Вы находитесь на странице: 1из 231

СПРАВОЧНИК ВОЛО по МОНСТРАМ

Погрузитесьв мир чудовищ с этим дополнением


для величайшей ролевой игры в мире
Группа перевода
Хочется сказать, что перевод данного материала общи-
ми усилиями занял три месяца, и это было непростой
задачей.
Надеемся, что эта книга будет исключительно полез-
на для вас и вашего Мастера и внесёт долю разнообра-
зия в ваши приключения в мире Dungeons&Dragons.

Переводчики: Kitar,blackhole_next, stivie, Xattttta, Kestel, vanillaDM,


FtZ, stallion971, palant, r0ot35
С переводом помогали: korfax, deiran, Kvinster, Gnomaks, Yurgin,
Gumeg, Gosha767
Вычитка: stivie
Photoshop: r0ot35
Вёрстка: r0ot35
Версия перевода 1.01
СПРАВОЧНИК ВОЛО по МОНСТРАМ
Участники проекта О книге
Ведущий дизайнер: Майк Мирлс Сердце этой книги – монстры: где они живут, как
Ведущий разработчик правил: Джереми Кроуфорд мыслят, как с ними можно подружиться, и как они вам
Дизайнеры: Адам Ли, Ким Мохан, Кристофер Перкинс, Шон К. могут навредить. Глава 1 рассказывает о некоторых
Рейнольдс, Мэтт Шернетт, Крис Симс, Стив Винтер группах монстров, представленных в Бестиарии. В
Дополнительный дизайн: Эд Гринвуд Главе 2 представлены расовые варианты в дополнение
к предложенным в Книге Игрока, а в Главе 3 предлага-
Главный редактор: Джереми Кроуфорд ются новые монстры и их параметры. В Приложении
Редакторы: Ким Мохан, Кристофер Перкинс А представлены новые звери, в Приложении В – новые
Помощники редактора: Крис Дюпюи, Бен Петрисор, Стэн! неигровые персонажи для использования в ваших при-
ключениях D&D. В Приложении С приведена сводка
Арт–директор: Кейт Ирвин приведенных в книге существ, отсортированная по
Помощники арт–директора: Шаюна Нарцисо, Ричард Виттерс уровню опасности, типу существа и зоне обитания.
Графический дизайнер: Эмми Тандзи По всей книге рассеяны наблюдения и рассуждения
Рисунок обложки: Тайлер Джейкобсон двух обитателей Забытых Королевств: легендарного
Графическое оформление: Том Баббей, Джон–Пол Балмет, исследователя Волотампа Геддарма (для друзей просто
Томас М. Бакса, Марк Бем, Эрик Белиль, Кристофер Воло) и Архимага Долины Теней собственной персоной,
Бредли, Филип Барбаран, Кристофер Бардетт, Сэм Берли, Эльминстера Аумара. Для справки Мастеров и игроков,
Концептополис, Стивен Кроу, Дааркен, Эрик Дешам, Дейв где бы те ни были, Воло и Эльминстер делятся свои-
Дорман, Марк Файлле, Скотт М. Фишер, Ларс Гранд–Вест, ми знаниями относительно некоторых содержащихся
Ребекка Гуэй, Лейк Гурвиц, Тайлер Джейкобсон, Джереми здесь монстров, и в их словах есть доля правды вне
Джарвис, Хорхе Лацера, Даниэль Люнггрен, Говард Лион, зависимости от того, в каком мире D&D эти монстры
Уорен Махи, Бринн Метхини, Скотт Мерфи, Марко Нелор, встретятся.
Джим Нельсон, Марк Сассо, Крис Симен, Керйг Дж. Спеаринг,
Кори Трего–Эрднер, Франц Вохвинкел, Ричард Виттерс, Ева Плейтестеры: Роберт Аланиз, Джей Андерсон, Кевин Баумн,
Видерманн, Шон Вуд, Бен Вуттен Джерри Берендт, Билл Бенхам, Мэтью Будде, Мик Келоу,
Картограф: Джаред Бландо Энтони Карозелли, Крис Идди, Френк Флолис, Джейсон
Фуллер, Джеффри Фуллер, Ник Грейвз, Ричард Грин, Грегори
Другие члены команды D&D: Грег Билсленд, Барт Кэрролл, Харрис, Кен Харт, Стерлинг Херши, Эрика Хафстетлер,
Джон Фейл, Тревор Кидд, Кристофер Линдсей, Шелли Пол Хьюз, Марк Кнапик, Ян Лачарите, Шейн Лихи, Том
Маззанобле, Харли Росс, Лиз Шу, Нейтан Стюарт, Грег Тито Ломмель, Джонатон Лонгстафф, Меэтт Маранда, Крис «Конг»
Руководитель проекта: Хезер Флеминг Макдениел, Лу Мичелли, Майк Михалас, Дарен Митчел,
Инженер продукта: Киндра Коллвей Уильям Майерс, Кевин Нэфф, Роберт Квиллен второй, Девид
Техническое оформление: Свен Болен, Кармен Чунг, Кевин Йи «Дуб» Райс, Сэм Робертсон, Артур Северанс, Питер Сдуйпен,
Арт–администратор: Девид Гершман Фил Тобин, Стив Таунсенд, Кайл Тернер, Уильям Вон, Артур
Связи с общественностью: Джефферсон Данлэп Райт

НА ОБЛОЖКЕ
Тайлер Джейкобсон проиллюстрировал судьбоносную
встречу между подозрительным морозным гигантом и
одиноким приключенцем, вооруженным Справочником
Воло по Монстрам. Разрубит ли гигант нашего образован-
ного героя надвое, или ситуация разрешится дипломати-
ческим путем?
Предупреждение: Wizards of the Coast не поручается, гарантирует или
предоставляет заверения иным образом относительно правильности
информации, приводимой на страницах данной книги Волотампом Геддар-
мом. Не верьте Воло. Не отправляйтесь на задания, предложенные Воло.
Не слушайте Воло. Избегайте быть увиденными в его компании, чтобы
не быть обвиненными в сообщничестве. Если Воло появляется в ваших
приключениях, ваш Мастер, вне всяких сомнений, пытается прикончить
вашего персонажа таким образом, чтобы вину за смерть можно было
свалить на его собственные действия. Мастер, вероятно, и так пытается
это сделать, но с появлением Воло вы можете быть в этом уверены. Мы не
убеждены, что и комментариям Эльминстера можно доверять, но в послед-
ний раз, когда мы упоминали о нем в подобном предупреждении, он нас всех
попревращал во фламфов.

620B8682000001 EN
ISBN: 978–0–7869–6601–1
Первая публикация в ноябре 2016

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, остальные продукты Wizards of the Coast
названия продуктов и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие очевидное с ними
сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкциониро-
ванное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast.

Sasquatch Game Studio и логотип Sasquatch Game Studio являются торговыми марками Sasquatch Game Studio LLC.

Printed in USA. ©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057–0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile–Boechat 31, 2800 Deiemont, CH.
Represented by Hasbro Europe 4 The Square Stockley Park Uxbridge Middlesex UB11 1ET UK
Содержание
Введение........................................4 Гл. 2: Игровые расы..................103 Пр. А: Различные животные....207
Аасимар........................................... 104
Гл. 1: Происхождение монстров..5 Фирболг............................................ 106 Пр. В: Неигровые персонажи...209
Бехолдеры: Кошмар наяву...................5 Голиаф.............................................. 108
Гиганты: Сотрясатели мира............. 18 Пр. С: Списки монстров...........221
Кенку................................................ 109
Гноллы: Ненасытный голод ............. 33 Людоящер.........................................111 Пр. D: Словари...........................225
Гоблиноиды: Войско завоевателей... 40 Табакси.............................................113
Карги: Тёмное сестринство.............. 52 Тритон...............................................115
Кобольды: Малые драконы............... 62 Монстры как
Свежеватели разума: Бич миров..... 70 искатели приключений................118
Орки: Богоизбранные ...................... 81
Юань–ти: Люди–змеи........................ 91 Гл. 3: Бестиарий........................121

Карты логовищ монстров


Логово бехолдера............................... 14
Военный лагерь гоблиноидов........... 51
Логово карг........................................ 60
Логово кобольдов............................... 69
Колония свежевателей разума.......... 79
Цитадель орков................................. 91
Храм юань-ти.................................. 101

Список стат–блоков существ


Адепт боевых искусств................... 209 Кетцалькоатль.................................. 149 Порождения Кьюсса....................... 184
Алхун................................................ 186 Ки–рин............................................. 155 Поцелуй смерти .............................. 125
Архидруид....................................... 209 Кобольд драконий щит.................... 157 Преобразователь . ........................... 217
Бабау................................................ 146 Кобольд изобретатель...................... 158 Призыватель ................................... 218
Бандерхобб ..................................... 122 Кобольд чешуйчатый чародей........ 159 Прорицатель ................................... 218
Бард................................................. 210 Колдун Архифеи.............................. 213 Рой трупных личинок..................... 208
Боггл . .............................................. 127 Колдун Великого Древнего.............. 214 Свидетель разума............................ 190
Бодак .............................................. 128 Колдун Исчадия............................... 214 Склизкий преследователь............... 191
Боевой священник.......................... 210 Колючка .......................................... 131 Смотрящий . ................................... 126
Брагест ........................................... 123 Корова.............................................. 207 Сорвиголова ................................... 219
Бронтозавр...................................... 148 Корред.............................................. 160 Старейшина дарклингов ............... 145
Варгулья . ........................................ 129 Красный колпак.............................. 161 Старший мозг.................................. 188
Вегепигмей ..................................... 130 Ксварт.............................................. 163 Стая черепных крыс....................... 201
Вегепигмей вождь . ........................ 131 Ксварт колдун Раксиворта ............ 163 Стегозавр......................................... 149
Велоцираптор.................................. 148 Лекротта.......................................... 164 Сторожевой дрейк.......................... 192
Вечный морозный гигант............... 132 Лесная Вайда................................... 165 Танарукк.......................................... 180
Военачальник...................................211 Лучник ............................................ 215 Тёмный страж ................................ 219
Воплотитель......................................211 Лягемот............................................ 166 Теневой мастифф............................ 193
Гадрозавр......................................... 148 Мастер–вор ..................................... 215 Тлинкалли........................................ 194
Гаут ................................................. 124 Минлок............................................. 167 Траппер............................................ 195
Гигантский ходун............................ 175 Моркот............................................. 169 Тур.................................................... 207
Гираллон ........................................ 138 Морское отродье.............................. 170 Улитарид.......................................... 189
Гнолл Глодатель ............................... 139 Некромант ...................................... 216 Улыбающийся облачный гигант ... 136
Гнолл Охотник ............................... 139 Неоги................................................ 172 Утробный демон.............................. 147
Гончая йет........................................ 142 Неоги личинка................................. 171 Ученик волшебника........................ 220
Грунг................................................ 143 Неоги повелитель............................. 172 Флинд............................................... 141
Дарклинг.......................................... 145 Неотелид.......................................... 173 Хитин............................................... 196
Дейноних......................................... 149 Нилбог.............................................. 174 Хобгоблин железная тень................ 198
Дельфин........................................... 208 Огненный тритон воин................... 176 Хобгоблин опустошитель................. 199
Дикий грунг..................................... 144 Огненный тритон колдун Имикса.. 176 Холдрит............................................ 197
Диметродон..................................... 149 Оградитель ..................................... 216 Цеповая улитка............................... 200
Дредноут огненный гигант............. 133 Орк вскормленный Юртруса.......... 177 Чемпион . ........................................ 220
Дрэглот............................................. 150 Орк клинок Илневала..................... 177 Черепные крыса.............................. 201
Жрец Каракена............................... 212 Орк коготь Лутик............................ 178 Штормовой гигант квинтэссент .. 137
Иллюзионист................................... 213 Орк красный клык Шаргааса........ 178 Шусува............................................. 147
Иссохший Гнолл ............................ 140 Орк рука Юртруса.......................... 179 Элитный воин грунгов ................... 144
Каменный гигант сноходец............ 134 Отпрыск глубин............................... 181 Юань–ти анафема........................... 202
Карга аннис..................................... 151 Очарователь ................................... 217 Юань–ти говорящая в кошмарах.. 203
Карга бьёр........................................ 152 Пасть Гролантора............................ 135 Юань–ти страж выводка................ 204
Катоблепас....................................... 153 Пещерный удильщик...................... 182 Юань–ти хозяин ямы...................... 205
Квиклинг.......................................... 154 Пожиратель..................................... 183 Юань–ти шепчущий в мыслях....... 206
Введение
Приветствую тебя, искатель приключений. Ты
производишь впечатление личности, не обделенной
любопытством, и с тягой к изысканности. Позволь в
таком случае предложить тебе мой последний шедевр,
на создание которого я потратил годы. Я думаю, ты
сочт¸шь его вполне стоящим твоего времени и денег.
Но сначала предупреждение: здесь живут монстры!
Не кто иной как сам фонтан эрудированности, Эль-
минстер из Долины Теней1, заверяет, что не только
этот мир кишмя кишит монстрами. Как результат,
надпись: «Здесь обитают монстры» появлялась на
картах миров, очень далеких от нашего, и скрытых от
вашего скромного2 автора. Вы спросите, кто же я?
Волотамп Геддарм, ваш покорный слуга, рассказы-
вает сокровенную правду, подобно тому, как духи–
стражи пота¸нных гробниц павших архимагов, уже
обратившихся в пыль, шептали древние секреты в мои
уши. Да, в этом самом томе я излагаю мельчайшие
подробности, которые никогда доселе не излагались
с такой незамутненной ясностью в одном месте3, о
существах разнообразных и странных, которых люди
и большинство других цивилизованных рас считают
«монстрами».
Я не могу рекомендовать наиважнейшие знания,
содержащиеся в этом издании4, в достаточной сте-
пени, и восклицать, что это «жизнеспасительная
необходимость для каждого путника или искателя
приключений в диких лесах или Подземье, будь они
шахт¸рами, старателями, или просто странниками,
ищущими спасения в пещере от диких зверей, когтей
зимы, или целого мира»5. И если вам прид¸т в голову
сокрушаться, что та или иная глава книги недостаточ- Примечание Эльминстера Аума
но выверена или полна6, да будет вам известно, что я, ра, Архимага Долины
Теней, Старшего Советника
Воло, никак не ограничивал глубину своих изысканий7 Публичного Лорда
Глубоководья:
и не искал обходных путей вокруг трудной и опасной
1. Давай, давай, не скупись
дороги сбора самых обширных и авторитетных све- на похвалу.
дений из всех возможных. И, позволю себе добавить, 2. Если это – «скромный»,
ь, что
то страшно подумат
такое «напыщенный же
подвергая при этом свою жизнь опасности!8 ».
Временами, я использовал свою не–ничтожную9 3.Да уж, незамутненной! Воло
магию, чтобы замаскироваться под дерево, камень, , твоя ясность такая же
незамутненная, как
пенящаяся поверхно
или даже лужицу, чтобы создать лучшее руководство сть
большой
городской сточной
канавы за мгновени
е до того, как
из возможных. В процессе я видел самые удивитель- из–под нее вылезут
щупальца!
ные места, от высоких морозных горных пиков, мимо
4. Какая ослепительная скро
которых проплывают замки гигантов, до глубочайших мность! Идеа льный
образчик просвещения
ледяных озер под землей, где плавают и извиваются , самоотверженно преподносящ
ий
безымянные создания с множеством щупалец, и каж- знания окр ужающим
. Зачастую на блюде и с ябло
каждом из ртов. ком в
дый раз я заново изумлялся красоте мира, который
мы все, монстры или нет, разделяем.10 5. Беруши продаются отдельно
.
Если вы сочтете эту книгу полезной, пожалуйста, 6. Да, давай бей первым! Снеси
расскажите своим друзьям, бизнес–партнерам и головы своим
потенциальным кри
тикам авансом.
знакомым, встреченным на улице. Тогда, вероятно,
7. Вменяемость тех, кто бесс
в будущем у меня будет возможность написать еще вязно бормочет о свои
изысканиях, редко х
вселяет большое дов
более полезное руководство.11 И что бы не выпало вам ерие.
8. Может и подвергал, юный
или мне в наших дальнейших жизнях, я остаюсь ва- Воло, хотя ты явно
шим скромным писцом и покорным слугой, каковым без понятия, как част
о и как долго я расс
казывал
сейчас и являюсь (и, если боги соблаговолят, снищу драконам, свежеват
елям разума и даже
гоблином, как
поистине ужасны на
славу), вкус все Волотампы
вареные. Всегда пож
, сырые или
алуйста.
Волотампом Геддармом12
9. Временами, Воло неверно
истолковывает знач
слов. Здесь, например, он имел ввид ение
у «несуществующую».
10. Разделяем, пока не реш
используя полезные
им убить друг друга
,
подсказки Воло, акк
уратно
собранные здесь.

11. «Руководство Воло по


бегству от разъяренных
Предвижу небольшую, но нем толп».
едленно становящуюся
классикой книгу.

12. Всё же отдам должное.


Парень постарался на славу.
Вышло лучше, чем я ожидал
. Некоторое содержимое
этой книги верно, и
отдельным абзацам
даже можно
доверять.

Введение
4
Глава 1: Происхождение
монстров

В
СВОЕ ВРЕМЯ ВОЛО СТОЛКНУЛСЯ СО
многими монстрами, но немногие из
них столь отвратительные и злобные,
Бехолдеры: Кошмар наяву
Для тех, кто стремится победить или хотя бы понять
как те, что описаны здесь. В этой главе бехолдеров, практически каждый их аспект непонятен.
представлены несколько культовых Эти причудливые существа обладают чуждым интел-
монстров D&D, а также дополнитель- лектом, нечеловеческой формой восприятия и способ-
ные сведения об их происхождении, ностью изменять окружающую реальность не только по
поведении, склонностях и местах желанию, но и просто своим присутствием. В уютных
обитания – в продолжение того, что уже изложено в границах его подземного логова бехолдер почти непобе-
Бестиарии. Для того, чтобы так детально описать всех дим, благодаря комбинации его несравненного интел-
известных монстров потребовалось бы слишком много лекта и смертельно опасных глазных лучей.
чернил и бумаги, поэтому мы сократили список до де- Модели поведения и мотивы, свойственные бехолде-
вяти групп существ, которые чаще всего встречаются в рам, присутствуют у людей и других разумных су-
D&D кампаниях: ществ. Различие заключается лишь в степени их выра-
Бехолдеры Гоблиноиды Иллитиды женности. Например, там, где гордый, самоуверенный
Гиганты Карги Орки человек будет испуган серьезной угрозой, высокомерие
Гноллы Кобольды Юань–Ти Бехолдера не будет знать границ: он верит, что пре-
восходит любое существо, включая других Бехолдеров.
Если вы разберете эту главу на идеи и карты при Шахматист становится гроссмейстером, оттачивая спо-
создании приключения или злодея в следующий раз, собность видеть в игре на несколько ходов вперед, но
тогда, будем считать, эта книга выполнила свою цель. эта способность никогда не сравнится с тем, что может
Мы надеемся, исследовав каждую представленную бехолдер с его превосходным интеллектом и вниматель-
группу монстров, Вы придумаете новые способы бро- ностью.
сить вызов и развлечь Ваших игроков, а также найди- Разум бехолдера настолько могущественен и раз-
те новые идеи для своей собственной D&D кампании. носторонен, что может предвидеть практически любое
Позвольте каждой статье пробудить искру вашего развитие ситуации, фактически сводя на нет вероят-
воображения! ность застать его врасплох. Такой образ мыслей можно
Вероятно, вы задаетесь вопросом: почему были интерпретировать как форму паранойи, в таком случае
выбраны именно эти монстры? Где драконы и гитъян- это крайне запущенная ее форма. Для тирана–человека
ки? Демоны и нежить? Мы надеемся заняться другими вполне обоснованно переживать о невидимых угро-
монстрами в наших следующих книгах. А до тех пор зах, в то время как бехолдер ищет подвох абсолютно
присматривайте за кобольдами, скрывающимися под во всем, несмотря на то, что он всё видит, потому что
лестницей, и остерегайтесь ведьм, преподносящих такой настрой становится естественным спутником
странные подарки. постоянной бдительности.

Глава 1 | Происхождение монстров


5
Большая часть мыслительной деятельности бехолде-
Вы думаете, мы сплетаем хитроумные интриги
ра посвящена раскрытию заговоров против себя (ре-
и выдумываем планы с несколькими запасными
альных или воображаемых), планирования нападения
вариантами для разных ситуаций? Бехолдеры на известных конкурентов и подготовки против всех
постоянно меняют, переделывают, отказываются
возможных угроз. Это объясняется их бехолдероцен-
и закручивают новые планы такого же масштаба.
трической картиной мира; конечно же, клан дуэр-
Среднему бехолдеру человеческие интриги кажутся
гаров, перемещающийся по его территории, послан
детским лепетом.
конкурентом, который пытается изгнать его. Банда
– Эльминстер искателей приключений в его логове была послана,
чтобы убить его, трусливым конкурентом, и так далее.
Все это потому, что он – самый лучший из всех бехолде-
ров, а все остальные существа ему завидуют.
Высокомерие бехолдера – выдающийся аспект его
Бехолдеры принадлежат к тем немногим типам су- индивидуальности. Хотя он не расположен хвастаться
ществ, которые меняют реальность вокруг себя. Кроме превосходством, особенно в бою, это проявляется в
того, бехолдеры на самом деле не спят, когда отдыха- принижении успехов противников и издевательством
ют. Разум чудовища остается в полубессознательном над их способностями и неудачами. Исключительный
состоянии. В редких случаях, когда бехолдер видит сон противник может заработать капельку уважения – до-
о другом бехолдере, пространство сновидений искрив- статочного, что бехолдер стал милосерден, и умиротво-
ляется и воплощается в реальности, фактически при- рил существо лучом очарования или сна вместо того,
нимая форму другого бехолдера. Назвать это процесс чтобы убить его на месте. Конечно, у этого милосердия
размножением можно с большой натяжкой, так как в есть свой мотив; побежденный противник будет до-
большинстве случаев, к счастью для всего остального прошен, подчинен и станет послушной марионеткой в
мира, старый и новорожденный бехолдеры начинают свите бехолдера, когда его воля будет сломлена. Бехол-
смертельную схватку. дер способен увидеть в группе умелых авантюристов
ценный приз, и может воспользоваться своими способ-
ностями, чтобы захватить их, оставляя им возможность
Нечеловеческий интеллект служить его охранниками, шпионами или убийцами в
Бехолдер способен видеть во всех направлениях од- борьбе с его конкурентом. При отказе, в лучшем слу-
новременно. Он всегда ищет скрывающихся против- чае, существо станет заколдованным прислужником, а
ников. Даже когда он спит, его малые глаза остаются в худшем его ждет дезинтеграция.
открытыми, сканируя его убежище на наличие угроз.
Если бы человек действовал подобным образом, посто- Рождение бехолдера
янная бдительность и отсутствие спокойного отдыха
привело бы его к опасному уровню психоза. Но разум Бехолдеры могут произвести представителей своего
бехолдера воспринимает это как норму и необходи- вида, но этот процесс не имеет никакого отношения к
мость – он всегда остерегается возможности убийства, биологии, и полностью связан с их психологией.
предательства или других угроз, которые будут готовы Когда бехолдер спит, его тело бездействует некоторое
напасть на бехолдера в тот момент, когда он ослабит время, но разум никогда не прекращает свою работу.
защиту. И хотя со стороны он кажется находящимся в забытье,
В дополнение к вездесущей, пассивной паранойе, существо полностью находится в сознании. Иногда во
бехолдер обладает гениальным интеллектом. Там, где снах его преследуют видения самого себя или другого
другое существо восприняло бы два по–видимому бехолдера (которого, возможно, не существует). В очень
несвязанных события как просто случайные, бехолдер редких случаях, когда он видит сон о другом бехолде-
представляет множество путей, которыми они могли ре, происходит разрыв ткани реальности, и прямо из
быть связаны, обнаруживая или создавая законо- воздуха появляется новый, полностью воплотившийся
мерность из кажущегося или действительного хаоса. бехолдер. Этот «потомок» может быть полной родитель-
Обдумывая все эти возможности – даже самые неверо- ской копией или принять вид одного из многоликого
ятные из них, – и обобщая свои собственные действия семейства бехолдеров, такого как поцелуй смерти или
в ответ, бехолдер действительно подготовлен к любой зрящий. (см. «Псевдобехолдеры»). Это также может
ситуации и обладает стратегией противодействия ей. быть и по–настоящему уникальное существо, которое
У бехолдера всегда есть запасной план, даже для могло быть порождено только извращенным воображе-
самого невероятного развития событий. Не важно, нием бехолдера, с набором магических способностей,
атакуют ли искатели приключений его убежище при ничего общего не имеющим со способностями роди-
поддержке ангельских союзников или порабощенных теля. В большинстве случаев, процесс заканчивается
демонов, делают подкоп, телепортируются или врыва- воплощением в одну из трех основных форм бехолдера:
ются верхом на динозаврах, укутанные слоями магиче- бехолдер–отшельник, улей или тиран смерти.
ской защиты и вооруженные превосходным оружием. Бехолдеры – отшельники
В любом случае, ответные действия бехолдера давно
просчитаны. Он и его приспешники знают, что им Подавляющее большинство бехолдеров в мире живут
делать в любой ситуации. вдали от сородичей. Когда один бехолдер–отшельник
создает другого, первое, что они попытаются сделать
исходя из своей природы – уничтожить друг друга. От-
Деспотическая точка зрения шельник обычно располагает свое убежище в системе
Бехолдер верит, что превосходит всех остальных пещер или руинах строения, создавая убежище само-
существ. Не обладающие разумом оппоненты рассма- стоятельно или завладевая убежищем, изгнав или убив
триваются в качестве еды или домашние животных, а прежнего владельца – бехолдера, который его породил.
разумные – как пища или потенциальный прислужник Бехолдер–отшельник собирает (или наследует) низ-
Настоящие конкуренты бехолдера – другие бехолдеры, ших существ–прислужников. Эти существа помогают
потому что только у них есть достаточно интеллекта, защитить убежище, а также служат ударным отрядом,
силы и волшебства, чтобы противостоять другому бе- когда бехолдер покидает свое убежище ради охоты на
холдеру. жителей ближайших окрестностей. Обычно он грабит
соседей ради знаний и сокровищ. После того, как бе-
холдер получит желанные вражеские трофеи, он разре-
шает своим слугам разделить оставшуюся добычу.

Глава 1 | Происхождение монстров


6
Когда бехолдер
у снятся бехолд
начинаются серь ер
¸зные проблем ы, вот тогда
ы.
– Воло
Тираноглазы
Тираноглаз – бехолдер–отшельник, который подавил
свою ксенофобию и паранойю, и принял решение
стать лидером или правителем сообщества или органи-
зации, включающей в себя других существ. Это не зна-
чит, что тираноглаз любит, уважает или понимает свя-
занных с ним существ, но он признает представителей
других рас и регулярно общается с ними. Тираноглаз
все еще безжалостен в устранении угроз, вне зависи-
мости от того, исходят ли они от другого бехолдера или
иного могущественного существа, но при этом у него
отсутствует параноидальный страх того, что любое
существо, не находящееся под прямым управлением,
работает на врага. Большинство известных бехолдеров,
которые приняли решение сотрудничать с человече-
ским обществом – тираноглазы. В качестве примера
организации, которой руководит тираноглаз, посмотри-
те секцию «Гильдия Ксанатар».
Улей
Изредка, во сне бехолдер видит свое отражение в зер-
кале, неожиданно сталкивается с несколькими копи-
ями или пребывает в состоянии, называемым «расще-
пление личности». В таком случае на свет появляется
ульеподобная группа «новорожденных», идентичных
родителю, но меньшего размера. лихорадочных снах отравленного или больного бехол-
Когда бехолдер просыпается, то считает новоро- дера, в которых его чувство масштаба и перспективы
жденных расширением своего сознания, находящегося деформируются. Наблюдатель (см. Бестиарий) являет-
в других телах, и поэтому не собирается убивать их. ся своего рода меньшим бехолдером, призванным с
У этой группы одинаковых бехолдеров на самом деле другого плана существования, чтобы присматривать,
нет коллективного разума, но их личности и мотивы например, за сокровищницей. Возможно, гаут прибыл
настолько похожи, что они могут предсказать и пре- с того же плана, что и наблюдатель, или плана, который
дугадать действия друг друга, как родные братья. пересекает его в достаточной степени для того, чтобы
Первородный бехолдер занимает ведущую роль и берет гаут смог воспользоваться совершенной с ошибками
на себя управление группой. Улей состоит из 3 – 10 попыткой призвать наблюдателя. Несмотря на то, что
бехолдеров, а так же слуг, которыми они управляют. настоящие бехолдеры населяют родные планы как
наблюдателей, так и гаутов, настоящая родина этих
Тираны смерти существ неизвестна (является ли она другим планом,
миром за звездами или каким–то другим еще более
С возрастом бехолдер все больше начинает задумы- странным местом), и считается, что наблюдатели и
ваться о своей смертности. Сны такого страшащегося гауты не являются порождениями снов, как другие
смерти бехолдера могут привести в странные уголки бехолдеры.
реальности, где его воображение сотворит обстоятель-
ства, в которых существо может жить после смерти.
Пробудившись, он обнаружит, что превратился в Физические характеристики
тирана смерти. Он стал нежитью – но его страх быть Побочным эффектом уникального метода размножения
убитым все так же жив. является то, что бехолдеры в одной части света похо-
Паранойя тирана смерти относительно его врагов жи, а различия становятся более явными при отдале-
обычно связана с его страхом быть уничтоженным, что нии от нее. Даже небольшие изменения в форме глаз-
влияет на все его действия. Например, тиран смерти, ного стебля или структуры его кожи являются поводом
который вообразил, что в конце концов будет убит мо- для того, чтобы один бехолдер считал другого отврати-
розными гигантами, может переместить свое убежище тельным мутантом, подлежащим уничтожению.
внутрь вулкана, послать приспешников уничтожить Используйте следующие таблицы, чтобы создать раз-
всех гигантов в радиусе 100 миль, а также предпри- нообразие внешнего вида бехолдеров.
нять другие серьезные меры, чтобы его страхи никогда
не стали явью.
Диаметр тела бехолдера
Псевдобехолдеры 2к6 Диаметр тела
Меньшие существа, псевдобехолдеры, на первый
взгляд похожи на настоящих бехолдеров своими ле- 2 4 фута
тающими сферическими телами и глазами. На этом 3–4 4 ½ фута
сходство заканчивается.
Глава 3 этой книги содержит несколько новых типов 5–9 5 футов
псевдобехолдеров. Поцелуй смерти, как правило, 10–11 5 ½ футов
является результатом кровавого кошмара, что снится
бехолдеру, сильно раненному в сражении или стол- 12 6 футов
кнувшемуся с вампиром. Смотрящие «рождаются» в

Глава 1 | Происхождение монстров


7
Цвет кожи бехолдера Текстура глазного стебля бехолдера
к12 Цвет кожи к6 Текстура стебля
1 Коричневый 1–2 Гладкая
2 Коричнево–желтый 3–4 Кольчатая (как у земляного червя)
3 Серый 5–6 Сегментированная (как у насекомого)
4 Зеленый
5–7 Розоватый Форма глазного стебля бехолдера
8–9 Розово–синий к4 Форма стебля

10–11 Пятнистая (бросьте дважды, игнорируя результат 1 Толстый и короткий


выше 10) 2 Тонкий и короткий
12 Оттенок (бросьте дважды, игнорируя результат выше 10) 3 Толстый и длинный
4 Тонкий и длинный
Текстура кожи бехолдера
к10 Текстура кожи к10 Текстура кожи Форма и размер пасти бехолдера
1–2 Каменистая 7–8 Глянцевая к6 Форма и размер пасти
3 Выщербленная 9 Шероховатая 1 Маленькая/узкая
4–5 Металлизированная 10 Рябьчатая 2–5 Обычная
6 Чешуйчатая 6 Большая/широкая

Цвет глаза бехолдера Форма зубов бехолдера


к10 Цвет глаза к10 Цвет глаза к10 Форма зубов
1 Красный 6 Фиолетовый 1–4 Частые и острые
2 Оранжевый 7 Розовый 5–6 Человекоподобные
3 Желтый 8 Коричневый 7 Человекоподобные с вампирическими клыками
4 Зеленый 9 Черный 8–9 Тонкие и иглоподобные
5 Голубой 10 Металлический 10 Двухрядные (бросьте снова, игнорируя результат 10)
(бросьте к6 для
определения цвета)
Отыгрыш бехолдера
Форма радужки глаза бехолдера Бехолдер постоянно беспокоится за свою безопасность,
опасается любого не служащего ему существа, поэто-
к20 Форма радужки к20 Форма радужки му агрессивно реагирует на обнаруженные угрозы.
1–4 Круглая 11–14 Щель Он может смилостивиться над существами, которые
падают перед ним ниц и предлагают свои услуги, но с
5 Полумесяц 15 Квадрат легкостью нападает на существ, хвастающихся своими
6 Песочные часы 16 Жемчужная нить достижениями или могуществом. Бехолдер видит в них
либо угрозу, либо глупцов, и действует беспощадно.
7 Неправильной 17–18 Треугольник
Каждый бехолдер считает, что он квинтэссенция
формы
своей расы, и никто не способен сравнится с ним. В
8 Замочная скважина 19 Волна то же время он видит в других бехолдерах величайших
соперников. Бехолдер может пойти на сотрудничество
9–10 Овал 20 Двойная радужка
с авантюристами, которые обладают информацией
(бросьте дважды,
о логове или действиях конкурента, и быть не таким
игнорируя результат
враждебным к льстящим ему как самому великому
20)
бехолдеру приключенцам.
В нижеследующих таблицах представлены различ-
Размер глаза бехолдера ные варианты характерных особенностей, которые Вы
можете использовать для создания запоминающегося
2к6 Размер глаза бехолдера.
2 50% от обычного
3–4 75% от обычного
5–9 Обычный
10–11 125% от обычного
12 150% от обычного
Бросьте по одному разу для определения размера центрально-
го и меньших глаз.

Глава 1 | Происхождение монстров


8
Черты характера бехолдера
к8 Черта характера Пока вы не
узнаете
уверены
, не легко бехолдера – что сам
1 Я наслаждаюсь своим превосходством над другими. – вы не уз о по се
бе, будьт
наете на е
стоящей
2 Я побеждаю своих врагов спокойной и безэмоцио- параной
и.
нальной логикой. – Эльминс
те р
3 Я определяю,будет ли существо жить в ту же минуту,
как оно заговорит.
4 Я часто вижу сон об [особенном создании] и думаю,
что оно пытается манипулировать мной.
Имена бехолдеров
5 Мои враги недооценивают меня, видя во мне показ- Бехолдер выбирает себе имя, соединяя слоги и звуки, в
ное безумие. которых есть для него какое–то значение и смысл.

6 Меня утомляют частые вмешательства. Имена бехолдеров


7 Попытки убийства – единственное, что отвлекает меня к20 Имя к20 Имя
от мыслей об собственном одиночестве.
1 Бариксис 11 Орокс
8 Иногда меня пугают мысли, что я дефектное чудовище.
2 Челм 12 Куалнус
Идеалы бехолдера 3 Дерукоскай 13 Ралакор
к6 Идеал 4 Эддалакс 14 Селздрич
1 Богатство. Мои трофеи служат доказательством мое- 5 Фамакс 15 Сохалш
го успеха. (Злой)
6 Ирв 16 Тимнол
2 Сообщество. Иерархия моих слуг защищает меня.
7 Жатроф 17 Велксер
(Законный)
8 Коа 18 Ксео
3 Нетерпимость. Все остальные бехолдеры несовер-
шенны и должны быть уничтожены. (Злой) 9 Ланухш 19 Залшокс
4 Стабильность. Я должен управлять текущей расста- 10 Нагиш 20 Зирларк
новкой сил в регионе. (Законный)
5 Совершенство. Насколько бы я не был совершенен, я
могу стать еще лучше. (Нейтральный)
Тактика сражения
Бехолдер анализирует своих противников, изучает их
6 Власть. Я буду в безопасности, когда буду править над броню, оружие и тактику, и выбирает такую страте-
всеми остальными. (Злой) гию, чтобы уничтожить самых опасных из них как
можно быстрее. Конечно, конкретные действия бехол-
Привязанности бехолдера дера будут меняться в каждом столкновении, однако,
к6 Привязанность он будет использовать тактические приемы, описанные
ниже.
1 Все мои последователи шпионят за мной и я в поиске
заинтересованных могущественных союзников, что- Оставаться вне зоны видимости и поражения
бы уничтожить их. Врожденная способность бехолдера к полету обуславли-
2 Мне не хватает поддержки близнеца, который исчез вает многие его повадки и методы защиты. В неко-
много лет назад. торые части его логова – особенно отдаленную часть,
где он спит, – нет возможности добраться пешком, что
3 Я должен вернуть артефакт, что был украден у меня. усложняет захват логова его прислужниками в случае
4 Я предвидел свою смерть и знаю, что убьет меня. Я бунта, и вынуждает незваных гостей искать способ для
надеюсь задобрить своего будущего убийцу, чтобы преодоления отвесных вертикальных подъемов.
избежать смерти. Врожденная способность к левитации означает, что
он не рискует активировать какие–либо напольные ло-
5 Мне посчастливилось уйти от своего врага, и я беспо- вушки, поэтому он наверняка воспользуется этой воз-
коюсь о том, что он снова найдет меня раньше, чем я можностью для защиты своего внутреннего убежища: в
буду готов к встрече. то время как врагам придется преодолевать и избегать
6 Я бесконечно планирую возврат древней книги, со- множество препятствий, бехолдер сможет свободно
держащей секрет создания совершенного и послуш- передвигаться через область.
ного клона. Если его противники не скрыты туманом, невидимо-
стью или другим волшебством, бехолдер сможет спря-
Слабости бехолдера таться в темноте и атаковать любое существо, нахо-
дящееся в радиусе его темного зрения. Неосвещенное
к6 Слабость помещение высотой 120 футов позволяет использовать
1 Я часто игнорирую советы моих слуг. эту тактику, вынуждая противников создавать источ-
ники света, чтобы ответить на атаку хотя бы с какой–
2 Я получаю удовольствие от того что, дразню своих то точностью.
соперников, сообщая им о своих планах. Даже злоумышленникам, не нуждающимся в осве-
3 Я очень быстро обижаюсь. щении, чтобы видеть, приходится бороться с превос-
ходящими органами чувств бехолдера – монстр видит
4 Мне часто сняться кошмары. своих противников с гораздо большего расстояния, чем
5 Я часто разочаровываюсь в своих фаворитах. они.
6 Иногда я забываю о том, что другим не должны быть
доступны мои знания.

Глава 1 | Происхождение монстров


9
Свободное использование антимагии Максимально эффективное использование лучей
Хотя бехолдер и не способен атаковать лучами цели Бехолдер может атаковать несколькими лучами в свой
внутри области действия конуса антимагии, способ- ход, и может использовать все их последовательно про-
ность его центрального глаза невероятно эффективна тив самого опасного врага. Даже самый стойкий боец
в бою – она мгновенно выводит из строя вражеских поумерит свой пыл будучи атакованным дезинтегриру-
заклинателей, раскрывает точное местоположение ющим, ослабляющим и умерщвляющим лучами.
использующего пятно или невидимость, сбивает на Бехолдер способен перевести атаку на другую цель
землю противников, использующих волшебный по- после своего первого или второго выстрела. Например,
лет. Широты конуса достаточно, чтобы бехолдер мог если он намеревается атаковать очаровывающим,
перенаправить его на существо, пытающееся сбежать замедляющим и усыпляющим лучом рейнджера, и тот
из области антимагии, не сводя с него взгляда, пока не попадает под действие очарования, бехолдер может
убьет врагов вне этой области. использовать оставшиеся лучи против других целей.
Бехолдер может комбинировать телекинетический
луч с антимагическим конусом для того, чтобы поднять Использование легендарных действий
тяжелый предмет над противником, находящимся в Использование легендарных действий фактически
зоне действия, а затем сбросить его на голову врагу удваивает количество лучевых атак за раунд. Каждое
голову; даже при исчезновении телекинетического кон- легендарное действие бехолдера дает возможность
троля, сила тяжести сделает свое дело. отреагировать на изменившуюся ситуацию и продол-
Способность временно приостановить волшебные жить атаку, которую он начал в свой ход. Например,
эффекты также бывает полезна, когда требуется опре- он может воспользоваться своим усыпляющим лучом
делить, был ли слуга очарован, или действовал против в качестве легендарного действия против только что
воли своего хозяина; находясь под действием взгляда пришедшего в себя врага. Если же такая возможность
бехолдера существо может поменять линию поведения, не представится, легендарные действия всегда помогут
вспомнить и рассказать о событиях, которых его заста- сосредоточить огонь на самом опасном противнике.
вили забыть или держать в секрете.
Так как взгляд подавляет активные волшебные Использование прислужников и ловушек
эффекты, бехолдер может создать безопасную область В своем логове бехолдер обладает большим количеством
внутри логова за постоянной стеной огня или силового способов победить противника, не вступая с ним в
поля, использовать имеющуюся магическую аномалию открытый бой. Хитрые и незаметные ловушки поджи-
(такую как водоем, преобразовывающий любых су- дают за каждым углом. Даже их очевидное наличие в
ществ, попавших в него) или территорию под охраной предсказуемых местах не делает их менее смертельны-
магической стражи (например, старая святыня, в кото- ми. Также бехолдер способен при помощи приспешни-
рой заключен демон), так как может безопасно обойти ков организовать засаду в подходящем для этого месте
эти эффекты. или снарядить группу, преследующую врагов, осла-
бленных ловушками и другими опасностями. Хозяин
логова не смущается посылать своих подчиненных в
драку, так как на их место всегда найдутся новые.

