Вы находитесь на странице: 1из 114

üű%$aa

------------------------------------------------------------------- --------------------------------------

ñ hit ueoeicDez©!
Papok és lovagok útm utatója

Rich Redman és James W yatt

további tervezés és írás: Andy Collins és Monte Cook


Szerkesztő: Gwendolyn F.M. Kestrel és Jon Pickens
Kreatív igazgató: Ed Stark
Borítóillusztráció: Brom
Belső illsztrációk: Dennis Cramer
Térképek: Todd Gamble
Tipográfia: Erin Dorries
Grafika: Sean Glenn, Sherry Floyd
Projektmenedzser: Justin Ziran

Készült az eredeti D u n g eo n s & D ragons ® szabályai alapján, melynek készítői: E. Gary Gygax és Dave Ameson
és az új D u n g e o n s & D ra g o n s ® játék alapján, melynek készítői: Jonathan Tweet, Monté Cook, Skip Williams,
Richard Baker, és Peter Adkison.

Fordította: Habony Gábor


Tördelés és nyomdai előkészítés: Bárány Tamás

Licensed by Hasbro Consumer Products 2003.


All rights reseved.

KIADJA ES FORGALMAZZA:
D e lta V is io n K ft . EUROPEAN HEADQUARTERS
Felelős kiadó: Terenyei Róbert Wizards of the Coast, Belgium
1094 Ferenc krt. 27. P.B. 2031
Telefon/Fax: (36-1) 216-7054 2600 Berchem
www.deltavision.hu jium
T ISBN: 963-9474-48-7 +32-70-23-32-77

D u n g e o n s & D r a g o n s A D U NGEO N S & DRAGONS, és a Wizards o f the Coast a Wizards o f the Coast, In c. bejegyzett védjegyei. A d20 rendszer a Wizards o f the Coast védjegye. M inden karakter, a
karakterek nevei, illetve a felismerhető hasonmásaik a Wizards o f the Coast védjegyei. Kanadában és az Egyesült Államokban a hobbi, játék és képregény szaküzleteket megbízott regionális
disztribútorok látják el a termékkel. Az Egyesült Államokban a megbízott terjesztő a St. M artin’s Press. Kanadában a megbízott terjesztő a Fenn Ltd. A terméket világszerte a Wizards o f the Coast, Inc.,
illetve a regionális disztribútorok terjesztik. A könyv tartalma az Egyesült Államok szerzői jo g i törvényei védelme alatt áll. A W izards o f the Coast írásos engedélye nélkül tilos az egész vagy a részletek
másolása, illetve felhasználása. A könyv teljes egészében a képzelet műve. Bármilyen hasonlóság élő személyekkel, szervezetekkel, helyekkel, vagy eseményekkel kizárólag a véletlen műve.
Copyright © 2003 by Wizards o f the Coast, Inc. Licensing by Hasbro Consumer Products; All Rights Reserved.

020
system
TARTALOMJEGYZEK

TARTAI OM IFGY7FK 2, fejezet Egyházak és szervezetek ,31


=
Az egyházak s z e r e p e ................................................31
Belépni egy egyházrendbe .................................... 31
Bevezető.......... ............................4 i
Az egyházak felépítése............................................31
Mi ez a könyv, és mi nem ........................................4
Hogyan használd ezt a fejezetet ........................... 31
Hogyan használd a könyvet .................................... 4
Egyházi küldetések.................................................. 31
Kapcsolatok az egyházon belül ..............................32
í, fejezet: Papok éslovagok . . . ,5 Egyházi támogatás....................................................32
Hatékony papot játszani.............................................5 Egyházak és más szervezetek................................. 33
Gyógyítás...................................................................... 5 Törvényes j ó ............................................................... 33
Ű7ás. .......................................................................5 Semleges jó ...............................................................34
A gonosz papok és az élőholtak ....................... 6 A Napterem (Pelor temploma) .............................35
Jövendölés .................................................................. 6 Kaotikus j ó ................................................................37
A jö venáölés é s a K M ..........................................6 Törvényes sem leg es..................................................38
A lapok harcban......................................................... 7 A Mauzóleum (Wee Jas temploma)...................... 38
A fegyver .............................................................. 7 Sem leges.....................................................................41 _ L
A vértezet...............................................................8 Kaotikus sem leges.................................................... 41
A varázslatok......................................................... 8 Törvényes gonosz...................................................... 42
Fejlesztés.......................................................................8 Semleges gonosz ...................................................... 43
Hatékony lovagot játszani......................................... 8 Kaotikus gonosz........................................................44
A lovag, mint kiválóság...............................................9 A Vér Kelyhe (Erythnul temploma) .....................45
A fegyver .............................................................. 9 Az Igazságos Penge .................................................. 46
A vértezet.............................................................. 9 A Holtak Háza........................................................... 47 l-é.
A kód ex.......................................................................10 Egy Holtak Háza ...................................................... 48
A kódex és a K M .................................................10 A Pengék Tanácsa .................................................... 50 S-ft
Taktikák ................................................................ 10 A N e v e t ő K é s e k .................................................... S Í
Lovagi varázslatok ................................................11 A Kehely Rendje .................................................. 52 1- l ü
Űzés ........................................................................12 A Csillagnézők ......................................................53 1-11
Ko'téiesseg............................................................... /z5 feá?...................................... A4
A kötelességek és a KM ................................ 13 Ha enyém a tem plom ............................................ 56
Fejlesztés................................................................. 13 Akiadások .............................................................. 57
Különleges hátasok...............................................13 A bevétel.................................................................. 58
Egyéb különleges hátasok ............................ 13 Az egyházi tevékenységek.....................................58
Öregedő hátasok............................................. 14 A kalandozó papok ................................................59
Sárkány-hátasok .................................................... 15
A sárkányod beidomítása .............................. 15 3 , fejezet: Kiemelt kasztok . . . ,60
Sárkánytartás .................................................. 15
Egyházi inkvizítor................................................. 60
A vezetői érzék és a hátasok................................ 16
Felszentelt vadász................................................... 62 _rki
Sárkány-társak .................................................16
Elmélkedő .............................................................. 64
Különleges sárkány-hátasok .........................17
Isteni orákulum ..................................................... 66
Átirányítás ............................................................. 18
Szent végrehajtó..................................................... 68 K. Ch
Isteni közbenjárás ................................................ 18
Mennyei bajtárs ..................................................... 70 Gxrpe
Térítés .....................................................................20
Gyógyító ..................................................................72
Jártasságok ............................................................. 20
Holtak vadásza .......................................................74 Scott i
Új Szakma- és Szakértelem-jártasságok............. 20
A kehely lovagja..................................................... 75 rew J.
Régi jártasság, új használat ..........................•.-----20
A közbenső kör lovagja ........................................ 77 te r v ]
Új képességek........................................................21
A benső kör ............................................................ 77 Godo.
Virtuális képességek.............................................21
A Csillagnézők .......................................................78 Beihai
Isteni képességek.................................................. 21
Homálymester .......................................................79 H erre]
Szent eszközök ......................................................23
Szellemek és vámpírok..........................................79 riodgí
Varázstárgyak ........................................................25
Élőholtak megidézése............................................80
TARTALOMJEGYZÉK

1 Szent szelleműző .................................................... 81 Kiemelt szférák..........................................................90


Szent ö k ö l...................................................................83 Megjegyzés az adományokhoz............................... 93
Templomos ............................................................85 Új varázslatok ........................................................... 95
Harcos p a p .................................................................87

Függelék: Szömypapok . . . . ,109


4. fejezet:Isteni mágia ,89 A sárkányok istenségei...........................................110
Új papi varázslatok ..................................................89 Az óriások istenségei .............................................111
Új lovagi varázslatok................................................90 Külvilági és elementál lordok ..............................112
Új druidavarázslatok................................................ 90
Új vándorvarázslat....................................................90

3-2: A felszentelt vadász...................................................... 63


3-3: Az Elm élkedő............................................................... 65
TARI A7ATOK_______________
3-4: Az isteni orákulum......................................................67
3-5: A szent végrehajtó........................................................68
1-1: Különleges hátasok (Közepes termetű lovagoknak) .15 3-6: Mennyei bajtársak ......................................................70
1-2: Különleges hátasok (Kicsi termetű lovagoknak)__ 15 3-7: A gyógyító.....................................................................72
1-3: Lovagi különleges hátasok tulajdonságai ............... 16 3-8: A holtak vadásza ..........................................................73
1-4: Sárkány-társak ..............................................................17 3-9: A kehely lovagja ......................................................... 75
1-5: Képességek................................................................... 21 3-10: A közbenső kör lovagja............................................ 78
1-6: Szent eszközök............................................................. 24 3-11: A homálymester ........................................................79
1-7: Vértezetek és pajzsok különleges képességei ___26 3-12: A szent szelleműző....................................................80
1-8: Meghatározott vértezetek és pajzsok ...................... 26 3-13: A szent ököl ............................................................... 84
1-9: Fegyverek ..................................................................... 26 3-14: A templomos ............................................................. 86
1-10: Botok.............................................................................26 3-15: A harcos p ap ............................................................... 88
1-11: Csodálatos tárgyak .................................................... 26 F-l: Szörnyistenségek .................................................... 112
3-1: Az egyházi inkvizítor.................................................. 60

Hutcheson, James Jacob, Seth Johnson, Caleb Johnson,


Goug A. Justice, Rose B. Justice, Kon Kabilafkas, Brett
___________IÁTFKTFS7TF1 ŐK Kaufhold, Brandon Kaya, Andrew Kennedy, Peter Krai,
James B. Alan, Chris A. Altnau, Brandy L. S. Antill, Todd Christopher J. Krall, Kurt K. Macholeth, Paul A. Mackley
Antill, Pedro Barrenechea, Gregg W. Belcher, Kurt II, Catie A Martolin, Brian Miller, David Moore, Timothy
Benshoof, Scott Bernacchi, Robin Bernacchi, Randy S. W. Moore, Steven Mounts, Ken Mowrey, Barrett Moy,
Bishop, Jennifer J. Blanchard, Jeffrey C. Boles, Shannon Karen L. Murphy, Andrew Nelson, Bill Nicholson, James
Bourke, Anthony Boyer, John Brewer, Rodney Brica, Gorm Norton, Brian Ogaard, Patrick L. O’Hagan, Sherry L.
Brunso, Eirik Bull-Hansen, Joseph B. Campbell, Nicholas O’Neal-Hancock, Seth Owings, Chris Perkett, Weston
Canu, Joe Carl, Mac Chambers, Edward A. Chavers II, Brad Peterson, Brandon Plunkett, Ryan M. Puckett, Thomas
K. Christensen, Carol Clarkson, John Compton, Daniel Refsdal, Jennifer A. Rhines, James A. Rickey, Michelle
Cooper, David L. Cooper, Wesley F. Cummins III, Eric T. Rooney, Curry Russell, Tony J. Scalise, James L. Simon,
Dahlen, Randy Doherty, John W. Dorman, Lily A. Douglas, Michael J. Simonds, William N. Simonds, Ray Sindyla,
Scott A. Dunphy, Keith Dussel, Christian Duus, id. And­ Kelly Y. Smith, Scott M. Smith, Bryan K. Snell, Marc J.
rew J. Eggleston, Robert Ehmann, ifj. Gerald A. Emert, Soderberg, Dustin Stacey, Jordan P. Stauss, Christian
Jerry Emert, Mark Erhardt, Helge Furuseth, Riccardo D. Stenerud, Daniel Stone, Steve Swan, Keith C. Talbot,
Gocio, John Hagel, Jamie A. Hall, Geoff M. Hancock, Jeffrey Thetford, Thomas Thompson, Alice E. Twing, Jared
Bethany A. Hansen, Michele A. Hernandez, Adolfo J. W. Twing, Donald Unger, Circe Verba, Jeff P. Ward, Tim
Herrera, Craig B. Hindle, Daniel Hodges, Stanley T. White, Joshua Winters, Ronald A. Woodson, Andrew G.
Hodges, Olav B. Hovet, Paul J. Huck, Rhonda L. Zambrzycki, Chris Zantides.
Beuezet0
A fantáziajátékokban kevés megrendítőbb pillanat akad
annál, amikor a jó vívja harcát a gonosz ellenében. Ezen
harcok során a papok és a lovagok jelenléte alapvető do­
log. Lehet, hogy mások keményebben harcolnak, de a pa­
pok és a lovagok megtelítik a társaik szívét a legnagyobb JL - - -t
elszántsággal és a legtüzesebb hévvel. Hagyd a dicsőséget z ia i
az isteni misztériumok beavatottjainak; a papoknak és a
lovagoknak vállára hullani!
A já t é k o s o k k ö n y v é b e n szereplő tizenegy kaszt kö­
zül a pap és a lovag egyaránt istenük adta képességekkel
kezd kalandozói életutat. A túlélés egyformán megköve­
teli tőlük a harcos tehetséget és a varázslatok ismeretét,
és a kettő kombinációja vitathatatlanul élet és halál urai­
vá teszi őket. Szakmájuk az istenségekkel és a démonok­ Atu
kal való bánás, és ehhez az elsődleges eszközeik közé a
vallásos elkötelezettség, az akaraterő és mások vezérleté­
nek képessége tartozik. A céljaik eléréséhez nem támasz­ d
kodhatnak csupán a harci képességeikre. Ezek nélkül ésm q
kell helyet találniuk maguknak a világban. r
Mindezt szem előtt tartva kirészletezzük a két kasz­
tot. Új információkat írunk le róluk, hogy hatékonyabbá rinti kidolgozásában. A já t é k o s o k k ö n y v e megad min­
tegyük őket, és szórakoztatóbbá váljon a velük való játék. den szükséges információt az 1. szintű pap vagy lovag ka­
rakter megalkotásához. A h it v éd e lm e z ő i segítségével V5-ÍIÍ
személyesebbé teheted a karakteredet, jobban megis­ paict.
MI EZ A KÖNYV, ES MI NEM merheted a lehetőségeit, és ezáltal színesebb, szórakozta­ ■t:
tóbb játékot játszhatsz. Ú j karakter készítésekor
A könyvben szereplő segédanyagok teljes mértékben hasznosnak találhatod a H ő s k é s z ítő k ú tm utatóját is,
újak, és igazodnak a D u n g e o n s D r a g o n s legutóbbi ki­ mert segítségével kiválóan meghatározható a karakter
adásához. Találsz közöttük újabb képességeket, szabályo­ háttere és a kalandozás előtti életútja.
kat és kiem elt kasztokat ugyanúgy, m int hasznos A könyvben szereplő információk egyaránt szólnak a G 'J Ó q
tanácsokat ahhoz, hogy hogyan hozhatod ki a legtöbbet játékosokhoz és a KM-hez - az anyag egyformán használ­
pap vagy lovag kasztú karakteredből. ható a JK-k és a nem-játékos karakterek megalkotásához.
Az itteni szabályok nem helyettesítik vagy írják felül Amikor helységneveket adunk meg, akkor a megneve­
a já t é k o s o k k ö n y v é b e n szereplőket. Ezen kiegészítő zett helyek a D&D világán találhatók, ahogyan azt a
úgy készült el, hogy illeszkedjen a j á t é k o s o k k ö n y v é ­ DSzD G azetteer mutatja. Ha a KM más világleírást hasz-'
n e k , a k a l a n d m e s t e r e k k ö n y v é n e k és a S z ö r n y e k nál, akkor helyettesítse a neveket azokkal, amelyek az ál­
k ö n y v é n e k szabályrendszeréhez. tala mesélt világon léteznek. E2< je l
í .? ? A többi kiegészítőhöz hasonlóan az itt szereplő szabá­ Az 1. fejezet azon új képességeket mutatja be, ame­ égve*
lyok sem szigorítják meg a játékot, csak újabb lehetősége­ lyek segítik a papokat és a lovagokat a dolguk végzésé­ H<
ket vázolnak fel. Csak azokat használjátok, amelyeket ben: mások vezérletében. 52!. 2J3
arra érdemesnek tartotok, és alakítsátok át azokat, ame­ A 2. fejezetben egyházak és szervezetek kaptak he­ rezzei
lyeket szükséges megváltoztatni. A többivel pediglen lyet, amelyekhez a papok és a lovagok csatlakozhatnak E z ek ;
egyszerűen ne foglalkozzatok. A játékosok kérj ék a KM egy-egy kampány során. Ezek a szervezetek hasonlóan adató]
engedélyét az itt szereplő anyagok használatához. Ugyan­ gondolkodó ismerősöket biztosítanak a karaktereknek, gyógy
így a KM is használhatja a könyv szabályait, kasztjait és és ezáltal támogatást a nehéz küldetések végrehajtásá­ amiké
varázstárgyait a nem-játékos karakterek megalkotásához. hoz. Mindemellett a szervezetek célokat határozhatnak senki
meg a karaktereknek és a csapat egészének is, a KM így •¿attai
könnyebben bemesélheti őket a kalandokba. esőbb
HOGYAN HASZNALD A A 3. fejezetben újabb kiemelt kasztok szerepelnek, ják ha
amelyeknek felvételét a karakter célul tűzheti ki maga elé. hogy i
___________________ KÖNYVET A 4. fejezet kibővíti az ismert isteni varázslatok tárhá­ a 4. S2
Ezen kiegészítő elsődleges célja az, hogy segítsen a zát. Ezeket a varázslatokat a papok és a lovagok egyaránt rázstá]
pap és a lovag karakterek részletesebb, egyéni ízlés sze­ kitanulhatják és alkalmazhatják. dók is
1. FEJEZET: PAPOK ÉS LOVAGOK

i. Fejezet: Amikor a csapat plusz jövedelem hez jut, akkor


szinte azonnal érdemes beszerezni egy könnyű se­
bek gyógyításának pálcáját, m ert kiválóan kiegészíti
P A P 0 K e*> a gyógyítói képességeidet (ráadásul a bárdok is képe­
sek használni, mivel az adott hatás szerepel a varázs­
L 0 U A G 0 K latlistájukon). Persze a megfelelő tárgykészítési ké­
Ez a fejezet a pap és a lovag kaszt részleteivel foglalko­ pességek segítségével mindezt magad is előállítha­
zik: a tulajdonságaikkal, a jártasságaikkal, a képessége­ tod a csapat számára.
ikkel és a felszerelésükkel. Ez utóbbihoz néhány Főként alacsony szinten a varázslatok még igen
újabb varázstárgy leírása is tartozik. korlátozott számban vannak jelen, és az olyan hatá­
sok, m int a betegséglevétel vagy a méregsemlegesí­
tés még egyáltalán nem érhetőek el. Ekkor kifejezet­
HATÉKONY PAPOT ten szükséges lehet a gyógyításjártasság, amelynek
segítségével stabilizálhatod a haldokló karakterek ál­
__________________ IÁTS7AN1 lapotát, felgyorsíthatod a természetes gyógyulási se­
A választott varázslataid és a különleges képességeid bességet, em ellett csökkentheted a mérgek és a be­
alapot képeznek ahhoz, hogy milyen szerepeket fogsz tegségek által okozott veszteségeket. Magasabb szin­
-arszani egy kalandozó csapatban. Természetesen a tár­ ten a jártasság már veszít a hasznából, így a kapott jár­
said elsősorban a gyógyító varázslatokat fogják kérni, tasságpontokat érdemesebb másra költeni.
és még az sem mindig merül fel bennük, hogy az űzé­
si képességeid is hasznosak lehetnek. Persze amikor a Űzés
varázslatok elfogynak, és egyetlen élőholt sincs a kö­ Az élőholtak elűzésének képessége az egyik legértéke­
zelben, akkor észreveszik, hogy a vértezetedet és a sebb tulajdonságod, és kifejezetten megkülönböztet
regyveredet sem lebecsülendő módon használod. A más varázshasználóktól. Az élőholtak ellenében — fő­
jóslataid újabb kalandok sokaságához vezetheti a csa­ ként alacsony szinten — kifejezetten nehéz hatéko­
patot, és az istenségeddel való kapcsolatod támogatást, nyan harcolni. Ha sikerül egyszerűen csak kiadni az
segítséget, esetenként még isteni közbenjárást is hoz- útjukat, akkor jelentős veszteségektől óvhatod meg a
zat ezen kalandok során. Végül pediglen arról is szót csapatodat.
e’TÜnk, hogy hogyan lehetséges más célokra is fel­ Ha bármikor élőholtakkal találod szemben magad,
használni az űzéshez használatos energiát. akkor fel fogod ismerni a plusz űzésképesség hasznát.
Ha gyakran találkozol élőholtakkal, és ezáltal gyakran
iyógyítás kifogysz az űzési lehetőségekből, akkor ez a képesség
Gyógyító varázslataid alapvetően meghatározhatják a nyújtja a legjobb megoldást. Persze ha csak ritkán kell
:;ip a t sorsát: élet vagy halál a két lehetőség. Ez főként élőholtakat űznöd, akkor nincs rá szükséged. Ennek
alacsony szinten igaz, ahol a rendszer még eléggé csín­ eldöntése nagymértékben függ az adott kampánytól.
ján bánik az életpontokkal. Mivel a jó jellem ű pap Néhány kalandmester kifejezetten szeret élőholt el­
gvógyító hatássá változtathatja ez előkészített varázsla­ lenfeleket felvonultatni, míg mások szinte alig hasz­
tainak energiáját, így nem kell feltöltekeznie gyógyí­ nálják ki az effajta lehetőségeket.
tás jellegű varázslatokkal. (Sőt mi több; akár egyetlen Az élőholtakkal telezsúfolt kampányok során jó
egyet sem kell előkészítenie!) segítséget nyújthat az alább, a Képességek cím alatt
Hogy elkerüld a varázslataid egyenkénti átalakítá­ felsorolt kiegészítések némelyike. Ugyancsak kiváló
sát, ahhoz érdemes rávenned a társaidat arra, hogy sze­ módszert jelen t a felszentelés és a hasonló varázslatok
rezzenek be néhány gyógyító jellegű varázstárgyat. gyakori alkalmazása.
Ezek az eszközök leveszik a válladról a gyógyítási fel­ Az is nagyon jó l jöhet, ha van a csapatban még egy
adatok terhének egy részét. Például a könnyű sebek pap vagy egy lovag karakter, és kölcsönösen segítitek
gyógyításának itala kiváló lehet olyan alkalomkor, egymás űzési próbálkozásait. Megérinted az űző ka­
amikor tehetetlen vagy, és a csapatban rajtad kívül raktert és teszel egy sikeres űzéspróbát (karizma-pró-
senki más nem tud gyógyítani. A hasonló varázslato­ ba) N F = 10 ellenében, ezzel +2 bonuszt adsz a társad
kat tartalmazó tekercsek még hatékonyabbak — és ol­ űzéspróbájához (és nem az űzés-sebzés ez esetben
csóbbak is (mivel ezeket csak néhány kaszt tagjai tud­ nem jelenik meg). Sajnos a segítségnyújtás is fo­
ják használni). Kiváló módot adnak a csapatnak arra, gyasztja az űzési képességek napi alkalmazhatóságá­
hogy ne csak a te gyógyerődre kelljen támaszkodniuk nak számát.
(a 4. szint feletti druidák és lovagok, de mellettük a va­ Átirányítás: Ez a képesség újabb módozatait nyújt­
rázstárgyak használata képességgel rendelkező bár- ja az űzési energiák felhasználásának. Lásd lentebb, az
dok is képesek az ilyen tekercseket elolvasni). Átirányítás cím alatt.
A gonosz papok és az élőholtak rázslatok leírásában szereplő javaslatokat, akkor a jö­
Az élőholtak lehetnek a gonosz papok legjobb barátai. vendölések magyarázata esetenként komoly kihívási
Míg a jó pap elűzi az élőholtakat, addig a gonosz pap jelenthet. A csapat papjaként hamar kiismerheted i
megfeddheti őket, avagy parancsolhat nekik, megtör­ homályos jövendölések alapértelmének tisztázási
heti a jó pap űzését, vagy védelemmel ruházhatja fel az módjait, de az egzakt részletekkel sokszor már kalanl
élőholtat az űzések ellen. Például a halottmozgatás és a dozás közben kell megbirkóznod.
nagyobb élőholt teremtése varázslatokkal kombinálva A magas szintű jövendölő varázslatok megválaszo­
ezek a képességek még a nekromantáknál is sokkalta lására a jó jellemű istenségek gyakran kisebb hatalmú
félelmetesebb ellenfelekké tehetik a gonosz papokat. mennyei lényeket jelölnek ki — ilyen varázslatok pél
Míg az űzés elzavarja az élőholtat, addig a megfed- dául a jóslat és a meghallgatás is. Ezen varázslatoi
dés könnyebbé teszi az elpusztításukat. Az élőholt használata így egyértelműen azt jelenti, hogy kapcso*
gyáván menekül, és közben a gonosz pap társai +2 latba léphetsz az istenséged szolgáival. Ráadásul a va­
bonusszal csaphatnak le rá, a félelemhatások teljes el­ rázslatok használata sem válik túlságosan mechanikus
kerülésével. Az intelligensebb élőholtak magukhoz dologgá akkor, ha a KM eljátssza az isteni küldött sze
ragadhatják a kezdeményezést, és felajánlhatják a tár­ repét, és így válaszol a pap kérdéseire.
sulást az olyan gonosz papoknak, akik elég erősek ah­ Még az erőteljes jövendölő mágia nélkül is van le
hoz, hogy megfeddjék őket, de nem tudnak parancsol­ hetőséged arra, hogy a hatalmakhoz fordulj informád
ni nekik. Persze a pap is ostoba, ha megbízik annyira a ókért vagy bölcsességért. Ez alapvetően ugyanúgy mű
vámpírban, hogy ne tartson készenlétben egy fakarót, ködik, mint csatában az istenség hatalmáért való fo
de egy ideig az ilyen társulás mindenképpen kifizető­ hászkodás (keresd az isteni közbenjárásról szóló részt;
-'\ Ű dő mindkét fél számára. játékosok könyvében). Ha a KM szerint némi isten
Az élőholtaknak parancsolás azt jelenti egy köze­ betekintés jobbá teszi a kalandot, akkor megszemélye
pes vagy magasabb szintű gonosz pap számára, hogy síthet egy mennyei hírvivőt, aki birtokában van a szük­
í: szolgák és testőrök teljes mértékben hűséges csapatát séges információknak. A hírvivő megjelenhet eg\
tarthatja maga körül, esetleg egy valóban nagy hata­ álomban, de felveheti egy köznapi halandó alakját is.»
lommal rendelkező élőholtat, mint elkötelezett társat.
Az uralt élőholt megtehet számtalan olyan dolgot, ami­ Ajövendölés és a KM
hez a gonosz papnak semmi kedve nincs; a kétkezi Az általános szabályok alapján a túlzottan erős ellen
munkától kezdve a hívatlan vendégek kitessékeléséig. felekkel való találkozás (a Kalandmesterek könyvi
Ha a gonosz pap gyakran alkalmazza a halott-moz­ szerint: ha a találkozási szint legalább öttel magasabl
gatás varázslatot, akkor felbecsülhetetlenül nagy hasz­ a csapat átlagos szintjénél) mindig szomorú kimene
na lehet abból, ha az élőholtjait felvértezi az űzési tellel jár. A kihívások vagy a nehezen leküzdhető el
energiák ellenében. Ez főként akkor igaz, ha az így lét­ lenfelek esetén (ahol a TSZ 1-4 szinttel magasabb ,
rehozott élőholtak kalandozókkal kerülnek szembe. csapat átlagos szintjénél) a csapatnak van esélye ;
Csontvázak és zombik serege nem sokáig maradhat győzelemre, bár nem lesz könnyű dolga — az esé
talpon egy plusz űzésképességgel is rendelkező, tehet­ lyek változóak. Ha a KM megfelelően képes felmér
séges pap előtt. Legalább a kulcspozíciókban lévő élő­ ni az ilyen ellenfelek leküzdésének nehézségét, ak
holtakat érdemes ily módon felvértezni, harc közben kor a kihívások esetében is adhat a papnak “bánat
pediglen az űzés-töréssel lehet semlegesíteni a jó pa­ vagy “öröm” választ a jövendölésre. Persze a köny
pok űzése által okozott sérüléseket. nyebben legyőzhető ellenfeleknél (a csapat átlago
A gonosz papok is biztosan találnak néhány hasz­ szintjénél alacsonyabb találkozási szintnél) sokszo
nálható képességet a könyvben, a Képességek cím egyértelműen “öröm” a válasz — főként, ha nagy ju
alatt. Minden olyan képesség, amely megfelelő az talom várható —-, de ekkor már beléphet a dologba
űzés megsegítésére, az megfelelő az élőholtak megfed- “semmi” is. Ez utóbbi főként akkor fordul elő, am
désének, parancsnoklásának és felvértezésének meg­ kor nincs kilátás sem komoly harcra, sem jelentős ju
segítésére, és az űzés-töréshez is támogatást nyújt. Pél­ talomra.
dául az űzés megerősítése képesség kiváló választás Példa: Josan tudni szeretné, hogy mekkora ve
akkor, ha még inkább fel akarod vértezni a teremtmé­ szély rejtőzködik Erythnul romba dőlt templom;
nyeidet az űzési energiák ellenében. Növeli az űzés- bán. Harmadik szintű papként alkalmazhatja a
próba sikerességének esélyét — ráadásul a felvértezés óment, és így megtudhatja, hogy a templomba va.
céljából használt űzés alkalmával nincs űzés-sebzés. belépés bánattal vagy örömmel jár-e. Előveszi a csór
tocskákat, mindkettőre fel van vésve a bánat és a
Jövendölés öröm jele is. Pelor vezérletéért imádkozva összerázz
Az ima, a jóslat és a hasonló varázslatok bepillantást kezében a csontocskákat, azután a földre veti azokat
engednek az eljövendőbe. Ha a KM megfogadja a va­ hogy megismerje az eredményt.
I. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

A KM jó l tudja, hogy Törpék Átka Skurge, a 3. sei még mindig ott füstölögnek a bőrén, a Tordek ál­
í troli barbár ott lakik a templom romjai között, tal ejtett seb igen gyorsan begyógyul...
: nem lenne könnyű ellenfél Josan csapatásnak (KÉ: A transzból kilépve Josan hasznos tanácsokkal
í . A kockadobás megmutatja, hogy Josan pontos vá­ szolgálhat a társai számára, de természetesen semmi
laszt kap: és mindkét csontocska “bánatot” mutat — garancia nincs arra, hogy az események valóban így
azon az úton csak halál és pusztítás várakozik rájuk. zajlanak majd le.
Josan és a barátai továbbállnak, de később (már 7.
szintűek) újra a templom közelében járnak. Ezúttal a A papok harcban
pap jóslattal kíván használható tanácsot kapni. Meg­ A harc alapvetően felveti a kérdést: A varázslataidat az
gyújt egy halomnyi egzotikus füstölőt, azután elme­ ellenfél elpusztítására használd, avagy a társaid megse­
rül a Pelor mennyei szolgájával való közösség - érzet­ gítésére? Általában a válasz igen lehet mindkét válto­
ben. zatra — ahogyan azt az alábbiak is mutatják.
Skurge addigra már az 5. szintre jutott, így a kihí­
vási értéke 10 lett. Az ómen valószínűleg változó esé­ A fegyver
lyeket mutatna, de a jóslat sokkalta jobban körülhatá­ A papoknak általában nem kell nagyon elgondolkod­
rolja az eljövendő kihívásra vonatkozó tanácsokat. niuk a használandó fegyver kiválasztásakor. A lehető­
Mivel a jóslat válasza gyakran rímekben vagy feladvá­ ségek eleve korlátozottak — csak egyszerű fegyverek
nyokként jelenik meg, a KM valami ilyesmit mond: — , kivéve, ha felveszel valamilyen egzotikus vagy
óvakodj a halhatatlan haragtól, amelyet csak a tűz harcművészeti fegyveres szakértelmet. Azonban ez
olthat ki.” Ez a válasz kimondja (konkrétumok nél­ nem feltétlenül szükséges, mert az egyszerű fegyve­
kül), hogy a csapat egy barbárral fog találkozni (“ha­ rek felsorolásában is szerepel néhány kiváló eszköz. A
rag”), akit a köznapi módokon nehéz megölni (a “hal­ nehéz buzogány, a hajnalcsillag (a tüskés buzogányok
hatatlan” szó a troli regenerálódási képességére utal). egyik fajtája — a ford.) és a rövid lándzsa vezetik a seb-
Mindeközben a válasz tartalmaz egy gyakorlati taná­ zési listát. A pajzs feladásával használható rövid lán­
csot is az ellenfél legyőzésére (“tűz”, amelynek sebzé­ dzsa jobb kritikus találatokkal rendelkezik, ráadásul
séből a lény csak normál sebességgel képes felgyógy­ kiválóan alkalmazható a rohamozok ellenében. Persze
ulni). A barbárral szemben a csapat előkészíthet olyan a papok többsége jobban kedveli az egykezes fegyver
varázslatokat, mint a tompaság sugara vagy az érzel­ és a pajzs kombinációját.
mek lecsillapítása. Ezekkel a legerősebb képességé­ A Háború szféráját ismerő papok ingyen felvehe­
től, az őrjöngésétől foszthatják meg az ellenfelet, tik az istenségük kedvelt fegyveréhez tartozó szakér­
avagy a magas erőértéket csökkenthetik valamelyest. telmet, így csak ritkán van okuk bármely más eszközt
Sőt emellett tudván a tűz hatékonyságáról, a varázsló használni a harchoz. Még az ezzel a szférával nem ren­
Mialee örömmel bememorizálja a tűzgolyót is. delkező papok is gyakran használják az istenségük
Ha valamely oknál fogva Josan és csapata most kedvelt fegyverét (mint amilyen Wee Jas tőre) ahe­
sem próbálkozik meg a templom átkutatásával, akkor lyett, hogy valami hatékonyabbat választanának (mint
mondjuk legközelebb erre járva már 11. szinten van­ amilyen a hajnalcsillag). Mindemellett nekik is érde­
nak. Josan már az isteni orákulum kiemelt kasztba mes kiképezni magukat az ilyesmire, és kéznél tartani
tartozik (lásd a 3. fejezetben), és elérte a jövőbelátás egy hatékony fegyvert arra az esetre, amikor a nagy
csodálatos adományát is. Jó eredményben remény­ sebzés sokkalta célravezetőbb a fanatikus hitbéli elkö­
kedve transzba esik, és látomásokért fohászkodik telezettséggel szemben.
Pelor istenséghez. A könnyű számszeríj jó választásnak tűnik, ha be­
Skurge jelenleg 8. szintű barbár (KÉ: 13) — jelen­ hozzuk a távolsági fegyvereket is. Bár kisebb sebzést
tős ellenfél a csapat számára, de belül van a legyőzhe- okoz, mint a nehéz számszeríj, de legalább minden
tóség határain. A KM előadhatja a legvalószínűbb ese­ körben lőhetsz vele.
ménysort: A csapat belép a romok közé, és a főhajóba A patrónus-istenség nélküli pap is kiválóan profitál­
vezető út végén szembekerül a troli barbárral. Josan hat a Háború szféra ismeretéből. A “kedvelt fegyverhez”
végignézheti, amint a termetes teremtmény félrelép tartozó, ingyenesen felvehető harcművészed fegyver
• tűzgolyó elől (de az megégeti), azután felugrik egy szakértelem és fegyverfókusz képességek mibenléte ki­
romos oltár tetejére és Tordek felé lendíti hatalmas fejezetten a jellemétől függ. Jó jellemű papoknál vá­
nagy fejszéjét. Lidda megpróbálja kikerülni az ellen- lasztható a harci kalapács; a gonoszak számára pediglen
:elet a meglepetés reményében, de a troli kikerüli a hatékony lehet a cséphadaró (könnyű vagy nehéz). A
mozdulatát (egy kis isteni figyelmeztetés arra, hogy a törvényes pap jól elvan a hosszú karddal; a kaotikus
magas szintű barbárt nem lehet meglepni). Minden­ megkedvelheti a harci fejszét; és végül a semleges jelle­
esetre ez jó volt arra, hogy Tordek szilárdan beleássa a mű lélekpásztor kiválaszthatja magának bármelyik egy­
regyvere élét a lény oldalába. Bár a troli égési sérülé­ szerű vagy harcművészeti közelharci fegyvert.
A vértezet szükséges, így általában véve ezt érdemes megcéloz-1 :ía
Általában nem sokat használod az olyan jártasságokat, nőd. A karizma és az állóképesség távoli és másodlagos és 1
-
mint például a mászás és az esés, így nincs rá okod, célokat jelentenek. r: i
hogy ne a számodra elérhető legjobb vértezetet vá­ Jártasságok: Nem lehet elég magas koncentráció-,
laszd. A társaid számára sem túl jó az, ha gyakran elve­ értéked, mivel minél durvább az ellenfél (minél több - ".c
szíted az eszméletedet, vagy esetleg belehalsz valame­ sebzést okoz), annál nehezebbek az ezirányú próbák, I A L
lyik ellenfél egy sikeresebb csapásába. Használd a szá­ és persze e tekintetben a magasabb szintű varázslatok­ ztz

modra megengedett legjobb vértezetet. Ráadásul még hoz szükséges próbák sem képeznek elhanyagolható
meg is erősítheted a hit pajzsával vagy a mágikus fel­ tényezőt. Ahogyan azt korábban is említettük; a gyó-1
szereléssel, esetleg kiegészítheted más varázslatokkal. gyítás igen fontos lehet a kezdetekben, de később már I em
nem igazán van rá szükséged, mivel az ezirányú mági­
A varázslatok kus lehetőségeid megsokasodnak. A 9. szinttől kezdve
Természetesen elég hatékonyan küzdhetsz egy buzo­ hajts rá a távolbalátásra (mivel az ehhez tartozó varázs­
gánnyal, vagy lőhetsz egy számszeríjjal. Mindenesetre latot is csak ettől a szinttől kezdve alkalmazhatod). Ek­
vedd számításba azt is, hogy ezt a hatékonyságot kiváló­ kor a gyógyítást akár el is felejtheted.
an kiegészíthetik az olyan kisebb varázslatok, mint ami­ Képességek: A karakter képességeinek kiválasztá­
lyen az áldás, az isteni jóindula, avagy a félelemokozás. sakor főként a kampány és a személyes célok jellege
Ha ezek valamelyikét tudod úgy használni, hogy köz­ lehet meghatározó. Azonban a harci alkalmazások ké­
ben nem hagyod a társaidat belehalni a sérüléseikbe, pesség bármikor jó l jöhet.
akkor biztosan erős... és félelmetes ellenfél leszel. Megpróbálhatsz specializálódni a metamágikus, a
Általában bele kell vetned magad a harc sűrűjébe, tárgykészítési, esetleg az űzési képességekre (mint t:

mivel gyakran kell érintés-varázslatokat alkalmaznod amilyen például a plusz űzés). Ez utóbbit — mint azt 509
azokra a társaidra, akik ott küzdenek. Emiatt valószí­ már említettük — főként az élőholtakkal telezsúfolt
nűleg több koncentráció-próbát kell majd dobnod, kampányokban vagy gonosz papként tudod kihasznál­
mint más varázshasználóknak. így a koncentráció jár­ ni. Ha szeretsz harcolni, akkor választhatod az ezzel
tasságodat érdemes minden szintlépéskor a maxi­ kapcsolatos képességeket is, mint amilyen az erőteljes
mumra emelni, és számodra a harci alkalmazások ké­ támadás, a kitérés és a szakértelem (azokkal együtt,
pesség is emiatt értékes. El kell kerülnöd, hogy az el­ amelyeknek felvétele ezek meglététől függenek).
lenfelek tönkretegyék az életmentő gyógyítás varázs­ Megjegyezzük, hogy a varázslat megerősítése és a
lataidat. varázslat maximalizálása képességek nem feltétlenül
Azt is figyelembe kell venned, hogy mi történhet, jók a gyógyító varázslatok felfejlesztéséhez. (A köze­
ha te magad esel el. Ha minden gyógytojás a pap zsá- pes sebek gyógyítása eleve hatékonyabb, mint a meg­
kocskájában van, és a ravasz ellenfél előbb őt csapja le, erősített könnyű sebek gyógyítása, ráadásul ugyanazt
akkor az egész csapat komoly bajban találhatja magát. a varázslatrekeszt használja.) Ezeket a képességeket
Ez egy újabb magyarázata annak, hogy miért olyan jó sokkal hatékonyabban ki lehet használni akkor, ha
ötlet a gyógyitalok beszerzése — ezek a legáltaláno­ sebző varázslatokhoz társítod őket (mint amilyen pél­
sabb gyógyító varázstárgyak, amelyeket pap nélkül is dául a lángcsapás). A megerősített lángcsapás nagyobb
lehet használni. Egy másik jónak tűnő lehetőség a fel­ sebzéssel rendelkezik, mint általában a 7. szintű va­
ruházás varázsképességgel hatás használata; ezzel gyó­ rázslatok, bár az isten szava, az ítélet, a szentségtörés és col
I gyító képességet adhatsz a csapat egy másik tagjának, a káosz szava hasonlóan jó alternatívákat jelentenek. A
és a nehezen szerzett vagyon sem fogy el olyan gyor­ maximalizált lángcsapás szintén sokkal jobb, mint a 8.
san. Persze a bárdok és a legalább közepes szintű lova­ szintű tűzvihar.
gok is használhatják a pálcákat és a tekercseket a gyó­
gyítás érdekében.

