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Tecnologia 1
3. Explica los componentes de una computadora con su clasificació n. Coloca tres ejemplos con
imá genes de la clasificació n de hardware y software.
Abaco
1.-Uno de los primeros dispositivos mecá nicos para contar fue el á baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
Pascalina
*Otro de los inventos mecá nicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de
Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania.
Calculadora
Generaciones
En esta generació n las computadoras se reducen de tamañ o y son de menor costo. Aparecen
muchas compañ ías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan má s circuitos dentro de un chip
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de chips de silicio.
Elementos
Hardware
El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactú an con la
computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero
aquí decidimos clasificarlo en cinco á reas:
Entrada:
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de informació n, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario.
Entre los perifé ricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o rató n, escá ner,
micró fono, cá mara web, lectores ó pticos de có digo de barras etc.
Salida:
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informació n resultante de las operaciones
realizadas por la CPU
Historia de la computadora
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Los dispositivos má s comunes de este grupo son los monitores clá sicos (no de pantalla tá ctil),
las impresoras, y los altavoces.
Procesamiento:
Almacenamiento
Software:
Aplicación:
Cualquier programa o contenido puede considerarse una aplicación del software, cualquier
trabajo, hoja de cálculo, base de datos contenida en el disco duro es un claro ejemplo de la
aplicación que podemos darle al estar en funcionamiento.
Procesador de texto:
Hoja de cálculo
Historia de la computadora
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Una hoja de cá lculo (o programa de hojas de cá lculo) es un software a través del cual se
pueden usar datos numéricos y realizar cá lculos automá ticos de nú meros que está n en una
tabla. También es posible automatizar cá lculos complejos al utilizar una gran cantidad de
pará metros y al crear tablas llamadas hojas de trabajo.
Ademá s, las hojas de cá lculo también pueden producir representaciones grá ficas de los datos
ingresados:
histogramas
curvas
cuadros de sectores
Manejador grafico
El "Manejador de Ambiente Grá fico (GEM en inglés)" era una GUI estilo ventanas creado por
Digital Research, Inc. Fue inicialmente creado para su uso con los SO CP/M en los
microprocesadores Intel 8088 y Motorola 68000 y fue luego desarrollada para correr también
en DOS. La mayoría de la gente recordará GEM como la GUI de las computadoras Atari ST. Fue
también usada en la serie de computadoras compatibles Amstrad de IBM. Era el nú cleo de
Ventura Publisher y unos pocos programas de DOS. La GUI fue también portada a otras
computadoras pero no fue muy popular en ellas.
Aplicaciones generales
Sistemas
Sistema monousuario
Sistema multiusuario
Programación
Alto nivel
Un lenguaje de programació n de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una
manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las
má quinas.
En los primeros lenguajes de alto nivel la limitació n era que se orientaban a un á rea específica
y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes
procedimentales.
Otra limitació n de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de
programació n para realizar las secuencias de instrucciones ló gicas. Los lenguajes de alto nivel
se crearon para que el usuario comú n pudiese solucionar un problema de procesamiento de
datos de una manera má s fá cil y rá pida.
Por esta razó n, a finales de los añ os 1950 surgió un nuevo tipo de lenguajes de programació n
que evitaba estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las ventajas. Estos lenguajes se
llaman de tercera generació n o de alto nivel, en contraposició n a los de bajo nivel o de nivel
pró ximo a la má quina.
Bajo nivel
Historia de la computadora
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Un lenguaje de programació n de bajo nivel es el que proporciona un set de instrucciones
aritmeticoló gicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no
estén ya contempladas en la arquitectura del hardware
Linux
Windows 98
Windows Millennium
Windows Vista