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PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

I. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten introducir información al ordenador para que este
proceda a procesarla. A continuación procederemos a describir los periféricos de
entrada comúnmente más utilizados:
1. TECLADO Es el dispositivo de entrada de datos más utilizado, consiste de un
conjunto de teclas que permiten comunicarse con el ordenador en leguaje
natural. Podríamos dividir el teclado en 4 secciones.
En la parte superior se encuentran las teclas de función, comenzando por la tecla Esc
(escape) que se utiliza para cancelar un comando o acción iniciada por el usuario o para
salir de un menú, seguido de las teclas F1, F2 hasta F12. Debajo De las teclas de función
se encuentra la sección destinada al teclado principal, que contiene todas las teclas
necesarias para poder expresarnos y comunicarnos con el ordenador. Seguidamente
nos encontramos con la sección correspondiente a las teclas de edición, que contiene la
teclas Insert (permite insertar caracteres), Supr (permite eliminar caracteres), Inicio
(desplaza el cursor al inicio de la línea), Fin (desplaza el cursor al final de la línea), Re
Pág (desplaza el cursor a la página anterior del documento), Av Pág (desplaza el cursor
a la página siguiente del documento), y las teclas Å Ç È Æ que permiten mover el cursor
en el sentido indicado en la flecha. Por ultimo nos encontramos con la sección
correspondiente al teclado numérico, que contiene las teclas numéricas ordenadas de
forma creciente (si lo vemos desde abajo hacia arriba) que facilitan la introducción de
números, así como las teclas correspondientes a las 4 operaciones aritméticas básicas
( + - * / ).
2. RATÓN El ratón o mouse es un dispositivo de entrada pequeño, generalmente
hecho de material plástico, que tiene 1, 2 o 3 botones y se utiliza con una sola
mano. Algunos ratones tienen una rueda en la parte superior, que al moverla
hace que se desplace el documento en el sentido del movimiento efectuado. El
ratón, al desplazarlo sobre la mesa, mueve un puntero o flecha que se visualiza
en la pantalla o monitor. Las acciones que se realizan con un ratón son:
 Clic que es la acción realizada al presionar el botón izquierdo del ratón una vez,
si deseamos Seleccionar un objeto debemos desplazar el puntero
posesionándolo sobre el objeto en cuestión y efectuar un clic.
 Doble Clic es la acción realizada al presionar el botón izquierdo del ratón dos
veces, si efectuamos esta operación sobre un icono de la pantalla la acción que
se realiza es la de ejecutar el programa asociado al icono; esta misma acción
efectuada sobre un documento produce el efecto de abrirlo.
 Arrastrar es la acción de posicionar el ratón sobre el objeto que se desea
arrastrar, efectuar un clic sobre el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo,
movemos el ratón hasta posicionar el puntero en el lugar donde se quiere
efectuar el desplazamiento, una vez ahí soltamos el botón izquierdo.
3. CÁMARA WEB La cámara web o webcam es una cámara pequeña conectada a
un ordenador que captura las imágenes y las transmite al ordenador. El
ordenador convierte las imágenes al formato binario y las coloca en una
dirección URL haciéndolas disponibles a cualquiera que acceda a la mencionada
dirección URL.
4. ESCÁNER Un escáner o scanner es un dispositivo que permite digitalizar una
imagen impresa. Es un equipo parecido a una fotocopiadora, que utiliza un haz
de luz para captar el documento y transformarlo a señales eléctricas,
posteriormente éstas señales eléctricas son transformadas al formato digital
siendo ésta la información que se transmite al ordenador.
II. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son todos aquellos mediante los cuales el ordenador muestra o entrega el resultado del
procesamiento realizado al mundo exterior. Los periféricos de salida más comúnmente
utilizados son:
1) MONITOR El monitor o pantalla es el dispositivo de salida (aunque actualmente
existen monitores que capturan información, que los convierte en dispositivos
de entrada y salida), comúnmente más utilizado mediante el cual el ordenador
muestra la información, en forma de imagen, que resulta del procesamiento por
este efectuado
El monitor está constituido por una carcasa, generalmente de material plástico, que
contiene una pantalla de video y está conectado al ordenador a través de una tarjeta
gráfica o adaptador de video. Existen dos tipos de pantallas, las denominadas CRT
(Cathode Ray Tube) de tubos de rayos catódicos y las LCD (Liquid Cristal Dsiplay) de
visualizador de pantalla líquido.
Ambas pantallas muestran las imágenes representadas en píxel (picture element o
elemento de la imagen) que no es más que la unidad mínima en la que se descompone
una imagen. La resolución de un monitor viene expresada en el máximo número de
píxeles que es capaz de desplegar. Las resoluciones comúnmente más utilizadas son:
Es el dispositivo utilizado para obtener la información procesada por el ordenador en
papel, haciéndola perdurable y transportable. Las impresoras se diferencian, entre
otras cosas, por la velocidad con la que son capaces de imprimir la información
requerida. La velocidad de impresión se mide en CPS (character per second o caracteres
por segundo), LPM (line per minute o líneas por minuto) y PPM (pages per minute o
páginas por minuto). Las impresoras actuales expresan su velocidad en PPM.
Otra de las características fundamentales de la impresora es su resolución y ésta viene
medida en DPI (dots per inch o puntos por pulgada) que indica la rectitud con la que es
capaz de reproducir la impresora una línea diagonal. Adicionalmente, existen
impresoras que tienen lo que se denomina un buffer de memoria incorporado (tarjeta