Fejlesztés HATÉKONY LOVAGOT


Szintlépéskor gondold végig a karaktered fejlesztését.
Nem mindegy, hogy hogyan változnak a tulajdonság­ __________________ JÁTSZANI
értékek, a jártasságok értékei, illetve a képességek ki­ Igazi kihívás vagy az ellenfelek számára. Sok játékos
választásakor is számos szempont merülhet fel. Első­ az erős harci képességek miatt választja a kasztot. Ha­
sorban le kell szögeznünk, hogy a pap kaszt tagjainak sonlóan számos játékos (és néhány KM) egyszerűen r-

legfontosabb tulajdonsága a bölcsesség. nem kedveli a kasztot, és nem érzi úgy, hogy megfele­ le.
Tulajdonságok: Nem kérdés — a lehető legmaga­ lően ki tudná játszani. Az bizonyos, hogy a csapkodós
sabb bölcsességértéket kell elérned. A legmagasabb harcosok után igen nehéz hozzászokni egy lovag je l­
szintű papi varázslatok használatához 19-es bölcsesség lembeli aspektusaihoz. Hatékony lovagot játszani
>z- I ’ csak úgy lehet, ha uralod a különleges képességeidet, belül) lévő társaidnak nem kell foglalkoznotok a féle­
os | és vigyázol a csapat többi tagjával kialakított kapcsola- lemmel. Na persze az aura-hatással rendelkező fegyve­
" tódra. rekkel az ellenfél egyszerre több társadat is elkaphatja
ó- a csapatból. Figyelj az erre utaló jelekre, és inkább ad­
Db A lovag, mint kiválóság játok fel az előbb említett biztonságot annak érdeké­
k, : A lovagok számos különleges és/vagy egyéni képessé- ben, hogy javuljanak a győzelmi esélyeitek.
k- get birtokolnak. Az ezek által nyert előnyök jelentik a Csapás gonoszra: Mivel a képesség csak naponta
tó legnagyobb különbséget a lovag karakter és a csapat egyszer használható, ezért érdemes előbb a gonosz ér­
ó- többi tagja között. Esetenként még a többiek fölé is zékelését alkalmaznod. Főként akkor, ha nem vagy bi­
ár emelhetik őt. zonyos az ellenfél kilétében. A jó csapások elvesztege-
yi- Gonosz érzékelése: A csapat felderítője nem te tésének nincs értelme. Használd az ítélőképességedet
ye vagy, de ezzel a képességgel esetenként időben figyel­ is! Egy köznapi góbiin lecsapása egyenlő az isteni aján­
és- meztetheted a többieket a gonosz jelenlétére. A pa- dék elvesztegetésével — de a hátsó sorban varázslatot
k- pokkal ellentétben te már az első szinten is akaratlago­ előkészítő góbiin adeptus már egészen más dolog.
san létrehozhatod ezt a varázslatszerű hatást. Egy kis
:á- diplomáciai érzékkel azt is elérheted, hogy észrevétle- A fegyver
ge nül hátra maradj, és alkalmazd a képességet akkor, A közelharc során igazán elemedben érezheted ma­
:é- amikor a társaid már rohamoznak. gad. A puszta érintéseddel megsebezheted az élőholta­
Isteni kecsesség: A kódex, a harcias természet és a kat, és bátorságra ösztönző aurádon belül a társaid is
a gonosz elleni küzdelemben való elkötelezettség kö- hatékonyabban küzdhetnek ellenük. A közelharci
nt vetkeztében a lovag sokszor kockáztat. A mentődobá- fegyvered kiválasztását gyakran a nevelkedési környe­
ízt sokhoz hozzáadható karizmabónusz némi plusz védel- zeted kultúrája határozza meg, és a lehetőségeid bizto­
)lt met nyújt a bajban. Mindenesetre nem érdemes a koc­ san nem korlátozódnak le a kardokra. Ha nem vagy
ái- kázat felvállalásával megfosztani a csapatot egy lovag­ biztos a dologban, akkor kérdezd meg a KM-edet,
iéi ; tói, aki más esetben igencsak szükségessé válhat, hogy szerinte milyen fegyver forgatását tanulhattad ki
es • Kézrátétel: Talán még az űzésnél is fontosabb ké- a nevelkedésed során.
tt, pesség, mivel a gyógyító erők kiváló szolgálatot tehet­ A jól felkészült lovag nem dobja el a távolsági fegy­
nek akkor, amikor a csapat papja kiesik a sorból. Va- vereket. Bár a többségük másokra hagyja a hosszú távú
;a rázslatszerű képességként a veszélyzónákban használt fegyverek használatát, szinte minden lovag ért valami­
ül kézrátétel lehetőséget ad a megszakító-támadásokra. lyen dobófegyverhez, például dobófejszéhez, gerely­
:e- Azonban ha arra használod, hogy megsebezz vele egy hez vagy lándzsához. Mások a számszeríjat részesítik
g- élőholt ellenfelet, akkor az olyan, mintha közelharci előnyben. Gyakran hatékony taktika dobni vagy lőni
ízt fegyverrel támadnál. Beszéld meg a csapatoddal, hogy egyet, azután megrohamozni a távolabbi ellenfeleket.
;et mely esetekben tartogasd a képességet gyógyításra, és Mire a 3. szintre jutsz, addigra valószínűleg van
tia mely esetekben használd fel azt élőholtak ellenében egy hátasod, így érdemes foglalkoznod a hátason hasz­
§1- I (ekkor a gyógyítás feladata a papra marad). nálható fegyverekkel is — szerezz be legalább egy dár­
oh Isteni gyógyerő: Számos szörnyeteg érintése okoz dát. Előbb vagy utóbb persze azt is felismered majd,
'a- fertőzést vagy mérgezést, így ezen képesség meglétét hogy nem csak te harcolsz hátason ülve, és nem csak
és sohasem szabad figyelmen kívül hagyni. Könnyű te tudsz rohamozni. Emiatt sok lovag kitanulja a lán­
A megfeledkezni róla, mivel nem kell tudatosan hasz- dzsák valamelyikének használatát. A féllándzsa, a rö­
8. nálni, de a lovag lehetőleg tartsa észben, és szükség vid lándzsa és a háromágú szigony kiváló lehetőséget
esetén alkalmazza is. A vidéken végigsöprő járvány adnak a rohamok megtörésére, ráadásul szükség ese­
idején a lovagok reményt és segítséget nyújtanak min­ tén dobófegyverekként is használhatóak. Bár az előb­
den helyi lakosnak. bi előnyökkel a hosszú lándzsa is rendelkezik (kiváló
-p Betegséglevétel: Bár csak a 3. szinttől rendelkezel rohamtörő, és elérési távja van), sajnos nem számít jó
vele, azért ne feledkezz meg erről a képességről se. dobófegyvernek.
It Ha időben segítséget nyújtasz, akkor biztosan tiszte-
L*- letet vívsz ki magadnak, és értékessé teszed magad A vértezet
os akárki számára. A nehézvért előnyeit nem lehet elégszer hangoztatni.
[a- Bátorság aurája: A lovag bátorságra ösztönző kisu- Mivel sokszor keveredsz közelharcba, emiatt érdemes
;n gárzása egyszerre áldás és átok a karakter számára. A mindig az általad beszerezhető lehető legjobb vérteze-
Le- legrosszabb esetben nagyobb harapásokra késztet, tet viselned. Számodra a fürgeség és a mozgékonyság
ós mint amekkora falatokat még képes vagy megrágni. A csak másodlagos szempontokat jelentenek a védeke­
sl- legjobb esetben (a 2. szinttől kezdve) sem neked, sem zésben. Keresd a különleges anyagokból készült vér-
ni a körülötted (10 lábnyi, tehát 3 méternyi távolságon tezeteket, mert ezek általában könnyebbek (és így a vi-
selésük is kevésbé megterhelő), mint a köznapi válto­ mezésének dolgában. Ha nincs, akkor kérd meg a
zataik — ami növeli a mozgékonyságodat, az hatéko­ KM-et, hogy alkosson meg neked egy ilyen NJK sze­
nyabbá tesz a harcban. mélyiséget. A mentor mindig jó l jöhet, ha a lelki vívó­
dások miatt akadsz el egy kaland során.
A kódex Mindenek felett azonban a hited értékét kell elis­
A KÓDEX ÉS A KM A lovagsággal együtt járó képességek bir­ merned. Amikor a dolgok nem a te utadat követik, té­
Mint KM, oda kell figyelned a lo-
tokában igen nehéz szerénynek maradni. ged akkor is a felsőbbrendű hatalmak vezérelnek. Ez­
vagsággal együtt járó kihívásokra
Nagy a kísértés, hogy rákényszerítsd az által hited minden próbája erősebbé tesz téged.
és mindazon konfliktusokra, ame­
lyek a játék során ebből erednek. akaratodat másokra, magad mögé tessé­ Azonban a lovagok nem irtják folyamatosan a go­
Próbáld meg arra használni eze­ keld a társaidat, és learass minden dicső­ noszt. Ez az a pont, amikor az NJK mentorhoz kell for­
ket, hogy szerepjátékra ösztö­ séget. Akik nem ismerik a törvényeit, dulni vezérletért. A körülmények időlegesen még tár­
nözd velük a játékost. Minden­ azok úgy hiszik, hogy a lovagi kódex kö­ sakká is tehetik a lovagot és a gonosz karaktereket, de
esetre készülj fel arra is, hogyha a veteli meg ezt a viselkedést (vagy leg­ ez mindig feszültséggel és kockázattal telt helyzetekei
dolog kezd problémássá válni, ak­ alábbis efelé vezeti a betartóját). Téved­ teremt. Ezen esetekben mérlegre kell tenned a lehet­
kor lazíts a szorításon. Például a
nek. Te tudod, hogy a lovagokat a példás séges nyereményt — egy feladat sikeres végrehajtási
lovag küldetése során ne dobj be
tettek és a nagy hősök vezérlik. egy elesett társ megbosszulásának lehetősége — a sze­
a dolgok sűrűjébe egy falunyi köz­
rendűt úgy, hogy a megmentésük
Néhány csapattárs nem nézi jó szem­ mélyes korrupció, a lelki fertőzöttség ellenében. A lég
nem legalább egy részküldetés mel a lovag jelenlétét. Szívesebben alkal­ jobban azokban a csoportokban érzed jó l magad, aho!
(de lehet, hogy ez az eredeti kül­ maznák a saját módszereiket; például a mindenki egy jellem-lépésen belül van a törvényes jó
detés egyik mellékesebb célja). csalást, a hazugságokat és a mérgezett hoz képest. (Tehát csak törvényes jó, semleges jó vagi
A lovagi kódex általában nem fegyverek használatát elősegítő képessé­ törvényes semleges legyen a csapatban.) Emellett x .
írja elő a cölibátust, a teázást, a geket. Te viszont tudod, hogy ezek a mó­ igaz semleges társakkal is egészen jól kijöhetsz. H. j
porban térdelést, és a hasonló dok a gyávaság és a gyengeség magvát ül­ csak egyetlen megtévelyedett (gonosz jellemű) lélel
dolgokat (bár akadhat ilyen is). A
tetik a használójukba, emellett akárcsak akad a csapatban, akkor ebből heves viták adódhatnak
lovagok azért nem ihatnak sokat,
bármely más gonosz cselekedet, a jövő­
mert ezzel rontanák a harcké­
szültségüket a gonosz bárhol és beni következményeik bizonyosan ártal­ Taktikák
bármikor lecsapó erőivel szem­ masak. Az itt következő taktikai trükkök hasznosak lehetne!
ben. Ugyanezen okból kell elke­ Elutasítod a hazugságot, a csalást és a mindazoknak, aki jobban szeretne harcolni a lovag ka i
rülniük minden olyan anyag rend­ méreghasználatot, de ez még nem akadá­ rakterével.
szeres használatát, amely hosz- lyoz meg abban, hogy szemtőlszemben Repülő ellenfelek: Ha te magad nem tudsz repü
szabb távon megváltoztatja az ér­ ki merj állni az ellenfeleid ellenében. ni, akkor a legjobb eszközeid a távolsági fegyverek é s
zékelésüket és a viselkedésüket. a varázslatok lesznek. A felülről jövő támadások elke -
Képzett harcos vagy. Okos taktikákat al­
A kulcsszó a mérséklet. Például a
kalmazol: Váratlan irányból rohamozol, rülése érdekében vonulj fedezékbe. Ha ez nem lehel

hV
gyakori szerencsejáték csak nagy
számára kedvezőtlen terepre vezeted az séges, akkor keress olyan helyeket, ahol a repülő e!
adósság felhalmozásához vezet,
amit a gonosz erők ki tudnak ellenfelet, esetleg megpróbálsz meglepe- lenfeled csak néhány irányból közelíthet meg tégec

E öl <5
használni a lovag ellenében. tés-helyzeteket teremteni. Mindig ke­ Ha tudsz repülni, akkor jusson eszedbe, hogy a roh:
A lovag legvégső elkötelezett­ resd a helyzet taktikai oldalát, és kérdezd mozás és a hasonló támadási formák a levegőben i
sége az istensége felé irányul. ki a társaid véleményét is — meglepő vá­ használhatók.
Esetenként egy-egy helyi hatóság laszokat kaphatsz. Túlerő: A túlerő ellenében a visszavonulás a javj _
vagy uralkodó tevékenysége üt­ A mások megsegítésének nemes vá­ solt taktika. Előbb normálisan harcolva, de csak ráse £
közhet a lovag elveivel és igaz-
gya szintén zavaró lehet néhány társ szá­ gítő-mozgással helyet változtatva, azután egy alkalma H
ságérzetével. A világkép ezen ele­
mára, ráadásul elviszi a közeli tömlöc ki­ pillanatban futás! A mozgékonyság képességgel rei a
mét akkor érdemes bevezetni a
pakolásának lehetőségét. A társak úgy delkezők a legjobbak egy ilyen helyzetben. Az ellenfij
játékba, amikor a játékos már
megismerte az alapvető lehető­ érezhetik, hogy csupán segédek a hős lo­ lek lehagyására kiváló eszközök a ragacszacskók, bizJLíT
ségeit, és kezdi kitapasztalni a lo­ vag mellett, főként, ha mindig a te go­ nyos varázslatok és a vassulyom, de a távolsági fegyvJKJ*
vag karakter szerepjátéki oldalait. noszirtó és ártatlant-megsegítő vágyaidat rek is elbátortalaníthatják az üldözőket.
kell követniük. Ez komoly probléma le­ Ellenfél elérési távval: Az ilyen ellenféllel szén _
het akkor, amikor a fontos küldetésed nem várhat, de ben a magas VF-érték adhat biztonságot. Ha nini ^
t i a közelben ártatlanok szenvednek. ilyened, akkor lehetőleg harcolj olyan fegyverre
Szerencsére nem kötelezted el magad amellett, amelynek van elérési távja. A távolsági fegyverek ési
hogy jóvá tégy a világban minden apró rosszat. Ez az varázslatok jó segítséget nyújthatnak mindazoknál „
út az őrületbe vezetne. A lovag karakter sem él vá­ akik megpróbálnak közelebb férkőzni a nagyobb te .
kuumban. Van valahol egy mentora, egy pap vagy egy metű ellenfélhez. Jó Ügyesség-értékkel a Mozgékony _ ,
nála magasabb szintű lovag ugyanazon valláson belül, ság is felvehető; ez jobb esélyeket ad arra is, hogy k< Q
akihez bármikor segítségért fordulhat a kódex értel­ zelebb kerülj az ilyen ellenfelekhez.
I

Legyőzhetetlen ellenfél- Tanuld meg felismerni se és a nagyobb varázsfegyver varázslatokat már 3.


azokat a küzdelmeket, amelyekbe nem érdemes bele­ szinten megkapod (ezeket a papok csak a 4. szinten
bonyolódni, illetve fejlessz ki olyan képességeket és kapják meg). Akadnak olyan varázslatok is, amelyeket
tanulj olyan jártasságokat, amelyekkel könnyebben ki- a papok használhatnak előbb, így végeredményben a
'ohetsz egy-egy ilyen harcból. Tekintve, hogy bátor két kaszt közötti különbség a jelentését veszíti. A va­
hírnevedet a gonosz elleni harccal szerezted, ez furcsa rázslatok előkészítése előtt meg kellene beszélned a
tanácsnak tűnhet. Ahogyan fejlődsz, úgy egyre kevés­ csapat papjával a választásokat. Ha mindketten alkal­
bé lesz szükséged ilyesmire, de amíg a hatalmad ki­ mazni tudtok egy fontos varázslatot, akkor nem baj,
csiny, addig csak így maradhatsz életben. Ne vezesd a ha abból kettő is a csapat rendelkezésére áll. Ellenben
:arsaidat öngyilkos küzdelmekbe, inkább próbáld meg a papnak érdemes feladnia valamenynyi varázslatot a
í z elméddel legyőzni a nálad erősebb ellenfeleket. gyógyító mágia érdekében, ezek egy részét akár te is
Élőholt ellenfelek: Míg a pap már kezdeti szinten előkészítheted. Másrészről a csapatnak esetlegbővebb
is, és utána egyre gyakrabban képes az űzésre, addig a tárházra lenne szüksége az elérhető mágiából, és emi­
lovag legjobb mozdulatai is csak részmegoldásokat att érdemes minél változatosabban összehoznotok a
nyújthat. Mivel az űzési képességeid nem túl jók, közös varázslatlistátokat.
ezért próbáld meg inkább erősebbé tenni velük a csa­ Koncentráció: A papokhoz hasonlóan gyakran ta­
pat papjának űzéseit. Az élőholtak elleni közel­ lálhatod magad a harc köze­
harchoz használd a legna­ pén. Mire elé-
gyobb sebzést okozó fegy- ,f ' ¡4 • red a 4. szin­
veredet, mivel immúni- • f tet (ettől
¿ak a kritikus találatokra. kezdve
Emlékezz arra is, hogy az tudsz va­
élőholtak érintés-táma- rázslatokat
dásai figyelm en kívül használni,
hagyhatják a vértezete- de csak
ket, így a távolsági és az le g a lá b b
elérési távval rendel- , 13-as böl­
kező fegyverek a lég- _ , ) csesség ­
jobbak. Esetenként gel), addig­
bekerülsz a dolgok ra jó l fe j­
sűrűjébe, és így nem leszd fe l a
tudod a gyógyítói ké­ k o n c e n trá ­
pességeidet használni. ció jártasságo­
Ha élőholt ellenfelek­ dat, lehetőleg
re számítasz, akkor minden szintlépés­
szereld fel a társaidat kor áldozz rá vala­
olyan dolgokkal, ame­ m ennyi pontot. Azonban
lyek hatékonyak ez mivel az erősséged inkább a kö­
esetben is. Ilyen esz­ zelharc, így nem muszáj felvenned a
köz lehet például a harci alkalmazás képességet.
szentelt víz, a sav és a Jövendölések: Az élőholtak érzéke­
ragacszacskó is. lése és a mérgek érzékelése varázsla­
tok nagyon hasznosak lehetnek, ha
Lovaqi varázsla­ már elérted az ehhez szükséges
tok 3 szintet (legalább a 4.). Azonban a
A lovagoknak nem szük­ hazugságok érzékelése varázs­
séges versengenie a papok­ lathoz legkorábban a 11. szin­
kal, amikor varázshasználatra ten juthatsz hozzá. Ennek
kerül a sor. M indenekelőtt pótlására vannak módsze­
tartsd szem előtt azt, hogy rek. Egy magának való
istenséged harcosa lovag felfejleszti a
vagy, így inkább a harci szándékok érzéke­
képességeidet fe j­ lése jártasságát,
leszd. A hazugság fel­ de valójában
fedése, a gonosz elűzé­
nincs abban sem, ha esetleg a társaidra támaszkodsz a Mikor űzz: Amikor a csapat papja a napi utolsó a] * t i ­
hazugságok felfedésének ügyében. A hazugságok ér­ kalommal használja az űzési képességét, akkor állj ké
zékelése egy 4. szintű varázslat, így a papok már a 7. szén a feladatainak átvételére. Ha egy gonosz pap tű >-•- ■
szinten is képesek azt alkalmazni, nyugodtan rájuk nik fel az ellenfelek között, akkor irányítsd felé a hai fiir a
hagyhatod a dolgot. A felfedheteden jellem varázsla­ cot, hogy ne tudja a csapat papjának űzését megtörni : *
tot már a 8. szinten megkapod, így könnyebben hajt­ M indig állj készenlétben arra az esetre, ha a csapa ■“
hatod végre a titkos küldetéseidet, és egyszerűen átsé­ papja képtelen űzni valamilyen mágikus hatás vág
tálhatsz a jellem érzékelő csapdákon és riasztókon. esetleg eszméletlenség miatt. A csapattal történő ele s e r e
Egyéni varázslatok- Akad néhány egyéni varázsla­ zetes megbeszélés igen fontos lehet, mivel közelharc - - ~
tod is. Az áldott fegyvert már a 4. szinten megkapod bán választanod kell az űzés és a támadás között. A
(mintha bonusz varázslatot kapnál). Ezt a fejlesztett összeszokott és tehetséges csapat képes megvédem
kritikus képességgel kombinálva komoly sebzéseket mezni addig, amíg harc helyett az efféle képességeid# ~
okozhatsz, de jusson eszedbe, hogy számos teremt­ használod. A jó az egészben csak annyi, hogy terme -i—° j
mény immúnis a kritikus találatokra. A hátas gyógyí­ szetfeletti képességként az űzés nem ad lehetőséget l
tása akkor válik igencsak fontossá, ha lovagként főleg megszakító-támadásra.
hátason ülve harcolsz, és nem akarod hamar elveszíte­ Segíteni másoknak: Az űzési képességeddel kiválj
ni az esetleg különleges társat magad m ellől (illetve segítséget nyújthatsz mások űzéspróbáihoz. E m iatti p * 1
magad alól). A felszentelt kard varázslatot csak a 15. lovag gyakran a papok vagy más lovagok közelébe] h ass
szinten kapod meg (illetve 18-as bölcsességgel már a marad (a segítségnyújtás módszerét fentebb találoc í
14. szinten is használhatod), és a gonosz elleni harc­ még a papok leírásában, az Uzés cím alatt). Ez k ife jj I ■■
ban megéri gyakran alkalmazni. Egy szent bosszúálló zetten akkor hasznos, ha te magad nem rendelkezi :
kard kiváló alapot adhat ez utóbbi varázslathoz, ezért a eléggé erős képességekkel ahhoz, hogy elbánj az éli
lovagok többsége beszerez egyet valahogyan, avagy holt ellenfelekkel.
készíttet egyet magának. Plusz űzés: Ha nem kifejezetten az élőholtak ellf * -
Emlékezz arra, hogy lovagként nem alakíthatod át ni harcra képzed magad, akkor nem szükséges elhasd N ®
a varázslataidat gyógyító hatássá, m int ahogyan a pa­ nálnod egy képesség felvételének a lehetőségét arr
pok tehetik. Emiatt érdemes nagyon gondosan kivá­ hogy kifejleszd a plusz űzést. Ezt meghagyhatod a pí ~
lasztani a varázslataidat. poknak. A nagy szívósság sokkalta hasznosabb, m ivi P1™ *
Tárgyak: M ég a pályafutásod elején sem feltétlenül segít ellenállni bizonyos élőholtak energiaelszívó ti ■>@P
érdemes rászoknod a különböző varázstárgyak, varázs­ madásainak. Ha a csapat talál vagy vásárol egy é lő h J ! ■ *
italok és tekercsek használatára. Valamiért megkaptad tak elűzésének amulettjét, akkor azt is jobb nekiadni
a saját hatalmadat, ráadásul az övedbe tűzött tekercsek­ papnak. Egy ilyen amulettel a 6. szintű lovag úgy űi
kel és a varázsitalokkal teli bandolával kicsit hülyén hét élőholtakat, m int egy 8. szintű pap. Azonban a í > -
néznél ki. M ég rosszabb az, hogy mindez komolyan szintű pap ugyanazzal az amulettel gyakorlatilag 1<
megcsappanthatja a csapat-vagyonát. Általában a va­ szintű papként használhatja ezt a képességét.
rázshasználat a papok, a druidák, a mágusok és a varázs­ Átirányítás: 3. szintre kerülve képes vagy az éli 5
lók dolga. Neked pont ennek az ellentétét k ell tenned holtak elűzésére, tehát képes vagy az űzési energiá pcs
— oszd szét a varázsitalokat és a gyógyeszközöket a más célú felhasználására is, akárcsak a papok. A több
csapattagok között. így továbbra is a mágia forrásaként lásd lentebb, az Átirányítás cím alatt.
tekintenek majd rád, és a csapat varázstartalékai sem f k je -
merülnek ki azonnal egy-egy személy földre kerülésé­ Kötelesség
vel. A hazugság felfedésének tekercse csak 700 aranyat A papokkal ellentétben nem szükséges egy templou * 0 0
kóstál a piacon, és az alacsonyabb szintű csapat számá­ hoz vagy egy lovagi rendhez tartoznod. A pap elé - - -
ra akár még létfontosságú is lehet. A gondolatok érzé­ temploma számos követelményt támaszt, és ha a if
kelésének itala sokkalta olcsóbb (300 arany) megoldást landozókon kívül más csoport tagja is vagy, akkor h
nyújt a hamisság kiszűréséhez. Számos varázstárgy is sonló követelményekre számíthatsz. Ahogyan 1- 0
hasonló hatalommal rendelkezik (például az éberség kasztok tagjai szinteket lépnek, úgy vonzzák magul P * *
botja, a telepátia sisakja és a gondolatok medalionja). hoz a követőket és a csapattársakat, illetve valószín!
lég egyre nagyobb felelősséget kívánó feladató!» ■ * £
Űzés kapnak a csapaton kívül is. A lovagok és a papok sol - e ~
Ezen a területen gyakran a pap a főnök. A magas kariz­ kalta hamarabb találkoznak ezzel a dologgal. Az ilyí ■ n *
maérték csökkentheti a különbséget, de a pap így is kasztú karakternek egyensúlyban kell tartania a renj
gyakrabban alkalmazhatja ezt a képességét, és valószí­ je követeléseit és a kalandozók felé vállalt köteleze|
nűleg hatékonyabban is. Bár felveheted az űzést segí­ ségeit. Néhány pap és lovag próbálja a saját csapatti ■“ -’r
tő képességeket, de a te erősséged másban rejlik. sait is m egtéríteni a saját hitére, de tartsd észben, ho^
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

i kalandozó társak valójában nem egy banda paraszt, amit szinte csak a kalandok között használsz. Ráadásul
ikik csak arra várnak, hogy bevezethesd őket a vallá­ ha túl sok időt töltesz a lovaddal, azt a csapat többi tag­
sod titkaiba, avagy segédkezzenek valamiféle rend- ja is nehezményezni fogja. (Lehet, hogy a lovad a fajtá­
irktálta feladat végrehajtásában. Ehelyett találj olyan ja kiválósága, de mégis csak egy ló, és a többiek első­
r.-cokat, amelyek által a társaid is szívesebben segíte­ sorban ezt látják benne.)
nek neked a feladataid végrehajtásában. Ráadásul a A probléma egyik megoldása egy inas vagy egy lo­
rendet is meg kell győznöd arról, hogy van értelme vászfiú félfogadása. A hátas megvédelmezésének fel­
szerepet vállalnod a kalandozók között, avagy a rend adatát átadhatod egy bérelt személynek. Bölcs dolog
-elyi vezetőit arról, hogy a csapatod a lehető legmeg- zsoldost bérelni erre a feladatra, már ha van egy a közel­
:elelőbb csoport az adott küldetés véghez vitelére. ben. O valószínűleg osztalékot kér a kincsekből, ha ki­
fogytatok a kézpénzből (lásd az 5-2 táblázatot a Kaland­
Fejlesztés mesterek könyvében). Az egész csapat profitálhat a tá­
Ahogyan szinteket lépsz, néhány fejlesztési mód jobb mogatásból, mivel a zsoldos mindenki­
lehet a többinél. Az okos döntések terelhetnek rá a si­ nek védelmezheti a lovát. A másik meg­ A KÖ TELESSÉGEK ÉS A KM
ker felé vezető ösvényre. oldás az lehet, ha kivárod, hogy 5. szin­ Használhatod a lovag karakter
Tulajdonságok: Számodra a bölcsesség és a kariz­ ten szólíthasd a hátasodat, addigra meg­ kötelességeit arra is, hogy meg­
ma a két legértékesebb tulajdonság. Az előbbi a varázs­ szerezheted a vezetői készség képessé­ erősítsd a karakter helyét a kam­
használatra hat ki, az utóbbi pediglen az űzésekre. Ha get is, és ezzel utasíthatod az apródodat, pányodban. Vigyázz rá, hogy ne
sok élőholtat felvonultató kampányban játszol, akkor hogy védelmezze a csapat állatait. terheld le túlságosan a lovag ka­
A különleges hátasát szólító lovag raktert a kötelességeivel, és ne
i karizma egyértelműen fontosabb. A harmadik az
engedd, hogy a lovag kötelessé­
erő, mert magas értéke számos előnnyel jár közelharc­ lehetőleg készítse elő a hátas gyógyítá­
gei túlságosan terhesek legyenek
ban. Tekintve, hogy a lovagok többsége amúgy is el­ sa varázslatot, amint hozzájut (a 12.
a csapat többi tagja számára.
nyomja azt az egyre nehezebb és nehezebb vértezetek- avagy magas bölcsességgel már a 11. Sok KM megköveteli a lovag ka­
kel, így számodra az ügyesség a legkevésbé fontos tu­ szinten). A hátas a lehető legkeveseb­ rakterektől, hogy ajánlják fel az
lajdonság. bet használja a csapat gyógyító lehető­ egyházuknak, a templomuknak,
Jártasságok: A lovagok többsége leginkább a kon­ ségeit, mint amilyenek a varázslatok és avagy valam ilyen jótékonysági
centráció, a diplomácia és a lovaglás jártasságok érté­ a tárgyak. így a csapat többi tagja is szí­ célra a keresetük legalább 10 szá­
kének növelését tartja fontosnak. Mivel ennyi jártas­ vesebben elfogadja a különleges hátas zalékát. Egy jó játékos kezében
az elhivatott lovag önszántából
ságpontod nem lesz, ezért javasolt minden szinten ki­ jelenlétét. Természetesen az első olyan
is megteszi ezt.
választanod ezek közül egyet vagy kettőt. alkalommal, amikor szörnyetegek tá­
Képességek: A számodra leghasznosabb képessé­ madnak a kalandozókra, a hátas bizo­
gek rövid felsorolásában helyet kap a harci alkalmazá­ nyítani fogja, hogy megéri őt etetni, védelmezni és
sok, a plusz csapások, a fejlesztett kritikus, és termé­ gondozni.
szetesen a hátasokhoz kapcsolódó képességek is. Szá­ Természetesen a lovag is könnyen találhatja magát
mos lény rendelkezik elérési távval, így a mozgékony­ vadonbeli küldetésekben, ahol a különleges hátas kivá­
ság sem utolsó dolog, főként, ha rendelkezel a szüksé­ ló szolgálatot tehet. A lovagnak ekkor már érdemes be­
ges ügyesség-értékkel. Ha gyakran találkozol élőhol­ fektetnie olyan képességekbe, mint a lovas harc, illet­
takkal, akkor a nagy szívósság jó szolgálatot tehet, pél­ ve azokba, amelyekhez ez a követelmény (lovas íjászat,
dául az energiaelszívó támadásokkal szemben. A gya­ letaposás, ellovagló támadás, heves roham). Em ellett
korlati tapasztalataid természetesen bármikor felülír­ akár még a különleges hátasod is megbízható azzal a
hatják a mi számítgatásainkat, így igazán csak te tu­ feladattal, hogy védelmezze meg a csapat többi állatát.
dod, hogy hogyan érdemes fejlesztened a karaktere­ Főként, ha még parancsolni is képes azoknak.
det. Mindenesetre segítségképpen közreadunk né­
hány újabb képességet a fejezet hátralévő részében. Egyéb különleges hátasok
Az 5. szinteden megkapod a hátasod szólításának ké­
Különleges hátasok pességét. Ez a hátas általában egy nehéz harci mén
Adott a vértezeted és a fegyvereid súlya, tehát szüksé­ (avagy kicsi termetű lovagoknak harci póni). Mági­
ged lehet egy erős hátasra. Persze a szűkös tömlöc- kus bestia az átlagosnál több életponttal, természetes
alagútban mászásra fókuszáló kampányokban a hátas vértezettel, erővel, intelligenciával és különleges ké­
nem tűnik többnek egy státuszszimbólumnál. Kér­ pességekkel. Mindez úgy szaporodik, ahogy sorban
dezd meg a kalandmestert, hogy egy különleges hátas léped a szinteket.
nem lehet -e hasznosabb egy köznapi állatnál. Ha Azonban nem minden különleges hátasnak kell fel­
nem, akkor egy különleges hátas felkutatása puszta tétlenül lónak lennie. Ha türelmesen kivárod az 5. szin­
időpocsékolás. Teljesen szükségtelen teher gondozni, tet a hátasod szólításának reményében, akkor az isten­ 13
etetni, védelmezni és fedél alá tenni egy olyan hátast, séged megajándékozhat egy unikornissal, egy óriás sas-
LOVAGOK

sál, vagy akár egy irtóztató oroszlánnal is. Hasonlókép­ A közepesnél nagyobb termetű lovagok ritkák, és I Vr j
pen az is igaz, hogy ha ez a hátasod meghal, akkor ké­ nehéz nekik megfelelő hátast találni (tekintve, hogy 1 M ag
sőbb egy erősebb különleges hátast idézhetsz meg ma­ az óriási termetű lények KÉ-értéke általában már túl Bántje
gadnak (egy esztendő és egy nap elteltével). Az egyéb magas ehhez, így felborítanák a játékegyensúlyt). Ek­
különleges hátasok játékbeli szerepléséről a KM dönt. kor a legjobb megoldás a Szörnyek könyvében találha­
Ha ilyen különleges hátast akarsz magadnak, ak­ tó fejlesztési táblázat használata, és a segítségével egy
kor számos tényezőt figyelembe kell venned. A KM nagy lény felfejlesztése óriásira.
segítségével dolgozzátok ki a lehető legjobb, de még A szint, amelyen szólíthatod a hátasodat, az kihat
megengedett lehetőségeket. annak különleges képességeire is. Például egy teve
A leginkább alap szintjén a különleges hátasod a kö­ (amelyet ugyanazon a szinten idézhetsz meg, mint
vetkező karakterisztikákkal rendelkezik: amelyiken a csatamént) ugyanúgy fejlődhet, mint egyl
csatamén. Azonban egy hippogriff (amely csak a 6.
szinttől kezdve szólítható) már másképpen kapja meg
Képes és akarja is vinni a lovasát. (Egy teve képes és a különleges képességeit. Ehhez az 1-3 táblázat nyújt
akarja. Egy tigris képes, de segítséget, amely az ilyen eseteket dolgozza fel. Ha al
nem igazán akarja. Egy óri­ hátasod természetes intelligenciája vagy varázslatel-i
ás sas lehet, hogy akarja, de lenállása nagyobb a táblázatban írtnál, akkor használd
nem feltétlenül képes rá.) a természetes értékeket.
Legalább egy termetkategóriával
nagyobb nálad. Egy repülni tudó Öregedő hátasok
hátas csak a könnyű leterheltségével A hátasok a fajtájuknak megfelelően öregszenek. Ez
egyenlő súlyt képes a levegőben szállí a többség esetében 6-10 esztendős aktív élettarta­
tani. (Ez felülírja a Szörnyek köny­ mot jelent a kifejlett kor elérése után. Né­
vét, amely szerint a repülni tudó melyik hátas tovább is elélhet, ha na­
lény a közepes leterheltsége gyon jó l tartják, és nem teszik ki a ka­
súlyát képes a levegőben el­ landozói élettel együtt járó
vinni.) stressznek. (A Játékosok LO'
Talán egy állat vagy egy bes­ könyvében a 6-5 táblázat _3i-2£
tia. (Egy irtóztató farkas rendszerezi az öregedés hatá­ s r-re
még megengedhető, de a sait.) A hátasok elszenvedik a
dögevő féreg már némileg korral járó tulajdonság-vesztesé­
túlzásnak tűnik.) Persze a get, de csak a bölcsességük nö­
környezettől és a csapat meg­ vekszik. Három esztendőnyi
ítélésétől függően lehet né­ szolgálat után a hátasodat már ke­
hány mágikus bestia (mint zelheted középkorúként, és
amilyen a pegazus vagy az újabb három esztendő eltel­
óriás bagoly), esetleg féreg is tével öregként tekint­
(mint például a nagy pók­ hetsz rá. Az utolsó há­
szörny). rom esztendőben már
A kihívási értéke legalább há­ tiszteletre méltó, elaggott
rommal kisebb a te lovagi szin­ kalandozónak számít.
tednél (8. szinten maximum 5), A hátas gondozása
avagy repülni tudó lény esetében négy­ azt is jelenti, hogy gondolsz a
gyei kisebb (8. szinten maximum 4). veszélyekre, amelyekkel szemben találhatja magát. Le­
het, hogy még ereje teljében nyugdíjba küldöd a háta­
Természetesen a végső ítélethozatal joga a KM kezé­ sodat, csak mert túl nagy veszéllyel kellene felvennie a
ben van. Például ha a KM nem akar pókszörnyet a küzdelmet. Ez esetben a hátas valószínűleg becsületes
csapatba, akkor ezt nyugodtan az értésedre adhatja. küzdelmek sora után, dicsőséggel vonulhat vissza.
Attól, hogy megfelelő KÉ-értékkel rendelkezik, egy A nyugállományos hátas azt is jelenti, hogy a hát­
adott teremtmény még nem feltétlenül alkalmas lo­ ralévő életében anyagi felelősséget kell vállalnod érte.
vagi hátasnak. Egy lovász csak 15 rezet kér egy napra (a KM dönthet
Az 1-1. és az 1-2. táblázatok számos példát sorolnak úgy, hogy a különleges hátas lovásza többe kerül), és
fel a különleges hátasokra. Közepes termetű lovag­ az istállóbérlet emellett napi 5 ezüstbe kerül.
ként az 1-1. táblázatból választhatsz, míg kicsi termet­ Ha még időben nyugalomba küldöd a hátasodat,
tel használhatod mindkét táblázatot. akkor nem kell egy esztendőt és egy napot várnod ar-
•M TABLAZAT: K Ü L Ö N L E G E S H ATA SO K (K Ö Z E P E S T ER ­
M ETŰ LO V A G O K N A K) ra, hogy magadhoz szólítsd a következőt. Ugyanígy,
Lovag Különleges ha nem veszed figyelembe a hátasod öregedését, és
szintje hátas Erő Repül? Vihető súly nem küldöd időben nyugállományba, az olyan, m int­
Teve 18 Nem 900 láb ha rosszul bánnál vele. Ha rosszul bánsz a különleges
Harci ló, nehéz 18 Nem 900 láb hátassal, annak lesznek bizonyos következményei
Harci ló, könnyű 16 Nem 690 láb (például elhagy, hogy csak a legalapvetőbb esetet em­
Mennyei harci ló, 18 Nem 900 láb lítsük meg).
nehéz
Mennyei harci ló 16 Nem 690 láb
könnyű Sárkány-hátasok
Irtóztató farkas 25 Nem 2400 láb A sárkány számos lovag álom-hátasa. Felnevelni egy
Hippogriff* 18 100 láb (átlagos) 300 láb sárkányt, míg végre hátasnak használhatod, ez hosszú
18 Nem 900 láb esztendők kemény munkáját jelenti (az időtartam leg­
Szörnypók, nagy 15 Nem 600 láb inkább a sárkány típusától és a te termetedtől függ).
Cápa, nagy** 17 Nem 520 láb Néhány törpe és e lf rászánja az időt az efféle hossza­
Unikornisf 20 Nem 1200 láb dalmas terv kivitelezésére, de más fajok tagjainak vala­
Irtóztató vadkan 27 Nem 3120 láb
mivel hamarabb van szükségük a megbízható és erős
Irtóztató rozsomák 22 Nem 1560 láb
hátasra. Tételezzük fel, hogy sikerül elbeszélgetned
Óriás sas 18 80 láb (átlagos) 200 láb
Óriás bagoly 18 70 láb (átlagos) 200 láb egy sárkánnyal, de ekkor még meg kell győznöd arról
Pegazus* 18 120 láb (átlagos) 300 láb is, hogy érdemes hátasként társulnia hozzád (lásd len­
18 Nem 900 láb tebb, a “A vezetői érzék és a hátasok” cím alatt). M űkö­
Orrszarvú 26 Nem 2760 láb dőképes dolog lehet a jutalom felajánlása, amelynek
Tengeri oroszlán** 19 Nem 700 láb jellege a sárkány fajától függ — de a lény könyörtele­
Irtóztató oroszlán 25 Nem 2400 láb nül be fogja hajtani a fizetséget! Ha a sárkány bátorsá­
Griff* 18 80 láb (átlagos) 300 láb gára akarsz hatni, az szintén megoldáshoz vezethet. A
18 Nem 900 láb
szüleitől már különvált, fiatal sárkányt elcsábíthatja a
'-2 TÁBLÁZAT: K Ü L Ö N L E G E S H ÁTA SO K (KICSI T E R M E ­
társként nyerhető tapasztalat, tudás és védelem.
TŰ LO V A G O K N A K) A mágiahasználat, például a bájolás varázslatok al­
Lovag Különleges kalmazása kifejezetten rossz eredményre vezethet. A
szintje hátas Erő Repül? Vihető súly varázslat hatása idővel elmúlik, és az effajta módsze­
Szörnypók, közepes 11 Nem 115 láb rek feldühíthetik a sárkányt. Hasonlóképpen; ha a sár­
Polip** 11 Nem 115 láb kány jellem e nagymértékben különbözik a csapat tag­
Lovagló kutya 15 Nem 300 láb jainak jellem étől, akkor a lény előbb-utóbb elhagyja a
Cápa, közepes** 13 Nem 150 láb
kalandozókat. Még rosszabb, ha a jellem beli különbö­
Harci póni 15 Nem 300 láb
zőség támadáshoz vezet.
Mennyei lovagló kutya 15 Nem
300 láb
Mennyei harci póni 15 Nem 300 láb A sárkányod betanítása
Irtóztató denevér 17 40 láb (jó) 172 láb Az ifjú sárkány sokkal inkább hasonlít egy intelligens
Irtóztató hód 14 Nem 262 láb gyermekhez, m int egy nagyra növekedett állatkölök-
Irtóztató menyét 14 Nem 262 láb höz (az intelligenciája valahol 8 és 18 között van, ez a
Óriásgyík 17 Nem 390 láb fajától és a korától függ). Okosabb lehet akár még a lo­
vasánál is. A türelem és a taktikázás feltétlenül jobb
eredményekre vezethet, m int a kemény szavak és a
Lovagi szint: Az a legalacsonyabb szint, amelyen a különle­
ges hátas már hívható.
büntetések. Számíts rá, hogy a sárkány gyorsan tanul,
Erő: A hátas tipikus (m inim um ) erő-értéke a Szörnyek köny- de a tapasztalatlansága miatt könnyen hibázhat. A gye­
■éből. A nagyobb termetű lények nagyobb erő-értékkel ren­ rekekhez hasonlóan el is fáradhat, és ekkor jobb hagy­
delkeznek, és természetesen így több súlyt vihetnek maguk­ ni, hogy a kedve szerint kipihenje magát.
kal.
Repül: A hátas repülési sebessége, ha tud repülni. Sárkánytartás
/ihető súly: Az a legnagyobb súly, amit a hátas képes magá- Mindig add meg a sárkányodnak a neki ígért jutalmat.
■al cipelni - repülő hátasnál a könnyű megterhelés, és nem-
M inden helyzetben kezeld egyenrangú társként. Ha
-epülő hátasoknál a nehéz megterhelés értéke.
hűséges sárkány-társat akarsz magadnak, akkor
'-'A levegőben és a földön egyaránt harc- és mozgásképes
hátasok az első adatsort használják repülve. Ezek a teremt­ ugyanolyan hevesen kell őt védelmezned, ahogyan ő
mények a második adatsorukat használják akkor, amikor védelmez téged.
"em repülnek. A hátas társként kezelése egyesek számára furcsa
^ C s a k vízi lovagok számára elérhető különleges hátasok. dolognak tűnhet, de egy sárkány esetében ez a legjobb
-Az unikornis csak ember és elf nőket enged a hátára ülni.
1 -3 t á b l á z a t : L o v a g i k ü lö n le g e s h á t a s o k t u la jd o n s á g a i
— Lovag szintje (hátas elérhetősége szerint)— Bónusz Természetes Erő
5 .** 6. 7. 8. Sárkány)- ÉK vértezet bónusz Int Különleges képesség
5-7 6-8 7-9 8-10 5-12 +2 4 +1 6 Fejlesztett elkerülés, varázslatok
megosztása, empatikus kapcsolati
mentődobások megosztása
8-10 9-11 10-12 11-13 13-16 +4 6 +2 7
11-14 12-15 13-16 14-17 17-19 +6 8 +3 8 Parancsolás saját lény-fajtának
15-20 16-20 17-20 18-20 20 +8 10 +4 9 Varázslatellenállás

