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ENCANTAMIENTOS

Un objeto se puede encantar haciendo clic derecho en una mesa de


encantamientos y colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una
vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la
parte derecha de la interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen
ningún sentido y están escritos a partir del alfabeto galáctico estándar.
De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de
experiencia que cada opción cuesta. Solo se pueden escoger las
opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador. Cada
una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de
encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste, por
ejemplo, un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "saqueolll

El coste de experiencia que tenga cada encantamiento influirá a la


cantidad, tipo y nivel del encantamiento que aparezca en el objeto,
cuanto más alto sea el nivel de experiencia del jugador, más alto será
el nivel de encantamiento. Pese a eso, hay un factor de aleatoriedad de
mucho peso, que es que aunque gastes 30 niveles en un encantamiento
(el máximo), no garantiza que aparezca más de un encantamiento, ni
tampoco que sean de la "fuerza máxima", por ejemplo, un encantamiento
de nivel 30, puede sacar Fortuna II o Eficiencia III, pese a no ser el
más alto de los niveles en los encantamientos.

Al encantar un libro se obtiene un libro encantado, que no hace nada por


él mismo, pero "guarda" el encantamiento, para poder aplicarlo luego a
otro objeto mediante el yunque.

A diferencia del yunque, al utilizar la mesa de encantamientos en modo


creativo se consume EXP. Pero si el jugador no tiene experiencia se
reduce a cero y funciona como si se hubiera consumido la cantidad
necesaria. También se puede encantar aunque estés a 0 de experiencia.

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