Глава 1 | Происхождение монстров


10
Вне боя У бехолдера всег
запасных планов да есть нескольк
В соответствии с Бестиарием, бехолдер использует о
лучи в бою случайно в зависимости от броска кости, а иметь дело с ни . Когда мне приходится
не по собственному выбору. На самом деле данное пра- собственных пл ми, у меня есть три
вило – абстракция, используемая, чтобы противники и отвлекать. Сопана: бежать, прятаться
не ожидали, какой луч будет следующим (а также для всегда служит ерничающая группа
того, чтобы помешать монстру использовать его самые ман¸вром. Сопхорошим отвлекающим
смертельные оптические лучи при любой возможно- являются лучшерничающие бехолдеры
им таким ман¸в
сти). Также данное правило помогает легче управлять ром.
существом. – Воло
В безопасности убежища, вне поля зрения любых
потенциальных врагов, бехолдер может использовать
любой из лучей по своему желанию. Многие из них
служат инструментами. Лучше
всего
плана
ми бе
будет
, если в
Антимагический взгляд и соз
дади
холде
р дор
ожит
ы узн
аете,
каки
те угр более ми
внима озу и
У аннулирующего волшебство эффекта центрального ние к м. Эт др уги
х
на не ним и о при
глаза бехолдера существует множество способов приме- котор сдела в лечёт
ое в ет его его
нения вне боя. Если в этом нет необходимости, бехол- к вам
. Могли ремя. Но и, бо предсказуемы
чем и бы вы юсь, н м
дер может отключить его, просто закрыв свой глаз. скать
прикл
брать
более
едове
рчивы
ючени лёгко м
я. е дело,
Конус негативной энергии
Обычно применяемая только тираном смерти, некро- – Эльм
ин стер
тическая энергия препятствует заживлению ран у
выживших в битве и оживляет любых мертвых или
умирающих существ в виде зомби, контролируемых
бехолдером. Так как число зомби, поднятых тираном
смерти, неограниченно, бехолдер заполняет убежище
громадным количеством немертвых, оставляя мало Телекинетический луч
пространства для движения, создав этим неуклюжий
барьер из трупов против любого вторжения. Используемый в основном в качестве отсутствующих
рук для решения повседневных задач, телекинети-
Очаровывающий луч ческий луч бехолдера является важным инструмен-
том для создания ловушек и других средств обороны
Очаровав враждебного монстра, бехолдер заманивает логова, таких как падающий блок. Он также позволяет
существо в логово, пленив его без шансов на самосто- бехолдеру поместить своих слуг в те части логова, до-
ятельный побег. Даже чудовища, которых невозможно браться до которых возможно лишь при помощи полета
подкупить или принудить, используются бехолдером, или скалолазания, дабы воспрепятствовать их побегу.
превращая его убежище в беспорядочный враждебный Бехолдер способен использовать телекинетический луч,
зоопарк. чтобы принудительно перемещать существ, иммунных
Несмотря на то, что эффект очарования длится толь- к эффекту очарования (таких как конструкты или не-
ко час, его многократное использование против одной которые виды нежити).
и той же цели приводит к подавлению собственной
воли существа, превращая его в послушную марионе- Усыпляющий луч
тку.
В процессе переговоров с другими существами бехол-
Парализующий луч дер может использовать свой усыпляющий луч, как
знак могущества, мгновенно выведя из строя лидера, и
Вне боя парализующий луч чаще всего используется, таким образом предостерегая остальную часть группы.
чтобы предотвратить побег приспешника, которого Такая тактика полезна в случае, если бехолдер наме-
бехолдер не собирается тотчас уничтожать. ревается использовать группу в собственных целях, и
Устрашающий луч наличие живого предводителя является критичным.
Также этот луч используется для усмирения потенци-
Бехолдер использует устрашающий луч для психоло- ально полезных пленников, для подготовки к устраша-
гического давления во время допроса пленного до тех ющему или очаровывающему лучам.
пор, пока существо не потеряет волю к сопротивлению.
Луч окаменения
Замедляющий луч Банальнейшим способом применения луча окаменения
Бехолдер способен демонстративно использовать за- является украшение логово бехолдера статуями. Кроме
медляющий луч на вышедшем из–под контроля суще- этого, у него есть множество иных вариантов использо-
стве, угрожая предпринять более серьезные меры, если вания. Он может быстро подавить восставшего при-
оно не будет подчиняться воле своего хозяина. служника, тем самым создав постоянное напоминание
другим. Бехолдер способен безжалостно использовать
Умертвляющий и ослабляющий луч окаменевших существ для создания препятствий в
Бехолдер способен точно настроить силу умертвляю- пустых залах, заблокировать ими область, завалив
щего и ослабляющего луча, чтобы «щёлкнуть» самую проход, или применить их вместо падающих блоков,
маленькую цель и нанести лишь небольшое количество вселяя страх и нерешительность в сердцах врагов.
урона (хотя его обычно все равно хватает, чтобы унич-
тожить цель). Например, противодействуя магическому
шпионажу, бехолдер способен использовать любой из
перечисленных лучей, чтобы устранить всех обычных
паразитов (летучие мыши, крысы, пауки, и так далее)
в своем логове.

Глава 1 | Происхождение монстров


11
Дезинтегрирующий луч Антимагический конус: таинственный мираж [mirage arcane],
слово силы: оглушение [power word stun] (затрагивает самую
Дезинтегрирующий луч бехолдера – полезный инстру- слабую не–оглушенную цель в пределах конуса каждый
мент для раскопок. Бехолдер способен управлять лучом раунд)
с поразительной точностью, что позволяет ему резать Очаровывающий луч: изгнание [banishment] (1 минута), смяте-
и придавать форму предметам, будто с помощью ние [confusion] (1 минута)
превосходного резца, сверлить отверстия, настолько Умертвляющий луч: круг смерти [circle of death] (сфера ради-
небольшие, что стрела не сможет пролететь сквозь них, усом 10–фут, 4к6 некротического урона всем существам
вырезать каменные блоки из породы, ампутировать внутри области), слабоумие [feeblemind]
конечности или выжигать на существах клеймо. Де- Дезинтегрирующий луч: цепь молнии [chain lightning] (первич-
зинтегрирующий и телекинетический луч – основные ная цель получает 6к8 урона молнией, две следующих на
инструменты бехолдера для создания логова в зависи- расстоянии 30 футов от первой цели 3к8 урона молнией
мости от его вкусов и нужд, например, комнат полных каждый), разящее око [eyebite] (эффект болезни, 1 мин)
скульптур или создания ловушек. Ослабляющий луч: создать нежить [create undead] (использо-
вание зависит от времени дня), превращение [polymorph] (1
Вариантные способности мин)
Когда бехолдер во сне позволяет разбушеваться своему Устрашающий луч: газобразная форма [gaseous form] (на себя
воображению, результатом может стать его отпрыск, или на согласное существо), лунный луч [moonbeam]
у которого будет уникальный набор способностей. Парализующий луч: изменение памяти [modify memory], тиши-
Вместо привычных возможностей глаз бехолдера, у на [silence] (1 мин)
существа может присутствовать одна или несколько Луч Окаменения: неудержимая пляска Отто [Otto’s irresistible
необычных способностей, которые точно приведут в dance] (1 минута), стена льда [wall of ice] (1 мин, одна панель
замешательство любых врагов, считающих себя подго- размером 10 кв.фут)
товленными к этой встрече. Усыпляющий луч: слепота/глухота [blindness/deafness] (1 мин),
В этом разделе описаны несколько альтернативных туманный шаг [misty step] (на себя или на согласное суще-
колдовских эффектов для глаз чудовища. Каждый из ство)
этих эффектов предполагается таким же могуществен- Замедляющий луч: проклятие [bestow curse] (1 мин), метель
ным, как и тот, который он заменяет, что позволяет [sleet storm] (один 10 фут куб)
Вам создать нетипичного бехолдера, при этом не влияя Телекинетический луч: обет [geas] (1 час), силовая стена [wall
на рейтинг опасности монстра. В качестве иного ва- of force] (1 мин, одна панель размером 1 кв.фут)
рианта Вы можете заменить любой из наносящих урон
лучей, описанных в Бестиарии, на эффект с другим
типом урона, например, заменить ослабляющий луч
Логово бехолдера
на воспламеняющий, который наносит огненный урон Логово бехолдера – отражение его сути – разработано
вместо некротического. таким образом, чтобы предвидеть и помешать любому
Если не указано иное, у альтернативной способно- плану потенциальных захватчиков. Каждая его часть
сти та же досягаемость, что и у замененного луча, и изолирована, связанна лишь с одной или двумя дру-
воздействует она только на одно существо за исполь- гими, что дает возможность бехолдеру контролировать
зование (даже если способность основана на заклина- маршрут следования врага на пути к его убежищу, где
нии, воздействующем на область или несколько целей). их ожидает встреча с владельцем.
Спасбросок против альтернативной способности ис-
пользует ту же самую Сл, что и заклинание, на котором
базируется луч.

Глава 1 | Происхождение монстров


12
Бехолдер часто создает свое логово среди естествен- Покои приспешников
ных пещер, создавая помещения с помощью дезинте-
грирующего луча. Большинство созданных им входов В убежище есть система помещений для слуг бехолде-
и переходов, соединяющих одно помещение с другим, ра, где эти существа живут, готовят, едят и спят.
слишком узкие для существ, более крупных, чем он сам Тюрьма
(особенно ближе к его убежищу). Если же существуют
какие–то естественные широкие проходы между смеж- Обычно бехолдер устраивает отдельное помещение для
ными пещерами, бехолдер сужает или запечатывает пленников, нужных ему живыми. Самая простая тюрь-
их, используя рабский труд или самолично обрушивая ма как правило состоит из нескольких ям 20 футов
тоннели. глубиной, проделанных в полу с помощью дезинтегра-
Независимо от общей структуры, логово каждого цией, иногда, закрытых сверху деревянными или ме-
бехолдера максимально ориентировано на его способ- таллическими прутьями. Пленники лишаются оружия
ность к полету. Соседние помещения связаны вер- и волшебных предметов, сложенных в одной из ям, и
тикальным или крутыми тоннелями, вырезанными круглосуточно охраняются слугами бехолдера.
бехолдером в окружающем камне; каждый проход
достаточно широк, чтобы он мог пройти. Слишком Убежище бехолдера
крупные враги не способны протиснуться в эти тон- Личные покои бехолдера как правило располагаются
нели с гладкими стенами; они сочтут, что добраться до на самом высоком уровне логова и попасть туда можно
глубин логова крайне затруднительно, а противостоять лишь через длинный вертикальный тоннель. В этом
бехолдеру в его убежище фактически невозможно. месте бехолдер отдыхает и вынашивает свои планы.
Обычно у прислужников и других существ под Помещение, содержит песочное гнездо или тканевый
контролем бехолдера есть свои собственные жилища в матрас, а также любимые скульптуры бехолдера.
логове. Как правило приспешники бехолдера не умеют
летать, поэтому многие из этих комнат помимо тон- Вестибюль
нелей связаны лестницами и пандусами. Благодаря Ко входу в логово ведет вестибюль. Его оставляют в
этому в случае необходимости бехолдер способен легко первозданном виде, ничего не меняя с помощью ин-
переместить своих слуг. струментов или лучей, вводя в заблуждение незваных
Типичные помещения, которые можно найти в лого- гостей, ожидающих найти искусственно созданные
ве бехолдера, описаны в разделах ниже. конструкции. Обычно вестибюль располагается более
чем на 15 футов ниже входного коридора, а помеще-
Центральная галерея ние изобилует визгунами, используемых в качестве
Главная жилая зона, используемая бехолдером, запол- системы раннего предупреждения.
нена разными приятными для него вещами, такими
как предметы искусства, статуи и недавние победные Ловушки
трофеи. Неравномерный пол не позволяет непроше- Помещение, не служащее какой–либо особой цели,
ным гостям легко ориентироваться в помещении. Как может скрывать в себе множество ловушек. Бехолдер
правило, у входа в галерею стоит стража. устанавливает ловушки как на ходящих по земле, так и
на летающих существ.
Отходные тоннели В логове бехолдера можно обнаружить почти все
В убежище есть несколько туннелей для бегства, за- виды ловушек. Здесь описаны некоторые из них.
крытые большим валуном или заложенные каменной Замаскированная яма. Простая и эффективная,
кладкой. Большая их часть заблокирована с двух сто- замаскированная яма покрыта фальшивым насти-
рон, что не позволяет легко попасть в убежище кроме лом, и присыпана небольшим количеством земли или
как через главный вход. Конечно, бехолдер способен гравия. Яма может быть пустой, наполненной грязью
уничтожить эти барьеры, чтобы получить доступ к тон- (чтобы утопить попавшего в ловушку) или с кольями на
нелю. Подобно переходам, соединяющим помещения, дне.
в отходных тоннелях есть крутые или почти вертикаль- Дверная Ловушка. В изредка используемой пещере
ные подъемы, мешающие не способным к полету суще- с высоким потолком бехолдер способен возвести стену,
ствам воспользоваться ими. Тоннель петляет каждые немного не достигающей потолка, с дверью, содержа-
50 – 100 футов, не позволяя врагам стрелять в спину щую ловушку. Бехолдер спокойно пролетит сверху, в то
убегающему бехолдеру, но и предоставляя монстру время как незваные гости вынуждены пройти через
возможность напасть из–за такого поворота. Во многих дверь или потерять время в попытках перелезть через
отходных тоннелях есть ловушки в виде падающие с стену. Простой дверной ловушкой является опускающа-
потолка блоков или обрушивающихся потолков, под- яся на шарнире шипованная дубина, бьющая злоу-
держиваемых единственной опорой, которую бехолдер мышленника, открывшего дверь.
уничтожит, чтобы замедлить погоню. Потолочная ловушка. В дополнение к классиче-
ским «гравитационным ловушкам», таким как руша-
Глаза в небесах щийся потолок, падающая сеть и катящийся шар,
бехолдер может воспользоваться дезинтеграционным
Из–за своей безграничной паранойи бехолдер часто лучом, создав дыру в потолке над врагами, тем самым
создает в своем логове секретные проходы, исполь- открыв доступ к камере, заполненной грязью, водой,
зуемые для наблюдения и внезапных нападений (эти песком, мусором, зеленой слизью, окаменевшим вра-
туннели не показаны на приведенной карте, Вы може- гам, ядовитому газу, рою многоножек, зомби или иному
те расположить их где угодно исходя из целесообраз- виду опасных материалов или существ.
ности). Типовое их расположение – это сеть тоннелей, Газовые Споры. Вариантом этой ловушки, является
расположенных выше основных помещений логова, небольшое помещение или часть тоннеля, в котором
достаточно широких для полетов бехолдера. В этих тон- парят одна или несколько газовых спор. Путь к ловушке
нелях есть отверстия, размером с кулак, позволяющие запечатан или отгорожен, препятствуя дрейфу грибных
взглянуть на помещения ниже, шпионить за существа- существ в обитаемые области. Вторженцы Среднего
ми, и даже воздействовать на них с помощью лучей размера и меньше способны легко пробраться через
(противники способны отстреливаться, но отверстия проход по извилистому коридору, не подозревая об
считаются бойницами и бехолдер получает укрытие на опасности до последнего момента. Также бехолдер спо-
три четверти). собен швырнуть газовую спору в противника, исполь-
зуя телекинетический луч.

Глава 1 | Происхождение монстров


13
Глава 1 | Происхождение монстров
14
Полоса препятствий. Если в логове есть длинная Инструментом является любое сокровище, которое
и узкая зала с неровным полом и многочисленными бехолдер способен использовать лично. Тело бехолде-
террасами, бехолдер способен превратить эту местность ра не приспособлено для использования магических
в смертельную игровую площадку. Пол будет считаться предметов, созданных для человекоподобных существ,
труднопроходимой местностью, а чтобы продвигаться в из–за отсутствия частей тела для ношения. Например,
некоторых местах придется прыгать и карабкаться. По- он не способен использовать перчатки или ботинки. Но
лоса препятствий изобилует как стационарными, так и бехолдер может носить волшебные кольца на глазных
перемещающимися опасностями. Бехолдер и его слуги стебельках или закрепить волшебный плащ за спиной.
способны обойти область с помощью тайных дверей с Плащ будет работать, как будто одетый на человека.
обеих сторон. Иногда здесь встречаются невысокие сте- По Вашему усмотрению бехолдер способен исполь-
ны, еще более замедляющие врагов, или опускающаяся зовать активируемые магические предметы, такие
решетка, запирающая их в одной части зала. как волшебные палочки. Предполагается, что бехолдер
Масляной спрей. Главным элементом этой ловушки использует телекинетический луч для перемещения и
является большой бак, наполненный маслом, вмонтиро- нацеливания предметов, подобно человеческим ру-
ванный в верхнюю часть колоны или расположенный в кам. Бехолдер не способен настроиться на предметы,
области выше помещения–западни. При срабатывании требующие настройки на заклинателя или персонажа
ловушки в основании бака открывается клапан, и мас- определенного класса.
ло фонтаном разбрызгивает по помещению, покрывая Дар – это сокровище, которое бехолдер не может
пол пленкой, которая моментально воспламеняется от использовать, но может быть полезным для приспеш-
малейшей искры. ника. Например, волшебные перчатки, ботинки, броня
или предмет, который он не в состоянии настроить
Галерея трофеев на себя. Обычно бехолдер преподносит дар, делаю-
Бехолдер демонстрирует собранные трофеи в опреде- щий прислужника более сильным и помогающий тому
ленной области своего логова. Галерея трофеев пред- лучше выполнять его работу, такую как охрана логова
ставляет из себя длинную залу, украшенную трофеями, бехолдера. Иногда он использует дары как награду или
собранными с побежденных им существ. В нишах и стимул для отличившихся слуг. Несмотря на то, что бе-
на пьедесталах расположены небольшие вещицы, а холдер предпочитает управлять силой и страхом, пони-
крупные предметы подвешены к потолку или расстав- мая, что лучшие результаты приносит вознаграждение
лены по комнате. Особо ценные предметы, которые не за хорошее поведение, чем наказание за плохое.
должны трогать или пытаться стащить приспешники, Опасные предметы располагаются таким образом,
хранятся на высоких полках, доступных только лета- чтобы усилить атакующий, защитный или вспомога-
ющему бехолдеру, и недоступных для тех, кто стоит на тельный потенциал. Бехолдеры умело используют про-
полу. клятые и рискованные предметы в качестве ловушек
или препятствий, особенно если он создает постоянный
Вне логова эффект, который возможно подавить с помощью анти-
Бехолдер прикладывает массу усилий, чтобы сделать магического взгляда в случае необходимости.
свое логово максимально безопасным и удобным, поэ- Трофей – это сокровище, лелеемое бехолдером, кото-
тому он редко рискует покинуть дом. В первую очередь рое служит доказательством его власти, напоминанием
типичный бехолдер присматривает за территорией в о его победах над врагами, а также вызывает другие
радиусе одной мили вокруг логова (что соответствует приятные воспоминания. Сохраненный труп конкурен-
радиусу действия региональных эффектов бехолдера), та–бехолдера (или части тела, найденные после сраже-
но в случае необходимости эта зона будет расширена. ния), такой же дорогой трофей, как и череп побежден-
Бехолдер способен покинуть дом для того, чтобы про- ного дракона, одежда известного приключенца или
тивостоять или остановить продвижение существ, яв- предметы искусства, которые его извращенное чувство
ляющихся угрозой, а также для захвата новой группы прекрасного считает изумительным. Как правило бе-
слуг или особенно соблазнительного трофея. холдер запоминает наизусть местоположение всех сво-
Бехолдер, выступивший против внешней угрозы, их трофеев и мгновенно замечает отсутствие предмета
планирует все заранее и использует все свои преиму- или перемещение.
щества. Например, если он решит, что недавно осно- Хлам – это сокровище, обладающее определенной
ванное вблизи человеческое поселение – угроза, он и стоимостью, но фактически бесполезные для бехолдера
его приспешники разобьют лагерь невдалеке от него и или его слуг. Эта категория включает в себя валюту,
разведают местность (обычно в ночное время, исполь- драгоценные камни, ювелирные украшения и вол-
зуя полет и темное зрение) на протяжении одного–двух шебные предметы, которыми никто в логове не смо-
дней. Узнав расположение и схему патрулирования жет воспользоваться надлежащим образом. Эти вещи
стражи бехолдер посылает своих слуг в атаку, выма- пылятся в убежище до тех пор, пока бехолдер не изба-
нить защитников, а сам летает высоко над головами, вится от них, раздав своим слугам в качестве подарков
используя свои оптические лучи, чтобы подчинить или уничтожив.
деревню, уничтожая лидеров и других грозных против- Личность бехолдера сильно влияет на его отношение
ников, прежде чем они окажут значительное сопротив- к сокровищам. Хвастливый бехолдер считает волшеб-
ление. ный боевой топор убитого врага трофеем, а монстр, в
Как правило, нападение длится менее часа, по- совершенстве манипулирующий другими, отдаст топор
сле которого бехолдер уводит свои войска, оставляя как дар одному из лейтенантов, провоцируя борьбу
выживших в страхе гадать, когда произойдет следу- между приближенными слугами. Изобретательный
ющее нападение. Пока жители не покинут это место, бехолдер использует вечнодымящуюся бутылку, скрыв
бехолдер и его армия будут возвращаться каждую в помещении десяток ям–ловушек, а более воинствен-
ночь, устраняя основных защитников, а сломив их ное существо может счесть бутылку бесполезной и
дух, пленят выживших, возьмут добычу и уничтожат сочтет такой предмет за хлам. Обстоятельства спо-
поселение. собны изменить роль части сокровищ – посох питона,
используемый в качестве подставки для ловушки с
Сокровища каменной глыбой, может быть отдан в качестве дара,
если у бехолдера появится прислужник, который может
В убежище бехолдер тщательно осматривает все сокро- настроиться на предмет.
вища и делит их на пять групп: инструменты, дары,
опасные предметы, трофеи и хлам.

Глава 1 | Происхождение монстров


15
Прислужники и домашние животные Высшие слуги бехолдера
Бехолдеры часто используют прислужников. Контроль к100 Высшие слуги*
над этими существами обычно устанавливается с 01–03 2к4 барлгуров
помощью оптических лучей, но, когда прислужники
04–10 1к12 эттинов
приходят к мысли, что бехолдер способен убить их в
любой момент, когда захочет, в их собственных инте- 11–20 1к2 огненных гигантов, 1к3 морозных гигантов,
ресах прекратить сопротивляться и начать исполнять 2к4 холмовых гигантов или 1к6 каменных гигантов
приказы бехолдера. (в зависимости от местности)
Прислужники строят стены логова бехолдера, рас-
21–25 3к6 крюкастых ужасов
пределяют еду среди другим обитателей и создают но-
вые жилые помещения для себя и других слуг – одним 26–32 3к6 мантикор
словом решают задачи, недостойные личного внима-
33–40 3к6 минотавров
ния бехолдера. Некоторые даже поклоняются бехолдеру
как злому, своенравному божеству. 41–55 6к6 огров
Три таблицы – низшие, высшие слуги и домашние
56–70 2к4 троллей
животные бехолдера – облегчат Вам задачу с заселение
логова этими существами. 71–75 3к6 умертвий

Низшие слуги бехолдера 76–00 Бросьте дважды, игнорируя результат выше 75


Если представить свиту бехолдера как армию, низшие * Для логова тирана смерти, используя эту таблицу, замените
слуги являются пехотинцами. Это разумные, способные приблизительно половину гуманоидных слуг зомби.
к речи существа, обычно живущие в многочисленных
группах. Они выполняют черновую работу для бехолде- Питомцы бехолдера
ра: охота, разведка и охрана логова.
к100 Питомцы
Высшие слуги бехолдера 01–10 1к3 василисков
Высшие слуги бехолдера – грозные соперники. В логове
их можно обнаружить там, где они могут напасть на 11–13 1к3 бехолдеров–зомби
врага из засады, либо в качестве последней линии обо- 14–22 1к4 химер
роны внутреннего убежища.
23–26 1к4 големов плоти
Домашние животные 27–29 3к6 смотрящих*
Обычно у бехолдера есть одно или несколько домаш- 30–37 3к6 адских гончих
них животных ввиду того, что по какой–то причине он
наслаждается компанией таких существ. У домашних 38–41 2к6 нотиков
животных, как правило, неразвитый интеллект. Они 42–53 2к4 отиджей
ценятся в качестве трофеев, а также из–за своих бое-
вых качеств или развлекательных способностей. 54–66 2к4 хлыстников
67–75 1к6 виверн
Низшие слуги бехолдера 76–00 Бросьте дважды, игнорируя результат выше 75
к100 Низшие слуги*
* Смотрите параметры в главе 3 этой книги.
01–04 10к10 + 50 бандитов и 3к6 капитанов бандитов
05–08 10к6 багбиров и 1к3 вождей багбиров Гильдия Ксанатар
09–12 10к10 культистов и 4к6 фанатиков культа Гильдия Ксанатар – гильдия воров и рабовладельцев,
13–14 10к6 дуэргаров действующая под городом Глубоководья из Забытых
Королевств. Мастером гильдии является бехолдер –
15–22 10к10 + 50 гоблинов и 3к4 боссов гоблинов
последний из плеяды этих существ. Как и его предше-
23–25 10к10 + 50 гримлоков ственники, бехолдер использует «Ксанатар» в качестве
титула, а не имени (которое на самом деле Зушакс).
26–35 10к10 хобгоблинов и 2к4 капитанов хобгоблинов
Гильдия действует уже почти двести лет под управле-
36–43 10к10 + 50 кобольдов, 2к4 изобретателей кобольдов** нием разных бехолдеров, сменяющих друг друга через
и 2к6 кобольдов чешуйчатых чародеев** каждые несколько десятков лет.
44–48 10к10 + 50 людоящеров Параноидальная мегаломания
49–56 10к10 орков и 1к6 вождей орков Ксанатар, как его предшественники, является тирано-
57–59 6к6 квагготов глазом – бехолдером, живущий среди других существ
и правящий ими. Он сосредоточено контролирует ор-
60–65 10к10 + 50 троглодитов ганизованную преступность Подгорья и Глубоководья,
66–00 Бросьте дважды, игнорируя результат выше 65 почти полностью поборов свою паранойю. Бехолдер
считает, что его интеллект и магия как нельзя лучше
* Для логова тирана смерти, используя эту таблицу, замените подходят для этих целей – гораздо лучше, чем у убитого
приблизительно половину гуманоидных слуг зомби. им предшественника. Претворяя в жизнь свою волю,
** Смотрите параметры в главе 3 этой книги. он безжалостно использует с максимальной эффектив-
ностью свои таланты как на максимально широких
политической, так и криминальной аренах.

Глава 1 | Происхождение монстров


16
Ксанатар постоянно находится в своем логове,
созданном его предшественниками в виде тщательно Бехолдеры управляют некото
продуманного комплекса пещер, вырезанных между территориями и пыта
рыми
петляющими канализационными туннелями Глубо- ются управлять
всем оста льным мир
ководья. Он очень редко покидает свой дом, так как ом из них. Для
приключенцев фокус
в центре этого мира он повелевает всем, что видит, состоит в том,
чтобы узнать, где бехо
находясь при этом в безопасности от внешних угроз. лдер обозначил
их границы.
Обширное логово обильно снабжено экзотическими
удовольствиями, которые он так любит, такими как – Эльминстер
ароматизированные масла для ванн, ароматный ладан
и деликатесы, приготовленные умелыми поварами. Он
окружен символами богатства и успеха – ест с золотой
посуды, пьет из инкрустированных бриллиантами куб-
ков, декорирует спальню изумительными гобеленами,
и украшает себя и свое убежище могущественными
волшебными предметами. умать
Тем не менее, его страх заговоров просто спит, а не ос то надо дтеру,
р с
вовсе отсутствует. Время от времени его обуревают . Вам п льмин ,
ошеломляющее беспокойство по поводу заговоров с е простого ли верить Эми земли. Я
ро щ . Е с у па .
целью его убийства, искателей мести и других козней. П холдер себя п ляюсь
Напуганный Ксанатар способен прикончить своих как бесе считают таковым яв – Вол
о
о н и в т о я
лейтенантов, считая их ошибки актом неповиновения, аю, ч
неудачи – преднамеренной попыткой подорвать его вот, зн
власть, а успехи – вызовом его превосходству. Ярость
бехолдера может быть столь же смертоносной как де-
зинтегрирующий луч, или же тусклой и слабой как тле-
ющая искра, разгораясь в течении нескольких недель.
Ксанатар амбициозен и желает увеличить свое могу-
щество заключением альянсов, но постоянно опасается
предательств. Единственными достаточно верными
союзниками считаются персоны, работающие с ним Каждый лейтенант единолично управляет своей сфе-
или его предшественниками уже много лет. Большая рой операций гильдии. Некоторые используют подход
часть из них – это существа, которых у него нет при- самоличного участия в делах, а другие устанавливают
чин бояться, т.к. они физически не могут быть угрозой многоступенчатую иерархию с четкой системой подчи-
для него или гильдии. Он колеблется заключать союзы нения с самого верха и до нижайшего приспешника.
с другими сильным группировками и, скорее всего Пока операции лейтенанта идут гладко, Ксанатар не
разорвет договор с новым союзником, почувствовав вмешивается в ежедневный порядок дел и не стремит-
малейший намек на предательство или какие–то про- ся контролировать каждый его шаг.
блемы. Если организация является полезной, но значи- Когда мегаломан–человек становится у руля преступ-
тельно более слабой, чем гильдия, Ксанатар постарает- ной группировки, то эта персона всегда рискует быть
ся завербовать ее участников и захватить ее ресурсы убитой или свергнутой властолюбивым конкурентом.
для своей гильдии (постепенно или незамедлительно), Когда такая группировка возглавляется бехолдером,
таким образом, устранив угрозу от этой группировки. устойчивость этого тирана против нападок претенден-
Как и другие бехолдеры, Ксанатар желает инфор- тов просто невероятна. Мало того, что его противники
мации. Особенно его привлекает огромная библиотека не знают, как его лучше попытаться убить, он еще
Кэндлкипа и знания, хранящиеся там. Одной из его и способен быстро принять смертоносные ответные
главных целей является вербовка агента из этого места меры, уничтожив нескольких врагов одновременно. Он
для копирования книг и свитков и их передачи Кса- буквально спит с открытыми глазами. Единственную
натару для ознакомления. Конечная цель Ксанатара реальную угрозу правлению Ксанатара способен предо-
– получение власти над всем регионом влияния Глубо- ставить лишь другой бехолдер, что объясняет причину
ководья (включая Подгорье и Скулпорт), дарующее ему правления гильдией Ксанатар династии бехолдеров
политическое влияние сравнимое со всей объединен- вместо гуманоидных и не очень существ. Многие
ной палатой Лордов Глубоководья. амбициозные лейтенанты, готовые выступить против
тирана из–за разногласий или страха за свою жизнь,
Разделение труда вероятнее всего сбегут (или «уйдут на пенсию»), а не
будут в открытую противостоять бехолдеру. Несколь-
Благодаря своему превосходному интеллекту и уни- ко окаменевших голов предателей украшают логово
кальному образу мысли, Ксанатар в состоянии эффек- Ксанатара и служат напоминанием о том, что бывает с
тивно контролировать и одновременно направлять уси- теми, кто бросает ему вызов.
лия многих существ. Ему подчиняется более дюжины Кроме лейтенантов у Ксанатара есть множество слуг
специализированных лейтенантов. Каждый лейтенант с определенными функциями. У этих подчиненных
ответственен за работу одной из сфер деятельности нет такого влияния, как у лейтенантов, но они играют
гильдии: убийство, шантаж, вымогательство, наемни- важные роли в гильдии и имеют некоторую власть в
ки, работорговля, контрабанда, шпионаж и воровство организации. Среди них бухгалтер бехолдера, камер-
(рабство и воровство являются самыми крупными ви- гер, главный посыльный, доктор, рыбовод, гадалка,
дами деятельности). Когда возникает необходимость в адвокат, главный развлекатель, дрессировщик чудо-
замене, лучшими кандидатами являются те, кто ценит вищ, траппер и начальник личной тюрьмы. Люди этих
преимущества строгой организации (те, чье мировоз- должностей как правило служат Ксанатару в течение
зрение законно–злое или, в крайнем случае, нейтраль- многих месяцев или лет, так как замену, обладающую
но–злое), способные быстро адаптироваться к неурав- столь специфичными навыками, трудно найти.
новешенному поведению босса.

Глава 1 | Происхождение монстров


17
Первые впечатления
о то, Встреча с гигантом может стать пугающим и оше-
за свою ж изнь, то эт. Они ломляющим опытом. Сначала нарастает ритмичное
л т
–то и узна ерия рухне
Если я что возвысившаяся имп гудение, которое вы скорее почувствуете, чем услы-
я
что люба ся. шите, которое медленно превращается в звук шагов:
– Воло
все рушат гигант близко! Отдельные камни вибрируют и падают
со склона. Деревьев раскачиваются, а затем и вовсе
сгибаются в сторону от появившегося колосса. Как что-
то может быть настолько большим? Или это всего лишь
обман зрения?
Что знают другие Когда гиганты впервые предстают перед группой
авантюристов, они демонстрируют качества, которые
Сотрудники организации низшего звена – воры, производят глубокое впечатление на смотрящих:
работорговцы и головорезы – работают на гильдию
Ксанатар ради звонкой монеты. Не все они в курсе, Гиганты огромные. Большинство гигантов могут с
что их лидер – бехолдер; они знают только то, что босс легкостью заглянуть в окна второго этажа. Самые
могуществен, опасен и не прощает ошибок. Несмотря большие даже будут для этого вынуждены пригнуть-
на то, что Ксанатары тщательно охраняли тайну своей ся! Металлический молот гиганта может служить
личности, посвящая в нее лишь нескольких лейтенан- наковальней для человеческого кузнеца, а его щит
тов, сегодняшний хозяин гильдии считает ее секретом больше и тяжелее нежели пиршественный стол.
полишинеля. Все его лейтенанты, да и многие члены Гиганты тяжелые. Если гигант сядет на фургон,
среднего уровня гильдии, пользующихся доверием Кса- то его колеса и оси сломаются как спички. Гигант
натара, осведомлены, что гильдией управляет бехолдер. может раздавить дом или опрокинуть судно, просто
Большинство членов гильдии низшего звена подо- небрежно переместив свой вес. Вол, находящийся
зревает, что их босс – не человек, особенно учитывая, слишком близко к спящему гиганту может быть раз-
сколько времени Ксанатар остается у власти (они не давлен, если гигант будет переворачиваться.
знают, что несколько бехолдеров занимали этот пост). Гиганты громкие. Часто шаги гиганта принимают
Многие считают, что их лидер – представитель долго- как раскаты грома, даже в ясный день. Звуки гиган-
живущей расы, возможно дварф или эльф. Некоторые та, бьющего оружием о свой щит и рёвом вызыва-
думают, что правда более ужасна, и Ксанатар – дроу ющего врагов, способны стряхнуть посуду с полок и
или даже дракон в человеческом облике. заставить двери дребезжать в проемах.
Жители Глубоководья в целом знают, что есть одна Гиганты сильные. Несущаяся на полном скаку бое-
или более гильдий, заправляющих преступностью в го- вая лошадь, способная раскидать колонну человече-
роде. Иногда появляются слухи о монстроподобном ко- ских воинов, просто ушибется с разбегу о не шелох-
роле преступного мира, демоне или драконе, незримо нувшегося от столкновения гиганта. Гигант способен
управляющем своей организацией. Большая часть жи- пнуть тележку с такой силой, что она пролетит через
телей высмеивает эти слухи и дураков, что плодят их, весь дом, а булава гиганта, размером чуть ли не с
утверждая, что палата Лордов Глубоководья никогда бы целое дерево, а то и представляющая собой как раз
не позволила таким существам бродить по городу. реальное дерево, может сравнять этот же дом с зем-
лёй с одного удара.
Гиганты: Сотрясатели мира Дети Всеотца
Сага гигантского племени начинается на рассвете
мира. Гром его поступи сотрясал мир уже тогда, когда Во времена до прихода эльфов и людей, когда все
драконы еще не ведали о той славе и могуществе, драконы были молоды, Аннам Всеотец привел первых
которых они достигнут. Записи той ранней эпохи уже гигантов в мир. Эти гиганты являлись отражениями
исчезли в тумане легенд, когда на сцене появилось че- его божественных потомков, а также детьми мира,
ловечество. Сейчас, даже сами гиганты не знают всей рожденными от сонности гор, вспыльчивости вулканов
правды о своем начале. и дыхания ураганов.
Все, что гиганты и им подобные знают наверняка, По замыслу Аннама гиганты должны были стать
- это что они принадлежат к родственным расам. Гума- хозяевами мира. Он дал им громадный рост, чтобы он
ноиды, такие как эльфы, люди и дварфы, более схожи свысока взирали на свои владения. Он создал иерар-
по размерам и виду, чем несходные виды гигантов, но хию среди своих детей – Уложении – так, что каждый
у их рас нет общего предка. Напротив, каждый истин- знал свой статус, уважал статус другого, и понимал,
ный гигант, в независимости от вида, может просле- кто стоит ближе всего к колену Всеотца Аннама.
дить свою родословную непосредственно до Аннама Объединённые одной целью, дети Аннама построили
Всеотца. Большинство гигантов считает, что Аннам Осторию – легендарную империю гигантов, в кото-
взял множество наложниц кроме своей супруги Отеи, рой он жили согласно Уложению. Штормовые гиганты
породив таким образом видовое разнообразие с точки властвовали надо всеми под собой и над собой. Они
зрения внешности и способностей среди гигантов. правили океанами из подводных крепостей и управля-
Гиганты и их родственные расы считаются одними ли землей из замков в небе. Облачные гиганты создали
из самых пугающих существ, буквально возвышаясь огромные парящие города и являлись надёжной пра-
над другими более молодыми существами, которые вой рукой штормовых гигантов. Каменные и огненные
населяют мир. Но все же в наши дни большинство гиганты селились на вершинах гор и в пещерах под
гигантов живут в изоляции или в далеких местах, не ними, где они вырезали и выковывали величайшие
проявляя ничего из коллективной мощи и величия произведения искусства и ремесла гигантов. Мороз-
своих предков. ные гиганты защищали Осторию могуществом своих
рук, не только на морозных пиках и ледниках, но на
каждой границе. Холмовые гиганты распространились
по всем другим землям, подчинив меньших существ с
помощью грубой силы.

