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Integración de las tecnologías de

la información y la comunicación para la enseñanza de la lengua

Integration of Information and Communication


Technologies for Language Teaching

Yudi Herrera *

Resumen
En el presente artículo se realiza una revisión sobre la integración de las TIC para la enseñan-
za de la lengua. Este texto se estructura en tres secciones en las cuales se promueve el uso
educativo de las nuevas tecnologías como herramientas cognitivas, es decir, cuya funciona-
lidad sea ampliar, potenciar y reorganizar las capacidades de los estudiantes no como simple
contenedor o transmisor de información.
Además se presenta una propuesta de análisis del software educativo desde el enfoque
pedagógico, privilegiando a aquellos que promuevan el aprendizaje reflexivo. Finalmente, se
describen tres propuestas para integrar las TIC para la enseñanza de las lenguas por medio
de simuladores, WebQuest y Wikis.

Palabras claves:
Integración curricular de TIC, las TIC como herramientas cognitivas, enseñanza de las lenguas
con TIC, enseñanza de lenguas.

Abstract
This article presents a review of the integration of ICT in language teaching. This text is
structured into three sections which promote the educational use of new technologies as
cognitive tools, in other words expand the functions of cognitive tools, enhance and reor-
ganize the capabilities of students not as a mere container or transmitter of information.
In addition, this article presents an analysis of educational software from the pedagogical appro-
ach, focusing on those that promote reflexive learning. Finally, three proposals are discussed
for the integrating of ICT for teaching languages through simulators, WebQuest and Wikis.

Keywords:
Cognitive tools, integration of ICT in education, integration of ICT in language learning and
teaching, teaching of language.

Artículo recibido el 24 de mayo de 2007 y aprobado el 31 de octubre de 2007

* Magíster en Informática Educativa de la Universidad Tecnológica Metropolitana, Santiago de Chile.


yherrera@udelmar.cl

Folios • Segunda época • N. o 26 • Segundo semestre de 2007 • pp. 13-26 13


Universidad Pedagógica Nacional

Introducción la actividad de aprendizaje, la acción pedagógica,


La reflexión respecto a la manera adecuada de usar el aprender, y las TIC acuden como herramientas
las Tecnologías de la Información y la Comuni- que vehiculan aquello. Las TIC se utilizan para
cación (TIC) en educación, nos ha traído por un fines curriculares, para apoyar una disciplina o
un contenido curricular. Son herramientas para
recorrido que va desde la simple vitrina de sembrar
estimular el desarrollo de aprendizajes de alto or-
computadores en laboratorios y en salas, hasta el
den. Cuando existe integración curricular de TIC
debate respecto a la pertinencia de abrir cursos
estas se tornan invisibles, el profesor y el aprendiz
destinados a enseñar computación, o integrarlos se apropian de ellas y las utilizan en un marco
como recurso didáctico en cada asignatura. Hemos situado del aprender (Sánchez, 2003, p. 50).
recorrido un desorientado camino de dictados en
computador, dibujos a trazo de teclado, lectura de En el contexto de la enseñanza de la lengua,
cuentos largos y extenuantes ante la pantalla y a las TIC pueden llegar a ser la solución a distintos
pesar de ello, aún nos preguntamos si para eso sirve problemas educativos, si se planifica su entrada al
la tecnología en educación. currículo con propósitos como posibilitar la crea-
En verdad, no hay claridad total sobre cuál sea ción, la comunicación, la estructuración y reescritura
esa mágica fórmula de integración; pero en los úl- de textos. El enfoque (tan difundido) de incluir los
timos años se observa una tendencia respecto a la computadores para luego buscar los aprendizajes a
finalidad de esta inserción. La idea que prevalece es enseñar, ha demostrado la subutilización de estos
que las destrezas informáticas acompañen al estu- recursos, la cual es producto de confundir los me-
diante en la construcción de aprendizajes. Es decir, dios con los fines. Es que para usar computadores
no restringir los computadores a clases que tratan en educación no basta con mantenerlos encendidos
sobre qué son y cómo se usan; sino hacer uso de las en clase.
potencialidades de estas herramientas para generar Antes de conectar los cables y poner a funcionar
aprendizajes e integrarlos en los momentos en los los procesadores, una institución que quiere abordar
que se considera enriquecedores y pertinentes en la integración de TIC debe lograr un consenso con
las distintas áreas del currículo. su comunidad educativa respecto a cómo se enten-
derá dicha integración. A continuación se describen
Cuando hablamos de integración curricular nos
algunos factores a contemplar para integrar TIC al
referimos a la relevancia de integrar las TIC y em-
currículo.
beberlas en el desarrollo curricular. El propósito es

Figura 1. Factores a contemplar para la integración curricular de TIC.

