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Historia de la computadora

Tecnologia 1

Historia de las computadoras

1. Escribe los dispositivos mecá nicos que antecedieron a la


computadora y ¿có mo funcionaba cada uno de ellos?

2. Define las generaciones de computadoras con mínimo 4 características principales, coloca


al menos dos imá genes que represente cada generació n.

3. Explica los componentes de una computadora con su clasificació n. Coloca tres ejemplos con
imá genes de la clasificació n de hardware y software.

4. ¿Qué es un sistema Operativo?

5. Anota ejemplos de sistemas operativos.

Antecedentes de las computadoras

Abaco

1.-Uno de los primeros dispositivos mecá nicos para contar fue el á baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.

Pascalina

*Otro de los inventos mecá nicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de
Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania.

Calculadora

*Una calculadora es un dispositivo que se utiliz a para realizar cá lculos


aritmé ticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un
ordenador de propó sito general, se diseñ an para realizar ciertas operaciones má s
que para ser flexibles
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Generaciones

2.-Primera Generación (1951-1958)

En esta generació n había un gran desconocimiento de las


capacidades de las computadoras. Estas má quinas tenían las siguientes
características:

 Usaban tubos al vacío para procesar informació n.


 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

Segunda Generación (1958-1964)

En esta generació n las computadoras se reducen de tamañ o y son de menor costo. Aparecen
muchas compañ ías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época

 Usaban transistores para procesar informació n.


 Los transistores eran má s rá pidos, pequeñ os y má s confiables que los tubos al vacío.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vacío.
 Usaban pequeñ os anillos magnéticos para almacenar informació n e instrucciones.
Cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generació n de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados


(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electró nicos en una
integració n en miniatura

 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informació n.


 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informació n. Un "chip" es una
pieza de silicio que contiene los componentes electró nicos en miniatura llamados
semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informació n como
cargas eléctricas.
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o aná lisis
matemá ticos.
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Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectró nica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.

 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan má s circuitos dentro de un chip
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de chips de silicio.

Quinta Generación (1988 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectró nica, la sociedad industrial se ha dado a la


tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras.

 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


 Se desarrollan las supercomputadoras
 Marcha acelerada de la microelectró nica
 Desarrollo del software

Elementos

Hardware

El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactú an con la
computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero
aquí decidimos clasificarlo en cinco á reas:

Entrada:

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de informació n, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario.

Entre los perifé ricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o rató n, escá ner,
micró fono, cá mara web, lectores ó pticos de có digo de barras etc.

Salida:

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informació n resultante de las operaciones
realizadas por la CPU
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Los dispositivos má s comunes de este grupo son los monitores clá sicos (no de pantalla tá ctil),
las impresoras, y los altavoces.

Procesamiento:

La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental


de una computadora, encargada de interpretar, ejecutar instrucciones y de procesar datos. En
las computadoras modernas, la funció n de la CPU la realiza uno o má s microprocesadores.

Las unidades centrales de proceso (CPU) no só lo está n presentes en las computadoras


personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta
capacidad de proceso o "inteligencia electró nica"; como pueden ser: controladores de procesos
industriales, televisores, automó viles, calculadores etc.

Almacenamiento

Dentro de los dispositivos de almacenamiento, el disco duro ocupa un lugar importante en la


actualidad, en él se almacenan permanentemente el sistema operativo, las aplicaciones y los
archivos generados por el usuario. Hoy en día existen varias tecnologías disponibles en discos
rígidos: a IDE, SATA, SCSI y SAS.

Software:

Aplicación:

Cualquier programa o contenido puede considerarse una aplicación del software, cualquier
trabajo, hoja de cálculo, base de datos contenida en el disco duro es un claro ejemplo de la
aplicación que podemos darle al estar en funcionamiento.

Procesador de texto:

Un procesador de textos es un programa con el que se generan diferentes documentos de texto


como, cartas, informes o incluso el presente libro.

La definició n de un procesador de textos, la podemos resumir como una supe má quina de


escribir, introducida en nuestro ordenador. Ya que no só lo se limita a imprimir textos, sino que
ademá s puede editar, corregir, formatear, insertar dibujos, grá ficos....etc. Todas estas opciones
nos permitirá n un manejo y versatilidad de nuestros documentos de una forma muy
profesional, aparte de un ahorro de tiempo y esfuerzo incalculable.