Глава 1 | Происхождение монстров


18
Начало конца Вонинхайм, Потерянная столица
Говорят, что империя Остория владычествовала над Вонинхайм («Дом титанов» на языке гигантов) был сто-
миром в течение четырех тысячелетий, прежде чем лицей Остории тысячелетия. Это была впечатляющая
прийти к упадку в борьбе на истребление против конструкция из камня и железа, воздвигнутая магией и
драконов, которая стала известна как Тысячелетняя смертными руками. Некоторые приписывают его стро-
война. ительство непосредственно одному или нескольким из
Драконы жили внутри и за пределами Остории в сыновей Аннама, утверждая, что даже гиганты не могли
относительном мире с момента основания Остории. возвести такое монументальное сооружение. Дворец стоял
Конфликты между гигантами и драконами в те дни твердо и незыблемо, пока ледники, которые могли сплю-
носили личный характер и не выходили на уровень щить горы, не одолели его и растеклись вокруг, и лишь
племени или области. Обычно они разгорались на его железные шпили не торчали над льдом как большие,
почве хвастовства или территории для охоты. Различия серые клыки. В конце концов лед поглотил его полностью,
устранялись в состязаниях силы, мастерства или ума. и Вонинхайм был оставлен. Многие гиганты стремятся
Эта ситуация тянулась тысячелетиями пока красный вновь открыть его местоположение: некоторые надеются
дракон Гарикс не распалил огонь зависти и жадности вернуть утраченную славу Остории, но остальные хотят
против собственности гигантов в своих последовате- лишь найти мощное оружие, которое согласно легенде
лях, вследствие чего они и восстали. погребено в замороженных залах.
По крайней мере, это именно та версия, которой
верят гиганты. На самом деле никто не знает, что же
привело к войне. Но как только разразилась битва, мир Главные среди богов гигантов – шестеро сыновей
между гигантами и драконами рухнул повсюду. Недру- Аннама: братья Стронмаус (герой и любимец камен-
ги рвали глотки друг друга во всех частях империи. ных гигантов), Мемнор (облачные гиганты), Суртур
Там не было линии фронта или убежищ, только беско- (огненные гиганты), Трим (туманные гиганты), Скораус
нечные засады, осада и зверства против гигантов и Каменные Кости (каменные гиганты) и Гролантор (хол-
драконов. В конце концов с обеих сторон не осталось мовые гиганты).
в живых никого, кто видел начало войны. Возраст Хотя каждому из сыновей Аннама, как правило, по-
и насилие забрали их всех, и те немногие гиганты и клоняются гиганты определенного типа, они, как и сам
драконы, кто оставался в живых, прожили всю свою Аннам, расово неразличимы. Стронмаус, к примеру, не
жизнь в войне. На самом деле Тысячелетняя война не выглядит как штормовой гигант, как он часто изобра-
закончилась, она просто истощилась. жается в резьбе и другом искусстве. Как Аннам и каж-
Область, которая еще может быть названа Осторией, дый из его братьев, Стронмаус является уникальным
сохранились лишь далеко на севере. Несколько застав божественным существом, без смертного эквивалента.
и фрагменты королевств, такие как у огненных гиган- Его темперамент и интересы аналогичны штормовым
тов - Хеллигхайм, и каменных гигантов - Недехайм, гигантам, поэтому большинство его последователей
цеплялись за жизнь в глубоких пещерах и скрытых именно этого типа.
долинах. В последующие тысячелетия даже эти места Подобные утверждения могут быть сделаны о дру-
пали, и то, что осталось от территории Остории, стало гих пяти братьях. Большинство облачных гигантов
бесплодной местностью, окутанной льдом толщиной почитают Мемнора, но многие отвергают его из-за
с сами горы. С того времени многие меньшие расы его лживости и вместо этого восхваляют Стронмауса.
достигли величия и сами пали в неизвестность. Лишь Штормовой гигант, живущий среди метели и айсбергов
немногочисленные намеки на некогда великую импе- в далеком северном море может отдать должное Триму,
рию гигантов пережили беспощадное течение лет. а не Стронмаусу. Гиганты, которые разуверились в
Но гиганты помнят. Их империя, как и их единая Уложении иногда поклоняются Вапраку Уничтожителю,
цель, давно утрачены, но тоска по величию, которым который признан гигантами как отец троллей и огров.
они когда-то обладали, всё ещё горит в их воспомина- Гиганты не поклоняются исключительно божествам
ниях. мужского пола. Партнёрша Аннама Отеа, Хиатеа охот-
ница и хранительница очага, Ялланис - богиня любви
Отпрыски Аннама – гигантский пантеон и мира, и Даянкастра, импульсивная и высокомерная
Когда Остория пала, Аннам отрекся от своих детей, по- воровка, также имеют своих почитателей. Как и люди,
клявшись никогда не смотреть на гигантов снова, пока некоторые гиганты даже стали жертвой демонических
они не вернут Остории её былую известность и восста- культов, в которых они поклоняются лордам демонов,
новят свои законные позиции в качестве правителей таким как Бафомету или Костчти. Поклонение подоб-
мира. Поэтому Гиганты не молятся Аннаму, который ным существам, или любым не гигантским божествам,
отказывается их слышать. Вместо этого они почитают считается великим грехом против Уложения. Быть
его божественных детей, а также сонм других геро- уличенным в этом значит быть изгнанным из семьи и
ев-богов и божественных злодеев, которые являются рода.
младшими членами пантеона.
Язык гигантов
Язык, который объединяет гигантов, является одним
Остория и другие миры из немногих остатков от их некогда великой империи.
Со временем он раскололся на множество диалектов,
Сказ об Остории взят из Забытых Королевств. Считайте его
и каждый тип имеет свой отличительный акцент, но
хорошим примером того, как гиганты развились во многих
гиганты разных типов могут понимать друг друга.
других мирах, как может быть описан период их подъёма и
Любой не-гигант, который выучил язык гигантов,
падения в манере, которая может быть образцом для дру-
может разговаривать со всеми типами гигантов, но ги-
гих сеттингов. В вашем мире вы можете заменить Осторию
гантам иногда трудно услышать тихие голоса существ
другой гигантской империей, адаптировать её или создать
человеческого размера, а некоторые гласные звуки,
свою уникальную историю.
издаваемые гигантами, практически невозможно вос-
произвести для любого существа, у которого нет легких
размером с пивные бочки.

Глава 1 | Происхождение монстров


19
Маат и мауг Разговорные фразы гигантов
Два слова имеют особое значение в языке и миро- К какому племени или рангу ты относишься? Во дун стомм
воззрении гигантов. Ни одно из них не переводится рад? [Wo dun stomm rad?]
непосредственно в Общий или любой другой язык, Кто твой лидер? Вер дун фёрер? [Wer dun forer?]
потому что их определения охватывают несколько Я тебя уважаю. Ам ду паарт. [Am du paart.]
взаимосвязанных понятий. Маат (произносится мотт) Кто там идет? Вер фёрс дир? [Wer fers dir?]
является термином, который гиганты используют для Куда ты идешь? Вие фирст ду? [Wie first du?]
описания идеи, модели поведения, а также существ и
Мое имя Красный Ветер Тысячного Зла. Родвинд Тусенмауг
объектов, которых они считают хорошими, святыми,
эр мег ном. [Rodvind Tusenmaug er meg nom.]
благородными, или желательными. Мауг (произносится
Атакуй наших врагов! Анфель су увенир! [Anfel su uvenir!]
мог) является термином-антонимом, воплощая то, что
Отведите меня к своему королю. Фанг мег зо дун кёнг. [Fang
другие языки называют злом, безобразием, бесчестием,
meg zo dun kong.]
чем-то нежелательным.
Отдельные гиганты не обязательно считаются маат
или мауг своими соплеменниками. Важна не личная
философия гиганта, но его позиция в Уложении, кото-
рая находится под влиянием поведения и отношений, а Словарь гигантских слов
также целого ряда других факторов. Каждый индивид Белый - квит [kvit] Мясо - кйотт [kjott]
совершает как маат, так и мауг поступки, и соответ-
ственно поднимается или падает в Уложении. Гиганта Битва - слаг [slag] Облачный гигантt - скйейотун
другие гиганты судят не на основании того, был ли со- Броня - харбунад [harbunad]
[skyejotun]
вершенный им поступок сам по себе добрым или злым, Огненный гигант - ильдйотун
а на основании того, усилил этот поступок или ослабил Верх - опп [opp]
[ildjotun]
те качества, которые гиганты почитают - если хотите, Ветер - винд [vind]
«величие» - самого гиганта и его клана. Опасность - фарэ [fare]
К примеру штормовой гигант может считать рей- Вождь - фёрер [forer]
Племя - стомм [stomm]
дерство холмовых гигантов безвкусным, но не являю- Воин - кригга [krigga]
щимся мауг, так как жестокое рейдерство – врожден- Приветствие - хельсинген
ная черта холмовых гигантов. Если бы те же горные Враг - увен [uven] (хельс) [helsingen (hels)]
гиганты поклонялись Йеногу, такое поведение могло Вторженец - убуден [ubuden] Путешествие - ферд [ferd]
считаться вопиющим уходом от традиций и Уложения.
Те холмовые гиганты, которые выбирают этот путь, Дварф - дверг [dverg] Свет - стиг [stig]
становятся мауг. Добрый/благочестивый/свя- Серебро - сольв [solv]
Негиганты считаются мауг по умолчанию, и всегда той - маат [maat]
должны доказывать, что они маат, чтобы заслужить Смерть - дод [dod]
уважение гигантов. Дом - хайм [heim]
Стрела - пит [pit]
Злой/бесчестный/богопро-
Руны и резные сказания тивный - мауг [maug]
Холмовой гигант - хаугйотун
По большей части для письменных сообщений гиганты [haugjotun]
используют модифицированную версию рунических Золото - гил [gil]
Храбрость - практ [prakt]
букв, создание которых приписывают себе дварфы. Зубы- теннер [tenner]
Этот алфавит широко используется и сегодня, в том Храм - бапарт [bapart]
числе многими традиционными врагами дварфов, Каменный гигант - стейнйотун
Человек - ван [van]
такими как орки, гиганты, и гоблиноиды. То обстоя- [steinjotun]
тельство, что гиганты были первыми в мире, и потому Черный - сорт [sort]
Корова - куэ [kue]
являются создателями алфавита, гиганты считают Честь - ранг [rang]
само собой разумеющимся фактом, который дварфы Король - кёнг [kong]
горячо оспаривают. Штормовой гигант - уварйотун
Красный - род [rod]
Многие гиганты почти или полностью безграмотны. [uvarjotun]
В основном это холмовые, морозные и огненные гиган- Крепость - фестинг [festing]
Щит - скольд [skold]
ты, которые не считают образование ценным. Вместо Мать - хильд [hild]
того, чтобы писать историю в словах, они рассказы- Эльф - альв [alv]
вали её через пиктограммы на дереве, льду, камне и Морозный гигант - исайотун
даже земле в случае холмовых гигантов. Эта «сказочная [isejotun]
резьба» рассказывает легенды или истории важных со-
бытий или встреч в манере очень сложной наскальной Гиганты и магия
живописи. Часто они задействуют различные истории
гигантского пантеона. Например, голова или лицо Мем- Гиганты имеют парадоксальные отношения с магией.
нора, парящая над плечами другого гиганта, указыва- Внешне наиболее магическими являются облачные
ет, что гигант был лжецом и обманщиком; изображение гиганты, следом идут штормовые. Оба типа имеют
того, как Ялланис ударяют в спину, означает преда- врожденную способность использовать некоторые фор-
тельство в любви. Такие символы - визуальные алле- мы магии, связанные с воздухом, погодными условия-
гории, которые хорошо понятны гигантам, но совер- ми, и силой тяжести. Очень немногие гиганты, одна-
шенно ничего не говорят зрителю, не погрузившемуся ко, изучают магию так, как люди, дварфы и эльфы.
в гигантскую мифологию. Большинство не гигантов Тайная наука сама по себе не признается в Уложении;
сочтут сказочную резьбу такой же непонятной, какой она не мауг, но это и не маат. Овладение секретами
гиганты сочтут поэзию, написанную на Эльфийском. магии требует определённой преданности, которая бу-
дет отвлекать гигантов от занятий, которые ценятся в
Уложении. Как следствие, это путь, редко принимается.

Глава 1 | Происхождение монстров


20
Исключение составляет магия рун. Гиганты тянутся
к основательности и незыблемости магических рун.
Каменные гиганты очень искусны в резьбе рун, так
как это требует артистизма и потому, что их окружение
идеально подходит для его использования. По крайней
мере несколько скильтгравров [skiltgravr] («резчиков
рун») можно найти среди различных типов гигантов,
даже не очень сообразительных холмовых гигантов,
которые оставляют огромные следы на склонах холмов
или выдалбливают их в собственной плоти.
Изготовление такой формы магии невероятно мед-
ленное. Представьте волшебника, который изготавли-
вает свиток, и который при этом воздерживается от
удобства пергамента и чернил в пользу камня и зубила,
ледника и топора, железа и горна.
Вырезание магической руны на предмете наделяет
его силой. Как и любой другой магический предмет,
он может быть использован для активации одного или
более магических эффектов. Волшебная руна также
может быть вписана на поверхность, чтобы создать
эффекты, аналогичные заклинаниям охранной руны
[glyph of warding] или символа [symbol]. Сама руна
определяет, какой вид магии несёт предмет или по-
верхность. Например, штормовая руна, высеченная в
камне может позволить обладателю камня управлять
погодой. Та же руна, высеченная в двери или сундуке
может нанести урон звуком любому, кто открывает его.

Сумка гиганта
Гигант в пути всегда носит мешок, перекинутый через
плечо. Основное предназначение мешка гиганта -
носить в нем запас еды. Чтобы набить такое огромное
брюхо (особенно в случае холмовых гигантов), всегда
нужно иметь при себе пропитание.
Гиганты также носят камни в своих мешках: не-
сколько для битвы, несколько для охоты, и один или
два из них для игр. Кроме того, в сумке может быть
все что угодно: инструменты, сувениры, предметы для
торговли, или просто милые сердцу гиганта вещички.
Возможное содержание сумки гиганта:
• Живая свинья
• Три медвежьи шкуры
• Длинный меч, завернутый в плащ, на котором запек-
шаяся кровь (используется как ножик)
• Бочка эля
• Халфлинг в клетке (для развлечения)
• Сундук, полный разбитого оконного стекла
• Человеческий рюкзак, набитый монетами
• Череп медвесовы
• Большая вязанка дров, обмотанная лозой
• Некогда прекрасный гобелен, теперь используемый в
качестве полотенца и оттого растрепавшийся
• Четыре новые колеса для фургона
• Надгробная плита (пускать «лягушки» по воде)

Чемпионы по метанию камней


Гиганты пользуются заслуженной репутацией живых
осадных машин - все они метко швыряют валуны на
большие расстояния. Метание камней - для сраже-
ния, охоты и спорта - является традицией, идущей со
времен древних гигантов. Другие расы разработали
пращу, метательные копья или лук, чтобы искусствен-
но улучшить силу и точность дальних атак, но гиганты
никогда не чувствовали потребности во вспомогатель-
ных механизмах. Даже там, где гиганты приспособили
для боя луки или копья, они никогда не пренебрегали
возможностью схватить обломок скалы и отправить
его в полет. На самом деле лишь немногие действия до-
ставляют им столько же удовольствия, сколько простой
бросок камня.

Глава 1 | Происхождение монстров


21
Заклинатель сможет причинить урон гиганту, но есть
неплохая вероятность, что тот переживет одно-два
заклинания, прежде чем его огромная дубина или мет-
ко пущенный валун размажут врага.
Среди тех, у кого есть опыт сражений с гигантами,
дварфы создали самую эффективную тактику. Чтобы
победить гиганта, дварфы полагаются на длительную,
точную, массированную стрельбу (в основном из тяже-
лых арбалетов, созданных именно для этого), стреми-
тельную кавалерию, которая сможет завести гиганта в
невыгодное положение, или армию фанатиков, воору-
женных древковым оружием, веревками и крюк-кош-
ками. Если гиганта смогут опрокинуть (предпочтитель-
но на живот, чтобы он не смог защищаться), то на него
накинут сети и цепи, и вырубят сконцентрированными
атаками в голову и шею.
С другой стороны, гиганты понимают, что малень-
кие противники будут целиться в ноги и нижнюю
часть тела. Поэтому, отправляясь на битву с противни-
ком размером с человека, они надевают толстые ботин-
ки, поножи, бронированные гульфики и тяжелые пояса
из металла или шкур, чтобы защитить свои животы.
Даже тупые холмовые гиганты счищают толстую кору
с деревьев и обвязывают ее вокруг ног и подвешивают
бревна или камни на свой пояс, чтобы врага рисковал,
пытаясь атаковать их в ближнем бою.

Жизнь гиганта
Гиганты живут исключительно долго по сравнению с
людьми, но не обладают бессмертием. Мирная смерть
от старости - обычное явление среди облачных и штор-
Большинство игр, в которые играют гиганты, вклю- мовых гигантов, и не так уж необычна для каменных и
чают в себя бросание камней, что помогает улучшить огненных гигантов. Исключением являются холмовые
их боевые и охотничьи навыки. Одно из самых попу- и ледяные гиганты, большинство из которых умирает
лярных состязаний, особенно среди огненных гигантов, в яростных схватках против людей, драконов, других
заключается в том, чтобы просто по очереди пытать- монстров или представителей собственного вида.
ся свалить друг друга при помощи камней. Ледяные Гиганты живут в более медленном темпе, чем люди.
гиганты строят мишени из снега и льда и устраивают За четыре обычных удара сердца человека большое
соревнование, чтобы определить, кто поразит больше сердце каменного гиганта ударит лишь один раз. Дети
целей одним броском. Популярная игра один на один гигантов остаются со своими матерями дольше, чем
начинается с того, что один из противников бросает человеческие, и вырастают они более медленно. Семьи
камень как можно дальше от себя. Гигант, которому гигантов малочисленные, у пары редко бывает больше,
бросили вызов, перемещается к месту падения камня чем несколько детей, а у многих нет ни одного.
и швыряет его назад в соперника. Претендент, если Продолжительности жизни различных видов гиган-
он сильнее, побеждает, так как обратный бросок не тов обычно соответствует их положению в Уложении; у
достигнет цели, а если он слабее, то спотыкаясь уходит низших гигантов самые короткие жизни, а самые бла-
залечивать свои раны, получив урок, что у высокоме- городные живут намного дольше остальных. Каменные
рия есть цена. гиганты являются исключением. Из-за большой про-
В сражении против мелких существ гиганты исполь- должительности жизни, несмотря на низкое положение
зуют камни, которые помещаются в одну руку. Когда в Уложении, другие гиганты считают, что каменные
гиганты борются с огромными противниками (такими являются самыми мудрыми из них, поэтому Скораус
как драконы) или огромными целями (такими как зам- Каменные Кости часто рассматривается как самый
ки), они предпочитают швырять камни столь большие, мудрый из всех богов гигантов.
что даже гигант должен использовать обе руки, чтобы
поднять и бросить его. Гиганты бросают обеими ру- Продолжительность жизни гигантов
ками также точно, как одной, что большинство людей
сочтет невозможным. По очевидным причинам, такая Вид гиганта Продолжительность жизни
атака эффективна только на небольшом расстоянии. Холмовой 200 лет
Когда гиганты охотятся, они используют маленькие
камни размером с человеческую голову, который может Морозный 250 лет
убить лося или медведя, не превратив его в месиво. Огненный 350 лет
Облачный 400 лет
Как побороть гиганта
Штормовой 600 лет
Армия, союзная с гигантами, или еще хуже, состоящая
из гигантов, - один из самых устрашающих против- Каменный 800 лет
ников на поле боя. Гиганты могут обрушить каменный
дождь на таком расстоянии, что только умелые лучни-
ки, тяжелое осадное оружие или заклинатели смогут Отыгрыш гиганта
нанести ответный удар. Наделение гиганта личными чертами, идеалом, связью
На первый взгляд может показаться, что могучий и недостатками поможет создать более яркого неигро-
волшебник является лучшим кандидатом на роль вого персонажа. Вы также можете дать гиганту пре-
убийцы гигантов, но лишь некоторые заклинатели дысторию. Предыстория дворянина, например, может
смогут противостоять гиганту в прямом столкновении. применяться к облачному гиганту.

Глава 1 | Происхождение монстров


22
ы.
лительн
Черты характера гигантов ты обы
чно мед
жений,
ги га н я н а
стянутьс
к8 Черта характера Кроме сра я гиганта может ра
» дл а .
«Ск о ро
овеческ
и х год
стер
1 Жестокость моих современников является реликтом три–чет
ыре чел – Эльмин
ушедшей эпохи, который должен быть искоренён. Я
ищу более просвещенный путь.
2 Являясь наиболее мощными существами из всех, мы
обязаны использовать свои силы на всеобщее благо.
3 Я беру то, что я хочу. Мне всё равно кто при этом
пострадает.
4 Гигант живет несколько столетий, но братство гиган- Привязанности гигантов
тов вечно. Все, что я делаю, направлено на просла-
вление наших предков, и чтобы мои потомки мною к6 Привязанность
гордились. 1 Мой клан оказывает наибольшее влияние на мою
5 Мои смертельные враги - драконы. Я делаю всё, чтобы жизнь. Наше общее место в Уложении зависит от
их уничтожить. нашей преданности друг другу.
6 Я оцениваю значимость существ по их размеру. Мел- 2 Мои товарищи, которые служат в храмах нашего
кие народы меня не волнуют. божества, - ближайшие товарищи, которые у меня
когда-либо были и будут.
7 Мелкие народы - вредители. Я наслаждаюсь, убивая и
пытая их. 3 Мое место в Уложении предопределено нашим
божеством-покровителем, и было бы кощунственным
8 Хорошие они или плохие, сыновья Аннама пред- стремиться к чему-либо большему или меньшему.
ставляют идеалы, которые мы, как гиганты, должны
стремиться поддерживать. 4 Хотя я никогда не смогу подняться выше положения
своего клана в Уложении, в своем клане я могу стать
лидером.
Идеалы гигантов 5 Моё братство отвернулось от меня, отныне мой путь
к6 Идеал лежит среди меньших существ мира.
1 Уложение. Аннам создал Уложение во благо всех 6 Люди доказали свою ценность в мире и заработали
гигантов, и наша задача поддерживать его любой толику уважения гигантов.
ценой. (Законный)
2 Умения. Что отличает мой клан, так это мастерство Слабости гигантов
наших традиционных ремесел. (Добрый)
к6 Слабость
3 Сила. Ни одна другая раса не может сравниться с си-
лой гигантов, и никто не должен даже сметь пытаться. 1 Уложение слишком ограничивает таких, как я.
(Злой) 2 У меньших созданий нет души; они существуют лишь
4 Власть. Гиганты по праву являются правителями для удовлетворения амбиций и аппетита гигантов.
мира. Всё наладится, когда их империя будет восста- 3 Единство гигантов – это миф; любой не из моего клана
новлена. (Нейтральный) – подходящая цель для моего оружия.
5 Награда. Малые расы обязаны не только уважать 4 Мне безразлично, что от меня ожидают другие, до та-
гигантов, но и платить дань, а то, что они не платят кой степени, что я не могу не сделать обратное тому,
охотно, мы возьмём силой. (Хаотичный) что от меня просили.
6 Религия. Из многих сыновей Аннама самый великий - 5 Я прихожу в ужас от тайной магии и трепещу при ее
мой бог-покровитель. (Любой) открытых проявлениях.
6 Древние драконы наводят на меня страх. В их присут-
ствии у меня трясутся колени.

о её существовании, вызывая споры и мечты о воз-


Облачные гиганты рождении былой славы облачных гигантов, но точно
Облачные гиганты прозваны метко, ну или были ког- ее местоположение никто не узнал. Многие облачные
да-то. Теперь редко кто из них живет в буквальном гиганты надеются, что когда-нибудь какой-то герой
смысле на облаке, большинство живет на вершинах раскроет эту древнюю тайну. А до тех пор они полу-
высоких гор, внутри или даже выше почти постоян- чают удовольствие от лицезрения вереницы облаков,
ного слоя облаков. Некоторые из них - находящиеся на проплывающих мимо их горных домов, вместо того,
вершине клана в Уложении - занимают последние из чтобы как раньше жить там.
древних облачных замков, которые до сих пор парят по
небу. Семья превыше всего
В наше время уже никто не может строить эти Большинство типов гигантов живут коммуной в
величественные сооружения. Методы их строительства больших группах соклановцев, но центральной груп-
были утрачены (наряду с большим количеством дру- пой облачных гигантов является семья - супружеская
гих знаний), когда Остория пала. Некоторые облачные пара, их ребенок (если таковые имеются), и, возможно,
гиганты считают, что информация может еще быть несколько близких родственников. Облачные гиганты
захоронена в какой-нибудь давно забытой разрушен- предпочитают не сосредотачиваться в большом количе-
ной библиотеке. Время от времени, возникают слухи стве в одном месте, чтобы не привлекать слишком мно-

Глава 1 | Происхождение монстров


23
го внимания. Это не значит, что они боятся нападения Большая часть дани, которую принимают облачные
гуманоидов или монстров, потому что кроме драконов гиганты, приходит в форме скота и урожаев, но это не
мало кто может бросить им вызов. Но если в одном ме- единственный их источник пищи. Облачные гиганты
сте проживает больше, чем несколько гигантов, размер заядлые садоводы. Почти во всех их крепостях есть
их совокупного сокровища привлекает непрекращаю- специальные участки, приносящие гигантский уро-
щийся поток искателей приключений и потенциальных жай: бобы размером с репу, репу размером с тыкву, и
воров, что создает проблему из разряда заведшихся в тыкву размером с карету.
погребе крыс. Сад семьи облачных гигантов редко страдает от
Несмотря на расстояния, которые отделяют дома засухи, заморозков или саранчи. Когда такое бедствие
семейств друг от друга, облачные гиганты не изолиро- поражает близлежащие человеческие фермы, семьи
ваны. Каждая семья или её член знает, где его ближай- гигантов нередко делятся своими щедротами, чтобы
шие соседи, даже в сотнях миль, и эти соседи знают, облегчить нехватку продовольствия у гуманоидов.
где их ближайшие соседи, и так далее по всему миру. Такие события являются основанием сказок о волшеб-
В условиях кризиса, сообщение распространяется от ных бобах, о жизни человеческой семьи в коттедже,
семьи к семье, так что могучий отряд облачных гиган- вырезанном из одной огромной тыквы. Кроме того,
тов может быть собран в кратчайший срок, если в этом великодушие облачных гигантов во времена нужды по-
возникнет необходимость. могает им укрепить свою репутацию в качестве друзей
Большинство облачных гигантов держат дома одного человечества - репутация, которая им хорошо служит,
или нескольких домашних животных. Виверны, грифо- хотя не совсем заслуженна.
ны, гигантские орлы и совы, и другие звери неба явля-
ются популярным выбором. Питомцы не обязаны быть Уложение расточительности
летающими существами. Любой вид животного может Положение облачного гиганта в Уложении определяется
быть найден в зверинце облачных гигантов. Редкие эк- отнюдь не талантами или умениями, но богатством.
земпляры рассматриваться скорее как символ статуса, Чем богаче гигант, тем выше от стоит. Вот настолько
чем как компаньоны. всё просто. Почти.
Владение богатством - это конечно хорошо, но бо-
Доброжелательные повелители гатство, которое держится взаперти, мало что значит.
Облачные гиганты известны (печально) тем, что требу- Для того, чтобы в полной мере содействовать своему
ют дань с гуманоидов, которые живут под ними. Такая статусу, богатство должно выставляться напоказ, и
дань является единственно правильной с их точки чем более нарочито, тем лучше. В доме семьи облачных
зрения, по двум причинам. Во-первых, их присутствие гигантов во всем присуща экстравагантность. Можно
в зоне приносит пользу всем, отгоняя многие злые похвастаться окнами, обрамленными золотым листом,
силы, особенно летающих хищников, таких как ман- редким парфюмом, хранящимся во флаконах из хру-
тикоры и виверны. Во-вторых, гиганты считают, что сталя с серебряными крышками, или сценами в небе-
они заслуживают того, чтобы быть вознаграждены за сах, изображенными на гобелене, полностью расшитом
свою снисходительность; никто не мог бы воспрепят- жемчугом.
ствовать тому, чтобы они просто взяли, что захотят,
но вместо этого, они принимают добровольную дань.
(Логика этой позиции более ясна для гигантов, чем для
платящих).

Глава 1 | Происхождение монстров


24
Каж
Еще один способ для семьи продемонстрировать слишдый вор
свое богатство - делать щедрые подарки другим се- мож ком бо знает
мьям. (Подарок одного члена семьи другому ничего не вели но былольшие спарочку
говорит о щедрости семьи). Ни один облачный гигант мож колепие утащи окрови истори
не считает, что лучше давать, чем получать; семья Балд ет быт ? Залы ть. Вы ща, что й про
делает это лишь с прицелом на поддержание своего Это ура? Скь, какого пашей думаете бы их
статуса. Мемнор и его обман играют определенную скйе вс¸ – л ажу вам–то па Калимш вы вид
йоту ачуги , тр а ел
роль в этой «игре». Самый лучший подарок (с точки нов. по с вы не вииция изна, или и
зрения дарителя) - это тот, который все сочтут гораздо равн де Вр
ению ли ни ат
более ценным, чем он есть на самом деле. Только дари- с зал чего.
тель и получатель знают истинную ценность подарка, ами
и ни один из них никогда не показывает, что подарок
стоит меньше, чем кажется, поскольку это отразится – Во
на статусе обоих. ло
Богатство также меняет руки между облачными
гигантами, когда они потакают своей одержимости
азартными играми и пари. Облачные гиганты не
участвуют в ставках для удовольствия; это отнюдь
не форма развлечения, но вид бескровной вражды.
образом, чтобы она полностью соответствовала притя-
Ни один облачный гигант не принимает поражение
зательным запросам гиганта, щедро вознаграждаются
благожелательно, и вы никогда не услышите, чтобы
за свое мастерство.
кто-то из них сказал: «Я проиграл 40 фунтов золота, но
я отлично провёл время». Войны ставок между семья-
ми могут продолжаться в течение нескольких поколе- Огненные гиганты
ний, а богатства и поместья (и положение в Уложении, Огненные гиганты были офицерами, инженерами и
которое с ними приходит) переходит туда и обратно ремесленниками древней Остории. Их положение и не
несколько раз. То, что проигрывает родитель, ребенок имеющие аналогов мастерство, наряду с их властным
надеется когда-нибудь вернуть сполна; то, что отыгры- видов, сделали их заносчивыми и высокомерными.
вает ребенок, скорее всего будет проиграно внуком.
Истории, которые рассказывают облачные гиганты о Уложение ремесла
своих предках, редко повествуют о войнах, магии или Огненные гиганты - величайшие кузнецы, архитек-
битвах с драконами - чаще они о том, как прародитель торы и техники среди всех гигантов. Обитые железом
блестяще выиграл пари через смелость или обман, а залы крепостей огненных гигантов глубоко внутри
соперничающая семья была тем же доведена до разо- горы или вулкана несут на себе невообразимый вес
рения и упадка. камня над ними, и позволяют гигантам использовать
Маски благородства жар рек магмы для работы своих кузниц.
Доблесть огненных гигантов в ремесленных заняти-
Древние живописания Меменора часто показывают, ях определяет их место в Уложении. Хотя огненные ги-
что он носил двуликую маску. Из-за этого дворяне ганты придают большое значение боевому мастерству,
облачных гигантов редко показывают свои лица, а вме- они считают, что успех в бою или на охоте происходит
сто этого носят изысканные маски, изготовленные из в основном от качества оружия и доспехов, а те, кто
драгоценных материалов, украшенных драгоценными могут создать лучшие образцы последних получают са-
камнями. Каждый благородный облачный гигант имеет мый высокий статус в клане. Мастера-ремесленники,
коллекцию из масок, которые он носит, чтобы скрыть архитекторы, инженеры выбирают лучших учеников,
свое лицо, но которые по-прежнему отражают его теку- чтобы передать свои знания наряду со своей репута-
щее настроение; дворянин может менять маски много цией. Часто ученики - дети или братья и сестры своих
раз в течение дня, в зависимости от своих эмоций. учителей, но это не всегда так. Лидеры выбираются
Маска ценится как за её материальную ценность, общим признанием из числа лучших ремесленников в
так и за ее точность в выражении настроения. Только клане.
самые богатые облачные гиганты могут себе позволить Одна группа огненных гигантов, известная как
коллекцию из дюжин масок, которая могла бы отразить дредноуты, обязана своим местом в уставе не своей
все оттенки эмоций, которые возможны для гигантов. ремесленной способности, но их необычайной физиче-
Ремесленники, способные изготовить маску таким ской силе. Они выполняют значительную часть работы
по охране литейных и поддержанию их функциониро-
вания - задача, без выполнения которой ремесленни-
Два лика Мемнора ки не смогли бы ничего сделать. (Смотри параметры
Главное божество облачных гигантов - Мемнор, самый огненных гигантов дредноутов в главе 3 этой книги.)
умный из всех отпрысков Аннама. Но Мемнор не только Огненные гиганты не уделяют много времени
умён, он хитер и обманчив. Истории о его похождениях изготовлению произведения искусства, хотя они
делают упор на его харизме, сладкоречивости и способ- утверждают, что все их подвиги в металлообработке
ности манипулировать и управлять своими братьями и и машиностроении сами по себе являются формами
другими легендарными фигурами с целью заставить их художественного выражения. Помимо этих достиже-
делать именно то, что ему нужно, и как правило, большой ний, произведения художественного мастерства среди
для них ценой. огненных гигантов редки, а большинство из немногих
Таким образом, для облачных гигантов есть два аспекта существующих произведений представляют собой
Мемнора, которые они почитают, и которым подражают. ювелирные изделия, изготовленные из драгоценных
Гиганты с добрым нравом уважают его за его шарм, ум и камней и руды, которые добывают и очищают огнен-
убедительность, а те, кто боле склонен ко злу, имитируют ные гиганты. Уникальная форма искусства, которой
его эгоизм и плутовство. Облачных гигантов, которые владеют огненные гиганты, - это манипулирование
особенно интересуются его плутовским аспектом, называ- магмой, её охлаждение и преобразование в причудли-
ют «улыбающиеся»; они носят двуликие маски, практикуя вые, уникальные в своем роде формы. Наиболее яркие
свой обман, и наживаются на тех, кто будет восприимчив из этих работ собираются и выставляются напоказ
к их очарованию. Параметры улыбающихся облачных внутри крепости, подобно тому, как другие культуры
гигантов приведены в главе 3 этой книги. создают подстриженные сады-топиарии.

Глава 1 | Происхождение монстров


25
Если вы хотите сковать что–то достойное
королей, у вас два варианта: дварфы и отвадить большинство вторженцев, а их уязвимость к
огненные гиганты. И если вы не хотите стать огню делает их безвредными для огненных гигантов.
рабом в угольных шахтах, то у вас оста¸тся Рабы: сберегающий труд инструмент
только один вариант.
Постройка и управление цитаделью огненных гигантов
– Воло требует много сил. Большая часть работ ложится не на
плечи самих гигантов, а на рабов, которыми они вла-
деют. Огненные гиганты порабощают других существ,
чтобы использовать в качестве рабочей силы, в то вре-
мя как гиганты могут сфокусироваться на более важ-
Могущественные воины, плохие стратеги ных аспектах кузнечных работ и ремесла, на которые
Когда огненные гиганты не оттачивают свои навыки способны только они сами. Они не самые жестокие
ремесла, они тренируются с оружием или занимаются хозяева, но и не особо добрые - на рабов им наплевать,
физическими упражнениями, чтобы держать себя в поскольку они не гиганты, и если они начнут кончать-
форме. Типичный огненный гигант владеет мастер- ся, всегда можно добыть еще.
ством тактики боя, неведомым большинству других Большинство существ, которых захватывают ог-
воинов, но понимание стратегии у гигантов находится ненные гиганты, насильственно заставляют работать
в зачаточном состоянии. на шахтах гигантов либо на фермах на поверхности,
Этот недостаток порождается не отсутствием спо- которые гиганты считают частью своих владений.
собностей, а уходит корнями в традиции. В прошлые Даже мастера-ремесленники других рас считаются
века, когда гиганты работали совместно, чтобы доми- низкоквалифицированной рабочей силой, потому что
нировать в мире, стратегию определяли облачные и у настолько малой их части есть таланты, которые
штормовые гиганты. С тех пор как кланы разошлись бы огненные гиганты сочли «квалификацией». Только
после войны Остории с драконами, огненные гиганты существа, которые обладают навыками, нужными ги-
не участвовали в широкомасштабных кампаниях для гантам, но не практикуемыми ими (потому что они не
расширения своих владений, а сражались в бесчислен- ценятся с точки зрения Уложения), такими, как бухгал-
ных стычках, главным образом чтобы укрепить свою терия, пивоварение и медицина, могут сохранить свой
власть на территории, которую они уже получили. Если род деятельности.
бы амбициозный огненный гигант когда-либо сумел С квалифицированными рабами обращаются лучше,
стать мастером стратегического планирования, мало по крайней мере в том смысле, в котором к тонким ин-
что могло бы остановить племя огненных гигантов, струментам обычно применяется меньшая физическая
которые воспользовались этим дополнительным преи- сила, но как правило огненные гиганты смотрят на
муществом над своими соседями. людей примерно так же, как люди смотрят на лошадей:
Огненные гиганты растят и тренируют своих адских они будут полезными, если их правильно направлять,
псов как военных собак, и иногда они убеждают чело- некоторых могут даже ценить за редкие качества, но
веческих волшебников (свободных или порабощенных) даже лучшая и наиболее дрессированная лошадь не бу-
подчинить огненных элементалей и сделать их стража- дет считаться личностью. При этом случается и такое,
ми цитаделей огненных гигантов. Некоторые позволя- что огненные гиганты «консультируются» рабом-вра-
ют троллям свободно перемещаться в редко используе- чом, если случится заболеть, либо с рабом-инженером
мых частях их крепостей, чтобы служили охранниками прямо перед началом сложной фазы рытья тоннеля.
по периметру территории. Тролли требуют минималь- (Такая консультация нужна исключительно, чтобы
ного ухода, в состоянии выжить на крохах, бросаемых убедиться, что нужные инструменты и материалы под-
огненными гигантами, а также питаясь больными или готовлены для раскопок, а не чтобы получить квалифи-
мертвыми рабами. Тролли достаточно сильны, чтобы цированное заключение относительно произведенной
гигантом оценки надежности конструкции).
Гиганты, находящиеся на нижних ступенях в Уложе-
нии, назначаются управлять рабами или руководить
Очищающий огонь Суртура разработкой шахты. Выкапывание штреков шахт и
Суртур - главное божество огненных гигантов, как пола- добыча руды - важная работа, но литьё и металлообра-
гают, был рожден вместе с Тримом. Каждый из близнецов ботка ценятся выше, чем усилия по удержанию тонне-
пытался первым закричать, первым научиться ходить и ля от обрушения на головы рабов.
первым заговорить, и они соревнуются друг с другом до
сих пор. Часто в легендах эти соревнования носят крово- Высокая цена
пролитный характер, но в некоторых сказаниях братья Во многих случаях огненные гиганты отпускали рабов
действуют бок о бок в грандиозных приключениях. Суртур домой к семьям за выкуп, когда им становилось ясно,
показан как более умный из двоих, и огненные гиганты что у раба нет никаких необходимых гигантам навы-
подражают его непревзойденному мастерству в создании ков, и когда обнаруживались желающие заплатить.
вещей. Влиятельным пленника, таким как купцы и аристокра-
В мире огненных гигантов, огонь - сила, которая выжи- ты, наиболее вероятно повезет снискать такую участь
гает несовершенства в материале и оставляет только то, по очевидным причинам. Требуемый выкуп редко
что достаточно сильно, чтобы выдержать высокую тем- состоит из побрякушек типа золота или бриллиантов:
пературу, например, лучшая сталь из горна. Когда огонь огненные гиганты предпочитают плату мифрилом,
находится под контролем, это самый мощный инструмент адамантином или другими рабами (более выносливыми
гигантов; когда он бушует бесконтрольно, он может унич- или талантливыми).
тожать леса и опустошать города.
Из-за разрушительной силы огня, поклонение Сурту- Морозные гиганты
ру окрашено апокалиптическими красками. Некоторые
наблюдатели подозревают, что священники Суртура Морозные гиганты обитают в отдаленных, самых
содержат подпольные мастерские и арсеналы в рамках замороженных местах мира. Все, что теплее, чем мясо
подготовки к финальной всеобщей битве, что решит судь- недавно убитых лосей как пламя для них. Как моряк
бу мира. Если подозрения верны, эти места искусно скрыты боится завывания ветра, предвещающего бурю, обита-
и держатся в секрете даже от большинства огненных тели вершин ледяных гор и северных степей до дрожи
гигантов. боятся военных рогов, которые предвещают приход
синекожих обледенелых детей Трима.

Глава 1 | Происхождение монстров


26
Уложение силы
Положение морозных гигантов в Уложении определяет- Морозный гигант, который с рождения слабее, чем
ся чистой, грубой силой. Морозные гиганты знают, что его соплеменники, имеет низкий ранг в Уложении, и
те, кто используют хитрость, ловкость, и волшебство, практически не имеет шансов возвыситься. Время от
являются опасными врагами и иногда могут победить времени, когда гигант сильно разочаровывается этой
чистую силу, но не прямолинейно и честно; враги, ситуацией, он обращается к подпольному поклонению
которые действуют таким образом являются маугами, Вапраку, божеству троллей и огров. Гигант, осененный
и только сила - маат. милостью Вапрака, трансформируется в извечного -
Сомнения и разногласия между морозными гиган- гиганта с достаточной силой, чтобы конкурировать с
тами относительно того, кто из них самый сильный, лидерами клана, хотя ему и суждено быть изгнанным
решаются соревнованиями в силе. Такое состязание, или уничтоженным, если его станет известно, кому он
как правило, включает в себя борьбу, но также может поклоняется.
быть метанием камней, охотой, или боем один-на-один. Поскольку сила является единственным мерилом для
Как демонстрацию доказательства своего превосход- морозных гигантов, более вероятно, что они примут
ства морозные гиганты хранят трофеи своих жертв. негиганта в свою группу, чем другие гиганты. Мощь
Бивни мамонта, клювы грифона и хвосты мантикоры человека, который охотится на белых медведей голыми
украшают стены гигантских берлог. Грозные гуманоид- руками, как это делают морозные гиганты, или кто по-
ные враги также увековечены в трофеях, но гиганты борет морозного гиганта, не может быть не замечена.
редко сохраняют их головы или тела. В таких случаях Такой человек никогда не может стать вождем племе-
двуручный меч человеческого героя или посох волшеб- ни, но может заработать почетное место и получить
ника будут более подобающим трофеем. благословение Трима.
Доспехи и оружие морозных гигантов являются Безжалостные рейдеры
таким же отчетом о его боевых наградах, как и коллек-
ция трофеев, для тех, кто умеет читать знаки. Зарубки, Общество морозных гигантов не имеет промышленно-
вырезанные в рукоятке оружия, показывают количе- сти. Гигант заберет то, что ему нужно, у других, а если
ство и тип врагов, которых оно повергло. Рожки, пе- он что-то не может забрать, значит ему это просто не
рья, когти и клыки, прикрепляемые к шлемам и броне, нужно. Морозные гиганты тем не менее изготавливают
служат в качестве украшений, посвященных памяти кожу, одежду, костяные орудия и украшения из живот-
величайших подвигов силы гиганта. ных, на которых они охотятся, но эти виды деятельно-
Позиция в Уложении определяется силой и только сти составляют почти всё их ремесло.
силой, и нет никакой разницы в физической мощи Когда морозные гиганты планируют налет на со-
между полами среди морозных гигантов. (Большинство седнее поселение или крепость, они ждут, чтобы он
обязанностей по воспитанию детей выполняются по- прошёл под прикрытием снежной бури, полагая, что
жилыми гигантами обоих полов, а не только женщина- это знак Трима, что слабокостные гуманоиды готовы
ми.) Считается очень мауг атаковать или бросать вызов быть разграблены, как фермер может ожидать грозы,
беременной женщине, даже чтобы повысить собствен- как знамение от бога урожая, призывающего к началу
ный статус, это будет всё равно что атаковать спящего посева.
морозного гиганта.