de memoria). Este buffer es utilizado para almacenar parte de la información
transmitida por el ordenador otorgando mayor velocidad al proceso de impresión. Las
impresoras se pueden conectar directamente al ordenador o a un punto de red. La
conexión de la impresora directamente al ordenador puede ser a través del puerto:
 •Serial prácticamente en desuso, se caracteriza porque la transmisión de la
información es de 1 bits a la vez.
 Paralelo la transmisión de la información es de1 byte a la vez, es decir 8 bits .
 USB (Universal Serial Bus) es el tipo de conexión a los que están tendiendo las
impresoras actualmente y el que otorga mayor velocidad de transmisión de
información.
2) Disco duro: Es un soporte capaz de retener la información aunque se apagué el
ordenador. Contiene los datos necesarios para que el PC funcione: sistema
operativo, programas, archivos etc.  Su capacidad de almacenamiento se ha
visto muy incrementada en los últimos años.
3) Disquetes: Son útiles para realizar copias de seguridad de pequeños programas
y datos no voluminosos. 
Nota: actualmente no son muy utilizados excepto en sectores empresariales e
industriales que utilizan maquinaria y tecnología muy duraderas. Por ejemplo en los
aeropuertos españoles los ordenadores de facturación y embarque lo utilizan como
disco de arranque para conectar al servidor.
Pen Drive: Es un dispositivo de almacenamiento extraíble que se conecta al puerto USB
del ordenador. Son ideales para transferir música, documentos e información de
ordenador.
CD-ROM: Es un dispositivo de entrada y salida ( si es grabable )que maneja grandes
cantidades de DVD ROM : (Digital Versátil Disk), es una tecnología estándar que
almacena datos en discos ópticos. datos. Es una unidad de lectura y escritura.
Memoria solida SSD: El SSD es un dispositivo de memoria solida de muy reciente
aparición que usa memoria Flash en lugar de platos magnéticos. Es una memoria mucho
más rápida que la del disco duro tradicional y que soporta golpes y caídas.
III. SOFTWARE
El Software es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para realizar
cualquier tipo de trabajo. Clasificación del software:
 El software se clasifica de acuerdo a su uso en: software de base, de utilería y
de aplicación.
SOFTWARE DE BASE (SISTEMA OPERATIVO)
• Un sistema operativo se define como el gestor y organizador de todas las actividades
que realiza la computadora. Algunos ejemplos de
SISTEMAS OPERATIVOS son:
 MS-DOS
 Linux
 UNIX
 OS x para Mac
 WINDOWS (98, 2000, NT, XP, VISTA, 7)
Software de Utilería
• Este tipo de software se utiliza para crear más software (Lenguajes de Programación)
y también se le conoce al software de utilería al que me permite dar mantenimiento
preventivo al sistema operativo.
Software de Aplicación
De Aplicación General: El software de uso general ofrece la estructura para un gran
número de aplicaciones empresariales, científicas y personales, por ejemplo: el
software de hoja de cálculo, de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos,
pertenece a esta categoría.
De Aplicación específica:
El software de aplicación específica está diseñado y escrito para realizar tareas
personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nómina, la
administración de recursos humanos o el control de inventarios.
Programa
Se define como un conjunto de instrucciones ordenadas correctamente que permiten
realizar una tarea o trabajo específico.
Virus Informáticos
Son programas diseñados para multiplicarse y propagarse sin dar indicios de su
existencia, se auto-replican y alteran el funcionamiento normal de la computadora.
Algunos virus se multiplican sin causar cambios obvios, en casos extremos pueden
borrar archivos o discos duros.
Antivirus
o Aplicación o grupo de aplicaciones dedicadas a la prevención, búsqueda,
detección y eliminación de programas malignos en sistemas
informáticos.
o Un antivirus también puede contar con otras herramientas relacionadas
a la seguridad como ANTISPAM, firewall, antispyware, etc.
o
IV. CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE
El software tiene tres características principales:
1) Características operativas
2) Características de transición
3) Características de revisión
Características operativas del Software

Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la “parte exterior” del


mismo. Incluye aspectos como:
 Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las
especificaciones establecidas por el cliente.
 Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.
 Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.
 Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo
esto, no debe fallar mientras la ejecución.
 Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software
debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar
según los requisitos de tiempo deseados.
 Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo
de las amenazas externas
Características de transición del Software

 Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con otras


aplicaciones.
 Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones
para diferentes propósitos.
 Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los
entornos y plataformas.
Características de revisión de Software

Son los factores de ingeniería, la “calidad interior ‘del software como la eficiencia, la
documentación y la estructura. Incluye aspectos como:
 Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fácil para
cualquier tipo de usuario.
 Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer.
 Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones.
 Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo.
 Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil.
 Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos independientes
entre sí.