Hoja de cálculo
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Una hoja de cá lculo (o programa de hojas de cá lculo) es un software a través del cual se
pueden usar datos numéricos y realizar cá lculos automá ticos de nú meros que está n en una
tabla. También es posible automatizar cá lculos complejos al utilizar una gran cantidad de
pará metros y al crear tablas llamadas hojas de trabajo.

Ademá s, las hojas de cá lculo también pueden producir representaciones grá ficas de los datos
ingresados:

 histogramas
 curvas
 cuadros de sectores

Manejador grafico

El "Manejador de Ambiente Grá fico (GEM en inglés)" era una GUI estilo ventanas creado por
Digital Research, Inc. Fue inicialmente creado para su uso con los SO CP/M en los
microprocesadores Intel 8088 y Motorola 68000 y fue luego desarrollada para correr también
en DOS. La mayoría de la gente recordará GEM como la GUI de las computadoras Atari ST. Fue
también usada en la serie de computadoras compatibles Amstrad de IBM. Era el nú cleo de
Ventura Publisher y unos pocos programas de DOS. La GUI fue también portada a otras
computadoras pero no fue muy popular en ellas.

Manejador de base de datos

El sistema de gestió n de bases de datos es esencial para el adecuado funcionamiento y


manipulació n de los datos contenidos en la base. Se puede definir como: "El Conjunto de
programas, procedimientos, lenguajes, etc. que suministra, tanto a los usuarios no informá ticos
como a los analistas.

Las funciones esenciales de un SGDB son la descripció n, manipulació n y utilizació n de los


datos.

Aplicaciones generales

Ayuda en gestión de empresas

Ayuda en cualquier tipo de datos en empresas.

Sistemas

Sistema monousuario

Un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y usuario) es un sistema


operativo que só lo puede ser ocupado por un ú nico usuario en un determinado
tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones domé sticas de
Windows. Administra recursos de memoria procesos y dispositivos de las PC'S
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Es un sistema en el cual el tipo de usuario no está definido y, por lo tanto, los datos que tiene el
sistema son accesibles para cualquiera que pueda conectarse.

Sistema multiusuario

La palabra multiusuario se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones


también puede aplicarse a programas de ordenador de otro tipo (ej. aplicaciones de base de
datos). En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o
programa que permite proveer servicio y procesamiento a mú ltiples usuarios
simultá neamente (tanto en paralelismo real como simulado).

En contraposició n a los sistemas monousuario, que proveen servicio y procesamiento a un solo


usuario, en la categoría de multiusuario se encuentran todos los sistemas que cumplen
simultá neamente las necesidades de dos o má s usuarios, que comparten los mismos recursos.
Actualmente este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes, pero los primeros
ejemplos de sistemas multiusuario fueron sistemas centralizados que se compartían a través
del uso de mú ltiples dispositivos de interfaz humana (ej. una unidad central y mú ltiples
pantallas y teclados).

Programación

Alto nivel

Un lenguaje de programació n de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una
manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las
má quinas.

En los primeros lenguajes de alto nivel la limitació n era que se orientaban a un á rea específica
y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes
procedimentales.

Otra limitació n de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de
programació n para realizar las secuencias de instrucciones ló gicas. Los lenguajes de alto nivel
se crearon para que el usuario comú n pudiese solucionar un problema de procesamiento de
datos de una manera má s fá cil y rá pida.

Por esta razó n, a finales de los añ os 1950 surgió un nuevo tipo de lenguajes de programació n
que evitaba estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las ventajas. Estos lenguajes se
llaman de tercera generació n o de alto nivel, en contraposició n a los de bajo nivel o de nivel
pró ximo a la má quina.

Bajo nivel
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Un lenguaje de programació n de bajo nivel es el que proporciona un set de instrucciones
aritmeticoló gicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no
estén ya contempladas en la arquitectura del hardware

Ejemplos de sistemas operativos

Linux

Windows 98

Windows Millennium

Windows Vista

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