Глава 1 | Происхождение монстров


27
Морозные гиганты признают два вида добычи: род не убьёт его для удовлетворения своего голода. Суще-
и квит. Род (rod, «красный») состоит из живых существ ство, которое сопротивляется «обучению» в конечном
- скота или рабов. Квит относится к материальным итоге обречено попасть на обеденный стол гиганта.
благам, наиболее ценными являются объекты из стали, Перечень существ в логове морозных гигантов
алкоголь и крупные самоцветы. Морозные гиганты лю- может включать в себя полярных медведей, волков и
бят захватывать драгоценные камни для украшения их мамонтов, но наиболее ценные для гигантов - ремо-
одежды, хотя обычную валюту обычно во время налета разы. Взрослые реморазы совершенно необучаемы
не берут. Крошечные, круглые монеты просто не имеют ничем, кроме мощного магического принуждения, но,
никакой ценности для морозных гигантов. если его воспитывать с состояния яйца, он может быть
Из-за того, что морозные гиганты не могут выдер- обучен. На самом деле личинки реморазов удивительно
жать жар горна, они никогда не добывают собствен- податливые к избивающей манере обучения морозных
ный металл и не выковывают собственное оружие и гигантов.
броню. Поэтому кованые изделия из стали и железа
очень высоко ценятся, и надеваются и носятся так,
словно они сделаны из золота. Гиганты всегда в по-
исках такой добычи во время своих набегов, но им Холодная сила Трима
нечасто попадаются орудия, достаточно большие для Трим уже давно соперничает со своим братом-близне-
них. Многие из гигантов в племени хвалятся оружием цом Суртуром за любовь и гордость Аннама. Морозные
и доспехами своих предков; остальные вынуждены гиганты гордятся победами Трима над Суртуром и другими
сооружать орудия из более мелких частей. Щиты, соз- легендарными угрозами, когда он доказал, что у него боль-
данные под размер человека, могут быть объединены ше силы и более храброе сердце. Тем не менее, Аннам был
в грубо сделанную броню; наковальня, приделанная к больше тронут умело изготовленными подарками Суртура,
бревну, служит молотом. чем трофейными головами, которые Трим положил у его
ног. По этой причине, морозные гиганты более недоволь-
Повелители зверей ны Аннамом, чем большинство других гигантов.
Морозные гиганты доминируют над дикими существа- В отличие от своих братьев Трим редко изображается
ми и просто демонстрируя свою силу, и чтобы исполь- в одиночку. Его обычно сопровождают до десяти бое-
зовать их как охотничьих компаньонов. Однако, они вых братьев и сестер, героических морозных гигантов,
не особо преуспевают в животноводстве, так что их которые завоевали такую большую славу во время войны
«домашние животные» скорее больше избиваются до между гигантами и драконами, что Трим предоставил им
покорного состояния, чем дрессируются. Когда мороз- честь всегда сражаться бок о бок с ним.
ный гигант командует животным атаковать, это скорее
не команда, а подтверждения для существа, что гигант

Глава 1 | Происхождение монстров


28
Холмовые гиганты
Холмовые гиганты живут, чтобы есть. Каждый, кто
понимает этот факт, знает о них всё, что требуется.
Уложение чревоугодия
Холмовые гиганты - самые слабые среди истинных
гигантов. У них самый низкий рост, самые маленькие
мозги, и они наименее амбициозны. Единственная
область, в которой они выделяются, - это размер пояса.
Поскольку еда – единственное, что волнует холмо-
вых гигантов, во главе племени всегда стоит его самый
жирный, самый тяжелый член – наиболее успешный на
поприще обжорства и потому наиболее уважаемый. Ка-
чества, которые другие существа ожидают или требуют
от своих лидеров - такие, как интеллект, способность
принимать решения и личный магнетизм - не имеют
никакого значения для этих гигантов. Они не призна-
ются и не ценятся, за исключением того, что холмовой
гигант, соображающий немного лучше среднего, может
обманом или запугиванием добыть себе побольше еды.
Логово убожества и зловония
Холмовые гиганты не колеблясь запихивают в рот
вещи самые гнилые и отталкивающие, что наводит
на мысль, что у них либо нет чувства вкуса, либо их
голод настолько всепоглощающий, что вкус не особенно
важен. Какой бы ни была причина, суть заключается в
том, что логова холмовых гигантов грязные и вонючие.
Разлагающиеся тушки и сломанные кости разбросаны
повсюду. Земля пропитана кровью и собственными Гролантор: вечно голодный, никогда не сытый
нечистотами гигантов.
Пищеварительная система не каждого холмового Гролантор - божество, наиболее почитаемое горными ги-
гиганта настолько не избирательна; время от време- гантами. Наименьший из шести сыновей Аннама, парши-
ни гигант действительно заболевает, но большинство вая овца семейства, он презираем братьями и родителями.
из них выздоравливают, не сделав никаких выводов Большинство проблем Гролантора, однако, возникали по
из ситуации. Редкие исключения называются пастью его собственной вине.
Гролантора - гиганты, которых держали в неволе и Гордясь своей огромной силой (его единственное
морили голодом до истощения, прежде чем выпустить стоящее качество), Гролантор отказался признать превос-
во время битвы или налета. ходство своих старших, более умных и сильных братьев, и
Вонь, которую источает берлога холмового гиганта, настаивал на том, чтобы к нему относились как к равному.
привлекает чудовищных падальщиков, таких как сли- Он постоянно жаловался на бесконечный голод, но вместо
зи, веревочники, ползающие падальщики или отиджи. того, чтобы самому охотиться, он хватал пищу с тарелок
Холмовые гиганты не приручают этих существ, но как своих братьев и родителей.
правило, терпят их присутствие. Посещение желати- Такое поведение вызвало много драк между Гроланто-
новым кубом - вероятно, единственный тип «уборки», ром и его братьями, большинство из которых Гролантор
который когда-либо увидит логово холмового гиганта. проигрывал. Рассказы о Гроланторе неизменно закан-
Упыри частенько бродят по окраинам поселений хол- чиваются появлением очередного шрама на его спине,
мовых гигантов, но они приветствуются меньше, чем который он получил, спасаясь бегством от гнева члена
другие виды падальщиков. С их большей хитростью семьи, которого он вывел из себя своим оскорбительным
- особенно, если в их главе стоит вурдалак - упыри хвастовством и эгоизмом.
могут применять несложный обман, чтобы украсть еду
гигантов. Холмовые гиганты не будут возражать, если
верёвочник утащит пару кусков, но рассердятся, если
трое упырей украдут целую тушу. его непостоянным освещением, бесконечным небом,
меняющимися временами года и разрушающим камни
Вещи-вещи ветром, представляется как сон, нереальность, где ни-
что не постоянно и потому не заслуживает внимания.
Холмовые гиганты иногда забавляются бессмысленны-
ми играми, которые обычно включают в себя еду или Уложение художественности
пищу. Одна из таких игр называется вещи-вещи, в
ней гиганты соревнуются, сколько халфлингов, гномов Среди каменных гигантов владение искусством счи-
или гоблинов они могут поместить себе в рот за раз, не тается величайшим благом, а среди всех искусств
глотая. резьба по камню имеет наивысшую ценность. Боль-
шинство каменных гигантов проводят свою жизнь в
бесконечной погоне за совершенным художественным
Каменные гиганты творчеством. Молодые каменные гиганты практику-
Каменные гиганты - затворнические, задумчивые и ют неустанно, в надежде доказать, что они достойны
непонятные – стараются оставаться в стороне от мира помогать лучшим резчикам племени. Каменный гигант
солнечного света и неба. Только окруженные камнем, может посвятить годы тому, чтобы найти лучший ка-
они считают себя находящимися в реальном мире. Мир мень перед началом большой работы. Лучшие резчики
в окружении камня - мир постоянства и надежности, почитаются как лидеры и шаманы племени, и их руки
где целая жизнь может пройти, уходя в бесконечные воспринимаются как святые - в буквальном смысле
века, в кропотливом вырезании. Мир поверхности, с становясь руками Скорауса Каменные Кости во время
работы.

Глава 1 | Происхождение монстров


29
Все мы слышали о дварфах, которые влюблялись в свои
Для народа, который проводит свою жизнь в ос-
творения, поиски сокровищ или в эль, настолько, что
новном во тьме, у каменных гигантов удивительное
забывали, что в жизни есть что–либо ещё кроме их
чувство восприятия эффектов света и тени. Они де-
вожделенной цели. Таковы каменные гиганты.
лают резьбу, которая отбрасывает тень особым обра-
– Эльминстер зом, когда источник света помещен в нужное место.
Без света и тени резьба будет неполной и не сможет
быть воспринята в своей истинной форме. Например,
сказочная резьба, сделанная с использованием этой
особой техники, повествует одну историю, если смо-
треть на нее при неярком и равномерном освещении,
но раскроет вторую, гораздо более глубокую историю,
Конечно, не все каменные гиганты имеют руки бога. при добавлении правильного освещения.
Те, кто не проявляют большого мастерства в резь-
бе, считаются жалкими, и на них смотрят со смесью Говорящие камни
жалости и презрения. Для определения положения в
Несмотря на то, что они являются непревзойденными
Уложении под величайшими мастерами, каменные
мастерами сказочной резьбы, каменные гиганты также
гиганты соревнуются в игре бросания и ловли валуна.
используют обычную письменность в своих каменных
Их навыки бросания камня хорошо служат каменным
картинах. Имена, даты и описания появляются в их
гигантам, когда они защищают свои дома или атакуют
рассказах, часто как часть изображения (например,
врагов. Но даже когда дело касается метания камней,
оружие или броня персонажа могут включать руниче-
ключевым в нем является искусство. Швыряя булыж-
ские буквы).
ник, каменный гигант не только демонстрирует физи-
Каменные гиганты также широко используют резное
ческую силу, но также стремится выказать атлетизм и
слово через «говорящие камни». Говорящий камень
изящество.
представляет собой вертикальный каменный цилиндр,
Те, кто не могут привнести артистизм в каждый
в котором письмена вырезаны в нисходящей спира-
аспект своей жизни, опускаются до самых низких
ли. Когда цилиндр поворачивают в руках (действие
ступеней Уложения, и часто буквально впечатываются
невозможное для любого существа с размером и силой
в периметр общества, чтобы служить охранниками на
человека), или, когда он вращается на специальной
самых дальних границах племени или охотниками, ко-
подставке, сделанной таким образом, чтобы сбаланси-
торые блуждают вне этих границ. Таким образом, ка-
ровать его в вертикальном положении, запись может
менные гиганты, с которыми с первыми сталкиваются
быть прочитана по мере того как цилиндр вращается.
посторонние, - это почти всегда наименее успешные
Сообщение оборачивается вокруг столба, как резь-
члены общества и худшие примеры идеала, к которому
ба винта, но в двух чередующихся спиралях. Первая
стремятся каменные гиганты. Это неотёсанные громи-
читается сверху вниз при вращении цилиндра; по-
лы, изгнанные обществом художников и философов.
том цилиндр должен быть перевернут, чтобы открыть
вторую строку надписи, которая также должна быть
прочитана сверху вниз.
Скораус Каменные Кости, великий создатель Говорящие камни по размеру соответствуют длине
Каменные гиганты поклоняются Скораусу Каменные Кости сообщения, которое они несут, так что на камне не
как Великому Создателю, второму по умениям после остается пустого места. Цилиндр, который оказывает-
Аннама, но старшим над другими божествами в отсутствие ся слишком толстым или длинным, так что сообщение
отца. Он появляется в искусстве каменных гигантов двумя заканчивается прежде, чем будет использована вся
способами: как пара рук, одна держит резец, а другая - мо- поверхность камня, считается плохой работой. Тради-
лоток, и как самая большая статуя или рельефная резьба ция и честь требуют, чтобы такой камень был разбит в
каменного гиганта в пещерах племени. Как правило, щебень, и был создан новый говорящий камень.
Скораус изображен ростом вдвое выше любого другого
каменного гиганта. Вежливые гиганты?
В легендах гигантов Скораус часто сидит в стороне от Новички, которые знают лишь о концентрации ка-
затей или битв его братьев и сестер. Он является наблю- менных гигантов на артистизме, могут думать, что это
дателем, доверенным лицом других богов и хранителем мирные и разумные существа. Внутри своего собствен-
секретов, которые можно выведать у него только силой ного вида они имеют тенденцию и быть таковыми.
или обманом. В классической сказке Мемнор пришел к Но гости, особенно негиганты любого рода, являются
Скораусу и что-то прошептал ему на ухо. Когда Суртур нежелательными в пещерах каменных гигантов, и с
потребовал узнать, что сказал Мемнор, Скораус сказал сво- нарушителями не обходятся вежливо.
ему брату именно то, что он услышал. Суртур размышлял Первый признак того, что ты вторгся на территорию
над сообщением, которое вводило в заблуждение, будучи каменных гигантов может быть валун, прилетевший,
вырванным из контекста, и в конце концов отреагировал казалось бы, из ниоткуда и разлетевшийся на осколки
опрометчиво, но последствия его действий не были сочте- у соседней скалы. Те, кто знает что-нибудь о каменных
ны виной Скорауса. Если бы Суртур вместо этого попросил гигантах понимают, что это был не промах; это было
у Скорауса совета по поводу слов Мемнора, в легенде всё предупреждение, и следующий камень не пролетит так
закончилось бы по-другому. безобидно.
Скораус считается самым осведомленным из гигантских Но вполне возможно для путешественников вести
богов в вопросах магии, охранных заклинаниях и рунах, переговоры с каменными гигантами о безопасном
проклятиях, тайных сокровищах и тайнах земли. Скораус проходе через их территорию, если кто-то в группе го-
открыл секрет выплавки Суртуру. Скораус показал Триму ворит на языке гигантов и предлагает дань. Красивые
как вырезать руны на его старом оружии, чтобы наделить и большие меха, экзотические блюда, или предметы
их магией, когда Суртур отказался сковать ему новое ору- искусства подойдут для дани; деньги - слабый соблазн
жие. Скораус изготовил копья для Хиатеи, чтобы она могла для всех, кроме нижайших каменных гигантов. Если
выполнить свои десять задач доблести. Скораус постучал предлагаются такие предметы, один или два гиганта
своим молотом по камню под водой, так что Стронмаус могут выйти вперед вести переговоры, пока остальные
смог найти цепь тоннелей, по которой тот смог затянуть остаются на расстоянии броска валуна.
тарраску на дно океана, где Стронмаус смог ее, наконец,
утопить.

Глава 1 | Происхождение монстров


30
Для незнакомых глаз, каменные гиганты, встре- Линйенстейн (“предки камня”)
чающиеся на периферии их территорий, выглядят и
ведут себя весьма примитивно. Во-первых, личные Когда каменный гигант приближается к концу своего
украшения не имеют значения у каменных гигантов с невероятно долгого жизненного пути, он присоеди-
точки зрения Уложения, поэтому их одежда простая и няется к Линйенстейн [Linjenstein] («предкам камня»).
практичная. Во-вторых, это наименее успешные члены Термин относится и к предкам гигантов, и к помеще-
клана. Они хороши в засадах и метании камней, но не нию в каждом поселении каменных гигантов, в кото-
являются лидерами или даже типичными представите- ром они «живут».
лями своего рода. Мертвый (или иногда умирающий) каменный гигант
Даже если гиганты принимают предложенную дань, переносится в палату предков и облокачивается в вер-
как разрешение на въезд на их территорию, они могут тикальном положении на край одного из рядов мерт-
потребовать более высокую цену, чтобы пройти через вых гигантов, уже находящихся там. Тело постепенно
неё. Обычно такой «подарок» - это услуга какого-то затвердевает в течение многих десятилетий, пока не
рода – то, что гиганты предпочли бы не делать сами, станет неотличимо от огромного сталагмита.
или что они не в состоянии выполнить, например, Члены семьи часто посещают эту комнату-могилу,
изгнание кобольдов из узкой пещеры или извлечение чтобы почтить своих предков. Некоторые из этих ви-
чего-то из глубины озера. (Каменные гиганты - плохие зитов, особенно пожилыми гигантами, которые знают,
пловцы, они вообще не захотят лезть в воду, если толь- что они в скором времени займут там свое место, длят-
ко не смогут легко ходить по дну). ся в течение нескольких недель или даже месяцев.
Каменные гиганты редко держат домашних живот-
ных. Они иногда выращивают колонии гигантских Штормовые гиганты
летучих мышей на окраинах их территории, как для Штормовые гиганты - самые мощные и величествен-
источника пропитания, так и как систему предупреж- ные из гигантов, также являются наиболее отчужден-
дения против злоумышленников. Кроме того, они не ными и наименее понятыми. Уварйотены [Uvarjotens]
против делить свои пещеры с пещерными медведями, - не просто силы природы; они связаны с природой, и
огненными жуками и другими животными, которые не мистическим образом являются ее продолжением, что
причинят им никакого вреда. Остальных подземных людям бывает трудно понять.
соседей они держат на расстоянии. Лиловые черви
являются их величайшим проклятием, потому что го- Уложение предзнаменований
лодный червь жует все, что попадается у него на пути,
Каждый штормовой гигант узнаёт свой статус в Уложе-
в том числе резьбу и скульптуры гигантов. Ксорны
нии через сигналы, которые вселенная посылает ему.
- среди немногих существ, которых ценят каменные
Предзнаменования могут быть посланы через кружа-
гиганты; их прохождение через землю не вызывает ка-
щие стаи птиц, узоры на песке, оставленные прибоем,
ких-либо повреждений, и их чужеродный образ мысли
форму облаков и бессчётное количество других природ-
делает их интересными собеседниками.
ных явлений. Штормовые гиганты, получающие наи-
Жизнь во тьме большее количество таких предзнаменований, зани-
мают, как правило, самый высокий ранг, но на статус
Каменные гиганты хорошо видят в темноте, и пещеры также может повлиять значимость отдельных призна-
и гроты, где они живут, большую часть времени темны. ков. В тех редких случаях, когда штормовые гиганты
Они предпочитают не использовать освещение для це- встречаются, приметы и знаки сопровождают каждого
лей, не связанных с созданием или показом искусства. из них, из-за чего всем присутствующим становится
Большую часть времени бодрствования гигантов ясно, кто из них какое место занимает. Споры о ранге
занимает выполнение ими своих обязанностей, будь в Уложении встречаются редко, так как все гиганты в
то повседневная рутина или художественные занятия. группе прилежно исследуют каждое предзнаменование
Вождь племени или другой лидер, такой как шаман, в поисках сигнала, что один из них может быть самым
определяют, когда охранники и охотники племени великим из живших штормовых гигантов, так как это
находятся при исполнении служебных обязанностей. может ознаменовать возвращение Аннама.
Другие гиганты подстраивают графики своего сна и
бодрствования под стоящих выше в Уложении камен-
ных гигантов, у которых они учатся.
Мастера искусств могут требовать многого от учени- Настроения Стронмауса
ков более низкого ранга, например, рано проснуться,
Штормовые гиганты преклоняются перед Стронмаусом,
чтобы быть уверенными, что у мастера готова пища
старшим из детей Аннама, который является самым
к его пробуждению, или долго не ложиться, чтобы
радостным, смешливым, он наслаждается общением со
изготовить что-то, что мастеру понадобится, когда
своими братьями. Этот образ Стронмауса резко контра-
он проснется, или что он будет оценивать. По той или
стирует с тем, как штормовые гиганты воспринимаются
иной причине, около трех четвертей членов племени
бодрствуют в любой момент времени. в мире: отстраненными и мрачными. Тем не менее, этот
За пределами своих поселений каменные гиганты образ правдив.
путешествуют почти исключительно в темноте или В легендах гигантов Стронмаус часто впадает в невесе-
- когда они осмеливаются посетить поверхностный лое настроение и глубокую задумчивость, и эти моменты
мир - в ночное время, чтобы избежать ярких «снов и бывают так же ярки, как и моменты его жизнерадостности.
видений», которые они рискуют увидеть в дневное Правда и то, что штормовые гиганты не настолько обделе-
время суток. Каменный гигант, который выходит на ны чувством юмора настолько, насколько их изображают.
поверхность на длительное время или вынужден уйти Они тихие и сдержанные, когда находятся в одиночестве,
из подземного мира, рискует потеряться в царстве то есть большую часть времени. Но когда они собираются
снов, живя после этого в раздвоенной версии себя, на- вместе со своими собратьями, они веселятся, поют песни,
зываемой каменными гигантами Сновидицем (смотри и пьют столько же, сколько и Стронмаус. Ради сохранения
параметры в главе 3). своей приватности, а также для обеспечения безопасности
мелких существ в окрестностях, эти редкие встречи про-
исходят вдали от других существ, тем самым увековечив
репутацию гигантов как постоянно мрачных и угрюмых.

Глава 1 | Происхождение монстров


31
С тех пор, как Остория пала, а Аннам отрекся от гает спуск в осторианские руины, которые оставались
своих детей, ни один король или император не пра- нетронутыми тысячелетия. Вторая, менее очевидная
вил всеми гигантами. Согласно легенде, появление - это то, что некоторые знамения, если они окажутся
такого лидера будет предзнаменовано знаками во правдивыми, могут и впрямь привести к возвращению
всех элементах природы: в небе (воздухе), море (воде), Аннама, которое перевернет социальный порядок ги-
континентах (земле) и под землей (огне). Во всех этих гантов и начнет новую эру. Некоторые приветствовали
царствах штормовые гиганты бдительно наблюдают за бы такое изменение; другие будут выступать против
появлением важных знамений. В былые эпохи, ког- него и делать все возможное, чтобы предотвратить это,
да гигантами правили династии, знамения, которые возможно даже прибегая к тотальной войне.
сопровождали их общего лидера были всегда ясными и
безошибочно определяемыми. С течением веков после Сами за себя
падения империи те немногие знамения, которые про- При отсутствии и Аннама, и мирского императора,
являлись, становились противоречивыми, нечеткими и штормовые гиганты не признают иной высшей власти.
спорными. Человек, эльф, и короли дварфов, личи, великие маги и
По понятным причинам, каждый штормовой гигант волшебники - все могли бы накопить великую мощь, но
интересуется тем, как скоро произойдет возвращение они не имеют никакого влияния на штормовых гиган-
Аннама - они всех хотят дожить, чтобы увидеть это. тов. Любой, кто пытается расширить свою власть этом
Некоторые получают для себя относительное бессмер- направлении гарантированно потерпит неудачу.
тие путем слияния со стихией. Эти штормовые гиганты Но до тех пор, пока мир оставляет штормовых ги-
- квинтэссенты, самые ярые затворники из всех, селят- гантов в покое, и гиганты оставляют в покое мир. Они
ся в отдаленных и негостеприимных местах, окру- не желают ни добра, ни зла человечеству; они просто
женных жестокими ветрами и убийственной погодой не задумываются над этим вопросом, за исключением
(параметры квинтэссентов смотри в главе 3). тех редких случаев, когда люди неожиданно не упоми-
Без императора, который бы мог быть их политиче- наются пророчеством или намек на них не появится в
ским и духовным лидером, штормовые гиганты дрей- предзнаменовании.
фуют в океане неопределенности. Каждое возможное Когда штормовые гиганты действительно взаимо-
толкование каждого знамения тщательно исследуется. действуют с не-гигантами, те, к кому обращено их
Споры о значении и правдивости того или иного пред- внимание, могут поставить под сомнение идею, что
знаменования ведутся на территориях больше челове- штормовые гиганты «хорошие» существа. Они уважают
ческих королевств и продолжаются дольше человече- принцип святости жизни, но даже самый спокойный
ских жизней. штормовой гигант имеет взрывной темперамент. Когда
Исследователи и путешественники видят возмож- гигант гневается, принципы уступают место ярости,
ности в этой ситуации, так как иногда гиганты нани- и преступление, совершенное одним лицом против
мают агентов, чтобы те исследовали предвестия или гиганта, может принести суровое воздаяние на все
добыли предметы, которые гигантам нужны для их сообщество.
оракулов. Это опасная работа, опасная по двум причи-
нам. Первая из них очевидна: такая работа предпола-

Глава 1 | Происхождение монстров


32
о
ьшинств
и и бол
Штормовой гигант, который разрушает город и уби- ни ц ат ельност д ёт
про подой
вает невинных людей в порыве гнева, вероятно, сожа- хватает ли оно
Людям не амения
даже ес
гиганты
же
ущее.
леет об этом позже, и может предложить компенсацию, и т зн вы е
не зам ет
х в губы.
Шторм о
ев ают гряд
чтобы загладить свою вину, хотя мешок золота, скорее ел уе т и и пр о зр
и по ц щ ее тер
ружаю – Эльминс
всего, слабое утешение для тех, кто потерял близких, ы на ок
настроен
дома и средства к существованию. Поэтому всегда
стоит действовать осторожно, говорить с почтением, и
действовать с уважением в присутствии гиганта, что
особенно касается штормовых гигантов.
Жизнь на грани
После того, как штормовые гиганты достаточно взро- останавливаются только для того, чтобы пожрать уби-
слеют, чтобы мочь постоять за себя, они проводят боль- тых и примерить их оружие и доспехи.
шую часть своей жизни в созерцательной изоляции. Военная банда гноллов служит идеальным представ-
Штормовые гиганты способны жить везде, где захотят, лением Йеногу о окружающем мире. Он хочет превра-
независимо от того, где это - на вершине горы, в ле- тить его в ужасное пространство бесконечной драки.
дяной пещере, или на дне самой глубокого океанского Когда последний бой утихнет, Йеногу войдет в мир,
разлома. Тип места, который неизменно привлекает убьет последнего своего чемпиона и воссядет на пусты-
их внимание - это элементальные перекрестки, где ре, усеянном гниющими трупами. Чистое разрушение
Материальный План пересекается и взаимодействует есть красота для Йеногу.
с Элементальными Планами. Элементальное влияние
пронизывает архитектуру штормовых гигантов и при-
дает чужеродное, штормовое обличье их домам.
Дар Йеногу
Штормовые гиганты используют элементальные пе- Йеногу наделяет сознание последователей неутолимым,
рекрестки для транспланарных странствий, особенно сверхъестественным чувством голода к насилию и мясу
в Элементальный План Воздуха и Элементальный План разумных существ. Гнолл чувствует нескончаемую,
Воды. Частые водовороты, торнадо и ливни, которые гложущую потребность в разрушении и крови, которая
хлещут в проходах этих двух планов помогают защи- стихает, только когда он убивает и пожирает разумных
тить дома гигантов и обеспечить их уединенность. существ. Другая добыча может обеспечить его пита-
Хотя штормовые гиганты и предпочитают жить тельными соками, не делает ничего, чтоб подавить
поодаль от других гигантов, это не обязательно жизнь голод Йеногу.
в одиночестве в своей крепости. Штормовые гиганты
делятся своей обителью с другими существами, кото-
рым комфортно в соответствующей среде: к примеру, Разум гнолла изнутри
штормовой гигант, обитающий в море, может иметь Из дневника, найденного у убитого культиста Йеногу:
несколько мерфолков, водных аномалий, или даже День 2: Субъект продолжает реветь и сопротивляться,
драконьей черепахи для компании, в то время как несмотря на ампутацию рук и ног. Я дам ему поголодать
штормовой гигант, живущий на вершине горы потя- несколько дней, чтобы ослабить волю. Если у гнолла есть
нет руку дружбы любому пегасу, которого встретит, и какая–то связь с Бездной, я должен продолжать концентри-
может даже приветствовать йети в своем доме, если роваться на использовании этой связи, даже если существо
он считает, что может ему доверять. От гостей гиганта продолжит осознавать это.
ожидается почтительность и полезность, а также уме- День 6: Нет заметной потери жизнеспособности.
ние поддержать интересную беседу или иным образом День 11: Все еще нет заметной потери жизнеспособности.
развлечь гиганта, когда тому захочется пообщаться. День 13: Ритуал должен быть совершен завтра, несмотря
на высокий уровень ментальной активности субъекта.
Гноллы: Ненасытный голод День 14: Ритуал соединил наши разумы. На меня одно-
временно навалились голод и ярость, как будто какая–то
Гноллы напоминают миру об ужасах, связанных с ор-
дами Бездны, и том уроне, который даже краткосроч- непреодолимая сила извне протянулась ко мне и скоман-
ное демоническое вторжение может нанести миру. довала только убивать и есть. Хотя этот продлилось очень
Всякий раз, как Демон Лорд Йеногу выходит в недолго, для моего человеческого ума это было ужасное
Материальный План и впадает в ярость, за его спиной чувство, но одновременно было как–то очень приятно ощу-
остается широкий след из трупов. Всякий раз, как щать себя частью чего–то большего. То, что я чувствовал,
Лорд Дикости опустошает земли, стаи гиен следуют по было голодом не одного зверя, а их всех сразу.
его следам, пируя мертвой плотью жертв Йеногу, пока День 15: Снова использовал ритуал, чтобы соединить
не раздуваются от съеденной мертвечины настолько, наши разумы. На этот раз я понял откуда взялся голод.
что не могут двигаться. Тогда в фонтане из крови и Меня поглотили бескрайняя ярость и бесконечный голод
хрящей гиены превращаются в гноллов и приступают великого Йеногу, и я знал, что их нельзя утолить никогда.
к ужасающей миссии Йеногу: убивать и разрушать все Но что–то побуждало меня накормить моего повелителя. Я
на своем пути. убил и пожрал козу, будучи связанным с разумом гнолла. Я
приготовил заранее для этого нож, но в результате разде-
Йеногу лался с ней голыми руками. Плоть была теплой. Я кормил
себя. Я кормил Йеногу.
Гноллы воплощают темные порывы Йеногу, лорда День 16: Третье использование ритуала. По мере того, как
убийств и бессмысленного разрушения. Несмотря на моя связь с лордом углубляется, старые заботы я оставляю.
то, что Йеногу много раз был повержен и сброшен Его голод – единственное, что важно. Он больше меня,
обратно в Бездну, гноллы продолжают стремиться больше нас всех. Это Его отметка. Он создал нас. Он нас ве-
воплощать его ужасающее, апокалиптическое видение дет. Он ест то, что мы едим. Он убивает то, что убиваем мы.
мира, превращенного в бесплодные, разоренные руи- Он придет, если мы будем хорошо есть. Он придет, если мы
ны, с разлагающимися трупами последних выживших будем хорошо убивать. Он придет, если мы будем хорошо
гноллов, отмечающими его приход. есть. Он придет, если мы будем хорошо убивать. Мы будем
Как существа, возникшие по воле лорда демонов, убивать, и Он будет хорошо есть, и мы будем Им, и Он будет
гноллы наделены дикой жаждой крови и не в состоя- нами, никогда не будем одни, никогда не будем бояться,
нии понять или подчиниться другим импульсам. Они никогда не будем голодны.
по сути являются продолжением воли Йеногу. Гноллы

Глава 1 | Происхождение монстров


33
Гноллы постоянно бродят по округе в поиске новых предательства. Неважно почему, будущий культист изо-
жертв, редко спя и никогда не оседая на одном месте. лирован и брошен, что делает его уязвимым к учениям
Даже крупномасштабное нападение, например, если Йеногу.
они перебьют целую деревню, может хотя бы временно Мысли и сны заражаются видениями, посланными
утолить их желания. Сытый гнолл успокаивается, зная, Йеногу. Посулы максимальной власти, подпитанные
что порадовал Йеногу. Его покой краток, не более не- актами жестокости, искушают и соблазняют культиста.
скольких дней, после которых гнолл снова становится Большинство списывает эти чувства на мимолетные
рабом своих желаний. приступы депрессии или безумия, и способны противо-
Сила, голод и страх – три концепции, вокруг кото- стоять приступам жажды насилия, однако некоторые
рых вертится существование гнолла. Сила помогает нет. Для этих немногих истинный соблазн обещаний
гноллу победить, убить и пожрать врага. Голод моти- Йеногу заключается не в обещанной силе, а в создава-
вирует гнолла отправляться в путь и убивать во имя емом ими самими чувстве принадлежности к чему–то
Йеногу. Страх – оружие, используемое против врагов, большему.
чтобы сделать их легкой добычей. В совокупности все Те, кто под влиянием этого обещания начали счи-
три играют свою роль в достижении целей Йеногу. тать себя гноллами по духу и делу, вскоре пытаются
совершить первое зверство о славу Йеногу. Большин-
Знамения извне ство таких культистов сразу же убивает стража или
Среди всех лордов демонов, Йеногу, пожалуй, прояв- другие власти. Некоторые убегают в дикую местность
ляет наибольшую активность на Материальном Плане. и продолжают неистовствовать автономно, возможно,
Он проявляет поддержку последователям посылая им однажды объединившись с бандой гноллов.
предзнаменования как мечты, грезы, знаки. Таким об-
разом, гноллы инстинктивно ищут такие приметы, как Тактика гноллов
ориентиры для своей деятельности, много где находя
их. Может показаться, что гноллы бросаются в бой бездум-
Такие приметы могут быть кровяными следами или но, движимые только яростью и голодом. Однако они
брызгами, которые остаются после того, как гноллы обладают рудиментарной хитростью, что подтвержда-
употребляют в пищу разумного гуманоида. Также они ется рядом тактик, которые гноллы используют после-
придают значение целому ряду явлений вроде: увидеть довательно.
стрелу в полете, порыв ветра, звук воя или кудахтаю-
щий смех, у которого нет заметного источника.
Культисты не–гноллы
Кроме гноллов мало кто поклоняется Йеногу, а те, кто
лом
поклоняется, подражают гноллам в своих верованиях ворить с гнолв его
и действиях. Культисты Йеногу – это ребята, которые Попытка заго
айшая дор ога
потеряли последнюю надежду и погрязли в нигилизме. – это кратч
Можно перенести громадную личную потерю, быть жел удок. – Воло
изгнанным из дома или пасть жертвой вероломного

Глава 1 | Происхождение монстров


34
Перебить слабых О борьбе с гноллами
Гноллы хотят только убивать, и поэтому предпочитают Выдержка из Сто лет войны, знаменитом учебнике двар-
иметь дело со слабыми и легкими целями. Если враг фийской боевой тактики:
отбивается, его лучше оставить на потом. У гноллов
нет чувства чести, славы или личного подвига. Им Гноллы остаются угрозой во все времена. К счастью, наши
важно только число существ, которых они могут убить. редуты слишком хорошо укреплены для них, но караванам,
Перед лицом вторжения гноллов беженца лучше искать разведывательным экспедициям и патрулям приходится с
приюта в замках и других укрепленных местах. Гноллы ней иметь дело.
по возможности избегают продолжительных и упор- Гноллы стараются двигаться тихо, когда они вышли на
ных битв, гораздо больше стремясь убивать тех, кто не след добычи. События, предшествующие их появлению, лег-
может защищаться. ко по ошибке отнести к результатам возникновения других
угроз. Разведчик может пропасть, караван может не прийти
Затоптать сильных вовремя, деревня может опустеть. Такие происшествия могут
Гноллы атакуют разумную добычу, которая может быть результатом присутствия нескольких видов существ, на-
сопротивляться, только когда наиболее сильные знаме- пример, орков или гоблинов, но улики участия в них гноллов
ния Йеногу велят это делать. Они сотрудничают, чтобы можно определить безошибочно. Их враги не просто убиты,
набрасываться на каждого члена группы исследова- они расчленены и съедены. Добыча, которую другие маро-
телей или приключенцев толпой, а если жертва более деры собрали бы, остается лежать там, где упала, ненужная
многочисленная, то атакуют волнами. Гноллы будут существам, которым требуется плоть для утоления голода.
карабкаться по трупам своих убитых соплеменников, Если вы подозреваете, что гноллы начинают концентри-
чтобы взобраться на стену замка и перебить всех в роваться на дварфийской территории, отправьте надежных
нем. Считается, что в осажденной гноллами крепости шпионов в человеческие поселения, при этом отведя столь-
должно быть по десять стрел на каждого из них, чтобы ко наших людей, сколько можно. Укажите шпионам посы-
не дать им перебраться через стену. лать сообщения о происходящем каждый день, желательно
с помощью посыльной птицы. Не говорите шпионам о своих
Распространиться далеко и широко подозрениях. Придумайте какую–нибудь историю вроде
Гноллы никогда не устраивают постоянных лагерей, поиска преступника или что–нибудь еще в таком роде.
хотя могут задержаться на несколько дней на месте Если от шпиона перестают приходить вести, надо на-
особо крупного побоища, пожирая трупы как павших носить удар очень быстро. Отправьте своих быстрейших
врагов, так и собственных сородичей, погибших в бою. воинов и сильнейших заклинателей к месту, где был шпион.
В такие моменты гиены, которые следуют за стаей Если гноллы напали на поселение, они будут отдыхать
гноллов, нажираются, пока не распухают и не лопа- промежуток времени до недели продолжительностью, в это
ются, порождая новых гноллов. Таким образом гноллы время они будут распухшие от пожирания своих жертв. Тихо
восстанавливают свою численность перед тем, как окружите это место, нападите все разом и застаньте их врас-
разбиться на группы и отправиться продолжать бойню. плох. Не позволяйте выжить никому. Один гнолл может, если
у него будет время, создать новую охотничью банду.
Убивать на расстоянии Некоторые будут спорить, что следовало бы применять
Почти у каждого гнолла есть лук, подобранный с одной поход, который для своего успеха не требует траты челове-
из жертв. Гноллы используют дистанционные атаки ческих жизней. Я бы его с радостью предложил, если бы он
преимущественно чтобы не дать жертве убежать, а существовал. Но вашей лучше стратегией будет защищать
не чтобы подранить жертв перед рукопашной атакой. наши залы и позволять людям служить приманкой. Морадин
Раненная выстрелом из лука цель становится легкой видит, что они множатся достаточно быстро, и их потери
добычей для находящихся поблизости гноллов. Некото- скоро будут восполнены.
рые особо хитрые гноллы используют огненные стрелы,
чтобы устроить пожары, отрезающие жертвам пути к
отступлению, и загоняющие добычу в челюсти гноллов. Гноллы владеют базовым пониманием ценности ору-
Не оставлять живых жия и брони, так что могут признать некоторые пред-
меты полезными. Таким образом гнолл может завладеть
Стая гноллов живёт в состоянии постоянной войны со магическим предметом, хотя может точно не знать, как
всем, что им встречается, кроме других почитателей им пользоваться. Гноллы рассматривают «сокровища»
Йеногу. Чтобы их не замечали между большими налё- только с точки зрения способности причинять вред или
тами, гноллы передвигаются по дикой местности так защитить жизнь гнолла. Все остальное годится только
скрытно, как только могут. Они никогда не оставляют для уничтожения.
выживших ни в одной группе, на которую нападают, и
будут преследовать убегающего врага много дней, что- Язык
бы не дать ему добраться до города и поднять тревогу.
Если в процессе своей охоты они заходят в область, Гнольский язык, в общем то, состоит из скулежа,
которая слишком хорошо охраняется, они перебира- смешков гиен и воя, смешанного с мимикой и жеста-
ются в другое место в поисках более легкой добычи. ми. Гноллы используют общение толкьо на базовом
На окраинах цивилизации могут быть опустошены уровне, вроде: сообщить о приближающейся добыче,
большие районы, прежде чем мир узнает о гнолльской или позвать союзников вступить в драку. Когда гноллы
угрозе. дерутся между собой, они редко прибегают к словам и
угрозам перед попыткой перегрызть друг другу горло.
Сокровища Когда, в разговорах, лидеры гноллов должны опери-
ровать сложными понятиями, они используют ломаный
Осторожная и умелая банда может идти по следам Абиссальный, который им даровал Йеногу. Язык гнол-
отряда гноллов, скрываясь и ожидая, когда гноллы лов не имеет символьного или алфавитного выраже-
двинутся дальше после разорения очередной деревуш- ния, хотя гнолья элита может использовать свой огра-
ки или городка. Гноллы оставляют золото, драгоценные ниченный Абиссальный, чтоб оставлять сообщения.
камни и другие предметы побитыми и покусанными, Хотя в основном отряд гноллов не получает большой
но все еще целыми, хотя они неизменно уничтожают пользы от письменных заметок или знаков, они просто
хрупкие и легковоспламеняющиеся предметы во время бродят, нападая, убивая и пожирая. Все более сложное
своих вспышек разрушения. находится вне их круга интересов.

Глава 1 | Происхождение монстров


35
Отыгрыш гноллов и культистов Йеногу Привязанности гнолла/культиста
Гноллы почти одинаковы в плане личности и миро- к6 Слабость
воззрения. Вместе они стихийная сила, которую лорд 1 Я лучше умру, чем предам Лорда Дикости.
демонов ведет, распространяя смерть и разрушения.
2 Я последую за командиром нашего отряда куда угод-
Единственная реальная возможность взаимо-
но, и с радостью отдам жизнь, чтоб защитить его или
действовать с ними – это культисты, которые иногда
сопровождают боевую банду гноллов. Эти отбросы её.
человечества могут владеть важной информацией или 3 Я отсекаю от нашего отряда слабых, чтобы мы остава-
быть давними друзьями персонажей, развращенными лись сильны.
Йеногу. Для того чтобы изобразить более умного или
4 Направленные Йеногу предзнаменования определя-
социального гнолла, чем обычно, вы можете дать ему
ют все мои решения.
характеристики, аналогичные особенностям культи-
стов. 5 Если я умру в бою, то я просто был слишком слаб чтоб
угождать Йеногу.
Внешность гнолла/культиста 6 Я пожираю слабых, чтобы очистить от них мир, силь-
к12 Внешность ных - чтобы убрать их влияние.