Enfoque de integración

Desarrollo de Por medio de un


habilidades de Currículo tema relevante los
pensamiento en alumnos revisan los
una asignatura contenido de varias
disciplinas

Co Los alumnos desarrollan ra a


m
inf pe aprendizajes usando l tu átic
or ten los computadores Cu rm
má c fo
tic ias como herramientas
in
as cognitivas

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• Enfoque de integración de las TIC: es deseable proceso educativo que cada organización desea pro-
que la comunidad involucrada valore las po- piciar, de sus fines últimos, y entendimiento de las
sibilidades didácticas de las TIC en el proceso oportunidades que brinda la tecnología informática
educativo y teniendo en cuenta los objetivos de y de los requerimientos para hacerlas efectivas.
la institución. Deberá discutirse y llegar a un La misión central de la educación, según Brunner
consenso respecto de las TIC y el currículo: si el (2000), es la preparar para la vida, desarrollando
currículo orienta el uso de las TIC o viceversa. procesos de pensamiento crítico e innovador,
Un acuerdo que implica dirigir los proyectos nutriendo la capacidad de escuchar y de comu-
desde una concepción centrada en las TIC a nicarse con personas que pueden tener puntos de
una concepción centrada en el aprender con vista contrapuestos sobre el mundo y sobre el bien,
instrumentos tecnológicos. desarrollar la capacidad de aprender a aprender
• El desarrollo de las competencias tecnológicas cuando se es confrontado con lo novedoso y con la
y cultura informática en docentes y estudiantes necesidad de adaptación personal y social; ello en
de la institución. Se debe generar hábitos ad- oposición a pensar la educación como la adquisición
ministrativos informáticos hacia los alumnos y de un conjunto de ideas y hábitos derivados de la
docentes para incentivar la cultura informática, tradición y que, quienes tienen autoridad, asumen
a través del envío de información por correo como válidos y deseables.
electrónico, la inscripción de asignaturas y la El poder intrínseco que tiene la tecnología in-
toma de algunos electivos a distancia. También, formática es hacer posible una gran variedad de
es adecuado mantener un acompañamiento aproximaciones al problema educativo. Los enfoques
permanente (un facilitador a disposición de los algorítmico y heurístico se complementan, aunque
docentes) para la selección, adaptación y creación se contraponen, y es posible hacer uso selectivo de
de recursos informáticos para su integración en ellos, dependiendo de que se trate de transmitir la
el currículo. herencia cultural o de desarrollar nuevos modelos
• Diseño de integración curricular TIC: decidir de pensamiento, de liberar el potencial humano.
qué tipo de integración curricular de las TIC se Con apoyo de tecnologías de la información es
puede efectuar (Sánchez, 2003): dentro de una posible crear ambientes educativos en que equipos,
misma asignatura, para aprender contenidos o programas y personas –educadores y educandos–
desarrollar habilidades, o tal vez para integrar a interactúen.
través de un tema varias asignaturas en las que Por otra parte, el beneficio de las tecnologías no
las TIC serán sólo un medio necesariamente debe remitirse a mediar cada una
• Diseño de actividades curriculares en relación de las experiencias educativas que se diseñan en las
con el desarrollo de aprendizajes con uso de instituciones. Muchas de ellas son susceptibles de
TIC: el papel de las tecnologías en el aprendizaje llevarse a la práctica con apoyo de otros medios,
no es intentar la instrucción de los estudiantes, algunos interactivos, como las experiencias directas
más bien, consiste en servir de herramientas de con el objeto de conocimiento, otros transmisivos,
construcción del conocimiento, para que los como pueden ser los textos, los audiovisuales, las
estudiantes aprendan con ellas. demostraciones y las explicaciones que provienen
de diversas fuentes. El profesor es quien dispone las
El uso de las nuevas tecnologías en la condiciones para que el alumno viva las experiencias
generación de aprendizajes: las TIC como deseables y necesarias para su aprendizaje. De allí
herramientas cognitivas que las múltiples ventajas de los medios informáti-
Integrar computadores en educación no es un tema cos, sólo lo serán en la medida en que para aprender
que se limite a su presencia física sino que exige un contenido específico, no exista mejor alternativa
ante todo claridad respecto a lo que es la esencia del para propiciar el logro de los objetivos propuestos.

