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Pjs + Npcs

AUKAN SHUREG TIANA ALEC KOBOLD1 KOBOLD2


N° do Pino VERM1 VERM2
PV Max 0 0 0 0 27 27
CA 0 0 0 0 15 15
PV atual 0 0 0 0 27 27
Danos

Total: 0 0 0 0 0 0

Pjs + Npcs
AUKAN SHUREG TIANA ALEC GUNSOL1 GUNSOL2
N° do Pino VERDE1 VERDE2
PV Max 0 0 0 0 22 22
CA 0 0 0 0 11 11
PV atual 0 0 0 0 22 22
Danos

Total: 0 0 0 0 0 0
Pjs + Npcs
AUKAN SHUREG TIANA ALEC VEGPIG1 VEGPIG2
N° do Pino VERD1 VERD2
PV Max 0 0 0 0 33 33
CA 0 0 0 0 14 14
PV atual 0 0 0 0 33 33
Danos

Total: 0 0 0 0 0 0
Inimigos
KOBOLD3 KOBOLD4 KOBOLD5 KOBOLD6 KOBOLD7 KOBOLD8 INICIATIVA
VERM3 VERM4 VERM5 VERM6 VERM7 VERM8 AUKAN
27 27 27 27 27 27 SHUREG
15 15 15 15 15 15 TIANA
27 27 27 27 27 27 ALEC
KOBOLD1
KOBOLD2
KOBOLD3
KOBOLD4
KOBOLD5
KOBOLD6
KOBOLD7
KOBOLD8

0 0 0 0 0 0

Inimigos
GUNSOL3 GUNSOL4 GUNSOL5 GUNSOL6 GUNSOL7 GUNSOL8 INICIATIVA
VERDE3 VERDE4 VERDE5 VERDE6 VERDE7 VERDE8 AUKAN
22 22 22 22 22 22 SHUREG
11 11 11 11 11 11 TIANA
22 22 22 22 22 22 ALEC
GUNSOL1
GUNSOL2
GUNSOL3
GUNSOL4
GUNSOL5
GUNSOL6
GUNSOL7
GUNSOL8

0 0 0 0 0 0
Inimigos
VEGPIG3 PROTETOR INICIATIVA
VERD3 BRANCO1 AUKAN
33 75 0 0 0 0 SHUREG
14 18 0 0 0 0 TIANA
33 75 0 0 0 0 ALEC
PROTETOR
VEGPIG1
VEGPIG2
VEGPIG3

0 0 0 0 0 0
Pjs + Npcs Inimigos
AUKAN SHUREG TIANA ALEC GRUUMSH1 GRUUMSH2 GRUUMSH3
N° do Pino BRANCO1 BRANCO2 BRANCO3
PV Max 0 0 0 0 45 45 45
CA 0 0 0 0 16 16 16
PV atual 0 0 0 0 45 45 45
Danos

Total: 0 0 0 0 0 0 0
Inimigos
GRUUMSH4 SHARGAAS1 SHARGAAS2 SHARGAAS3 INICIATIVA
BRANCO4 VERM1 VERM2 VERM3 AUKAN
45 52 52 52 SHUREG
16 15 15 15 TIANA
45 52 52 52 ALEC
KOBOLD1
KOBOLD2
KOBOLD3
KOBOLD4
KOBOLD5
KOBOLD6
KOBOLD7
KOBOLD8

0 0 0 0
Pjs + Npcs Inimigos
AUKAN SHUREG TIANA ALEC ORADOR WYVERN PALAKOS
N° do Pino VERM1 PRETO1 VERD1
PV Max 0 0 0 0 152 110 230
CA 0 0 0 0 14 13 17
PV atual 0 0 0 0 152 110 230
Danos

Total: 0 0 0 0 0 0 0
Pjs + Npcs Inimigos
AUKAN SHUREG TIANA ALEC AL LEET
N° do Pino BRANCO1 INICIATIVA
PV Max 0 0 0 0 157 AUKAN
CA 0 0 0 0 12 SHUREG
PV atual 0 0 0 0 157 TIANA
Danos ALEC
AL LEET

Total: 0 0 0 0 0
INICIATIVA
AL LEET - LEÃO GIGANTE
Besta Enorme, imparcial
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 157 (15d12 + 60)
Deslocamento 12 m, escalada 12 m
FOR DES CONS INT SAB CAR
23 (+6) 14(+2) 18(+4) 10 (0) 12 (+1) 7 (-2)