1 Однорукий
Слабости гнолла/культиста
2 Кишит личинками
к6 Слабость
3 Мех слипся от засохшей крови
1 Мне не хватает тактической смекалки, и я полагаюсь
4 Одноглазый на ошеломляющую атаку.
5 Сильно хромает 2 Я бегу от противников, которые равны мне по силе.
6 Покрыт ожогами 3 Мои первые жертвы – мои предполагаемые союзники.
7 Рудиментарный близнец на спине 4 Глубоко внутри я в ужасе от того, что могу подвести
8 Громкое, хрипящее дыхание Йеногу.

9 Умеренно кислотная слюна 5 Мое желание мучить врагов иногда дает им возмож-
ность обхитрить меня.
10 Покрытый влажными язвами
6 Моя надменность заставляет меня упускать из виду
11 Ужасающий запах гнили возможности.
12 Из старой раны все еще торчит оружие
Имена гноллов
Черты характера гнолла/культиста Как и положено существам, чей язык мало отличается
к6 Черта характера от скулежа, рычания и визга, у большинства гноллов
нет имени, да и обладая им, много пользы они б не по-
1 Если враг бросил мне вызов, я посвящаю все силы его лучили. Сильные гноллы, вроде клыков, вожаков стай и
уничтожению. флиндов получают имена напрямую от Йеногу. Это же
2 Лучший враг – застигнутый врасплох. относится и к благословенным последователям Йеногу
из людей, орков и других рас.
3 Я ненавижу солнце и путешествую только ночью.
4 Я прекратил использовать речь и полагаюсь на рыча- Имена гноллов
ние и визг. к12 Имя к12 Имя
5 Я не боюсь смерти и приветствую ее в бою. 1 Ааргаб 7 Иммор
6 По сравнению с моей яростью берсерка, бешеная 2 Аларк 8 Одак
собака выглядит ласковой.
3 Андак 9 Орром

Идеалы гнолла/культиста 4 Етак 10 Отал

к6 Идеал 5 Ейет 11 Ултак

1 Сила. Я должен оставаться сильным чтобы выжить. 6 Игнар 12 Устар


(Любой)
2 Резня. Уничтожая слабых, я доставляю радость Йеногу. Анатомия боевой банды
(Злой)
Банда гноллов состоит из различных гноллов и других
3 Разрушение. Йеногу вернется, когда останутся только существ, такие отряды всегда имеют разный состав.
те, кто достоин его ярости. (Злой) Рядовые гноллы имеют различные способности, и
4 Паранойя. Все планируют убить и съесть меня. Я исходя из них получают разные роли в банде при её
должен найти способы убить и съесть их первым. нападениях. Основную силу отряда составляют воины,
(Хаотичный) которых дополняют охотники, специалисты в бесшум-
ном передвижении и атаке с расстояния, глодатели,
5 Самодостаточность. Когда придет время, я убью полагающиеся при разрывании врагов на прирожден-
даже своих союзников. (Злой) ную дикость, а не на силу оружия. Частью группы
6 Лидерство. Я не часть стаи, я превыше стаи. гноллов всегда является стая гиен, которая иногда по
(Хаотичный) численности равна самому отряду. Отряд, у которого
были трудные времена может иметь в своем составе
иссохших гноллов, а отряд, который находится в фаво-

Глава 1 | Происхождение монстров


36
ре у Йеногу, может возглавляться флиндом, редким и
самым сильным из гноллов. Редко, но возможно, что в
банде будут другие гуманоиды, это культисты, которые, Гноллов ведёт кровожадность. Лишь знамения
удерживают их от полного одичания. Они видят
посвятив себя Йеногу, для доказательства своей лояль-
ности присоединились к отряду. знамения от Йеногу повсюду, даже в брызгах
крови. Гнолл, ведущий себя странно, скорее
Каждый из этих элементов боевой банды описан
всего следует своей трактовке знамения.
ниже. Параметры гноллов глодателей, гноллов охотни-
ков, иссохших гноллов, и флиндов находятся в 3 главе. – Эльминстер

Гнолл вожак стаи


Большинство банд возглавляются вожаками стай. Эти
чемпионы Йеногу выслужили расположение своего го-
сподина принося в жертву живых. Тело вожака покры-
то кровавыми рунами, через которые Йеногу иногда
посылает сверхъестественную силу. Вожаки любят Флинд
большое, тяжелое оружие, вроде глеф или топоров. Флинд – это исключительно большой и сильный гнолл.
Гноллы Клыки Йеногу Ни в одной охотничьей банде не бывает более одного
флинда, и такой гнолл всегда является лидером стаи.
Клыки Йеногу наделены силой создавать еще боль- Флинд вооружен оружием, благословлённым Йеногу:
ше гноллов. Они окропляют остатки своих врагов в магическим цепом, который ранит тело и разум любого
причудливом ритуале. Гиены, которые питаются таким врага, к которому прикоснется.
трупом, порождают гноллов, а другие присоединив- Из–за того, что флинды так редки, другие гноллы ви-
шиеся к трапезе гуманоиды становятся культистами дят в них особых посланцев Йеногу, одаренных острым
Йеногу. В бою клыки используют когти, чтоб напитать глазом, видящим знамения, и острым слухом, слыша-
свои жертвы магией, которая позволит создать больше щим шепот Йеногу. Каждый день флинд смотрит на
гноллов. знаки вокруг себя и определяет направление движения
банды.
Гнолл воитель В битве гнолл, нанесший смертельный удар флин-
Обычные гноллы составляют костяк отряда. Они воо- ду, может забрать его кистень, и во вспышке адской
ружены копьями из дерева и кости. Несмотря на отсут- энергии ощутить прикосновение Йеногу и сам превра-
ствие какого либо конкретного благословения Йеногу, титься во флинда. Смерть или исчезновение флинда
природная свирепость делает их опасными врагами по любой другой причине вызывает жестокую междоу-
собную драку в банде. Иногда в результате появляется
Гнолл охотник новый лидер, расправившийся со своими соперни-
Когда банда гноллов перемещается, охотники движутся ками, но чаще банда фрагментируется и выжившие
широкой дугой вокруг основных сил. Они более умело, расходятся каждый своей дорогой.
чем другие гноллы, прячутся и передвигаются незаме-
ченными, что делает их полезными в разведке. Иногда Культисты
команда охотников тихо уничтожает караулы и патру- Изредка банда может включать в себя орков, людей
ли, прежде чем те подымут тревогу, что делает последу- или иных гуманоидов, присягнувших Йеногу. Гноллы
ющий натиск основных сил еще более смертоносным. относятся к таким культистам как к другим гноллам,
Также охотники следуют за отрядом быстро разбираясь воздерживаясь от их убийства, пока те участвуют в
с раненными гноллами и теми, кто не может поддер- резне при обнаружении бандой добычи.
живать темп перехода. Почти все культисты – одичалые тронувшиеся умом
существа, всего на одну ступень выше плетущихся за
Гнолл глодатель отрядом гиен. Они не гноллы и поэтому не получают
Все гноллы безжалостны и жестоки, но находящиеся в благословений Йеногу. Однако случаются исключения.
отряде глодатели используют свою быстроту и ловкость, Если очень умный или очень способный индивид при-
чтоб увеличить свирепость. В начале налета глодатели слушивается к зову Йеногу, Лорд Дикости может воз-
бродят по краям сил гноллов, надеясь напрыгнуть на высить его до руководителя всей группы. Такие чем-
врага, который оказался изолирован. Когда глодатель пионы встречаются редко, но отряд, ведомый таким
вступает в бой, его клинки и зубы превращают его в культистом способен комбинировать гнольскую дикость
смертоносный вихрь, который способен мчаться от од- с человеческим уровнем интеллекта и планирования,
ной жертвы к другой как стрела, выпущенная из лука. совершая деяния, которые лежат далеко за пределами
возможностей обычного отряда гноллов.
Иссохший гнолл
Банда может двигаться несколько недель, не встретив Союзники гноллов
желанной добычи. Гнолл может есть диких животных
для пропитания, но только плоть разумных гуманоидов Гноллы воюют против любых встреченных существ,
может утолить бездонный голод, полученный от Йеногу. кроме тех, кто посвятил себя Йеногу или тех, то дей-
Когда банда отчаивается найти еду, члены отряда ствует сообразно с желаниями и планами Йеногу. Лорд
переходят друг на друга. Тех, кто проиграл в схватке Дикости окрашивает души своих последователей и
пожирают, однако их служение отряду не заканчивает- родственных им существ так, что его гноллы и они
ся. Выжившие сохраняют кости павших товарищей, а узнают друг друга с первого взгляда и не вступают в
флинд или вожак стаи могут исполнить ритуал, чтобы бой незамедлительно при встрече. Из–за этого банда
Йеногу превратил кости в лояльных последователей, не- гноллов может быть укомплектован другими порожде-
жить известную как иссохший. Даже переступив порог ниями зла.
смерти, иссохшие служат отряду на равных с живыми.
Хоть и не такие смертоносные в бою, как воины или
охотники, они также безжалостны.

Глава 1 | Происхождение монстров


37
Демоны Упыри
Клыка Йеногу иногда посещает космическое знание, Упыри появляются из кладбищ и подземелий, по кото-
необходимое, чтобы призвать неразумных демонов. рым прошла банда гноллов, пируя на остатках жертв
Если Йеногу соблаговолит допустить это, отряд попол- отряда, и иногда объединяясь с ним. Хоть упыри обыч-
няется некоторыми из его любимых демонов, обыч- но поклоняются Оркусу, их бесконечный голод может
но барлгурами, дретчами, хезроу или мэйнами. Лорд побудить их присягнуть Йеногу.
Дикости также имеет особые отношения с утробными
демонами, которые разделяют его ненасытный голод. Гиены
Самым экзальтированным чемпионам Йеногу Большие стаи гиен следуют за отрядом гноллов, ко-
отправляет в помощь демонических гиен, известных торые со своей стороны их в основном игнорируют.
как шусува. Появление шусувы является наградой за Во время боя они обычно собираются вокруг клыков,
недавние триумфы и предвещает большие победы и желая вкусить чудовищные трансформации и благо-
обильную еду. Шусува защищает самых сильных чле- словение Йеногу.
нов отряда и служит компаньоном сильнейшему Клыку
Йеногу в группе. Лекротты
Больше информации про утробных демонов и шусув Выведенные во время древних вторжений Йеногу в
приведено в главе 3. мир, лекротты крупнее, умнее и быстрее гноллов. Когда
одна из них присоединяется к отряду, она не стре-
мится возглавить группу (ведь это вызовет ненужный
Охотничий напев конфликт) а будет верно служить и защищать лидера.
Преданность лекротты Йеногу не менее пылка, чем
Этот простой символ силы Йеногу был создан небольшим у любого гнолла, а дела Лорда Дикости для лекротты
культом лорда демонов, обнаруженным глубоко в лесу. всегда важнее собственных.
Группа лесорубов, перед лицом голодной смерти и ради Больше информации про лекротт можно посмотреть
выживания, прибегла к каннибализму, и в конце концов в главе 3.
попала под влияние Йеногу. Гноллы, на своем языке, напе-
вают подобный мотив во время поиска жертв. Тролли
Первый дар — это голод. Из всех существ, с которыми сталкиваются гноллы,
Это его благословение. тролли наиболее вероятно присоединятся к ним просто
Это нам зов нести смерть потому, что им нравится образ жизни гноллов. Хищные
Второй дар — это смерть. создания с непомерной стойкостью хорошо вписыва-
Смерть доказывает нашу силу. ются в шаткую структуру банды гноллов.
Смерть изгоняет наш страх.
Третий дар это страх
Мы боимся подвести его.
Мы боимся наступления голода.

Глава 1 | Происхождение монстров


38
Создание боевой банды гноллов Лидерство боевой банды
Для включения отряда гноллов в вашу компанию, или к6 Лидер Модификатор
быстрого создания отряда для использования в стол- 1 Флинд Удвоить
кновении, воспользуйтесь таблицами из этого раздела.
2–4 Гнолл вожак стаи Отсутствует
Делайте броски по таблицам последовательно, опреде-
ляя название банды, состав и уникальные черты. 5–6 Нет Ополовинить
Таблица Название Боевой Банды создает названия
из двух компонентов. Некоторые отряды становятся
достаточно мощными и печально известными, чтоб по- Особые существа
лучить эпитеты от своих врагов, однако только самые к20 Особое существо(ва)
мощные флинды и вожаки утруждаются тем, чтобы
назвать группу, которую они возглавляют. 1 1 барлгура
Таблица Состав Боевой Банды определяет, сколько 2–5 3к6 дретчей
гноллов и гиен состоит в группе. Таблица Лидерство
Боевой Банды определяет командира отряда (если 6–8 2к6 упырей
таковой имеется) и дает модификатор к результатам 9–10 2к6 иссохших гноллов*
компоновки: флинд во главе группы удваивает все
результаты, а группа без лидера сокращает результаты 11 1 хезру
вдвое. 12–13 1к4 лекротт*
Сделайте один бросок по таблице Особые Существа,
чтоб определить, в каком количестве, и какие именно 14–16 2к6 мэйнов
особые существа входят в отряд. Таблицы Общие Фи- 17–19 2к4 утробных демонов*
зические Черты и Примечательное Поведение и Такти-
ка добавляют банде отличительной атмосферы. Нако- 19 1 шусува*
нец, таблица Демоническое Влияние добавляет группе 20 1к3 троллей
абиссальных оттенков: благодаря сверхъестественной
связи гноллов с Бездной, их приближение к поселени- * Смотрите главу 3 этой книги для того, чтобы узнать статистику.
ям может знаменоваться странными эффектами, кото-
рые поражают местность или жителей за день – другой Общие физические черты
до штурма поселения.
к10 Общая физическая черта
Название боевой банды 1 Рунное клеймо на лбу
к6 1 часть названия 2 часть названия 2 Костяной пирсинг
1 Абиссальные Герольды 3 Ритуальные шрамы
2 Ужасные Охотники 4 Окружены облаками мух
3 Завывающие Ублюдки 5 Непрекращающийся кудахтающий смех
4 Бешеные Палачи 6 Покрыты странными грибными наростами
5 Гниющие Опустошители 7 Ужасное зловоние
6 Кричащие Истребители 8 Горящие огнем глаза
9 Длинные, черные клыки
Состав боевой банды 10 Альбиносы
Компонент отряда Количество
Гнолл клык Йеногу 1к4+1
Гнолл охотник 1к4+1
Гнолл глодатель 2к4
Воин (обычные гноллы) 6к6
Гиены 4к6

Глава 1 | Происхождение монстров


39
Примечательное поведение или тактика О, Озорной Ли
реповый пирогс. Мягкие кровати, т¸плый
к8 Примечательное поведение или тактика воспоминания. – такие приятные
нет. ГоблиноидыЖаль, таверны
1 Используют зажигательные стрелы и горящую смолу больше
сожгли е¸ до тл разграбили е¸ погреба и
2 Используют барабаны и визжащие рога, чтоб сеять
ценят прекрасна. Эти бездари совсем не
страх ого.
3 Пытаются захватить и использовать осадные машины
– Воло
4 Переносят и распространяют болезни
5 Пленников запирают в клетках и мучают
6 Хватают пленников сетями, чтоб есть их позже лины жалкие и услужливые в поражении, как и в их
7 У лидера есть могущественный предмет, вроде рога собственном сообществе, где низшие касты должны
взрыва [horn of blasting] преклоняться перед высшими, и где племена гоблинов
пресмыкаются пред другими гоблиноидами.
8 Заклинатель магией контролирует действия
Хозяева зверей и рабовладельцы
Демоническое влияние Гоблины знают, что они – слабая, не очень умная раса,
которую легко подчинят себе более крупные, более ум-
к12 Демоническое влияние ные, более организованные, более свирепые или лучше
1 Еда и питье портятся владеющие магией существа. Их бог в конце концов
был побежден маглубиетом, и теперь, когда могуще-
2 Животные становятся бешеными, злобными ственный призовет их, даже их души принадлежат
3 Случаются ужасные штормы ему. Именно осознание этого вынуждает их подчинять
себе других существ, как только это возможно – жизнь
4 Происходят небольшие землетрясения гоблинов коротка.
5 Жители страдают всплесками краткосрочного безумия Гоблины стремятся заманить в ловушку и пора-
ботить любое существо, с которым они сталкивают-
6 Местные придаются декадансу, чрезмерным возлия- ся, но они бегут от противника, который кажется
ниям алкоголя им слишком опасным. В милях вокруг своего логова
7 Ссоры перерастают в насилие они понаставили ямы, ловушки и сети, чтобы ловить
неосторожных, и когда их охотничьи патрули сталки-
8 Друзья предают друг друга ваются с другими существами, они всегда ищут способ
9–12 Ничего захватить противников вместо того, чтобы убить их.
Гоблины, которые натыкаются на границу общества,
сначала проверяют его обороноспособность, крадя
Гоблиноиды: Войско предметы, и, если эти преступления остаются безнака-
занными, они начинают красть людей.
Порабощенные существа получают наихудшее об-
завоевателей ращение, которое гоблины могут дать, не лишая рабов
Маглубиет – во истину бог завоеваний. Он вселил уве- работоспособности. Но гуманоиды и монстры, которые
ренность в бесхребетных гоблинов. Он растормошил особенно умелы или которые могут оказать необычные
багбиров из ленивой спячки. Он задал ритм громовой услуги, рассматриваются как любимые питомцы (с
поступи легионов хобгоблинов. Маглубиет взял три которыми иногда тоже плохо обращаются).
расы и превратил их в один народ.
В давние времена гоблиноиды отличались друг от
друга по вере и по обычаям. Затем пришел маглубиет и Хургорбояг: надзиратель над всеми
завоевал всех, кто встал перед ним, как смертных, так
У гоблинов когда–то было много богов, но единственный,
и богов. Боги и герои, которые не склонились его воле,
были сломлены и отринуты. Он унизил могущественно- кто пережил господство маглубиета, это безжалостный
го хургорбояга, сковал волю несгибаемого хруггека, и хургорбояг, известный как надзиратель. Хургорбояг
заставил подчиниться властного номог–геаю. Кем были призывает своих почитателей быть хозяевами других.
гоблины, медвежатники и хобгоблины до того, как их Только владея кнутом, они могут надеяться избежать его
боги склонились перед маглубиетом, уже не важно. удара. Хургорбояг иногда выражает свое присутствие или
Теперь они, прежде всего, последователи маглубиета. желание следующими гневными посланиями и магически-
Внешне гоблины, багбиры и хобгоблины отличают- ми благословениями: удар кнута без видимого источника,
ся друг от друга как полурослики, дварфы и эльфы. цепи или веревки, которые перемещаются сами собой,
У каждой расы есть свои собственные наклонности, сияющая клетка, которая, как будто запирает его против-
мировоззрение, культура и боги. Но рука маглубиета ников или тех, кто вызывает у него недовольство. Почита-
объединила их вместе, когда он сделал всех их богов тели хургорбояга иногда внезапно впадают в депрессию,
частью единого целого. Когда один вид гоблиноидов которая является знаком того, что они так или иначе
сталкивается с другим, эти две группы не рассматри- вызвали недовольство у своего бога. Когда они приходят в
вают друг друга как незнакомцев или противников. себя от этого отчаяния, они хватают кнут хозяина с возоб-
Вместо этого они знают, что самим фактом их встречи новленным рвением и ищут еще существ, которых они им
маглубиет повелевает им объединиться. Они знают, что отделать.
это значит, что настало время объединиться в войско. Священный символ хургорбояга – сделанный из кожи
желто–красный полосатый кнут. Этот символ власти
Гоблины используется его владельцем против гоблинов низшей
касты так же, как и против рабов и врагов. Знания того, как
Гоблины занимают непростую нишу в полном опас- сделать такой кнут, достаточно, чтобы поднять гоблина до
ностей мире, поэтому они набрасываются на любых касты господ – кнутобоев. Часто тайну охраняет единствен-
существ, которых, по их мнению, они смогут запу- ная семья в племени, которая наслаждается престижем и
гать. Хитрые в сражении и жестокие в победе, гоб- влиянием, потому что контролирует поставки кнутов.

Глава 1 | Происхождение монстров


40
Фактически любое существо, которое можно силой Охотники. Семьи гоблинов, которые умеют пользо-
заставить служить, можно найти в племени гоблинов, ваться оружием, но не посвящены в какие–либо другие
но крысы и волки присутствуют там почти всегда. И специальные знания, относятся ко второй по статусу
те, и другие живут бок г бок с гоблинами так же давно, касте в племени. Охотники часто – лучшие ездоки на
как собаки и лошади с людьми, и в обществе гоблинов волках и знают территории, наиболее отдаленные от
их содержат для тех же целей. логова племени. В мирное время они охотятся на дичь,
а в бою они служат разведчиками, пехотинцами и
Дела семейные кавалерией.
Племя гоблинов имеет четырехуровневую кастовую Собиратели. Семьи из третьей касты ответственны
систему, состоящую из надсмотрщиков, охотников, за добывание еды из окружающего пространства, беря
собирателей, и париев. Статус каждой семьи в племе- то, что растет само, или воруя то, что смогут. Собира-
ни основан на её важности для выживания племени. тели также занимаются сельским хозяйством, которое
Семьи, которые принадлежат к более высоким кастам, гоблины способны вести и обязаны проверять ловушки
удерживают свой статус, не делясь своими знаниями с захваченными людьми и животными. Собиратели
и навыками с другими семьями, а у низших каст есть обычно не вооружены оружием серьезнее чем лассо
мало шансов улучшить свое тяжкое положение. или нож, но они часто носят с собой сети, калтропы,
Чужаки, которые не понимают социальную систему лассо и узду для того, чтобы управлять захваченными
гоблинов, иногда удивляются тому, как разные касты существами. Эти гоблины готовят для племени, а во
взаимодействуют с ними. Один человеческий воин времена войны они также ответственны за создание
может спугнуть дюжину собирателей, только чтобы ядов.
затем испытать шок, когда на него злобно нападут Собиратели, и стоящие ниже их парии, в бою очень
два охотника. Пойманная группа захватчиков может боятся за свои жизни, полагая, что у кнутобоев и
висеть в сети, когда десятки гоблинов проходят мимо охотников есть специальные знания для того, чтобы
и не обращают на них внимания, пока не появится выжить. Эти члены низших каст и дают гоблинам их
группа собирателей. репутацию трусов.
Кнутобои. В гоблинском племени наибольшую бли- Парии. Некоторые семейства гоблинов, стоящие
зость к понятию благородства имеет каста кнутобоев ниже всех, состоят из самых тупоголовых, наименее
– семейства гоблинов, обученные сражаться, и также образованных и самых слабых гоблинов. Они получа-
обладающие ключевыми навыками, такими как стра- ют худшие рабочие места: чистить загоны животных,
тегия, обустройство ловушек, приручение животных, убирать за другими гоблинами и выполнять любые
горное дело, плавка, ковка и религия. Если у племени каторжные работы, такие как рытье шахт. Если у
есть какой–либо заклинатель, он тоже относится к этой племени гоблинов есть рабы, чтобы делать часть этой
касте. Надсмотрщики следуют за вождем племени, и работы, семьи париев наслаждаются возможностью
кнутами доносят его волю до других гоблинов. контролировать и управлять этими существами, у кото-
рых вообще нет никакого статуса.

Глава 1 | Происхождение монстров


41
Символы статуса
к20 Символ статуса
ыке.
ом яз
го б линск щих 1 Сережки и отметки на ушах
я» на канд
ир ую
чит «
маги нов с х
и и
«Буяг» повстреча ли а сайтесь! Сре ных
з н а го б л д и н 2 Рёбра привязанные к волосам
п н
уяг»,
в ы о в е
Если т о
ог ущ
ес т
3 Пояс из шкуры енота
уяг б тся м
«буяг б сего скрывае инсте
р
скоре
е в
ь . – Эльм 4 Гномий ботинок, используемый как шляпа
нател
закли 5 Мешочек с ногтями огра
6 Лягушка во фляге
7 Хрупкий шлем, сделанный из яиц топороклюва
8 Кольцо в носу
9 Разрисованные или покрашенные руки
10 Сумка, с жуками для закуски
Символы статуса
11 Боевой клич, вытатуированный на груди
Гоблины любят символы власти, поэтому вождь племе-
ни часто берет такие атрибуты всюду, куда он или она 12 Щиты из хитина анхега
идет. Такой символ может иметь обычную форму, как 13 Браслет, сделанный из частей окаменевших гоблинов
корона или трон, но также может быть и особенным
предметом, как волчье седло с высокой спинкой или 14 Особая порода крысы, содержащаяся как домашнее
цветные ботинки. Касты в племени также имеют сим- животное
волы, указывающие на членство или родство, но эти 15 Зубы выбиты в определенных местах
символы редко значат одно и то же в разных племенах
и редко о чем–либо говорят другим существам. Некото- 16 Плащ из перьев совомеда
рые возможные символы положения в обществе даны в 17 Шрамы от кнута
таблице символы статуса. Каста или босс могут демон-
стрировать больше чем один из предметов. 18 Пирсинг губы клыком орка
19 Зонтики из мертвых тёмных мантий
Буяги
Заклинатели среди гоблинов встречаются редко. Гобли- 20 Плащи из обрывков эльфийского гобелена
нам как правило не хватает интеллекта и терпения, не-
обходимых чтобы изучать и практиковать волшебство,
и у них плохо получается даже когда у них есть доступ
к необходимым тренировкам и знаниям. Чародеи реже Даже когда рождается гоблин со способностью стать
встречаются среди гоблинов, по сравнению с другими магом, знание и талант, необходимые для продолжения
расами, а хургорбоягу, похоже, не нравится делиться традиции редко сохраняются больше чем на несколько
своей божественной силой со своими последователя- поколений. Поскольку у них так мало опыта в магии,
ми. И хотя многие гоблины готовы отдать что угодно в гоблины не делают различия между его видами. Для
обмен на способности колдуна, покровители, которые них любое волшебство – «буяг», а это слово – часть
могут дать такую силу, знают, что гоблин вряд ли смо- названия, которое они дают любому практикующему
жет выполнить свою часть сделки. магию. Гоблин с доступом к буяг становится кнутобоем
и часто может подняться до места вождя.
Заклинатель Буяг. Этот гоблин прислуживал
Кто главный? хобгоблинскому волшебнику, тайком заглянул в кни-
гу заклинаний своего хозяина и выучил небольшое
Гоблины приняли модель управления своими племенами волшебство, подражая жестам и словам, которые он
в соответствии с законами кнута, установленными их бо- помнил. Гоблин может наложить случайное заклинание
гом – хургорбоягом, то есть у каждого племени есть лидер, волшебника 1 уровня раз в день. Интеллект – его базо-
который единолично правит. Но, как и во многих тирани- вая способность для колдовства.
ях, кончина лидера часто приводит к хаосу до прихода к Носитель Буяг. Этот гоблин нашел волшебный
власти нового. Иногда у вождя гоблинов хватает предусмо- предмет (ожерелье огненных шаров, обруч сжигания, и
трительности, чтобы объявить своего преемника, как т.п.) и выучил, как его использовать.
правило ребенка или другого члена семьи, которому Кнут Буяг. Хургорбояг решил даровать этому гоб-
вождь может доверять. Но подобный выбор не всегда пре- лину силу, которая позволяет ему доминировать над
дотвращает безумную борьбу за влияние и союзников, или другими. У этого гоблина есть 1к3 других гоблинов,
тайные интриги и прямую борьбу за титул. Чаще всего, в которые по–рабски повинуются его приказам.
такой борьбе побеждает представитель другой семьи из Раб Буяг. Этот гоблинский колдун служит покро-
касты кнутобоев, а любые союзники предыдущего вождя вителю, который примет плату плотью, если гоблин не
считают, что им повезло, если их единственное наказание делает как пообещал. Часто этот покровитель – шабаш
– понижение до касты париев. карг, играющий роль вождя племени, изверг, который
Иногда другое существо берет на себя управление пле- нашел путь в мир, или бессмертный покровитель,
менем гоблинов, убивая или порабощая нынешнего вождя такой как лич или вампир. (Подробнее о бессмертных
и запугивая большую часть племени. Если существо явля- покровителях см. Путеводитель Приключенца по По-
ется глупым, как тролль или огр, гоблины из низших каст бережью Меча.) Используйте стат–блоки одного из кол-
почитают его, но вскоре гоблины из высших каст начина- дунов из приложения В, чтобы описать этого гоблина,
ют думать, что, тот кто будет давать советы новому лидеру, добавив тёмное зрение и шустрый побег, характерные
сможет действовать как настоящий вождь. Если существо для всех гоблинов.
не поддается на такие манипуляции, племя подчиняется
новому тирану, лучше перетерпеть нового правителя, чем
восстать против него и называться предателем.

Глава 1 | Происхождение монстров


42
Нилбоги: могущественные проказники
Нилбог («гоблин» наоборот) это гоблин, одержимый
духом озорного бога–шутника. Даже при том, что гоблины
находятся на дне иерархии войска гоблиноидов, угроза
появления нилбога в их рядах мешает багбирам и хобгоб-
линам слишком жестоко обращаться со своими меньшими
братьями.
Нилбог не использует свои способности без разбора.
Его можно умиротворить, если дать ему удобное жилье, хо-
рошую еду и свободу действий, чтобы он делал, что хочет,
в таком случае он не использует свои силы.
Хобгоблины придумали, как защититься от появления
нилбога: самому надоедливому и грубому гоблину в войске
дают титул шута. Этот гоблин бездельничает в штабе вое-
начальника хобгоблинов, вольный вести себя как пожела-
ет, без риска получить наказание или упрек.
Для получения дополнительной информации о нилбо-
гах, см. Главу 3 этой книги.

Буяг Буяг Буяг. Этот гоблин – чародей дикой магии,


каждое заклинание которого, включая заговоры, со-
провождается волной дикой магии. Используйте стат–
блок мага из Бестиария, чтобы описать этого гоблина,
добавив тёмное зрение и шустрый побег, характерные
для всех гоблинов. Каждый раз, когда гоблин накла-
дывает заклинание, оно сопровождается волной дикой
магии; совершите бросок по таблице Волна Дикой Ма-
гии из Книги Игрока, чтобы определить эффект дикой
магии.
Логово гоблинов
Племена гоблинов селятся в скрытых долинах, темных
лесах и в подземных пещерах и туннелях. Способные
шахтеры и ремесленники, они стремятся обосновать-
ся в местах, где можно добыть сырье чтобы сделать
оружие и броню. Их потребность в железе и других
металлах иногда втягивает их в конфликт с другими
расами, но чаще гоблины получают то, что им нужно,
занимая шахты, брошенные другими расами и роясь в
глубине истощившихся жил.
Когда гоблины расширяют шахту, они роют узкие
туннели, похожие на кроличьи норы. Гоблины живут
и в этих туннелях, и на поверхности снаружи. Они
охраняют территорию в несколько миль вокруг шахты,
отсылая патрули охотников, экипированных военны-
ми горнами и используя волков как сторожевых псов,
чтобы поднять тревогу при вторжении.
Окрестности. Территория вокруг логова гоблинов Если логовище было построено вокруг шахты, поб-
имеет некоторые признаки, большинство из которых не лизости будут печь для выплавки и кузница племени. У
так–то просто заметить. Стаи волков, союзных гобли- лесного логова, скорее всего, поблизости будут штабеля
нам, эффективно охраняют периметр, не выдавая тот брёвен (и соответствующие инструменты). На подходя-
факт, что поблизости живет племя гоблинов. Охотники щей местности гоблины могут оставить немного земли
занимают сторожевые посты на высоких деревьях и на для простого земледелия (выращивание грибов и тыкв).
высоких скальных уступах, откуда они могут осматри- Если в логове для всех не хватает места под землей, то
вать ландшафт, оставаясь незамеченными. На любом собиратели и парии селятся в хижинах на поверхно-
очевидном пути через территорию (долина, расчищен- сти, недалеко от их мест работы.
ная тропа или река) может быть устроена засада, где Внутренняя часть логова. Идеальное место для
гоблинские силы схватят злоумышленников. В таких логова гоблинов – заброшенная шахта, имеющая два
местах также могут быть установлены ловушки, такие или три больших помещения и несколько поменьше,
как сети, капканы или замаскированные ямы, собира- соединенный туннелями. В таком месте племя может
тели регулярно проверяют их на наличие новых рабов. защитить своё самое ценное имущество, и обеспечить
Район также включает кладбища для каждой касты, себе скромные удобства. У большинства логов есть
всегда располагаемые вдали от логова. только один вход, но гоблины могут устроить много
Внешняя часть логова. Любой достаточно умелый запасных туннелей, уходящих далеко от этого места.
или везучий, чтобы пройти через территорию племени Вблизи от входа, если есть подходящее место, гоб-
гоблинов необнаруженным, вероятно, наткнется на лины устраивают волчье логово. Животные приходят
следы обитания, или даже гоблинов–рабочих и гобли- и уходят, когда им хочется, когда гоблины их не ис-
нов, которые их охраняют. пользуют. Любой туннель в логове, вырытый ли гобли-
нами или нет, вероятно, будет снабжен ловушкой, как
правило такой, которая не только ранит врага, но и
разрушит проход.

Глава 1 | Происхождение монстров


43
Открытые общие пространства в логове нужны по В хорошие времена банда багбиров сплочена, и ее
разным причинам, и гоблины для этих целей могут участники хорошо сотрудничают, охотясь или запуги-
высвободить помещение если потребуется. Рабы и вая другие существа. Но когда удача отворачивается
прирученные монстры содержатся в большом поме- от банды, её члены становятся эгоистичными, и могут
щении с ограниченным доступом, чтобы их легче было саботировать друг друга, чтобы подавить противников
охранять. Босс племени может потребовать себе про- или изгнать более слабых или непопулярных участни-
странство для, своего рода, тронного зала. Кнутобои и ков, чтобы сохранить остальную часть банды сильной.
охотники племени занимают другие пещеры и помеще- К счастью для расы в целом, даже у юных и пожилых
ния, наслаждаясь комфортом и безопасностью подзем- багбиров есть способность в одиночку выжить в дикой
ной жизни в качестве награды за их статус и ценность местности, и изгнанный члены банды может в конеч-
для племени. ном счете присоединиться к другой группе.
Не смотря на свою природу, влияние багбиров на
Багбиры окружающий мир не сильно больше, чем у стаи вол-
ков. Они существуют, создавая простые инструменты,
Багбиры фигурируют в страшилках многих рас – гро- охотясь и собирая еду, и банды иногда мирно сходятся,
мадные, волосатые твари, которые крадутся в тени, чтобы обменяться между собой товарами и членами
тихо как кошки. Если вы будете идти по лесу один, то банды.
багбир протянет свои лапы из кустов и задушит вас.
Если Вы ночью отойдете слишком далеко от дома, то Злое поклонение злым Богам
багбиры схватят вас, чтобы сожрать в своей берлоге. Багбиры поклоняются двум богам: братьям Хруггеку и
Если багбир отрезает вам голову, ваша душа остается Гранхулу. Хруггек – внушающий страх старший брат,
запертой внутри, и багбиры используют вашу голову, обладающий легендарной силой и мастерством в бою.
чтобы магически повелевать всеми, кого вы когда–либо Багбиры полагают, что их сила и храбрость проис-
знали. текают от него. Коварный Гранхул – младший брат,
Жуткие истории вроде этих, несут в себе долю прав- и истории багбиров рассказывают, что он одарил их
ды. Багбиры, нападая, действительно полагаются на скрытностью, но взамен он высосал их энергию, чтобы
скрытность и силу, предпочитая действовать ночью. багбиры спали вместо него в своих берлогах, в то вре-
Они действительно собирают головы вражеских лиде- мя как он будет вечно бдительным и бодрым.
ров, но настолько же маловероятно, что они действи- Согласно легендам багбиров, Хруггек и Гранхул
тельно будут есть врагов без разбора, как то, что это бу- часто сражаются бок о бок, охотясь на все, с чем они
дут делать люди. Багбиры, скорее всего, не нападут на сталкиваются, как и позволяет им их право сильней-
одинокого путника или заблудившихся детей, если это, шего. Хруггек забирает головы тех, кого он убивает и
конечно, не принесёт им какую–либо пользу. С точки насаживает их на колья в своем логове, где они мо-
зрения остального мира, их агрессивность и дикость к лят его о милосердии и восхваляют его силу. Гранхул
счастью компенсируются их редкостью и ленивостью. присматривает за Хруггеком, когда тот спит, но, если
он должен быть в другом месте, он шепчет команды от-
Ленивые и жестокие тунеядцы резанным головам, чтобы они разбудили Хруггека, если
Вне боя багбиры проводят большую часть своего вре- ему будет угрожать опасность.
мени отдыхая или подрёмывая. Они почти совсем не Багбиры восхищаются качествами обоих братьев.
занимаются ремеслом или сельским хозяйством, или Из–за Хруггека они считают, что отвага и физическое
как–то иначе делают что–либо значимое. Они застав- превосходство — это их естественное состояние. Бла-
ляют более слабых существ выполнять их приказы, а годаря Гранхулу они могут использовать свои размер и
сами тем временем расслабляются. Когда превосходя- силу, чтобы работать тайными убийцами вместо того,
щая сила попытается заставить багбиров служить, они чтобы слоняться по округе как огры.
попытаются сбежать, вместо того, чтобы выполнить Запугивания, убийства и участие в сражениях – для
работу или противостоять противнику. Даже состо- багбиров это священные действия. Удушение застанно-
ящих в войске гоблиноидов и участвующих в войне го врасплох противника и нанесение поражения про-
багбиров часто нужно будить и подкупать, чтобы за- тивнику в открытом бою считаются актами почитания
ставить их выполнять свои обязанности. богов, также как дварфы считают, что ковка метала
Эта лень не позволяет понять то, насколько злы эти является священнодейством для Морадина.
существа. Багбиры способны впадать в припадки Багбиры признают двух других богов, которых они
невероятной ярости, используя свои мускулистые тела презирают и боятся: Маглубиет и Скиггарет
для точного, быстрого и безжалостного избиения. По Маглубиет – глава пантеона гоблиноидов, вынудил
своей сути, багбиры – засадные хищники, привыкшие обоих братьев подчиниться его власти, но вместо того,
к длительным периодам бездеятельности, нарушаемым чтобы убить их, он проявил милосердие и даже счел их
кратковременными вспышками смертоносной актив- достойными свободы – под его управлением – так, что-
ности. Хотя они могут быть свирепыми, багбиры не бы багбиров смогли продолжить использовать свои та-
приспособлены для длительной активности. ланты против его врагов. Багбиры понимают, что, чтя
Хруггека и Гранхула, они также отдают дань Маглубие-
Менталитет банды ту, даже при том, что они открыто не воздают должное
Так как багбиры – не очень плодовитая раса, вся их своему повелителю. Когда багбиров призывают присое-
популяция малочисленна и раскидана в широкой об- диниться к войску, они полагают, что Маглубиет снова
ласти. Багбиры живут семейными группами, которые загнал братьев в божественное сражение, и они чтят
действуют скорее, как банды. В группе как правило своих богов, следуя их примеру
не больше дюжины особей, в основном родных брать- Скиггарет – это страшилка багбиров, столь же не-
ев и сестер и их пары, а также немного потомства и навистный и ужасный для них, как сами багбиров в
пара стариков. Банда живет внутри и в окрестностях глазах многих других рас. Его имя редко произносят,
небольшого огороженного места, часто естественной причем всегда шепотом. Влияние Скиггарета прояв-
пещеры или старой берлоги медведя, и у них может ляется время от времени, когда багбиры вынуждены
быть дополнительное логово в другом месте на их тер- действовать трусливо; багбир, который знает или
ритории, которую используют временно, когда идут в чувствует, что находится в смертельной опасности,
длительный поход за едой. впадает в своего рода безумие и сделает что угодно,
чтобы остаться в живых, включая попытку убежать.
Багбиры полагают, что это чувство страха появляет-

Глава 1 | Происхождение монстров


44
Одна п
ся из–за того, что в них вселяется Скиггарет, они не с баг
олезн
ая ул
, у кот вка: если вы
биром о
любят испытывать это чувство. После того, как безумие отр уб
ленны орого столк
прошло, багбиры не думают о вещах, которые делали закли е голо на ш
ипы в
нетес
ь
нани вы–т откн
в присутствии Скиггарета. Разговор об этом может После е, по р о феи,
п
у ты
зволя роизн
призвать его назад. этого ющее есите
багби вы см голо
ра по ожет вам з
чти ч е за с агово
то уг тавит рить.
Благословения Богов багбиров одно
.
ь дел
ать
Для багбиров шаманы и священники бесполезны.
Никому не надо говорить им, чего хотят их боги. Если – Эльм
ин стер
боги–братья сердятся на них, они сообщают багбирам
об этом вспышками молний (Хруггек) либо ослепляя их
или убивая (Гранхул). Багбиры поклоняются своим бо-
гам, просто охотясь на других существ и не используя
никаких других церемоний, чтобы оказать почтение – с
одним исключением. Брутальная цивилизованность
В акте почитания, который также иногда привлека-
ет благосклонное внимание их богов, багбиры отруба- Хобгоблины придерживаются высоких норм воинской
ют головы побежденных противников, отрезают или чести. Раса имеет долгую историю общих традиций,
пришивают открытыми веки, и оставляют рты висеть записанных и пересказываемых, чтобы сохранить эти
открытыми. Головы затем насаживают на колья или знания для следующих поколений. Когда хобгоблины
подвешивают на веревках вокруг логова медвежат- не ведут войну, они занимаются сельским хозяйством,
ников. Сами головы – трофеи, которые чтят Хруггека, строительством и практикуются в воинском и колдов-
а их всегда открытые глаза – уважение к никогда не ском искусствах.
спящему Гранхулу. Эти признаки цивилизованного общества плохо
Головы лидеров и могущественных противников яв- скрывают ту жестокость, которую практикуют хобгоб-
ляются особенно священными, и преподнёсшая такой лины в отношении друг друга и доводят до совершен-
трофей банда багбиров может получить особый дар. ства в отношении других рас. Наказание за нарушение
Банда, которая снискала расположение Хруггека и законов хобгоблинов быстро и беспощадно. Красота у
Гранхула таким образом, может обнаружить, что голо- хобгоблинов ассоциируется только с изображениями
ва кричит, когда враг подойдет слишком близко (подоб- конфликтов и войны.
но заклинанию сигнал тревоги [alarm]). Иногда головы Железной хваткой их философия удерживает их
людей, у которых есть информация, нужная багбирам, сердца, делая хобгоблинов слепыми к достижениям
рассказывают свои секреты вперемежку с плаксивыми других народов. У хобгоблинов не хватает уважения
мольбами о милосердии (как при заклинании разговор с или терпения для искусства. Они оставляют в своей
мертвыми [speak with dead]). жизни мало места радости или отдыху, и поэтому у них
нет запаса веры, чтобы воззвать к нему в отчаянном
положении.
Хобгоблины
Война – источник жизненной силы хобгоблинов. Её Суровые Боги
слава – мечта, которая вдохновляет их. Её ужасы не Хобгоблины поклоняются двум богам, уникальным
являются им в кошмарах. Трусость для хобгоблина для их расы, единственным оставшимся в живых из
страшнее смерти, поскольку они несут свои деяния их пантеона, который был подкошен Маглубиетом так
при жизни в посмертие. Погибший героем – навеки давно, что хобгоблины уже не помнят имена павших
герой. богов. Номог–Геая – старший из двух и чаще почитае-
Молодые хобгоблины начинают военную службу, мый. Он воспринимается как стойкий, хладнокровный
как только научатся ходить, и отвечать на призыв на и тиранический лидер, и хобгоблины полагают, что он
построение, как только они овладеют своим оружи- ожидает такое же поведение от них. Баргривйек – бог
ем. Каждый легион хобгоблинского сообщества всегда долга, единства и дисциплины, и он, как думают, раду-
готов к войне. ется проявлению этих принципов.