*A legalacsonyabb oszlopkezdő szám (5., 6., 7., 8.) azt a lovagi szintet jelöli, amelyen a hátas elérhetővé válik a karakter száj
mára (az 1-1 és az 1-2 táblázatok első oszlopa). Az ezek alatt lévő számhatárok azokat a lovagi szinteket mutatják, amelyeken
a karakter különleges hátasa megkapja az adott sorokban felsorolt módosítókat, tulajdonságokat és különleges képességeket]
**Ez az oszlop megegyezik a Játéko so k k ö n yv ében szereplő “ lovagi hátas táblázat” első oszlopával.
■¡'Vesd össze a lentebb található Sárkány-hátasok táblázatával.
Példa: Egy 15. szintű félszerzet lovag magához szólít egy óriásgyíkot. Az 1-2 táblázat (kicsi termetű lovag) szerint az ónásgyíll
6. szinten válik elérhetővé, mint különleges hátas. Az 1-3 táblázat 6. szintű oszlopából nekünk a 12-15 sorra lesz szükségünk
A táblázat alapján a példabeli félszerzet lovag óriásgyíkja kap +6 ÉK-t, +8 természetes vértezet-bónuszt, +3 erő-bónuszt, az
¡Intelligenciája 8-as lesz, és mindemellett az eddig kapott képességein felül most már parancsolhat a saját fajtájába tartozó lé­
nyeknek.

megoldás. A sárkány mindig egy független, intelli­ leges hátasod, egy famulusod, vagy egy állat-bajtársad,
gens és saját akarattal rendelkező teremtmény. A KM akkor -2 levonást kapsz a képesség értékére. A Ka­
köteles N JK-ként kezelni, nem pediglen egyszerű landmesterek könyvében szereplő 2-27 táblázat pél­
hátasállatként. Az alacsony karizmával rendelkező lo­ dákat ír a különleges társakra. A példák között szere­
vag számos vitát elveszít az ilyen hátassal szemben. pel néhány olyan lény is, amely alkalmas hátasnak,
M indem ellett meg kell jegyeznünk azt is, hogy bár a em ellett a táblázat kibővíthető a kampányvilágoto­
sárkányok korosodnak, de ebből adódóan nem kap­ kon honos lényekkel.
nak tapasztalati pontokat.
Sárkány-társak
A sárkányod elvesztése Ha a KM engedélyezi ezt, akkor a vezetői érzék ké­
A sárkányok emlékezete kiváló, és idővel óriási hata­ pességeddel a társaddá tehetsz egy sárkányt. A lény tí­
lomhoz jutnak. Egy sárkány feldühítése így mindig pusának és korkategóriájának meghatározása a szint­
komoly következményekkel jár. E ljön az idő, amikor je alapján lehetséges (a Kalandmesterek könyvében
a sárkány a saját útjait akarja járni, és elhagy téged. szereplő 2-25 táblázat ezt részletezi ki). Ne feledd,
Ilyenkor el kell őt engedned; nagy hiba az akarata el­ hogy nem szerezhetsz a sajátoddal egyenlő vagy an­
lenére is magad m ellett tartanod őt. Ne feledd, hogy nál magasabb szintű társat. Az itt leírt 1-4 táblázat
te gyorsabban fejlődsz, m int ahogyan a sárkány koro­ megmutatja, hogy típus és kor szerint a sárkányok
sodik. Amikor erre rádöbben (általában amikor a te hány szinttel rendelkeznek, így a két táblázat együt­
szinted már magasabb, m int a sárkány KE-értéke +4), tes használatával kiderül, hogy m ilyen és mekkora
akkor valószínűleg magadra fog hagyni. Hogy ezt sárkány-társad lehet. (Általában csak a törvényes jó.
meg akarja-e beszélni, az attól függ, hogy m ilyen az ő tehát a bronzszín, az ezüst és az arany sárkányok le­
jellem e, és m ilyen a veled való kapcsolata. hetnek a lovag társai, és az 1-4 táblázatban szereplő
Ha mindig megtartod a neki tett ígéreteidet, és el­ többi típus inkább a nem-lovag karaktereknek jelen­
engeded, amikor m enni akar, akkor valószínűleg ba­ tenek lehetséges társakat.)
rátok maradhattok. Ha magadra haragítod, akkor A sárkány-társak többsége legalább fiatal korú, mi­
megtámadhat, vagy akár évekig tervezgethet, mielőtt vel a sárkánykák és a nagyon fiatal teremtmények
lecsap rád. még túl fiatalok ehhez, ráadásul rendszerint még a
szüleik felügyelete alatt állnak. A felnőtt kornál idő­
A vezetői érzék és a hátasok sebb sárkányok pediglen azért nem jó társak, m ert ek­
A ravasz karakter használhatja a vezetői érzék képes­ kor már általában a párkereséssel foglalkoznak.
ségét arra, hogy hátast szerezzen magának (lásd a ké­ Sárkány-társ lehet olyan lény is, amely még túl ki­
pesség leírását a Kalandmesterek könyvében). A ké­ csi ahhoz, hogy a lovag hátasnak használja. Ez esetben
pesség nem hat a 4-es vagy alacsonyabb Intelligenciá­ nem kaphatja meg a különleges sárkány-hátasok elő­
val rendelkező lényekre. Ráadásul, ha van egy külön­ nyeit (lásd alább).
: ’Különleges sárkány-hátasok 1-4
I. FEJEZET: PAPOK ÉS LOVAGOK

tá b lá z a t: Sá rk án y- tá rsak
Néhány lovag többet akar hátasától a hűségességnél. Törvényes jó sárkányok KÉ Szint
Egyesek intelligens társra vágynak, akivel együtt ka­ Bronzos sárkány (fiatal)* 6 11.
landozhatnak; egy erős szövetségesre a gonoszság erő­ Ezüst sárkány (fiatal)* 6 12.
ivel szemben. Olyanra, akinek a hatalma együtt nö­ Bronzos sárkány (ifjú) 8 13.
vekszik az övével. Számukra egyetlen lehetőség ma­ Arany sárkány (fiatal) 8 13.
rad; szerezni egy különleges sárkány-hátast. Ezüst sárkány (ifjú) 9 14.
Az bizonyos, hogy egy sárkány sokkal erősebb kü­ Arany sárkány (ifjú) 10 15.
lönleges hátas lehet, mint bármely más lény, még az e Bronzos sárkány (fiatal felnőtt) 11 16.
könyvben szereplő szabályok figyelembe vételével is. Ezüst sárkány (fiatal felnőtt) 12 17.
A KM-nek gondosan oda kell figyelnie arra, hogy ez­
után nem te és a hátasod (vagy esetleg csak a hátasod) Kaotikus jó sárkányok KÉ Szint
lesztek a kampány feladatainak egyedüli végrehajtói, Sárgarézszín sárkány (fiatal)* 5 10.
és a többi karakter is érvényesülhessen. Vörösrézszín sárkány (fiatal)* 6 11.
Persze kevés nemesebb látvány akad annál, ami­ Sárgarézszín sárkány (ifjú)* 7 12.
ki kor a lovag lecsap egy hatalmas sárkányon ülve, Vörösrézszín sárkány (ifjú)* 8 13.
amelynek pikkelyein megcsillannak a kelő nap suga- Sárgarézszín sárkány (fiatal felnőtt) 9 14.
z rai. Ha neked (vagy a társaidnak) a dolog nem okoz Vörösrézszín sárkány (fiatal felnőtt) 10 15.
J fejfájást, akkor a lehetőség adott. Sárgarézszín sárkány (felnőtt) 11 16.
Elsősorban; a vezetői érzék képességedet kell hasz­
Törvényes gonosz sárkányok KÉ Szint
nálnod ahhoz, hogy szerezz magadnak egy sárkány­
Zöld sárkány (fiatal)* 4 9.
társat. A lovag különleges hátasaként csak a törvényes
Kék sárkány (fiatal)* 5 10.
jó jellem ű sárkányok kerülhetnek szóba.
Zöld sárkány (ifjú) 7 12.
Másodsorban; a hátasnak képesnek kell lennie a
lovag szállítására. A sárkány legyen legalább egy ter­ Kék sárkány (ifjú) 7 13.
metkategóriával nagyobb i lovagnál. Ez azt is jelenti, Zöld sárkány (fiatal felnőtt) 10 15.
hogy a kicsi termetű lovag jóval hamarabb juthat kü­ Kék sárkány (fiatal felnőtt) 10 16.
lönleges sárkány-hátashoz, m int a közepes termetűek! Zöld sárkány (felnőtt) 12 17.
Em ellett a hátasnak elég erősnek kell lennie a lovag
Kaotikus gonosz sárkányok KÉ Szint
szállításához. Szerencsére a sárkányok leterheltsége
Fehér sárkány (fiatal)* 3 8.
nem tartozik az általános szabályokhoz, többet képe­
Fekete sárkány (fiatal)* 4 9.
sek elvinni, m int a velük egyező méretű és erejű te­
Fehér sárkány (ifjú)* 5 10.
remtmények. Ennek részletezését a Szörnyek köny­
Fekete sárkány (ifjú)* 6 11.
vében, a bevezetőben, az Erő cím alatt találod. Persze
Vörös sárkány (fiatal) 6 11.
, azt is figyelembe kell venni, hogy a repülő lények csak
Fehér sárkány (fiatal felnőtt) 7 12.
a könnyű megterhelésüket cipelhetik magukkal.
Fekete sárkány (fiatal felnőtt) 8 13.
Harmadszor; biztosítanod kell a sárkány-hátasod-
Vörös sárkány (ifjú) 9 14.
: nak egy megfelelő rejteket. Még a leghűségesebb és
Fehér sárkány (felnőtt) 9 14.
legszelídebb ezüst sárkány sem fog beállni az istállóba
i a lovak közé. A Szörnyek könyve leírja a sárkányok Fekete sárkány (felnőtt) 10 15.

, kedvelt rejtekeit. Ha megfosztod a rejtek megépítésé­ Vörös sárkány (fiatal felnőtt) 12 17.
nek lehetőségétől, akkor a sárkányod biztosan fel fog *Csak kicsi termetű karakter lovagolhatja meg.
) lázadni ellened.
Negyedszer; a sárkánynak kincs is kell a rejtekébe. nélkül engedelmeskedik a parancsaidnak. A sárkány
Ez minimum 1000 arany értéket jelen t a típus egy át­ saját akarattal, vágyakkal és szükségletekkel rendelke­
lagos egyedének minden életerő kockája után, és ter- ző teremtmény. Ha ezt elfelejted, akkor magadra vess!
i mészetesen a sárkány által kedvelt formában (ez a tí- Ha minderre lehetőséged van, és sikerül megidéz­
a pusától függ). Például a bronzszín sárkány a gyöngyö­ ned egy különleges sárkány-hátast, akkor az megkap­
ket kedveli. (A sárkány nem megőrzi neked a kincse- ja mindazon különleges tulajdonságokat, amelyeket a
két, hanem a magáénak tudja azokat. Nem fogja meg­ többi különleges hátas is megkap. Azonban valamivel
osztani veled a felhalmozott dolgait.) lassabban fejlődik a többieknél. Ennek részleteit a
1 Végül (és talán ez a legfontosabb dolog); tisztelned “Sárkány” oszlopban találod, az 1-3 táblázatban. M ind­
i kell a sárkány intelligenciáját, erejét és véleményét emellett te magad immunissá válsz a sárkány-hátasod
i- minden helyzetben. Nem egy ostoba bestiával van rémisztő megjelenésére (legalábbis addig, amíg a lény
dolgod, és nem is egy okos szolgával, aki feltételek hűséges hozzád).
Mivel a korosodással együtt a sárkányok értékei és A gonosz papok ugyanezen a módon megerősíthi
képességei természetes úton fejlődnek, ezért lehet, tik a kaput, így annak lepecsételéséhez még jobb erec
hogy kísértésbe esel. Távol akarhatsz maradni a cse­ ményű űzéspróba kell majd. Ez ugyanúgy működik
lekvéstől egészen addig, amíg a sárkányod számodra mint az élőholtak űzés elleni felvértezése.
tetsző tulajdonságokat fejleszt ki magában. Ez kifeje­ Ú j képességek: Néhány új képesség segít a papok
zetten a hosszú életű fajok tagjaira jellemző, például a nak és a lovagoknak újabb módokon használni az űzé
törpékre és az elfekre. A kalandok közötti esetleges si (pozitív) energiát. Növelhetik vele a mentődobásai
szünet része a játéknak, de ez a módszer aránytalanul bonuszát, a közelharci sebzésüket, csökkenthetik bi
nagy előnyökkel járhat. A KM ne bátorítsa az effajta zonyos energiaformák sebzését, növelhetik a sebesse
viselkedést — végeredményben kalandozó vagy; nem güket és az állóképességüket, segíthetnek más varázs
csak ülsz és várod, hogy az elaggottságtól ne tudj meg­ használóknak, és megsebezhetik azokat az élőholtaka
suhintani egy kardot! Ráadásul a különleges hátas­ és tárgyakat, amelyek erős negatív energiával rende
ként megidézett sárkány sem szereti az idejét veszte­ keznek. (A gonosz papok és a sötét bajnokok is kife
getni, ehelyett valószínűleg téged fog lökdösni a go­ leszthetik ezeket a képességeket, de ők negatív ene:
nosz küszöbe felé. giát használnak.) Ezen képességek leírását mé
ugyanebben a fejezetben később, a megfelelő cím alat
találhatod meg.
______________ ÁTIRÁNYÍTÁS
A Játékosok könyve szerint a pap űzéspróbát tehet az
olyan feladatokhoz, amelyeknek elvégzéséhez az űzé­
ISTENI KÖ7RF.NIÁRÁ«:
si energiákhoz hasonló erőket kell alkalmazni. Itt a Ahol a panteonok istenségei a földön járnak és halan
pozitív és a negatív energiák néhány újabb felhaszná­ dó ügyekkel foglalkoznak, egy ilyen fantáziavilágba:
lási módját írjuk le. a papok és a lovagok bizton számíthatnak arra, hog
A menedék őrzése: A Játékosok könyvében szere­ szükség idején az imáik meghallgatásra találnak. Ha
pel egy példa az olyan mágikus ajtókra, amelyek a karakter viszonylag magas szintű, és mindig hűsége
szent helyeket zárják le. Az út csak olyan pap előtt nyí­ maradt a jellem éhez és a vallásához, akkor segítségért
lik meg, aki jó jellem ű, és képes annyi pozitív energi­ imádkozva legalább egy kicsi esélye biztosan lesz arra
át vezetni az ajtóba, amennyi elegendő egy 3 ÉK-val hogy az istensége felfigyel az ő személyes fohászára, é
rendelkező élőholt elűzéséhez. Ugyanígy egy gonosz válaszol is valamely módon.
pap hasonló hatalommal rendelkező ugyanilyen cse­ A KM úgy dönthet az istenség cselekedeteiről
lekedete összetöri a mágikus ajtót. Egy 1. szintű pap­ legkönnyebben, hogy megvizsgálja a kampány és a
nak ehhez legalább 16-ost kell dobnia az űzéspróba so­ adott kaland jellemzőit. Ha valaki a biztos halálba ro
rán. A fontosabb helyeket védelmező ajtók esetében a han (a segítséget kérő, avagy valamelyik társa), akko
védelem még erősebb lehet, így a belépéshez nehe­ talán jobb és kielégítőbb eredményre vezethet az:
zebb űzéspróbát kell tenni. megesik ném i isteni közbenjárás. Ha a karakterekne
£ Mii
Kapu lepecsételése: Pelor valaha felszentelt temp­ megvannak a lehetőségeik és az eszközeik az elébu
lomának oltára helyén pokoli tűzoszlop emelkedik a kerülő akadályok legyőzéséhez, akkor jobb, ha ezek«

mennyezett alkotó kupola felé. A lángok oszlopán ke­ az eszközöket használják. Ha rossz helyzetbe kerü
resztül ördögök találtak utat Baator nevű iszonytató nek a saját hülye vagy erkölcstelen tetteik miatt (pé
otthonukból az Anyagi síkra. Egy osyluth teteme fe­ dául ha szembekerülnek a feldühödött kisvárosi te
lett állva Josan előretartja szent szimbólumát, és meg­ meggel a mértéktelen lopási kényszerük miatt), akka
idézi Pelor hatalmát az elátkozott templomba. A hom­ magukra vessenek.
lokán veríték gyöngyözik, de érzi magában az ébredő M ég ha történik is isteni közbenjárás, akkor se]
M pozitív energiát, amely hamarosan kiáramlik a testé­ jelenik meg egy isteni lény. Önmaga helyett az isten
ből és lepecsételi a síkok közti kaput. ség mindig a mennyei vagy éppen az ördögi szolgák
A kapuk lezárásához olyan próbát kell dobni, it küldi el. Az isteni szolgalény hatalma függ a helyzd
'MmM
amely megfelel egy legalább 10 életerő kockával ren­ tői és a pap vagy lovag viszonylagos fontossága«
éJS m
delkező élőholt elűzésének. A 7. szintű papoknak eh­ (szintjétől). Ha le akarjuk egyszerűsíteni a szabályi
hez általában 19-est kell dobniuk. A Baator síkjára vi­ akkor azt mondjuk, hogy az istenség olyan lényt kük
■ 7Í vő kaput majdnem biztosan körbevesz egy szentségte- amilyen a karakterrel egyenlő szintű pap egyel magi
& Sl5 len sugárzás, ami miatt az űzéspróba még nehezebb sabb szintű szörnyidézés varázslatára érkezne. így a
lesz. A kapu sikeres lezárásához a papnak előbb érde­ 5. szintű lovag számíthat egy lámpás-arkón segítség
mes semlegesítenie ezt a mellékhatást egy szent su­ re (Az 5. szintű pap alkalmazhatja a szörnyidézés II
gárzás varázslattal, és azután büntetés nélkül hajthatja varázslatot, és a plusz egy szinttel együtt (szörnyidéz<
18
végre az űzéspróbát. IV ) már képes megidézni a lámpás-arkónt.) A 15. szú
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

Mi lovag segítségkérésére érkezhet egy lammasu. (A maga siessen a karakter megsegítésére (mégiscsak ha­
15 szintű pap alkalmazhatja a szörnyidézés V III va- landó mágiáról van szó), de átküldheti az egyik szolgá­
rizslatot, és a plusz egy szinttel együtt (szörnyidézés ját a kapun. Nos, ez a szolga vagy a karakter megsegí­
Dt már képes megidézni a lammasut.) A legalább 17. tésére érkezik, vagy megtorlást hoz a kényszerítés mi­
srrr.ra és jó jellem ű karakterek már számíthatnak egy att. A kapu varázslat használatához elég erős pap álta­
r_metár segítségére is. A gonosz istenségek ördögi lában felkelti az istenség érdeklődését, és így olyan
i igv démoni szolgákat küldenek. szolga érkezik hozzá, amely elegendő hatalommal
Az így küldött segítők nem szükségszerűen a ka­ rendelkezik a karakter aktuális problémájának megol­
r r i e r mellől ugranak elő a nagy semmiből (mint aho- dásához — akár egy asztrál déva vagy egy planetár is
r 'i n a megidézett lények teszik). Gyakran álca alatt “áteshet a lyukon”.
»agy láthatatlanul érkeznek, legalábbis először min- Végül pediglen; az isteni közbenjárás szolgálhat
rericéppen, és eleinte csak gyógyítás és gyógyír varázs- olyan célokat is a játékban, mint a karakter egész egy­
_;:iikkal segítenek a karakternek vagy a társaknak. Az háza, avagy más szervezete vagy rendje: olyan küldeté­
_~eni küldöncök általában magas intelligencia-érték­ sekre szólíthatja fel a lovag és a pap karaktert, ame­
o r . lettek megáldva, és gyorsan felm érik a helyzetet, lyeknek beteljesítése előbbre viszi az istenség vagy az
•: gy a lehető leghatékonyabb segítséget nyújtsák a ka- egyház törekvéseit. A magas szintű papok és lovagok
n-rtereknek. Esetenként semmit sem tesznek, amíg a egyre gyakrabban kaphatnak isteni küldetéseket. Egy
üraktér eszméletén van, és csak a fohászkodó pap mennyei küldött jelenik meg fényes, de nem égető
«-így lovag eleste után szállnak harcba annak ellenfelé­ lángok között, és a karakter tudtára adja az istenség
vé. szemben, gyógyítják be a sebeket, szállítják bizton­ akaratát. Esetleg iszonytató, démoni hang suttogja el
ságos helyre a segélykérőt és társait (biztonságos hely az istenség parancsait a karakter egyik álmában.
ír é t a legközelebbi templom vagy szentély). M indkét mód eléggé durvának számít, de legalább a
A magasabb szintű papok számára csábító a lehető­ karakter úgy érezheti, hogy a létezése igen fontos a
leg. hogy isteni közbenjárást kényszerítsenek ki a ka­ kozmikus események szempontjából. Természetesen
rú vagy egy hasonló varázslat segítségével. Effajta erő a küldetésnek olyannak kell lennie, hogy valamikép­
rém kényszerítheti az istenséget arra, hogy önnön pen megtartsa ezt az érzést. Ha m egjelenik egy
hírnök-arkón és megparancsolja a papnak, hogy dud- Amikor teljesítette a küldetését, akkor érdemes-1
vázza ki a Nagytemplom kertjét, akkor a pap valószí­ nek találtatik a vezeklés varázslatra, amelyet az új is­
nűleg nem fogja átérezni a feladat nemességét. tensége papjai mondanak rá. Ettől kezdve ő is az újon­
Természetesen az isteni hírvivő nem mindig ilyen nan választott patrónus-istensége papjává válik (a
egyenes, főként, ha egy küldetés várakozik a karakter­ szükséges beavatási szertartás után, amelyet a kaland­
re. A dicsősége teljes fényében megjelenő mennyei mester általában elmesél), és rendelkezni fog minden,
lényt nehéz visszautasítani — és a kapott feladat végre­ az előző papi szintjének megfelelő képességgel és ha­
hajtására indulva a karakterek befolyásolva érezhetik talommal is. Választ két szférát az új istenség nyújtot­
magukat. Főként akkor, ha nem ismerik a küldetésük ta lehetőségek közül, és megkapja azok hatalmát.
fontosságának okait. Emiatt az isteni ügynökök többsé­
ge halandó álca alatt tevékenykedik. Ennek a módszer­
nek számos előnye is van a közvetlenebb parancsolga­
IÁRTASSÁGOK
tással szemben. Talán ezek közül a legfontosabb az, Az életképes kalandozó megalkotásakor nagy figyel­
hogy nem kelt szükségtelen feltűnést. Ha egy ragyogó met kell fordítani a jártasságokra. Amikor pap vagy lo-1
fényt árasztó eladrin lebeg az ivó közepén, akkor annak vág karaktered'szintet lép, akkor a kapott jártasság­
hamar híre megy; és a gonosz erők még a sivatag köze­ pontokból esetleg újabb tudást szerezhetsz neki. Ne
pén is megtalálják a karaktereket, hogy megakadályoz­ tégy ilyen hibát. Inkább már a karakterkészítéskor vá-1
zák a szent küldetés teljesítését. Másrészről ha a névte­ laszd meg gondosabban a jártasságokat, mert ezeken
len kereskedő kincstérképet nyom egy csapat idegen múlnak a későbbi sikerek és balsikerek ugyanúgy,
kezébe, mondjuk egy érmékkel telt zsákocska kíséreté­ mint néhány esetben az élet vagy a halál.
ben, az megszokott jelenetnek számít a legtöbb zsúfolt
ivóban. Kevesen teszik szóvá, és a karakterek viszony­ Új szakma- és szakértelem-jártasságok |
lag békés küldetésre indulhatnak. Senkinek — gyak­ Alább három újabb szakértői területet adunk közre, I
ran még a karaktereknek — sem szükséges tudnia azt, melyeket a papok és a lovagok (és természetesen más I
hogy a kereskedő valójában egy eladrin volt az én elvál- karakterek is) hasznosnak találhatnak. A KM engedé-|
toztatása varázslat álcája mögé rejtezve. lyével ti is alkothattok újabb alkategóriákat a szakmai
és a szakértelem jellegű jártasságokhoz.

____________________ TÉRÍTÉS
Ahogyan azt a Játékosok kézikönyve is leírja, a hite • Szakma (kőfaragás): Alkalmas szobrok, díszítő je lle -l
kódexét megszegő papot istensége megbünteti; elve­ gű építészeti elemek, kő fegyverek és szent szimbó-1
szíti a varázslatait és a kasztból adódó képességeit, lumok megalkotására.
em ellett nem kaphat újabb szinteket a kasztjában egé­ • Szakma (fafaragás): Alkalmas álarcok, fésűk, búto-|
szen addig, amíg nem tér vissza a hitébe. rok, szent szimbólumok és különböző figurák k é -l
De mi van, ha a pap nem akar újra megtérni? M i szítésére.
történik akkor, ha Hextor volt papja új célokat és je ­ • Szakértelem (asztrológia): Magában foglalj a a csilla-1
lentést talált az életének Heironeous hitében? Az gászati ismereteket, a horoszkópok és a születési I
ilyen karakternek nem kell mindent elölről kezdenie, táblázatok megértését és elkészítésének m ódját.!
és többkasztú Heironeous-pappá válnia 1 szinttel. Leginkább azok számára hasznos jártasság, ak ik i
Ehelyett Heironeous visszaállítja a pap hatalmát — gyakran alkalmaznak jövendölő mágiát.
persze csak az után, hogy a pap bizonyította a hűségét,
a tehetségét és a képességeit.
Régi jártasság, új használat
Általában a patrónus-istenségét megváltoztató Alább kiem eltünk néhány jártasságot, am elyekhez!
papnak egy küldetést kell végrehajtania ahhoz, hogy újabb használati módokat írtunk, főként a pap és a lo-|
bizonyítsa az újonnan választott istensége felé való el­ vág karakterek számára.
kötelezettségét. Ö nként kell alávetnie magát egy kül­
detés varázslatnak, amelyet az új istensége egy nála
magasabb szintű papja mond rá. A küldetés természe­ A gyógyítás magában foglalja azt is, hogy a karakter I
te az istenségtől függ; mindig tisztán tükrözi az isten­ ért némileg az anatómiához és a fiziológiához. Ezen [i
ség jellem ét, hitét és céljait (a 2. fejezetben találhatsz az alapon a jártasság alkalmazható halottkémi c é -l
leírást arról, hogy a különböző jellem ű egyházak mi­ lókra is. Megállapítható vele, hogy egy test mióta I
lyen elvek szerint tevékenykednek). A küldetése so­ halott, illetve rávezethet a halált kiváltó ok felisme-1
rán a pap nem használhatja a varázslatait és a kasztból résére. A halál okáról részletes információk nyer-J
adódó képességeit (kivéve a fegyveres és vérthasznála­ hetők a képesség által, ha a KM hajlandó ezt beve-|
ti szakértelmeket, amelyeket nem felejt el). zetni a játékba (és meghatároz egy jó magas N F-I
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

értékét a feladathoz). Például egy orv szúrás sebhe- 7-5 t á blá z a t : K é p e s s é g e k


:ve képet adhat a támadó magasságáról. Általános képességek Követelmény
Az ismeret (a síkok) jártasság tartalmaz információ­ Fejlesztett pajzscsapás Erő 13+
dat az olyan pokoli teremtményekről, mint amilye­ Erőteljes támadás
Pajzsroham Erő 13+
nek az ördögök, a démonok, és úgy általában az al­
Erőteljes támadás
sóbb síkok lakói. De ugyanígy ismerheted vele a
Fejlesztett pajzscsapás
relsőbb síkok lényeit is, m int amilyenek például a
mennyei teremtmények. Isteni képességek Követelmény
Az ismeret (vallás) az a jártasság, amely információ­ Isteni bosszú Élőholtak elűzésének
kat adhat az elveszett vallásokról, és emellett a ki­ képessége
Plusz űzés
halt kultúrák és fajok vallásairól is. Ugyanígy tartal­
Isteni ellenállás Élőholtak elűzésének vagy
maz tudást a szörnypapok által gyakorolt vallások­
megfeddésének képessége
ró l
Plusz űzés
Az ismeret (élőholtak) jártasság segítségével nem Isteni megtisztulás
rsak az élőholtak típusát és jellegzetességeit ismer- Isteni erény Élőholtak elűzésének vagy
neted, hanem ezen lények természetét és taktikáit, megfeddésének képessége
viselkedését is. Karizma 13+
Az ismeret (háború) jártasság alá tartozik az ostrom- Plusz űzés
gépek és az árkolók ismerete, de emellett informá­ Isteni erő Élőholtak elűzésének vagy
ciókat ad az ostromtaktikákról és a harctéri stratégi­ megfeddésének képessége
áról is. (A jártasság először a Kard és ököl: Harcosok Karizma 13+
Erő 13+
e? szerzetesek útmutatója című kiadványban szere­
Erőteljes támadás
pelt.)
Isteni megtisztulás Élőholtak elűzésének vagy
megfeddésének képessége
__________ ÚI KÉPESSÉGEK Karizma 13+
Plusz űzés
K képességek izgalmas elemet adnak az új DD játék­ Isteni pajzs Élőholtak elűzésének vagy
án. Ebben a fejezetben újabb képességek leírásait ol- megfeddésének képessége
iiaatod, amelyek főként a papok és a lovagok számá- Karizma 13+
2 íródtak (de természetesen bárki felveheti őket, ha Erő 13+
tegtelel a követelményeknek). Erőteljes támadás
Fejlesztett pajzscsapás
nuális képességek Metamágikus képességek Követelmény
i i a karaktered valamelyik kasztból adódó jellegze- Szent varázs
essege vagy különlegessége hasonlít egy képesség­ Varázs-elérés
ei. akkor az megfelel követelménynek is. Hogy ez Különleges képességek Követelmény
Ü is jelent pontosan? Például ha a karakter kaszt-jel- Plusz csapás Kaszt szint legalább 4.
i-rretessége “megegyezik az erőteljes támadás képes­ Csapás-képesség
s e l ”, akkor ezt úgy kell tekinteni, mintha például a Plusz űzés* Pap vagy lovag
eresztett pajzscsapás képesség felvételéhez a karak- Űzés megerősítése Pap vagy lovag
:r igenis rendelkezne az erőteljes támadás képesség- Karizma 13+
¿vetelménnyel. Ha a karakter valamely okból kifo- Plusz űzés
rc?lag elveszíti az ilyen virtuális képességét, akkor az Űzés meggyorsítása Pap vagy lovag 4
Karizma 13+
r szereplő képességek közül nem veheti fel azokat,
Plusz űzés
melyeknek a követelménye az elveszített virtuális
Űzés megnövelése Pap vagy lovag
er esség lenne. A virtuális képességek megléte nem
Karizma 13+
ienti azt, hogy rendelkezel az eredeti képesség köve- Plusz űzés
ílményeivel is. *A Já ték o so k k ö n yvében lett leírva.

eni képességek
zen új kategória képességei rendelkeznek néhány ezen képességgel rendelkező kiemelt kasztok tagjai­
özös jellemzővel. Esősorban; mindegyiküknek köve- nak számára.
ílménye az űzési (avagy az esetek többségében a Az isteni képességek hajtóereje mindig az a nega­
:egfeddési) képesség megléte. így elérhetőek a pa­ tív vagy pozitív energia, amely az élőholtak elűzésé­
rk és a legalább 3. szintű lovagok számára, illetve az hez avagy megfeddéséhez szükséges. Emiatt az ilyen
kere<íegek használata m indig igényel egy űzéspróbát bónuszt az állóképességedre. A hatás a karizmából
5 karaktertől, ezáltal fel is emészti az űzések egy-egy adódó módosítóddal egyenlő percig marad meg.
napi használatát. Ha nem maradt napi használati lehe­
tőséged az űzésre, akkor nem használhatod az isteni Isteni erő [Isteni]
képességet sem. M ivel az űzés/megfeddés általános Isten i energiáid segítségével képes vagy nagyobb sél
cselekedetnek számít, így az isteni képesség használa­ rüléseket okozni az ellenfeleidnek.
ta is általános cselekedet lesz. Követelm ények: É lőholtak elűzésének vagy m e a
Végül pediglen; le k ell szögeznünk, hogy az űzés feddésének képessége, Kar 13+, Erő 13+, erőteljes t i
meggyorsítása képesség nem alkalmazható az isteni madás képesség.
képességek használatának meggyorsításához. Előny: Egy sikeres űzéspróba után hozzáadhatod I
karizmából adódó módosítódat a fegyveres sebzésed!
Fejlesztett pajzscsapás [Általános] hez annyi körön keresztül, am ennyi a karizmából adói
A pajzsoddal odacsapva hátralökheted az ellenfeleidet. dó bónuszod.
Követelm ények: Erőteljes támadás képesség.
Előny: A közepes vagy nagy pajzzsal végrehajtott Isteni megtisztulás [Isteni]
m inden pajzscsapás-támadásod úgy is hat az ellenfe­ Isten i energiáiddal segíthetsz a társaidnak abban
ledre, m intha nekirontást alkalmaztál volna. Ehhez hogy ellenálljanak a m érgeknek és az átkoknak.
nem kell az ellenfeled négyzetére lépned, és nem adsz Követelm ények: É lőholtak elűzésének vagy m e a
vele lehetőséget a megszakítótámadásra. Ugyanakkor feddésének képessége, Kar 13+, plusz űzés k é p essé g J
nem lökheted hátra az ellenfeledet 5 lábnyinál na­ Előny: Egy sikeres űzéspróbával 60 lábnyi szórás
gyobb távolságra, és nem mozoghatsz együtt a védeke­ területen +2 szent bonuszt adsz a társaidnak (és s a ja
zővel. Kis kerek pajzzsal a képesség nem alkalmazható. magadnak is) a szívósság-mentődobásokra. A hatás I
karizm ából adódó módosítóddal egyenlő körig maraq
Isteni bosszú [Isteni] meg.
Közelharcban az isteni energiáid segítségével m egnö­
velheted az élőholtaknak okozott sebzéseidet. Isteni pajzs [Isteni]
Követelm ények: Élőholtak elűzésének vagy meg- Isten i energiáid segítségével hatékonyabbá teheted I
feddésének képessége, plusz űzés képesség. pajzsodat mind támadás, m ind védekezés céljából. I
Előny: Egy sikeres űzéspróba után +2d6 szent Követelm ények: É lőholtak elűzésének vagy m e a
energia sebzés-bónuszt kapsz a közelharci sebzésedre feddésének képessége, Kar 13+, Erő 13+, erőteljes xa
az élőholtak ellen. A hatás a következő cselekedeted madás és fejlesztett pajzscsapás képességek.
végéig marad meg. E lőny: E gy sikeres űzéspróba után b á jo lá *
bonuszként megkapod a karizmából adódó m ó d o sít«
Isteni ellenállás [Isteni] dat a pajzsoddal való védekezéshez és támadáshoz. A
Isten i energiáid segítségével képes vagy csökkenteni hatás a karizmából adódó módosítóddal egyenlő k ö J
a saját magad és a társaid által kapott sérülések bizo­ marad meg.
nyos fajtáit.
Követelm ények: É lőholtak elűzésének vagy meg- Pajzsroham [Általános]
feddésének képessége, plusz űzés és isteni m egtisztu­ Ha rohamozáskor fegyverként használod a pajzsodat
lás képességek. akkor nagyobb sebzést okozhatsz vele.
Előny: Egy sikeres űzéspróbával 60 lábnyi szórási Követelm ények: E rőteljes támadás és f e jl e s z t *
terü leten felruházhatod a társaidat (és saját magadat pajzscsapás képességek.
is) tűz-, fagy- és elektromosság-ellenállással 5-ös érték­ Előny: A m ikor egy rohamtámadás esetén fe g y v e J
ben. Ez nem adódik össze a hasonló ellenállásokkal, k én t használod a pajzsodat, akkor a norm ál sebzés k J
amelyek például varázslatoktól vagy különleges ké­ szeresét okozod vele.
pességektől származnak. A védelem a következő kö­
röd végéig marad meg. Plusz csapás [Különleges]
Több csapás-támadást tehetsz.
Isteni erény [Isteni] K övetelm ények: Legalább 4. kaszt-szint, c s a p «
Isten i energiáid segítségével képes vagy m egnövelni a képesség.
sebességedet és az állóképességedet. Előny: A képesség felvételével kapsz napi p l u J
Követelm ények: Előholtak elűzésének vagy meg- egy csapástámadást. Ez m inden csapásképesség h a sfl
feddésének képessége, Kar 13+, plusz űzés képesség. nálatainak számát m egnöveli (például a lovagét, ■
Előny: Egy sikeres űzéspróba után az alapsebessé­ Pusztítás szférával rendelkező papét, stb.). T ö b b s z «
ged m egnövekszik 10 lábnyival és kapsz +2 bájolás- felvehető képesség.
FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