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Algunas de las ventajas de las tecnologías en cognoscitivas más que de medios instruccionales.
educación han sido resumidas según Sánchez Habitualmente, los diseñadores de software preveían
(1993) en: la presentación de información sobre diversos temas
• La interacción entre alumno y computador, que en contenedores de multimedia, la propuesta de
potencian un papel más activo de éste. Jonassen consiste en darles las herramientas a los
• Aumenta (si existe la cantidad de computadores aprendices para que ellos diseñen la representación
necesaria) las posibilidades de tener una atención de sus aprendizajes. Los estudiantes usarán la tecno-
más personalizada. logía para analizar el mundo, obtener información,
• Existen posibilidades de realizar experiencias interpretar y organizar el conocimiento que van
en ambientes controlados (sobre todo con los adquiriendo y mostrar a otros sus aprendizajes.
simuladores y los micromundos). Jonassen (1996) señala que los computadores
• El computador puede convertirse en una herra- como herramientas cognitivas sirven fundamen-
mienta intelectual al estimular el desarrollo de talmente para ampliar, potenciar y reorganizar las
estructuras lógicas (por ejemplo con el uso del capacidades de los estudiantes no como simple
software Logo) y al permitir mayor dinamismo contenedor o transmisor de información. También
en el procesamiento de información. postula que el papel de la tecnología desde este punto
• Control del tiempo, contenido y de la secuencia de vista permite desarrollar las habilidades de orden
de aprendizajes (en el software de tipo tutorial). superior específicas que apoyan el desarrollo del
• Uso de la evaluación como medio de aprendi- pensamiento crítico entendiendo como tal “(análi-
zaje. sis, evaluación y conexión) el pensamiento creativo
La postura frente al uso de tecnologías y su (elaborar, sintetizar e imaginar) y el pensamiento
integración al currículo en este artículo comparte complejo (diseñar, resolver problemas y tomar de-
las bases teóricas propuestas por Jonassen y Reeves cisiones)” (Beltrán, 2004, p. 5).
(1996) y Dede (2000) las cuales abogan por enten- Las herramientas cognitivas guían los procesos
der su papel no como transmisores de información de pensamiento del alumno mientras aprende,
sino como desarrolladores de habilidades de orden realizando tareas de apoyo sin hacer que el estu-
superior. diante dependa totalmente de la herramienta, es
Jonassen (2000) afirma que toda actividad tiene decir, que se sienta incapaz de realizar esta tarea
una demanda cognitiva específica, para la cual los sin ella, y menos eliminar la responsabilidad del
alumnos deben poder ejecutar las competencias alumno sobre su propio aprendizaje. Una de las
adecuadas en un grado básico o avanzado. Las he- críticas sobre los enfoques constructivistas es que
rramientas cognitivas tienen como propósito abor- al favorecer la actividad de los estudiantes a veces
dar y facilitar tipos específicos de procedimientos incurren en un activismo desmedido, sin sentido.
cognitivos; es decir, son dispositivos intelectuales En ocasiones, los estudiantes al finalizar la lección
que permiten representar, organizar, reestructurar, reconocen la realización de actividades parciales y
evaluar, calcular o realizar alguna acción que ayude no logran explicar la finalidad, su funcionalidad ni
a la labor cognitiva. Las herramientas cognitivas su pertinencia curricular.
permiten visualizar más claramente una situación Beltrán (2003), citando a Salomón, contrapone
problemática, pueden servir para fortalecer o corre- las actividades propias del pensamiento humano
gir esquemas cognitivos previos, pueden contribuir a ante las actividades propias de los computadores,
comprender e interpretar información para resolver que en muchos paradigmas se confunden y se dejan,
un problema. estas últimas, como metas para los alumnos.
La premisa que sustenta el uso de las TIC en edu- Es más propio del alumno planificar, organizar,
cación desde el punto de vista de Jonassen (1994) es decidir, evaluar (tareas que caen bajo la responsabi-
otorgarle a las tecnologías el papel de herramientas lidad del ser humano y que este sabe hacer mejor);

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y es más propio del ordenador almacenar, recuperar ya sabe, del tipo de experiencias que haya tenido y
(tareas en las que el ordenador no tiene rival). Es más de cómo organiza estos conocimientos en su mente.
propio del ordenador realizar tareas de memoria, y Las herramientas cognoscitivas son para ayudar
más propio del estudiante asumir tareas que exigen a principiantes a organizar y a representar lo que
pensar y tomar decisiones (Beltrán, 2003, p. 2). saben. De acuerdo con el constructivismo es muy
Con estos argumentos se fundamenta la nece- difícil aprender la realidad, lo que hacemos es una
sidad de asignar y aprovechar las habilidades del interpretación de nuestras percepciones acordes con
alumno y del computador en tareas inteligentes y nuestras creencias. Si el aprendizaje se desarrolla
pertinentes. solamente a través de la intervención personal en el
Con el software educativo quienes más apren- mundo y la acomodación cognitiva de las interpreta-
den son los diseñadores, puesto que el proceso de ciones, entonces el aprendizaje no se puede transferir
articular su conocimiento para representarlo en de unas estructuras mentales de los docentes a otras
dicho software de instrucción, les hace desarrollar de los alumnos.
en ellos mismos un proceso de aprendizaje de mayor En este contexto teórico, la labor docente será la
envergadura que el que emplean los estudiantes al de crear oportunidades de aprendizaje en las cuales
observar estas representaciones. los estudiantes participen con la guía del docente. El
Los estudiantes aprenden cuando se involucran principio activo de este tipo de instrucción reside no
en experiencias significativas, cuando tratan de tanto en las múltiples actividades planificadas para
representar de diversas maneras lo que saben. Los la interacción del alumno, sino en su papel agentivo
estudiantes deben utilizar tecnologías como herra- de éste para participar en un contexto, de realizar
mientas, así como los profesionales emplean algunas acciones que se traduzcan en actividad cognitiva
herramientas como metros, mapas o maquetas para para apropiarse de los aprendizajes.
dar soluciones; los estudiantes beben emplear la tec- Norman (1993) discute dos tipos de pensa-
nología, no como profesores particulares o depósitos miento: experimental y reflexivo. El pensamiento
de información. experimental está relacionado con la experiencia
Las herramientas y los ambientes cognoscitivos del estudiante en el mundo, este tipo de pensamien-
activan estrategias de aprendizaje y de pensamiento to guía la conducta, emerge y a veces aparece de
crítico. En el proceso del desarrollo cognoscitivo manera automática; mientras que el pensamiento
para el aprendizaje, la información debe tratarse de reflexivo requiere del análisis, de la realización de
manera más profunda, se deben activar los modelos procesos inferenciales y de la elaboración de estruc-
mentales apropiados, usarlos para interpretar la turas conceptuales relacionales que se construyen y
nueva información, asimilar la nueva información desestructuran permanentemente. El pensamiento
dentro de esos modelos previos, reorganizar los mo- reflexivo es una forma cuidadosa de pensamiento,
delos a la luz de la información nueva y después de requiere de la deliberación y generalmente de apoyo
usar esos modelos enriquecidos para explicar, para externo, por ejemplo de libros, de los computadores,
interpretar, o para deducir nuevo conocimiento. La de expertos u otras personas. Los computadores
adquisición y la integración de conocimiento, según apoyan el pensamiento reflexivo, cuando permiten
estas definiciones, es un proceso constructivo, así a las personas componer nuevos conocimientos,
que al usar herramientas cognoscitivas, los estudian- haciendo nuevas representaciones, modificando los
tes optimizan la construcción del conocimiento más escritos anteriores, en la reescritura, por ejemplo.
que la reproducción del conocimiento. La perspectiva desde la cual se aborda la tec-
Lo que el estudiante aprende, de acuerdo con la nología evidencia tres maneras de desarrollar el
teoría constructivista, depende de lo que el alumno pensamiento de los alumnos:

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Cuadro 1. Perspectivas de abordaje pedagógico de los computadores en educación.

Perspectiva Objetivo Descripción


Aprender sobre la Los estudiantes aprenden a desentrañar los componentes del hardware y a
Alfabetización informática
tecnología programar.
En este modelo el estudiante aprende del computador bajo el paradigma
de transmisión de conocimiento. En este tipo se encuentra el software de
ejercitación, la tutoría y los tutores inteligentes. El software de ejercitación
se presentaba a los estudiantes determinados problemas para ser resueltos,
introduciendo sus respuestas y el computador corregía las respuestas e
Aprender de la introducía el refuerzo correspondiente. Los tutoriales adaptaban su enseñanza
Aprendizaje asistido por ordenador
tecnología a las distintas capacidades, ritmos, estilos e intereses de cada estudiante. El
computador informaba, preguntaba y evaluaba las respuestas del alumno para
permitir avanzar a un nuevo nivel al alumno o no. Algunas de las críticas a estas
perspectivas de uso del computador son que dejan las decisiones educativas en
manos de máquinas sin inteligencia, y despojan de la capacidad de decisión a
alumnos inteligentes.
El computador desarrolla el pensamiento del alumno en un nivel de aprendizaje
en el que no se considera un logro sólo la productividad del usuario, sino
la calidad del pensamiento. Es decir, cuando los estudiantes trabajan con
informática, en vez de ser controlados por ella, realzan las capacidades del
computador, y el computador realza su pensamiento y aprender mediante la
promoción de estrategias de reflexión, discusión y resolución de problemas.
Mientras que los estudiantes deben asignárseles la responsabilidad de
Aprender de la El computador como herramienta reconocer y de juzgar patrones de la información y después de organizarlos; al
tecnología cognitiva computador le competen las tareas de memorización (pues tienen una enorme
capacidad para ello), realizar cálculos, almacenar y recuperar la información.
Cuando las herramientas cognoscitivas funcionan como socios intelectuales,
los logros de los estudiantes se realzan. Sin embargo, no deben confundirse
los conocimientos básicos con los cognitivos, los dos son necesarios. Los
conocimientos cognitivos son andamios para fundar la creación y de la reflexión
para generar nuevos conocimientos.

Fuente: Beltrán (2003).

Los efectos positivos del uso de TIC no sólo se • La creación de metáforas que le sirven a los estu-
restringen a los ámbitos del logro de aprendizajes, diantes para analizar, comprender e interpretar
aumento de la motivación de los estudiantes, im- los fenómenos.
pactos en la metodología docente, sino que se ha • La estimulación de diferenciaciones que generan
comprobado cierto tipo de efectos cognitivos, es nuevas categorías cognitivas.
decir, se pueden encontrar efectos positivos sobre • Potencian la actividad intelectual.
el conocimiento adquirido, el acceso al conoci- • Potencian habilidades específicas y activación de
miento y sobre la organización de los esquemas de estrategias como las metacognitivas
conocimiento. • La internación de herramientas simbólicas que
Perkins (1986) señala que “las escuelas pueden sirven de herramientas cognitivas.
ayudar a los estudiantes a ser mejores pensadores Existen también otro tipo de efectos cognitivos
añadiendo deliberadamente tácticas y estrategias que ocurren por el contacto con la tecnología como
inventadas por el hombre para organizar su pen- el favorecimiento de las habilidades comunicativas:
samiento” (Perkins, 1986, p. 4). El efecto de las rapidez, claridad y eficacia; además de otros efectos
TIC en los marcos de pensamiento se refiere a la cognitivos más profundos: el fortalecimiento de
optimización de los procesos de organización y los la generación de puntos de vista, estrategias de
procedimientos de cognición. pensamiento lógico, estrategias metacognitivas, de
Entre los efectos positivos del uso de tecnología, resolución de problemas, etc.
mencionados por Perkins, están:

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Dentro de las actividades de aula que los do- privilegian el desarrollo de habilidades cognitivas
centes desarrollan existe un amplio espectro, nues- (denominadas de desafío cognitivo) (cuadro 2).
tro interés es favorecer todas las actividades que

Cuadro 2. Práctica docente de aula: clasificación de estrategias de aprendizaje de la práctica docente.

Desafío cognitivo
Estrategias de aprendizaje Enfoque
Estrategias de Activo tradicional
Estrategias de aprendizaje reflexivo
transición
Actividades para
Escritura Resolución de Actividad
el desarrollo del Proyectos Trabajo grupal
reflexiva problemas tradicional
pensamiento
La frecuencia
El docente dirige una
con la que los Los estudiantes
Los estudiantes discusión frente a la
Los estudiantes justifican y estudiantes trabajan Trabajos trabajan en
escriben un clase completa(los
explican su razonamiento o en la resolución de prácticos o en pequeños grupos
diario o un estudiantes escuchan
realizan debates. problemas, los cuales laboratorios completando una
ensayo. y responden las
no tienen un método tarea como equipo.
preguntas).
obvio o solución.
Las razones por las que los Los estudiantes Los estudiantes
Los estudiantes
docentes realizan preguntas Haber diseñado sus Trabajo en trabajan en grupo responden
explican su
a sus estudiantes es propios problemas por proyectos de una para solucionar un individualmente las
pensamiento en
para… conocer sus ideas y resolver. semana o más. problema o cumplir preguntas de una guía
amplitud.
opiniones. una tarea. o texto.
Los estudiantes
Decidir los
escriben un Hacer un
Los estudiantes han procedimientos para
ensayo o una producto para
relacionado sus aprendizajes resolver problemas
evaluación ser utilizado por
con su propia experiencia. complejos y discutir
respecto a su alguien más.
sus resultados.
propio trabajo.
Presentar su
trabajo ante
Los estudiantes sugieren o
una audiencia
colaboran en la planificación
incluyendo
de las temas o actividades de
personas
clases.
externas de la
clase.
Debatir y argumentar un
punto de vista, incluso uno no
compartido por él mismo.
Representar la misma idea
o relación en más de una
manera.
Fuente: Becker (2003).

Tipos de software alumnos, ser una herramienta de trabajo o actuar


y su funcionalidad educativa como un aprendiz de los estudiantes.
Existen varias formas de analizar las maneras como
los computadores se incorporan a la educación entre El computador como instructor
ellas la propuesta de Crook (1998) en la cual se pue- Es una metáfora en la cual el computador, siguiendo
de relacionar el uso del computador, las concepciones el enfoque tradicional, es el centro de la actividad
pedagógicas y las prácticas de los docentes en el aula. lectiva, provee el conocimiento, posibilidades de
Esta propuesta considera que el uso del software aprendizaje y estrategias de evaluación. Basándose
educativo se puede clasificar de acuerdo con tres en una estructura prediseñada que no puede perso-
papeles diferentes: actuar como un instructor de los nalizarse ante cada uno de los estudiantes, se dedica