Глава 1 | Происхождение монстров


45
В историях, что хобгоблины рассказывают друг
другу, Баргривйек служит заместителем команди- Кровавые синие носы
ра Номог–Геаи. Номог–Геая предпочел бы, чтобы эту Хобгоблины иногда рождаются с ярко–красными или сини-
должность занял кто–то более похожий на него, но ми носами. Это считается признаком силы и потенциала.
Баргривйек был единственным, кто у него остался Сине – и красноносые хобгоблины получают привилегиро-
после завоевания Маглубиетом. Хотя оба божества в ванную подготовку, и как следствие, они занимают более
конечном счете подчинены Маглубиету, великий бог высокое положение в обществе хобгоблинов.
позволяет им сохранить часть своего влияния на хоб- Носы всех хобгоблинов становятся более яркими, когда
гоблинов, потому что их философия соответствует его они разгневаны или взволнованы, так же, как щеки людей
собственной. вспыхивают от эмоций.
Хобгоблины не строят храмы своим богам, чтобы
они не вызвали недовольство Маглубиета, но некото-
рые священники ухаживают за маленькими святили-
щами и рассказывают легенды о своих богах. Свя- У каждого легиона хобгоблинов различные кодек-
щенники Номог–Геаи всегда используют его любимое сы чести и законы, но все они следуют несколькими
оружие, длинный меч и ручной топор. Они ответствен- общими предписаниями, которые стоят в основе чести
ны за боевую подготовку, а также за обучение страте- хобгоблина.
гии и тактике. Священники Баргривйека владеют его Выполнять приказы. Выполнение приказов без
символом, цепом с покрашенным белой краской билом. вопросов важно на поле боя, и хобгоблины также
Они служат как полиция в обществе хобгоблинов, следуют этому утверждению и в мирное время, чтобы
вынося суждения о чести, разрешая споры и другими поддерживать стабильность в своем обществе. Хоб-
путями обеспечивая дисциплину. гоблины не уклоняются от выполнения приказа, даже
зная, что он приведет к смерти, если это принесет
Ранг, статус и звание славу знамени или легиону.
Как в любой строгой военной иерархии, у каждого Чтить Богов. Хобгоблины регулярно поклоняются
хобгоблина в легионе есть ранг, от военачальника вниз божествам, оставшимся после завоевания Маглубие-
через кадровых офицеров к солдатам, которые состав- том. Идолы Номог–Геаи, а также штандарты и флаги с
ляют большую часть его численности. Эти ранги и, его изображением или символом, получают поклон или
чаще всего используемые, соответствующие им звания, приветствие всегда кроме чрезвычайных ситуаций.
следующие: Миротворцы Баргривйека получают должное уважение
независимо от статуса знамени или ранга. Конечно, на
1–ый ранг: Военачальник 5–ый ранг: Копье призыв Маглубиета к завоеванию, хобгоблины всегда
2–ой ранг: Генерал 6–ой ранг: Кулак откликаются.
3–ий ранг: Капитан 7–ой ранг: Солдат Не терпеть и не наносить оскорблений. Как
4–ый ранг: Смертельный Топор приличествует их воинственному характеру, хобгоб-
Легион организован в отряды, называемые знаме- лины полагают, что любое оскорбление требует ответа.
нами, каждое из которых состоит из группы взаимос- Соответствующая (и несколько ироническая) показная
вязанных семей. Члены знамени живут, работают и вежливость и любезность, которую они демонстриру-
сражаются вместе, и у каждого знамени есть собствен- ют друг другу, позволяет им избежать конфликтов в
ный статус в легионе, который отражает власть его повседневной жизни. Та же самая форма «любезности»
офицеров. Например, капитаны знамен более высокого часто расширяется и на другие расы с которыми у хоб-
статуса могут ожидать, что их приказам будут следо- гоблинов есть деловые отношения, к большому удивле-
вать капитаны любых знамен более низкого статуса. нию посторонних. Когда такое отношение не взаимно,
Ранг и ответственность не обязательно соразмерны то отношения могут стремительно испортиться.
от одного легиона другому или даже между знаменами Вознаграждать славные деяния. Хобгоблины
в одном и том же легионе. Фаланга пехотинцев во главе никогда не отказывают в продвижении в статусе
с капитаном в одном легионе может состоять из двух- знамени, которое это заслужило, и при этом они не
сот бойцов, в то время как в другом её численность отказывают в получении более высокого ранга отдель-
только двадцать бойцов. У одного знамени может быть ному бойцу. Если знамя достигло большой славы в
четыре воина верхом на воргах во главе с кулаком, в сражении, но почти уничтожено, горстка выживших
то время как кулак в другом знамени того же легиона вступает в другое знамя, беря их название знамени и
может возглавлять десять всадников. Если какой–либо цвета наряду со своими, и получая руководящие долж-
ранг не выполняет свое предназначение в легионе, вое- ности в группе.
начальник устраняет его из иерархии, чтобы максими- Защищать легион. Хобгоблины заботятся боль-
зировать эффективность. ше о выживании их легиона, чем о других особях их
собственного вида. Два легиона могут сражаться за
Связанные честью, коронованые славой территорию, ресурсы или власть, или просто из гордо-
Продвижение в ранге происходит в результате дости- сти. Такая вражда может длиться поколения, в продол-
жения славы, но при достижении чего–либо, хобгоблин жающемся цикле возмездия. У каждого легиона есть
должен при этом соблюдать кодекс чести своей расы. список обид против любого другого, о котором он зна-
Слава может быть заработана открытием больших ет, и любые легионы, встречающиеся впервые, сразу
ресурсов (как обнаружение новой железной жилы или же рассматривают друг друга с враждебностью. Только
сильного магического предмета), прекрасным испол- действительно великий военачальник может вынудить
нением (написать и исполнить прекрасную балладу о легионы сотрудничать как единая армия, если Маглу-
легионе), проектируя и строя значимое укрепление или биет не созвал войско.
памятник, и другими средствами. Но самое большое
уважение припасено для тех, кто заработал свою славу
Железные тени
в сражении. В теории военная удача может поднять Некоторые хобгоблины овладели системой рукопашно-
знамя, занимающее самое низкое место в легионе, до го боя, называемой Путём Железной Тени. Его последо-
самого высокого статуса. На практике военачальни- ватели известны как Железные Тени. Они служат вой-
ки тщательно размещают себя и свои знамена, чтобы сками тайной полиции и шпионской сетью в обществе
одерживать самые крупные победы в любом конфлик- хобгоблинов. Статистика для типичного хобгоблина
те, и они делят возможности и обязанности между Железной Тени может быть найдена в главе 3.
знаменами из политических соображений.

Глава 1 | Происхождение монстров


46
Железные Тени вербуются из всех рангов общества
хобгоблинов. Они отвечают только перед священни- лдаты, верно
ками Маглубиета, и используют свои способности к бгоблины – несгибаемые соприказам. Я
скрытности, маскировке и рукопашному бою, чтобы
Хо гой тактике и
подавить потенциальные восстания и предательство
следующие стрось их менее предсказуемых
аю
больше опас шпионов.
прежде, чем восстание удастся.
У этих хобгоблинов есть способность, управляя маги- разведчиков и – Воло
ей тени, скрывать свою истинную сущность, создавать
отвлекающие иллюзии, и перемещаться от одной тени
к другой.
Когда они действуют в открытую, они носят маски,
которые напоминают искоса смотрящие лица дьяволов. руде. Если хобгоблины находят место, которое отвечает
Как приличествует их роли в обществе, они получают всем требованиям, они строят стационарные сооруже-
надлежащее уважение от всех других хобгоблинов, ния, такие как кузницы и лесопилки, показывая свое
которых встречают на пути. намерение остаться либо пока все ресурсы не будут
собраны, либо пока Маглубиет не призовет их к войне.
Академия разрушения Если хобгоблины заинтересованы вести дела с внеш-
Хобгоблины знают ценность тайной магии в войне. В ним миром, они могут установить торговый пост на
то время как другие культуры рассматривают ма- краю их территории, куда другие могут приезжать для
гию как личное призвание, даже просто попытаться торговли.
овладеть которым могут только немногие избранные, Стой, кто идет? Логово хобгоблинов больше
хобгоблины практикуют массовость и устраивают про- всего напоминает военную базу. Его всегда хорошо
верки, чтобы выявить каждого потенциального закли- охраняют, одиночными ли часовыми на деревьях или
нателя в своих рядах. каменной башней с полным гарнизоном войск. Если
Академия Опустошения – институт хобгоблинов, пространство позволяет, большие площади выделяют-
созданный для заклинателей. Ее членов посылают за ся для использования в качестве учебных полигонов,
границу, чтобы проверить молодых хобгоблинов. Те, плацов, стрельбищ, боевых арен и подобных сооруже-
кто показывает способности к магии, вступают в ака- ний для подготовки к войне. Памятники, как правило
демию, привозятся в скрытую школу, и подвергаются статуи и колонны, установлены вокруг этих областей,
строгому режиму тренировок, упражнений и иссле- чтобы напоминать легиону о былой славе.
дований. С точки зрения академии, каждый молодой Штаб каждого легионов включает в себя команд-
студент – потенциально новый опустошитель, предна- ный центр, где военачальник встречается с лидерами
значенный для того, чтобы перековать его в оружие знамен и другими командирами. В комплексе или
войны. где–нибудь недалеко от него расположена Аллея Славы
Опустошители–хобгоблины имеют скудные знания и – дорога, река, туннель, или долина, по обе стороны от
видят мало пользы в заклинаниях, которые бесполез- которой преданы земле павшие герои, каждое захо-
ны на поле битвы. Им преподают мощные, разруши- ронение имеет надпись с указанием знамени, ранга и
тельные заклинания и также они изучают основные подвига похороненного
принципы волшебства воплощения. Смерть и разру- Казармы войск аскетичны, но достаточны, также
шение, которые они вызывают, достойны таких же они имеют необходимые стойла и лежбища для содер-
больших почестей, как и чинимые обычными воинами. жания животных легиона и зверей. Легионы, у которых
К счастью для их врагов, опустошители редко ис- есть потребность в таких удобствах, также выделяют
пользуют изощренную тактику, действуя по существу, место для библиотеки, которая может также исполь-
как мобильная артиллерия. Они могут пустить в ход зоваться для обучения и тренировок в магии. Если в
огромную силу, но редко показывают универсальность логове хобгоблинов есть тюрьма, это обычно – малень-
и изобретательность заклинателей эльфов и людей. кая камера, куда сажают на короткий промежуток
Некоторые самостоятельно становятся действительно времени перед суровым судом хобгоблинов.
опытными тактиками, и нет ничего необычного в том,
что они дослуживаются до военачальника легиона. Воля Маглубиета будет исполнена
Статистика для типичного хобгоблина опустошителя
приведена в главе 3. Когда Маглубиет завоевал богов гоблинов, он научил
гоблинов бояться его жестокости. Они кланялись ему в
Логово хобгоблинов лицемерных поклонах, а затем оборачивали свой бес-
Когда хобгоблины не в движении, у них есть устойчи- сильный гнев на других, становясь мелкими тиранами.
вый образ жизни и общество, где они могут вырас- Когда Маглубиет завоевал богов багбиров, он препо-
тить новые поколения, обучить их, и подготовиться к дал им практичность равнодушной жестокости. Когда
будущим сражениям. Если поблизости мало врагов, и Маглубиет завоевал богов хобгоблинов, он знал, что
у хобгоблинов легиона есть место, чтобы расселиться, должен взять хобгоблинов в ежовые рукавицы. От него
члены каждого знамени могут жить в отдельном месте, они научились дисциплине, и таким образом они стали
фактически их собственном поселении, с всадниками естественными лидерами всех гоблиноидов.
на воргах и воронами в качестве посыльных, обеспечи- Гоблиноиды связаны вместе тем, что Маглубиет по-
вающих связь между местами дислокации. корил их богов. Все они обоснованно боятся гнева Ма-
На землях под властью других гуманоидов, хобгобли- глубиета, но каждый выполняет волю Могущественного
ны селятся в старых подземельях или руинах, где они по–своему. Гоблины как правило бегут от очевидных
могут скрыть свою численность и держать свое при- угроз, и хобгоблины часто организуют заград–отряды
сутствие в секрете. Такое расположение не желательно, и силой принуждают их. Багбиры неохотно выпол-
потому что пространство в таких случаях в дефиците. няют требования хобгоблинов помочь, и зачастую их
Постоянные Посетители. Если легион хобгоб- нужно подкупать трофеями, алкоголем, снаряжением
линов ищет место, чтобы пустить корни, его перво- или отрезанными головами вражеских лидеров – особо
начальный выбор– отдаленная область, имеющая ценный подарок. Хобгоблины, действующие самосто-
достаточное количество ресурсов или которая может ятельно, остаются в своих фортах, занимаясь своей
быть улучшена, чтобы удовлетворять потребностям внутренней политикой, рангами и вопросами обороны,
хобгоблинов. Земля для ферм или пастбищ желательна, но, когда они встречают гоблиноидов другого вида (или
как и доступ к древесине, камню, или металлической находят их), это рассматривается всеми как боже-
ственный знак – Маглубиет собрал их с великой целью.

Глава 1 | Происхождение монстров


47
Призыв к войне: формирование войска Скрытные штурмовики. Багбиры в составе вой-
ска служат особым подразделением шпионов, убийц и
Когда три вида гоблиноидов объединяются в войско, телохранителей, отчитываясь напрямую командованию
их новая социальная и военная структура существен- войска, а не другим представителям своего вида.
но изменяется по сравнению с таковой, когда они по Иногда их хобгоблинские командиры считают
отдельности. целесообразным оснащать отряды багбиров улучшен-
Лидеры на словах и на деле. Хобгоблины форми- ным снаряжением, таким как копья с металлическим
руют основу новой культуры, принимая большинство наконечником вместо каменного, или кольчужными
лидирующих ролей и действуя как сильный центр в рубашками вместо обычной шкурной брони. Багбиров
любых военных действиях. Хобгоблины, которых при- никогда не снабжают дальнобойным оружием (кото-
зывают собрать войско, загораются достижением этой рым они отказываются пользоваться) и тяжелой броней
цели, действуя фанатично и без промедления. (которая ставит под угрозу их скрытность).
Когда несколько легионов собираются в войско, у Если некоторые багбиры демонстрируют особый та-
каждого из этих легионов есть отдельный статус, как у лант в каком–либо аспекте боя или в уловках, хобгобли-
каждого знамени в легионе. У легиона военачальника ны могут разделить их на отряды, которые используют
войска самый высокий статус, и военачальники более эти навыки с большим эффектом (см. врезку «Спецназ
низкого статуса понижаются до звания генералов. У багбиров»).
члена самого низкого по статусу знамени в легионе
военачальника более высокое положение, чем у чле-
нов знамен других легионов, имеющих тот же ранг, но
генерал во главе другого легиона все еще превосходит Не должно остаться других богов
всех в легионе военачальника за исключением самого Гоблиноидов с юного возраста приучают рассматривать
военачальника. всех богов, кроме их собственных, как меньших лживых
Хобгоблины в легионе откладывают свою враждеб- сущностей. Их учат, что Маглубиет – единственный истин-
ность к другим легионам, когда формируется войско. ный бог, и мир будет рушиться из–за хаоса и отчаяния,
Военачальники конкурирующих легионов не стремятся пока однажды он не покорит все пантеоны. Гоблиноиды
свергнуть лидера войска, если война идет успешно. питают особую ненависть к жрецам вражеских божеств,
Каждый легион записывает все оскорбления, нанесен- фокусируясь на них в сражении и оскверняя их храмы
ные ему во время членства в войске, и когда войско всякий раз, когда у них есть возможность. Является ли бо-
расформировывается, эти ссоры снова выходят на жество добрым, злым, или нейтральный – несущественно.
передний план. Все боги кроме Маглубиета и его слуг – ложны и должны
быть уничтожены.

Глава 1 | Происхождение монстров


48
Подневольные Маленькие Тираны. Одним из
первых шагов хобгоблинов, когда к войску присоеди-
няется племя гоблинов – переобучение собирателей
и парий в солдат, фактически поднимая статус этих
гоблинов до охотников и сокращая количество каст в
войске до двух. Лидеры и религиозные деятели племе-
ни все еще поддерживают часть своей власти, но даже У хобгоблино
рядовой хобгоблин или медвежатник может отдать в есть кодекс
от легиона к ле че
приказ вождю гоблинов, и вождь должен подорваться гиону, но всег сти. Он отличается
да жестокий.
и исполнять приказ или, как это часто бывает, немед-
ленно наорать на других гоблинов, приказывая сделать – Воло
это за него.
Гоблины, которые призваны в войско, смиряются со
своей судьбой – Маглубиет может затребовать их души
для вечной войны в Ахероне. Смирившись, они стано- Завоевание и окупация
вятся безрадостными и не проявляют никакой жалости
к тем скудным жертвам, что подпадают в их власть, Война во имя Маглубиета проводится не как орочий
обычно используя рабов как чернорабочих, а монстров набег или безудержная резня гноллов. Это практич-
заставляют служить как боевых зверей. Когда возника- ный захват территории и порабощение людей. Те, кто
ет необходимость, они также служат следопытами, под- сдается войску без сопротивления (или с небольшим
рывниками во время осад и фронтовыми стрелками. сопротивлением), получают справедливое и честное
Вспомогательные подразделения. Войско редко обращение. Если они предложат надлежащую дань, то
состоит только из гоблиноидов, особенно если оно было могут даже надеяться избежать кнутов и цепей гобли-
на марше некоторое время. В дополнение к всадникам нов. Воины из покорённых народов могут быть взяты
на волках и воргах и стаям пронзительно кричащих во- во вспомогательные подразделения войска, если они
ронов, войско может привлечь или принудить к службе оказываются способными и заслуживающими доверия.
много видов существ. Некоторые варианты: Как правило, войско гоблиноидов стремится сохра-
нить достаточно населения в завоеванном поселении
• Низкая, двухколесная тачка, загруженная маленьки- для того, чтобы продолжать производить товары и ус-
ми деревянными клетками с куролисками луги. Рабочая сила, вероятно, состоит из большего чис-
• Гидра с гоблинами, едущими на каждой голове, ла детей и стариков чем до завоевания гоблиноидами,
которые направляют зверя, управляя обзором его с соответствующим снижением производительности.
зашореных глаз. В любом случае, группа завоеванных людей служит
• Бывшие рабы, зачастую солдаты, которые когда–то войску лучше всего, когда продолжает производить ре-
сражались против войска, и которые теперь сража- сурсы, которые могут использовать гоблиноиды. Только
ются вместе с войском, чтобы получить лучшее обра- когда поселение оказывает жесткое сопротивление или
щение и защитить любимых, удерживаемых в плену. не имеет никакой долгосрочной ценности для войска,
• Ползающий падальщик, которого оседлали сразу не- гоблиноиды прибегают к убийствам и порабощению,
сколько гоблинов и управляемый гоблином погонщи- чтобы избавится от врагов.
ком, использующим длинную палку, чтобы держать Войско, которое одержало много побед, может завла-
фонарь вне досягаемости его щупалец. деть огромным количеством территорий и в конечном
счете стать настоящей страной. Такая империя может
Войско на марше просуществовать несколько поколений, если армия
Войско гоблиноидов, которое готово к войне, не ждет сможет достичь новых завоеваний или по крайней
врага, чтобы прийти к нему на порог. В погоне за боль- мере одерживать победы, защищая уже завоёван-
шей славой для Маглубиета лидеры войска поддержи- ную территорию. Если череда побед не продолжится,
вают армию в движении, иногда оставляя малочислен- преданность гоблиноидов в конечном счете иссякнет.
ные гарнизоны (как правило гоблиноидов одного вида), Легионы хобгоблинов вступят в борьбу друг с другом,
чтобы охранять территорию, которую нужно удержать. а гоблины, пользуясь этим, начнут отлынивать от дел.
Войско обычно движется ночью, с дозорными, кото-
рые несут посыльных воронов, движущимися впереди,
сзади, и с обеих сторон от главной группы. Вороны Спецназ багбиров
могут различать людей с большой высоты и ориентиро- При любых обстоятельствах багбиры – ценные члены вой-
ваться на больших расстояниях. Таким образом, ворон ска гоблиноидов. Если некоторые из них специализируют-
может прилететь обратно к основной части, когда его ся (или могут быть обучены) в различных аспектах войны,
выпустил кто–то из передовой группы, и может быть их ценность возрастает, особенно когда они работают
отослан снова, чтобы найти того, кто выпустил его, сообща.
чтобы доставить ответ. Головорезы. В багбирах, которые служат головорезами,
Большая часть армии движется пешком, но еду- больше от Хруггека, чем от Гранхула. Они врываются в
щие на волках гоблины и на воргах хобгоблины так- гущу противников и делают широкие, сокрушающие за-
же составляют существенную часть сил. Хобгоблины махи своим оружием, чтобы создать бреши во вражеском
могут ехать на лошадях или других ездовых животных, строю.
которых они смогут получить, таких как гиппогрифы, Щитоносы. Дикая атака группы головорезов часто со-
топороклювы или гигантские стервятники. Багбиры
провождается наступлением одного или более щитоносов.
не ездят верхом, но они не против поездки в хаудахе
Щитонос медвежатников в бою несет щит с шипами, кото-
огромного боевого зверя, такого как слон или гидра.
рый он использует как отвал, сбивая всех на своем пути.
Если в войске есть рабы, они тянут фургоны или
Убийцы. Медвежатников, которые одарены скрыт-
сани в центре армии, таща боевое снаряжение в окру-
ностью, посылают снимать вражеских часовых и таким
жении его владельцев. Если же рабов еще нужно заво-
образом расчищать путь для других при прорыве через
евать, то эту функцию выполняют гоблины и вьючные
оборону противника. Убийцы несут с собой много копий,
животные.
которые они метают из укрытия и которыми сражаются в
ближнем бою, они также используют кляп, чтобы заглу-
шить крики.

Глава 1 | Происхождение монстров


49
Рожденные войной Армия бессмертных Маглубиета
Во время участия войска в завоевании, совокупление для Боевой рог войска возвещает, что у каждого гоблиноида
его участников – табу. Подобные вещи должны подавлять- есть шанс подтвердить свою значимость для Маглубиета
ся, а все силы нужно тратить на выполнение задач. За и присоединиться к его армии Бессмертных в Ахероне,
нарушение запрета грозит быстрая казнь, таким образом, плане вечной битвы. Там Маглубиет выстраивает своё
в войске редко рождается потомство, даже когда кампания войско против слюнявых орочьих орд в попытке заставить
длится в течение многих лет. Груумша и других орочьих богов склониться, это легендар-
Табу не распространяется на женщин гоблиноидов, ко- ное противостояние натравливает гоблиноидов и орков
торые вступают в войско уже беременными, и рожают во всего мира друг на друга с незапамятных времен.
время кампании. Такое потомство называют Рожденными
войной, прозвище, которое они носят всю жизнь. Рожден-
ные войной, считаются благословлёнными Маглубиетом, и сосредоточения войска, которое в настоящий момент
поэтому этих молодых гоблиноидов несут во время сраже- проводит военную кампанию.
ния как штандарт и используют, чтобы сплотить войска. Основная планировки военного лагеря – окруж-
ность. Чтобы подготовить место, рабы, гоблины и
любые пригодные животные роют ров вокруг желае-
Тогда, рассматривая беспорядок в войске как знак мого местоположения, с просветами там, где широкие
того, что Маглубиет больше на них не смотрит, багбиры пути будут обеспечивать доступ к центру огороженной
отворачиваются от своих хобгоблинских командиров, и области. За этим рвом деревянный частокол, части
прихватив головы некоторых из них как новые тро- которого имеют на своих концах ворота и башни.
феи, уходят. Эти внешние стены и ворота обычно не охраняются
или патрулируются, потому что захватчики не боятся
Жизнь в захваченом государстве оказаться захваченным врасплох. Если вражеская сила
Когда войско завоевывает поселение или сообщество, действительно приближается, то это препятствие даст
выжившие быстро учатся приспосабливаться к жиз- отсрочку при любом нападении, достаточную чтобы
ни под властью гоблиноидов. Хобгоблины дают соб- гоблиноиды успели подготовить оборону.
ственный свод законов для вассалов, который более Внутри защитного периметра, у всех гоблиноидов их
суров, чем тот к которому привыкли жители. Но все собственное жильё, организованное согласно их при-
же войско старается уважать законы и традиции тех, вычкам. Типичные для любого лагеря широкие дороги
кого они завоевали, как помогающие поддерживать пересекают его, идя от каждых ворот через центр на
порядок для успокоения население. Некоторым выжив- другую сторону лагеря. Такая конфигурация позволяет
шим гражданским лидерам разрешают сохранить свое всем гоблиноидам стремительно собраться и выйти из
положение, и служа гоблиноидам, они часто получают лагеря всем вместе, чтобы встретить приближающую-
больше привилегий и власти, чем раньше, помогая ся угрозу.
обнаруживать нелояльных. Штаб
В вопросах религии нет или почти нет гибкости. Во-
йско устраняет любых духовных лидеров или служите- Военачальник лагеря находится в штабе, которым
лей храмов, которые оказывают любое сопротивление. является большое деревянное здание в центре лаге-
Духовенство богов, которых считают безопасными, ря. Здесь военачальник встречается с советниками и
таких как боги урожая, может избежать этой судьбы. составляет планы будущих завоеваний. Большую часть
Когда войско сталкивается со священниками бога времени, в штабе также находятся элитные телохра-
войны или завоевания, они предлагают им простой нители багбиры, которые защищают военачальника
выбор: Склонись к поклонению Маглубиету, или дока- и гоблина шута, который служит страховкой от появ-
жите превосходство своего бога в бою. Любой такой ления нилбога (см. врезку «Нилбоги: Могущественные
священник, который остается преданным своему богу Проказники»).
редко живёт долго, потому что священник столкнется В лагере, в котором нет отдельных зданий для библи-
последовательно со столькими противниками, сколько отеки и птичника, штаб также выполняет и эти функ-
потребуется, чтобы проиграть, и чтобы другие увидели, ции. Библиотечные записи хранятся в зале, соседнем с
что сопротивление бессмысленно. Маглубиет в конеч- тем, где собирается военный совет, а почтовые вороны
ном счете предлагает только два варианта: подчинись содержатся снаружи здания.
или умри.
Если в поселении есть священные места, посвящен- Жильё Гоблиноидов
ные побежденным богам, они преобразуются в святы- У каждого вида гоблиноидов есть свои собственные
ни Могущественнейшего. Все символы побежденных помещения внутри военного лагеря.
богов сбрасываются, разрушаются или разбиваются. Берлоги багбиров. После того, как хобгоблины
Мозаики разбивают. Витражное стекло бьют. Флаги и определяют свой участок, банды багбиров роют свои
вымпелы пропитывают кровью. Статуи заковывают в берлоги в любом оставшемся месте, иногда строя их
цепи. Алтари становятся плахами, где кровавым топо- в тени внешней стены, но чаще всего расставляя их,
ром Маглубиета обезглавливают всех, кто отказывается по–видимому случайным образом. Берлога как правило
поклоняться ему. состоит из норы и лежбища, достаточно большого для
нескольких багбиров.
Военный лагерь гоблиноидов Лачуги гоблинов. Гоблины лагеря обосновываются,
там, где им скажут командующие хобгоблины. Их жи-
Армия гоблиноидов не всегда находится в движении, льё обычно окружает загоны с рабами и животными.
но когда они ставят лагерь, то он не для отдыха и вос- Типичная лачуга гоблина – круглая палатка, где спят
становления сил. Военный лагерь гоблиноидов – место, гоблины родственники. В постоянном лагере, эти лачу-
которое постоянно готово к войне, и хобгоблины управ- ги часто имеют вид хижин из глины и веток.
ляют им соответственно. Бараки хобгоблинов. Не удивительно, что у хоб-
Военный лагерь может быть постоянным поселени- гоблинов самые просторные и хорошо расположенные
ем, которое легион хобгоблинов использует в качестве помещения в военном лагере. У каждого из знамен в
гарнизона. Приведенная ниже карта изображает одно легионе есть своя собственная группа домиков в одном
из таких мест, и может также использоваться чтобы из внутренних секторов, каждый обращен к тропе,
показать лагерь, построенный, чтобы служить районом которая проходит мимо его парадной двери.

Глава 1 | Происхождение монстров


50
Библиотека Фургоны с припасами
Хобгоблины знают ценность достоверных знаний, и та- Члены армии, как ожидается, сами обслуживают своё
ким образом, они ценят любую документацию о мире собственное боевое снаряжение, но боеприпасы и
вокруг них – карты, записи расходов, боевые отчеты и запчасти держатся под рукой, так же, как и другие не
другие важные документы. Эти знания отсортированы портящиеся запасы. Вместо того, чтобы храниться в
библиотекарем легиона и сохранены в библиотеке ла- здании, эти вещи находятся в фургонах, распределен-
геря. Библиотека служит центром связи и стратегии, и ных всюду по лагерю таким образом, чтобы все транс-
никогда не располагается далеко от командиров групп. портные средства были доступны и готовы двигаться,
В поле библиотеку армии везут в бронированном и ог- если горн трубит сбор.
неупорном фургоне, окруженном закалёнными в боях Каждый фургон находится под надзором по край-
хранителями (часто Опустошителями или Железными ней мере двух охранников, которые ответственны за
Тенями) готовыми отдать жизнь, чтобы защитить его. ведение записей «изъято» и сообщение о материальных
запасах руководству лагеря.
Загоны и Ямы
Гоблины ответственны за охрану рабов лагеря, боевых Плаха
зверей и вьючных животных. Их стреножат, приковы- Святой символ Маглубиета – топор палача, и плаха
вают цепью к столбу, или помещают в загоны, клетки – место, где он благословляется, питаясь жизненной
или ямы если нужно. Большинство этих мест окружено силой побежденных противников и гоблиноидов, кото-
лачугами гоблинов, а те, которые не окружены, стоят рые пренебрегают своим долгом. Во временном лагере
недалеко, чтобы гоблины могли отследить пропажу. плаха может быть просто куском дерева или камнем,
кое как брошенным в кучу грязи. В постоянном гарни-
Птичник зоне плаха часто присоединена к штабу и помещена на
Хобгоблины держат стаи воронов, которые служат им освящённую платформу.
в качестве посыльных и шпионов. Огромное, подобное Рядом с плахой стоит шест или стойка с различным
дереву скопление металла и древесины служит воро- оружием, которое является символами богов гоблино-
нам для того, чтобы усаживаться на насест и гнездит- идов, каждое из которых размещено в соответствии
ся. Если лагерь не использует отдельно стоящее стро- с рангом бога. Топор палача Маглубиета всегда выше
ение, то вороны размещаются на шестах и деревьях, всех. Затем идут меч и ручной топор Номог–Геая, цеп
снаружи возле штаба. В поле фургон служит полевым Баргривйека с белым билом, а в самом низу, часто ка-
птичником. саясь пола, красно–желтый кнут Хургорбояга. Заметно
отсутствие в этой группе символов богов багбиров.
Вместо этого отрубленные головы вешают на веревках
вокруг плахи или накалывают на колья, с отрезанными
веками и открытым ртом. Это почитает богов багбиров
– Хруггека и Гранхула, и показывает их хоть и отдель-
ную, но зависимую позицию под владычеством Маглу-
биета.

Глава 1 | Происхождение монстров


51
раза по тр
и, Мастерицы манипуляций
клятье три
жи ли на меня за . Я был
Карги на ло тысячу дн ей Карги наслаждаются развращением других. Они
меня свои
м рабом на и.
и сделали темные дн делают это внушением своей воли или выказывают
, но это были
моло д и гл уп , это прав да
– Эль нстер
ми внешнюю жестокость, но заключают зловещие сделки с
теми, кто ищет их помощи. Это желание дирижировать
моральным падением других стало причиной того, что
многие карги селятся вблизи поселений гуманоидов,
что дает им готовый запас существ, которых можно
мучить и изводить.
Карги: Тёмное сестринство Люди, которым некуда идти, обычно оказываются
лучшими клиентами карги. Фермер, которому изме-
Карги – это старухи, которые извращают идеалы и
цели, они наслаждаются угнетением невинных и хоро- няет супруга, может обратиться к местной карге за
ших. Это бесчеловечные чудовища, а их тела изувече- зельем, чтобы жена снова стала верной. Мэр, у кото-
ны злом. Перевертыши и богохульницы, они объединя- рого отец сошел с ума, может попросить каргу вернуть
ются с другими каргами и создают магические ковены, ему ясность разума. Торговец, чей ребенок смертельно
обладающие невообразимой мощью. Они собирают и заболел, может пойти к карге за лекарством. Общим
запоминают тайные знания, которым лучше было бы элементом в этих ситуациях является то, что смертные
оставаться потерянными и забытыми. Отчаявшиеся обращаются к карге за помощью; несмотря на то, она
смертные приходят к ним за советом, но их просьбы зла и опасна, они настолько отчаялись, что рискуют
исполняются так, что приносят великие страдания им пойти с ней на сделку, или они настолько глупы, что
и их любимым. думают, что могут убедить ее помочь, не требуя ничего
взамен. Карги заключают сделки не так как дьяволы.
Дьявол предлагает смертному сделку, потому что хочет
Омерзительные, непредсказуемые и древние испортить его злом, чтобы после смерти жертвы его
Карги загадочны, непостижимы и опасны, особенно с душа отправилась в Девять Адов. Карги обычно любят
точки зрения смертных. Сегодня карга может красть подождать и творить свои собственные дела, позволяя
и есть детей, которые бродят в лесу, завтра она уже смертным обратиться к ним, когда их нужда достаточ-
перебрасывается непристойными шутками с иска- но велика. Карги не заинтересованы в душе смертного,
телями приключений, которые просят у нее совета, а они пытаются развратить его при жизни в качестве
послезавтра она может выкорчевывать деревца, чтобы компенсации за выполнение желания. Дьяволы торгу-
сделать изгородь вокруг своего дома, на которую она ются душами как товаром; а карги любят делать людей
будет насаживать назойливых гостей. Почти невозмож- жалкими. Ночные карги, как феи, превратившиеся
но предсказать что карга будет делать изо дня в день, а в извергов, используют аспекты обоих методов – они
иногда и в следующую секунду, поэтому тот, у кого есть извращают сны смертного пока он не совершит доста-
хоть капелька мудрости, обходит каргу стороной. точно злодейств для того, чтобы можно было забрать у
Карги воспринимают уродство как красоту и наобо- него душу.
рот. Они упиваются своей отвратительной внешностью Карги обожают предложение и навязывание испол-
и иногда «улучшают» ее подхватывая болезни, нося нения сделок так же сильно, но карга редко сама ищет
кожу и кости как украшения и втирая мусор и грязь в того, с кем такую сделку заключить, потому что она
волосы и одежду. знает, что, если кто–то приходит к ней сам, она изна-
Из–за того, что и Благий, и Неблагий Двор привет- чально оказывается в преимущественном положении.
ствуют и почитают истинную красоту в феях, ни одной Посетитель обычно приходит к карге в тайне, чтобы
карги почти никогда нельзя обнаружить ни там, ни не вызвать негодования в городе, и обычно желает
там. Королева Лета и Королева Воздуха и Тьмы призна- вернуться до того, как его хватятся, что добавляет в
ют, что карги обладают ценными знаниями и впечат- процесс спешку и смещает баланс в сторону карги. Все
ляющей магией, но не могут запятнать красоту своего эти факторы дают карге возможность установить свои
окружения, так что карги исключены из обоих дворов. условия сделки, предложив что–то кажущееся разум-
Лишь несколько карг являются придворными, либо по- ным, и возможно имеющее соблазнительную лазейку
тому что они столь влиятельны, что им нельзя отказать, или две, которую может использовать смертный.
либо юны и достаточно смиренны, чтобы с помощью Карги понимают желания и пороки смертных, и
магии изменять свою внешность. Другие карги не рас- знают, как манипулировать людьми и их качества-
строились из–за своего исключения; им нравится, что ми. Сделка с каргой может на время принести успех
их оставили в покое вместе с их планами, они освобож- и процветание, но в конце концов обратная сторона
дены от прихотей королев фей и могут врать направо и или побочный эффект сделки заставляет смертного
налево. пытаться избавиться от нее. Изменяющая супруга,
Карги в сущности бессмертны, они живут дольше которая теперь всегда рада остаться дома, может стать
чем драконы и эльфы. Старейшие, мудрейшие и самые ленивой, отец мэра может стать жестоким после того
могущественные ведьмы называются «бабушками» как придет в себя, а ребенок торговца может испытать
среди других карг. Некоторые бабушки почти так же рецидив если не давать ему лекарство каждые несколь-
сильны, как и архифеи. ко месяцев.
Карги меньшего, но все–таки уважаемого статуса Каждый раз, когда сделка оборачивается несчасть-
зовутся «тетушки». Тетушка получает такой статус ем для смертного и другие жители города узнают или
будучи очень старой, членом могущественного ковена, видят его несчастье, карга тем или иным образом
служа бабушке напрямую или при наличии множества привлекает новых посетителей. Другие придут, потому
отпрысков (рожденных или приемных). что верят, что смогут перехитрить каргу, или что их
просьба проста и ее нельзя извратить или жертвы до
этого были слишком жадными при заключении сделки.
Даже если карга заключает всего одну или две сделки
каждый год, пройдет время, и многие неудачники по-
падут в ее сети, а она помнит точные условия каждой
своей сделки.

Глава 1 | Происхождение монстров


52
Желание заключить сделку знают, сколько именно им может сойти с рук, и им
Можно спорить бывает ли хороший момент для заклю- нравится испытывать пределы того, что могут стерпеть
чения сделки с каргой, но смертные чаще выходят из другие.
сделки подобру–поздорову, если предложат что–то что
карге нужно или чего она хочет. В таком случае карга Берегитесь заключать сделку
может даже сама начать торги. Когда карга помогает великодушно или просит сде-
Карга, которая встретила серьезную угрозу или опас- лать всего одно простенькое задание в уплату, это
ность, незамедлительно начнет подкупать обещаниями совершенно не означает, что сделка пройдет так, как
для разряжения обстановки. Например, большинство задумали стороны. Предлагая что–то кажущееся или в
сокровищ в логове карги бесполезны без ее знаний о самом деле являющееся честным, карга вероятно все
том, как их идентифицировать и как с ними обращать- равно преследует тайные цели. Она хочет привести
ся, так что она может это рассказать в обмен на свою в действие свои планы и получить выгоду сама или
жизнь. Если предмет позже обратится против того, кто морально развратить кого–то еще, но делает это так,
его использует или оказывается как–то проклят, то это чтобы на нее ничто явно не указывало. Такая простая
всего лишь еще один урок почему нельзя доверять или сделка как отнести таинственное письмо на перекре-
угрожать карге. сток в полдень определенного дня может разрушить
Карги интересуются другими могущественными чью–то жизнь. Мотивы карги могут не проявляться
существами. Они любят получать новости и слухи о годами или даже десятилетиями, или быть важными
других каргах и влиятельных существах, таких как лишь при особых обстоятельствах, таких как благопри-
драконы, демоны, джинны и некоторые смертные. ятные роды или кульминационная встреча с опасным
Если предложить точную информацию такого сорта в злодеем. Даже когда она предлагает сделку, у которой
качестве части уплаты, то можно заслужить толику ее кажется нет негативных последствий, карга скрыва-
уважения, и сделать ее более восприимчивой к идее ет свои мотивы, причины почему она требует именно
«честной» сделки. такую оплату или зачем она ей нужна.
Когда карга заключает сделку с другими существами Карга, которая проводит много времени вблизи чело-
из Страны Фей, она подходит к этому более уважитель- веческих поселений, часто истощает сообщество добро-
но, в отличие от сделок со смертными. Она понимает, сердечных людей, так как они поддаются ее злу и эго-
что существа из ее мира более могущественны чем истичным планам. Настроение в городке становится
обычные гуманоиды и поэтому более опасные, если неприветливое, хмурое, унылое или даже откровенно
их разочарует или разозлит плохо прошедшая сделка. враждебное к новоприбывшим и путешественникам.
Феи очень долго живут и поэтому могут дольше го- Даже после того как карга сделала все что могла с этим
товиться отомстить карге, в отличие от большинства местом, она продолжает использовать своих жертв,
гуманоидов, которые умрут через несколько коротких маня их надеждой, что когда–нибудь она снимет про-
десятилетий. Это не означает, что карги автоматически клятие, которое на них наложила. Поэтому местные
становятся приятными в сделках с другими феями, лидеры не позволяют чужакам действовать против нее
они просто не столь вульгарны и требовательны в от- (что включает вредительство искателям приключений,
ношении запрашиваемых условий сделки; карги точно которые могут решить пойти против нее).