; Szent varázs [Metamágikus] Előny: 30 lábnyi távolságon belül alkalmazhatsz


Sebző varázslataidat isteni erővel ruházhatod fel. olyan varázslatokat, amelyeknek a hatótávolságát az
Előny: A szent varázslat sebzésének a fele egyene­ “érintés” jelző írja le. Formailag a varázslat sugárrá vál­
sen isteni energiákból származik, és így nem lesz ala­ tozik, így a pontos célzáshoz távolsági érintéstámadást
nya az olyan hatásoknak, m int amilyen például a véde­ kell tenned. Az így megváltoztatott varázslat kettővel
lem az elemektől és a hasonló varázslatok vagy képes­ magasabb szintű varázslatrekeszt igényel, mint az ere­
ségek hatásai. A sebzés másik fel a varázslat eredeti deti érintésvarázslat.
sebzésének számít. A szent varázslat kettővel maga­
sabb szintű varázslatrekeszt igényel, mint az eredeti
sebző varázslat. Csak az isteni mágia varázslatai változ­
_________ SZF.NT FS7KÖ7ÖK
tathatók szent varázslatokká. A papoknál és a lovagoknál található néhány olyan
eszköz, amilyeneket más kasztok tagjai általában nem
Űzés megerősítése [Különleges] használnak. Az 1-6 táblázat ezeket a felszerelési tárgya­
Egyazon űzéspróbával több élőholtat űzhetsz el vagy kat foglalja össze, alább pediglen rövid leírásokat ol­
feddhetsz meg, vashatsz róluk.
Követelmények: Előholtak elűzésének vagy meg- Aspergillum: Ez a könnyű fémtárgy leginkább egy
feddésének képessége, Kar 13+, plusz űzés képesség. kis buzogányra hasonlít. Belül üreges, 3 pint (másfél
Előny: Az általános szabályokban meghatározott­ liter) szentelt vizet tartalmaz. A tárgyat megrázva egy­
nál több élőholtat űzhetsz el vagy feddhetsz meg, de szerre félliternyi folyadék spriccelhető ki belőle, egy
a szívósabb élőholtakkal szemben nehezebben hasz­ célpontra hat a közelharci elérési távon belül. Az
nálhatod a képességeidet. Kapsz -2 levonást az űzés- aspergillum használata egy általános cselekedet, és
dobásaidra, de hozzáadhatsz +2d6 pontnyit az űzés- harcban egy távolsági érintéstámadásnak felel meg
sebzéseidhez. (nem ad lehetőséget a megszakítótámadásra). A hasz­
nálathoz nem szükséges semmiféle szakértelem. Ha
Gzés meggyorsítása [Különleges] szentelt vízre van szükség, akkor a papok és a lovagok
Egyetlen gondolattal elűzheted vagy megfeddheted többsége szívesebben használja az aspergillumot a ku­
az élőholtakat. lacsa helyett.
Követelmények: Előholtak elűzésének vagy meg- Gyertya: A templomi gyertyák igen hosszúak. Vi­
feddésének képessége, Kar 13+, plusz űzés képesség. aszból készülnek, és teljes 1-6 lábnyi (35-200 cm)
Előny: Ingyenes cselekedetekként űzheted el vagy hosszukon keresztül 3 ujjnyi (7.5 cm) átmérővel ren­
feddheted meg az élőholtakat, de -4 levonást kapsz az delkeznek. 2 óra hossza alatt egy ujjnyi ég le belőlük,
űzésdobásaidra és az űzéssebzéseidre. Az űzés napi így még az idő múlásának nyomon követésére is alkal­
használatának száma nem változik a képességtől. masak.
A képességet csak élőholtak elűzésére használha­ Az időfigyelő gyertya általában 12 órás leégési idő­
tod, az átirányítások és az isteni képességek alkalmazá­ vel rendelkezik (6 ujjnyi hosszú), és kifejezetten idő­
sa nem gyorsítható meg vele. mérés céljából használják.
Az illatgyertya szintén viaszból készül, de az anya­
Űzés megnövelése [Különleges] gába kiszárított illatos füveket és más növényeket ke­
Képes vagy hatni a hatalmasabb élőholtakra is. vernek. Ez 8 óra alatt ég le, és a gyógyítás jártassággal
Követelmények: Kar 13+, plusz űzés képesség. rendelkező karakter ha egy sérült gondozásának éjje­
Előny: Amikor élőholtat űzöl el vagy feddsz meg, lén leéget egy illatgyertyát, akkor +1 körülmény-
akkor mondj egy számot, amely nem nagyobb a te pa­ bonuszt kap a gyógyítás jártasságpróbáira.
pi szintednél. Ezt a számot hozzáadhatod az űzésdobá- Gyertyapálca: Egyágú gyertyatartó. Az eszköz
sodhoz, de le kell vonnod az űzéssebzésedből. nagyjából 1 lábnyi magas, és rajta 1-3 ujjnyi átmérőjű
Ha nem pap vagy, akkor maximum akkora számot gyertya fér el. A kézi gyertyapálca csak 4 ujjnyi (10
mondhatsz, amekkora a jelenlegi papi szinted. Példá­ cm) magas, és a gyertya alatt egy kicsiny tálka akadá­
ul egy lovag kettővel alacsonyabb szintű papnak szá­ lyozza meg, hogy a forró viasz az alkalmatosságot tartó
mít, mint amilyen lovagi szinten van. Ha egy kiemelt kézre csöppenjen.
kasztból adódóan megnövekszik a jelenlegi űzési szin­ Gyertyatartó: Nyolc vagy tizenhat gyertya felállítá­
ted, akkor a megnövekedett értéket kell figyelembe sára tervezett kézi kandeláber. Nyolc gyertya bevilágít
venni. egy 15 lábnyi (5 m) sugarú területet, míg tizenhat
gyertya fénye összesen 20 lábnyi (6.5 m) sugarú terü­
Varázselérés [Metamágikus] leten érvényesül.
Úgy használhatsz érintésvarázslatot, hogy ahhoz nem Imakönyv vagy zsoltárkönyv: Számos vallás ren­
kell megérintened a varázslat alanyát. dezte össze a szent szövegeit, énekeit és imáit a min-
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

7- 6 . t á b lá z a t : S z e n t e s z k ö z ö k
Tárgy Ár Súly Tárgy Ár Súly Tárgy Ár Súly
Aspergillum, arany 45 arany 3 fontf Gyertyatartó, ezüst 25 arany 3 font Parázstartó, közepes, 17 arany 25 fór
Aspergillum, ezüst 20 arany 3 fontf 16-gyertyás bronz
Aspergillum, vas 5 arany 3 fontf Ima-vagy zsoltár- 10 arany Parázstartó, közepes, 30 arany 30 fór
Füstölő, egzotikus 15 arany könyv ezüst

Füstölő, köznapi 5 arany 1 font Ima- vagy zsoltár- 15 arany Parázstartó, nagy, 110 arany 160 fc
Gyertya, 12-órás 5 arany 1/4 font könyv, kivonat arany
Gyertya, időfigyelő 1 arany 1/4 font Koppantó 6 arany 4 font Parázstartó, nagy, 30 arany 75 fór
Gyertya, illat 10 arany 1/2 font Oltárdoboz, fa 20 arany 5 fontf bronz
Gyertya, templomi 1 arany 1/2 font Oltárdoboz, gránit 40 arany 40 fontf Parázstartó, nagy, 70 arany 80 fői
(per láb) Oltárkendő, 40 arany ezüst
Gyertyapálca, arany 20 arany 2 font aranybrokát Szent szimbólum, 50 arany 2 fór

Gyertyapálca, ezüst 12 arany 1 font Oltárkendő, bársony 30 arany — arany

Gyertyapálca, kézi, 3 arany 1 font Oltárkendő, festett +5 arany Szent szimbólum, 10 arany 1 fór
arany Oltárkendő, kicsi 3 arany bronz

Gyertyapálca, kézi, 5 ezüst Oltárkendő, selyem 35 arany Tömjénező, arany 5 arany 4 fo

ezüst Oltárkendő, vászon 15 arany Tömjénező, ezüst 3 arany 2 fór

Gyertyatartó, arany Parázstartó, kézi, 4 arany Tömjénező, sárgaréz 1 arany 1 fői

8-gyertyás bronz

Gyertyatartó, ezüst Parázstartó, kézi, 5 arany f A kereszttel jelölt tárgyak az írt súly

8-gyertyás ezüst egynegyedét nyomják, ha kicsi karak­

Gyertyatartó, arany Parázstartó, közepes, 70 arany tereknek készültek.

16-gyertyás arany

dennapi használat érdekében. Az ilyen könyvek is dozati füveket vagy füstölőket is. Ez utóbbit még bizc
nagyjából akkorák, m int a varázskönyvek. A kisebb nyos varázslatok anyagi kom ponenseként is égetheti'
változatokat általában a papok használják utazáskor, a parázstartóban.
akár kalandozni, akár a következő faluba indulnak be­ A n a g y p a rá z sta rtó (aranyból, ezüstből, avag
teget gyógyítani. bronzból készül) 6 lábnyi (kb.: 2 m) átmérőjű, dísz:
Ez a kicsi könyv nem tartalmazza a teljes szöveget, mintázattal ékesített edény. Leginkább a nagyob'
de elfér egy oltárdobozban. templomokban felfüggesztve találkozhatunk vele.
Koppantó: Négylábnyi hosszú bot, a két végén A k ö z e p e s parázstartó (aranyból, ezüstből, avag
egy-egy kiegészítővel. Az egyik végére kanóctartó ke­ bronzból készül) 4 lábnyi (kb.: 70 cm ) átmérőjű, de ke
rült, amelyben lángot tartanak a gyertyák vagy a ma­ vésbé díszes tál. Leginkább kápolnákban és kegyhe
gas olajlámpások meggyújtására, és a rúd másik végén lyeken használatos.
egy kis harangcsésze szolgál ugyanezen eszközök A k é z i parázstartó (ezüstből, avagy bronzból ke
lángjának kioltására, természetesen más gyúlékony szül) alig 18 ujjnyi (kb.: 45 cm) átmérőjű eszköz. Rí
anyagok is meggyújthatóak vele. kán díszítik, de kiválóan alkalmas arra, hogy az utaz
Oltárdoboz: Keskeny doboz, amely felnyitva ki­ lélekpásztor magával vigye, bárhol elvégezze vele a !
csiny oltárt képez. Ezen utazó-oltár dobozában elegen­ sebb rituálékat. Gyakran készül el varázstárgykéi
dő hely van néhány kisebb szent tárgynak, két-három (m int amilyen például a tűzelementáloknak parancs:
gyertyának vagy füstölőnek, egy kis oltárkendőnek és ló parázstartó).
egy imakönyvnek (mindezek ára benne foglaltatik a Szent szimbólum: A Játékosok könyve leírja a fr
doboz árában). Az oltárdoboz általában lucfenyőből ból és az ezüstből készült szent szimbólumok á r
vagy gránitból készül. Azonban a karakterek vehetnek aranyból vagy bro
Oltárkendő: Az átlagos fehér oltárkendő 6 lábnyi ból készült szent szimbólumot is.
széles és 14 lábnyi hosszú. Vászonból, selyemből, bár­ Tömjén: Általános varázslat-összetevő, így a le
sonyból, avagy aranybrokátból készül. N ém i felárral több isteni mágiahasználó erszénykéjében megtalá
befesthető vörösre, kékre, sárgára, zöldre, barnára tó. Az 1-6 táblázatban szereplő egzotikus töm jén va
vagy feketére is. A kicsi oltárkendő 2 lábnyi széles és füstölő ára egy uncia (30 g) anyagra lett kiszámítva.
hosszú, általában az oltárdobozokhoz használatos. Tömjénező: Likacsos “doboz”, amelyben a tömjé
Parázstartó: Fém edény, amelyben szenet égetnek. égetik. Egy láncon pörgetik, hogy a töm jén füstje
A parázs hőt és fényt ad, de em ellett égetnek rajta ál­ nél nagyobb területet elárasszon.
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

iy Okárdoboz Imakönyv
ont

ont
Qltárkendö
fonti

Tömjénező Füstölő

Koppanto
Aspergillum

Kandeleráber
Parázstartó Gyertyák [ j _

VARA7STARGYAK Élőholtat pusztító: Naponta négyszer a viselő úgy


alkalmazhatja az élőholtak pusztítása varázslatot, mint
Ebben a részben különböző típusú varázstárgyakat egy 5. szintű varázsló. Az ilyen pajzsokra és vérteze-
írunk le. Ezek közül sok lehet hasznos a papok és a lo­ tekre általában felvésik valamelyik jó jellemű istenség
vagok számára. szent szimbólumát.
Használói szint: 5.; Követelmények: Mágikus fegy­
Vértezetek és pajzsok leírása verek és vértezetek készítése képesség, élőholtak
Ezek a különleges képességek kiegészítik a Kalandmes­ pusztítása; Piaci ár: +2 bonusz.
terek könyvének 8. fejezetében szereplő válogatást. Ellenszenves: A vértezet vagy pajzs az azonos nevű
Bűbájos: Ezzel a tulajdonsággal a pajzsok és a vérte­ természetfeletti képességgel lett felruházva és jellem
zetek különösen szépségeseknek és hatékonyaknak alapján, avagy meghatározott lénytípusra hat (lásd az
tűnnek. Az eszköz viselőjének fizikai szépsége megnö­ ellenszenv varázslat leírását a Játékosok könyvében).
vekszik, ráadásul a rátámadó ellenfélnek mentőt kell A képesség naponta egyszer, egy általános cselekedet­
dobnia a megfelelő bájolás varázslat ellen (személy ként használható, a hatótávolsága 60 lábnyi. A hatóte­
vagy állat elbájolása, szörny elbájolása). A viselőt meg- rületbe kerülő, megfelelő típusú vagy jellemű lények­
sebző ellenfél +4 bonuszt kap erre a mentődobására. nek akaraterő-mentőt kell dobniuk (NF = 24), amely­
Használói szint: 7.; Követelmények: Mágikus fegy­ nek elrontása esetén elmenekülnek a viselő közelé­
verek és vértezetek készítése képesség, személy vagy ből, és 2 óra leteltéig nem mennek vissza önként. A
állat elbájolása, szörny elbájolása; Piaci ár: +3 bonusz. hatás alá kerülő teremtmények -4 levonást kapnak az
Élőholtnak parancsoló: Az eszköz viselője képes ügyességükre egészen addig, amíg a hatóterületen
naponta 26 ÉK-nyi élőholtnak parancsolni, mintha a maradnak. A hatóterület együtt mozog a viselővel. Ha
parancsolás élőholtnak varázslatot alkalmazná. Az emiatt egy már elmenekült lény újra bekerül a hatóte­
uralma mindig hajnalban törik meg az élőholtak fe­ rületbe, akkor jogosult egy újabb mentődobásra.
lett. Ezeket a pajzsokat és vértezeteket csontból készí­ Használói szint: 15.; Követelmények: Mágikus
tik, de ettől az értékeik nem változnak meg. fegyverek és vértezetek készítése képesség, ellen­
Használói szint: 13.; Követelmények: Mágikus szenv; Piaci ár: +4 bonusz.
fegyverek és vértezetek készítése képesség, parancso- Energiaszívó: A viselő szinteket szívhat el ellenfe­
I lás élőholtnak; Piaci ár: +4 bonusz. leitől az érintésével (ha vértezet) avagy a pajzscsapás-
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

7 -7 t á b lá z a t : V é r t e z e t e k é s i -8 tá b lá z a t: M e g h a tá ro z o tt 7-77 t á b lá z a t : C s o d á la t o s
PAJZSOK KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEI VÉRTEZETEK ÉS PAJZSOK g ya k
Különleges képesség Piaci ár Vértezet Piaci ár Tárgy Piaci ár
módosítója* Aranykötény 22 200 arany Elmélkedés tálja 44 800 arai
Bűbájos +3 bonusz Kristályköd-hegység 20 960 arany Emlékezet amulettje 36 000 arai
Élőholtnak parancsoló +4 bonusz kék vértje Erdészek köpönyege 9 392 arai
Élőholtat pusztító +2 bonusz Lovászmester vértezete 10 670 arany Fekete szemfedő 8 800 arai
Ellenszenves +4 bónusz Stabilitás forgácsvértje 5 845 arany Felfedés tükre 48 000 arai
Energiaszívó +2 bónusz Vörös sárkányvért 35 200 arany Felszentelt hüvely 6 400 arai
Éteri, csak magára +3 bónusz Halotti maszk 23 400 arai
Éteri, mindenkire érintéssel +4 bónusz Hitehagyás jele 38 880 arai
Félelmetes +2 bónusz 7 -9 t á b lá z a t : F e g y v e r e k Kapu-amulett 64 000 arai
Felfogó +3 bónusz Fegyver Piaci ár Látás sisakja 91 600 arai
Felszentelt +2 bónusz Csatabot 35 712 arany Megkötés alkarvédői 10 800 arai
Gyors +3 bónusz Faltörő lövedék^ 3 157 arany Nagyobb szent 5040 aram
Jég +3 bónusz Távolbalátás nyílvesszeje 3 507 arany szimbólum
Napfényes +2 bónusz Uralom ösztökéje 20 980 arany Nyr karja 12 800 arai
Parancsoló +2 bónusz
Szólítható +1 bónusz *Add hozzá a bűvös bonuszhoz, és s
Tollas +2 bónusz 7 -7 0 t á b lá z a t : B o t o k kapott érték szerint határozd meg a
Vakító +1 bónusz Bot Piaci ár tárgy piaci árát. Keresd a 8-10táblázs
Vízi +2 bónusz Tekintély botja 20 576 arany tót a Ka l a n d m e s t e r e k k ö n y v é b e n .

vízlégzéssel +3 bónusz

támadásával (ha pajzs). Az érintési követelmény mel­ m ükben a viselő a legrosszabb rémálmaik terem ti
lett a szintveszteség időtartama is megegyezik egy 7. nyé változik.
szintű varázsló ernyesztés varázslatával. Az ilyen vér- Használói szint: 7.; Követelmények: Mágikus feg
tezetek és pajzsok elejére mindig egy vicsorgó vám- verek és vértezetek készítése képesség, félelem ; Pia
pírfejet vésnek. ár: +2 bonusz.
Használói szint: 7.; Követelmények: Mágikus fegy­ Felfogó: Az ezen bűbájjal rendelkező vértezetek;
verek és vértezetek készítése képesség, ernyesztés; Pi­ pajzsok mindig tompa feketék, és rájuk nézve mintb
aci ár: +2 bonusz. olyan mélységekbe tekintenénk, amelyek nem
Éteri: Ezen bűbáj esetében két változat létezik, hetnek. A felfogó páncélöltözet vagy pajzs
amelyek típusát a forma adja meg (páncélöltözet vagy za a képesség- és a szint-elszívó támadásokat,
pajzs). Az éteri vértezet viselője úgy alkalmazhatja az pontnyi képességvesztést vagy annyi
éteri séta varázslat hatását, mintha 9. szintű pap lenne. képes felfogni, amennyi az eszköz bájolásbónusz
A második esetben a viselő és minden őt megérintő M indem ellett lehetőséget ad a szívósságmentőre
személy éterivé válhat, mintha egy 11. szintű pap éte- olyan energia-elszívó támadások ellenében, amelyd
riség varázslatát használná. Maga a vértezet vagy pajzs normális esetben nem engednek meg ilyen mentőd
anyagtalannak és valótlannak tűnik, csak az Éteri Sí­ básokat. Sikeres mentődobás esetén a támadás hatá$
kon látszanak normálisnak. feleződik. Az eszköz nem változtatja meg a mentőd
C sak m agára: Használói szint: 9.; Követelmények: bások bonuszait azon támadások ellenében, amelyq
Mágikus fegyverek és vértezetek készítése képesség, eleve megengedik a mentődobást.
éteri séta; Piaci ár: +3 bonusz. Használói szint: 7.; Követelmények: Mágikus feg
M in d e n k ire érin téssel: Használói szint: 11.; Köve­ verek és vértezetek készítése képesség, visszaállít^
telmények: Mágikus fegyverek és vértezetek készíté­ Piaci ár: +3 bonusz.
se képesség, éteriség; Piaci ár: +4 bonusz. Felszentelt: Ez a fajta vértezet vagy pajzs csak :
Félelmetes: Az elbájolt eszköz félelemaurát ger­ kor fejti ki a hatását, ha a viselő rendelkezik az élőhai
jeszt a viselő körül, m intha az 7. szintű papként alkal­ tak elűzésének vagy megfeddésének képességével. ]
mazná a félelem varázslatot. Az aura minden ellenfél­ esetben a viselő két szinttel magasabb hatással all
re hat a viselő körüli, 40 lábnyi sugarú területen. Ma­ mazhatja az em lített képességét. Az ilyen eszköz i
ga a vértezet vagy pajzs teljesen normálisnak tűnik, clig egy bizonyos istenségnek lett felszentelve, és ráv
kivéve a mentődobást elrontok számára. Az ő sze­ sík az adott istenség szent szimbólumát.
1. FEJEZET: PAPOK ÉS LOVAGOK

Használói szint: 8.; Követelmények: Má­


gikus fegyverek és vértezetek készítése ké­
pesség, élőholtak elűzésének vagy megfed-
désének képessége; Piaci ár: +2 bonusz.
Gyors: Ez a vértezet vagy pajzs +4 gyor-
saságbónuszt ad a viselő VF-értékére.
Emellett a gyorsítás varázslathoz hason­
lóan a viselő kap plusz egy részleges cse­
lekedetet minden körében. Az ilyen esz­
köz úgy tűnik, mintha folyamatosan vib­
rálna, és emiatt mindig homályosak a kör­
vonalai.
Használói szint: 5.; Követelmények: Má
gikus fegyverek és vértezetek készítése ké­
pesség, gyorsítás; Piaci ár: +3 bonusz.
Jég: Az ilyen vértezetet és pajzsot jégből
faragják ki. A bűbájos eszköz két hatással
rendelkezik. Az első egy 5. szintű varázsló
lassítás varázslatára hasonlít. Ez az első öt
olyan ellenfélre hat, aki legfeljebb 30 láb-
nyi távolságra megközelíti a viselőt. A má­
sik hatás egy megidézhető fagysugár,
amely szintén egy 5. szintű varázsló va­
rázslatára hasonlít, és naponta ötször alkal­
mazható. A sugár előre csap ki a tárgyból.
Használói szint: 5.; Követelmények: Má­
gikus fegyverek és vértezetek készítése ké­
pesség, lassítás, fagysugár; Piaci ár: +3
bonusz.
Napfényes: Az ilyen páncélöltözék vagy
pajzs a napfény varázslat csillogó fényét
áraszthatja magából, maximum napi 30 percen ke­
resztül. A képességet egy parancsszó aktiválhatja vagy általános cselekedetének a végén), a vértezetek a vise­
kapcsolhatja ki. Ezt a parancsszót gyakran felvésik a lő testén, a pajzsok pediglen a megfelelő karon. Ma­
vértezet belsejébe vagy a pajzs hátuljára. Amikor nem guk az eszközök egyébiránt teljesen normálisak.
fénylik, akkor az eszköz teljesen normálisnak tűnik. Használói szint: 9.; Követelmények: Mágikus fegy­
Használói szint: 5.; Követelmények: Mágikus fegy­ verek és vértezetek készítése képesség, telepőrt; Piaci
verek és vértezetek készítése képesség, napfény; Piaci ár: +1 bonusz.
ár: +2 bonusz. Tollas: Ezt a fajta vértezetet és pajzsot egymáshoz il­
Parancsoló: Ez a pajzs vagy vértezet mindig fénye­ lesztett tollak ezreiből készítik. Ez a jellegzetesség nem
sen csillog, hiába is próbálnánk befesteni, vagy más hat ki az eszköz súlyára vagy bármely más statisztikájá­
módon elrejteni. Főként katonai vezetők viselik, mi­ ra. A viselője képes naponta 50 percnyi időtartamra fel­
vel erős aurájától +4 bonuszt kapnak a karizmájukra, emelkedni a levegőbe. Ez minden más tekintetben
és 30 lábnyi távolságon belül +2 morális bonuszt ad a olyan, mintha a viselő a repülés varázslatot alkalmazta
társak akaraterőmentőire. Sajnos a bűbáj miatt az volna magán. 90 lábnyi sebességgel mozoghat a leve­
ilyen eszköz szinte vonzza a tekintetet, emiatt -6 levo­ gőben (illetve közepes és nehéz vértezetben 60 lábnyi
nás járul a viselő minden rejtőzéspróbájára. sebességgel), és jó manőverezési képességet kap.
Használói szint: 5.; Követelmények: Mágikus fegy­ Használói szint: 5.; Követelmények: Mágikus fegy­
verek és vértezetek készítése képesség, 5 szintnyi va­ verek és vértezetek készítése képesség, légi utazás; Pi­
rázshasználói képesség; Piaci ár: +2 bonusz. aci ár: +2 bonusz.
Szólítható: Az ezzel a képességgel felruházott vér­ Vakító: Ezek az eszközök naponta kétszer vakító
tezetek és pajzsok a tulajdonosuk egyetlen parancssza­ fényvillanással válaszolnak a viselő parancsára. A vise­
vára megjelennek a megfelelő helyen. Az eszközök lőn kívül a 20 lábnyi távolságon belül lévő és látó lé­
egy általános cselekedet ideje alatt jelennek meg (te­
hát a parancsszó kimondása után, a viselő következő
nyeknek sikeres gyorsaságmentőt kell dobniuk (NF =
14), máskülönben ld 4 körre megvakulnak.
27
1. FEJEZET: PAPOK ÉS LOVAGOK

Használói szint: 7.; Követelm ények: M ágikus fegy­ Használói szint: 7.; Követelm ények: M ágikus fegy
verek és vértezetek készítése képesség, vakság/süket- verek és vértezetek készítése képesség, ellenállás; Pia
ség, perzselő fény; Piaci ár: +1 bonusz. ci ár: 5845 arany.
Vízi: Vonalas mintázatú, zöldes színű eszközök. A Vörös sárkányvért: A külseje ellenére a vértezete
viselő Úszás-próba nélkül haladhat át bárm ilyen vízen, nem vörös sárkánypikkelyekből készítették. M este~
de a fulladás szabályai m ég érvényesülnek (keresd a mívű pikkelyvért, am elyet vörös sárkánypikkelye
Kalandm esterek könyvében). Em iatt a viselő gyakran m intájára formáztak meg. Ad +3 bájolásbónuszt a vis
megkapja a vízlégzés képességet is az eszköztől. lő V F-értékére (az alap +4 bonusza m ellett, így össz
Használói szint: 7.; K övetelm ények: M ágikus fegy­ sen +7 VF-bónuszt ad), em ellett felruházza a viselőjé.
verek és vértezetek készítése képesség, mozgásszabad­ 15-ös tűzellenállással.
ság, vízlégzés; Piaci ár: +2 bonusz, vízlégzéssel +3 Használói szint: 9.; Követelm ények: M ágikus fegy­
bonusz. verek és vértezetek készítése képesség, elem ek elvise­
lése; Piaci ár: 35 200 arany.
M eghatározott vértezetek leírása
Az alábbi tárgyakat teljes m értékben azon jellem zők ­ M eghatározott fegyverek leírása
kel ruházzák fel, am elyeket a leírásaikban m egem lí­ Csatabot: Ez a 3 lábnyi ( l m ) hosszú, adamantium-
tünk. b ól készült bot úgy használható, m in t egy +1 nehéz
Aranykötény: Ezen tárgy kiváló segítséget nyú jt­ buzogány. E m ellett ad +2 morális bonuszt m inden 30
hat m ind en kovács számára. Köznapi bőrköténynek lábnyi távolságon belül lévő szövetségesnek, ráadásu
tűnik, csak erős fényben van ném i fém es csillogása. a használó bárkinek üzeneteket küldhet m axim um ki-
Ad +2 eltérítésbónuszt a viselő V F-értékére. Ha gnóm lencm érföldnyi távolságon b elü l (m intha a suttogű
viseli, akkor em ellett kap 5/+1 értékű sebzéscsökken­ szél varázslatot alkalmazná.
tést, és +2 bonuszt m ind en mentődobására tűz és hő Használói szint: 9.; K övetelm ények: Borkészítés
ellenében. képesség, suttogó szél; Piaci ár: 35 712 arany; Súly:
Használói szint: 5.; Követelm ények: M ágikus fegy­ font (4 kg).
verek és vértezetek készítése képesség, Alkím ia jártas­ Faltörő lövedék: Ez egy m esteri mívű számsze ~
ság, pajzs; Piaci ár: 22 200 arany. lövedék, amely nagyon erős, de tompa heggyel re
Kristályköd-hegység kék vértje: A m ikor először delkezik. M érete és súlya m iatt csak nehéz számsze
ráleltek, akkor ez a vértezet törpe m éretben létezett. ból leh et kilőni. H a élő célpontot talál el, akkor 3
M essziről olyan, m intha egy kék sárkány bőréből ké­ pontnyi sebzést okoz, és az ütése olyan, m intha ne
szítették volna. Valójában ez m esteri m ívű pikkely­ rontással támadna (nagy m éretű lövedék, E rő 25, -
vért, am elynek külsejét egy kék sárkány pikkelyeinek bonuszt kap a próbálkozásra). É lettelen célpontot
m intájára formázták meg. Ad +3 bájolásbónuszt a vise­ lálva el figyelm en kívül hagyja a célpont kem énység
lő V F-értékére (az alap +4 bonusza m ellett, így össze­ n ek első 5 pontját, és 3d6 pontnyi kárt okoz. H a elr
sen +7 VF-bónuszt ad), em ellett felruházza a viselőjét Iái egy ajtót, akkor az olyan, m intha az ajtót egy 29
15-ös elektromosság-ellenállással. E rő-értékkel rendelkező karakter akarná betörni,
Használói szint: 9.; K övetelm ények: M ágikus fegy­ lövedék tönkrem egy a becsapódáskor.
verek és vértezetek készítése képesség, elem ek elvise­ Használói szint: 9.; K övetelm ények: M ágikus fe
lése; Piaci ár: 20 960 arany. verek és vértezetek készítése képesség, bika ere;
Lovászmester vértezete: Rem ekm ívű teljes vérte­ tárgymozgató varázs; Piaci ár: 3157 arany; Súly: 1 fo
zet, am elyet hátason harcolók számára alakítottak ki. (50 dkg).
Ad +2 bájolás-bónuszt a viselő V F-értékére (az alap +8 Távolbalátás nyílvesszeje: V ándorok, felderítő
bonusza m ellett, így összesen +10 V F-bónuszt ad), és k ém ek és m ég sokan m ások is kedvelik az ilyen n
em ellett ad +1 bonuszt a viselő lovagláspróbáira, +2 lakat. Egy teljes körös cselek ed etk én t k oncentrál
bájolásbónuszt a hátas Ügyességére, illetve +10 láb­ a használó láthatja m indazt, ami a k ilő tt vessző kö
nyit a hátas sebességéhez. tö rté n ik (m inth a a távolbalátás varázslatot alkalm
Használói szint: 6.; Követelm ények: M ágikus fegy­ ná). A k ilő tt nyílvessző porrá om lik öt p erc eltel
verek és vértezetek készítése képesség; Piaci ár: 10 670 vei, de m ind en más te k in tetb e n +1 nyílvesszőn
arany. számít.
Stabilitás forgácsvértje: Ez az eszköz teljesen köz­ Használói szint: 5.; Követelm ények: M ágikus fe
napi vértezetként viselkedik egészen addig, amíg nem verek és vértezetek készítése képesség, távolbalát
sem leges jellem ű szem ély viseli. A sem leges jellem ű Piaci ár: 3507 arany; Súly: — .
viselő nyugalmat és magabiztosságot érez; rajta az esz­ Uralom ösztökéje: Ez a 3 lábnyi ( l m ) hosszú v
köz +2 forgácsvértként viselkedik, és em ellett kap +2 rúd felruházza a hordozóját a beszéd állatokkal var'
ellenállásbónuszt m ind en mentődobására. latszerű képesség akaratlagos használatával. A háta

1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK
HM

I «uf használó hátasa +2 morális bonuszt kap minden Felfedés tükre: A kicsiny, nyolcszögletű tükörbe te­
■atc-rődobására. M indem ellett az uralom ösztökéje +1 kintő, gonosz jellemű külvilági teremtmények rejtőz­
B *e ~ e z buzogányként viselkedik, de csak akkor, ha a ködésre használt szemfényvesztései azonnal megtör­
I istíználó hátason ülve harcol. nek, és a tárgy felfedi a lény igaz valóját. A hatás úgy
Használói szint: 5.; Követelmények: Botkészítés működik, mint egy 10. szintű pap célzott mágiatörés va­
Hbír-esség, beszéd állatokkal; Piaci ár: 20 980 arany; rázslata. Ha a külvilági lény tudatában van a tárgy eme
I S c - v 8 font (4 kg). tulajdonságának, vagy megpróbálja elfedni a tekintetét,
akkor a hatást tekintet-támadásként kell kezelni (a sza­
He ghatározott botok leírása bályokat keresd a Kalandmesterek könyvében).
Tekintély botja: Eme többféleképpen használható Használói szint: 10.; Követelmények: Csodálatos
B sarr-at féltékenyen védelmezi minden tulajdonosa. tárgy készítése képesség, mágiatörés; Piaci ár: 48 000
l O i k annak adják oda, aki maradandóan magas tisztsé- arany; Súly: l/2 font (25 dkg).
1 s t : kap az egyházon belül, avagy a küldetése létfontos- Felszentelt hüvely: Eme tárgy több formát is felve­
f k ú a templom vagy az egész egyház számára. A hor- het. Amikor valaki rálel, akkor 25% esély van arra,
I « : : : a normál szintjénél négy szinttel magasabban ké- hogy a felszentelt hüvely egy tőrhüvely lesz, 25% esély
I pe? energiát használni. Ez alkalmazható űzésekhez és van arra, hogy fejszére való élvédő formájában van, il­
I s:-e feddésekhez ugyanúgy, m int ilyen jellegű varázs- letve 50% az esélye annak, hogy kardhüvely alakját ve­
h a r i k kinyitásához, avagy bármilyen más átirányítási szi fel. Azonban a tulajdonosa hamar felfedezheti,
íüfrgiahasználathoz. M indem ellett a használó képes hogy a tárgy ráigazodik a belehelyezett fegyver formá­
' xiro n ta háromszor úgy alkalmazni a parancs varázsla- jára, és alkalmas még a páros fegyverek tárolására is. A
I mint egy 9. szintű pap. hüvely bármilyen benne tartott fegyvert élesen és
Használói szint: 9.; Követelmények: Botkészítés tisztán tart. M indem ellett a használó naponta három­
Bkeresség, parancsvarázs; Piaci ár: 20 576 arany; Súly: 6 szor előhívhatja (parancsszóval) a tárgy áldott fegyver
I f c t 3 kg). képességét, amely a benne lévő fegyverre hat.
Használói szint: 4.; Követelmények: Csodálatos
Heghatározott csodálatos tárgyak tárgy készítése képesség, áldott fegyver; Piaci ár: 6400
bírása arany; Súly: 1 font (50 dkg).
Elmélkedés tálja: A tál használója 100%-os ered- Halotti maszk: A szellemszerű, egész arcot elfedő
3Knvt kap a jóslat varázslatának alkalmazásakor. maszk úgy néz ki, mint egy tetem bomló arca. A masz­
Használói szint: 6.; Követelmények: Csodálatos kot viselő személy naponta háromszor képes a holtak
I é r r - ' készítése képesség, jóslat; Piaci ár: 44 800 arany; nyelvét alkalmazni, függetlenül a halott nyelvétől.
[ v: 2 font (l kg). Használói szint: 5.; Követelmények: Csodálatos
Emlékezet amulettje: Az amulett viselője naponta tárgy készítése képesség, nyelvek értése, holtak nyel­
■grszer képes visszaemlékezni maximum hat szintnyi ve; Piaci ár: 23 400 arany; Súly: — .
: i m varázslatra, amelyet aznap már elhasznált. A hasz- Hitehagyás jele: Esetenként a gonosz istenségek
:>csak olyan varázslatokat hívhat vissza az elméjébe, megjelölnek egy-egy személyt, és ezzel a saját tulajdo­
lu rr elveket az adott napon készített elő és használt el. nuknak nyilvánítják őt. A hitehagyás jele bármilyen
Használói szint: 6.; Követelmények: Csodálatos anyagból készülhet, de általában az istenség kedvelt
OTjY készítése képesség; Piaci ár: 36 000 arany; Súly: fegyverének anyagát veszi fel. Nagy szimbólum, dur­
ván 8 ujjnyi (20 cm) átmérőjű. Több tulajdonsággal is
Erdészek köpönyege: Az elfek által készített köpö- rendelkezik. Egyrészről bárki azonnal felismeri, mint
I »vég zöld anyagát barna csíkozás díszíti. Ha elf viseli, a gonoszság jelét. Másrészről megadja a viselőjének az
il<kor az illető +4 bonuszt kap az egyensúly és a má­ űzés maximalizálása képességet. Em ellett a használó
szni jártasságpróbáira, emellett naponta háromszor al­ naponta háromszor, 10. szintű varázslóként képes a fé­
kalmazhatja a fajárás varázslatot. lelem varázslat hatásának megidézésére. A hitehagyás
Használói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos jele nem készíthető el, “isteni ajándéknak” számít.
In rg y készítése képesség, fajárás; Piaci ár: 39 392 arany; Használói szint: nincs; Követelmények: nincs; Pia­
I s ily : 2 font ( l kg). ci ár: 38 880 arany; Súly: 1 font (50 dkg).
Fekete szemfedő: A fekete bőrből készült szemfe- Kapu-amulett: Az amulett használója visszatérhet
I ¿ö egy szemre való) csak az ork vérrel rendelkezők­ az otthonát jelentő létsíkra a tárgy segítségével. Nem
nek hasznos. Nekik a tárgy +2 bonuszt ad a távolsági határozhatja meg a visszatérés helyét, és az amulett
nmadásdobásokra, és emellett a szemfényvesztések nem működik a használó otthon-síkján.
elleni mentődobásokra is. Használói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos
Használói szint: 6.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése képesség, síkváltás; Piaci ár: 64 000
Icrgy készítése képesség; Piaci ár: 8800 arany; Súly: — . arany; Súly: — .
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK

