Вы находитесь на странице: 1из 10

FORMAT PENULISAN KISI-KISI SOAL

UJIAN AKHIR SEKOLAH (UAS) T.P 2017-2018

MATA PELAJARAN
KOMPETENSI KEAHLIAN
KELAS / SEMESTER
ALOKASI WAKTU
JUMLAH SOAL
BENTUK SOAL

LEVEL KOGNITIF KOMPETISI DASAR INDIKATOR

I SOAL OBJEKTIF
1 Aplikasi Mendiagnosis sumber keslahan Siswa mampu menentukan sumber
-Menentukan saat instalasi komponen PC kesalahan saat instalasi komponen PC

2 Aplikasi Mendiagnosis sumber Siswa mampu menentukan sumber


-Menentukan kesalahan saat pemasangan kesalahan pemasangan periferal
periferal

3 Pengetahuan dan Mengidentifikasi macam- Siswa mampu Mengidentifikasi macam-


pemahaman macam periferal dan fungsinya macam periferal dan fungsinya
- mengidentifikasi

4 Pengetahuan dan Mengidentifikasi perkembangan Siswa mampu Mengidentifikasi


pemahaman system operasi open source 45 perkembangan system operasi open
- mengidentifikasi source

5 Pengetahuan dan Menganalisis proses booting Siswa mampu mendeskripsikan proses


pemahaman sistem operasi open source booting sistem operasi open source
- mendeskripsikan

6 Aplikasi Menerapkan tampilan gambar Siswa mampu menentukan cara untuk


- menentukan pembuatan link page
7 Aplikasi Menerapkan tabel pada web Siswa mampu menentukan cara untuk
- menentukan HTML pembuatan table

8 Aplikasi Siswa mampu menentukan cara Siswa dapat menentukan cara untuk
- menentukan untuk pembuatan table pembuatan link page

9 Aplikasi Menerapkan link pada web Siswa mampu mengidentifikasi macam-


- menerapkan HTML macam periferal dan fungsinya

10 Pengetahuan dan Menentukan software tipografi Siswa mampu menjelaskan software


pemahamani yang digunakan aplikasi
- menjelaskan

11 Pengetahuan dan Memahami sketsa pengambilan Siswa mampu memahami tentang sketsa
pemahaman gambar pengambilan gambar
- memahami

12 Pengetahuan dan Menentukan bagian-bagian dari Siswa mampu memahami tentang sketsa
pemahaman objek pengambilan gambar pengambilan gambar
- memahami

13 Pengetahuan dan Memahami sebuah dimensi 3D Siswa mampu memahami sebuah


pemahaman dimensi 3D
- memahami

14 Pengetahuan dan Menjelaskan teknik tata cahaya Siswa mampu menjelaskan teknik tata
pemahamani dan fungsi tata cahaya cahaya
- menjelaskan

15 Pengetahuan dan Menjelaskan format pengolah Siswa mampu menjelaskan format


pemahamani audio 18 pengolah audio
- menjelaskan

16 Pengetahuan dan Menjelaskan format pengolah Siswa mampu menjelaskan format


pemahamani audio pengolah audio
- menjelaskan

17 Pengetahuan dan Menjelaskan format pengolah Siswa mampu menjelaskan format


pemahamani Video pengolah Video
- menjelaskan
18 Penalaran dan Logika Menyimpulkan penggunaan Siswa mampu Menyimpulkan
- menyimpulkan audio penggunaan audio

19 Pengetahuan dan Menjelaskan storyboard Siswa mampu Menjelaskan storyboard


pemahamani
- menjelaskan

20 Aplikasi Memilih efek Siswa mampu Memilih efek


- memilih

21 Penalaran dan Logika Menyimpulkan proses rekaman Siswa mampu Menyimpulkan proses
- menyimpulkan yang baik rekaman yang baik

22 Penalaran dan Logika Menyimpulkan pengintegrasian Siswa mampu Menyimpulkan


- menyimpulkan efek dalam produksi video pengintegrasian efek dalam produksi
video

23 Aplikasi Memilih storyboard dalam Siswa mampu Memilih storyboard


- memilih multimedia interaktif dalam multimedia interaktif

24 Penalaran dan Logika Menganalisis script untuk Siswa mampu Menganalisis script untuk
- menganalisis memecahkan masalah memecahkan masalah pemrograman
pemrograman pada produk pada produk multimedia interaktif
multimedia interaktif

25 Penalaran dan Logika Menganalisis pengemasan Siswa mampu Menganalisis


- menyimpulkan produk multimedia interaktif pengemasan produk multimedia
interaktif