Глава 1 | Происхождение монстров


53
Карга зачастую появляется неожиданно, в Черты характера карги
момент величайшей нужды, потому что она
шпионит и видит возможность помочь сейчас, к8 Черта характера
чтобы принести более страшную беду потом. 1 Я превратила тонкие оскорбления в искусство.
– Эльминстер 2 Я всегда выгляжу недовольной, чтобы другие никогда
не узнали о моих тайных привязанностях.
3 Я люблю заключать пари как часть сделки, что увели-
чивает риск и ставки.
4 Я сама смеюсь над своими шутками – чем они чернее,
тем лучше.

Отыгрыш карги 5 Я никогда добровольно ничего не рассказываю, а


отвечаю только на вопросы.
Даже когда карга ведет себя безразлично или друже-
любно по отношению к искателям приключений, вну- 6 Я предлагаю великодушные условия для сделки, но
три она все еще испорченная фея, и ни во что не ста- цена за невыполнение условий невероятно высока.
вит чьи–то еще мнения и желания. Она может вскользь 7 Я требую, чтобы все мои сделки были оформлены
упомянуть как легко посетитель поместится в ее котел письменно и подписаны кровью другой стороны.
или отпустить грубую пошлую шуточку о госте. Если
смертный приходит к карге, то этот опыт должен быть 8 Я очень суеверна и вижу знамения в каждом событии
действующим на нервы, неловким и рискованным; в и действии вокруг меня.
любой момент карга может потерять самообладание и
решить вырвать ему ногти своими железными зубами. Идеалы карги
Карги смотрят на младших существ с точки зрения
сварливой бабушки, которую больше не заботит чужое к6 Идеал
мнение – она имеет свое, говорит, что думает и не 1 Переменчивость. Я превращусь в каждый вид карги
боится наказывать если зайти слишком далеко. Карги и буду жить в таком обличье сотню лет, чтобы стать
наслаждаются вмешательством в жизни других, как чем–то большим в конце. (Хаотичная)
сплетница с плохими намерениями. Каждый раз, когда
карга соглашается кому–то помочь, совершается сдел- 2 Сообщество. Одиночество – путь к безумию. Поэтому у
ка, у которой есть цена, и плюс тайный план, который меня есть миньоны для компании. (Законопослушная)
она расставляет для падения смертного, или чтобы 3 Жадность. Я заполучу самые редкие и ценные святые
получить над смертным власть (над тем, кто заключает сокровища, чтобы не дать их использовать во имя
сделку, либо над кем–то еще). добра. (Злая)
Если карге подарить необычное заклинание, редкий
магический предмет или кого–то со странным магиче- 4 Независимость. Мне не нужен, и я не хочу быть в
ским даром, то она обнюхает подарок, потрясет, послу- ковене, мне не будет равных. (Нейтральная)
шает и попробует его, пробубнит что–то странное себе 5 Могущество. Я стану тетушкой или бабушкой, даже
под нос и мысленно определит цену товара. Карги не если придется убить собственную мать для этого.
слишком скрывают свои намерения в такие моменты, (Злая)
и даже могут выхватить подношение, чтобы оценить
его поближе, даже если из–за этого станет очевидно, 6 Уродливость. Я хочу, чтобы все завидовали моей
что оно ее интересует. Если у нее ничего подобного внешности и жестокому сердцу. (Злая)
нет, или она придумала как это использовать, или если
обладание такой вещью означает, что ею не завладеет
соперница, то она высоко оценит подношение. Посе- Привязанности карги
титель, который предлагает желаемую вещь как взятку к8 Привязанность
или дар, чаще всего получает честную сделку или по
1 Я ненавижу определенную семью смертных и краду
крайней мере меньше страдает, когда открывается
по одному их ребенку в каждом поколении для своих
истинная цена.
целей.
Если жизни карги что–то угрожает, то она притво-
рится слабой и беспомощной, если считает, что это 2 Я участвую во вражде с равной по силе и статусу со-
спасет ее жизнь или даст ей время отступить или сбе- перницей несколько сотен лет.
жать. Она использует опасные сокровища как взятки,
3 В моем доме находится все, что мне дорого. Я не
не говоря об их проклятиях или побочных эффектах.
терплю посетителей, которые угрожают моему дому
Она будет врать, обманывать и пытаться обратить сво-
и очагу.
их врагов друг против друга, играя на их вине, страхе
и зависти и разрывая их изнутри. Она старше, умнее и 4 Я многим обязана бабушке карге.
более проницательна чем любой смертный, что пытает-
5 Я обменяла кое–что до того, как поняла, что оно бес-
ся ей угрожать.
ценно и теперь хочу это вернуть.
Карги предпочитают задобрить или пойти на сделку
вместо насильственного противостояния; они держат 6 Мою дочь забрали у меня и теперь я хочу найти ее и
свои агрессивные порывы для ситуаций, где они будут обучить.
невероятно сильнее своих врагов (например, при на-
7 Моя величайшая соперница и я знаем слово, которое
падении на детей) или будут иметь нечестное преиму-
может уничтожить нас обоих одновременно.
щество (например, когда враг спит). Хотя карга всегда
может атаковать своими когтями, если дошло до этого, 8 Те, кто обокрали и сожгли мой дом, поплатятся за это.
значит ее планы пошли не так как задумано.

Глава 1 | Происхождение монстров


54
Слабости карги Если вы хотите, чтобы карга использовала подоб-
ный странный объект в боевом столкновении, дайте ей
к6 Слабость предмет, который делает подходящий по уровню ОПАС-
1 Я слишком люблю сплетничать. НОСТИ эффект заклинания, когда карга управляет им
или активирует его. Эффект может быть выгодным для
2 Я не могу не пофлиртовать с красивым мужчиной. нее или атакой по врагам. Например, зеленая ведьма
3 У меня аллергия на какое–то существо (например, [green hag] (Опасность 3) может разбить богато укра-
на кошек или воронов) или на вещество (например, шенное ручное зеркальце, что вызовет облако осколков
яблоки или кровь), которое важно для моей работы. стекла, которое наносит урон как облако кинжалов
[cloud of daggers] (заклинание 2 уровня). Она также
4 Я не могу врать, но я могу промолчать, кивнуть или может откупорить бутылку с осами, которые окру-
вывернуть правду как мне нужно. жат ее и зашьют ее раны своими жалами, леча ее как
5 Я сильно слабею по ночам в полнолуние. заклинание лечение ран [cure wounds] (сколдованное
как заклинание 2 уровня). Или она может взять му-
6 Я не могу устоять перед умной загадкой. мифицированную лягушку из кармана и бросить ее в
котел, который незамедлительно выбрасывает черниль-
ную тьму эквивалентную заклинанию тьма [darkness]
Имена карг (заклинание 2 уровня).
У карг очень причудливые имена, зачастую с издев- Карга тщательно оберегает свою странную магию,
кой. Карга дает новорожденной дочери имя, которое поскольку вещи в ее репертуаре зачастую невозможно
она носит в детстве, но при вступлении в полную силу копировать или заменить. Чтобы отразить этот факт,
дочь выбирает себе собственное имя, которое может карга должна использовать странную магию лишь
относиться к имени при рождении, а может и нет. один или два раза за столкновение в ее логове или
Некоторые карги используют разные имена в разных только однажды, если она где–то еще. Карга, которая
обличьях, но предпочитают свое первое имя. ожидает сражения, может быть подготовлена лучше и
Таблица Имена Карг позволяет вам создать имя может (или намеревается) использовать в столкновении
карги. Вы также можете выбрать одно из таблицы или странную магию еще один дополнительный раз.
использовать ее как вдохновение. Если карга сталкивается со смертельной угрозой,
У карги всегда есть титул, за которым идет имя, или то все мысли о сохранении ее ресурсов исчезают – она
имя и фамилия. Вы можете случайно определить (шан- использует любую странную магию в ее распоряжении,
сы равны), есть ли у карги фамилия или нет. если это поможет ей остаться в живых. В конце кон-
цов, у карги, которая выживет будет почти вечность на
Имена карг то, чтобы восполнить утраченное. Неважно как трудно
было получить этот кувшин слизней смерти или книгу
к12 Титул Имя Фамилия о том, как вызвать ветер лезвий или рунный камень с
1 Тетушка Агата Когтегрызка тремя словами для кристаллизации крови, лучше такие
вещи использовать, чем умереть, не сделав этого.
2 Черная Агнес Бородавчатая
3 Гоготуха Этель Зеленозуб Средства передвижения и ездовые
4 Мрачная Мэй Хрящежуйка животные
5 Ужасная Матильда Костеломка Многие истории рассказывают о каргах, которые ис-
пользуют странных, зачарованных существ или объ-
6 Мореная Моргана Навозная Куча екты для путешествий, и большинство этих историй
7 Бабуля Ольга Грязелюбка точны.
Вместо обычной лошади или пони, карга может
8 Старая Пегги Свинозуб ехать верхом на гигантской свинье, козле или корове.
9 Трясущаяся Фолли Короткоива Известны случаи использования каргами разумных су-
ществ как ездовых видимо в результате сделки, заклю-
10 Гнилая Салли Пальцекрадка
ченной этим существом. Карга, которая хочет унизить
11 Черепаха Урсула Сучок–во–рту смертного героя, может потребовать от него служить
ей год ездовым животным в качестве уплаты сделки.
12 Нечестивая Зилла Вьющийся
Гигантский ворон, на котором летает карга, может ока-
Червь
заться одной из ее жертв, превращенных из–за того,
что пытался пойти на попятную по сделке.
Странная магия Некоторые карги предпочитают неживые средства
В течение почти бесконечной жизни, карга обычно передвижения время от времени, и их воображение
открывает или создает несколько странных способов здесь не знает границ. Карга может радостно оживить
использования магии. Странная магия, к которой и «нарядить» любой объект, который подойдет для цели,
карги могут взывать имеет много форм и вариантов такой как глиняная статуя, огромная плетеная корзи-
активации. Даже те, кто читал ученые книги о каргах, на, котел, маслобойка, гигантское птичье гнездо, ступа
не могут предугадать какие тузы в рукаве есть у кон- и помело или надгробие.
кретной карги. Обычно только карга, которая получила или создала
Бабушка или другая древняя карга с большой сла- этот предмет может его использовать. Они подчиня-
вой, знают уникальные ритуалы, которые могут вре- ются только ей, и их магия отвечает только на ее зов.
менно или навсегда изменить, или трансформировать Если карга позволила существу воспользоваться таким
существо, вернуть назад мертвых на некоторое время, предметом в качестве части сделки, то она ожидает
переписать память или выкачать эмоции. С другой огромной прибыли от такой инвестиции.
стороны, даже карга без высокого статуса скорее всего
обладает странными одноразовыми вещами, которые
не подражают обычным заклинаниям и даже не под-
чиняются обычным правилам магии. Для вдохновения
при разработке таких странных вещей, смотрите раз-
дел «Амулеты» в главе 7 Руководства Мастера.

Глава 1 | Происхождение монстров


55
Когда на каргу нападают или ее убивают, то другие
Типы карг карги скорее всего узнают об этом. Если жертва была
Каждый из пяти обычных типов карг предпочитает дружелюбна к другим каргам, то те, кто ответственен
особенную окружающую среду. Можно найти каргу и за ее смерть, могут стать объектами для возмездия.
в необычной местности, если она путешествует или Если жертва погибла и была должна что–то другой кар-
является частью ковена с двумя местными каргами. ге, то та карга ищет убийц, так как теперь долг висит
Бабушки и тетушки чаще чем другие карги устраи- на них. Если жертва была непопулярна среди других
вают постоянное место жительства в недружелюбной карг или если другие карги были ей должны (и в таком
местности, так как их далеко идущие планы иногда случае они рады ее смерти), то ее убийцы встречают
требуют провести десятилетия или годы в определен- довольно радушное отношение к себе других карг.
ной области и лишь потом вернуться домой. Каждая карга имеет особенный статус по отноше-
Карги аннис [annis hag] живут в горах или на хол- нию к другим своего вида и каргам всех видов, в зави-
мах. Им проще ориентироваться на местности, так как симости от возраста, способностей, влияния и опыта,
они самые физически развитые карги. Даже сгорблен- и осознает свое место (хотя не всегда им довольна).
ная, карга аннис высока как огр. Ее кожа синяя как Немногочисленные бабушки находятся на вершине
синяк или черная, а когти похожи на ржавые клинки. иерархии, под ними большее количество тетушек, а
Карги аннис любят мучать слабых и пугливых и видеть остальные карги состязаются за выдающееся положе-
страх в глазах. Характеристики карги аннис есть в ние в хаотической внутренней иерархии, которую не
главе 3 этой книги. может понять ни один смертный. Карга, связанная с
Карги бьёр [bheur hag] живут в холодных землях, тетушкой, обычно имеет более высокий статус, чем
предпочитая покрытые снегом пики горных вершин. просто могущественная карга без таких связей, а мо-
Они тощие, с бело–синей кожей, белыми волосами и лодая карга, родившаяся от бабушки, сразу начинает
славятся серыми деревянными посохами, которые свое существование с высокого уважения и статуса.
дают им доступ к экстраординарной ледяной магии.
Карги бьёр любят смотреть как смертные замерзают Ковены карг
насмерть и в их сердцах почти нет места для родствен- Для карги мысль о том, чтобы делить дом с другими
ников или общества. Характеристики карги бьёр есть в существами – даже с другими каргами – отвратитель-
главе 3 этой книги. на. Она не любит и презирает всех кроме себя и любит
Зеленые карги [green hag] населяют мрачные леса, быть одна (за исключением компании миньонов и дру-
болота и топи. Тело зеленой карги, будь оно широкое, гих существ под ее контролем). Это обычное положение
узкое, толстое или тонкое, всегда венчает запутанная вещей. Но когда группа карг имеют общую цель или
грива волос. Зеленая карга процветает, создавая отчая- ищут большего могущества для сражения со значимой
ние или трагедию в жизни своих жертв, используя угрозой, то они подавляют свою природу и берутся за
навыки в магии иллюзии в этих целях. Уничтожение работу вместе. В результате получается ковен.
надежд других приносит ей необузданную радость. Будучи частью ковена, каждая карга получает
Ночные карги [night hag] оставляют позади мир больше магических и колдовских способностей, и эта
фей и странствуют по Нижним Планам. У них темно– выгода перекрывает неудобство и ссоры, которые воз-
синяя или пурпурно–черная кожа с белыми или светлы- никают из–за жилья и работы с другими каргами.
ми глазами и тонкими, витыми рогами. Ночная карга Если член ковена умирает, а оставшиеся члены
не ниже человека, и большинство имеют среднее стро- намерены удержать группу от распада, то они тут
ение тела, а не тонкое или истощенное. Ночные карги же ищут кого–то на замену. В этом процессе каждая
любят извращать сны хороших людей, изменяя идеалы предполагаемая кандидатка совершает жестокие зло-
своих жертв и в конце концов заставляя их совершать деяния, чтобы впечатлить оставшихся членов ковена.
зло. Тогда после смерти жертвы карга забирает его Искатели приключений, которые убили одну каргу из
душу и приносит ее в Гадес. ковена, наносят им сильный удар, но позднее окружа-
Морские карги [sea hag] живут под водой или на ющий регион испытает бедствия, проклятия и другие
берегу, особенно они любят мрачные и заброшенные несчастья пока претендентки пытаются обойти друг
места. У них бледная кожа с чешуей, напоминающей друга.
рыбью, стеклянные мертвые глаза и волосы, похожие Необыкновенно одаренный и очень злой по на-
на водоросли. Морские карги истощенные, но быва- туре смертный колдун, чернокнижник или волшеб-
ют и низкие, и высокие, хрупкие и крепкие. Морская ник может получить приглашение в ковен или шанс
карга ненавидит красоту в любой форме и нападает, сражаться за вакансию. Это потенциально опасное
искажает или портит все красивое. Она скорее изуро- предложение для смертного, но пара карг может на
дует вдохновляющую статую на городской площади, него согласиться, если это удовлетворяет их нуждам.
превратив ее в символ страха и печали, чем уничтожит Например, человек член ковена может быть идеальным
ее. шпионом и проникать без проблем в поселение гумано-
идов.
Одинокие, но общительные Добро пожаловать в семью
Карги по натуре эгоистичны, и каждая ценит свою не- Карги делают новых карг, похищая и пожирая младен-
зависимость – и от остального мира, и от других карг. цев, а потом рожая дочерей, которые превращаются в
В то же время, каждая карга осознает, что и она и ее карг при наступлении тринадцатого года их жизни. К
сестры являются родственными душами, как члены счастью для человечества и остального мира это проис-
темной женской общины или сестринства. ходит очень редко.
Несмотря на то, что карги недолюбливают друг дру- Еще реже, но все же случается, что карга может
га, они делятся знаниями и обмениваются секретами, сделать это дважды за короткий промежуток време-
что помогает им быть в курсе происходящих в мире ни и получить несколько отпрысков примерно одного
событий и возможных опасностей. Даже карга, жи- возраста. Она может сделать это, чтобы создать ковен с
вущая в отдаленных, изолированных местах, в курсе двумя своими дочерями или чтобы создать ковен цели-
происходящего из–за соседних карг, через магические ком из своего потомства.
сообщения, личные визиты или сообщения обычным
путем, например, через птиц. В большинстве случаев,
эти отношения с сестрами, хоть и безэмоциональные,
наиболее близки к дружеским в понимании карги.

Глава 1 | Происхождение монстров


56
Некоторые карги верят в старинную легенду, что Природа. Карги хотят контролировать окружающую
если карга съест близнецов или тройню, то ее потом- среду и существ в ней посредством мастерства над
ство может получить дополнительные, необычные спо- следующими заклинаниями:
собности; а также поедание седьмого ребенка седьмого
ребенка по легенде передает редкую магию дочери 1 уровень (4 слота): опутывание [entangle], разговор с животными
карги. [speak with animals]
2 уровень (3 слота): пылающий шар, лунный луч [moonbeam], шипы
Альтернативные заклинания ковена [spike growth]
3 уровень (3 слота): призыв молнии [call lightning], рост растений
Некоторые ковены формируются для достижения опре-
[plant growth]
деленной цели, например, для победы над чемпионом
4 уровень (3 слота): подчинение зверя [dominate beast], цепкая лоза
добра, становления оракулами и получении зловещих
[grasping vine]
пророчеств или для развращения нетронутой глуши. В
5 уровень (2 слота): нашествие насекомых [insect plague], древесный
таком случае, так как ковен старается направить свою
путь [tree stride]
магию на более конкретную цель, то его члены имеют
6 уровень (1 слот): терновая стена [wall of thorns]
различные заклинания и черту Совместное Колдовство,
обычно направленное на тему, относящуюся к этой Пророчество. Сила менять будущее или предвидеть
цели. Три примера тематических списка заклинаний вещи, может сделать такие заклинания привлекатель-
ковена карг приведены ниже. ными для ковена:
Смерть. Для ковена, чьи члены одержимы смертью
и способностью ею манипулировать, подходящим спи- 1 уровень (4 слота): порча [bane], благословение [bless]
ском заклинаний будет: 2 уровень (3 слота): гадание [augury], обнаружение [detect thoughts]
3 уровень (3 слота): подсматривание [clairvoyance], рассеивание
1 уровень (4 слота): псевдожизнь [false life], нанесение ран [inflict магии [dispel magic], необнаружимость [nondetection]
wounds] 4 уровень (3 слота): магический глаз [arcane eye], поиск существа
2 уровень (3 слота): нетленные останки [gentle repose], луч [locate creature]
слабости [ray of enfeeblement] 5 уровень (2 слота): обет [geas], знание легенд [legend lore]
3 уровень (3 слота): восставший труп [animate dead], возрождение 6 уровень (1 слот): истинное зрение [true seeing]
[revivify], разговор с мертвыми [speak with the dead]
4 уровень (3 слота): усыхание [blight], защита от смерти [death
ward]
Логова карг
5 уровень (2 слота): заражение [contagion], оживление [raise dead] Какую бы форму она ни приняла, логово карги будет
6 уровень (1 слот): круг смерти [circle of death] проявлять её настоящую природу. Оно уродливое, зло-
вещее или почему–то нервирующее, зачастую с вклю-
чениями какого–то разложения, например, мертвое де-
рево, разрушенная башня или зловещий вход в пещеру,
Трансформация карги который напоминает череп.
Обычно считается, что существует 5 видов карг в мире (и В результате ли целенаправленных действий или от
за его пределами). Не так широко известно, что некоторые природы, логово хорошо защищено от вторжения. Туда
карги могут трансформироваться из одного вида в другой можно попасть лишь по опасному горному проходу,
в течение жизни. или оно может быть окружено забором, который карга
Карга, которая живет достаточно долго или имеет построила из столбов с черепами с охранными рунами.
необходимые ресурсы, может изменить свою изначальную Зачастую логово отражает внешность своей главной
природу, оставив в прошлом свою старую физиологию, и обитательницы – дом смертоносной карги может вы-
адаптироваться подходящим образом к окружающей сре- глядеть как гроб или мавзолей, а дом прожорливой как
де своего текущего жилища. Она может совершить транс- таверна или пряничный домик. Морские карги часто
формацию силой воли со временем или быстрее через устраивают логова в остовах разрушенных или поки-
ритуал или поддержку ковена. Причины таких изменений нутых кораблей, поскольку для них это очень удобно.
различаются так же, как и личности и цели карг.

Глава 1 | Происхождение монстров


57
в Если карга вынуждена прибегать к таким мерам,
ги. Штука то она незамедлительно начинает планировать свою
тайну? Спроси у кар
у. месть тем, кто вынудил ее сбежать. Подобно вампирам
ать авд
Хочешь узн вытянуть из нее пр – Воло или демонам, карга живет очень долго и у нее есть
том, чтобы
время совершить возмездие, а месть никогда не бывает
слаще, чем поданная семье врага холодной и через три
поколения.

Действия карги в логове


Если карга – бабушка, то у нее есть набор действий
в логове, соответствующий ее природе, знаниям и
истории. Ковен с участием бабушки так же может ис-
Лучшее из обоих миров пользовать действия в логове, но воля бабушки главен-
ствует – если одна из ковена попытается сделать нечто
Многие карги селятся в местах, где барьер между ми- подобное, а бабушка не одобрит, то ничего не прои-
ром смертных и Страной Фей тонок, чтобы легко вза- зойдет. Могущественная тетушка (или ее ковен) тоже
имодействовать и заключать сделки с существами из может иметь доступ к похожим действиям в логове, но
обоих миров. Другими популярными местами являются только в определенное время года или когда влияние
локации, где окружающая энергия усиливает опреде- Страны Фей велико.
ленные виды магии, локация, посвященная смерти, Ниже приведены варианты действий в логове
например, могильник, а также кольцо древних камней, для бабушек и могущественных тетушек. У бабушек
которые все еще резонируют силой. Чтобы облегчить обычно от трех до пяти действий в логове, а у тетушек
совершение сделок со смертными, логово должно быть только одно (если вообще есть). Любое действие в ло-
достаточно близко к населенной области, чтобы при- гове, которое требует от существа пройти спас бросок,
влекать случайных посетителей, но не слишком близко, использует Сл самой могущественной способности
чтобы сообщество не увидело угрозу в ее присутствии карги, если не сказано иное.
и не попыталось победить ее и отогнать.
Сокровища, сокровища повсюду Действия в логове
По инициативе 20 (проигрыш при ничье), карга может
Логово карги загромождено обычными вещами, су- сделать действие в логове, которое вызовет один из
ществами в клетках, странностями, объектами для следующих эффектов, однако, нельзя использовать
магических целей, сохраненными образцами, обрыв- один и тот же эффект два раунда подряд:
ками знаний и любопытными вещами, у которых есть
сверхъестественная история, но они не являются маги- • До инициативы 20 в следующем раунде, карга
ческими изначально. Для выбора странных сокровищ может проходить сквозь сплошные стены, двери,
карг, смотри раздел «Неподражаемые Предметы» ниже потолки и полы так, как будто их там нет.
в этой главе. • Карга выбирает любое количество дверей и окон,
которое может видеть и заставляет каждое из них
Стратегия выхода открыться или закрыться по желанию. Закрытые
У карги всегда есть план отступления на случай если двери могут закрыться магически (требуется успеш-
амбициозные творцы добра попытаются превратить ная проверка Силы Сл 20, чтобы ее открыть), пока
ее дом в ее последнее пристанище. Если ее превзошли она не разрешит им открыться или не использует это
или она хочет быстро покинуть свое логово по каким– действие в логове снова, чтобы открыть их.
то причинам, то карга использует смесь врожденного
Могущественная карга аннис [annis hag] может иметь
колдовства, редкой магии, хитрости и помощи миньо-
следующее дополнительное действие в логове:
нов, чтобы сбежать. У большинства карг заготовлено
три плана: один для обычных угроз и два для более • Карга создает плотное облако едкого черного дыма,
конкретных возможных сценариев, таких как «Они которое заполняет сферу радиусом 20 футов с цен-
подожгли мой дом» или «На меня напал некромант со тром в точке, которую она может видеть не далее
своей нежитью». 120 футов от нее. Облако длится до инициативы 20
в следующем раунде. Существа и объекты в или за
облаком сильно затруднены для видимости. Суще-
ство, которое входит в облако первый раз за ход или
начинает ход в нем, получает 10 (3к6) урона кисло-
Правило трех той.
Говорят, что всё на свете существует в виде троиц. Хоро- Могущественная карга бьёр [bheur hag] может иметь
шие вещи. Плохие вещи. Странные вещи. Карги и пропо- следующее дополнительное действие в логове:
ведующие ведовство пользуются Правилом Трех: в ковене
состоят три члена, они верят, что добрая или злая магия • Карга создает метель в цилиндре 40 футов в высоту
возвращается к источнику втройне, и колдовство многих и 20 футов радиусом с центром в точке, которую она
заклинаний требует произнесения одних и тех же слов может видеть не далее 120 футов от нее. Эффект
трижды. длится до инициативы 20 в следующем раунде. Ме-
Давным–давно планарные путешественники осознали, тель слегка затрудняет видимость каждого существа
что многие планы и слои мультивселенной объединены и объекта в области на время длительности. Суще-
в тройки и кратные им числа. Возможно путешествующие ство, которое входит в метель первый раз в ходу или
между планами карги узнали об этом планарном суеве-
начинает свой ход там ослеплено до инициативы 20
рии и адаптировали его под свои нужды, хотя некоторые
в следующем раунде.
старейшие карги заявляют, что изобрели этот концепт или
по крайней мере дали ему имя.

Глава 1 | Происхождение монстров


58
Могущественная зеленая карга [green hag] может Карги ненавидят оказываться в долгу у тех,
иметь следующее дополнительное действие в логове: кто помог им спонтанно, без всякой сделки,
и они оказывают таким людям неожиданные
• Карга создает иллюзорную копию себя, которая
ответные услуги.
появляется на своем собственном месте. Пока она
видит свою копию, карга может ее передвигать на – Эльминстер
расстояние равное ее скорости перемещения, а так-
же заставить иллюзию говорить в свой ход (действие
не требуется). Иллюзия имеет такие же характери-
стики, как и карга, но не может делать действия или
реакции. Она может взаимодействовать с окруже-
нием и даже подбирать и держать реальные объек-
ты. Иллюзия кажется реальной во всех смыслах, но Эффекты области
исчезает, если получает любое количество урона. В Область в 1 милю от логова бабушки карги изменена
другом случае, она длится пока карга не развеет ее жестокой магией этого существа, что создает один или
(действие не требуется) или пока она ее видит. Если несколько из следующих эффектов:
карга использует действие в логове, чтобы создать
• Птицы, грызуны, змеи, пауки или жабы (или какие–
новую копию, то предыдущая исчезает и бросает
то другие существа, подходящие карге) во множе-
любые реальные объекты, которые держит.
стве встречаются здесь.
Могущественная ночная карга [night hag] может иметь • Звери в области со значением Интеллекта 2 или
следующие действия в логове: меньше очарованы каргой и им приказано быть
агрессивными по отношению к нарушителям.
• Одно существо, которое карга может видеть, не • Странные вырезанные фигурки, идолы из прутьев
далее 120 футов от нее должно успешно сделать спас или тряпичные куклы магически появляются на
бросок Харизмы Сл 15 или оно изгоняется в тюрем- деревьях.
ный демиплан. Чтобы вырваться оттуда, существо
должно использовать действие и сделать проверку Могущественная карга аннис [annis hag] создает один
своей Харизмы против проверки карги. Если суще- или несколько из приведенных ниже дополнительных
ство побеждает, то оно сбегает с демиплана. В про- эффектов в радиусе 1 мили от ее логова:
тивном случае эффект оканчивается на инициативе
• Мощеные камни на безопасно выглядящей тропе,
20 следующего раунда. Когда эффект заканчивается,
пути или тракте неожиданно становятся острыми на
существо появляется в месте откуда исчезло или в
отрезке в 100 футов. Ходить по таким областям это
ближайшем незанятом месте, если изначальное про-
как идти по калтропам [caltrops].
странство занято.
• Небольшие лавины камней периодически сходят,
• Карга выбирает до трех существ, которых может
блокируя путь или погребая под собой искателей
видеть не далее 60 футов от себя. Каждое существо
приключений. Погребенное существо удерживается
должно успешно сделать спас бросок Телосложения
[restrained] и должно задержать дыхание пока его не
Сл 15 или взлететь на 30 футов в воздух. Существо,
откопают.
которое ударилось о твердый объект в воздухе или
• Странный смех, похожий на детский или смех самой
оставшееся в полете получает 1к6 дробящего урона
карги, иногда пронзает тишину.
за каждые 10 футов, на которые переместилось или
• Небольшие пирамиды камней возникают на марш-
с высоты которых упало.
руте путешественников, они содержат в себе все
Могущественная морская карга [sea hag] может иметь что угодно от загадочных костей до пустоты. В этих
следующие действия в логове: пирамидах могут быть скелеты [skeleton], спектр
[specter] или враждебные феи [fey].
• Карга наполняет до четырех кубов воды со сторо-
ной 10 футов чернилами. В чернильных областях Могущественная карга бьёр [bheur hag] создает один
видимость сильно затруднена на 1 минуту, однако или несколько из приведенных ниже дополнительных в
стабильное, сильное подводное течение рассеивает радиусе 1 мили от ее логова:
чернила на инициативу 10. Карга игнорирует эф-
• Небольшие лавины снега периодически сходят,
фект затруднённой видимости чернил.
блокируя путь или погребая под собой нарушителей.
• Карга выбирает одного гуманоида в логове и мгно-
Погребенное существо удерживается [restrained] и
венно создает симулякр этого существа (как будто
должно задержать дыхание пока его не откопают.
созданный заклинанием подобие [simulacrum]). Этот
• Куски льда размером с человека появляются то тут,
отвратительный симулякр создается из водорослей,
то там с вмерзшими в них телами. Эти тела могут
полусъеденной рыбы и другого мусора, но все–таки
вырваться оттуда и напасть как зомби [zombie] или
напоминает имитируемое существо. Симулякр под-
их духи могут напасть как спектры [specter].
чиняется приказам карги и уничтожается на иници-
• Метель может начаться неожиданно. Метели возни-
ативу 20 в следующем раунде.
кают каждые 2к12 часа и длятся 1к3 часа. Во время
шторма, существа движутся по земле с половиной
Воздействие на местность нормальной скорости, а нормальная видимость
Злобная природа карги медленно проникает в окружа- уменьшена до 30 футов.
ющую среду вокруг ее логова, изменяя все во зло. • Дороги, пути и тракты изгибаются и замыкаются
Каждое логово карги является источником от трех до сами на себе, что делает ориентирование в области
пяти воздействий на местность; дом бабушки, тетушки ужасно трудным.
или ковена имеет больше эффектов, чем логово оди-
нокой карги, а некоторые эффекты могут напрямую
причинять вред нарушителям. Любое воздействие на
местность, которое требует от существа совершить
спас бросок использует Сл самой могущественной
способности карги. Эти эффекты либо заканчиваются
сразу же после смерти карги или ее ухода, или пропа-
дают в течение 2к10 дней.

Глава 1 | Происхождение монстров


59
Могущественная зеленая карга [green hag] создает Могущественная морская карга [sea hag] создает один
один или несколько из приведенных ниже дополнитель- или несколько из приведенных ниже дополнительных в
ных эффектов в радиусе 1 мили от ее логова: радиусе 1 мили от ее логова:
• Иллюзорные копии карги появляются в случайных • Большинство поверхностей покрыто тонкой сколь-
местах в случайное время (но не больше одной в лю- зкой пленкой или слизью, которая липнет ко всему
бой локации). Иллюзорная копия не имеет сущности, чего касается.
но она выглядит, звучит и двигается как карга. Кар- • Течения и приливы здесь особенно сильны и обман-
га может почувствовать одно или несколько существ чивы. Любая проверка способностей для ориенти-
не далее 60 футов от ее копии и взаимодействовать рования или контроля судна для движения по этим
с ними, как будто бы она здесь и находится на месте водам делается с помехой [disadvantage].
копии. Если иллюзорная копия получает какой–либо • Берега завалены мертвой, гниющей рыбой. Карга
урон, то она исчезает. может почувствовать если кто–то дотронется до
• Чтобы пересечь эту область требуется в два раза рыбы и заставить ее говорить своим голосом.
больше времени чем обычно, потому что растения
здесь растут густо и переплетаясь, а болота полны Миньоны и домашние животные
вонючей грязи.
• Деревья превращаются в пробужденные деревья Хоть карги и одиночки по природе, иногда они нужда-
[awakened tree] и нападают, когда враждебные нару- ются в компании. Обычно они исполняют эту прихоть
шители проходят мимо. получением слуг, которых можно оскорблять и вы-
тирать об них ноги, как угодно. Такое существо мо-
Могущественная ночная карга [night hag] создает один жет быть очаровано для подчинения или находиться
или несколько из приведенных ниже дополнительных под заклинанием, которое остановит его сердце при
эффектов в радиусе 1 мили от ее логова: неповиновении, или слишком бояться немагического
• Тени кажутся ненормально долговязыми и иногда наказания за ошибку при исполнении приказов карги.
двигаются так, как будто они живые. Большинство карг имеет каких–то рабов или миньо-
• Существа попадают в безвредный, но зловещий де- нов, живущих с ними или рядом, в качестве оборони-
миплан, наполненный тенями, восковыми трупами тельной силы, даже если это обычные животные.
и гоготом. Существа здесь в ловушке на минуту или
две, а потом возвращаются в место откуда исчезли.
• Разумные существа видят в галлюцинации мертвых
друзей, членов семьи и даже самих себя в домене
карги. Любая попытка взаимодействия с галлюцина-
циями заставляет их исчезнуть.

Глава 1 | Происхождение монстров


60
Карги особенно наслаждаются использованием
смертных, которые обязаны служить ей, в качестве
миньонов. Паладин может без тени сомнения предать ы по его
ковен карг мечу, но ее уверенность пошатнется, если ря сущ ейся Зилл е дерево
Т во
ей придется сперва пробиться сквозь толпу невинных те логово ете: мерт ся к
фермеров, которых карга заставила защищать себя. Вы узнаеиям в лунном свего корни тянутрубленной
оче рта н ом , а его от
Обычные жители также полезны как миньоны, по- ым ствол ловека к
скольку они могут служить карге глазами и ушами в с изогнутику, как руки че – Воло
ближайшем поселении, действуя тайно или активно булыжн
голов е.
убеждая других жителей нанести ей визит.
Странная магия в распоряжении карги означает то,
что у нее в услужении могут находиться почти лю-
бые типы существ – феи [fey], гиганты [giant], нежить
[undead] и так далее. Даже существо гораздо могуще-
ственнее карги может находиться под ее управлением,
отрабатывая долг по сделке за себя и кого–то другого.
Услуга рождает услугу и под принуждением карга Твари
может произнести магическое слова и призвать на к12 Слуга(и)
выполнение кровавого долга дракона, дворянина или
1 2к6+2 багбира [bugbear]
другую каргу, что позволяет призвавшей обладать та-
кой магической, политической или физической мощью, 2 1к6+2 доппельгангера [doppelganger]
которой она не может обладать сама.
3 1к6+2 человека–паука [ettercap]
Как и земля у логова карги, так и ее миньоны с
течением времени изменяются от ее присутствия, 4 2к6+2 горгульи [gargoyle]
становясь извращенными версиями прошлых себя (в 5 2к4+2 вершакала [jackalwere]
стиле темных фей), но в них еще узнается то, что в них
когда–то было. Она может изменять их магией, делая 6 2к6+4 кенку [kenku]
их неутомимыми, невосприимчивыми к огню, способ- 7 2к6+2 минлока* [meenlock]
ными трансформироваться в стаю ворон или теле-
портироваться через тени – чтобы они защищали или 8 1к4 они [oni]
служили ей наилучшим образом. 9 2к6+2 квиклинга* [quickling]
Случайные миньоны карги 10 2к4+2 красных колпака* [redcap]
Для определения миньонов и помощников в свите кар- 11 1к6+4 веркрысы [wererat]
ги сделайте один бросок по соответствующей таблице
или выберите из представленных в ней вариантов. 12 1к4+2 вервольфа [werewolf]
Таблица Слуги включает в себя верных, доверенных * Смотрите параметры в главе 3 этой книги.
помощников, которых карга использует для защиты
себя и своего дома. Эти существа сами по себе злые
или были изменены каргой для того, чтобы лучше Сокровища
служить ей. В любом случае карга уверена, что ее слуги
подчинятся приказам без лишних вопросов. Большинство сокровищ карги разбросано в беспоряд-
Таблица Твари дает примеры грубой силы, которую ке по ее логову, что усложняет нарушителям задачу
карга может привлечь на свою сторону, наемники, быстро найти ценные или полезные предметы. Однако,
которые служат ей пока им это выгодно. Эти существа карга всегда знает где и что находится.
выполняют поручения, осложняют жизнь врагам или Любая карга может безошибочно отследить все свои
патрулируют области, которые карга считает подкон- сокровища и имущество. Ее расстановка и марки-
трольными ей. Карги предпочитают брать на службу ровка, если таковые существуют, сделаны так, чтобы
умных и жестоких существ, а не тупых простаков. обмануть воров и стать последней раздражающей
загадкой для любого, кто попытается использовать
предмет без ее согласия.
Слуги В сокровищах карги – как и дарах от фей – нужно
к8 Слуга(и) сомневаться и даже бояться, а не просто собирать и
1 1к4 огненных черепа [flameskull]
выносить. Искатели сокровищ обычно остаются целее,
если считают добычу карги ловушкой, и проявляют
2 1к2 голема из плоти [flesh golem] осторожность, а не поддаются жадности или любо-
3 1к2 бронированных ужаса [helmed horror]
пытству. Взаимодействие с контейнером или другим
предметом без знаний о том, что внутри может быть
4 1 удушающий ковер [rug of smothering] (или без знания пароля или правильной техники) очень
5 1к6 пугал [scarecrow] опасно. В лучшем случае то, что было в контейнере, ис-
чезает или рассыпается. А в худшем может случиться
6 2к4 теневых мастиффа* [shadow mastiff] почти что угодно, и уж точно ничего хорошего.
7 2к4 роя насекомых [swarm of insects] или роя крыс
[swarm of rats]
Неподражаемые предметы
Кроме обычных ценных вещей, которые собрала карга,
8 1к6 гончих йет* [yeth hound] у нее в коллекции есть и несколько экстравагантных
* Смотрите параметры в главе 3 этой книги. и уникальных предметов. Таблица Предметы Карги
предлагает способ быстро добавить такие странные
предметы в логово карги.

