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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA CURSO : FISICA I

FACULTAD DE INGENIERIA DOCENTE: PEDRO PAREDES

PRACTICA DE LABORATORIO No. 08

MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

I. OBJETIVO:
1.1 Medir la velocidad de una pelota empleando dos sensores de Barrera de
Luz y el software apropiado para medir tiempos.
1.2 Aplicar los conocimientos de Cinemática en dos dimensiones para predecir
el punto de impacto de una pelota como si fuera un proyectil.
1.3 Tener en cuenta las variaciones de velocidad que pueden aparecer en cada
ocasión que se realiza un experimento al momento de calcular el punto de
impacto.
II. FUNDAMENTO TEORICO:
Seguramente usted ha visto alguna vez una pelota rodar por una mesa hasta el
borde y salir despedida hacia fuera, golpeando el suelo. ¿Qué determina en qué
lugar caerá? ¿Podría predecir el lugar donde la pelota aterrizará? En este
experimento, usted dejará rodar una pelota cuesta abajo por una rampa y
determinará su velocidad empleando un par de sensores de Barrera de Luz. Luego,
utilizará esta información y sus conocimientos de Física para predecir el lugar
donde la pelota tocará el suelo.

Figura Nº 1

III. PARTE EXPERIMENTAL:

3.1 Equipos, Instrumentos y materiales

- PC con Windows o Power Macintosh


- LabPro o Interface Universal Lab
- Logger Pro
- Dos sensores de Barreras de Luz Vernier
- Masking tape
- Rejilla
- Pinza o soporte universal para asegurar el Sensor de Barrera de Luz
- Plomada
- Rampa
- Dos bases o soportes universales
- Dos abrazaderas de ángulo recto
- Cinta medidora o regla
- Pelota pequeña

PREGUNTAS PRELIMINARES

1. Si usted va a dejar caer una pelota, soltándola desde el reposo, ¿qué información
necesitaría para predecir el tiempo que ésta empleará en llegar al suelo? ¿Qué
situaciones o elementos debe usted asumir inicialmente?

2. Si la pelota de la pregunta 1 está viajando a una velocidad horizontal conocida


cuando empieza a caer, explique de qué manera calcularía qué tan lejos llegaría
antes de tocar el suelo.

3. Un par de de sensores de Barrera de Luz se pueden utilizar para determinar más


exactamente el tiempo que tarda un objeto en interrumpir la señal de uno de los
sensores y luego el siguiente. Si usted deseara averiguar la velocidad de dicho
objeto, ¿qué información adicional necesitará?

3.2 Procedimiento

a. Instale una rampa pequeña de ángulo regulable sobre una mesa de tal
manera que una pelota pueda rodar cuesta abajo por ella, desplazarse por
una pequeña sección de la mesa, y caer por el extremo como muestra la
figura 1.
b. Ubica los sensores de Barrera de Luz de tal manera que las pelotas pueda
pasar por en medio de ellas mientras rueda horizontalmente sobre la
superficie de la mesa (pero no en la rampa). Centre los sensores de tal
forma que el rayo de luz pase aproximadamente por el centro de las
pelotas. Conecte el sensor de Barrera de Luz 1 a la entrada DIG/SONIC 1
de LabPro o al puerto DG1 de la Interface Universal Lab, y el sensor de
Barrera de Luz 2 al respectivo segundo puerto en cada caso. A fin de evitar
desplazamientos involuntarios de los sensores, use cinta adhesiva para
asegurar los soportes y sensores en su lugar.
c. Marque un punto de partida en la rampa, de tal manera que siempre pueda
dejar caer la pelota desde el mismo lugar. Deje rodar la pelota hacia abajo
por la rampa, por en medio de los sensores hasta que salga de la mesa.
Coja la pelota en cuanto ésta abandone la mesa. Nota: no permita que la
pelota golpee el suelo durante estas pruebas o durante las mediciones de
velocidad siguientes. Asegúrese que la pelota no golpea los lados de los
sensores de Barrera de Luz. Reubique los sensores si es necesario.
d. Abra el archivo en la carpeta Experimento 8 de Física con Computadoras.
Usted verá aparecer una tabla de datos y dos gráficos en la pantalla; uno
de los gráficos presenta el tiempo requerido por la pelota para pasar por en
medio de los sensores para cada intento y el otro presenta la velocidad del
objeto en cada intento.
e. Usted deberá ingresar la
distancia Δs, medida
entre los dos sensores de
Barrera de Luz a fin de
que Logger Pro pueda
calcular la velocidad. El
programa dividirá esta
distancia entre el
intervalo de tiempo Δt
que a medido para Barrera de Barrera de
calcular la velocidad ( v Luz Nº 1 Luz Nº 2
= Δs/Δt ). Mida muy
cuidadosamente la Fig. Nº2
distancia entre el emisor
del sensor de Barrera de
Luz 1 y el emisor del sensor de Barrera de Luz 2. (Incluso, puede ser más
fácil medir la distancia entre el extremo delantero de los dos sensores de
Barrera de Luz). El punto para predecir el punto de impacto con éxito, es
ingresar una medida de tiempo muy precisa. Ingrese la distancia en el
Logger Pro seleccionando la opción Data Collection del menú Setup y
luego haciendo clic en Sampling tab. Cambie el valor en el campo
Distance Between Gates (Distancia entre los Sensores) por el valor
correcto, medido en metros, y haga clic en [OK].
f. Haga clic en [Collect]. Verifique que ambos sensores de Barrera de Luz
están trabajando correctamente moviendo su dedo desde el Sensor 1 hasta
el Sensor 2. Logger Pro medirá el intervalo de tiempo (Δt) que tardará su
dedo en ir desde el Sensor 1 hasta el Sensor 2. Haga clic en [Stop] y en
[Collect] otra vez para borrar los datos de los intentos anteriores y
prepararse para la toma de datos.
g. Deje rodar la pelota desde la marca en la rampa a través de los Sensores
de Barrera de Luz, y cójala inmediatamente después que haya dejado la
mesa. Repita este paso nueve veces. Tenga cuidado en no chocar ninguno
de los sensores o sus datos para calcular la velocidad no serán precisos.
Después del último intento, haga clic en [Stop] para detener la colección
de datos. Anote la velocidad para cada intento en la tabla de datos.
h. Verifique sus datos. El valor obtenido, ¿fue igual en todos los casos?
Determine los valores promedio, máximo y mínimo haciendo clic en el
gráfico velocidad vs. tiempo y luego en el botón [Estadísticas]. ¿Alguno
de los valores podría ser el más representativo de todos los diez?
i. Mida cuidadosamente la distancia desde el borde superior de la mesa hasta
el piso y anótelo en la tabla en el espacio reservado para la altura h. Use
una plomada para ubicar el punto en el suelo justo debajo del punto donde
la pelota abandona la mesa. Marque este punto con cinta, pues servirá
como origen en el suelo.
plomad
a