26 Pengetahuan dan Menyimpulkan mekanisme Siswa mampu Menyimpulkan


pemahamani pengolahan data pada produk mekanisme pengolahan data pada
- menjelaskan multimedia interaktif produk multimedia interaktif
27 Pengetahuan dan Menjelaskan kerja kelompok Siswa mampu Menjelaskan kerja
pemahaman Tim dalam kerja proyek beserta kelompok
- memahami tugas dan tanggungjawab Tim dalam kerja proyek beserta tugas
dan tanggungjawab

28 Pengetahuan dan Memilih proses pra produksi Siswa mampu Memilih proses pra
pemahamani proyek, produksi proyek,
- menjelaskan Identifikasi pra produksi proyek Identifikasi pra produksi proyek

29 Pengetahuan dan Menyimpulkan analisis proyek, Siswa mampu Menyimpulkan analisis


pemahamani Menganalisis kebutuhan proyek proyek,
- menjelaskan Menganalisis kebutuhan proyek

30 Penalaran dan Logika Merencanakan ulang rancangan Siswa mampu Merencanakan ulang
- merencanakan kerja proyek yang terpilih rancangan kerja proyek yang terpilih
bersama tim dan pembimbing bersama tim dan pembimbing

II SOAL ESSAY
31 Pengetahuan dan Menerangkan format kaitan Siswa mampu Menerangkan format
pemahamani pada halaman web kaitan pada halaman web
- menerangkan

32 Pengetahuan dan Menerapkan sudut pengambilan Siswa mampu Menerapkan sudut


pemahamani gambar pengambilan gambar
- menerapkan

33 Penalaran dan Logika Menyimpulkan pengintegrasian Siswa mampu Menyimpulkan


- menyimpulkan efek dalam produksi video pengintegrasian efek dalam produksi
video
34 Penalaran dan Logika Menyimpulkan mekanisme Siswa mampu Menyimpulkan
- menyimpulkan pengolahan data pada produk mekanisme pengolahan data pada
multimedia interaktif produk multimedia interaktif

35 Aplikasi Menentukan dokumen proposal Siswa mampu Menentukan dokumen


-Menentukan kerja proyek yang telah proposal kerja proyek yang telah
disetujui disetujui
oleh pembimbing yang berisi : oleh pembimbing yang berisi : tujuan
tujuan kerja kerja
proyek, tim dalam kerja proyek proyek, tim dalam kerja proyek beserta
beserta tugas dan tugas dan tanggungjawab, metode kerja
tanggungjawab, metode kerja proyek, organisasi kerja proyek, rencana
proyek, organisasi kerja proyek, kerja proyek, analisis dan desain,
rencana kerja proyek, analisis implementasi
dan desain, implementasi kerja proyek
kerja proyek
-KISI SOAL
S) T.P 2017-2018

: PEMOGRAMAN DASAR (C1)


: Multimedia
: XI/UAS
: 60 Menit
: 25
: Pilihan Ganda (20) dan Essay (5)

TINGKAT NO
KUNCI KET
KESULITAN SOAL

L3 A 1

L3 D 2

L2 B 3

L2 A, A 4,5

L2 C 6

L3 B 7
L3 C 8

L2 A 9

L3 D 10

L2 D 11

L2 C 12

L2 A 13

L3 A, D 14, 15

L3 E, E 16, 17

L2 E 18

L2 B 19

L2 D 20
L2 B 21

L2 B 22

L2 C 23

L3 A 24

L3 E 25

L3 A 26

L3 A 27

L3 A 28

L2 B, D 29, 30
L3 A, B 31, 32

L3 B, B 33, 34

L2 A, D 35, 36

37, 38, 39,


L3 A, E, C, D
40

WWW atau World Wide Web


adalah salah satu layanan ysng
didapat oleh pemakai komputer
L1 yang terhubung ke internet. 41

Extra Long Shot atau Very Long


Shot yaitu teknik pengambilan
gambar mencakup area yang
sangat luas denganmaksud
untuk mengikut sertakan elemen
disekitar subjek utama ke dalam
frame, sehingga subjek manusia
L2 didalamnya akan terlihat lebih 42
kecil

-Buka Adobe Premiere


- Masukkan video
- Klik Efek
- Klik Video transition
L3 - Pilih Efek 43
- Drag (Seret) ke Video
-Buat Objek di Frame
-Convert to symbol, pilih Movie
Clip
-Insert keyframe di frame yang
ditentukan
L3 -Pindahkan objek 44
-Klik frame 1, create motion
tween

1. Pembentukan tim kerja


2.Pengembangan ide proyek
3.Kebutuhan pelanggan
4.Tugas dan tanggung jawab
5. Analisis
6.Penyusunan Proposal
7.Pembuatan Buku Panduan
8.Analisis hasil kerja proyek
9.Presentasi kerja proyek
10.Pengemasan proyek
11.Laporan Hasil Kerja Proyek

L3 45

Вам также может понравиться