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Situación Actual
El juego es la base existencia de la infancia, que decía Bustrand Russell,
es un hecho indiscutible, realidad y trascendencia en la vida del niño/a de edad
pre-escolar; por ende todos los que se han dedicado a las investigaciones sobre
los juegos, coinciden en afirmar que el juego es una necesidad vital para el niño
en los primeros años de su vida.
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Reflexionando ante esta situación, se escogió el tema de investigación “La
importancia de los juegos, en la formación integral de los niños y niñas del nivel
pre-escolar de la escuela Severino Hernández, del distrito de San Miguelito”.
1.3. Objetivos:
1.3.1. Generales:
Conocer el concepto de juego y su influencia en el crecimiento
del niño/a
Comprender a un niño/a por qué juega y a la vez orientarlo sobre
cómo jugar.
1.3.2. Específicos:
Presentar las teorías del juego de acuerdo a los diferentes
autores y pensadores.
Definir la teoría del juego y los tipos de juegos ya sea escolares
y caseros.
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Enseñar actividades motivadoras en donde se pueda enseñar al
niño/a a efectuar los diferentes tipos de juego.
Aprender a jugar con los niños/as motivándolos a que es una
actividad que aumenta su desarrollo socio emocional.
1.4. Justificación
Los educadores/as de preescolar deberíamos dejar de pensar en el niño/a
en etapa de crecimiento como un adulto pequeño/a al que hay que ir llevando de
conocimiento que no posee debemos pensar en la importancia que tiene el juego
en el aprendizaje tomando en cuenta su evolución psicológica para a que nivel el
juego influye en su desarrollo y crecimiento proponiendo situaciones de verdadero
aprendizaje a medida que va creciendo y adquiriendo conocimientos para que
construya su propio conocimiento.
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Además con una metodología determinada y de conocer unas normas
establecidas, más o menos rígidas según los casos, son hechos que hay que tener
en cuenta, cuando se deben realizar un cambio de escuela, incluso si mentales
que intervienen en la tarea intelectual.
1.5. Delimitaciones
Lugar: Pre-escolar de la Escuela Severino Hernández, Distrito de San
Miguelito, Provincia de Panamá.
Además, influyó desde luego el factor tiempo, que fue demasiado corto para
abarcar todo el plan, porque hubo muchos contratiempos en cuanto al horario de
los niños(as) donde efectuamos nuestra observación.
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CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
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2.1. EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LOS JUEGOS.
Los juegos han constituido siempre una forma de actividad inherente al ser
humano. Entre los primitivos, por ejemplo: las actividades de la danza, la caza, la
pesca, las luchas, se consideraban como supervivencia, muchas veces, estas
actividades tenían un carácter de diversión y placer natural y lo consideraban
como juegos. A continuación haremos mención de algunos pensadores de la
Grecia Antigua, iniciaremos con éste.
Introdujo una matemática lúdica, que se enfatiza hoy en día y decía que
todos los niños debían de estudiar las matemáticas con principios atractivos en
forma de juegos.
2.1.3. Cristianismo
En el cristianismo, los juegos perdieron su valor, porque ellos lo
consideraban profano, inmorales y desprovisto de todo significado.
2.1.4. Humanistas:
A partir del siglo XVI éstos le dieron importancia al valor educativo de los
juegos, y siendo los colegios jesuitas los primeros en recuperarlos en la práctica.
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2.1.5. Los Jesuitas
Editaron en latín tratados de gimnasio que ofrecían las reglas de los juegos
y en sus colegios aplicaron la danza, comedia, juegos de azar, transformados en
prácticas educativas para el aprendizaje de la ortografía y de la gramática.
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“Cuando los niños están persuadidos que cuando ellos participan en los
juegos, sufren sin quejarse, aún riéndose, lo que nunca sufrirían otro modo sin
derramar torrentes de lágrimas”.
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2.1.12. Celestín Freinet (1896-1966)
Él valoriza el juego como actividad educativa, de definir la práctica relativa
al trabajo-juego. Para él el niño/a debe consagrarse con tanto interés y afición al
trabajo como si se tratara de un juego (satisfacción y placer), pero nunca el juego
en sí, el que vendrá a desalojar al trabajo, simplemente por el hecho de jugar.
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estimulación de las relaciones cognoscitivas afectivas verbales, psicomotoras,
sociales, la socialización, la mediación socializadora del conocimiento y la
provocación del una reacción activa, crítica, creativa de los alumnos. Estos
convierten el acto de educar en un compromiso consciente, intencional y
transformador de la sociedad.
Realizar una serie de estudios sobre las reglas de los juegos haciendo un
paralelo con lo moral; las reglas se centran en dos aspectos: práctica de las reglas
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(tipo de normas que los niños/as utilizan y como las usan) por otro, la conciencia
de las reglas, (que se refiere al contenido de las normas y la manera en que los
niños/as entienden que deben someterse a ellas).
