reservar turnos de 8 horas
de mão, e quaisquer outros itens que o seu mestre decide não completos para o processo. Ao mesmo tempo, rastreando pelo
exigiria um dia inteiro de trabalho para ser concluído. Para estes, o hora implica uma quantidade extra de esforço colocado no
número de itens que podem ser feitos deve ser capaz de encaixar trabalhe sempre que o personagem estiver trabalhando. Se você
totalmente dentro de um dia de 8 horas, e você pode fazer uma deseja usar esta variante, simplesmente calcule o número de
horas necessárias para criar um item que o número de dias
número máximo de itens por dia igual à sua proficiência bônus com (multiplique o número de semanas de trabalho por 40), e depois
a habilidade ou ferramenta associada. Você deve ter o materiais dividir esse resultado por bônus de proficiência do personagem.
necessários para cada item como normal. Armadura de Bruenor, por exemplo, exigiria 300 horas para
forjar através deste sistema, e Bruenor poderia gastar qualquer
Criando a armadura de Bruenor, passo 3 quantidade de horas por dia para alcançar esse objetivo.
Bruenor tem seus 20.000 PO de resíduo, 750 PO de valor metal e outros Contudo, 8 horas continua sendo o dia normal de trabalho para a
materiais para forjar a armadura, e a essência do seu golem de ferro. Ele maioria pessoas e trabalhando além disso podem causar fadiga.
passou o tempo para reunir o conhecimento necessário para criar sua Para cada hora adicional de criação além de 8 horas, o
armadura, e agora está pronto para começar o trabalho. personagem deve fazer uma Constituição Jogada de salvamento
no final da hora. O CD é 10 para a primeira hora e aumenta em 1
Bruenor tem um bônus de proficiência de +4 com as ferramentas de seu para cada hora além disso. Em um teste de resistência fracassado,
ferreiro. Placa anã é considerada "muito rara" para um item mágico, e como antes, o personagem sofre um nível de exaustão e deve
então tem um tempo base de 25 semanas de trabalho, ou 125 dias. No parar de criar ou rolar no excesso de trabalho Tabela de
entanto, um conjunto de armaduras de placas mundanas custa 1.500 po. consequências como normal. O DC para isso tabela aumenta em
Dividido por 50, tem um tempo base de 30 semanas de trabalho ou 150 1 para cada hora extra artesanato de caráter enquanto exausto.
dias. Isto é o maior dos dois, então nós dedicamos 150 pela proficiência de CD para excesso de trabalho redefinir uma vez que o personagem
Bruenor bônus, e determinar que Bruenor vai precisar de 38 dias para criar termina um longo descanso. Um item requer um mínimo de 8
horas de trabalho para ser trabalhada usando esta variante, mas
sua armadura. Bruenor começa a trabalhar, passando um turno de lazer (8 você ainda pode artesanato em lotes. Leva um mínimo de 8 horas
horas) a cada dia construindo sua armadura. Após 38 dias de trabalho ele é para criar um lote de itens e o número de itens que você pode
o orgulhoso proprietário de um item mágico poderoso e auto-forjado artesanato por lote ainda é limitado pelo seu bônus de
proficiência. Se, por exemplo, um personagem poderia fabricar
Pergaminhos de feitiços e poções de cura um único Machado de mão em 1,5 horas, então eles poderia criar
em qualquer lugar de 1-5 deles mais de 8 horas de elaboração
Escrever um pergaminho de feitiços e preparar uma poção de cura não (desde que sua proficiência bônus foi alto o suficiente e eles
siga as mesmas regras para outros itens mágicos descritos neste guia. A tinham o suficiente materiais para todos eles). Mais outras 8
única mudança das regras encontradas em Xanathar O guia para esses horas eles poderiam fabricar mais de 1 a 5 Machado de mão e
itens altera o tempo de elaboração. Tal como acontece com outros itens, assim por diante.
basta converter o número de semanas de trabalho em dias, e depois
dividir isso por sua proficiência em Arcana (para um pergaminho)
ou proficiência em kits de fitoterapia (para uma poção de cura).

Crafting Magic Items: A Guide to Artifice v1.0


by Jeff "Hageshii01" Venancio
and Lowell "Mesifin" Wahtera
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