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1. 1 Ficha Técnica
Administración:
- Individual
- Colectiva
Duración:
- 11 minutos de trabajo efectivo
- De 20 a 30 minutos con instrucciones
Aplicación
- a niños de 4 a 8 años de edad.
Significación:
- Evaluación de la Inteligencia general Factor “g”
Material
- Manual
- Cuadernillo
Material auxiliar
- Cronometro
- Lápiz
- Borrador
Este test esta basado en la premisa que la inteligencia general es una cuestión de
ver relaciones en las cosas con las que tenemos que tratar, y que la capacidad de ver
relaciones puede estimarse con material grafico sencillo y que para que un test pueda ser
utilizado en culturas diferentes los dibujos deben ser formas u objetos suficientemente
universales, es decir, que no sean peculiares de ningún grupo cultural.
R.B. Catell propuso que la Inteligencia General está compuesta por dos factores:
la inteligencia fluida y la inteligencia cristalizada.
La inteligencia fuìda (gf)
Es una capacidad básica para aprender a resolver problemas, independientes de
la educación y la experiencia.
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La “gf” es independiente a las influencias culturales. Es un potencial que el
individuota posee al principio; alcanzando su máximo nivel hacia los catorce o quince
años, cuando el cerebro concluye su crecimiento.
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nuevo presentado en un contexto asociativo. Y un aprendizaje rápido de un
mecanismo consistente en copiar o sustituir símbolos nuevos.
e)
I. SUSTITUCION
Cuando todos hayan terminado de colocar sus datos, se continua diciendo:
“Ahora pasen la hoja y doblen el cuaderno tal como yo lo hago” (mostrar,
dejando sólo a la vista la página de prueba).
“Miren ahora la primera fila de dibujos, la de arriba (mostrar). Hay una pelota,
una pluma, una torre de iglesia, una rueda, un molino de viento y una silla.
Debajo de cada figura hay una marca; debajo de la pelota se puso un
redondelito, debajo de la pluma se puso una rayita horizontal, debajo de la torre
se puso una rayita vertical, debajo de la rueda se puso un punto, debajo del
molino se puso una cruz y debajo de la silla se puso una raya doblada”.
“En el resto de la hoja hay unas filas de dibujos como estos, y ustedes tienen que
poner debajo de cada uno de ellos, la misma marca que tiene en la primera fila”.
“Vamos a ver la fila que está debajo de la raya larga (mostrar). El primer dibujo
es una pluma, y la marca que tienen que poner con su lápiz es una raya
horizontal como la de arriba, “háganlo”
(pausa 5 segundos)
“Después hay una pelota, debajo de ella tienen que poner ……….. (pausa); un
redondelito como el de arriba (esperar 4 segundos)”.
“Luego hay una silla, debajo de ella tienen que poner una raya doblada como
arriba (pausa 4 segundos). Ahora ¿qué marca tienen que poner debajo de la
pelota? ……… Sí, pongan un redondelito como antes (pausa 4 segundos).
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Pongan lo que tiene que ir debajo de la pluma (pausa 4 segundos). Ahora, ¿qué
hay que poner debajo del molino? Póngalo” (pausa 4 segundos).
“Cuando yo les avise van a continuar poniendo las marcas debajo de los dibujos
de esta fila y luego continuaran con la otra fila de dibujos. Si no se acuerdan de
alguna marca, pueden mirarla en la primera fila. Trabajen rápidamente para ver
cuantas filas pueden hacer. Procuren no equivocarse y deténgase cuando yo les
diga ¡Basta!, ¿han comprendido?. Listos, ¡Pueden comenzar!” Se pone el
cronometro en marcha y cuando hayan transcurrido 80 segundos se dice:
“Atención ….. Basta!”, dejen el lápiz sobre la mesa y dan vuelta la hoja para
pasar a la siguiente prueba.
II.- LABERINTOS
Se comienza la aplicación mostrando en el ejemplar del examinador, el
primer laberinto ya solucionado y se dice:
“Aquí hay un ratón que quiere comer este queso (mostrar). Hay también
unos caminos con unas rayas dentro; estas rayas son las paredes. Esta línea
(mostrar la línea con el lápiz) nos dice el camino que debe seguir el ratón
rodeando las paredes cuando hace falta y pasando solo entre ellas. ¿Lo ven?
