1. Abrir el archivo C3DAIIEF, en el archivo se encuentra desarrollada una superficie
y dos alineamientos los cuales se tomarán de base* 2. Editar las etiquetas de alineamiento, dejando los kilometrajes mayores cada 40 m y los ticks cada 10 m. 3. Generar etiquetas de PC y PT 4. Crear los offset’s para cada camino, siendo: - Camino 01: 8 m (a cada lado) - Camino 02: 5 m (a cada lado) 5. Generar los perfiles longitudinales del terreno natural para cada camino, coloque la exageración vertical que crea conveniente. 6. Generar los perfiles de diseño (Rasante o Subrasante) 7. Agregar las bandas de: - Pendiente - Kilometraje - Cota de Terreno - Cota de rasante - Altura de corte - Altura de relleno - Alineamiento 8. Generar el siguiente assambly: Calzada (LaneSuperelevationAOR) - Ancho: Definido por los offsets - Pavimento 1: 0.025 m. - Pavimento 2: 0.03 m. - Base: 0.18 m. - Sub-base: 0.40 m. Vereda (Basicsidewalk) - Ancho: 1 m. - Espesor: 0.20 m. Taludes (BasicSideSlopeCutDitch) - Talud de corte: 0.75:1 - Talud de relleno: 1.1:1 - Cuneta: trapezoidal homogénea de talud 0.5:1 de altura 0.30 m. y ancho de fondo de 0.2 m. 9. Generar el corredor, con una frecuencia de: tangentes = 10 y curvas = 5 10. Generar las líneas de muestreo, cada 10 metros tanto para tangentes como curvas 11. Generar el cálculo de volúmenes de corte y relleno, además de los materiales del assambly: Pave1, Pave2, Base, Subbase, Vereda 12. Generar tabla de materiales de cada uno de los anteriormente mencionados y/o calculados (cada uno por separado**) 13. Generar las secciones transversales colocando una tabla donde se muestre el Área de corte y relleno en cada sección; así como también la banda correspondiente de Cota de Rasante y Cota de Terreno