Látás sisakja: Eme fémsisak kívülről használhatat­ adja a viselőjének az űzés M egerősítése képesség ak
lannak tűnik, mivel teljesen zárt, és így elfedi a viselő­ ratlagos használatát.
je szemeit is. Aki felveszi a sisakot, az felfedezi, hogy Használói szint: 4.; Követelmények: Csodálato
tökéletesen lehet benne látni. A sisak megadja a vise­ tárgy készítése képesség, élőholtak elűzésének vág
lőjének az igazlátás varázslat hatását, és em ellett +1 lá- megfeddésének képessége legalább 4. szintű papkér
tás-alapú bonuszt ad a viselője VF-értékére. egy mennyei lény részvétele az alkotásban; Piaci
Használói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos 5040 arany; Súly: 1 font (50 dkg).
tárgy készítése képesség, igazlátás; Piaci ár: 91 600 Nyr kaija: Ezt a mesterséges, mithrillből készig
arany; Súly: 3 font (1.5 kg). kart oda lehet illeszteni a jó jellem ű személyek elv
Megkötés alkarvédői: Maga az eszköz nem külön­ szett karja helyére. Semleges jellem ű karakterek szán
bözik más mágikus alkarvédőktől. Azonban parancs­ ra használhatatlan. A gonosz jellem ű személyek azon
szóra a két alkarvédő egybeolvad, és a feloldó parancs­ nal elszenvednek ld 4 pontnyi időleges ügyességvesz
szó kimondásáig együtt is marad. A szabadulási pró­ séget, amint megpróbálják az elveszett végtagjuk hely
bálkozásokkal szem ben a tárgy ereje 30-as, és a re felcsatolni. A kart sikeresen használó karakter kap -
szabadulóművész jártasságpróba NF-értéke 35. bonuszt az erejére és az ügyességére egyaránt. Emelle
Használói szint: 3.; Követelmények: Csodálatos a kar ad +2 félrecsapás-bónuszt a VF-értékre. Ezen ]
tárgy készítése képesség, egésszé tétel; Piaci ár: 10 800 rok 70%-a általában bal kar, míg csak 30%-uk jobb ]
arany; Súly: 1 font (50 dkg). ellenben forognak szóbeszédek olyan karokról is, an
Nagyobb szent szimbólum: Az értékes fém ekből lyek formát változtatnak a használó igényei szerint.
és ékkövekből készült tárgy isteni energiákkal lett Használói szint: 6.; Követelmények: Csodálata
felruházva azon istenség egyik szolgája által, amely is­ tárgy készítése képesség, tárgy megelevenítése, pajz
tenségnek a tárgyat felszentelték. A szimbólum meg­ Piaci ár: 12 800 arany; Súly: — .
2. FEJEZET: EGYHAZAK ÉS SZERVEZETEK

A K M szabad kezet kap abban, hogy úgy kezelje

2. F e je ze t: ezt a többkasztúságot, ahogyan az b eleillik a kam ­


pányába. H a az új képességek m egszerzéséhez szük­
séges a további kiképzés, akkor ez időt vesz el a kam ­
pányból (de nem fe lté tle n ü l a valós időből).
e G Y M f tZ f iK e s M ásrészről a karakter részesülhet az isten i áldásban
(illetve válaszolhat az istenség hívó
szavára) az egyház bevonása nélkü l is.
S z e R u e z e T e K Ez esetben az egyházszervezettel való H o g yan h a szn á ld
EZT A FEJEZ ET ET
kapcsolata folyam atosan alakul ki.
Az általános szabály szerint az
A legtöbb kaszt tagjait vonzza a lehetőség, hogy csat- N éhán y egyházban tárt karokkal
egyházak rendszerezése a vallás­
-ixozzanak valamilyen szervezethez. Ez rendszerint fogadják az ily en “m e g té rte k et” ra jellem ző jellemek alapján tö r­
um ogatást és újabb kalandokat je le n t a karakterek (esetenként a papok látomásokat kap­ ténik. M indegyiknél felsoroljuk
Lim ára. Ebben a fejezetben áttekintjük az általános tak az iste n i áldást sugárzó hős azokat a kiemelt kasztokat, am e­
T á rh á z a k a t jellem szerint rendszerezve, de leírunk érk ezéséről). M ások gyanakvóan lyeknek a tagjai gyakran jelen
rehány szervezetet is. fogadják azokat a karaktereket, akik a vannak az adott jellem ű egyhá­
jó l fe lé p íte tt h iera rch iá n kívül zak kötelékében. Az egyes ka­
landm estereket szeretnénk arra
tev éken yked nek. Az u tób bi egy­
____A7 FGYHÁ7AK S 7 F R F P F ösztönözni, hogy a m egrögzült
h ázrend ek általában k öv etel­
szabályok használata helyett al­
A z induló kasztok között a papi foglalkozás egyéni azon m én y ek et állítanak a csatlakozni kossák meg a saját kam pányvilá­
tekin tetben, am ely szerint ők m ár eleve egy-egy kívánó k arak terek elé. E zek a gaiknak és a kam pányaiknak
te rv e z e t - a patrónus-istenségüknek elkötelezett egy- követelm ények többnyire az ism eret megfelelő rendeket és egyháza­
z n - tagjai. Azonban nem csupán tagjai ennek a (vallás) jártasság bizonyos fokát tartal­ kat. Ha a KM szerint valamelyik
terv ezetn ek , de idővel a vezetői közé kerülhetnek, mazzák, és em ellett egy küldetés tel­ egyedi kom bináció vagy rendi
—ír csak a karakter fejlődése által is. A lovagok tar­ jesítését. tagság nem lehetséges, akkor az
ázhatnak egy törvényes jó egyházhoz, de lehetnek nem lehetséges, és vitának helye
nincs. (Term észetesen abban ne
eív-egy olyan lovagi rend tagjai is, amely nagyra értéke- Az egyházak felépítése akadályozzuk meg a karaktert,
_ a rendet és a jóságot (de független m inden vallástól). N éhány egyház (fő k én t, ha hogy találjon egy neki megfelelő
Bárm elyik esetről legyen is szó, az egyház fontos törvényes jellem ű ) rideg hierarchiát szervezetet, am elyhez szívesen
-zerepet játszik - ha nem a legfontosabbat - m inden épít fel, am elyben m inden pap tudja csatlakozna.)
r ip és lovag életében. a maga helyét. M ás rendek inkább
laza hálózatot alkotnak, am elyben a
lépni egy egyházrendbe papok és a tö b b i h ív ek n em ragaszkodnak a
A legtöbb karakter számára fontos elem et képez a m egrögzött rangokhoz és szokásokhoz. A legtöbb
további fejlőd ésben, hogy esetleg csatlakozik egy rendi felépítm ény valahová a k ét határ közé esik. Ez
terv ezeth ez. A döntés után az adott karakter azért fog többnyire jó l működő, stabil szervezeteket je len t,
íuzdeni, hogy m egfeleljen a követelm ényeknek, és am elyekben néhány külsős ügynök - m in t am i­
ezáltal megkapja a tagságból származó előnyöket. A lyenek a játékos karakter papok - is rangot viselve
ropnak, és gyakran a lovagnak is könnyebb dolga van; tevékenykedik.
ők már akkor is egy-egy szervezet tagjai, am ikor kalan- Az egyházi rend szervezettsége nem számít abban
iz zni indulnak. M ind en követelm ényt automatiku­ a tekintetben, hogy a játékos karakter hol helyezkedik
san b ete lje sítettn ek veszünk. A zonban az egyház el benne. A pap karakter valahová a középvezetők
kegyeinek m egtartásához a papnak és a lovagnak közé sorolható be; parancsolhat a kispapoknak, és
—indig hűségesnek kell maradnia a jellem éhez és a parancsokat kaphat a magasabb rangúaktól. A feljebb ­
■riasztott istensége tanaihoz. valókkal kialakított kapcsolat nem feltétlenü l terhes
A kalandozói tapasztalattal már rendelkező karak- (bár leh et az, főként a gonosz egyházakon belül) - a
rek úgy csatlakozhatnak egy egyházhoz, ha töb- magasabb rangúakat inkább nevezhetjük tanítóknak
r'<asztúságot vállalva felveszik a pap vagy a lovag kasz- vagy tapasztaltabb munkatársaknak.
az adott egyházrend fe lé m utatott M ivel a karakternek n incs szava a csatlakozás € ■
ötelezettséggel együtt. Ezt a m egtérést számos ügyében, így lehetőleg a K M se ezzel kösse m eg a
’og okozhatja, például; hála a gyógyításért vagy eset- kalandozó pap - és ezáltal a játékos kezeit. A pap
je ; az életm entő mágiáért, gyűlölet az adott egyház játékosa és a KM közösen határozzák m eg a karakter
enfeleivel szem ben, stb. M ásrészről ugyanígy elfo- kapcsolatát az egyházzal, ahogyan azt is, hogy a feljeb ­
dható az is, hogy a papi vagy a lovagi hivatás egysz- bvalók m ilyen szerepet játszanak a karakter életében.
'e n csak része a karakter érdeklődési területének. Próbáljatok m eg választ adni az alábbi kérdésekre:
• A feljebbvaló is kalandozó pap, mint a karakter, hódol. Esetleg nekromanták szövetségének felszá­
avagy templomi egyházfő? molása.
• M ilyen felelősséget vállal a játékos karakter pap a • Az é lő h o lta k e lű z é s é n e k am u lettjén ek, a napkarc
feljebbvalójával szemben? Be kell számolnia az n ak, a pu sztítás kardján ak, más olyan varázstárgy
utazásairól? M inden olyan dologról említést kell nak vagy ereklyének a felkutatása, amely alkalmas
tennie, ami érdekelheti az egyházát (az ellenséges az élőholtak hatékonyabb pusztítására (az is megle
egyházak tevékenységéről, nagy számú élőholt het, hogy az eszköz egy másik küldetés sikeréhez
megteremtéséről, bizonyos fajta szörnyetegek fel­ vagy megkönnyítéséhez szükséges).
leléséről)? A feljebbvaló adhat küldetéseket a pap­ • Egy az élőholtakkal kapcsolatos tárgy elpusztítása
nak? m int amilyen Vecna k e z e vagy szem e.
• M ilyen felelősséget vállal a feljebbvaló a játékos
karakter pappal szem ben? Ha a kalandm ester Másrészről a gyógyításra és a gyengék megsegítésér
kötelezi a karaktereket a gyakorlásra (további törekvő Pelor-templom kérheti a következő feladatos]
#p4ís kiképzésre a fejlődés érdekében), akkor a pap valamelyikének végrehajtását:
karakter mentora vajon a feljebbvalója lesz? A
továbbképzés ingyenes, avagy kerül valamibe (eset­
leg küldetéssel jár)? • Az igaz feltám asztás tekercsének, az im ádsága
ü v eg g y ön g y ök n y aklá n cá n a k (gyógyítás), vagy “
A szinteket lépő játékos karakter pap rangot kaphat az é le t b o tjá n a k felku tatása a templom számára.
. egyháza hierarchiáján belül. M ire a pap eléri a 6. szin­ • Egy vérpatkány, egy múmia, egy éjboszorka,
tet, addigra általában már felveheti a vezetői érzék barbazu ördög, egy otyugh, egy a Fertőzés szféra
képességet, ráadásul emelkedhet az egyházán belüli használó pap, avagy más betegségterjesztő l é r «
rangokban. Az ezen képességgel rendelkező pap elpusztítása.
karakter maga m ellett tudhat nála alacsonyabb • Egy csapatnyi fiatalabb pap és gyógyító b ev ezetéd
papokat követőkként, avagy elkezdheti megszervezni egy harci zónába, ahol felállíthatnak egy kórházar
egy újabb templom megalapítását; hívőket kereshet és és elláthatják a sérülteket.
ő lehet az új templom vezetője. A papok (és a lovagok)
számára a követőknek nem csak jellem b eli Kapcsolatok az egyházon belül
követelménye van, de em ellett a játékos karakter Az egyházak a legelterjedtebb szervezetek k ö z ö J
istenségének kell hódolniuk. lehetnek m inden kampányvilágon; szinte bárhol fe:
bukkanhat egy-egy templom. Ha a pap istensége nép
Egyházi küldetések szerű, akkor a karakter szinte minden városban tala
Az egyházrendhez fűződő viszonyuktól függetlenül a hat szövetségeseket. A helyi N JK papok kiváló segi?|
papok és a lovagok küldetéseket kaphatnak a séget nyújthatnak a játékos karaktereknek.
szervezettől. Ezek a küldetések rendszerint a hűség M ilyen segítséget kérhet a pap vagy lovag karakté
bizonyítását szolgálják avagy az egyház közeli-távoli az ilyen szövetségesektől? A tem plom i papci
céljait. A kalandozó papok és lovagok ideális megbí­ általában ism erik a helyi szóbeszédeket, mivel a nap
zottak az ilyen feladatokra - alapvetően fejlettebb m unkájuk közben szinte m indenről hallhatna]
képességekkel és nagyobb tudással rendelkeznek,
m int a templomokban szolgáló papok, akik tízévente
egyszer suhintják meg a buzogányukat. tikáról és a fontos személyekről, illetve ism erh etik!
A küldetések jellege kifejezetten az egyház belső helyi legendákat is. A templomokban gyakran t d
természetétől függ - és nemcsak a jellemétől. A belső tanak feljegyzéseket a történ elm i fontosság*
természet alatt azt értjük, hogy az istenség milyen eseményekről ugyanúgy, m int a köznapi dolgokról -I
szerepet játszik az isteni hierarchiában, és hogy az egy­ ilyenek a születések, a házasságkötések és ai
ház milyen módszerekkel törekszik a céljai elérésére. elhalálozások is.
Például Pelor egyháza elhivatottan irtja az élőholtakat, Az információk m ellett a helyi templomok papja
és könnyen meglehet, hogy a következő küldetések a csapat számára értékes varázslatok forrása lehet. J
valamelyikét jelöli ki kalandozó tagjai számára: papok általában olcsóbban bocsátják áruba a varázsl
lataikat a hittársaik számára, de ugyanígy meg is tagadP
hatják a segítséget azoktól, akik más hitet vallanak.
Egy lich, egy vámpír avagy más nagyhatalmú
élőholt teremtmény elpusztítása. Egyházi támogatás
Egy kultusz felkutatása vagy felszámolása, amely M ilyen támogatást nyújthat az egyház a papok és
egy gonosz istenségnek (m int például Nerull) lovagok számára?
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

Szállás: A helyi templomok rendszerint képesek Egyházak és más szervezetek


i r_n:onságos szállást adni akár az egész csapatnak, A fejezet hátralévő része általános leírásokat ad az egy­
■ esetleg hosszabb időtartamra is. házakról a kilenc jellem alapján. Ha a kampányvilá­
Varázshasználat: Bár a templomi papok megkérik godban a J á t é k o s o k kön yvének istenségeit
ft a varázshasználatuk árát, valamivel kegyesebbek a használod, akkor néhányukról találsz információkat
I film dozókkal szemben, ha van közöttük egy hittárs. az azonos jellem ű egyházak leírásain belül. Ha nem
Z nellett fizetség helyett küldetést is lehet vállalni a ezeket az istenségeket alkalmazod, akkor jobb, ha csak
I semplomnak, és az ilyen küldetésben járók számára a az általános leírásokat használod.
■ p agyit ás többnyire ingyenes. A templomi papok A kilen c egyháztípus leírása m ögött találhatsz
B másféle varázslatokat is alkalmazhatnak a csapaton néhány másik szervezetet. Lovagi rendeket és más
L *agv a csapatnak, ingyen vagy olcsóbban. Az utóbbi csoportokat, amelyek különböző egyházak híveit
K i<etben az ár az anyagi összetevők ára lesz, plusz 5 gyűjtik magukba. Végül közreadunk néhány ötletet
I srany minden TP után, ami a varázslathoz szükséges. azoknak a papoknak és lovagoknak, akik saját templo­
Felszerelés: A helyi templom olcsóbban (10-20 mot vagy egyházat szeretnének alapítani.
I százalékkal alacsonyabb áron) szolgáltathat a kalan- A leírt egyházak és szervezetek némelyikéhez
■ iczó papoknak és lovagoknak átlagos minőségű fel- kisebb térképeket is csatoltunk a jellegzetes tem ­
I szerelést. Ha a pap vagy lovag jellem e megegyezik az plomokról, illetve ugyanígy hozzátettük a szöveghez
ír-házéval, és az egyház által adott küldetésben jár, néhány jellegzetes személy leírását is.
ifikor a felszerelés ingyenes is lehet. Varázstárgyak,
i tekercsek és varázsitalok is beszerezhetőek, ez főként
B í z adott tem plom m éretétől függ, illetve az azt _____________ TÖRVFNYFS IQ
► körülvevő város méretétől. A templom kölcsönadhat- A törvényes jó egyházak leginkább a katonai
i : a tárgyakat, avagy kérheti azok kifizetését a külde­ szervezetekhez hasonlítanak. Örök küldetésüknek
tem teljesítése után. tekintik a gonoszság pusztítását és a jóság terjesztését.
Pénz: A helyi templom kölcsönözhet pénzt az A törvényes jó istenségek egyszerű viselkedési szabá­
I egyház kalandozó papjainak és lovagjainak. A pénz lyokat írnak elő a híveik számára, akik elkötelezetten
mennyiségét a helyi templom mérete határozza meg. betartják ezeket a rendeleteket. Maguk a szabályok
I A kölcsönzés kérdésének fő szempontjait a kalan- előtérbe helyezik a harmonikus együttélést és a cso­
I iozók jellem e és hite, illetve a küldetésük fontossága port jó létét. Arra tanítanak, hogy a boldogság a
i i j a meg. közösség sikereiből ered. Az egyház arra ösztönzi a
Támogatás és információ: Ha valamely szolgál- tagjait, hogy csatlakozzanak a helyi katonasághoz
I tatás vagy inform áció nem elérhető a helyi templom- vagy városőrséghez, esetleg tevéken yked jenek a
I tan, akkor a papok javaslatokat tehetnek arról, hogy helyi kormány támogatásában. A törvényes jó egy­
I i csapat hol ju that hozzá ezekhez. Például ha egy házak hívei közül em ellett kikerült már számos
misztikus varázshasználóra van szükség, akkor a felfedező is, akik újabb terü letek et szereznek,
I tip o k megmondhatják, hogy hol lakik ilyen szemé- kutatják a gonoszt és a káoszt, pusztítják ezeket a
I .V a környéken. A templomokban gyakran készí- jóság és a törvények erejével.
I tenek feljegyzéseket arról is, hogy ki (m elyik kalan- A templomaik többnyire szimmetrikus épületek,
| tozó pap vagy lovag, esetleg más kalandozó) kaphat telve szent faragványokkal és festményekkel. Ezek
| :rt segítséget. Ezt term észetesen jó okkal lehet lehetnek kidolgozottak vagy vázlatosak is. A lényeg
megszerezni, például egy fontos egyházi küldetés- az, hogy a törvényes jó jellem ű papok szeretik
I ben járva. egységessé tenni a környezetüket. A templom mérete
A támogatás ára: Az esetek többségében a tem- rendszerint jelöli az egyházi hierarchiában elfoglalt
| rlom fizetséget kér a támogatásért. A jó jellem ű egy- helyét. A h it szolgálatában a papok szervezetten
| házakon belül szokás a később megnevezett fizetség, toboroznak újabb követőket, hogy megerősítsék a
i akár cselekedetek formájában is. Ugyanez előfordul- közösségüket, ezáltal magát a hitet is.
I hat a semleges jellem ű egyházak berkeiben, bár ők Dogma: A törvényes jó egyházak jutalmazzák a
I ¿érhetnek azonnali ellenszolgáltatást is. A gonosz rendet és támogatják a jogosan szerzett tekintélyt.
-ellemű egyházak gyakran előre kérik a szolgálatot Előtérbe helyezik a hívek etikai kódexét, ami miatt az
| vagy a pénzt, amelyik fontosabb az adott templom és erkölcstelenebb városokban nem fogadják őket
| íz egyház egésze számára. A törvényes jellem ű egy- szívesen. Ha az egyház felfedezi, hogy a helyi kor­
I házakban kifejezetten tipikusnak számít az írásba mányzat becstelenü l vagy törvénytelenül
I roglalt és m egpecsételt szerződés. A kaotikus egy- tevékenykedik, akkor a papok tám ogathatják a
I -ázakban gyakran egy magabiztos kézrázás is ele- felkelést is annak érdekében, hogy jobbá tegyék a tár­
| cendő. sadalmi rendszert.
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

H eiro n eo u s: Tanításai szerint a jó t fegyveres erőv­ feljegyzéseket őrzik. Bár a jellem ük megegyezik,
el kell elhozni a világnak. Az egyházi dogma napi szin­ más és más törvényes jó egyházak más és más típust
ten tér ki az igazságosságra, a lovagiasságra, a bec­ karaktereket vonzanak. Az egyház természetétől a
sületességre, és más erényekre is. A templomokban elveitől függően a hívek között lehetnek misztika
általában található egy fegyverraktár is. A magasabb íjászok, egyházi inkvizítorok, elmélkedők, felszentel
tekin télyek gyakran utazó felülvizsgálok, akik vadászok, isten i orákulum ok, gyógyítók, holtai
ellenőrzik a kisebb templomok harckészültségét és vadászai, kehely-lovagok, közbenső kör lovagjai, tad
hithűségét. A hívek mindegyikének szerepet kell vál­ mesterek, szent szelleműzők, szent öklök, árnytád
lalnia a helyi katonaság kötelékében vagy bíróként, cosok, templomosok, és harcos papok is. A törvénvd
hivatalnokként, esetleg ügyvédként. jó törpe templomok gyakran adnak otthont egy csaj
M orad in : M oradin követői szerint az istenség atnyi törpe védelm ezőnek. Az ilyen te m p lo m J
tanai m egerősítik a törpe népet, m egmutatják az gyakran a jó szándékú kalandozók gyűjtőhelyei, mivJ
együttélés m ódjait, m egtanítanak a közösség ők sokszor a gonoszság és a káosz erői ellen küzdendj
megvédelmezésére, mindem ellett a kő és az acél meg­
munkálására. M ivel közel 500 esztendeig élnek, így
sok törpe pap azokat a szabályokat tartja a leg­
______________ SFMIFGF.S 10
fontosabbnak M oradin tanai közül, am elyek a A semleges jó egyházak kevesebbet foglalkoznak
közösségre vonatkoznak. Moradin templomai mindig szerveződéssel, m int a jótétem ényekkel. Egyforma
bizonyítják a törpe mesterek kivételes jártasságait. A támogatják az egyéni és a csoportos erőfeszítéseket]
törpe iparosok között nagy megtiszteltetésnek számít segítségnyújtást a legsikeresebbekre fókuszálják. I
az, ha felk érik őket egy M oradin-tem plom semleges jó egyházak kényelmes benső rendje zavai
megépítésére. M inden ilyen templomban van tan­ lehet mindazok számára, akik a törvényesség rida
terem a fiatal törpéknek, és irattár, amely a törpék hierarchiáját választották, és kevés létező szabályod
történelm ével kapcsolatos feljegyzéseket tartalmaz. suk pediglen azoknak furcsa, akik a káoszban hisznd
Yondalla: Yondalla törvényei a félszerzet klánok A semleges jó istenségek szerint a híveknek érdemJ
szerveződésére vonatkoznak, és tisztán rávilágítanak a példát látniuk más jó jellem ű egyházakban. Em ella
letelepedett és a nomád klánok közötti különb­ arra ösztönzik a nyájat, hogy az mindig maradj)
ségekre. A tanok között olyan is van, amelyek a más készenlétben, és várja a gonosz felbukkanását, hogy
fajokkal való kapcsolatokat részletezik, és azt, hogy a ne érje meglepetésként. A törvényes jó és a kaotikd
félszerzet hogyan lehet szívesen látott vendég más jó egyházak egyformán hasznos szöv etség esek ig
fajok földjein. Ha Yondalla temploma maradandóra tartják a semleges jó egyházakat, és a semleges jó ed
alkotott épület, akkor is egy nomád kocsihoz hasonlít. házak megteszik a tőlük telhető dolgokat azért, h q
Az utazó templomok könnyű szerkezetét eleve ilyen ez így is maradjon.
kocsikra építik. Ekkor a templom ajtajának a szerepét A semleges jó templomok esetében nem beszi
a kocsi le- vagy kinyitható oldala helyettesíti. hetünk általános formákról. Gyakran csak a mi
A papok: A törvényes jó jellem ű egyházak kalan­ létező épületeket foglalják el, és alakítják át egyhd
dozó papjai különleges helyet kapnak a hierarchián használatra. A semleges jó egyházak templomaiba
belül. Az egyház úgy tekint rájuk, m int a káosz és a gyakran találhatunk kórházat, bérszállást, ezek rrn
gonosz erői ellenében az első sorokban harcoló lett ebédlőt és ideiglenes m enedéket
híveire. Amikor a törvényes jó kalandozó pap társakat nélkülözőknek. A semleges jó templom mérete jeli
és követőket gyűjt, akkor az egyház kisebb papokat és heti a helyi nyáj méreteit, de a templomnak a híi
lovagokat ad mellé, hogy tanuljanak és tapasztalatokat belüli fontosságát nem.
szerezzenek a kalandozók mellett. Az ilyen kalandozó Dogma: A sem leges jó egyházak elkötelez
papok öröm m el elfogadják a feljebbvalóik magukat a jótétem ények mellett. A templomokig
véleményét, és teljesítik a tőlük kapott feladatokat. tanított leckék a mindennapi életre vonatkoznak,
Tudják, hogy vándorló életmódjuk csökkentheti a más népekkel való kapcsolatra, m ert ők esetenké
helyi templomok befolyását, így m indent megtesznek más nézeteket vallanak. A sem leges jó egyház
annak érdekében, hogy ezt elkerüljék. A törvényes jó időnként vitákba keverednek a helyi hatóságoki
jellem ű papok többsége egy bizonyos templomhoz mivel a tagjaik nem feltétlenül tisztelik a törvények
tartozik, és a saját templomának hierarchiájában kap Ugyanígy az ilyen egyházak gyakran azonnal ki
szerepeket. belépnek, amint egy hívő szembekerül a gonosszal,!
Más karakterek: A városokban és a nagyobb továbbra is figyelmen kívül hagyják a törvényeket.
közösségekben felépült törvényes jó templomok mel­ E h lon n a: Ehlonna temploma egyszerű kegyhí
lett általában van egy csatlakozó lovagi rend. A az erdei ösvény m ellett, egy ahhoz elég nagy tisztás«
törvényes jó szerzetesek rendszerint az ereklyéket és a hogy a hívek egybegyűljenek rajta. Kevés esetben.
2. FEJEZET; EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

k özben m ind ig felvállalják a helyi tem plom ban


elvégzendő feladatokat. Gyakran beállnak az olyan
kalandozó csapatokba, amelyek éppen egy gonosztól
fertőzött hely megtisztítására indulnak.
Más karakterek A semleges jó templomok boldo­
gan adnak otthont a lovagi rendeknek, tisztelik őket
amiatt, m ert elkötelezték magukat a gonoszság irtása
m ellett. A gonosz pusztításával és az ártatlanok
m egvédelmezésével hírnevet szerzett kalandozókat
kaszttól függetlenül szívesen fogadja m inden ilyen
tem plom . A druidák gyakran k ötnek szövetséget
valamelyik semleges jó egyház helyi templomának pap­
jaival. Az egyházi inkvizítorok és a szent végrehajtók
kényelm et és támogatást találhatnak az ilyen tem ­
plomokban, de általában nem állnak be a semleges jó
egyházrendek kötelékébe. A semleges jó hithez kapc­
solható különleges rendek közé a misztikus íjászok, az
elmélkedők, az isteni orákulumok, a gyógyítók, a holtak
vadászai, a közbenső kör lovagjai, a tanmesterek, a szent
szelleműzők, a szent öklök, az árnytáncosok, a templo­
mosok és a harcos papok csoportjai tartozhatnak.
C j°
méiftézes
A N apterem
iábban . A Napterem (Pelor temploma)
1. A gyógyítás terme: Az épületegyüttes külső
szélén található, és kívülről is m egközelíthető. A gyó­
egy m egfelelő m éretű épület is helyet adhat a tem ­ gyítást igénylők itt megkaphatják, amit kívánnak. A
plom nak. Ha épület, akkor szinte beleolvad a személyzet nagy része hithű. Luthas Keller, a legfőbb
környezetébe, inkább azonosul, de az egyház nem gyógyító vállalt felelősség et a tem plom tev é­
szívesen változtatja meg a term észet rendjét. Ehlonna kenységeinek többségéért. Luthas időnként átvállalja
tanai fő k én t a föld ek és a vadvilág gondozására a főpapi teendőket is, így a lábadozó betegeire is gon­
E vonatkoznak, felism ertetik a gonoszság je leit a ter­ dot viselve szükség esetén elszállásolhatja azokat a
mészetes környezetben, és m egtanítanak harcolni mosodában vagy a közhálóban (ahol van hely).
ellene. Az istennő nyugalomra inti a híveket, és szer- 2. Közháló: A hálóterem m indenki előtt nyitva áll,
ir.te ha előbb gondolkodsz, csak azután cselekedsz, akinek nincs hol nyugovóra hajtania a fejét éjjelre.
akkor sokkal valószínűbb, hogy helyesen cselekszel. Egy vagy több hithű felügyelete alatt azok tartják
A ranycsillám Garl: Aranycsillám Garl papjai mintha tisztán és karban a két épületet, akik rendszeresen
iliandóan mosolyognának. Ez az arckifejezésük Garl használják a gyógyítás term ének vagy a közhálónak a
:anait tükrözi, m iszerint keresd a világ vidám dolgait, és szolgáltatásait. Éjszaka a Nap terem két papja tartja
vigyél vidámságot oda, ahol ez szükséges. Azonban ezek m egfigyelés alatt a közhálót.
; Dapok nem egyszerű bohócok csupán. Jól ism erik a 3. Fegyverraktár: A m ikor a tem plom nak a
pióm ok tudásának és szakmáinak leckéit, és azt, hogy fegyverek erejére van szüksége a gyengék meg-
ha a gonosz képébe nevetsz, akkor meglepetést okozol. védelmezése és a gonosz pusztítása érdekében, akkor a
P elor: Pelor tem plom ainak építésekor fontos a papok innen választanak fegyvert maguknak. Itt tartják
~agy, nyitott tér, és a sok ablak, am elyek b eengedik a az egyes papok személyes fegyverzetét és vértezetét,
napfényt a falak közé. Pelor tanai szerint a jóság ere- ahogyan a plusz fegyverzetet is a templom esetleges
er a kegyesség és a szerénység m utathatja meg. Az védelmezőinek. A környékbeli kovácsok rendszeresen
gazán erősnek nem k e ll kim utatnia a hatalm át. tisztítják és javítják az itt tárolt esz-közöket.
?elor jó tétem én y ek re ösztönzi a papjait és a híveit, 4. Sekrestye: A területen a cerem óniák eszközeit
~ogy n e m aradjon helye a gonoszságnak. K özben tartják. Ily en ek például a m egszentelt gyertyatartók, a
arra is figyelm eztet, hogy néha muszáj szem benézni töm jénezők, a parázstartók és az oltárkendők is.
a gonosszal, és m egm utatni neki, hogy m ire képes a 5. Kertek: A N apterem főbejárata. A zöld, napos
jóság. terület ad helyet a formális találkozóknak, és kellem es
A papok: A sem leges jó egyházak kalandozásra hely a lábadózók sétáihoz.
I bátorítják a papjaikat m ajdnem annyira, am ennyire a 6. A Napterem: A nagy terem padlatát a többi hely­
I kaotikus jó egyházak teszik ezt. A papok utazás iség fölé magasították, és a nap fényében fürdik
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

reggeltől estig. M ozgatható tükrök fókuszálják a


napfényt az oltárra, és így kioltják a fo ly to n o s lán ­
g okat, amelyek éjjel bevilágítják a termet. A kegyhely
soha nem borul sötétbe. A padló, a falak és az oszlopok
mind fehér márványból készültek. A m ennyezetet
fedő fa panelek félre csúsztathatok, hogy beengedjék
a fentről jövő napfényt.
7. Személyes kápolna: A templomi személyzet és a _ vv-w: '
hithű látogatók itt végzik el a napi imádságaikat. tű *
8. Raktár: Ebben a részben raktározzák el a tem ­
plom számára szükséges szerszám okat és tartós
élelmiszert.
9. Gyógyítók szállása: Luthas K eller csak aludni jár
ide, ébrenléte óráit szinte teljes egészükben a
betegekkel és a sérültekkel tölti.
10. Küldetésben járó szállása: Amellett, hogy infor­ A
m ációkat gyűjt, és harcba indul a gonoszság
ellenében, Brewek D uff esetenként ezeknél jóval
evilágibb feladatokat is végez a templom számára. Az
ő fennhatósága alá tartozik a közszálló, és időnként
újabb híveket keres az egyház számára.
11. Főpap szállása: Gair Vellan egy ágyat és egy
íróasztalt tart itt, a szoba többi részét egy hosszú füg­
göny választja el ezektől. Egy képablak előtt kicsiny
oltár áll, ez a főpap személyes meditációjának helye.
Egy kerek asztal és körülötte négy szék szolgál az
önfeledtebb találkozók lebonyolítására. eres, h o m á ly itala, le b e g é s itala, re p ü lés itala, ellenáll
k ö p ö n y e g e +1, k ö n n y ű s e b e k g y óg y ításán ak pálcája\
Luthas Kellen Em ber férfi, Pap6; KÉ: 6; közepes ter­
m etű humanoid; ÉD 6d8+12; 42 ép; Kezd -1; Seb 20 Brewek Duff: Félszerzet nő, Pap4; KÉ: 4; kic
láb; V F 20 (érintés 9, földön 20); Tám +6 kh. (ld 8 + l, humanoid; ÉD 4d8+8; 29 ép; Kezd +0; Seb 15 láb;
mesteri mívű nehéz buzogány), vagy +3 táv. (ld 8/ l9- 20 (érintés 11, földön 20); Tám +5 kh. (id ő, meste
20, könnyű számszeríj); KT: Élőholtak elűzése 4/nap; mívű könnyű buzogány), vagy +4 táv. (Id8/19-;
Jeli: SJ; mentők: Szív +8, Gyors +2, Akarat +11; Erő 13, könnyű számszeríj); KT: É lőholtak elűzése 4/nap; ]
Ügy 8, Áll 14, In t 10, Böl 16, Kar 12. Félszerzet jellem zők; Jeli: SJ; M entők: Szív +8, Gya
Járta sság o k és k é p e s s é g e k : Koncentráció +11, gyó­ +3, Akarat +9; Erő 11, Ügy 10, Áll 14, In t 10, Böl
gyítás +12, varázslás +9; varázsital főzése, vasakarat, Kar 12.
varázslat maximalizálása, tekercsírás. Jártassá g ok és k é p e s s é g e k : Mászás -5, koncent
E lő k é s z ít e tt varázslatok (5/5/5/4; alap N F = 13 + ció +9, ugrás -5, hallgatózás +5, csendes mozgás
varázslatszint): 0. - v íz te r e m té s , v ez é rle t, m á g ia varázslás +7; harci alkalmazás, tekercsírás.
olvasása, ellen állás, erén y ; 1. - áldás, h a lá lsz em le, e l e ­ K ü lö n leg es k é p e s s é g e k : Eélszerzet (könnyűlépti
m e k elv iselése" ) m e n e d é k , h it pajzsa; 2. - é r z e lm e k jellem zők: +4 méret-bónusz a rejtőzéspróbákra; +2 j
lecsillap ítása, m é r e g k é s le lte t é s e , fé m fe lh e v í t é s e * bonusz a mászás, az ugrás, a hallgatózás és a csend
y k is e b b visszaállítás, b én ítá s m e g sz ü n te tése ; 3. - im á d ­ mozgás jártasságpróbákra; +2 morális bonusz mind
ság") á to k le v é te l, b e t e g s é g m e g sz ü n te tése , p e r z s e lő m entőre a félelem m el szem ben; +1 faji táipad
fén y *. bonusz dobófegyverekkel.
^Szféravarázslatok. Is te n s é g : Pelor. S z férá k : E lő k és z ített v arázslatok (5/5/4; alap N F = 13|
Gyógyítás (7. szintűként alkalmazhatja a gyógyító varázslatszint): 0. - vezérlet, fén y , javítás, é le le m esi
varázslatokat), Nap (naponta egyszer képes a nagyobb m egtisztítása, ellen állás; 1. - áldás, isten i jóin d u lat, i
űzésre, amely elűzés helyett elpusztítja a hatása alá m e k e lv is e lé s e ’’) varázskő, v éd e lem a g o n o sz tó l; 21
kerülő élőholtakat). isten i s e g íts ég *, b ik a ereje, g y e n g é k támasza, hang
B irtokában van: +1 teljes vértezet, nagy acélpajzs, sapás.
mesteri mívű nehéz buzogány, könnyű számszeríj, 10 *Szféravarázslatok. Isten ség : Pelor. S zférák: Jós;
36 köznapi lövedék, v éd e lem az e le m e k t ő l tekercs, 5
k ö n n y ű s e b e k gyógyítása tekercs, csen dvarázs tek-
(5. szintűként alkalmazhatja a jótékony varázslatok
Erő (naponta egyszer képes nagyobb erőkifejtésre!
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

