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Escudo do Carvalho Guardiao Escudo, Muito Raro (Requer Sintonizagdio com um Druida) Normalmente funciona como um pequeno escudo de madeira que fornece +1 de CA. Uma vez por dia o usuario le abrir 0 escudo gastando uma acao e, com outra acao, ler o pergaminho conto se fosse um pequero ritual. Fazendo isso, 0 espirito da natureza de um carvalho guardiao se une com o druida artacer do escudo, Uma cobertura de carvalho cobre todo 0 corpo do usuario, que nao pode usar ‘mais nenhuma magia enquanto estiver transformado. Todos os itens se transformam junto, impossibilitando seu uso também. A qualquer momento 0 usuario pode desativar a transformacao com uma agao bonus. Caso a armadura perca toda sua vida, a armadura se desfaz e, se no ultimo golpe o dano for de fogo ela so podera ser utilizada novamente depois de uma semana. A transformagao tambem consome 1 carga de transformagao druida, s seguintes parametros deverao ser utilizados enquanto se esta transformado: CA: 18; HP:30; Deslocamento: 9m (caminhar e escalar) EO — DES CON INT _—SAB 12 (+1) 16 (+3) 10(+0) 13 (+1) FOR 18 (+4) 8(-1) Pericias Atletismo +7, PercepcSo +4, Furtividade +4 ‘Vulnerabilidade a Dano fogo Resisténcia a Dano concussivo, perfurante Imunidade 4 Condicdo enfeiticado, amedrontado ‘Sentidos visio no escuro 18m, Percep¢So passiva 14 Linguagens Silvestre Multiataque. O Carvalho Guardido faz dois ataques com sua clava. Clava. Ataque Corpo a Compo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 14 (4d4 + 4) de dano por CAR Clava Magica. Nas mios do Carvalho Guardido, esta clava magica € causa 7 (344) de dano extra (incluido em seus ataques), Camuflagem Vegetal. 0 Carvalho Guardiao tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos em qualquer terreno com ampla cobertura vegetal jo. © Carvalho Guardito recupera 10 pontos de vida no inicio do seu turno, se estiver em contato com 0 solo. Caso 0 Carvalho Guardido receba dano por fogo, esta caracteristica néo funciona até 0 inicio de seu proximo turno. O Carvalho Guardiiio morre apenas se comecar seu turno com 0 pontos de vida e no regenerar. Passo das Arvores. Uma vez por turno, 0 Carvalho Guardiéo pode usar 3m de seu deslocamento para penctrar umente em uuma arvore viva que esteja a até 1,5m de ‘magicamente de uma segunda arvore, 18m e visivel, surgindo em um espaco ité 1,5m da segunda aryore. As duas Arvores des devem Ser Grandes ou maior

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