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Dominion
Preparación
Elegir el jugador inicial.
Coger 7 Cartas de Cobre y 3 de Finca por jugador. Barajar el Mazo y robar 5.
Colocar sobre la mesa las Cartas de Victoria (12 de cada tipo u 8 con 2 jugadores), Cobre, Plata,
Oro, Finca, Ducado, Provincia, Maldición (10, 20 o 30 para 2, 3 o 4 jugadores respectivamente), y
10 montones de Cartas de Reino (si se elige la Carta de Reino de Jardines se usan 12 cartas, u 8 con
2 jugadores).
Turno
Cada jugador, en sentido horario, realiza en orden las siguientes fases:
Un jugador puede contar las Cartas de su Mazo y Pila de Descartes, pero no mirar las Cartas que hay. Sí
puede mirar el Mazo de Cartas Eliminadas, y contar cualquier Mazo del Suministro.
Si tiene que robar o revelar una Carta y su Mazo se ha terminado, baraja su Pila de Descartes.
Gana el jugador que tenga más Puntos de Victoria juntando su Mazo, su mano y su Pila de Descartes.
Ideas de partidas
Primeras partidas: Aldea, Foso, Herrería, Leñadores, Mercado, Milicia, Mina, Remodelar, Sótano y
Taller.
Dinero a raudales: Aventurero, Banquete, Burócrata, Canciller, Capilla, Laboratorio, Mercado, Mina,
Prestamista y Salón del Trono.
Interacción: Aldea, Biblioteca, Burócrata, Canciller, Espía, Festival, Foso, Ladrón, Milicia y Sala del
Consejo.
Distorsión de tamaño: Aldea, Banquete, Bruja, Capilla, Jardines, Laboratorio, Ladrón, Leñadores,
Sótano y Taller.
Plaza del pueblo: Aldea, Biblioteca, Burócrata, Festival, Herrería, Leñadores, Mercado, Remodelar,
Salón del Trono y Sótano.