Глава 1 | Происхождение монстров


61
Предметы карги В мечтах, кобольды представляют мир, в котором
другие существа оставили их в покое, позволив спокой-
к10 Предмет но рыть туннели и воспитывать следующее поколение,
1 Глаз жреца, сохраненный в банке с жидкостью. Когда в надежде обнаружить магию, что поможет освободить
существо нежити подходит на 100 футов к банке, глаз их бога (см. «Куртулмак: Бог Кобольдов). В реальном же
начинает метаться и осматриваться в панике, а в мире, кобольдов часто задирают и уводят в рабство бо-
других случаях остается неподвижным. лее сильные существа. Живя на свободе, они постоянно
испытывают страх перед вторжением и завоеванием.
2 Высушенная и сохраненная голова дварфа. Любой, По отдельности кобольды пугливы и избегают сраже-
кто держится за ее 5 футовую бороду, может видеть ний, но, если вы загоните его в угол или ему придется
сквозь ее глаза. защищать свое гнездо – берегитесь. Кобольды печально
3 Совершенно гладкий и круглый камешек размером известны своими импровизированными ловушками,
с кулак человека. Если его положить на землю, то он которые они устанавливают для защиты своих нор.
катится со скоростью 20 футов в раунд к ближайшему
источнику свежей воды. Искусные туннелепроходцы
4 Болезненная ворона с подрезанными крыльями. От природы кобольды искусны в прокладке туннелей.
Единственный звук, который она может издавать – это Как и дварфы, они обладают врожденным чувством
львиный рык. камня, определяя какие части породы слабые или
сильные, какие из них можно подвергнуть нагрузке
5 Закупоренная склянка, кажущаяся пустой. Если ее
или раскопать, где находятся залежи минералов или
открыть, то самый близко к ней стоящий персонаж
подземные источники воды. Такие способности позво-
внезапно вспоминает 1к6 счастливых воспоминаний
ляют им создавать надежные жилища там, где другие
из жизни давно погибшего повелителя эльфов.
существа не смогут почувствовать себя в безопасности.
6 Кажущаяся обычной золотая монета. Любой, кто ее Пользуясь преимуществом своего небольшого раз-
коснется, начинает непреложно верить, что это самая мера, кобольды создают узкие туннели, через которые
первая монета, отчеканенная человечеством. более крупным существам приходится идти сгорбив-
шись или даже ползти. В тех местах, где туннели
7 Черная коробочка со стороной в 3 фута. Любой, кто ее
разъединяет глубокая расселина, кобольды сооружают
откроет, найдет набор из трех деревянных шарнир-
веревочный мост или другую неустойчивую структуру,
ных кукол, которые сделаны как копии трех членов
которая под действием веса более тяжелого, чем ко-
группы искателей приключений. Если поставить куклы
больд существа, естественно обрушится. По таким же
на землю, то они двигаются как оскорбляющая паро- причинам, дорога сквозь убежище кобольдов проходит
дия на недавние действия своих прототипов. по узкому карнизу, опоясывающему пещеру или рас-
8 Овальный диск из неизвестного металла. Если его щелину. Кобольды часто ставят перила или небольшой
подбросить в воздух, то он летает кругами вокруг бро- забор, который защищает их от падения, но совершен-
сившего минуту, крошечные огоньки мигают на его но бесполезен для более крупных существ.
поверхности, а потом он приземляется неподалеку. Пусть остальные человекоподобные расы могут ска-
зать мало хорошего о кобольдах, но все они отмечают
9 Толстый пыльный том, каждая страница которого потрясающее качество работы маленьких рептилий в
наполнена крошечными, едва различимыми письме- прокладке туннелей при использовании столь прими-
нами. Тщательный осмотр книги показывает, что это тивных инструментов. Часто кобольдов, захваченных в
запись каждого разговора, которые происходили в рабство более могущественными созданиями, застав-
течение года, три года назад в ближайшей деревне. ляют расширять жизненное пространство хозяйского
10 Небольшая картина с изображением мирного поля. убежища и обеспечить охрану жизненно важных обла-
После полночи каждого дня картина меняется и изо- стей с помощью ловушек и других видов защиты.
бражает погоду на следующий день. Некоторые сообщества людей нанимают кобольдов
для прокладки канализационных туннелей, оплачивая
их труд едой и инструментами, доступа к которым у
Кобольды: Малые драконы кобольдов нет. При должном обращении и отсутствия
излишнего внимания со стороны людей, они усердно
Кобольды часто описываются как трусливые, глупые и работают, прокладывая сеть туннелей под улицами,
слабые, но эти мелкие рептилоиды на самом деле об- соединяя их с ближайшим водоемом, таким образом
ладают развитой общественной системой, основываю- улучшив санитарные условия в городе. В случае, если
щейся на преданности племени; они умелые ремеслен- кобольдом понравится местность, а обращение со
ники и ожесточено работают сообща, чтобы преодолеть стороны людей не будет жестоким, они могут остаться,
свои физические ограничения. обзаведясь постоянным домом, работая над расшире-
нием канализационных сетей растущего сообщества.
Так называемые «городские кобольды» живут исключи-
тельно под землей, время от времени совершая ночные
вылазки на поверхность. Примерно под четвертью всех
улет, городов мира проживают городские кобольды, однако,
то зе лье или амну. Если большинство из живущих на поверхности людей даже
– ее сторо
ть какое а
ка рги всегда есет чашу весов нато унизить вас, не подозревают о своих скрытных соседях, живущих
У скл оня чет пр ос внизу.
которыйезет, то она захо – Воло Так как кобольды стараются держаться подальше от
вам пов . неприятностей, выращивают продовольствие под зем-
не убить лей, и предпочитают прятаться до наступления темно-
ты, могут пройти недели, пока кто–то из горожан нач-
нет подозревать присутствие кобольдов или несколько
лет, пока кто–то действительно увидит существо.

Глава 1 | Происхождение монстров


62
Кобольды с готовностью служат хроматическим
Опытные мусорщики драконам и поклоняются им как полубогам, несущим
Кобольды являются экспертами в обнаружении поло- божественную искру. Это не обычный вид поклонения
манных, потерянных, бракованных или брошенных или богослужения. Кобольды благоговеют в присут-
вещей других существ, которые всё еще можно ис- ствии дракона, как будто настоящий божественный
пользовать. Они предпочитают собирать явно давно аватар почтил их своим появлением. Кобольды из кожи
оставленные или выброшенные вещи, исчезновение вон лезут, чтобы исполнить любые приказы дракона,
которых не привлечет чужое внимание. В то же время, даже если эти приказы опасны. Хотя кобольды и не
они совсем не испытывают стыда, пытаясь стянуть поклоняются Тиамат на прямую, они признают ее
вещи, принадлежащие другим, так как такие вещицы богиней всех цветных драконов, а также повелитель-
находятся в более хорошем состоянии, а потому обычно ницей их расового бога, Куртулмака.
более полезны или ценны.
Собираясь на воровскую миссию, кобольды пыта- Практикующие тайную магию
ются остаться незамеченными, не дав повода владель-
цу предмета причинить им вред. Например, группа В отличие от других гуманоидов, кобольды не боятся
городских кобольдов может скрытно проникнуть в и не избегают тайной магии. Они видят её как часть
дом сапожника ночью, забирая ножи, обрывки кожи, связи с драконами и гордятся тем, что наделены
гвозди и другие полезные вещи, но, если появится ми- способностью обладать такой силой. Юного кобольда–
нимальный риск быть обнаруженными, они стремглав чародея тренируют старшие, и обучение имеет почти
убегут, не пытаясь напасть на кого–то в доме. Убегая до религиозное значение. Большинство кобольдов–чароде-
того, как их увидят и опознают, они избегают навлечь ев являются наследниками драконьей крови и специ-
гнев городских жителей на свое племя. ализируются на как на атакующей магии (которая
Конечно, существуют и более агрессивные особи, и также может быть использована в шахтерском деле),
племена, но в целом кобольды никогда специально не так и на усиливающей (материалы или союзников), или
провоцируют ответное нападение существ, у которых прорицании (для поиска сырья и предвидения угроз
они обычно воруют. Лучше быть осторожным и ос- племени)
мотрительным, чем быть объявленным опасностью и Основная причина, по которой кобольды рассчи-
угрозой. тывают на тайную магию больше чем на божествен-
В некоторых ситуациях, кобольды могут отбросить ную – заключение Куртулмака, что осложняет как его
свое осторожное кредо. Во–первых, из–за ненависти возможность даровать заклинания смертным, так и
к гномам, городские кобольды часто выбирают своей смертным получить его поддержку. К тому же, коболь-
целью дома и магазины этой расы. Но даже в этом слу- ды столь хрупки, что зачастую достаточно одного удара
чае, страх кобольдов перед ответным ударом обычно человеческим оружием, чтобы убить одного из них,
предостерегает их от попытки причинить урон гномам поэтому племя редко использует исцеляющую магию,
напрямую, но не от того, чтобы плюнуть в молоко, а чародей может утолить большинство потребностей
расставить тарелки на столах так, чтобы они легко своего племени в магии. Шаманы среди кобольдов –
упали и разбились, разбросать иголки по всему полу – редкое явление; священники Куртулмака, если такие
одним словом, насолить по мелочи так, чтобы унизить, обнаруживаются, легко узнаваемы благодаря оранже-
причинить боль и разозлить гномов, но не настолько, вым одеяниям (обычно это грубый рваный пояс или
чтобы они захотели спуститься в канализацию и убить накидка) с изображением гномьего черепа.
кобольдов. Из–за враждебности кобольдов, гномы
стремятся избегать или оставлять поселения, в кана- Жизнь и мировоззрение
лизации которых ютятся кобольды. Также и кобольды Кобольды живут племенным строем, где у каждого
покидают сообщества, большую часть которого состав- – своя роль в защите и выживании сообщества. Силь-
ляют гномы. нейшие кобольды становятся воинами и охотниками,
Во–вторых, кобольды всегда находятся в поисках ма- умнейшие – ремесленниками и стратегами, самые
гии, которая сможет помочь освободить их бога Куртул- стойкие идут в шахты или занимаются дрессировкой,
мака. Обычные кобольды не в курсе, как пользоваться и т.д. Даже глупый и слабый кобольд приносит пользу
волшебной палочкой, книгой заклинаний или чем–то племени, занимаясь сбором грибов или присмотром за
более магическим, чем зелье, но верят, что колдун молодняком, тем самым заботясь о выживании груп-
племени сможет найти способ как использовать любой пы. Племя часто продумывает защиту от возможных
подобный предмет, который они обнаружат. Когда ко- нападений на убежище; они всегда планируют лучший
больды чувствуют возможность завладеть магическим путь для спасения, и назначат ответственного коболь-
предметов, они, даже не смотря на опасность и страх да, чтобы остановить погоню, заблокировав тоннель.
разоблачения, пытаются это сделать, так как возмож- Кобольды ощущают прохладную близость или нечто
ная награда покрывает все риски. вроде родства с другими членами своего племени, при
этом они редко бывают мягки в обращении друг с
Драконьи слуги другом. Пара кобольдов может считать себя друзьями
Кобольды верят, что были созданы из крови драконов или врагами по прошествии десятилетия общения,
богиней Тиамат, что объясняет их рептилиеподобный но глубина этих чувств не идет ни в какое сравнение
(или как они скажут драконоподобный) внешний вид. с людскими эмоциями. Благодаря тому, что большую
В каждом племени кобольдов легенда об их проис- часть своего времени они проводят в работе, спорящие
хождении передается от стариков к детям, прививая кобольды редко получают возможность обменяться
каждому по отдельности и всему поколению гордость оскорблениями, не говоря уже о том, чтобы подраться
и самоуважение. Пусть кобольды и предпочитают бе- из–за разногласий.
жать, а не драться, бросая имущество и часто оказыва- Кобольды выбирают пару исходя из удобства. Отсут-
ясь под гнетом более сильных гуманоидов, но они зна- ствие у них эмоциональной привязанности приводит к
ют, что внутри них живет величие, и гордятся, что они отсутствию такого понятия как брак или постоянные
избраны быть кровными родственниками драконов. семейные отношения. Они откладывают яйца в обще-
племенном инкубаторе без возможности для вылупив-
шегося молодняка отследить своих родителей. Такая
практика и совместная опека над молодняком привели
к тому, что племя действует подобно группе кузенов.

Глава 1 | Происхождение монстров


63
Так как яйца не требуют особой заботы, женские Кобольды не проводят похоронных церемоний.
особи кобольдов также участвуют в сражениях и ра- Мертвое тело сжигают или уничтожают каким–либо
ботах. Более того, в процессе жизни кобольды могут другим способом (или, если в племени практикуют
медленно сменить свой пол. Если большая часть муж- каннибализм, съедают). Кобольды верят, что, погибнув
чин или женщин племени была убита, оставшиеся в служа племени, будут мгновенно возвращены к жизни
живых смогут изменить соотношение полов в течении Куртулмаком, появившись из яиц последней кладки
нескольких месяцев, пока сообщество вновь не станет в инкубаторе. В случае смерти особо важного или
сбалансированным. Благодаря этому, племя может уважаемого члена племени, за инкубатором начина-
быстро восполнить потери при наличии всего несколь- ют пристально наблюдать. Как только будет отложено
ких выживших. Исходя из этих предпосылок, у коболь- новое яйцо, его отделяют от остальных и ревностно
дов нет гендерной роли среди молодежи и взрослых. оберегают. Появившийся из такого яйца кобольд будет
Вождь, чародей, шахтер или ремесленник могут быть воспитан, чтобы занять важную роль.
как мужчиной, так и женщиной.
Еда и каннибализм
Быстро вырос, рано умер Несмотря на то что кобольды являются обладателями
Кобольды вырастают и созревают намного быстрее чем острых зубов, в корне неправильно считать их хищни-
другие представители гуманоидных рас. В возрасте 6 ками. На самом деле они всеядные существа, которые
лет кобольд считается взрослым. Большинство стано- могут съесть все, что угодно, включая мясо, фрукты,
вится жертвами болезней, жестокости, несчастных слу- кору деревьев, кости, кожу и яичную скорлупу (типич-
чаев до достижения 20 лет, но потенциально кобольды ная еда только что появившегося на свет кобольда). Го-
могут прожить до 120 лет. Такая длительность жизни лодное племя ничего после себя не оставляет от убитой
является проявлением отдаленного родства с дракона- добычи, съедая всё съедобное, а из оставшегося делая
ми. Самка может отложить до 6 яиц в год, каждое из украшения и инструменты.
которых вылупится через два–три месяца. Зубы кобольдов выпадают, когда изнашиваются,
а вместо них вырастают новые в процессе жизни.
Многие носят свои выпадшие зубы как драгоценность,
так как количество зубов символизирует возраст и
Куртулмак: Бог кобольдов мудрость кобольда. Но некоторые недобросовестные
Бог кобольдов был вассалом Тиамат. Когда бог гномов особи носят с собой зубы, полученные или украденные
Гарл Златоблеск украл сокровище из хранилища Тиамат, от других, надеясь этим показаться старше и более
она послала Куртулмака вернуть его. Гарл заманил своего почтенными.
преследователя в пещеру лабиринт и завалил выход из Большая часть племен кобольдов избегает употре-
нее, навечно заточив Куртулмака. блять в пищу так называемое «говорящее мясо» – раз-
Куртулмак – жестокий бог, презирающий все живое умных существ, – так как это часто приводит к акту
за исключением кобольдов. Особенно он ненавидит возмездия со стороны сородичей жертвы. Однако,
Гарла Златоблеска, гномов и созданий фей, обожающих страх перед голодной смертью может пошатнуть их
розыгрыши. Он обучил первых кобольдов шахтерскому принципы, и, если есть только два варианта: напасть
ремеслу, скрытности и засадам. Он подвластен своим на разумных существ или голодать, кобольды поступят
эмоциям, будучи умным, но не мудрым. Высокомерный и практично. Существует несколько племен в слабо засе-
предрасположенный к злу, обидчивый и очень злопамят- ленных районах, практикующих каннибализм, которые
ный, он проводит значительную часть времени разра- считают, что глупо оставлять свежее мясо. В любом
батывая изощренные планы мести для тех, кто проявил случае кобольды, употребляющие «говорящее мясо» не
неуважение к нему. употребляют в пищу вражеские трупы или пленников
прямо после сражения; как правило, они привязы-
вают свои жертвы к молодым деревьям и медленно
жарят их на огне или помещают в гигантский котел,

Глава 1 | Происхождение монстров


64
чтобы сварить похлебку. К счастью для заключенных, Кобольды станов
комичные приготовления кобольдов иногда занимают симпатичными, ятся гораздо менее
столько времени, что дают возможность спасителям бросать огненныкогда обучаются
е шары.
определить местонахождение и освободить пленников
прежде, чем кобольды приступят к основному блюду. – Воло
Ненависть
Так как бог гномов Гарл Златоблеск заточил бога ко-
больдов Куртулмака в безвыходном лабиринте, не уди-
вительно, что кобольды чрезвычайно сильно ненавидят Отыгрыш кобольда
гномий народ. Несмотря на то, что они специально не Кобольды прекрасно осознают свою слабость перед
преследуют гномов, при встрече с группой гуманоидов враждебным миром. Он знает, что мал, и более силь-
среди которых есть гномы, кобольды инстинктивно на- ные существа будут использовать его; скорее всего он
падут на гномов. Гораздо менее вероятно, что в битве погибнет в юном возрасте, а жизнь будет полна тяже-
с гномами кобольды пустятся в бегство; их ненависть лого труда. Пусть такие перспективы выглядят мрач-
настолько сильна, что притупляет инстинкт самосохра- новато, кобольды находят отдушину в работе, делах на
нения. пользу племени и знании о своем великом драконьем
Осмотрительная натура кобольда не гарантирует наследии.
того, что он не впадет в ярость. Кровь драконов течет Кобольды не особенно умны, но и не так тупы,
по его венам, и подобно разъяренному дрейку, кобольд, как орки. Многие могут обмануть кобольда сладкими
загнанный в угол, превращается в миниатюрный речами и остротой ума, но как только он поймет, что
вихрь клыков и когтей, отчаянно пытающийся защи- его провели, он запомнит это. Если у него будет воз-
тить свою жизнь. Аналогично, преданность собствен- можность когда–нибудь отплатить своему обидчику,
ному племени может подтолкнуть кобольдов к сраже- он обязательно ей воспользуется, даже если это будет
нию с другим племенем за ресурсы или территорию. мелкой пакостью.
Такие конфликты не столь часты, так как племена, Кобольд не любить чувствовать себя одиноким или
если встретятся, чаще всего предпочитают расширять загнанным в угол. Он всегда хочет иметь путь для
сферу влияния в различных направлениях, но кон- безопасного отступления или хотя бы союзника, что
фликты иногда случаются. повысит его шансы. Без этого кобольд начнет нерв-
Например, два соседних племени, которые хотят ничать, он будет то истерить, то погружаться в полное
получить исключительное право на отару горных коз- безмолвие.
лов, имеют стычки через каждые несколько дней. В
конечном счете вождь одного из племен осознает, что
борьба истощает ресурсы, и уводит племя к другим
Имена кобольдов
территориям, оставляя оспариваемую местность более Имена кобольдов являются производными от Драко-
успешным соседям. Ненависть к гномам показывает, ньего языка и часто обозначают характерную черту,
что кобольдов мучает мания преследования и они легко такую как цвет чешуи, особенности строения тела,
обижаются на действия и поступки других рас. Они не привычки. Например: «Красная нога», «Белый клык»
склоны прощать других, взращивая в себе ненависть к или «Спринтер». Так звучат на Общем перевод часто
ним до тех пор, пока случай не даст возможности ото- встречающихся имен. Кобольд может сменить имя,
мстить существу и расе, которая имела неосторожность когда станет взрослым, или добавить дополнительный
их обидеть. слог после важных событий, таких как первая охота,
первая кладка или выживание в первой битве. Таблица
Среда обитания Имен Кобольдов представляет имена, подходящие для
любой компании.
Кобольды хладнокровные создания и предпочитают
земли с умеренным и тропическим климатом. Племена Имена гноллов
кобольдов, обитающие в холодных широтах, малочис-
ленны и более агрессивны на охоте, так как добыть к20 Имя к20 Имя
пропитание здесь намного сложней. 1 Арикс 11 Моло
Частично из страха, а также частично из–за чув-
ствительности глаз к солнечному свету, кобольды 2 Экс 12 Ососс
предпочитают безопасность пещеры проживанию 3 Этт 13 Ротом
под открытым небом; они могут построить убежище
в любом грунте, в котором можно прорыть туннели. В 4 Галакс 14 Сагин
болотистых местах или на побережье, где невозможно 5 Гару 15 Сик
прорыть туннели в мягкой почве кобольды устраива-
ются в густых лесах, на холмах или обширных выходах 6 Хагнар 16 Снив
горной породы, создавая норы выше уровня воды. 7 Хокс 17 Таклак
Обычно кобольды проживают в холмистой и горной
местности. В таких местах есть пещеры, пригодные 8 Иртос 18 Тес
для жизни, богатые помещениями для раскопок, и 9 Кашак 19 Урак
готовыми источниками пищи. Хотя проживание на та-
ких территориях сопряжено конкуренцией с живущи- 10 Миипо 20 Варн
ми на поверхности гуманоидами, способность коболь-
дов избегать обнаружения помогает спрятать их норы
от более крупных противников. Если удача будет на их Внешнее разнообразие
стороне, то племя кобольдов, обнаруженное группой Кобольды имеют большое разнообразие в цветах и узо-
больших гуманоидов, сможет договориться о взаимо- рах своей чешуи. Хотя люди с трудом различают двух
выгодном сотрудничестве, полагаясь на их защиту в выглядящих похоже кобольдов, сами рептилоиды легко
обмен на свои услуги: расчистка площадей под жилье различают друг друга.
или ликвидацию мусора. В случае неудачных перегово-
ров, племя будет порабощено другими гуманоидами, и
кобольды будут выполнять вышеописанные работы под
страхом смерти.

Глава 1 | Происхождение монстров


65
Большая часть кобольдов одного племени имеет Кобольды работают вместе чтобы решить трудные
похожий окрас. Например, представители племени задачи, которые нельзя выполнить в одиночку. Они
Меднозубых в большинстве своем серые в красную по- высекают сложные системы тоннелей, помогающих
лоску. Два племени, которые сливаются, в итоге скре- сдержать и лишить мужества врагов в несколько раз
щиваются достаточно, чтобы создать новый фенотип, больше них. Без лишних разговоров, каждый кобольд
несмотря на то, что случайные аномальные отклонения знает, что необходимо сделать, чтобы достичь успеха.
и атавизмы приводят к появлению представителей с Способность кобольдов работать вместе особенно выде-
окрасом одного из исходных племен. ляется на фоне поведения других мелких гуманоидов,
Используйте таблицу Цвет Чешуи чтобы наугад опре- таких как гоблины, для которых обычны мелкие склоки
делить господствующий внешний вид кобольдов пле- между собой, и которые способны сотрудничать только
мени. Если при броске выпало значение Узор, сделайте при угрозах от сильного лидера.
бросок по таблице Вид Чешуи, чтобы определить, как Кобольды избегают крупномасштабных сражений,
выглядит комбинация двух цветов. вместо этого придерживаясь партизанской тактики и
используя рейды маленьких групп воинов. Если у них
Цвет чешуи есть время, они подготавливают на поле боя небольшие
отверстия для того, чтобы спрятаться и простые ямы–
к100 Цвет чешуи ловушки, чтобы затруднить передвижение врагов.
01–05 Черный Кобольды обычно используют следующие тактиче-
ские приемы:
06–10 Синий
11–25 Коричневый
• Кобольды атакуют источник света до его потухания,
чтобы получить преимущество, используя свое тем-
26–30 Серый ное зрение.
31–35 Зеленый
• Оставить одного защитника в помещении, чтобы
заманить врагов в ловушку или засаду. Часто этой
36–40 Оранжевый приманкой оказывается больной или слабый ко-
41–55 Оранжево–коричневый больд, который не может послужить племени как–
либо другим образом.
56–60 Красный • Использовать партизанскую тактику, перебегая
61–75 Красно–коричневый между атаками от одной безопасной точки к дру-
гой. Часто их целью является привлечь внимание
76–85 Желто–коричневый противника и заманить противника в более опасное
96–90 Белый место, которое будет особенно эффективно, если за-
хватчики разобьют лагерь, ранены или подвергают-
91–00 Узор (бросьте дважды, игнорируя повторные резуль- ся какой–либо опасности (например, когда должны
таты и значения от 91 и выше) карабкаться или плыть).
• Использовать яд, обычно получаемый из таких насе-
комых как пауки и многоножек. Они могут получить
Вид чешуи яд и нанести на свое оружие, или оставить сундук
к20 Вид чешуи или глиняный сосуд полный насекомых в заметном
месте как поддельное сокровище, побуждая захват-
1–4 Крапинка
чиков открыть контейнер и, тем самым, выпустить
5–8 Сетка рой.
9–12 Ромбовидная В схватке с участием большого количества кобольдов
13–16 Пятнистая (десять или больше), рассмотрите вариант распределе-
ния их атак по всему раунду, чтобы не все они ходили
17–20 В полоску на одну инициативу, и чтобы врагам было сложнее
скоординировать свои действия.
Тактика Сокровища
Так как кобольды физически слабы, они должны
Живя под землей, кобольды имеют доступ к потряса-
использовать превосходящее число и хитрость, чтобы
ющему количеству подземных сокровищ, таких как
победить могущественных врагов. В дополнение к
металлические руды и необработанные драгоценные
их черте Тактика Стаи, описанной в Бестиарии, они
камни. У них есть начальные навыки в добыче ме-
используют ловушки, засады, особенности местности,
таллов из пород и полировке драгоценных камней.
союзных чудовищ и любое другое преимущество, кото-
Несмотря на то, что у них нет собственной монетной
рое может предоставить окружающая среда. В целом,
системы, самородки драгоценных металлов, использу-
единственный для кобольдов выигрышный вариант –
ющихся для торговли, взяток или ремесла, часто можно
это играть нечестно.
найти в убежище кобольдов.
Кобольды являются талантливыми ремесленниками,
поэтому у большинства племен есть потрясающее коли-
Урды: крылатые кобольды чество сокровищ в виде простых ювелирных изделий,
Крылатые кобольды, также известные как урды, вылупля- таких как нарукавные повязки, кольца, ожерелья, и
ются совершенно случайно из обычных яиц кобольдов, других небольших или состоящих из небольших частей
даже если в племени нет взрослых урдов. Можно было предметов. Эти украшения всегда сделаны так, чтобы
бы ожидать, что наличие крыльев будет считаться даром не производить шума, когда вы двигаетесь, что позво-
Тиамат, но обычные кобольды недолюбливают урдов и не ляет кобольдам быть незаметными где угодно.
ладят с ними. В отрывках кобольдских легенд упоминается Даже несмотря на то, что эти ювелирные украшения
Кураулек, крылатый богоподобный слуга Куртулмака, кото- не имеют никакой функциональной ценности, коболь-
рый однажды предал своего повелителя. Кобольды счита- ды хранят эти вещи подобно тому, как их предки дра-
ют урдов любимцами Кураулека, и поэтому переносят свое коны коллекционируют сокровища. Так как сокровища
возмущение его предательством на весь крылатый род. племени портативны, кобольды могут переселяться
быстро без необходимости перемещать контейнеры с

Глава 1 | Происхождение монстров


66
самоцветами или слитками, и такие вещи они могут Кобольды наполняют свое убежище ловушками,
преподнести как дань или взятку более могуществен- используя свой дар к строительству тоннелей вкупе с
ным существам, или как религиозное подношение умением употреблять найденные вещи не по прямому
дракону. назначению. Даже если учесть, что эти ловушки часто
намного смертоноснее самих кобольдов, рептилоидов
Союзники, слуги и питомцы не пугает наличие столь опасных устройств в доме, как
не испугало бы человека наличие злобной, но предан-
Благодаря отсутствию физической мощи и их неболь- ной сторожевой собаки.
шому размеру, кобольды редко занимают господству- Наиболее часто встречающиеся ловушки в лого-
ющее положение над другими существами, поэтому ве – это обвалы, которые кобольды устанавливают,
обычно они не имеют слуг. Даже когда им представ- чтобы убить захватчиков или блокировать ключевые
ляется случай, кобольды не стремятся поработить или зоны норы, к которым приближаются нарушители. Так
нанять каких–либо разумных существ, так как не мо- как племя все время мигрирует и расширяет систе-
гут быть уверены, что такие существа в ответственный му тоннелей, старые тоннели часто используются для
момент не обернутся против них. установки таких ловушек. Ловушка, обрушающая
Однако, кобольды достаточно хороши в ловле и при- тоннель, может активироваться веревкой, привязанной
ручении более мелких животных и тварей, таких как к опорной балке; убегающий кобольд может дернуть за
крыс, лютых крыс и рептилоидов, таких как ящери- веревку, либо балка может быть установлена в таком
цы, обитающих в пещерах или подземельях. Кобольды узком месте, что протискивающееся в проход круп-
строят загоны для этих питомцев или позволяют им ное сущ4ство не сможет ее не побеспокоить, проходя
свободно передвигаться по логову, поедая отходы, на- рядом. Даже если сработавшая ловушка замурует
секомых или небольшие объедки, слишком малые для несколько кобольдов в замкнутом пространстве, за час
кобольдов. Подобно тому как в деревне люди держат они смогут прорыть вентиляционное отверстие, а еще
цыплят, эти животные помогают кобольдам с дезинсек- за несколько –расширить его так, чтобы замурованные
цией и часто сами используются в пищу. Гигантские кобольды смоги протиснуться наружу.
крысы и соразмерные с кобольдом ящерицы также В местах, где тоннель поворачивает под острым
используются в качестве вьючных животных и стражи. углом или становится чрезвычайно узким, силы врага
Некоторые племена используют гигантских гор- находятся в невыгодном положении. Такие помещения
ностаев, которые служат скакунами или стражами обычно включают в себя небольшое помещение над по-
благодаря своей скорости, острым чувствам и подходя- толком с отверстиями, в которые кобольды могут сбра-
щим для тоннелей кобольдов размерам. Другие племе- сывать на головы находящихся внизу камни, ядовитых
на используют гигантских летучих мышей в качестве насекомых и другие неприятности.
ездовых животных и защитников, но они требуют
слишком много места для движения и используются Отходные туннели
только в логовах, где есть большие пещеры, или кото- В кобольдовых норах всегда есть как минимум один
рые расположены близко к поверхности. спасательный туннель, который ведет к скрытому вы-
Кобольды остерегаются и боятся медведей, так ходу на поверхность. Местные обитатели всегда знают
как медведи часто пытаются устроить себе берлогу в короткий путь к нему. Обычно тоннель полон ловушек,
пещере и забредают во внешние части логов коболь- замедляющих преследователей, и заканчивает узким
дов, особенно незадолго до того, как впасть в спячку. выходом, через который с трудом могут пролезть даже
Кобольды наверняка запаникуют, увидев медведя в ка- кобольды, не говоря о более массивных существах, пре-
честве животного компаньона другого существа. Этот следующих их.
страх распространяется и на другие медведоподобные
создания, таких как совомед [owlbear]. Печь и мастерская
Зала, в которой расположена печь, –одна из самых
Логово кобольдов близко расположенных к поверхности территорий нор,
Логовом племени кобольдов обычно является лабиринт так как огонь требует постоянного притока воздуха.
переплетенных тоннелей, иногда тянущихся на сотни Ремесленники кобольдов проводят свое время на этой
ярдов, заполненными частыми ловушками. Область территории, используя печь обжигая глиняные кирпи-
имеет массу пересечений, внезапных тупиков, тонне- чи и посуду. Комната также используется для других
лей, проходящих друг над другом, скрытые проходы, и шумных занятий.
другие особенности, затрудняющие навигацию чужа- Шахты
ков.
Существа большего, чем кобольд, размера должны Любая зала в комплексе подземелий кобольдов, кото-
сгорбится или ползти на четвереньках, чтобы про- рая сейчас не используются для других целей, будет
тиснуться сквозь тоннели кобольдовых нор, что само разработана и раскопана как для добычи полезных руд
по себе способно отвадить большинство вражеских и минералов, так и для подготовки будущего расшире-
гуманоидов (таких как орки или хобгоблины) от попы- ния логова.
ток вторгнуться на территорию кобольдов. Авантюри-
сты, пытающиеся истребить полчища кобольдов часто Грибная ферма
обнаруживают, что застряли в низком проходе, слиш- Кобольды плохие фермеры, но и они могут получить
ком узком, чтобы повернуть назад, что вынуждает из хлеб насущный из подземных грибов и выносливых
двигаться колонной по одному, заставляя принимать растений, который могут существовать в условиях
сражение первого и последнего человека. подземелья. Ферма может располагаться полностью под
Планировка логова кобольдов время от времени землей, или в пещере рядом с поверхностью с отвер-
меняется. Обитатели регулярно обрушивают или за- стиями в потолке для освещения.
печатывают тоннели и пещеры по мере рытья новых.
По сути, любая собранная информация о планировке Погреба
и расположении областей логова с течением времени Подобно людям в их селениях, кобольды выкапывают
становится все более неточной, поскольку кобольды глубокие ямы в которых хранят пищу на черный день.
«мигрируют» сквозь камень, чтобы удовлетворить по-
требности и обеспечить безопасность сообщества.

Глава 1 | Происхождение монстров


67
Спальни
В каждом логове есть одно или несколько пространств
для жизни или сна, каждое из которых достаточно
большое, чтобы вмещать от десяти до тридцати взрос-
лых кобольдов. Отдельные кобольды могут отдыхать в
неглубоких ямах или соразмерных альковах, в зависи-
мости от традиций племени. Эти пространства исполь-
зуются в основном для отдыха, несмотря на то, что
некоторые кобольды могут тихо мастерить пока осталь-
ные спят. Санитарные потребности подобных существ
решаются глубокой ямой около каждой зоны отдыха,
куда помещаются отходы.
Почти все спальные зоны убежища также являются
инкубаторами. Кобольд откладывают свои яйца в не-
глубокие ямы, наполненные землей и сушеной травой.
Поскольку яйца восприимчивы к холоду, они лежат
рядом с тлеющим костром или защищены изолирую-
щим слоем экскрементов и разлагающегося вещества
вокруг яиц.
Тронная зала
Тронная зала в норе обязательно защищена ловушками
и содержит часовню Куртулмаку в форме вырезанного
идола за троном. Вместо того, чтобы войти в палату и
воздать должное богу, кобольды предпочитают молить-
ся стоя перед входом, полагая, что бог услышит их. Ло-
кация может включать в себя котлован, где такие дары
как самородки металла, необработанные камни и зубы,
могут быть оставлены как подношения.
Ловушки
Кобольды потрясающе изобретательны в создании ло-
вушек, особенно в приспособлении природных угроз и
собранных ими материалов. Они забивают гвозди или
шипы в молодое дерево и нагибают его, создавая пру-
жинный рычаг, наполняют ямы или прудики острыми
камнями, устанавливают платформы таким образом,
чтобы они обрушивались под тяжестью большей, чем
вес кобольда, и т.д. Ловушки кобольдов могут выгля-
деть хлипкими или неумело сделанными, но существо,
получившее удар разогнувшегося дерева, утыканного
заточенными ножами, обязательно уйдет с новоприоб-
ретенным уважением к маленьким созданиям.
Вот примеры обычных кобольдских ловушек:
• Бочки или небольшие горшки с маслом (для кипяче-
ния, разлития, поджигания или всего вместе)
• Медвежие капканы, падающие на головы высоких
существ
• Сигнальные колокольчики, сообщающие о вторже-
нии
• Натяжной блочный механизм подъемника готовый
рухнуть
• Шипы, разбросанные на поверхности грязи или мяг-
кого дерна (легкие кобольды спокойно проходят этот
участок без проблем)
• Рушащийся потолок
• Ящик многоножек
• Падающие блоки
• Рвы полные смолы или масла, которые отступающие
кобольды могут поджечь
• Сетка, привязанная к веревке, утягивающая попав-
шееся существо высоко по вертикальной шахте, где
никто не сможет ему помочь
• Трубы/шахты, выбрасывающие кипящую воду (от
кухонной плиты или системы охлаждения печи)
• Яма с отравленными кольями
• Бак зеленой слизи
• Катящиеся валуны
• Небольшие мосты и лестницы, которые сломаются
под большой тяжестью
• Силки
• Растяжка, соединенная с ловушкой или сама по
себе, чтобы проходящий упал
• Град из игл
Глава 1 | Происхождение монстров
68
Глава 1 | Происхождение монстров
69
Искусство выживания запускали летающие корабли, называвшиеся наутило-
иды, которые могли путешествовать между планами,
Почти каждая деятельность в логове кобольдов де- чтобы иллитиды собирали урожай разумных гуманои-
лает вклад в выживание племени кобольдов. Охрана дов из сотен миров.
логова защищает их от опасностей. Установка силков, Свежеватели разума полагались на расу рабов,
разведение грибов и охота пополняют запасы прови- гитов, которые предоставляли физическую силу и
зии. Строительство ловушек отваживает вторженцев. источник еды, если другие источники пищи истоща-
Дрессировка сторожевых зверей помогает защитить лись. Однако, в конце концов гиты восстали. Стали
логово. Добыча ископаемых приносит драгоценные ли свежеватели разума декадентствующими и рассла-
камни и руду для того, чтобы подкупленные враги бленными, или гиты нашли у них слабое место, никто
оставили их в покое. Рытье новых тоннелей и комнат не знает. Известно, что после веков доминирования,
создает пространство для жизни следующих поколений империя свежевателей разума развалилась менее чем
и увеличивает шансы племени сбежать от превосходя- за год. Гиты восстали, убили своих хозяев и уничтожи-
щих сил врага. ли почти все следы астральных владений иллитидов.
В убежище кобольды отдыхают посменно, и все Выжили лишь те свежеватели разума, что вторглись
работы в норе проводятся круглосуточно. Кобольды в миры Материального Плана, но их безопасность была
предпочитают ночную активность, но в отличие от че- недолговечной. И гитцераи, и гитъянки, две фракции,
ловеческих поселений нет установленного времени для получившиеся из победоносных гитов, отправили груп-
отдыха. Норы построены так, чтобы спальни были изо- пы охотников, чтобы искоренить и убить оставшихся
лированы от шума рабочих помещений, что помогает свежевателей разума.
шахтерам и ремесленникам выполнять свою работу, не И по сей день изолированные выводки иллитидов
мешая другим отдыхать. Кобольды сызмальства учатся продолжают прятаться, ищут способ вернуть себе
засыпать, не обращая внимания на звук стука непода- былое величие, но им мешает параноидальный страх
леку, и быстро просыпаться при необычных звуках. того, что враги обнаружат их и уничтожат.
Выживание племени намного важнее, чем жизнь
отдельного индивида. Даже трусливый кобольд может Затерянные колонии
пожертвовать собой, чтобы дать время товарищам Существуют гипотезы, что владения свежевателей раз-
обрушить ближайший тоннель и закрыть для врагов ума все еще дрейфуют по Астральному Плану. И хотя
доступ к остальному племени. Все кобольд знают, что еще никто их не обнаружил, трудно поспорить с тем,
бегство от опасности, особенно от превосходящей по что такая обширная империя как иллитиды строила
силе, целесообразно, но кобольды знают и то, что стра- великие города и другие сооружения. Многие мудре-
тегическая смерть одного индивида может выиграть цы, однако, верят, что гиты разнесли на части все до
бесценное время для всего остального племени, и каж- последнего творения свежевателей разума, не оставив
дый кобольд неохотно принимает эту необходимость никаких свидетельств о правлении иллитидов.
пожертвовать собой, когда приходит его время. Такая Некоторые скептики предполагают, что весь рассказ
практика способствует формированию мнения среди о победе гитов является ложью. Как могла раса рабов
большинства народов (и авантюристов), что кобольды одержать победу над свежевателями разума? Где же
настолько же глупы, насколько слабы; они видели или следы великого сражения? Возможно гиты на самом
слышали об одиноком кобольде, смело бросившемуся деле не победили. Возможно вместо этого свежеватели
на группу вооруженных наступающих, и приписывают разума переместили себя и свои творения в будущее,
это действие идиотизму существа или несуразно пре- чтобы избежать уничтожения. Эта теория может объяс-
увеличенной оценке существа собственных шансов на нить исчезновение свежевателей разума и отсутствие
успех. Правда в том, что кобольд–одиночка, убежден- любых руин империи.
ный сделать это своими сородичами, надеялся замед- Не многие воспринимают эту гипотезу всерьез,
лить захватчиков достаточно долго, чтобы дать осталь- однако, никто не может сказать с уверенностью что
ной части племени подготовить смертельные ловушки, иллитиды могут сделать, а чего нет.
засаду или быстрое отступление.
Лидером племени чаще всего является самый ста-
рый и умный кобольд; другие кобольды уважает его
Важность мозгов
способность выживать так долго, и они предполага- Из–за строгой диеты и чужеродной биологии свеже-
ют, что лидер будет использовать свои знания, чтобы ватели разума должны держаться на разумном для
помочь племени выжить. В некоторых случаях, лучший охоты расстоянии от разумных гуманоидов, даже если
урок, который лидер может преподать другим: «Мне не это делает их уязвимыми для нападения врагов. Они
надо быть быстрее медведя. Мне надо быть быстрее конечно же поедают мозги таких существ, но разумные
тебя.» гуманоиды нужны им и для размножения.
Пища для ума
Свежеватели разума: Бич миров Когда свежеватель разума поедает мозг, он получает
Свежеватели разума, также известные как иллитиды, случайные воспоминания своей жертвы и делится ими
– это ужасающие, чужеродные гуманоиды, которые с остальными членами колонии. Свежеватели разума
таятся в глубине Подземья. Мастера псионической получают часть питания из физической субстанции
энергии, они используют свои ментальные способно- мозга, но кормятся преимущественно псионической
сти для господства над другими существами. Жер