origen en el suelo

Figura Nº3

a. Use el valor de velocidad para calcular la distancia entre el origen en


el suelo y el punto de colisión, donde la pelota chocará contra el suelo.
Para ello, necesitará combinar algebraicamente ecuaciones para los
movimientos con aceleración constante
1 2
x  v0 x t  axt
2

1
y  v0 y t  ayt 2
2
Primero, simplifique las ecuaciones anteriores: ¿cuál es el valor de la
velocidad inicial en la dirección vertical (voy)? ¿Cuál es la aceleración
en la dirección horizontal (ax)? Recuerde que el tiempo que demora la
pelota en caer es igual al tiempo durante el cual la pelota vuela
horizontalmente. Utilice esta información y las ecuaciones
simplificadas para calcular qué distancia avanza horizontalmente la
pelota durante la caída.

b. Para explicar las variaciones encontradas en las medidas de velocidad


realizadas en este experimento, repita los cálculos del paso 10 para los
valores de velocidad mínimo y máximo. Estos dos puntos extras serán
los límites entre los que debería estar el punto de caída, considerando
las variaciones en la velocidad. Marque también estos puntos en el
suelo.
c. En el momento en que su profesor se lo indique, suelte la pelota desde
el punto marcado como punto de inicio, y déjela rodar hasta que salga
de la mesa y caiga en el suelo. Marque el punto de impacto con cinta.
Mida la distancia desde este punto al origen en el suelo y anótela en la
tabla de datos.

TABLA DE DATOS
Velocidad
Intento
(m/s)

1
Velocidad máxima m/s
2
Velocidad mínima m/s
3
Velocidad promedio m/s
4
Altura de la mesa m
5
Punto de impacto estimado m
6
Mínima distancia al punto de m
7 impacto
Máxima distancia al punto de m
8 impacto
Actual distancia al punto de m
9 impacto

10

IV. CUESTIONARIO

1. ¿Esperaba que fuera exacta cualquier estimación numérica basada en datos


experimentales? ¿Sería más apropiado estimar un rango de posición? Explique.
2. ¿Quedó su actual punto de impacto entre los valores mínimo y máximo
estimados para el punto de impacto? Si fue así, su predicción fue correcta.
3. Usted tomó en consideración las variaciones en las medidas de velocidad a
través del rango estimado para el punto de impacto. ¿Alguna otra medida
utilizada afectó este rango? ¿Cuál?
4. ¿Tomó en consideración la resistencia del aire en su predicción? Si lo hizo, ¿de
qué manera? Si no lo hizo, ¿cómo puedo esta resistencia cambiar la distancia
alcanzada por la pelota?

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