Perícias Atletismo +9, Percepção +4


Perícias Atletismo +9, Percepção +4
Sentidos Percepção passiva 14
Idiomas –
Nível de Desafio 7 (2.900 XP)

Bote. Se o leão se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em direção de um alvo
logo antes de atingi-lo com seu ataque de garra, o alvo deve ser bem sucedido num
teste de resistência de Força CD 13 para não cair no chão. Se o alvo cair no chão, o
leão poderá realizar uma ação bônus para realizar um ataque de mordida contra ele.
Faro Aguçado. O leão tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção)
relacionados ao olfato.

Salto em Corrida. Como parte do seu movimento e depois de uma corrida inicial de 3
metros, o leão pode realizar um salto em distância de até 7,5 metros.
Táticas de Matilha. O leão tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura
se, pelo menos, um dos aliados do leão estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver
incapacitado.

AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo a Corpo: +9 para atingir, um alvo. Acerto: 30 (7d6 + 6) de
dano perfurante.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 3 m, um alvo.
Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano perfurante.
Raio Solar ou Lunar (consultar livro de magia)
Ataques Múltiplos. Al Leet realiza dois ataques de punho.
EXÉRCITO A
UNIDADE ESTRATÉGIA RESISTÊNCIA
INFANTARIA PESADA 1 2 3 4 1 2 3
INFANTARIA LEVE 1 2 3 4 1 2 3
ARTILHARIA 1 2 3 4 1 2 3
INFANTARIA ALADA 1 2 3 4 1 2 3
1 2 3 4 1 2 3
1 2 3 4 1 2 3

EXÉRCITO IN
UNIDADE ESTRATÉGIA RESISTÊNCIA
INFANTARIA PESADA 1 2 3 4 1 2 3
INFANTARIA LEVE 1 2 3 4 1 2 3
ARTILHARIA 1 2 3 4 1 2 3
INFANTARIA ALADA 1 2 3 4 1 2 3
ARMAS DE CERCO 1 2 3 4 1 2 3
ASSASSINOS OROGS 1 2 3 4 1 2 3

MARCADOR D
1 2 3 4 5 6 7
INFANTARIA PESADA
INFANTARIA LEVE
ARTILHARIA
INFANTARIA ALADA
XXXX
XXXX
0 0 0 0 0 0 0

1 2 3 4 5 6 7
INFANTARIA PESADA
INFANTARIA LEVE
ARTILHARIA
INFANTARIA ALADA
ARMAS DE CERCO
ASSASSINOS OROGS
0 0 0 0 0 0 0

REGRAS DO JOGO
1° GANHA VANTAGEM QUEM FIZER MAIS PONTOS
INSIGNIFICANTES: 1 ponto (morre com 1 golpe )
COADJUVANTES: 2 pontos (morrem com 2 golpes)
PROTAGONISTAS: VANTAGEM IMEDIATA (zerar PV)

2° EXÉRCITO VENCEDOR SERÁ O QUE OBTER MAIS MARCADORES DE VITÓRIA


QUEM FIZER MAIS SUCESSOS COM SUAS UNIDADES NA RODADA

OBS.
ATAQUE FEITO vs ATAQUE RESISTIDO = EMPATE ( não gera acerto para nenhum time)
VANTAGEM É CONCEDIDA APENAS PARA UMA UNIDADE POR RODADA
3 ACERTOS CONSECUTIVOS DE UMA MESMA UNIDADE +2 NA PRÓXIMA RODADA
3 ACERTOS CONSECUTIVOS DE UNIDADES EM UMA MESMA RODADA,
GERA VANTAGEM PARA PRÓXIMA UNIDADE ATACANTE.
EXÉRCITO ALIADO
NCIA BÉLICA NÚMEROS
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4

EXÉRCITO INIMIGO
NCIA BÉLICA NÚMEROS
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 1 2 3 4 1 2 3 4

MARCADOR DE VITÓRIA
8 9 10

0 0 0

8 9 10

0 0 0
DE VITÓRIA

ra nenhum time)

IMA RODADA
NÍVEL DA UNIDADE
11 11000
10 10000
12 12000
12 12000

45000

NÍVEL DA UNIDADE
11 11000
11 11000
11 11000
10 10000
13 13000
12 12000
68000

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