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a enseñar conceptos, a estimular la práctica de habi- aplicar y probar sus ideas en mundos virtuales que
lidades (ejercitación) y a evaluar el aprendizaje. siguen la dinámica de los sistemas reales, como en
Esta modalidad es útil para el aprendizaje de des- el caso de los simuladores, en donde el computador
trezas específicas, pero deben ser empleados dentro sigue las orientaciones de los estudiantes, y con
de un diseño curricular. El aprendizaje de algunas las reglas propias del sistema va experimentando
destrezas específicas requiere de mucha práctica, variaciones. Los simuladores son programas que
de allí su popularidad; pero el computador puede han sido diseñados con la intención de «simular»
repetir como producto cerrado las mismas pregun- o crear ficticiamente procesos reales con los que
tas, ayudas y niveles de ejercitación que agotan su los estudiantes interactúan aprendiendo de los
potencial educativo. mundos simulados y de la interacción con ellos.
Generalmente, este tipo de software es empleado
El computador como herramienta en las áreas científicas en las que es difícil reali-
El computador puede proveer al estudiante de he- zar experimentos reales para aprender conceptos
rramientas que faciliten las operaciones mecánicas, complejos con los estudiantes, para aprender leyes
liberando su atención hacia actividades de un orden físicas o de relaciones etológicas entre grupos de
superior de pensamiento. Esta modalidad potencia animales. Los estudiantes se introducen en estos
el desarrollo de las habilidades del estudiante, ya que mundos virtuales, interactúan con organismos, tra-
facilita su expresión y le permite revisar y corregir tan de solucionar problemas e hipotetizan posibles
sus trabajos para mejorarlos. causas y efectos que, mediante la experimentación
El uso, por ejemplo, del procesador de palabras simulada, comprueban finalmente.
concentra los esfuerzos de los estudiantes en estruc- Otro tipo de software aprendiz son los editores
turar, planificar, producir y revisar el texto, corre- o programadores como el conocido LOGO, en
girlo, eliminando la interferencia y las limitaciones los cuales los estudiantes “enseñan” a los compu-
impuestas por el acto motor de escribir. Esto mismo tadores a realizar las acciones. Los alumnos para
sucede cuando se emplean herramientas dentro de poder programar alguna acción se ven obligados a
las asignaturas de cálculo y matemáticas, posibili- comprender los procesos implícitos de la acción y
tando la toma de decisiones, la interpretación de los a hacerlos explícitos mediante la lógica de los com-
datos más que el cálculo de los mismos. putadores. Los estudiantes deben entonces razonar
Lograr una comunicación efectiva mediante el cuál es la secuencia de acciones que deben realizar
uso del lenguaje escrito suele ser una tarea descono- para calcular un resultado y, además, comunicar las
cida para los estudiantes dentro del ambiente escolar, instrucciones a la computadora.
donde tradicionalmente la escritura tiene como A continuación se presenta un cuadro que
único objeto obtener la calificación del maestro. Las relaciona esta tipología de Crook, en la cual se ex-
redes de computadoras pueden ser utilizadas como plicitan las relaciones entre el uso del computador,
herramientas de comunicación para intercambiar las concepciones pedagógicas y las prácticas de los
información, conectarse con otras personas y prac- docentes en el aula (cuadro 3). Este cuadro nos
ticar las lenguas extranjeras en contextos reales, permite explicitar los objetivos de aprendizaje y el
además, los estudiantes también pueden publicar enfoque pedagógico que subyace a la incorporación
sus trabajos en Internet contribuyendo también a de las diversas aplicaciones informáticas. Se espera
generar y colaborar con su conocimiento. que los docentes privilegiemos las herramientas
informáticas que estimulan el desarrollo del pensa-
El computador como aprendiz miento, las que están ubicadas en la parte inferior
Esta metáfora consiste en que el “computador es del cuadro.
enseñado” por el estudiante. El alumno puede

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Cuadro 3. Metáforas de uso del computador según paradigma educacional y metas de aprendizaje.

Control de
Papel del Concepciones Estrategias de práctica Metas del aprendizaje
situación de Ejemplos
computador pedagógicas docente para los estudiantes
Aprendizaje
Aprendizaje de contenidos,
Tutor
Estrategias tradicionales: El software ejercitación de destrezas.
(el computador Enfoque Software
refuerza contenidos mediante controla el ritmo y Autoaprendizaje. Objetivos
como máquina tradicional tutorial.
ensayo y error. el contenido. reducidos a los propósitos del
de enseñanza)
software.
Aprendizaje de procedimientos
Estrategias de aprendizaje
Enfoque (más que de contenidos),
activo:
constructivista fenómenos, relaciones de
incorpora las fases del El alumno semi- Software de
Aprendizaje por causa-efecto, deducción,
método científico deductivo. controla simulación
descubrimiento elaboración de hipótesis.
Aprendiz Actividades de resolución de
Objetivos reducidos a los
(el alumno le problemas.
propósitos del software.
“enseña” a la
máquina, la Estrategias de aprendizaje Desarrollo de habilidades de
programa) Enfoque Activo y de transición: pensamiento formal más que
constructivista: Elaboración de proyectos aprendizaje de contenidos Software y
El alumno semi-
aprendizaje por mediante la estructuración o procesos. Pensamiento lenguajes de
controla
descubrimiento lógica y representación algorítmico, desarrollo programación
simbólica de una secuencia lógico y aprendizaje sobre la
de acciones. tecnología.
Desarrollo de las habilidades
Enfoque Estrategias de aprendizaje
superiores de pensamiento:
Caja de constructivista: reflexivo: trabajos en Herramientas de
El alumno creatividad, pensamiento
herramientas teorías de proyectos y estrategias para productividad y
controla crítico, toma de decisiones.
(máquinas desarrollo el desarrollo del pensamiento editores.
Amplio espectro de objetivos
dedicadas) cognitivo uso, y análisis de información.
de aprendizaje.
Estrategias de aprendizaje
Consulta Enfoque Enciclopedias,
activo
informativa tradicional y El alumno semi- Promueve el desarrollo de bases de datos.
Estrategias de búsqueda,
(instrumento de aprendizaje controla habilidades de autoaprendizaje Páginas Web,
selección. Trabajo en
informativo) activo e-learning.
proyectos.
Estrategias de aprendizaje
activo y reflexivo:
Entorno de Enfoque Construcción de conocimiento
Trabajo en grupos Comunidades
comunicación constructivista: El alumno con mediación social,
distribuidos distantes. de aprendizaje,
(medio de teorías socio controla desarrolla habilidades sociales
Distribución de conocimientos weblogs, foros
comunicación) cognitivas. y de trabajo colectivo.
colegiados. Énfasis en
el trabajo cooperativo y
colaborativo.