teljes körön keresztül, amely ingyenes cselekedet és kaotikus jó istenségek számos kegy helye bukkanhat
erő-értéke ekkor 15). fel bárhol út közben. Ezek nem csak az imádságot
B irtokában van: teljes vértezet, kicsi acélpajzs, szolgálják, hanem találkozóhelyek a papok és más
mesteri mívű könnyű buzogány, könnyű számszeríj, hívek számára, akik ekkor inform ációkat és
: Dköznapi lövedék, v éd e lem az e le m e k t ő l tekercs, 5 tö rténetek et cserélnek egymással. Ez a laza
s.?nnyű s e b e k g y óg y ítása tekercs, h o m á ly itala, szervezettség h ih etetlen ü l hatékony az inform á­
jcDegés itala, rep ü lés itala, ellen á llá s k ö p ö n y e g e +1. cióáramlás szempontjából.
A hit ezekben a kegyhelyekben nem formális,
■~«ir Vellan: F élelf férfi, PaplO; KÉ: 10; közepes tér­ nem nyilvános dolog. A pap maga köré gyűjthet egy
n é m humanoid; ÉD 10d8+20; 68 ép; Kezd -1; Seb 20 kisebb tömeget akkor, amikor egy ősi legendáról vagy
b; VF 22 (érintés 10, földön 22); Tám +9/+4 kh. más szent meséről beszél, de az imádságot és a hason­
•¿3+1, mesteri mívű nehéz buzogány), vagy +6 táv. ló rítusokat m indenkinek egyedül kell elvégeznie. A
1J8/19-20, könnyű számszeríj); KT: É lőholtak papok tanítókként és gondviselőkként vannak jelen,
elizése 4/nap; KK: Félelf jellemzők; Jeli: SJ; mentők: de nem vezetik a követőket a hit útjain.
Szív +10, Gyors +3, Akarat +12; Erő 13, Ügy 8, Áll 14, Dogma: A kaotikus jó egyházak bátorítják a vidám­
íz : 10, Böl 19, Kar 12. ságot, a biztonságot és a szabadságot. Szembeszegülnek
Jártasságok és k é p e s s é g e k : Koncentráció +15, hall- a zsarnoki uralommal, és dühödten harcolnak a gonosz
Eiiozás +5, keresés +1, varázslás +13, észlelés +5; varázsi- ellenében, bárhol bukkanjon is az fel - bár nem
o l főzése, harci alkalmazás, pálcakészítés, tekercsírás. feltétlenül a lovagok és a törvényes jó egyházak
K ü lö n leg es k é p e s s é g e k : F élelf jellemzők: +1 faji fanatikus elhivatottságával. M egtanítanak az élet
:er.usz a hallgatózás, a keresés és az észlelés jártasság- értékére, a világ tiszteletére, és emellett a szépség és a
rrzbákra (beleszámítottuk a fentiekbe); látás kevés művészetek megünneplésére. A kaotikus jó istenségek
Ínynél; immunis az altatásra-, +2 faji bonusz a bűbájok szerint a halandók társak a világ teremtésében és
e_eni mentődobásokra. fejlesztésében, nem pediglen kizsákmányolható szol­
E lő k ész ített varázslatok (6/6/6/5/5/3; alap N F = gák.
1+ - varázslatszint): 0. - m ágia érz ék elése, vezérlet, C orellon L areth ian : Az elfek vallása megtanítja,
feni', javítás, élele m és ital m egtisztítása, ellen állás; 1. - hogy a mágiára és más művészetekre egyformán
Odás, parancsvarázs, n y e lv e k értése, isten i jóin du lat, nagyhatalmú szellemi erőkként kell tekintenünk.
T irizskő, v éd e lem a g o n o s z tó l*; 2. - isten i segítség, Mindezek felem elik a lelket az evilági dolgok fölé, és
ik a er eje *, é r z e lm e k lecsilla p ítá sa , le n y ű g ö z ő az isteni való felé húzzák. A szépség elsorvad a szigorú
chóidás, g y e n g é k támasza, han gcsapás; 3. - n apfén y, szabályok és a korlátok között, és a lélek szépsége is
■Matörés, s e g ítő kéz, g o n o sz ellen v é d ő varázskör* így szűnhet meg a leggyorsabban.
■Irak n y elv e; 4. - jó s la t, s z e n t csa p á s*, K ord: A Birkózó egyháza szerint a lélek szabadsága
z sk é p essé g g el felru házás, visszaállítás, n y elv ek ; 5. és tökéletessége csak a test fejlesztése által érhető el.
¿ r ógyító k ö r, szen t h a ta lo m ’’) igazlátás. Való igaz; Kord papjai szerint a lélek és a test egymástól
"'Szféravarázslatok. Isten ség : Pelor. S zférák: Jóság különválasztása nem helytálló, m indkettő függ a
1. szintűként alkalmazhatja a jótékony varázsla­ másiktól. Kord néhány híve lánctörést gyakorol
jkjtf
té Erő (naponta egyszer képes nagyobb erőkife- (erőpróba NF = 26 ellenében!), amellyel bemutatják a
e 1 teljes körön keresztül, amely ingyenes cse- testi tökéletességre való törekvéseik eredményét, és
edet és az erő-értéke ekkor 23). emellett szimbolizálják a lélek szabadságát.
B irtokában van: +1 teljes vértezet, +1 n ag y acélpa- A papok: A kaotikus jó egyházak papjainak
mesteri mívű nehéz buzogány, könnyű számszeríj, általában magukra kell gondot viselniük, főként a
köznapi lövedék, v éd elem az e le m e k t ő l tekercs, 5 saját eszközeikre támaszkodhatnak. Szabadon köve­
nnyű s e b e k gyógyítása tekercs, csen dvarázs tek- thetik a saját elképzeléseiket azon tekintetben, hogy
ÍÍ'
;. m é r e g s e m le g e s íté s e tekercs, h o lt a k fe ltá - hogyan törekednek az istenség céljainak b etel­
sztása tekercs, éte r i séta tekercs, h o m á ly itala, jesítésére. M indezt m egbeszélhetik egymással, és
iesség itala, le b e g é s itala, rep ü lés itala, p ó k m á sz á s nem tilos szövetségeket kötniük, de ezek a mege­
i. ellen állás k ö p ö n y e g e +1, k ö n n y ű s e b e k gyó- gyezések sohasem hasonlítanak a törvényes egyházak
tásán ak p álcája, v é d e le m g y ű rű je +1, s z e m é ly rideg felépítményére. Ha egy pap gonosz módon cse­
^ ¿fékezésén ekpálcája, b ö lc sess ég m ed á lja +2. lekszik, avagy másképpen megsérti az istensége elveit,
akkor a saját hittársai keresik meg, és ítélőszék elé
viszik, vagy vezekléssel sújtják.
KAOTIKUS IQ A papok nem kötődnek a kegyhelyeikhez. Egy pap
kaotikus jó egyházak inkább alkotnak laza hálóza-
at, m in t ridegen, rend ezett szervezeteket. A
úgy dönt, hogy kegyhelyet állít fel az istenségének
egy olyan helyen, ahol a közelben nincs a patrónusá-
37
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

nak másik szent imahelye, de ezután semmi sem megbomlasztja a rendet a civilizált társadalmakban,
kötelezi arra, hogy ott maradjon és gondozza a kegy­ gondosan felépített regula és a rendezett élet által gyi
helyet. A kaotikus jó papok akkor tartózkodnak a és kemény megtorlás érheti a törvényszegőket, a
kegyhelyeiken, amikor van ném i felesleges idejük az mindenképpen az intelligens társadalmak javára vá'
oltár körüli terület gondozására - gyakran tanítják a W ee Jas: W ee Jas tanai hangsúlyt helyeznek
híveket, varázslatokkal és más szolgáltatásokkal látják egyén fegyelmezettségére, különösen a mágia t?
el a kalandozókat, vagy információkat gyűjtenek és ulásában és gyakorlásában. A tanulás és a gyakori
adnak tovább. fegyelme által W ee Jas követői képesek a mágia e;
Más karakterek: Természetüktől fogva a kaotikus jén ek uralására, és ezen hatalom segítségével ren’
jó egyházak nem támogatják a lovagi rendeket, a tem ­ kényszeríthetnek a körülöttük lévő világra.
plom osokat vagy más hierarchikus csoportokat. A papok: A törvényes semleges egyházak ka
Azonban nem szokatlan, hogy valamelyik kaszt vagy dozó papjainak szilárd helyük van a hitrendjük 1
csoport egy-egy tagja elkötelezi magát valamelyik archiájában, feljebbvalókkal felettük, és alattvalói
kaotikus jó vallás, templom vagy kegyhely mellett. alattuk. A törvényes semleges egyházak hajlamc
Közöttük lehetnek harcosok, barbárok, bárdok, ván­ legalább egy’ kevés gyanakvással nézni a kalandi
dorok, varázslók, mágusok és még kalandorok is. papok tevékenységét, m ert a vándorló élet:
Természetesen a lovagok és a szerzetesek között nem csábítása miatt nehéz rendet tartani a fiatalabb pa]
létezik kaotikus jó jellem ű karakter. A szent végreha­ között. Azonban amíg ezek a papok is tudják ;'
jtó k (akiknek a kiem elt kaszt követelményei szerint helyüket, és az egyházi szabályozáson be1
kaotikusaknak kell lenniük) gyakran előfordulnak az tevékenykednek, addig megtűrik őket, bár a kihf
ilyen egyházrendek kötelékében. A többi kiem elt sokat igen keményen büntetik. Itt a paptól szig
kaszt közül m egem líthetjük a misztikus íjászokat, az fegyelmet követel meg m inden feljebbvalója.
elm élkedőket, az isteni orákulum okat, a holtak Az egyháza felé vállalt felelősségéhez tartozóa
vadászait, a tanm estereket, a szent szelleműzőket, a törvényes semleges pap általában egy bizonyos i
szent öklöket, az árnytáncosokat és a harcos papokat. plom szolgálatában áll egész életében. Az N JK pa:
számára ez azt jelenti, hogy az adott templom'
élnek és tanulnak, dolgoznak. A kalandozó paj.
___TÖRVÉNYES SF.M1 FGFS időnként jelentést tesznek a templomuknak (kötet
A törvényes semleges egyházak rugalmatlan hierar­ a legalább évente egyszeri, írásban tett jelen t
chiát építenek ki maguknak, amely folyamatot csak és Azonban még a kalandozó papoktól is megkövt
kizárólag a rend utáni vágy vezérli. A törvényes sem­ hetik, hogy esetenként hosszabb-rövidebb idő
leges istenségek szigorúan betartandó szabályokat kokat töltsön el a tem plom ában - főként ak’:
írnak elő a híveiknek. Ezeket a szabályokat gondosan am ikor valamely kihágásáért kívánják me£
kódexekbe gyűjtötték, és érthetővé tették a papok gyelmezni.
számára. Szinte csak esetlegesen, de a törvények támo­ Más karakterek: A törvényes semleges egyhí
gathatják a jólétet és a vidámságot is, azonban az szövetségesei között rendszerint stabil és határo
elsődleges céljuk mindig a rend kikényszerítése. csoportokat és rendeket lelhetünk fel. Ezek közé
A törvényes semleges templomok megmunkált, toznak a templomok általános védelmezői (a i
szimmetrikus építmények, rendezett szimbolizmus­ cosok, a lovagok, a szerzetesek és a templomos:
sal díszítve. A templomok szilárd helyet foglalnak el illetve az egyházi tudósok (általában varázslók
az egyházi hierarchiában, és a magasabb rangú papság mágusok) is. Az egyházi inkvizítorokat gyakran
m indig a nagyobb tem plom okban székel. A hit lehet találni az ilyen templomokban. Misztikus
közösségi tevékenység, és az imádság mindig ren­ zok, felszentelt vadászok, elmélkedők, isteni 01
dezett keretek között zajlik. Ezen keretek között lumok, törpe védelmezők, gyógyítók, holtak vad-
helye van az egybegyűltek közös im áinak és tanmesterek, homálymesterek, szent öklök, árny
zsoltárainak ugyanúgy, m int a m isét tartó pap cosok és harcos papok is felbukkanhatnak az il
beszédének és felolvasásának. hitrendek kötelékében.
Dogma: A törvényes semleges egyházak hajlam­
osak támogatni a rendet és a jogos uralmat. Elsősorban A Mauzóleum (Wee Jas temploma
a saját híveik etikai kódexére fókuszálnak; rendezett, Egy még növekvő tem ető közepén álló domb tr
és esetenként aszkétikus életet követelnek meg tőlük. jére építve W ee Jas Mauzóleuma két fontos szer
A másik változat szerint mindenhol a saját világrend­ kapott. H itközpont W ee Jas követői számára,
jü ket szeretnék kikényszeríteni. em ellett az itteni papok végzik el a tem etőbe kei:
Szt. C uthbert: Szt. Cuthbert tanai szerint illő meg­ holtak körüli munkálatokat. A templom két keg.
torlást érdemel mindaz, aki megsérti a törvényeket és lye közül a nagy óbbikat használják nyilvános és
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

megmutatja nekik a végső nyughelyük felé vezető


utakat. A Nagyterembe kétszárnyú ajtó vezet, és a
tem etőből egyetlen nagy ajtón át lehet belépni ide.
3. Magánkápolna: A jóval kisebb kápolnát a három
helyi pap, és a látogatók közül W ee Jas elhivatottabb
k öv etői (általában a könyvtárba érkező tudósok)
használják a napi imádságokhoz. A háromszögalapú
szoba egyik sarkában három szögletű oltár áll, és a
falakat borító faragványok em lékeztetnek az istennő
kevésbé jóindulatú aspektusaira. A magánkápolnát
folyamatosan fenntartott k itiltá s varázslat védelmezi,
am ely m iatt csak a törvényes sem leges je lle m ű
terem tm ények léph etnek be.
4. Arkánium: A tem plom könyvtára. O lyan m is­
ztikus és nekrom antiku s tudás gyűjtőhelye, amit
W ee Jas tudósai hoztak el ide m ég a legtávolabbi
országokból is.
5. Beszélgető/konyha: A papok fő k ént a belső
találkozók lebonyolítására használják a helyiséget, de
esetenként ide vezetik be a fontos vendégeket is. A
A Maozóleum szobában kicsiny konyhasarok áll. A papokra a közel­
ben lakó Magda, egy szegény özvegyasszony főz m in ­
den nap, és a gyerm ekei segítik a munkáját.
6. Sekrestye: Ez a kicsiny kamra tartalmazza m in­
dazt a felszerelést, amely a papok rituáléihoz szük­
a=:ent em lített célokra, m íg a kisebbik kápolna im a­ séges. C erem óniaru hákat, parázstartókat, oltárk ­
helyként fu n k cio n ál W ee Jas papjai és elhivatott end őket, tö m jén ezők et, gyertyatartókat és egyéb
arizslói számára. m egszentelt eszközöket raktároznak itt el.
A Mauzóleum kicsi tem plom nak számít, de az 7. R aktár Hasonló a sekrestyéhez, de jóval kevés­
Béni papok számos különböző hivatalt töltenek be, bé szakrális tárgyakat tartalmaz: élelm iszert, papírt és
ígv tisztán látszik, hogy a hierarchiában m elyikük tintát, lámpaolajat, és hasonló dolgokat.
■ ily e n rangot képvisel. H aufn M aerdyl főpap az 8. A beavatott szállása: R itkásan bebútorozott
■s~?z helyi szervezet vezetője, egyszerre vezér és szoba, ahol O berd M állóm alszik és végzi tanul­
e-lekpásztor, aki maga jegyzi fel és tartja számon a mányait. Az ágy és az íróasztal m ellett áll m ég a
en p lom egészére vonatkozó ügyeket. Ardell W osh szobában egy kicsiny oltár, am elynél Oberd a medi-
[Tesztelendő atya, egyben pap és nekrom anta végzi a tatív óráit tölti.
¿zr.wtári felügyelet feladatát, és szem élyesen őrzi a 9. A főtisztelendő atya szállása: Ardell W osh lakik
K.cokra helyezett m isztikus titkokat. Oberd M ailom ebben a helyiségben, am elynek a berendezése m ege­
«avatottat bízták m eg a napi ügyek nagy részének gyezik az im ént leírt szoba berendezésével.
¡¡síelésével, am ibe beletartozik a külvilággal való 10. A főpap szállása: Itt Haufn M aerdyl alszik és
crrcsolattartás is. dolgozik. Az ágyát és az íróasztalát egy hosszú függöny
1. Nagyterem: Magas, boltozatos m ennyezetével választja el a helyiség többi részétől. E bb en a szobában
=gondosan kifaragott oszlopaival a Nagyterem a látó­ is van egy kicsiny oltár, de áll m ellette egy kerek asz­
i n k elkápráztatására készült. Az oszlopok formája tal négy székkel. Ezen alkalmatosságnál a főpap a
ee Jas istenség legnem esebb aspektusait mutatja, személyes m egbeszéléseit tartja meg.
c i n t a holtak nyáját tereli.
2. Közkápolna: A nagy term et W ee Jas nyilvános Haufn Maerdyl: F é le lf nő, Papl0/Elm élkedő2; KÉ:
¡Tudatára használják - elsősorban a tem etési szertartá­ 12; közepes term etű hum anoid; ED 10d8+10 plusz
s i lebonyolítására. A terem végében em elvényre 2d6+2; 67 ép; Kezd +1; Seb 30 láb; V F 23 (érintés 13,
e.vezik az elhu nyt koporsóját. Az em elvény két fö ld ön 22); Tám +10/+5 kh . (ld 8 + 2 , +2 n e h é z
uülán egy-egy rúdra virágokat, gyertyákat vagy más b u zog án y ), vagy +9 táv. (ld 8 / l9 -2 0 , könnyű számsz­
feszítést helyeznek. Az em elvény előtt két közepes eríj); KT: É lőholtak m egfeddése 6/nap; KK: Isten i
¿eretű parázstartóban égetik a töm jént és más felaján­ egészség, fé le lf jellem zők, sikam lós elm e; Jeli: TS;
lókat. A falakat faragott reliefek borítják. Ábrázolá­ m entők: Szív +8, Gyors +4, Akarat +15; E rő 11, Ügy
s b a n W ee Jas gyűjti oltalmazó karja alá a lelkeket, és 13, Áll 13, In t 14, Böl 20, Kar 16.
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

Jártasság ok és k é p e s s é g e k : B löff +5, koncentráció m e n e d é k ; 2. - lélek h a ra n g *, m e g sz en tség telen ít


+16, diplomácia +5, gyógyítás +10, ismeret (misztikus) s z em ély m e g fék e z ése .
+8, ismeret (vallás) +15, távolbalátás +8, keresés +3, *Szféravarázslatok. Is ten sé g : W ee Jas. S zfér
szándékok érzékelése +7, varázslás +17, észlelés +6; Halál (naponta egyszer megölhet egy élőlényt e
csodálatos tárgyak készítése, varázslat megerősítése, érintés-támadásával, ha 3d6-on legalább annyit d
vezetői érzék, varázslat meggyorsítása, tekercsírás. m int amennyi a célpont jelenlegi életereje), Mágia
K ü lö n le g e s képességek: Isten i egészség: szintű varázslóként használhatja a varázslatindí
Im m unis m inden betegségre. F é le lf jellem zők: vagy varázslatkiegészítő tekercseket, pálcákat :
Im m únis az altatásra; +2 faji bonusz a bűbáj elleni hasonló eszközöket).
mentődobásokra; látás kevés fénynél. Sikamlós elme: E lő k és z ített varázslói v arázslatok (5/5/4; alap NF
Egy bűbáj elleni mentődobás elrontása után 1 körrel 13 + varázslatszint): 0. - káprázat, é lő h o lta k pusztítá
a m entő újradobható. (2), m águ skéz, fagysugár; 1. - fé le le m o k o z á s * fagy
E lőkész ített varázslatok (6/8/6/6/5/5/3; alap NF = érintés'"', m ág iku s lö v e d ék , tom paság sugara* altat
15 + varázslatszint): 0. - m ágia ér z é k e lé s e , m é r e g 2. - sö tétség , g h o u l é r in t é s e * M e l f savn y:
érzékelése, vezérlet, m ágia olvasása, ellenállás, erény; 1. s z e lle m k é z *.
- csapás, fé le le m o k o z á s* parancsvarázs, halálszem le, V arázskönyv: 0. - m isz tik u s je l, káprázat, má__
é lő h o lta k érzékelése, isten i jóindulat, végzet, h it pajzsa; é r z ék elése, m é r e g ér z ék elése, é lő h o lta k pusztítá
2. - lé le k h a r a n g % szolgaságba ejtés, sz e m ély m e g ­ fén y robb an ás, fén y , m águ skéz, javítás, n yitás/zá
fék ez ése, zúzás, hangcsapás, szellem fegyver; 3. - h o lta k szem fén y v esztés, fagysugár, m ágia olvasása, e llen é
m e g ele v en ítése* átoklev étel, m é ly eb b sötétség, káosz 1. - fé le le m o k o z á s * fag y os érin tés* e le m e k elvisel~
ellen v é d ő varázskör, v éd e lem n eg a tív en erg iától, m ág iku s lö v e d ék , tom paság sugara"', pajzs, altatás; 7
v éd e lem az e le m e k tő l; 4. - o ltalo m a h a lá l ellen , sötétség, g h o u l ér in té s e* M e l f savnyila, e le m i elle
m eg erősített kitartás, re n d haragja * méregvarázs, isten ­ lás, rém isz tés* sz e lle m k é z *.
ség feg y v ere; 5. - végzet köre, m eg erősített k o m o ly "Ezek a varázslatok a Nekromancia iskolájába t
s e b e k gyógyítása, rovarfelhő, é lő k g y ilk o sa* igazlátás; 6. toznak, amire a karakter specializálódott. Letilt
- p en g efal, elm efü rk ész ér', m eggyorsított lélekharang. iskola: Szemfényvesztés. A varázslatfókusz képes:
'"Szféra varázs latok. Isten ség : W ee Jas. S zférák: miatt ezen varázslatok NF-értéke egyenlő a [14
Halál (naponta egyszer megölhet egy élőlényt egy varázslatszint] összeggel.
érintés-támadásával, ha 10d6-on legalább annyit dob, B irtokában van: +1 tőr, v értezet alka rv éd ői -
m int amennyi a célpont jelenlegi életereje), Törvény m á g ik u s lö v e d é k e k pálcája.
(11. szintűként alkalmazhatja a törvényes varázsla­
tokat), Elm e (+2 bonuszt kap a blöff, a diplomácia, az Oberd Mállóm: Em ber férfi, Pap2; KÉ: 2; közepes t
átverés, a szájról olvasás és a szándékok érzékelése jár­ metű humanoid; ÉD 2d8+7; 19 ép; Kezd +2; Seb 30
tasságpróbáira, illetve em ellett a bűbáj elleni VF 17 (érintés 12, földön 15); Tám +2 kh. (ld4/l9-
akaraterőmentőire is). mesteri mívű tőr), vagy +4 táv. (ld8/l9-20, mest
Ú j varázslat, a leírását ezen könyv 4. fejezetében mívű könnyű számszeríj); KT: Élőholtak megfedd
találhatod meg. 3/nap; Jeli: TS; mentők: Szív +5, Gyors +2, Akarat
B irtokában van: +5 e l f láncing, +2 n e h é z buzogány, Erő 11, Ügy 14, Áll 14, In t 16, Böl 15, Kar 11.
v éd elem gyű rű je +2, im ád ság os ü v eg g y ön g y ök n y a k ­
lánca (karma).
Já r ta ssá g o k é s k é p e s s é g e k : K oncentráció
Ardell Wosh: Em ber férfi, Pap3/Nek4; KÉ: 7; közepes diplomácia +5, megfélemlítés +2, ismeret (vallás)
termetű humanoid; ÉD 3d8+6 plusz 4 d 4 + ll; 53 ép; szándékok érzékelése +4, varázslás +8; tekercs'
Kezd +2; Seb 30 láb; VF 14 (érintés 12, földön 12); Tám szívósság.
+5 kh. (ld 4+ l/ l9-20, +1 tőr), vagy +7 táv. (ld 4+ l/ l9- E lő k és z ített varázslatok (4/4; alap N F = 12 + var^
20, +1 tőr)\ KT: Élőholtak megfeddése 7/nap; Jeli: TS; latszint): 0. - k ö n n y ű s e b e k okozása, m ágia é r z é k e l
mentők: Szív +6, Gyors +4, Akarat +9; Erő 11, Ügy 14, vezérlet, fén y ; 1. - parancsvarázs, é lő h o lta k é r z é k e k
Áll 14, In t 16, Böl 15, Kar 11. v éd elem a k á o s z tó l* m e n e d é k .
Jártasság ok és k é p e s s é g e k : Alkímia +11, koncentrá­ *Szféravarázslatok. Is ten sé g : W ee Jas. S zfé
ció +12, ismeret (misztikus) +13, ismeret (vallás) +13, Törvény (3. szintűként alkalmazhatja a törvén
távolbalátás +9, varázslás +13; plusz űzés, tekercsírás, varázslatokat), Mágia (1. szintű varázslóként hasz­
varázsfókusz (nekromancia), átütő varázslat, szívósság. hatja a varázslatindító vagy varázslatkiegészítő teke
E lő k és z ített p a p i v arázslatok (4/4/3; alap N F = 12 + seket, pálcákat és hasonló eszközöket).
varázslatszint): 0. - m ágia ér z ék elése, vezérlet, ellen á l­ B irtokában van: +1 láncing, mesteri mívű tőr, m
lás, er én y ; 1. - csapás, fé le l e m o k o z á s * végzet, téri mívű könnyű számszeríj, 50 lövedék.
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

SFM1FGFS utazásokat jelent, amelyek végén mindig visszatérnek


■ nemleges egyházak többségének elvei a “középút az otthonukat jelentő templomba, és beszámolnak a
H iüztásában”, és nem a határozatlanságban hisznek. többieknek a tapasztalataikról. Az egyházszervezeten
Bikzzépút mérsékletet kíván minden dologban, a ter- belül hierarchia szinte egyáltalán nem létezik. Az
■•tsiet és mások jogainak tiszteletére ösztönöz, emel- egyes papok az aktuális tapasztaltság és a szükségek
I x r i gondolkodást a cselekvés elé helyezi. A többi alapján viszonyulnak egymáshoz.
f c r eges egyház egy elvet vagy szabályt helyez a többi O b ad -H ai: Obad-Hai tem plom aiban a papok
■ le . és kizárja a morális vitákat. közötti hierarchia Flanaess druidaköreit tükrözi. A
I Xem akarnak “oldalt választani” maguknak, ezért templomok szépséges és természetes környezetben
K liőleges kormányzatok a legjobb esetben is épülnek fel, bár akad néhány templom a városokban
t ^ ^ k v ó a n viszonyulnak hozzájuk. A legrosszabb is. Az ilyen városi hitközpontok körül kicsiny, fás
H ttb e n nyíltan fellépnek ellenük. A semleges egy- ligetek és hatalmas kertek állnak, ahol még a vadak is
■ c ik o n belül a hierarchia változatos formákat vehet m egélnek. A hit cerem óniái figyelm eztetnek a
Hfc némelyikük gondosan felépíti a belső rendet, míg vadvilág és a növények fontosságára, és az egyházi
|tesok egyáltalán nem tartják ezt szükségesnek. tanok megismertetik ezek gondozásának módjait.
I A templomok rendszerint az adott hitrend filozó- A papok A semleges papok olyan helyeket keres­
L fejezik ki. A “középút” elkötelezettjei köznapi nek, ahol “az egyensúly felborult”. Ezek lehetnek olyan
l e l e t e k e t építenek; nem is túl mesterieket és nem is templomok, ahol kevés a helyi pap, vagy akár gobli-
B l .-cidolgozatlanokat. Akik egy elv vagy szabály mel- noktól dúlt tanyák is. Tesznek valamit az egyensúly vis­
p r : kötelezik el magukat, azok az adott elvet vagy szaállításáért, azután továbbállnak. Kivéve, ha ezzel az
p ály t kifejező templomokat emeltetnek. Például a egyensúlytalanság visszatérhet. A semleges papok
■ cm észetfilozófiának” (amit most ter- gyakran azért csatlakoznak a kalandozókhoz, hogy
:ettudománynak nevezünk) elkötelezett egyház küldetéseket teljesítsenek az egyházuknak, de ekkor is
r : írlom aiban akadhat könyvtár, laboratórium, és m inden tudásukat és varázslatukat a csapat ren­
K a r még csillagvizsgáló is. A természet egészének delkezésére bocsátják. Ritkán maradnak meg a csoport­
■ tc r e le z e tt egyház tem plom ai jobbára csak ter- ban egy küldetésnél tovább, de természetesen néhány
■ e-iietes, esetenként még élő anyagokból készülnek. küldetés teljesítése akár esztendőkön át is eltarthat.
Dogma: A semleges egyházak berkeiben csak Más karakterek: A semleges egyházak ösztönzik a
B r-e s közös elv létezik. A követők úgy viselik sem- “véleményegyeztetést” a különböző jellem űek között.
jt z e> hitüket, mint valami jelvényt. Közösségi aktiv- Az egyéneket a jellem helyett az elvek és a felvállalt
B t f i l és hitvitákkal próbálják eltörölni a rájuk ragasz- szerepek alapján ítélik meg. Például druidák és ván­
k r t 'határozatlan” jelzőt. A hit és a vallás fontosságát dorok rendjei gyakran megfordulnak Obad-Hai tem­
fc iir já k , am elyeknek gondos megválasztása az ő plomaiban, mivel mindannyian a természettel kapc­
■Ézeteik szerint inkább következményekkel járó cse- solatosan tevékenykednek. A varázslók és a mágusok
ceietnek számít, mint morális döntésnek. iskoláiból kikerültek szívesen kutatnak feljegyzések
f B occob: Mivel nem foglalnak állást az erkölcsi és
h erikái kérdésekben, ezért Boccob templomaiban
után Boccob templomaiban. A kalandorok hajlam­
osak ezoterikus tudás birtokába jutni, így ők is előfor­
t m d e n feljegyzést egyformán kezelnek. A helyi dulhatnak Boccob házai táján. A tanmesterek számos
piroságok rendszerint jó szemmel nézik, és még iskolája a semleges templomokban lel otthonra. Az
ielik is ezt az istenség papjaiban. A templomokba elmélkedők, az egyházi inkvizítorok, a felszentelt
kiiában számos feljegyzés kerül, külön vadászok, a szent végrehajtók és a kehely lovagjainak
■Écwtárakkal és kamrákkal a misztikus kutatásokról rendjei gyakran kötnek szövetséget a semleges tem­
K témákról szóló írásoknak. A hit megköveteli a pap- plomokkal. Az adott egyház adott templomának beál­
k o l a rendszeres beszámolót az újonnan felfedezett lítottságától függően természetesen más rendek is
■ tű s lejegyzésének kíséretében. A pletykáknak itt cselekedhetnek hasonlóan. Ez utóbbiak főként a mis­
■ c : s helye! Az egyház csak a bizonyítható tényeket ztikus íjászok, az isteni orákulumok, a gyógyítók, a
Beadja el. Aki túl gyakran hozakodik elő bizonyítat- holtak vadászai, a tanmesterek, a homálymesterek, a
k állításokkal, az hamar a papi tanács előtt találhatja szent öklök, az árnytáncosok, a templomosok vagy a
L ig á t; meghívják egy kis magánbeszélgetésre. harcos papok közül kerülnek ki.
Fharlan ghn: A ceremóniákhoz bármelyik útszéli
Begvhely vagy útkereszteződés megfelel. Fharlanghn
kihangsúlyozza az utazás szükségességét ugyanúgy,
_____ KAOTIKUS SFMIFGFS
t m t a nyílt elme és a széleskörű látásmód jótékony A kaotikus semleges egyházak sokkal inkább
Bdalait. Bár a papság tagjai szinte egész életüket az független egyének érdekszövetségei, mint egységes
fc rn töltik, a hithűeknél ez leginkább rendszeres szervezetek. A tagok személyes szabadságba vetett hite
H M
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

mindent felülmúl, és ez a közös nézet tartja egyben az egyház egyáltalán nem létezik, emiatt nincs olv;
egyházat. A kaotikus semleges egyházak tagjai behó­ fennhatóság, amely felé a papok kötelességeket vál
dolnak az általuk is elfogadhatónak tartott hatnának.
* . törvényeknek, illetve minden törvénynek, ha a helyi Más karakterek: A kaotikus semleges egyházai
hatóságok túlerőben vannak. Az egyazon egyházrend egyértelműen nem tartoznak szerzetesek, ahog.i
egyes tagjai még a közösen kivitelezendő cselekedetek szervezett lovagi rendek sem. Akik vissza akai
végrehajtásának módjában sem igazán értenek egyet, vonulni, és elmélkedni szeretnének istenségük ti
így a legtöbb kormányzat csupán idegesítőnek találja mészetén, azok rendszerint elm élkedőkként te:
ezeket a “szervezeteket”, mintsem veszélyesnek. ezt. Árnytáncosok néhány csoportjáról bizton t u d jJ
A kaotikus semleges templomok általában csak hogy felbukkanhatnak a kaotikus sem leges te:
kicsiny kegyhelyek valahol a falvak szélén. Az imád­ plomokban. Amikor az egyház elnyomással, zsarnoi
ság és az inform ációcsere helyszínéül szolgálnak. sággal vagy más ellenséggel kerül szembe, akkcn
Esetenként hívek kis csoportjai gyűlnek össze, hogy hívek védelmezik meg, akik szinte bármelyik kasztb
m eghallgassanak egy-egy legendát vagy szent származhatnak. A kaotikus sem leges egyhái
történetet, de az egyes hívek mindig magányosan m egtűrik a szent végrehajtókat, esetenként
végzik a rituáléikat. Általában a papok mindegyike támogatják is őket, de ezen karakterek egy egész rei
egy-egy nagyobb területen gondozza a kegyhelyeket, je elm életileg lehetetlen dolog. Misztikus íjáss
és egyiktől a másikig vándorol, vagy oda megy, ahol isteni orákulumok, holtak vadászai, tanmestere^
éppen szükség van rá. Néha valamelyik elhivatott homálymesterek, szent öklök, templomosok és
követő szükségét érzi egy nagyobb épület mega­ cos papok egyformán felbukkannak az ilyen ej
lkotásának, például a szent ereklyék dicső kegyhe­ házrendek kötelékein belül.
lyéül. Az ilyen épületek az egyéni építtető ízlését és
elképzeléseit tükrözik. Ha valamelyikhez később még
hozzáépítenek, akkor előbb-utóbb érdekes
TÖRVF.NYFS GONOSi
stílusösszesség alakulhat ki. A törvényes gonosz egyházak kegyetlen szervezet-
Dogma: A dogmák elvehetik a gondolatok szabad­ am elyek elkötelezték magukat a saját felsi
ságát, így a kaotikus semleges egyházak számára nem brendűségük bebizonyítása m ellett. M ivel ni:
rendelkeznek sem m ilyen haszonnal. Azonban a erkölcsi visszatartó erő, amely megakadályozná
kaotikus semleges istenségek imádatának is vannak tagok közötti hadaskodást, így az ilyen szervezeti
közös jellemzői. A jóság és a gonoszság kérdése csak rideg hierarchiával csökkentik minimumra a bel]
másodlagos a kaotikus semleges egyházak számára; cokat. A “jóságra” úgy tekintenek, m int egy gyenge
csak az egyén szabadsága az, am iben biztosan támasz nélküli elvre.
egyetértenek. Az ilyen egyház tagjai ugyanúgy A törvényes gonosz templomokat úgy terved
élvezhetik egymás társaságát, mint bárki más, de az meg, hogy m inél nagyobb benyomást gyakorolja:
nem jellem ző rájuk, hogy hosszabb időre összegyűl­ az őket meglátókra. Balsejtelem és rosszindulat á:
jenek. Amikor az igazi kaotikusok találkoznak egymás­ belőlük, amit a szerkezetükbe gondosan b e le é p ít*
sal, akkor mindenkire egyenlőként tekintenek. szimbólumokkal, színekkel, díszítésekkel és varázs«
O lidam m ara: “Egyél, igyál, és légy vidám, mert ki tokkal érnek el. Az egyházrendek tagjai a s z e rv e z e t«
tudja, mit hoz a holnap?”Talán ez lehetne Olidammara erejét látják a tem plom aikban m egtestesülni, i
filozófiájának legjobb summázata. Ő példaképek által önbizalmat kapnak attól a félelem től, amit ezek i
vezérel, és nem határoz meg rideg szabályokat a épületek keltenek a kívülállókban.
híveinek. A közös hódolat gyakran spontán esemény, Dogma: A törvényes gonosz templomokban ninJ
amikor a követők összefutnak valahol. M indem ellett helye az egyén jogainak. Az egyház, vagy
azonban Olidammara az álcák mestere is, ezért a kegy­ elválaszthatóak egymástól, akkor az állam mindene
helyei mindig rejtettek, a templomai pediglen egy már feletti uralommal rendelkezik, és a híveknek is aiT_
létező épületben vagy az alatt lettek kialakítva. kell törekedniük, hogy ez így is maradjon. Az egyhí
A papok: A kaotikus semleges papok ugyanolyan megtanít arra, hogy a sikert sokkalta könnyebb elérd
könnyedén viselnek gondot a nyájaikra kalandozás ha mentes maradsz a kegyelem től és a hasonló;
közben, m intha otthon maradnának. Vonzódnak az gyenge jellemvonásoktól. Az egyéni siker csak akka
olyan csoportokhoz, ahol a közös megegyezés többet számít értékelhetőnek, ha az egyéni tettek elősegít^
számít, m int egy erős vezető véleménye. Követőiket a az egyház megerősödését vagy növekedését.
tekintély megkérdőjelezésére tanítják, és ennek hagy­ H e x to r: A csatákban és a közvetlen elle:
om ányosabb módjaira, majd egyfajta végered­ ségeskedésben lelve örömét H extor arra ösztönzi I
m ényképpen az önállóságra és a találékonyságra híveit, hogy alkossanak helyi katonai szervezeteké
ösztönzik őket. Mivel szervezett kaotikus semleges Bár betartatják a helyi törvényeket, és ezzel biztonsj
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