A medida que los niños/as van creciendo, quieren que sus construcciones
se parezcan más al modelo de la vida real.
El juego tiene que ver también con las experiencias reales en niño y niña,
en especial si estos han sido desagradables y han impresionado nuevamente al
niño; al revivirla en sus fantasías, sin la presencia de los acontecimientos reales,
el niño/a llega a dominar la angustia que le produjeron originariamente como
espectador pasivo.
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2.1.16. Jerome Bruner (1915-1990)
El juego le permite al niño realizar una actividad sin preocuparse por los
resultados de la propia acción, sólo concentrándose en la realización de la
actividad el niño establece sus metas en función de sus posibilidades, sin verse
presionado por la necesidad de alcanzar un objetivo que le produciría frustración
de no lograrlo.
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Para Vigotsky el juego es una actividad social en la cual, gracias a la
cooperación con otros niños, se logra adquirir papeles que son complementarios
del propio. Se ocupa sobre todo del juego simbólico y destaca cómo los objetos
adquieren valor y significado para el niño en el mismo juego y a través de la
influencia de los otros niños.
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2.3.1. Teoría del descanso:
Es la teoría más antigua y afirma que los niños(as) juegan para descansar;
el niño juega cuando no esté cansado; ni fatigado por un esfuerzo mental; está
dispuesto a jugar cuando se levante de la cama.
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Socialmente tiene un papel primordial en la formación de la personalidad y
en el desenvolvimiento de las tendencias gregarias. Forman el carácter del
hombre porque lo obligan a soportar situaciones embarazosas, a medir y a
calcular su agresividad o a controlar sus emociones transformándolo en un
ser menos iracundo y más reflexivo.
El juego es un medio para el educador, teniendo siempre en cuenta que no
es un fin, sino uno de los medios más eficaces para educar al niño.
En el caso del niño preescolar podría afirmarse que es el único medio de
educar al niño, ya que él convierte en juego todo lo que hace.
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Según esta teoría, las tendencias reprimidas no son anuladas en absoluto,
sobreviven en nuestro inconsciente y tratan de expresarse por medio de
actividades como el juego y el sueño.
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A través del estudio psicológico de los juegos infantiles vemos lo siguiente:
La relación entre el juego y la naturaleza del niño.
Los diferentes tipo de juego, guardan estrecha relación con la personalidad
del niño/a del nivel pre-escolar.
La búsqueda de la afirmación del “yo” se manifiesta por la atracción del
mayor que se considere el motor esencial de la infancia y el gusto por el
orden y las reglas.
El estudio del juego permite percibir al niño/a en su vida motriz, afectiva,
social, cognoscitiva y moral.
El juego es un medio para el educador, teniendo siempre en cuenta que no
es fin sino uno de los medios más eficaces para educar al niño.
Este tipo de juego comienza a observarse a los dos años y con forme se
va aumentando en edad, cada vez se va haciendo más complejo, elaborado y con
mayor cantidad de detalles.
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Fingir, ya sea en solitario o en compañía de otros niños, abre a estos a un
modo nuevo de relacionarse con la realidad, de distorsionarlo, de plegarla a sus
deseos y de recrearla distante a su imaginación.
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2.4.1.2. Desarrollo físico
Raro es el niño que necesite que lo motiven para que se ejercite a través
de los juegos. Si se les facilita juguetes, espacio y un amigo o dos, realizará toda
actividad que se ponga ejercicio, medios papeles dramáticos exigen una acción
rápida y vigorosa. Así se fomenta la buena salud.
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2.4.2. Juego motor
“La más pura expresión de la experiencia motora”. Dr. Kart Gross
Es de vital importancia para el educador pre-escolar definir el tipo de juego
que debe emplear para que los alumnos alcancen el pleno desarrollo motor,
además el desarrollo de sus potencialidades, su independencia funcional, la
alegría que proporciona la libertad de acción, el pleno disfrute de la salud y el
equilibrio emocional, que son fundamentales para el párvulo.
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maneras que surgirán cuando los niños traten de imitar algún animal,
medio de locomoción, etc.
- Deslizar, rodar, cuadrupedía: estos también son susceptibles de
infinitas variedades; de pie, sentados, tendidos de espalda o boca
abajo; en parejas. Todos se podrán aplicar imitando el andar del
cangrejo, por ejemplo (apoyados en pies y manos, cara arriba),
haciendo la carretilla (parejas), etc.
Estos movimientos son quizá los más empleados por los niños en sus
juegos de ataques (indios, policías y bandidos, lobo, cuando simulan al impacto
del tiro caen muertos, etc.).
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Los relajamientos son muy interesantes para hacer el descanso total del
cuerpo o de una parte de él después de un ejercicio violento.
- Las ondulaciones son movimientos más lentos: obligan al niño a tomar
conciencia de cada parte de su cuerpo (imitar la culebra, nadar, vuelos de
pájaros).