Ahora, tenemos otro ratón (mostrar) que quiere comer este otro queso (mostrar).
Para ello tiene que pasar por todos estos caminos (mostrarlos), rodeando las
paredes, pero no atravesándola nunca”.
El examinador inicia el trazado del laberinto en su ejemplar, hasta la
mitad de la primera caja, mostrándolo a los niños. Entonces dice: “¿Han
comprendido todos, lo que hay que hacer? (pausa) Ahora pueden comenzar
(controlar 90 segundos).
Observe el trabajo de los niños y si alguno atraviesa la pared en la
primera caja se le corrige diciendo: “No, esto es una pared, y no la puedes
atravesar, debes rodearla”. No se calificará la primera caja si ha sido necesaria
alguna corrección.
Finalizado los 90 segundos de la prueba, diga: “¡Atención ….. Basta”, dejen el
lápiz sobre la mesa y pasen la hoja, doblando el cuadernillo como hicimos antes
(mostrar).0
III. IDENTIFICACION
1. Teniendo todos los niños a la vista la primera pagina de esta prueba,
comience diciendo: “Miren esta fila de dibujo, (señalar), busquen el
dibujo del perro y hagan una marca sobre él …. Así “.( El examinador
traza un aspa sobre el perro y se las muestra a los niños).
2. “Ahora miren la fila siguiente, (señalar) marquen como hemos hecho
antes, la pera, el pescado (comprobar si lo ejecutan bien).
Luego dice: “Ahora para cada fila de dibujos yo voy a decirles varios
nombres. Cuando termine de decirlos ustedes marcaran, con un aspa,
como hicimos antes, las cosas que yo he dicho. ¿Han comprendido?”
(solucionar las dudas)
A continuación el examinador dice pausadamente, pronunciando con
claridad y con dos segundos de intermedio entre palabra y palabra; y
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dejando pasar cinco segundos para que anoten sus respuestas; luego de
este lapso pasar inmediatamente al siguiente ítem.
Diga:
3. “En la línea siguiente que tiene un 3 delante, marquen el arbolito, la hoja
y la bandera”
4. “En la siguiente el numero 4, marquen la rata, la vaca, la cometa.
5. “En la siguiente marquen el caballo, el tenedor, la escoba, la pala,”.
6. “Marquen el gato, el saco, el pato y el conejo”.
“Ahora den vuelta a la otra pagina”.
7. “Marquen la naranja, las cerezas, el plátano y la pera”.
8. “Marquen la jarra, la tetera, la botella y la taza”
9. “Marquen el sillón, la mesa, la ventana, el banco y la cama”.
10. “Marquen la espada, el tenedor, el cuchillo, la lanza y la cuchara”.
11. “Marquen el avión, el carro, el tren, la moto, y el ómnibus”.
12. “Marquen el redondel, el cuadrado, la línea recta, el aspa y el punto”.
Una vez obtenidas las puntuaciones en las cuatro pruebas, pueden trasladarse al
recuadro existente en la portada ejemplar. Entonces puede realizarse su suma y
esa puntuación total es la que hay que utilizar para interpretar los resultados.
3. TIPIFICACION DE LA MUESTRA.
La tipificación se basa en los resultados de la aplicación de la prueba en una
muestra recogida en 21 colegios de Lima Metropolitana. Muestra representativa
de 1080 niños, con edades comprendidas entre los 4 y 8 años de edad de ambos
sexos y de tres estratos socioeconómicos. La tipificación se basó en las
últimas estadísticas de la Oficina de Estadística e información del Ministerio de
Educación..
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El nivel de medición para hallar la muestra fue con el 0.03% nivel de precisión
requerida y se calculó un nivel de confianza de 1.96 (que corresponde al 95% de
confianza).
4. VALIDEZ Y CONFIABILIDAD.
La confiabilidad de la división en mitades y de Kuder-Richardson, se agrupan
entre 0.70 y 0.80.
La confiabilidad del retest con las formas alternativas son más bajas,
descendiendo a situarse entre 0.50 y 0.60 en algunas muestras.
La validez predictiva y la concurrente en función de criterios independientes de
los test son virtualmente inexistentes.
Eneatipo.
Forman una escala de puntuaciones típicas que van de 12 a 9, con la media
situada en el 5. Los eneatipos son útiles para explicar los resultados del niño en
las reuniones con padres de familia y educadores.
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