■ót, békét hoznak a körülöttük élőknek, ezek a katon- A sem leges gonosz egyházaknak általában titok­
■ rendek valójában H extor seregeinek kiképzőtábo- ban k ell tevékenykedniük. Az utcák ügyei avagy
■ait jelen tik . A seregek arra a napra várakoznak, törvényes üzletek mögé rejtőzködnek, esetenként
in ik o r az istenségü k hadba szólítja őket, és üresnek látszó raktárakban árulják a szolgáltatásaikat.
meghódíthatják a földeket, am elyeken most is ott A hol nyíltan tevékenykedhetnek, ott ők uralkodnak a
eínek. H extor a stratégia és a taktika tanulására mágikus hatalom, a vagyon és a kegyetlenség által. Az
;<ztönzi a híveit. A kevés kivételtől eltekintve jobban imádságos helyeken általában áldozati oltárt, és a
Hrarja a találékonyságot, m int a nyers erő használatát. leendő áldozatok számára készült ketreceket talál­
A papok: Bár általában nem ism ernek el sem- hatunk. A mások bántalmazását fontosnak tartó tem ­
fciiéle fennhatóságot a saját feljebbvalóikon kívül, a plom okban bizton kialakítanak egy rituális kínzóter­
pörvényes gonosz papok gyakran találnak h ely et m et is, persze a m egfelelő eszközökkel felszerelve.
¡rag u knak az uralkodói k ö rök ben . Szem élyes Dogma: A sem leges gonosz egyház számára fontos
■ralkodói tanácsnokok közé is bekerülh etn ek amiatt, élet csak a hívő élete lehet. M inden tag úgy hiszi,
— ért az elveikkel egyensúlyt terem thetnek a viták hogy ő a legfontosabb személy a világon. Az egyház
scrán. A küldetéseik közötti időben az egyház szig­ támogatja ezt a nézetet, és példákat mutat fel arra,
orúan kikérdezi a kalandozó papokat; meggyőződik hogy hogyan érhető el a siker mások kizsákmány­
re.a. hogy a híveinek elhivatottsága nem gyengült olásával, a barátok elárulásával és a személyes vágyak
rreg a vándorlás tapasztalataitól. A tö bb i pap a követésével. Az ilyen istenségek arra késztetik a
e v ijb an tölti az ideje nagy részét, fegyelm ezi annak h íveik et, hogy azok kutassák a gyengék és a
egerét és m egtorolja a könyörületesség m inden meg- sebezhetőek feletti befolyást, m ert ezáltal egész nagy
je-enési formáját. töm egek felett szerezhetnek uralmat. M inden követő
Más karakterek: A vándorok és a lovagok elébe helyezi a saját érdekeit a közösség, a barátok és a
egvértelm űen n em valóak az ilyen szervezetek család szükségleteinek.
kcrelékébe. M ásrészről például a saját tem plomaikat N e iu ll: N erull vallása jó példa arra, am ikor az egy­
fiexto r szent öklei védelmezik, és szívesen nekiu- ház elsősorban mások bántalmazásában hisz, m ert így
gzinak b árkinek, aki m eg m eri kérd őjelezn i akar hatalomhoz és tekintélyhez ju tni. N erull nem
kegyetlen hitük létjogosultságát. Az egyház ellen­ tanítja azt, hogy a halál a nagy körforgás része lehet.
i t ;e it orvgyilkosok és felszentelt vadászok üldözik. A Tanítja ellenben azt, hogy az élet maga rendellenes
>::étség bajnokai kom oly kihívást je len tő gonosz dolognak számít. A híveinek is csak addig k ell életben
errknek parancsolnak. Néhány közösségben a törpe maradniuk, amíg m egölik a kiszabott m ennyiséget.
p eielm ező k is alapíthatnak törvényes gonosz egy­ N erull ördögi szolgáit küldi el az őrült gyilkosokhoz,
hazat. A misztikus íjászok, az elm élkedők, az isteni hogy a füleikbe suttogva egyre nagyobb és egyre
orákulumok, a gyógyítók, a tanm esterek, a homály- rém isztőbb bűnök elkövetésére biztassa őket. Számos
E esterek, az árnytáncosok, a tem plom osok és a harcos híve megbíz egy-egy nekrom antát, hogy az támassza
~-ir>ok egyformán képezhetnek kisebb szervezeteket fel őt a halála után, így a m egfelelő formában szolgál­
ilyen egyházakon belül. hatják tovább az istenséget. N erull követői között
néhány lich birtokolja a legmagasabb rangokat.
V ecn a: Vecna egyháza arra je le n t jó példát, amikor
SEMLEGES GONOSZ a híveknek nem számít, hogy kit kell félreállítaniuk a
A semleges gonosz egyházaknak kétféle változata saját céljaik elérése érdekében. Vecna tem plom aiban
ismeretes. Az egyik a személyes sikerre és nagyságra, külön term et kaptak az evilági és a misztikus tudással
E in t végső cél elérésére ösztönöz. N em számít, hogy teleírt könyvek és tekercsek. M inden hívőnek m eg­
Kin kell áttaposni egészen addig, amíg az elkötelezett vannak a saját céljai, legyenek azok ostobák vagy akár
kivő megszerzi mindazt, amit akar. A másik változat nagyszerűek. M indegyikük a tem plom okban elrak­
szerint a hatalom és a személyes nagyság csak mások tározott inform ációkat használja a céljai eléréséhez, és
Bántalmazása által érhető el. M ind két egyházforma nem érdekli őket, hogy ez másoknak m ibe kerülhet.
szükségtelennek tartja a túlfokozott belső hierarchiát M ind en olyan inform áció, amelyet az egyház vándor­
■gvanúgy, ahogyan nem tám ogatják a szem élyes ló hívei szereznek, feljegyzésre kerül valamelyik tem ­
szabadságot sem. M ind en nek eredm ényeképpen akár plomban.
Ugyanazon istenség két temploma is folyamatosan A papok: A semleges gonosz papokat az isten­
mázhat egymással, avagy nyíltan egymás torkának ségeik önzésre tanítják, de ugyanakkor érdeklődniük
ugorhatnak. A közösségek nem fogadják szívesen az k ell mások iránt is. A hamis könyörület segít nekik
itabb ííveket, m ivel gondoskodni k ell róluk, és taní­ tereln i a nyájat és befolyásolni m indazokat, akik
tom kell őket. E lle n b e n más vallások papjainak egyszer talán áttérhetnek az ő hitükre. N em túl jó gyó­
megtérését mindig öröm m el fogadják. gyítók, inkább azért fogadják be őket a kalandozók,
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

m ert távolról is képesek sebeket okozni az ellen ­ hogy egy ily en kultu sz köznapi tagjai csup'
feleiknek. Ráadásul a tem plom aik általában jó in for­ eszközök a vezető kezében, aki a saját hatalmának
m ációforrást jelen ten ek . A sem leges gonosz papok rangjának növelésére használja őket - teszi mindé
rendszerint eltitkolják a hitüket a többiek elől, így egyform án az anyagiak és az isten ség kegyein
tanácsokat adhatnak a társaiknak anélkül, hogy felfed­ m egszerzése érdekében.
nék a valódi m otivációikat. Persze ezek a tanácsok A kaotikus gonosz egyházak nem sok hasz
előbb-utóbb szinte m inden esetben a személyes hat­ látják a hivalkodó tem plom oknak, m ivel ezek egy
alom m egszerzésére és szám talan k eg y etlen cse ­ erűen csak célp on tot nyújtanának a jo b b je lle
lekedet m egtételére irányulnak. e lle n fe le k tám adásaihoz. A kultusz-közösség
Más karakterek: A sem leges gonosz egyházak kife­ p in cé k b e n és csatorn aren d szerek ben alapítan
jezetten tám ogatják a lovagok legyilkolását, és ter­ titkos kegyhelyeket, esetenkén t rejte tt ligetekben
m észetesen ilyesféle rend sohasem volt a tem plom aik barlangokban a városfalakon kívül, de nem ritkák
falai között. Az orvgyilkosok rend jei gyakran találnak te m e tő i m auzóleum ok és a katakom bák sem . .
m enedéket a sem leges gonosz papoknál, ahogyan az kaotiku s gonosz isten sé g ek e t követő barbár
árny táncosok néhány csoportja is gyakran itt rejtőzik hum anoid törzsek a csatatéren imádkoznak hatah
el egy kis időre. A káosz és a törvényesség közötti harc m áglyák körül, avagy egy h egyvid éki barlan
általában túl nagy kihatással van a szerzetesekre és a m enedékben.
barbárokra ahhoz, hogy ezek a karakterek állást foglal­ Dogma: A kaotikus gonosz istenségek arra taniti
ja n a k az igaz gonoszság m ellett. N éhány egyház a híveiket, hogy amit képesek megszerezni, azt
szívesen fogadja a bárdokat azért, m ert a képességeik magukénak tudhatják. A hatalom azoké, akik ei
kiválóak m ások rejtett befolyásolásához. A vadvidéki b átrak a m egszerzéséhez, és elég erősek a m
tem p lo m o k m en e d é k e t n y ú jth a tn a k a gonosz tartásához. A kaotikus gonosz hívek bárkit öröm
druidáknak és vándoroknak. A tolvajcéhek főhadis­ legyilkolnak, aki a vágyaik beteljesítésén ek útjáb
zállásain b elü l gyakran helyet kaphat egy-egy sem ­ áll. M ások törek v éseit sohasem k e ll figyelem m
leges gonosz h it temploma, avagy ez lehetséges m eg­ követniük - kivéve, ha az illető az ő helyükre au
fordítva is. A m isztikus íjászok, az orvgyilkosok, a állni, amely esetben m in él hamarabb felszámolan
sötétség bajnokai, az elm élkedők, az isteni oráku­ veszélyforrásként tek in ten ek egymásra. A tekinté.
lum ok, a gyógyítók, a tan m esterek , a hom ály­ csak addig kell tisztelni, amíg az elég erős ahhoz, h
m esterek, a szent öklök, a tem plom osok és a harcos kikényszerítse az akaratát.
papok szintén beállhatnak az egyházrend kötelékébe. E ry th n u l: E rythnu l tanai szerint nem elegen
megszerezni, am it akarsz - de közben a tőled telh
legnagyobb kárt k ell okoznod. A hívő sikerének
KAOTIKUS GONOSZ lanatát k ísérje a sik er áldozatainak sikoltása
A kaotiku s gonosz egyházak csak ig en n eh ezen zokogása (m int a term észettől elvárható legőszinté
nevezhetőek szervezett vallásoknak. Hajlam osak egy szim fónia - a ford.).
vagy két mintázatot követni - de kaotikus gonosz G ru u m sh : Gruum sh követői szerint az orkok sz
jellem ű k én t ezekhez sem maradnak hűek túl sokáig. faj, am elynek az a sorsa, hogy uralkodjon m inden
Az egyik forma szerint csak kicsiny, titkos kultus­ élő felett. M inden ork úgy törekedhet e cél felé, h
zokat form álnak egy nagyhatalmú és karizmatikus növeli a személyes erejét és hatalmát. Az orkok á1
vezetővel az élen. A másik változatban egy kariz­ uralt világban nincs helye a gyengéknek, és a gyáv
m atikus törzsi pap (vagy sámán) vezeti be a törzs tag­ nem tarthatják maguknál mindazt, ami az orkok tu
ja it a kaotikus gonosz hit berkeibe. A törzs állhat jdonának számít - tehát sem m it sem. És az orkok u
em ber barbárokból, de állhat más hum anoidokból is, ma felé vezető ösvény legnagyobb rögeit az elíi
m in t am ilyenek a gnollok és az orkok. je le n t ik ...
Egy kultusz elkötelezi magát egy istenség hite A papok: A kaotikus gonosz papok általában
m ellett, de gyakran m ég ekkor sincs kapcsolatuk alacsony szinten a kultuszaik vezetői lehetnek. A
ugyanazon istenség más titkos kultuszaival. Ha egy nak leh et egy m entora, egy magasabb szintű
magas szintű pap akarva-akaratlanul belép a másik ugyanazon a hitren d en belül, vagy elszakadva az e
kultusz területére, akkor sokkal gyakrabban alakul ki deti csoporttól m egalapíthatja a saját kultuszát i
konfliktus közte és a m ásik kultusz között, m in t bár­ ezzel azonnal elkötelezi magát az előző kultuszá
m ilyen együttm űködési megállapodás. E seten k én t kiirtása m ellett). Azonban sokkalta valószínűbb, h
m égis m egegyeznek a közös tevékenységekben, de a a kaotikus gonosz pap saját elk ép zelésekk el r
k ét “társ” ekkor is m egpróbál egymás életére törni, delkezik arról, hogy az istensége m it kíván m eg t
eltakarítani az útból m inden lehetséges veszélyt a esetleg isteni áldás alatt függetlenül tevékenykedv
rangjára vagy a hatalmára nézve. Szinte szabályszerű, saját ízlése szerint gyakorolja a hitét. Az ilyen pa
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

t .¿elkedését sem m i és senki nem irányíthatja - kivéve


íz istenség saját közbenjárását.
Term észetesen, ahogyan a kaotikus gonosz pap
szinteket lép és a hatalm a növekszik, úgy válhat egyre
nagyobb és erősebb kultusz vezetőjévé. A kultisták
i_iilában bűnözők és pszichotikusok, akiket a pap
személyes istenképe és karizmája vonzott egy cso­
portba. Fanatikus elkötelezettségük irányulhat egysz­
erre a pap és az istenség felé is.
Más karakterek: Akárcsak más kaotikus egyháza­
khoz, a kaotikus gonosz hitrendekhez sem tartoznak
tervezett csoportok. A barbárok fontos szerepet já t­
sz a tn ak a vallás fenntartásában, főként a törzsi hitek
petén. A kaotikus gonosz hitek gyakran vonzanak
ragukhoz harcosokat, kalandorokat és orvgyilkosokat,
J c i szinte mindig fontos szerepeket kapnak az egyház
Ellenségeivel szemben (védelem vagy támadás, rejtve
«agy nyíltan). A sötétség bajnokai és a gonosz papok
szinte mindig a legfanatikusabb kultuszvezetők közé
nrroznak. Más kiem elt kasztok tagjait is megemlí-
tfcetjük itt, m int például a m isztikus íjászokat, az
íjn é lk e d ő k e t, az isten i orákulum okat, a tan-
restereket, a homálymestereket, a szent öklöket, az
imytáncosokat, a templomosokat és a harcos papokat.

Vér Kelyhe (Erythnul temploma)


A V ér Kelyhe E rythnu l egyik kegyhelye, amelyet egy betoborozza a k ü lön ösen íg éretes egy én ek et a
borospincében rejtettek el egy nagyobb város egyik pusztítók közé, és m inden csoporton belül kém eket
-epszerű fogadója alatt. K elim M arsten, a fogadó tula­ fizet, akik szem élyesen n e k ijele n te n ek .
jdonosa nem tagja a kultusznak, és nem ism eri a kul- 1. Borospince: Az egyik fal m ellett fe lá llíto tt
rzsz tev ék en ységén ek részleteit. Ám bár maga is rekeszek tartalmazzák a fogadó borkészletét. A szem­
p no sz és erkölcstelen em ber lévén nem is foglal ben lévő falnál nagy hordók állnak. Egy sikeres
illást ennek m egítélése ügyében. kereséspróbával (N F = 15) felfedhető, hogy a hordók
A kultusz vezetője D ror Thelgin, korábban Pelor m ögötti fal később épült, m int a pince többi fala. Egy
lopja, a k i e g y s u c c u b u s r é v é n k i e s e t t a k o r á b b i ú ja b b p r ó b a (N F = 20) se g íts é g é v e l m e g le h e t találn i a
Liieben b etö ltö tt szerepéből. A dém on E ry th n u l titkos ajtót is a hatalmas hordó elejébe rejtve. A hordó
¡■rzrához vezette őt, és mostanra egy viszonylag nagy csapjának elmozdításával az ajtó kinyílik, és négyké­
is sikeres kultusz vezetőjévé tette. zláb b e leh et mászni a belső térbe.
Thelgin két alárendeltje közül az egyik egy gnoll 2. Kegyhely: A belső term et Erythnul groteszk
Sasta Foln), és a másik egy félork (Kor). M indkettőn szobra uralja. Az eltú lzo tt izom zatú testre szim ­
2 Ta tartja a szemét, és biztos benne, hogy képes lenne bólum okkal telefestett bőrt és vérvörös öltözéket húz­
eireállítani őket, ha azok a hatalmára törnének. tak. A szobor feje a m ennyezetet súrolja; valami 7 láb-
A tem plom ban m ásik pap vagy más kultusztag nyival em elkedik a padló fölé. A terem ettől eltek­
:;m lakik, bár m indegyikük a fogadó környékén ren- intve csupasz, döngölt padlóval, term éskő falakkal és
:ezkedett be. M in d en pap egy m aroknyi hívő m ennyezettel, amely befejezetlenül tátong. A lyukon
törékenységét irányítja. Kor egy bandányi félork ban- viszik be az ese te n k é n t szükséges tárgyakat,
z:ával terrorizálja a város kikötőjét. Basta Foln egy anyagokat és m egkötözött áldozatokat. E rythnu l hívei
Lisonló m éretű csapatot vezényel, amely főként ter- csak a szobor körül térdelve imádkozhatnak az isten­
rristákból és gyilkosokból tevődik össze. Maga D ror séghez, de m inden más ügyet is ebben a pózban
Tnelgin egy csapatnyi pusztítót vezet - elit harcosokat, beszélnek meg.
ikik elkötelezték magukat az E rythnu l nevében ter­ A kegyhelyet k itiltá s varázslat őrzi az illetéktelen
esztett káosz és pusztítás m ellett. T helgin szigorú beh atolóktól, csak a kaotikus gonosz jellem ű ek et
£i>ntroll alatt tart m inden ilyen csoportot, m ivel nem engedi be. Az ehhez csatolt sz e n tség tele n sugárzás és
szeretné, ha bárm elyikük elegendő erőt gyűjtene a fé le le m o k o z á s hatások pediglen m indenkit célpont­
ratalom átvételhez. Az aláren d eltjein ek bandáiból nak tekintenek, aki nem E rythnu l elkötelezett híve.
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

3. Raktár: A kegyhelytől elválasztott helyiségben Akarat +7, E rő 22, Áll 20. R ejtélyes kitérés: M eglep-«
tartják a rituális eszközöket: egy íves áldozótőrt, egy is m egtartja az Ügyesség-bonuszát a V F-értékében.
em bercsontból készült főpapi pálcát, egy bronz tálat, E lő k é s z ít e tt v a rázslatok (4/4; alap N F = 11 + varázs]
és m ind em ellett egy aspergillum is található itt. Ez latszint): 0. - m ág ia é r z é k e lé s e , k i s e b b s e b e k oko z á sm
utóbbiból a hívekre spriccelnek, de víz még sohasem v ezérlet, ellen á llá s; 1. - fé le le m o k o z á s , á lc a ’') ísre a l
érte - az áldozatok vérét töltik bele. jó in d u la t, F ortu n a bábja. -
#Szféravarázslatok. Is te n s é g : E rythnu l. Szféráim -
DrorThelgin: E m b er férfi, Papl2; KÉ: 12; közepes ter­ G onosz (3. szin tű k én t alkalm azhatja a tö rv én v g
m etű hum anoid; ÉD 12d8+24; 73 ép; Kezd +0; Seb 30 varázslatokat), Trükkök (a blöff, az álcázás és a rejtőz^ |
láb; VE 22 (érintés 10, földön 22); Tám +12/+7 kh. kasztjártasságokká váltak).
(ld 8+ 2, +1 s z e n tség tele n h ajn alcsillag , +2d6 sebzés jó B irto k á b a n van: +1 n ag y kard , +2 lán cvért.
je lle m ű e k e llen éb en ); KT: E lő h o ltak m egfeddése
10/nap; Jeli: KG; m entők: Szív +11, Gyors +7, Akarat Kor: F élo rk férfi, Pap2; KÉ: 2; közepes term en
+13; E rő 12, Ü gy 10, Áll 14, In t 10, B öl 18, Kar 16. humanoid; ÉD 2d8+6; 16 ép; Kezd -2; Seb 20 láb; VF i -i
Já r ta s s á g o k é s k é p e s s é g e k : K oncentráció +12, gyó­ (érintés 8, földön 17); Tám +7 kh. (ld8+4, m esteri mi« 4
gyítás +12, rejtőzés +4, m egfélem lítés +7, távolbalátás hajnalcsillag); KT: Élőholtak megfeddése 2/nap; K M
+9, varázslás +9; h a rci alkalm azás, varázslat Sötétben látás 60 lábig; Jeli: KG; m entők: Szív +6, G y c J
m egerősítése, űzés m egerősítése, plusz űzés, villám ­ -2, Akarat +5; Erő 18, Ü gy 7, Áll 17, In t 6, Böl 14, K a r *
gyors reflexek, csendes varázs, fegyverfókusz (haj­ J á r ta s s á g o k é s k é p e s s é g e k : K o n cen tráció - ■
nalcsillag). erőteljes támadás, fegyverfókusz (hajnalcsillag).
E lő k é s z íte tt varázslatok (6 /7 ¡6 /6 /5 /4 /3 ', alap N F = E lő k é s z ít e t t v a r á z s la to k (4/4): 0. - m ágM
14 + varázslatszint): 0. - k is e b b s e b e k gyógyítása, m ágia é r z é k e lé s e , v ez érlet, e llen á llá s , e r é n y ; 1. - csapjM
é r z é k e lé s e , v ezérlet, m ág ia olvasása, ellen állás, erén y ; 1. fé le le m o k o z á s , v a rá z s feg y v e r) F o rtu n a bábja.
- csapás, fé le le m o k o z á s , j ó é r z ék elése, isten i jóin d u lat, "‘Szféravarázslatok. Is te n s é g : E rythnu l. S zféraM
v é le tle n e k já t é k o s vértje, v éd e lem a j ó t ó l * Fortu n a Káosz (3. szintűként alkalmazhatja a káoszvaráz«
bábja; 2. - lélek h a ra n g , kitartás, s z e m é ly m e g fé k e z é s e , tokát), H áború (fegyverfókusz, képesség a h a jn a lc s *
zúzás, s z e lle m fe g y v e r '•) c s e n d e s F ortu n a bábja; 3. - á to k ­ lagra).
lev étel, ragály, m é ly e b b sötétség , m ág iatörés, láthatat­ B ir to k á b a n van: m esteri m ívű félvért, m e s te «
lan ság leh án tása, j ó ellen v é d ő v arázskör*; 4. - is ten i erő, m ívű hajnalcsillag, m esteri m ívű nagy acélpaj J
m e g e r ő s ít e t t b ik a e r eje , ó riá si fé r e g , m éreg v a rá z s, h o m á ly itala, b ik a e r e jé n e k itala. I
szen tség telen fe lle g i; 5. - v ég zet k ö r e , j ó h a ta lm á n a k
m e g t ö r é s e * lán g csap ás, r o v a r fe lh ő ; 6. - pen gefal'')
m e g e r ő s íte tt sz en tség telen felleg , c s e n d e s lángcsapás.
_____ A7 IGA7SÁGOS PF.NGE
ífSzféravarázslatok. Is te n s é g : E rythnul. S z fé rá k : Az Igazságos Penge egy olyan lovagi rend, amely m
Gonosz (13. szin tűként alkalmazhatja a törvényes ideáloktól elhúzó híveket gyűjti egybe. Számos lo \ J
varázslatokat), H áború (fegyverfókusz-képesség a h aj­ próbál a legbenyomásosabb elvek szerint élni - l ó i
nalcsillagra). giasság, nem es tartású hátas, csillogó teljes v é r t e z *
B irto k á b a n van: +1 s z e n tség tele n h ajn alcsillag , +1 nem esi vagy legalábbis jó családi háttér jellem zi ő k J
á rn y a k te lje s v értezete, +1 n ag y acélp ajzs, ellen á llá s A zonban az Igazságos P enge lovagjainak n i n f l
k ö p ö n y e g e +1. türelm e az efféle hivalkodáshoz - szerintük a lo’- J
élete egyenlő a harccal, és a gonosz küszöbére vivő
Basta Foln: G noll nő, Barb4/Pap2; KÉ: 7; közepes ter­ gyakran vezethet akár a városi csatornák m élyére is_B
m etű hum anoid; ÉD 2d8+6 plusz 4d l2+ 12; 86 ép; Az Igazságos Penge lovagjai nem azok a lo v a g ,^
Kezd +1; Seb 30 láb; V F 19 (érintés 11, földön 19); Tám akik először az istenségük hadba szólító szavát h a íiJ
+11/+6 kh. (ld 6+ 7/ l9-20, +1 nagykard)', KT: Élőholtak ták meg. Sohasem voltak világhírű lovagok a p r ó a J
m egfeddése 2/nap; KK: S ö tétb en látás 60 lábig, n em a kastélyudvaron n ő ttek fe l és kapták T
dühöngés naponta kétszer, rejtélyes kitérés; Jeli: KG; kiképzésüket, gyakran m ég a n em esi beszéd form ula
M entők: Szív +10, Gyors +5, Akarat +5; E rő 18, Ü gy 13, sem ism erik. Kevés közös van bennü k - n é h án y *
Á ll 16, In t 10, Böl 12, Kar 8. előzőleg szerzetes vagy pap volt, m ások k a b J
Já r ta ssá g o k é s k é p e s s é g e k : B lö ff +1, koncentráció dorokkent kezdtek, de m eg barbarok is elő fo rd u ln i
+4, rejtőzés -1, m egfélem lítés +3, ugrás +5, hallgatózás közöttük. N éhányuk középkorú szakértő valam ehJ
+5, észlelés +3, vadon ism erete +5; kaszabolás, hatal­ köznapi foglalkozásból (magas tudással például a s J
mas kaszabolás, erőteljes támadás. kértelem [pék] területen, de nem szerezve m e g l
K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Dühöngés: 102 ép, V F 17, Ism eret [vallás] jártasságot). A többségük ember, í
Tám +13/+8 kh. (2d6+9/l9-20, +1 n a g y k a rd ), Szív +12, előfordul közöttük elf, törpe, félszerzet, és n é h a
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

I relörk is. M ondjuk ki; rongyos hősök bandája, de min- Az Igazságos Penge tagjai a lovagok általános
Itin n y ia n meghallották a hívó szót - találkoztak az kódexe szerint élnek (a J á t é k o s o k k ö n y v é b e n m eg­
■istenségükkel, aki kiválasztotta őket a gonosz elleni találhatod), amelyet m eg sem próbálnak szűkebben
I küzdelem fegyverévé. értelm ezni. T isz telik azoknak a filozófiáját, akik
Az Igazságos Penge tagjainak többsége Pelor-hívő, törvényes eszközökkel tartják fen n a rendet, akár a
mivel ő népszerű istenség az emberlakta vidékeken. jóság rovására is, m egértik a szigor szükségességét a
| Azonban a Pelor felé irányuló elkötelezettség nem kegyelm esség felett. E g y etérten ek abban, hogy a
io v etelm én y a tagsághoz. N éhányuk H eironeous törvény és a rend alapvető dolog, de gondosan vigyáz­
I híve, m íg m ások Yondalla vagy M oradin, esetleg nak rá, hogy a rend iránti vágyuk m ind ent felülm úló
! S.-cerrit, Bahamut avagy Corellon Larethian nevében elvvé váljon.
I forgatják fegyvereiket. A hívó szó sokkalta fontosabb
i számukra, m int a vallás.
A csatlakozáshoz egy tagnak k e ll b ev in n ie a
____________A HOLTAK HÁZA
szervezetbe a lovagot. Számos olyan lovag járja a vilá­ A H oltak Háza fellelhető az 1000 fő feletti népességű
got, aki tökéletesen m egfelel a kívánalmaknak, de települések többségében. A családok ide hozzák az
-e m csatlakozott az Igazságos Pengéhez, egyszerűen elhunytakat a tem etési előkészületek elvégzéséhez. A
csak m ert m ég nem találkozott a szervezet egyetlen hatóságok szintén ide szállítják azokat a holtakat,
tagjával sem. A hívó szó m iatt m ég a legdölyfösebb akiket m eg akarnak vizsgálni valam ilyen bűnügy
lovag is tiszteli őket, de soha egyiküket sem hívták kapcsán. A H oltak Házának szem élyzete tisztelettel
még m eg maguk közé a kehely lovagjai, a közbenső bánik a rájuk bízott tetem ekkel, és részvéttel fordul az
kör lovagjai, avagy más lovagi rendek. A m ikor az élők felé. M unkájuk irtóztató részletei elválasztják az
önjelölt lovag végre összefut az Igazságos Pengével, ittenieket a szomszédaiktól, és általában véve a helyi
akkor rádöbben, hogy nem ő az egyedüli rendhagyó népesség egészétől, hiába próbálnak beilleszkedni a
személyiség a világon. társadalomba.
A tagok törvényes jellem e ellenére az Igazságos A valóságban nem bánják ezt a különválást. A nap­
Penge nem n evezhető rid egen hierarch ik u s pali “tem etkezési vállalkozók” éjjelen te végtelen har­
szervezetnek. A rendet vezető Erényesek Tanácsa hét cukat vívják az élőholtak ellenében. A nyilvános szol­
tagból áll, akiket hét esztendős időtartamra válasz­ gáltatások végzése közepette a H oltak Házának fen ­
tanak meg. A tanács m edálokkal és üdvözítő beszéd­ ntartói könn yen m eggyőződhetnek a környékbeli
del dicsérik a személyes eredm ényeket, de sohasem vám pírtám adások és ghou l-fertőzések je le n lé té rő l
adnak másféle jutalm at. Az Erényesek Tanácsán kívül azáltal, hogy gondosan megvizsgálják a hozzájuk vitt
az egyes lovagok között egyszerűen nincs rangbeli tetem eket. Az isteni kapcsolatokat feltételező hivatás
különbség, egyikük sem em elkedik a másik fölé. könnyen inform ációkhoz juttatja őket arról, hogy a
Az Erényesek Tanácsa évente négyszer ül össze halálesetek hol és m ikor történtek meg, így éjjelente
egy előre m eghatározott helyen, amely általában Pelor viszonylag céltudatosan kezdhetik m eg a nyomozást.
vagy H eironeous egyik tem plom a egy nagyobb város­ T itok b an tevék en y k ed n ek , hogy távol tartsák a
ban, de néha lehet egy útszéli kegyhely vagy egy várostól a pánikot, és megakadályozzák az ártatlanok
rogadó is, ahogyan azt a körülm ények m egkívánják. A halálát.
tanácsülés során m egbeszélt ügyekben csak a hét Akik csatlakoznak a H oltak Házának fenntartói­
Tanácsnoknak van szavazati joga, de az Igazságos hoz, azok valószínűleg kivételesen gyűlölik vagy félik
Penge bárm ely tagja je le n leh e t és felszólalhat. az élőholtakat. Sokuk elveszítette valamelyik család­
Bármilyen tém át fel lehet hozni, ami számot tarthat a tagját vagy fontos barátját miattuk. Az ilyen támadá­
tanács érdeklődésére. sok után n ém ely ik ü k n ek önkezű leg k e lle tt
Az E rényesek Tanácsa csak ritka esetekben je lö l ki kivégezniük a feltám adt barátokat vagy családtagokat.
szem élyeket m eghatározott k ü ld etések végreha- E zek a sötét találkozások közelebb v itték n ém e­
•rására. A tagok javarészben szabad kezet kapnak, hogy lyiküket az istenségükhöz, m ivel segítséget kaphattak
a gonosz ellen i harc során felhasználják a saját módsz­ a személyes harcaikhoz. Ő k papokká vagy lovagokká
ereiket és a saját eszközeiket, és hogy úgy utazzanak, váltak, és így kezdték m eg keresztes hadjáratukat az
ahogy azt m eg tudják oldani (néha egyedül, gyakran élőholtak ellenében. M ások vándorok lettek, és az
kalandozócsapatok tagjaiként, esetleg más Igazságos élőholtakat választották a legfőbb ellen ségükké.
Pengék társaságában). A m ikor az Erényesek Tanácsa M egint mások tovább ju tottak egy lépéssel, és holtak
mégiscsak kijelö l egy küldetést, akkor arra olyan vadászai lettek. Kalandorok, szerzetesek, varázslók,
személyt választanak, aki szerintük a leginkább alka­ mágusok, druidák és harcosok állhatnak be egy-egy
lmas az adott feladat elvégzésére - aki esetenként nem Ház szem élyzetének soraiba, de ugyanígy tesznek
más, m int a legközelebbi elérhető lovag. egyném ely iparosok (szakértők), arisztokraták, adep-
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ES SZERVEZETEK

10 m éretezés lábban

Holtak Háza
(földszint)

Holtak Háza
m éretezés
lábban ,
(pinceszint)

tusok, katonák és közrendűek is. A barbárok ritkán ciókhoz. A Holtak Házai a nyilvános szolgáltatásokbóB
erőltetnek magukra annyi civilizáltságot, hogy tartják el magukat.
fegyelmezett tagjaivá váljanak a hullakeresőknek, A Holtak Házainak főhadiszállása általában eg jB
vagy hogy sokáig egyhelyben maradjanak. központi nagyvárosban, sokszor az adott királysági I
A házon belül erős hierarchia uralkodik. Ebből és fővárosában található. A nyilvános helyiségek és a I
a gonosz élőholtak elpusztítására irányuló vágyukból titkos könyvtár mellett a főhadiszálláson kiépítendl I
eredően a Ház lakóinak többsége törvényes jó egy titkos tanácstermet is. Itt a Tizenkettek Tanácsa ifl I
jellemű. A Holtak Háza mindig szívesen befogadja a össze háromhavonta egyszer. Ekkor a tanácstagé* I
papokat és a lovagokat, de végeredményben az felülvizsgálják az élőholt tevékenységről szóló j e l e J I
élőholtak irtására való törekvés és a kettős élet téseket, így kutatnak fáradhatatlanul az é lő h o lta iJ I
leélésének képessége sokkal fontosabb, mint a kaszt esetlegesen háttérből irányító gonosz erők után. jfl
vagy a jellem. A zárkózott szervezet jobban kedveli Tizenkettek Tanácsának minden tagja pap vagy lova«
azokat a humanoidokat, akik látnak a sötétben, de a
fentiek szerint a motiváció fontosabb a fajnál is. Csak Egy Holtak Háza
azokat tartják kívánatos tagnak, akiknek az élőholtak M inden Holtak Házában két nyilvános és egy rejt J
elleni küzdelem az elsődleges vágyaik közé tartozik. A tevékenységet látnak el. Itt készítik elő az elhunyul
tagok felesküsznek a titoktartásra, mivel meg kell testét a temetéshez, természetesen az illető h ité n J
akadályozniuk, hogy az intelligensebb élőholtak megfelelően. Em ellett a hatóságok az itteni szem J
felfedezzék az ellenük folyó hadjárat szervezettségét. lyzetet bízzák meg a halál okának kiderítésével I
Azért, hogy nappal a Házban dolgoznak, a tagok bűnesetekben és a betegségekben elhunytaknál. r J
kiképzést, szállást, ételt kapnak, és persze informá­ kell ismerniük a fertőzések és a járványok nyom ai
ciókat a gyűlölt ellenfeleik hollétéről. A legalább 5000 illetve információkat nyújthatnak a városőröknei I
fős népességű városokban a Holtak Háza alatt titkos gyilkosok felkutatásához. A titkos tevékenység a fe J
könyvtár épül, amelyben a különböző élőholtakról tebb leírt élőholt-pusztítást jelenti. A ház szerd
szóló feljegyzések sokaságát tartják. Ezek megtaní­ lyzetének minden tagja szállást, élelmet és kiképjsJ
tanak a szentségtelen teremtmények felismerésére, a kap a már beavatottaktól.
támadásuk jeleinek és nyomainak megismerésére, Az alább leírt Holtak Házának vezetője MaaJ
mindemellett felsorolják az ismert gyengéiket. A Ház Pavaka (Kal3/Lov4). Egy személyben ő a környíd
személyzete ingyen juthat hozzá mindezen informá­ város fő temetkezője és halottkéme. Daveth K eniJ
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

: ap5) a gyászoló családra visel gondot addig, amíg a Jártasság ok és k é p e s s é g e k : Egyensúly +3, mászás
személyzet előkészíti a tetemet a temetéshez. Em ellett +0, diplomácia +13, szerkezet semlegesítése +8, infor­
i Ház szellemi vezetője. Philian Cadell (Pap5/holtak mációgyűjtés +7, rejtőzés +1, ugrás +0, ismeret (vallás)
czásza l ) vezeti az éjszakai vadászatokat. A ház körüli +6, hallgatózás +1, csendes mozgás +1, lovaglás +6,
Je te k b e egy zárt belső udvarról lehet belépni. keresés +3, szándékok érzékelése +8, észlelés +1, esés
1. Nyilvános fogadóterem: A családok ide hozzák a +3; jobb kezdeményezés, lovas harc, fegyverfókusz
kílottaikat. (hosszú kard).
2. Állami fogadóterem: A helyi hatóságok ide szál- K ü lö n le g e s tám ad á sok : Csapás gonoszra (T):
írrak be a bűnesetek és a komolyabb betegségek Naponta egyszer egy gonosz lénnyel szemben +1
áldozatait. bonuszt kap a támadásdobására, és +4 bonuszt a
3. Vizsgáló: A személyzet tagjai itt kutatják a sebzésdobására. Élőholtak elűzése (T): M int 5. szintű
fci-ilesetek okát a holtak tetem einek átvizsgálásával, pap.
ürokban olyan sérüléseket keresnek, am elyeket K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Bátorság aurája (T):
eíinoltak okozhattak, illetve annak a jeleit, hogy a Immúnis a félelemre, a 10 lábnyi távolságon belül
Rtem élőholttá válhat. lévő szövetségesek +4 morális bonuszt’ kapnak a
4. Előkészítő: Itt készítik fel a temetésre a holtakat, félelem elleni mentődobásaikra. G on osz é r z é k e lé s e
amndig a vallásuknak megfelelő rituálé segítségével. (V): Akaratlagos használatú képesség. Isten i
5. Istállók: A lovak m ellett itt tartják a két halottas kegyesség: A karizmabónusz hozzáadható a m entő­
kocsit is, amelyekkel az elhunytakat szállítják a sír- dobásokhoz. Isteni egészség: Im m unis a
ruknoz vagy a vallásuk szerinti templomhoz. betegségekre. F élelf jellemzők: Immúnis az altatásra;
6. Házi kegyhely: A személyzet rendszeresen láto­ +2 faji bonusz a bűbáj elleni mentődobásokra; látás
gatja Heironeous ezen kegyhelyét. kevés fénynél; +1 faji bonusz a hallgatózás, a keresés és
7. Szállás: Manoj Pavaka szállásán berendezkedtek az észlelés jártasságpróbákra; érthet a hosszú kardhoz
i ízűk körű megbeszélésekre is. A kerek asztal körül vagy a vívókardhoz, plusz a hosszú íjhoz, a rövid íjhoz,
nrgyal a személyzet legfőbb tagjaival, a hatósági az összetett hosszú íjhoz és az összetett rövid íjhoz.
k_döncökkel és esetenként a családtagokkal is. K ézrá tétel (V): Naponta maximum 4 pontnyi sérülést
8. Szállás: Daveth Kenley szállásán Heironeous gyógyíthat meg, vagy maximum 4 pontnyi sérülést
■gy kis oltára is helyet kapott az általános berendezés okozhat az élőholtaknak, ha érintés-varázslatként
bellett. alkalmazza. Rejtélyes kitérés: Meglepve is megtarthat­
9. Személyzeti szállás: A helyiség egy részét lev- ja az ügyességbónuszát a VF-értékében.
íasztották Philian Cadell számára. Isten ség : Corellon Larethian.
10. Könyvtár: A házban itt tartják az élőholtakról B irtokában van: +1 teljes vértezet, nagy acélpajzs,
Eoló feljegyzéseket. +1 h o ssz ú kard , hatalmas m esteri mívű összetett
11. Kiképzőterem: Egyaránt a fizikai képzés és az hosszú íj (+l), 20 köznapi nyílvessző, 5 +1 nyílvessző,
akadémikus műveltség megszerzésének helyisége. k arizm a k ö p ö n y e g e +4, 4 db k ö n n y ű s e b e k g y ó ­
12. Kamra: Itt a szükséges élelm et tartják. gyításán ak itala, rejtő z és itala, lo p a k o d á s itala, 2 db
13. Konyha: A személyzet itt főz magára. p ó k m á sz ás itala, m éreg s em leg esítés itala, 2 db varázsf­
14. Ebédlő: Az esti élelem elfogyasztása után eg y v er tekercs, 2 db v éd elem a g o n o sz tó l tekercs, 2 db
főben a teremben történik a vadászok eligazítása. v illám lás g e r e ly e , tőr, ezüst szent szimbólum, 3
15. Fegyverraktár: A lakók fakarókat, szentelt vizet flaskányi szentelt víz.
és szent szimbólumokat is tartanak itt az általános
fegyverzetük mellett. Daveth Kenley: Em ber férfi, Pap5; KÉ: 5; közepes ter­
metű humanoid; ÉD 5d8+10; 36 ép; Kezd -1; Seb 20
Manoj Pavaka: F élelf férfi, Kal3/Lov4; KÉ: 7; közepes láb; VF 19 (érintés 9, földön 19); Tám +6 kh.
cermetű humanoid; ÉD 3d6+3 plusz 4dl0+4; 42 ép; (ld 8+ l/ l9-20, mesteri mívű hosszú kard), vagy +2 táv.
Kezd +6; Seb 20 láb; VF 22 (érintés 11, földön 22); (ld 8 / l9 -2 0 , könnyű számszeríj); KT: Élőholtak
Tim +9/+4 kh. (ld8+2, +1 h ossz ú kard), vagy +10/+5 elűzése 4/nap; Jeli: TJ; mentők: Szív +7, Gyors +1,
Bv. (ld8+2/x3, hatalmas m esteri mívű összetett Akarat +10; Erő 13, Ügy 8, Áll 14, In t 10, Böl 16, Kar
hosszú íj [+1], +1 nyilakkal)-, KT: Csapás gonoszra, 12.
icpakodva támadás (+2d6), élőholtak elűzése 4/nap; Já r ta ssá g o k és k é p e s s é g e k : K oncentráció +10,
KK: Bátorság aurája, g o n o s z é r z é k e lé s e , isteni diplomácia +9, varázslás +8; varázsital főzése,
Kegyesség, isteni egészség, félelf jellemzők, k ézráté- vasakarat, harcművészeti fegyver szakértelem (hosszú
■c/, b eteg s é g le v é te l l/hét, rejtélyes kitérés; Jeli: TJ; kard), tekercsírás, fegyverfókusz (hosszú kard).
centők: Szív +7, Gyors +7, Akarat +3; Erő 12, Ügy 15, E lő k és z ített varázslatok (5/5/4/3; alap N F = 13 +
í l l 13, In t 14, Böl 10, Kar 13. varázslatszint): 0. - vezérlet, fénysugár, m ágia olvasása,
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