Aproximaciones del uso de tecnologías de información y generar conceptos complejos o po-


la información y la comunicación para la der aplicar este conocimiento a situaciones reales
enseñanza de las lenguas forman parte del propósito de usar las TIC como
herramientas de la mente.
El computador como aprendiz: integración de
Una de las iniciativas más llamativas en la ge-
software de simulación en la enseñanza de las
neración de herramientas para potenciar el pen-
lenguas
samiento es la que desarrolla Intel1 de quienes se
La capacidad del aprendiz para analizar todos los presentan a continuación tres propuestas:
factores que confluyen en las situaciones y pro-
blemas es denominada flexibilidad cognitiva; la 1 Estas herramientas se pueden consultar en http://www.intel.com/
capacidad que tienen para utilizar y aplicar diversa education/visualranking/index.htm

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Una herramienta de organización visual que de sus compañeros. Este ejercicio permite ejercitar
permite al estudiante que ante una situación creada la habilidades lógicas y la capacidad de investigar,
por el docente jerarquice factores y justifique sus analizar y decidir cómo jerarquizar una serie de
propuestas, en este ejercicio el estudiante puede ma- factores de acuerdo a sus propios argumentos.
nipular sus ideas y comparar sus resultados con los
Figura 2. Herramienta de organización visual.

Fuente: Intel herramientas de pensamiento

Otra de las propuestas de Intel es la herramienta comprenden algunos fenómenos. La función del
explicando una razón cuyo propósito es evidenciar computador en este y el anterior caso es sólo servir
las relaciones de causa y consecuencia entre factores, como instrumento para organizar el razonamiento
su interrelación y la manera como los estudiantes de los estudiantes.

Figura 3. Herramienta explicando una razón.

Fuente: Intel herramientas de pensamiento.

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Nuestros estudiantes encuentran notables di- alumnos mediante la formulación de hipótesis y la


ficultades para el desarrollo de las habilidades de proposición de argumentos.
comprensión y producción de discursos argumen- A partir de la investigación y la proposición de
tativos, perceptibles incluso hasta el inicio de su un tema apropiado, los estudiantes deben generar
actividad académica en la universidad. En el ejemplo hipótesis y construir evidencias con fundamento
anterior se espera que ante un problema, en este caso para probar sus argumentos y validar sus posturas.
el congestionamiento del tráfico, los estudiantes sean Estas posibilidades desarrollan las competencias
capaces de identificar las causas, los efectos y esta- comunicativas no sólo en la lengua nativa sino
blecer interrelaciones. En esta simulación no sólo se que permiten proyectar su uso en el aprendizaje
conectan y determinan los factores, sino que además de segundas lenguas. Como se muestra en la figura
se conceptualizan y se mide el grado de influencia 4 los alumnos elaboran, documentan, organizan y
entre unos y otros. califican la importancia de sus argumentos lo que
La tercera propuesta de Intel tiene por objeto posibilitaría la construcción de textos argumenta-
desarrollar las habilidades argumentativas de los tivos.

Figura 4. Herramientas mostrando evidencias.

Fuente: Intel herramientas de pensamiento.

Integración de WebQuest para guiar la recursos y evaluación. Cada una de ellas entrega
gestión de información en la enseñanza de una acotada orientación sobre cómo, dónde y para
las lenguas qué investigar.
La propuesta realizada por Dodge (2001), sobre estas
guías hipermediales que organizan las búsquedas de Nuevas maneras de escribir: aportes para
los alumnos en el ciberespacio, les ayudan no sólo a un aprendizaje socio cognitivo
tener más claridad sobre qué y dónde investigar, sino El impacto en la manera de representar o de reor-
que garantizan a los estudiantes lograr un aprendi- ganizar el pensamiento, luego de la integración de
zaje por descubrimiento con mayor eficiencia. una herramienta cognitiva, depende no sólo de las
Un WebQuest es una guía de aprendizaje hi- características de éstas sino del tipo de actividades
permedial propuesta como un desafío que los que hagan uso de la misma, de la creatividad de los
estudiantes deberán resolver a través de una nave- docentes. El trabajo colaborativo implica para los
gación guiada por la web. Consta de cinco partes alumnos la negociación de metas, de los procedi-
esenciales: introducción, tarea, procedimiento, mientos de resolución y del análisis del problema.

