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Indicadores de desempeño:
Diseño y elaboro material didáctico para el aprendizaje de diferentes temas, aplicando las herramientas informáticas.
Actividades: Explicación de los conceptos básicos de Scratch (por parte del docente) y estudio del
documento “ScratchGuíaReferencia.pdf” (por parte de los estudiantes)
- Inicio: El docente, con la ayuda de un video proyector hace la explicación de los conceptos básicos
de Schatch encontrados en el documento “ScratchGuíaReferencia.pdf”.
- Desarrollo: El docente muestra algunos ejemplos de lo que es posible realizar con scratch
- Finalización: Los estudiantes se reúnen para estudiar el mismo tema, observar los ejemplos y
hacerle algunos cambios para analizar su comportamiento
Evaluación:
1. Consultar en la web, algunos juegos sencillos para enseñar los colores, los números las letras, etc.. Los
estudiantes deben idearse un juego didáctico en donde los niños puedan aprender estos temas jugando y
buscar la forma de implementarlo en scratch.
2. Señalar las partes de la interfaz de Scratch
Observaciones: Los estudiantes deben tener claro cómo quieren que se vea su juego, deben tener definidos
los escenarios que se van a usar, los personajes y el dialogo de los mismos. El docente les indicará
inicialmente la mejor manera de realizar la actividad, enseñando los controles necesarios para cada caso. La
creatividad corre por cuenta del estudiante.