Puede luego iniciarse a los niños en intentar realizar este movimiento con
otras partes del cuerpo en lugar de las manos, codos, rodillas, pies, etcétera.
- Flotar, acariciar, palpar, rebotar, torcer, juntar, pinchar, pintar, sacudir,
patinar, apretar; otro grupo de movimientos que se puede realizar con
muñecas, pelota; lavando, pintando con pincel, etcétera.
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El inicio depende, en buena medida, del medio donde se desenvuelve el
niño, de los posibles que tenga a su disposición.
En los juegos de reglas hay que “aprender” a jugar, hay que realizar una
determinadas acciones y evitar otras, hay que seguir “unas reglas”. Si en los
juegos simbólicos cada jugador podrá inventar nuevos personajes, incorporar
otras temas, desarrollar acciones sólo esbozadas, en los de reglas se sabe de
antemano lo que “tienen que hacer” los compañeros y los contrarios. Sus
obligaciones son aceptadas voluntariamente, por lo tanto, la competición tiene
lugar dentro de un acuerdo, que son las propias reglas.
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fundamentales también en el aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y
habilidades que favorecen el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento,
la atención y la reflexión.
Este juego se desarrolla cuando un niño/a se fija una meta /la de construir)
y con un conjunto de movimientos, manipulaciones o acciones suficientemente
coordinados lo consigue.
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En los primeros años de vida las construcciones en los niños/as son muy
simples y requiere ayuda del adulto; conforme a medida que crezca quiere que su
construcción se parezca más al modelo de la vida real o al que se ha trazado al
iniciarla. (Ejemplo hacer una grúa que funcione de verdad).
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La capacidad lúdica, como cualquier otra, se desarrolla articulando las
estructuras psicológicas globales, esto es, no sólo cognitivas, sino afectivas y
emocionales mediante las experiencias sociales que el niño tiene. La escuela
debe ser un lugar que proporcione al niño buenas experiencias en general. Un
uso educativo del juego puede ayudar al desarrollo integral del sujeto, si en él se
producen procesos que ejerciten sus capacidades.
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Madurez para mejorar el estrecho contacto personal, valores del
juego dramático sobre las características de los estados.
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CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
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3.1. Enfoque de la Investigación
El tipo de investigación es descriptiva cuyo objetivo principal es conocer la
importancia que otorgan tanto los educadores como las familias al juego para el
desarrollo infantil.
3.3. Hipótesis
La hipótesis es una proposición que establece relaciones, entre los hechos; para
otros es una posible solución al problema; otros más sustentan que la hipótesis
no es más otra cosa que una relación entre las variables, y por último, hay quienes
afirman que es un método de comprobación.
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3.3.1. Variables
Una variable es una propiedad, característica o atributo que puede darse en
ciertos sujetos o pueden darse en grados o modalidades diferentes, son
conceptos clasificatorios que permiten ubicar a los individuos en categorías o
clases y son susceptibles de identificación y medición
34. Definiciones
3.4.3. Población y Muestra
3.4.3.1. Población
Una población es un conjunto de todos los elementos que estamos estudiando,
acerca de los cuales intentamos sacar conclusiones
3.4.3.2. Muestra
La muestra es una representación significativa de las características de una
población, que bajo, la asunción de un error (generalmente no superior al 5%)
estudiamos las características de un conjunto poblacional mucho menor que la
población global.
3.6. Procedimiento
Para esta investigación el procedimiento a efectuar es la aplicación de una
encuesta a la maestra de kínder para conocer como ejerce su actividades.
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CUADRO CON EL TEMA DEL JUEGO
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BIBLIOGRAFÍA
Libros
1. BIBER, Bárbara. Educación Preescolar y Desarrollo Psicológico.
Ediciones Germina, S.A. México 1986.
2. CARRETERO, Mario; Castillejo, Brull J. L. y otros. Pedagogía de la
Educación Preescolar. Edición Española. Santillana, S.A. Madrid,
España. 1989.
3. JARES, R. Xesus. El Placer de Jugar Juntos. Nuevas Técnicas y
Juegos Cooperativos. Editorial C.C.S. Segunda Edición. Madrid,
Noviembre 1992.
4. MURILLO, L. Alejandro, Prof. Eduque a sus Niños a Través del Juego.
Editorial Posada, S.A.
5. SARRAMONA, Jaime. Educación Preescolar: Métodos, Técnicas y
Organización. Ediciones C.E.A.C. Barcelona, España. 1978. TRIPERO,
Tomás Andrés. Juegos, Juguetes y Ludotecas. Impreso en Artes Gráficas
Benzal, S.A. España.
Páginas Web
1. Obtenido de "http://es.wikipedia/Preescolar"
2. www.pequelandia.org/ninos/index/con juego adivinanzas y otros
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