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Universidad Pedagógica Nacional

Los alumnos deben realizar un trabajo de compren- tura colaborativa, es así como un grupo de personas
sión común intercambiando argumentos y signifi- puede crear, modificar e intervenir un mismo texto
cados, en fin, una labor metacognitiva. con aportes de cada individuo y cuya propiedad
Las herramientas tecnológicas se constituyen en sobre las ideas puede identificarse gracias a las he-
un ambiente simbólico de mediación que apoya la rramientas tecnológicas. Este tipo de herramientas
negociación de aprendizajes. En este escenario las cognitivas explicita los procesos de producción
publicaciones colaborativas y las herramientas de discursiva y visibiliza las negociaciones cognitivas
escritura colaborativa tienen una enorme transcen- de los estudiantes que intervienen en él.
dencia para el aprendizaje de la lengua. Incluso la Un ejemplo impactante de esta propuesta son
actividad individual de la reescritura en un proce- las Wikinovelas (novelas escritas de manera colabo-
sador de palabras, genera una revisión y autocrítica rativa), las cuales han demostrado ser sumamente
(actividad metacognitiva) para mejorar la escritura. eficaces para hablar de los procesos colectivos de
La intervención continua y el proceso de creación escritura. Miles de escritores leían y continuaban
sostenida en el tiempo de un texto, mejorándolo, es la temática de la novela generando espontáneos
una evidencia constructivista de cómo se produce desenlaces para el entramado de la historia. Se dice
el aprendizaje. que éstas son obras no tanto para ser leídas como
Las herramientas Wiki, que son procesadores de para ser escritas por el tamaño del texto.
texto compartidos, potencian los procesos de escri-

Figura 5. Wiki novela un espacio de escritura colaborativa.

Fuente: WikinNovela Un millón de pingüinos2.

Otras de las herramientas que permiten reali- socialización de reflexiones e investigaciones peda-
zar propuestas de escritura colaborativa guíadas gógicas de los docentes. Dentro del uso en el aula
cronológicamente son los diarios de vida virtuales se promueve la publicación y desarrollo de diarios
o Bloggers. Éstos son diarios hipermediales que escolares, diarios de vida, ensayos comentados,
permiten no sólo la escritura y publicación de textos entre otras aplicaciones. Los foros de discusión
de los estudiantes en el web; sino que posibilitan la también posibilitan un intercambio de opiniones
más reflexivo y democratizan la participación de
los estudiantes.
2 Esta wikinovela puede ser consultada en http://www.amillionpen-
guins.com/wiki/index.php/Main_Page

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Facultad de Humanidades

A modo de conclusión la negociación y de la construcción de significados


Ni los computadores ni Internet fueron creados ori- en las actividades colaborativas. Cuando las TIC
ginalmente con fines educativos; no obstante, su uso apoyan el proceso de resolución colaborativa y de
planificado ofrece amplias posibilidades, algunas de escritura generando representaciones manipulables
las cuales han sido integradas en este artículo. de argumentos y posibilitando la negociación pode-
Los efectos del uso de las tecnologías en la ge- mos sentir que integramos estos recursos de manera
neración de aprendizajes no ocurren de manera inteligente y significativa.
espontánea, es necesario realizar una integración Aunque actualmente hay un menor uso de
planificada y reflexiva, la cual integre una mirada estrategias de aprendizaje reflexivo, que coincide
a los enfoques pedagógicos y a los propósitos del con la menor proporción de uso pertinente de las
aprendizaje curricular. Se ha presentado una pro- TIC como herramientas cognitivas, la existencia
puesta que aboga por incorporar las tecnologías de algunas de estas prácticas educativas muestra
como instrumentos de desarrollo cognitivo, a una transición hacia prácticas y concepciones más
través del desarrollo de actividades constructivas constructivistas y un uso de la tecnología más per-
reflexivas. tinente. Aún falta un amplio camino por desarrollar
Dentro de las herramientas que promueven un y diversificar en cuanto al tipo de usos posibles y
aprendizaje constructivista para el aprendizaje de pertinentes de las tecnologías para el aprendizaje
las lenguas se destacan los ambientes que simulan de las lenguas en el contexto escolar y universitario.
y explicitan los razonamientos y argumentaciones Se percibe un lento avance en el uso de recursos
de los estudiantes, para ayudarles a manipular las informáticos que transita desde los objetivos de
estructuras discursivas y a ejercitar su organización, transmisión de contenidos hasta el de desarrollo
herramientas desarrolladas por Intel. de habilidades de pensamiento, lo cual tiene una
De igual manera, se han enfatizado los ambientes enorme relación con el tipo de concepciones, prác-
que convocan y posibilitan la construcción cola- ticas y conocimiento que desarrollan los docentes.
borativa de hipertextos como una actividad socio- El camino de mejora educativa a nivel pedagógico
cognitiva. Este artículo presenta una postura clara (desplazando los modelos tradicionalistas) será un
respecto al uso de las tecnologías de la comunicación indicador efectivo para señalar el mejor aprovecha-
y la información para el desarrollo de habilidades miento y uso pedagógico de incorporación de las
cognitivas y metacognitivas, y a la potenciación de TIC en el currículo educativo.

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