,
ellen á llá s, erén y ; 1. - á/cfás, h a lá lsz em le , is te n i jó in d u ­ A P FN G FK TANACS
lat, v arázsfegyver, v é d e le m a g o n o s z t ó l*; 2. - is te n i Ha m egegyeznek a küzdelem szabályaiban, az a h
s e g íts é g * fe ls z e n te lé s , szolg aság ba ejtés, ig a z m o n d á s cosok m indegyike számára k ölcsönös előnyök’
k ö r e ; 3. - g o n o s z elle n v é d ő varázskör, m á g ik u s fe ls z ­ járhat. M eghatározzák az alku és a megadás je l
er elé s*, v é d e le m n e g a tív en erg iá tól. em ellett időt hagynak egymásnak a sebesültek m
*Szféra-varázslatok. Is ten sé g : H eironeous. S z férá k : gyógyítására vagy a csatatérről való eltávolításá
Jóság (6. szin tű k én t alkalm azhatja a jószán d ékú M egegyezhetnek a használható fegyverekről, és r
varázslatokat), H áború (harcm űvészeti fegyver sza­ delkezhetnek a fegyverek számáról is. Sokan abban
kértelem és fegyverfókusz képesség a hosszú kardra). egyetértenek, hogy az ostrom gépeket csak az ép
B irto k á b a n van: T eljes vértezet, nagy acélpajzs, m ények ellen szabad használni, a csapatformá '
m esteri mívű hosszú kard, könnyű számszeríj, 10 köz­ ellen nem . K itilthatják a mágiát a csatatérről, v*
napi lövedék, v é d e le m az e l e m e k t ő l tekercse, 5 db k orláto zh atják a használatát. H a megtárgyal;
k ö n n y ű s e b e k g y ó g y ítá s a tek ercse, h o m á l y itala, mezők, a városok és az erődök ostrom utáni so
r e p ü lé s itala, ellen á llá s k ö p ö n y e g e +1. akkor a győztes m indenképpen nyer valamit a
sőségen kívül is.
Philian Cadell: E lf nő, Har2/Pap3/holtak vadásza 1; A Pengék Tanácsának ügynökei az ilyen szab
KÉ: 6; közepes term etű hum anoid; É D 2d l0+ 2 plusz ozást ösztönzik m indenhol, ahol az acsarkodó nei
3d8+3 plusz ld 8 + l; 35 ép; Kezd +0; Seb 20 láb; VT 20 sek háborúskodásra adják a fe jü k et. Ha a vi
(érintés 10, földön 20) Tám +8 kh. (ld 8 + l/ l9 -2 0 , m es­ lykodókat sikerül rávenni, hogy egyezzenek —
teri mívű hosszú kard), vagy +5 táv. (ld 8 / l9 -2 0 , kön­ valam ilyen feltételek b en , akkor a tanács embe
nyű számszeríj); KT: Élőholtak elűzése 8/nap; KK: figyelm esen végignézik a csatákat, és felügyelik
É lő h o lt a k é r z é k e lé s e , e lf jellem zők; Jeli: TJ; m entők: m egegyezések betartását. Info rm ációkat kapnak
Szív +11, Gyors +1, Akarat +6; E rő 13, Ü gy 10, Áll 12, leshelyekről, ellenőrzik a csatatéri kórházakat, és r
In t 10, Böl 16, Kar 12. a tábori börtönöket is. Ha valam elyik nem es v
J á r ta s s á g o k é s k é p e s s é g e k : Á llatid om ítás +3, hadúr esküt tesz a visszavonulásra vagy a megadá~
ism eret (élőholtak) +8, hallgatózás +5, lovaglás +2, akkor a tanács tagjai ügyelnek arra, hogy betartsa a
keresés +2, észlelés +5; plusz űzés, nagy szívósság, har­ vát. A tanács m ind em ellett felülvizsgálhatja a zsol
cm űvészeti fegyver szakértelem (hosszú kard), űzés szerződéseket, és vigyáznak azok pontos betartás'
m axim alizálása, m ozgékonyság, erő teljes támadás, Bár m indez zsarnokoskodásnak tű n h et valamenny
fegyverfókusz (hosszú kard). valójában a tanács csak azokba a konfliktusokba föl
K ü lö n le g e s tá m a d á s o k : E lő h o lta k elűzése (T): bele, am elyeknél m indkét fél elfogadta a feltételek
M in t 4. szintű pap. A Pengék Tanácsa vallásos rend, am ely bá
K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : E lő h o lt a k é r z é k e lé s e (V): szívesen befogad, aki hisz a szabályozott hadakozásl
Akaratlagosan. E lf jellem zők: Im m ú nis az altatásra-, +2 A jóság és a gonoszság kérdése kevésbé fontos, mii
faji bonusz a m entődobásokra bűbáj ellen; látás kevés feltételek, amelyekben a harcoló felek időben m<
fénynél; +2 faji bonusz a hallgatózás, a keresés és az gyeznek, így az erős erkölcsi m otivációkkal r<
Észlelés jártasságpróbákra; 5 lábnyira egy titkos vagy delkezők nem sokáig maradnak meg a tanács ta
re jte k a jtó tó l dobhat kereséspróbát; é rth e t a között. A tanácsot felkeresők közül sokan azért akaj
hosszúkardhoz vagy a vívókardhoz, plusz a hosszú beállni a szervezetbe, m ert értelm etlen pusztítás'
íjhoz, a rövid íjhoz, az összetett hosszú íjhoz és az látják a kaotikus háborúkat. A tanácsnak szüksége v
összetett rövid íjhoz. m ind en kaszt tagjaira, de a nagy része törvén
E lő k é s z ít e tt v arázslatok (4/5/3; alap N F = 13 + háború-istenségek papjaiból áll. A harcosok kénysze
varázslatszint): 0. - k i s e b b s e b e k gyóg y ítása, v ezérlet, erőt és harctéri szakértelmet biztosítanak. A vándo
fén y su g ár, erén y ; 1. - áldás, is te n i jó in d u la t, varázsfe­ felderítenek, kém kednek és jelen téseket tesznek
g y v e r * (2), v é d e le m a g o n o s z tó l; 2. - fe ls z e n te lé s , tanácsnak. Az árnytáncosok, a tolvajok és az orv
s z e lle m i fe g y v e r * ig a z m o n d á s k ö r e . ilkosok hasonlóképpen kém ekként tevéken yked ő
■"Szféravarázslatok. Is ten sé g : H eironeous. S z férák : de ugyanakkor ők az eszközei a szabályszegés vé
Jóság (4. szin tű k én t alkalm azhatja a jószán d ékú megtorlásának. A varázslók és a mágusok m iszt
varázslatokat), Háború (harcm űvészeti fegyver sza­ tám ogatást nyújtanak a tanácsnak, és em ellett
kértelem és fegyverfókusz képesség a hosszú kardra). határozzák meg a csatatéri mágiahasználat korlá'
B irto k á b a n van: teljes vértezet, nagy acélpajzs, H eironeous, Szt. C u thbert, M oradin vagy ép~
m esteri mívű hosszú kard, könnyű számszeríj, 10 köz­ H extor papjai az isteni hatalmak kényszerítő erejé
napi lövedék, v é d e le m a g o n o s z t ó l tekercse, 2 db segítségével tartatják be a szerződéseket. A tan'
é lő h o lt a k é r z é k e lé s e tekercse, p e r z s e l ő fé n y tekercse, senkit sem utasít el a faja alapján, és az újoncaitól n
h o m á ly itala, le b e g é s itala, ellen á llá s g y ű rű je +1. követeli meg a tapasztalatot.
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

A tanácson belül szigorú hierarchia uralkodik, ami tanács az ügynökei társait és követőit is szívesen
is várható egy törvényes rendtől. A csúcson a képzi, diplomáciai és harci vagy mágikus jártasságok­
idősebb tagok állnak. A Lordok Tanácsában a ban egyaránt. A tanács m indem ellett támogatást is
idősebb harcos, a legidősebb varázsló vagy mágus, b iztosíthat az ügynökeinek; b érelt zsoldosok for­
egy pap m inden törvényes hadistenség hitéből, és m ájában. A b érek et a tanács ügy n ök einek k ell
legidősebb tolvaj vagy orvgyilkos kap helyet. A kifizetniük, m ivel a szervezet nem vállalja fel az effaj­
ács fe je m indig egy pap, ezáltal m eg jelenik a ta plusz költségeket. E lle n b e n a tanács m indig
szervezet vallásos eredete is. A Lordok Tanácsának megvédelmezi az ügynökeit a tárgyaló felek támadá­
SEunden tagja egy-egy alárendelt tanácsot irányít. Ezek saitól és befolyásolási próbálkozásaitól.
közül a harcosok tanácsa a legnagyobb, m ivel ez ren­ A tanács legfőbb ellenfeleit a káosz erői, és gyako­
delkezik felügyeleti joggal a hadakozás evilági módjai rlatilag Erythnul hívei jelentik. Ez utóbbiak m indent
(és a zsoldos-szerződések felett. A misztikus tanács megtesznek azért, hogy aláássák a tanács tekintélyét
ícezeli a mágikus erőkkel kapcsolatos aspektusokat, és és hírnevét.
|c:okban, távolbalátó m ódszerekkel tartja szem m el a
¡z-ircoló feleket. Az isteni tanács foglalkozik a gyó­
gyítás szabályozásával és az isteni kinyilatkoztatások
__________ A NF.VFTŐ KFSFK
magyarázatával. Az árnytanács inform ációkat gyűjt, és Ahol a zsarnokság uralkodik, ott a N evető Kések is
alternatív megoldásokat nyújt az olyan esetekben, biztosan m egbújnak valamelyik árnyékban. Kaotikus
Im ikor a nyers erő nem helyénvaló eszköz a tanács papok vezetésével a Nevető Kések szabotázzsal, hitel­
okiratának kikényszerítésére. A rend kötelékébe tar­ rontással, és más tekin télyrom boló m ódszerekkel
tozó vándorok általában az árnytanácsnak dolgoznak, sújtják a zsarnoki uralkodókat. Leginkább azt szeretik,
¿e szinte bárhová beugorhatnak egy-egy alkalmi meg- ha sikerü l rávenniük a polgárokat, hogy a saját
nzás erejéig. érdekeiket nézzék. N em szívesen alkalmaznak fizikai
A tanács ügynökei kaszttól függetlenül egyszerre erőszakot. Bűnözőkként vadásznak rájuk, emiatt a
diplomaták és katonák. Ha nem tudják tárgyalással Nevető Kések laza “sejtekbe” szerveződtek, névtelen
—eggyőzni a harcoló feleket a szabályok betartásának üzenetek útján kom m unikálnak egymással, és ritka
szükségességéről, akkor erővel kényszerítik őket erre. összejöveteleiken mindig álcát viselnek.
tanács erőforrásait te k in tetb e véve csak kevés A N evető K éseket Olidammara, és más kaotikus
Eiralkodó m eri magára haragítani a szervezetet. A sem leges isten ség ek vezérlik és ösztönzik. A
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

szervezeten belül nincs form ális vezetőség. Igazán A K F H F 1 Y R FN D I


m ég szervezetnek sem leh et nevezni a kis csoportok A K eh ely rend je erényes lovagok szervezete, a1-'1
összességét. Egy sejtet kettő-tizenkettő szem ély tesz fe le sk ü d te k a szen t k ü ld etés végrehajtására:
ki, akik együttm űködve tevék en y k ed n ek a helyi dém onok kiirtására. A törvény, a jóság és a n em ess;
zsarnokoskodás aláásása érd ek éb en . E h h e z fe l­ legmagasabb szin tjét próbálják m egtestesíteni, így
használnak m ind en rendelkezésükre álló eszközt. K ehely rend jének tagjai teljes m értékben kim erítik
Általában m ind en sejtet egy-egy pap vezet, bár a többi “hitlovag” szó je le n té s é t - erény, tiszta szív, b
tag csak ritkán van tudatában, hogy a vezetőjük egy sü letesség , ku ltú ra és fin o m m odor, em elle
pap. Egy sejten b elü l tevékenyked hetnek szakértők, elkötelezettség je llem z i őket. M ind ezek m iatt sajn
közren d ű ek , katon ák, adeptusok, h arco sok , ván­ valam ennyire arrogánsak és hiúk is.
dorok, kalandorok, bárdok, árnytáncosok, orvgy­ A Kehely ren d jének neve egy szent ereklyét
ilkosok, varázslók, mágusok, de m ég druidák is. A származik, am elyet a szervezet legmagasabb ran
szerzetesek és a lovagok ném elyike eseten k én t csat­ vezetői birtokolnak - egy díszes ezüstkehelytől, amel
lakozik valam elyik sejthez, hogy morális alapon a állítólag egy szolár terem tm ény vérét fogta fel, amik
zsarnokság e llen h arco ljon , de n em sokáig érzik a lény egy dém onherceg ellen küzdött. A kehely te Ív
m agukat jó l a N evető Kések anarchikus viszonyai vagyon szent hatalom m al, legalábbis a m esék e
között. A barbárok leginkább alattom os m ódszereik mondják. Azonban en n él sokkalta fontosabb az, ho
m iatt nem állnak be a “rendbe”, ők a sokkalta nyíltabb je lk ép k én t állandó ösztönzést nyújt a rend lova1
fellépést kedvelik. jainak az ő em berfeletti küzdelm ükben.
Egy sejt tarthat összejövetelt valam elyik fogadó A K eh ely re n d je e lk ö te le z e tte n törvényes j
hátsó szobájában, egy taverna pin céjében , egy köz­ szervezet, a m ely n ek tag jai gyakori im ád ság o k
napi ház padlásán, egy istálló szénasarkában, stb. intéznek H eironeous istenséghez a gyűléseik sor'
R itk á n találkoznak k étszer ugyanazon a hely en . Azonban a rend szívesen fogadja más törvényes ;
E lőször m indig a vezető érkezik meg, magával hozza istenségek elkötelezett lovagjait is. O k egészen ad
a szent szim bólum át, és felszenteli a találkozóhelyet m aradhatnak m eg a szervezet k ötelékében, amíg ner
az isten ség e n evében , m ég m ielő tt a tö b b iek is m ulasztják el a H eironeou s felé in tézett im á d "
odaérnének. A kom m unikáció n évtelen üzenetek gaikat, legalább a találkozók alkalmával.
form ájában je le n ik m eg. E z ek et az ü zen etek et a A rend egy rideg hierarchiára épülő szerve
vezető hagyja ott olyan helyeken, am elyekről tudja, Legfelül a k ilenc K ehelym ester áll, akiknek legfő1
hogy a sejt többi tagja rendszeresen látogatja, és így feladata a szent kehely megvédelm ezése. A kehe'
b iztosan m egkapják az utasításokat. Az üzenetek m inden m estere k ilen c-k ilen c Kehelylordnak para~
e g y én i felad ato k elv égzését indítványozzák, és sol, akik a k ilenc-k ilenc Kehelyvezért irányítják. Ok
szem élyre szabott u tasításokat tartalm azn ak arra kilenc-kilenc K ehelyparancsnokot utasíthatják a fe
vonatkozóan, hogy a sejttag hogyan csep egtethet dataik elvégzésére.
káoszt a körülötte lévők életébe. M indez m inden A tagsághoz a leendő kehelylovagnak m ár fia'
esetben arra irányul, hogy az aktuális uralom teh e t­ korától kezdve elő k ell készülnie. A fiatal férfiak
ségtelennek, ostobának, avagy kevésbé hatékonynak n ők apródokként kezdik egy idősebb lovag melle
tű njön. Gyakran a bárdok végzik a legjobban a fela­ és a feltétlen szolgálat során m egism erik a rend t "
dataikat. jain ak életét. Ö tesztendőnyi apródság után a je l
A N evető Kések nem elég szervezettek ahhoz, tek et k ilen c idősebb lovag tanácsa értékeli, többny'
hogy a csatlakozás bárm ilyen különleges előnnyel olyan próbák által, am elyeket a m estereik je lö ln e k 1
já rjo n a tagok számára. A vezetők általában szent az apródok számára. Ha az értékelés m egfelelő, ak'
végrehajtók, akik külön erőfeszítéseket tesznek arra az apród felem elk ed ik kutatói rangba. A játék
nézvést is, hogy a különböző sejtek tagjai n e ism erjék karakterek ezen a p onton kezdhetik el ezt az életút
egymást. íg y ha valakit elkapnak, akkor legfeljebb a A kutató legfőbb feladata az, hogy m in él elő
saját sejtjé n e k tagjait adhatja k i a hatóságoknak. A m eg feleljen a rendtagság követelm ényeinek, a'"
vezetők id ő n k én t egym áshoz fo rd u ln ak a lyeket a “kehely lovagjai” kiem elt kasztnál is leíru
k érelm eikkel, de ez többnyire csak a szükséges felsz­ (+8 alap támadásbónusz; ism eret (vallás) legalább +1
erelésre, néha egy-egy varázslatra terjed ki. A sejt­ ism eret (a síkok) legalább +5; isten i mágia, és benne
tagok egymást tanítják a szükséges harci és köznapi v é d e le m a g o n o s z t ó l varázslat használatán
jártasságokra, e se te n k é n t re jte k e t és m en e d é k e t képessége; kaszt-jellem zőként m eghatározott “dé
adnak egymásnak, ha a hatóságok üldöznek valakit. A n ő k ” fő ellen ség ; és egy öltözet te lje s vértez
vezetők ingyenesen gyógyítják a sejttagokat. A cso­ Azonban m indezeknél is fontosabb az, hogy a kar ’
portok önfenntartóak, és a tagoknak nem k ell felvál­ tér nyílt harcban pusztítson el egy dém ont, ava
lalniuk sem m ilyen fizetési kötelezettséget. űzze azt vissza M élységbeli otthonába.)
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

Ha mindezen feltételek teljesültek, akkor a kutató nem re, kasztra, jellem re, származásra vagy bárm ilyen
sszatér a lovagi tanács elé, és bizonyítékot szolgáltat más karakterisztikára való előítélet nélkül. Az ő szem­
ről. Ha a tanács elfogadja a je lö ltet és a bizonyítást, pontjaikból nézve m indez nem számít. In kább a
a kutatónak im ádkozással k ell tö lten ie a gonosz jellem ű kalandozók azok, akik nem mindig
.•etkező éjszakát. N apkeltekor leteszi a rend esküit, tartják a C sillagnézők k ü ld etéseit számukra
ezáltal teljes jogú kehelylovaggá válik. A következő m egfelelőnek, ezért visszautasítják a felkéréseket.
tlépésekor a karakter választhatja azt, hogy a kehe- A közbenső kör tagjai em ellett felajánlhatják a
.ovagja kiem elt kasztban lép szintet. tagságot azoknak a jó jellem ű kalandozóknak és csil­
A lovagság és a törvényes jó je lle m általános lagászati szakértőknek, akiket elég becsületesnek tar­
sát a J á t é k o s o k k ö n y v é b e n találhatod meg, de a tanak, és már többször is hűen szolgálták a szervezetet.
ehely rendje ennél jóval szigorúbb kódex betartását A közbenső kör tagjává váló személy alárendeli magát
követeli meg a tagjaitól. A Kehely rendjének lovagjai a tagsággal járó kötelezettségeknek. Ezen kívánalmak
szüzek és cölibátust fogadnak, sohasem ronthatják m iatt számos külső kör béli kalandozó visszautasítja a
meg testük tisztaságát egy tetem m egérintésével, és a felajánlott tagságot, így többnyire csak a törvényes
■‘em oni tevékenység felfedezésével m inden más fela­ jellem ű ek kerülnek be a közbenső körbé. Akik belép­
dóikat félre kell tenniük, hogy elpusztítsák vagy nek a szervezet kötelékébe, azok ham arosan
.űzzék az adott dém ont. felfedezhetik, hogy sokkalta több feladatuk is lesz,
m int üzeneteket vinni a küldő körnek. N éhány külde­
tés végrehajtása túl fontos lehet ahhoz, hogy a nem tel­
A C S I I 1 AGNF7QK jesen elkötelezett külső körre bízzák. E m ellett sokan -
__mennyire bárki is tudja, ezen lovagi rend tagjai a főkén t a gonoszság erőinek azon képviselői, akiknek a
I csillagok tanulmányozásának szentelték az életüket. terveit a Csillagnézők felborították - szeretnék m eg­
Azonban a csillagnézőket olyan prófécia vezérli, ame­ tudni azt, hogy honnan származik a szervezet nagy
lyet csak a legbelső kör tagjai ism ernek a maga teljes mennyiségű tudása. A közbenső kör tagjainak feladata
nlójában. A Csillagnézők rendjét nehéz bárhová is az is, hogy biztosítsák az ilyesfajta kémkedés távol
besorolni, m ivel szívesen befogadja bárm elyik kaszt tartását vagy felszám olását. M indezért cseréb en a
tagjait. Aki önös akaratából szeretne egy küldetést Csillagnézők képzést, segítséget (például segítenek a
¡r¿reh ajtan i a rendnek, az máris esélyes a tagságra. lovagnak megtalálni a különleges hátasát), szállást és
Xehányan odáig is eljutnak a rend kötelékében, hogy élelm et nyújthatnak a tagoknak. Az igazán fontos
tudomást szereznek a belső kör titkos létezéséről, küldetések esetén a Csillagnézők még varázstárgyakat
non b an ebbe csak a hitlovagok nyerhetnek belépést. is adhatnak (kölcsönbe, avagy örökbe is) a feladatok
Sokakat vonzz a szervezethez az a hírnév, amely felvállalóinak. A szervezet m inim ális fizetési
E erin t a Csillagnézők mindig a megfelelő helyen és a kötelezettséget kér a tagjaitól (legyenek azok a közben­
megfelelő időben bukkannak fel. M ásokat a gonosz ső vagy a benső körben), ehelyett a felajánlásokból tart­
sztításának szent feladata vezérel el a ja el magát. Számos küldetésük során tesznek valami
illagnézőkhöz. Van, aki k ü ld etések et végez a jó t egy közösségnek vagy nem esnek, így ezek a fela­
rvezetnek, de nem akar csatlakozni hozzá. Rájuk a ján lások időnkén t kom olyabb összegeket is, de
Csillagnézők úgy tekintenek, m int a külső kör tag­ általában elegendő bevételt hoznak a rend számára.
éira. A külső kör tagjai többnyire kalandozók, akik A közbenső körben szolgáló lovag bejuthat a belső
elátkoztak a Csillagnézőkkel, küzdenek a gonoszság kör tagjai közé. Feltéve, hogy hosszú esztendőkön
e le n é b e n , és id ő n k én t kü ld etések et vállalnak a keresztül igaz elkötelezettséget mutat a Csillagnézők
terv ezet megbízásából. A többségük sohasem ism eri céljainak irányában. Sajnos sokan nem is élnek elég
Se., hogy kinek dolgozik! A közbenső kör lovagjai ideig ahhoz, hogy belépést nyerjenek a Csillagnézők
u n já k a kapcsolatot a külső kör kalandozóival, és legbensőbb titkainak őrzői közé. A benső kör tagjai
küldetéseket, feladatokat bíznak rájuk. Esetenként őrzik az Ő rült Ariosto kéziratának másolatait, és össze­
Ideiglenes vezetőkként is m egjelennek ezekben a hasonlítják az ősi írás tartalmát a csillagok m egfi­
ki.andozócsapatokban. Ha bárki megkérdezi, hogy a gyelésének eredményeivel. Am ikor egyezéseket talál­
Csillagnézők hogyan választanak küldetéseket, akkor nak, akkor küld etések k eretéb en bízzák m eg a
izz tudhatja meg, hogy a szervezet tagjai a csillagok közbenső vagy a külső kör tagjait azzal, hogy befolyá­
mozgásának magyarázatából nyerik ki a szükséges solják az esem ényeket. Az üzeneteik továbbítására
formációkat. A külső kör kalandozóinak nem kell postagalambokat és küldöncöket alkalmaznak, így a
e_<ötelezniük m agukat a Csillagnézők m ellett, és jelen létü k mindig titokban maradhat.
bármelyik kü ld etést visszautasíthatják; csak Ha valakit felkérnek a benső kör béli tagságra, és az
felkéréseket kapnak, és nem parancsokat. A illető elfogadja ezt, akkor m egism erheti a Csillagnézők
Csillagnézők bárkit befogadnak a külső körbe; fajra, valódi történetét. Valaha régen az Őrült Ariosto néven
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

ism ertté vált em ber megírta a jóság és a gonoszság 5. N agyterem : A káptalanház lakóinak
közötti legnagyobb csata jóslatát. Az időpontot a gyülekezőhelye. Itt tartják a m egbeszéléseiket, és
jelen k o r végére helyezte, és a csata kim enetele fogja költik el a közös étkezéseket. A ház fontos vendég
meghatározni, hogy a következő korban m elyik erő szívesen bevezetik ide egy kis beszélgetésre. Jum *
uralkodhat majd. Egy Loholt Jessant nevű paplovag Dour szállása az épület felső szintjén lett kialakítva.
fedezte fel az elrejtett iratokat, miközben a hátasát 6. A csillagász tornya: A torony legfelső szintje
kutatta a világban. Küldetésének végrehajtása után a boltozatos m en n y ezetét úgy alak ították ki, h
lovag elvitte a könyvet egy Nimue nevű e lf barátjához H aritay bárm ely ik m en n y ezet-p an elt félrecs
és bajtársához. A varázsló Nimue m egfejtette a könyv tathassa a csillag ok vizsgálatához. Az ő szá'
szövegét. Ariosto m egjósolt számos jelet, óm ent és közvetlenül a tetőszint alatt van.
együttállást, amelyek a végső csata eljöveteléhez vezető 7. Konyha: A konyha és a kamra elég nagy és
esem ényekhez kapcsolódnak. N im ue és L oholt felszerelt ahhoz, hogy ellássa a káptalanház sze~
b izon y íték ot talált számos m egjósolt esem ény lyzetét és vendégeit.
bekövetkeztére, és azok pontosan m egfeleltek Ariosto 8. R aktár Itt köznapi tárgyakat, m ellettük ti“
leírásainak. E ttő l teljes m érték ben h in n i kezdtek írótollakat és pergam ent is tartanak itt. A fegyverei
Ariosto jóslatainak helyességében. Loholt és Nimue a vértezetét m indenki a saját szállásán tartja.
felesküdött a jövőbeni esem ények befolyásolására oly 9. K önyvtár A káptalanház büszkesége; a kön
módon, hogy a végső csatában a jóság győzedelmesked­ számos ritka és egyedi kiadványt tartalmaz, közötti
hessen. Egy csillagász barátjukkal együtt megalapítot­ N im ue néhány szem élyes kom m entárját Ariosto ja
ták azt a háromfős társaságot, amelyből az idők során lataihoz. M arash B o tt szállása k özv etlen ü l a 1
kinövekedett a Csillagnézők rendje. olvasóterem m ellett található. A könyvtárban zá
h ely en tartanak m in d en könyvet, tek ercset
Baden-hegyi káptalanház térképet. Aki keres valamit, annak a könyvtárno
A C sillagnézők rend szerint magas hegycsúcsokra kell beszélnie; m ind en kulcsot M arash Bott őriz.
ép ítik a káptalanjaikat. E zen döntés oka n em az 10. ím okda: A könyvtár m elletti helyiség lár
elszigeteltség vagy a titoktartás utáni vágy, hanem az, káptalanház szinte egész tevékenységét, itt máso’
hogy itt a levegő tisztább, és az elm élyült tudományos le a ritka tekercseket és könyveket, de csak más ká_ü
(csillagászati és értelm ezési) munkához a környezet lanházak számára.
sokkalta csendesebb, m in t szinte bárhol máshol. A 11. Madárház: Az általában ragadozó mad
leírt épület nem je le n t kivételt; a Csillagnézők szinte tartására szolgáló épület ez esetben a káptala~
m ind en káptalanháza hasonló. A Yatil-hegységben postagalambjai számára ad m eleget és m enedéket.
álló épületegyüttestől tiszta ösvény vezet le a közeli
hágóhoz és kereskedőúthoz, amely Szabadváros felé Vadagyaras Mags: Félork nő, Ván4; KÉ: 4; közepes
vezeti a rajta járót. m etű humanoid; ÉD 4d l0+ 4; 30 ép; Kezd +3; Seb
A házfő Jum dish Dour. Átlagos, csendes férfi, és a láb; V F 17 (é rin tés 13, fö ld ön 14); Tám +6
házban senki sem gyanítja, hogy a benső kör tagja. (ld 8 + 3 / l9 -2 0 , m esteri m ívű hosszú kard), +6
Vadagyaras Mags parancsnokol a káptalanház kis lét­ (ld 6 + l/ l9 -2 0 , m esteri m ívű rövid kard), vagy +8
számú őrsége felett. A ház könyvtára és írnokdája (ld8+2/x3, hatalmas m esteri mívű összetett hoss^
M arash B ott fennhatósága alá tartozik, m íg a ház csil­ [+2]); KT: H arc k ét fegyverrel; KK: Állatbaj
lagászának szerepét Gilleabart H aritay tölti be. (farkas), sötétben látás 60 lábig, főellenség (g
1. Kapuház: A káptalanház bejáratát ez a noidok); Jeli: SJ; m entők: Szív +5, Gyors +4, Akarat -
kényelm es kunyhó őrzi. Itt adják ki a kérvényezők E rő 16, Ü gy 16, Áll 13, In t 8, Böl 12, Kar 6.
számára az egyes növények ültetésének m egfelelő ide­ Já rta ssá g o k é s k é p e s s é g e k : Állatempátia +5, bl
jé t, vagy éppen a környékbeli születésekre vonatkozó 2, állatidom ítás +5, hallgatózás +1, lovaglás -
inform ációkat. szándékok érzékelése +1, észlelés +1, vadon isme~
2. Az őrök barakkjai: A ház kis létszámú őrsége +1; kapáslövés, pontos lövés, nyom követés.
(hat em ber, 1. szintű katonák) lakik itt. Vadagyaras K ü lö n le g e s tá m ad á so k : H arc két fegyverrel: U
Mags saját magánszállással büszkélkedhet a földszint támadhat a hosszú kardjával és a rövid kardjával eg7
egyik végében. erre, m intha egyform án rendelkezne a Kétkezesség
3. Istállók: Jum dish Dour és Vadagyaras Mags a H arc két fegyverrel képességekkel.
általában maguk gondozzák a lovaikat, és szinte csak K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Á llatbajtárs: Farkas
ezt a k ét állatot tartják itt. leírását és az értékeit lásd a S z ö r n y e k k ö n y v é b
4. Kovácsműhely: A kis kovácsm űhely bőven ele­ Főellenség (goblinoidok): +1 bonusz a blöff, a h
gendő a káptalanház ezirányú ig én y ein ek k i­ gatózás, a szándékok érzékelése, az észlelés és a va
elégítéséhez. ism erete jártasságpróbákra a goblinoidokkal sz
2, FEJEZET: EGYHAZAK ÉS SZERVEZETEK

elűzése 6/nap; KK: Bátorság aurája, g o n o sz érz ék elése,


isteni kegyesség, isteni egészség, empatikus kapcsolat
Baden-hegyi káptalanház
a hátassal, nehéz harci ló hátas, kézrátétel, b e teg sé­
g le v é te l 3/hét, varázslatok megosztása hátassal; Jeli:
TJ; mentők: Szív +10, Gyors +7, Akarat +8; Erő 14, Ügy
8, Áll 12, In t 10, Böl 14, Kar 16.
Já r ta ssá g o k é s k é p e s s é g e k : Diplom ácia +15,
állatidomítás +15, lovaglás +13; fejlesztett kritikus
(hosszú kard), villámgyors reflexek, lovas íjász, lovas
harc, fegyverfókusz (hosszú kard).
K ü lö n le g e s tám a d áso k : Csapás gonoszra (T):
Naponta egyszer egy gonosz lénnyel szemben +3
bonuszt kap a támadásdobására, és +9 bonuszt a sebzés­
dobására. Élőholtak elűzése (T): M int 7. szintű pap.
K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Bátorság aurája (T):
Immúnis a félelemre, a 10 lábnyi távolságon belül lévő
szövetségesek +4 morális bonuszt kapnak a félelem
elleni mentődobásaikra. G on o sz é r z é k e lé s e (V):
Akaratlagos használatú képesség. Isteni kegyesség: A
karizmabónusz hozzáadható a mentődobásokhoz.
Isteni egészség: Immunis a betegségekre. Empatikus
kapcsolat a hátassal (T): Maximum egy mérföldnyi
távolságon belül telepatikusán kom m unikálhat a
hátasával. Nehéz harci ló hátas: ÉD 8d8; 45 ép; VF 20;
Tám +4 kh. (ld 6 + 4 ,2 pata), -1 kh. (ld4+2, harapás); Szív
+9, Gyors +7, Akarat +3; Int 7; Fejlesztett Elkerülés.
K ézrá tétel (V): Naponta maximum 27 pontnyi sérülést
ben; +1 bonusz a támadás- és a sebzésdobásokra a gob- gyógyíthat meg, vagy maximum 27 pontnyi sérülést
linoid lényekkel szemben. okozhat az élőholtaknak, ha érintés-varázslatként alka­
E lő k é s z íte tt varázslatok (l): 1. - ellen á llá s e le ­ lmazza. Varázslatok megosztása hátassal: A magára
m e k n ek . alkalmazott varázslatok a hátasára is hatnak, ha az
B irtokában van: +1 k iv e r t bőrvért, mesteri mívű hozzá képest 5 lábnyi távolságon belül tartózkodik.
bosszú kard, mesteri mívű rövid kard, hatalmas mes­ E lő k és z ített varázslatok (2/1; alap N F = 13 + varázs­
teri mívű összetett hosszú íj (+2), 20 köznapi latszint): 1. - v éd elem a g on osztól, m ágia olvasása; 2. -
nyílvessző, 3 db k ö n n y ű s e b e k g y óg y ításán ak itala, ellen állás e le m e k n e k .
rejtőzés itala, sasszem itala, látcső, mászókészlet. B irtokában van: +1 teljes vértezet, +1 n agy acélpajzs,
+1 hosszú kard, hatalmas mesteri mívű összetett hosszú
Káptalanházi őr (6): Em ber férfi vagy nő, K ati; KÉ: 1; íj (+2), 20 köznapi nyílvessző, 5 +1 nyílvessző, 2 db k ö n ­
közepes termetű humanoid; ÉD ld8+5; 11 ép; Kezd n y ű s e b e k gyógyításán ak itala, 2 db k ö z e p e s s e b e k g y ó ­
+5; Seb 20 láb; VF 16 (érintés 11, földön 15); Tám +3 g y ításán ak itala, 2 db varázsfegyver tekercs, 2 db
kh. (ld8+2/l9-20, hosszú kard), vagy +2 táv. (ld8/x3, v éd elem a g o n o sz tól tekercs, 2 db villám lás gerelye,
hosszú íj); Jeli: TS; mentők: Szív +4, Gyors +1, Akarat v éd elem gyűrűje +1, lovagi hátas, mesteri mívű pikkely
+1; Erő 15, Ügy 13, Áll 14, In t 10, Böl 12, Kar 8. hátas-vért, nyereg és zabla, nyeregtáskák, tőr, ezüst
Jártasságok és k é p e s s é g e k : Mászás +1, megfélem­ szent szimbólum (Heironeous), 3 flaskányi szentelt víz.
lítés +3; jobb kezdeményezés, szívósság.
B irto k á b a n van: pikkelyvért, kis kerek pajzs, Marash Bott: Félelf férfi, Szak4; KÉ: 4; közepes ter­
hosszú kard, hosszú íj, 20 köznapi nyílvessző, metű humanoid; ÉD 4d6; 14 ép; Kezd +1; Seb 30 láb;
mászókészlet, 50 lábnyi selyemkötél. VF 13 (érintés 11, földön 12); Tám +2 kh. (ld 4 -l/ l9 -
20, tőr), vagy +4 táv (ld 4 -l, tőr); KK: Félelf jellemzők;
Jumdish Dour: Em ber férfi, Lov9; KÉ: 9; közepes ter­ Jeli: TS; Mentők: Szív +1, Gyors +2, Akarat +6; Erő 8,
metű humanoid; ÉD 9dl0+9; 63 ép; Kezd -1; Seb 20 Ügy 12, Áll 10, Int 15, Böl 14, Kar 13.
láb; VF 22 (érintés 10, földön 22); Tám +13/+8 kh. Jártasság ok és k é p e s s é g e k : Becslés +9, koncentrá­
(ld 8+ 3/l7-20, +1 h o ss z ú kard ), vagy +10/+5 táv. ció +7, szakma (könyvkötés) +11, szakma (kalligráfia)
(ld8+3/x3, hatalmas mesteri mívű összetett hosszú íj +9, tekercsfejtés +11, hamisítás +9, ismeret (misztikus)
[+2], +1 n y ilakkal); KT: Csapás gonoszra, élőholtak +9, ismeret (történelem) +9, hallgatózás +3, keresés +3,
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

észlelés +3; jártasságfókusz (szakma [könyvkötés]), jár­ képességet, és +2 bonuszt a csendes mozgás jártassá
tasságfókusz (tekercsfejtés). próbáira. E lf jellemzők: Im múnis az altatásra; +2 fai
K ü lö n le g e s kép esség ek: F élelf jellem zők: bonusz a mentődobásokra bűbáj ellen; látás kev'
Im múnis az altatásra-, +2 faji bonusz a mentődobá­ fénynél; +2 faji bonusz a Hallgatózás, a keresés és
sokra bűbáj ellen; látás kevés fénynél; +1 faji bonusz a észlelés jártasságpróbákra; 5 lábnyira egy titkos va,
hallgatózás, a keresés és az észlelés jártasságpróbákra; rejtekajtótól dobhat kereséspróbát; érthet
5 lábnyira egy titkos vagy rejtekajtótól dobhat hosszúkardhoz vagy a vívókardhoz, plusz a hoss.
kereséspróbát; érth et a hosszúkardhoz vagy a íjhoz, a rövid íjhoz, az összetett hosszú íjhoz és
vívókardhoz, plusz a hosszú íjhoz, a rövid íjhoz, az összetett rövid íjhoz. Empatikus kapcsolat a fámul1
összetett hosszú íjhoz és az összetett rövid íjhoz. sál (T): M aximum egy mérföldnyi távolságon bel
B irto k á b a n van: tőr, v ér tez et a lk a r v é d ő i +1, ter­ telepatikusán kom m unikálhat a famulusáv
m é s z e t e s v ér tez et a m u le ttje +1. T áv olbalátás a fa m u lu s sa l (V): Naponta egyszer láth
a famulusa szemeivel, mintha a táv olbalátás varázs’
Gilleabart Haritay: E lf nő, Var3; KÉ: 3; Közepes ter­ tót alkalmazná. Varázslatok megosztása famulussal:
m etű humanoid; ÉD 3d4; 15 ép; Kezd +3; Seb 30 láb; magára alkalmazott varázslatok a famulusára is h
VF 13 (érintés 13, földön 10);T ám +1 kh. (idő, hosszú nak, ha az hozzá képest 5 lábnyi távolságon bel
bot), vagy +4 táv. (ld 8 /l9 -2 0 , könnyű számszeríj); KK: tartózkodik. Famulus-érintés: A famulus szállíthatja
Macska famulus, elf jellemzők, empatikus kapcsolat a ura érintés-varázslatait.
famulussal, tá v o lb a lá tá s a fa m u lu s sa l, varázslatok E lő k é s z íte tt v arázslatok (4 /3 /2 , alap N F = 12
megosztása famulussal, famulus-érintés; Jeli: S; m en­ varázslatszint): 0. - m isz tik u s je l, m ág ia é r z é k e ié
tők: Szív +1, Gyors +4, Akarat +4; E rő 10, Ü gy 16, Áll javítás, m ág ia olvasása; 1. - n y e lv e k értése, bea z o n o sít'
11, Int 15, Böl 12, Kar 8. láthatatlan szolg áló 2. - sö té tb e n látás, n apfén y.
Já rtasság ok és k é p e s s é g e k : Koncentráció +6, Ismeret V arázskön yv: 0. - m is z tik u s je l, tá n c o ló fén y e:
(csillagászat) +8, hallgatózás +5, csendes mozgás +5, k á p rá z a t, m á g ia é r z é k e l é s e , m é r e g é r z é k e i é r
távolbalátás +8, keresés +4, varázslás +8, észlelés +5; éber­ é l ő h o l t a k p u sz títása , fé n y s u g á r , lid é r c fé n y e '
ség, harci alkalmazás, tekercsírás, szívósság. s z e lle m h a n g , m á g u s k é z , ja v ítá s, n y itv a/zárv ,
K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Macska famulus: ED 3d8; b ű v és z k ed és, fagysu gár, m á g ia olvasása, ellen állás; 1.
7 ép; VF 16; Tám +3 kh. (ld2-4, 2 karom), -2 kh. (ld 3- s z e m é ly e lb á jo lá sa , n y e l v e k é r té s e , írá s e lt ö r lé
4, harapás); Szív +2, Gyors +4, Akarat +4; In t 7; to liesés, b ea z on o sítá s, m ág u sv ért, hátas, láthatatl
Fejlesztett Elkerülés; ura megkapja az Éberség sz o lg á ló 2. - s ö té tb e n látás, n a p fén y , le b e g é s .
B irto k á b a n van: hosszú bot, könnyű számszeríj,
köznapi lövedék, m á g ia t ö r é s tek ercse, 2
s z ö r n y id éz é s I tekercse, h á ló tekercse, m a c sk a k
s e s s é g é n e k itala, k ö n n y ű s e b e k g y ó g y ítá sá n a k it.-
lá th atatlan ság itala, k ö z e p e s s e b e k g y ó g y ítá sá n a k it:
lá n g o ló k e z e k pálcája, to m p a sá g su g a rá n ak pálcája.

H A F N Y F M A T F M P I O A

Egy tem plom fenntartása elkötelezettséget, áldó


thozatalt és jelentős mennyiségű aranyérm ét igény
A tem plom ot az tartja fenn, hogy része a hívek nyá;
nak m indennapi életének , és ők felajánláso'
tesznek. Azonban ez nagyon sok időt emészt fel
kalandozó papok felvállalják a felelősség egy rés;
de a kivételes esem ények idején nem mindig
míthatsz rájuk. Néha m ég a napi kötelességek
események rendben tartásához is muszáj az ő se
ségüket kérned.
A tem plom fenntartásához szükséges pénz s:
mazhat több forrásból is. A leginkább közkedv
forma a környékre kivetett dézsma, azaz az áll
bevételek 10 százalékának eltulajdonítása. Az ist
séged jellem étől függően ez a dézsma lehet önk
tes, és ki is leh et kényszeríteni. A jó egyhá
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

■ számára a beszolgáltatott dézsma ajándék; a gonosz A gonosz egyházak másfelé tekin ten ek ki.
■ egyházak szerint csak időleges fizetség a kegye- Néhányuk alapvetően a jó egyházak erőfeszítéseinek
I lemért. Néhány ritka esetben az ország államrendje aláásásával foglalkozik. Például m egrontják az
I reokrácia, ekkor az egyház szabhatja meg a helyi ingyenes ételt vagy tönkreteszik az ingyenes ruháza­
■ ¿dókat is (a részleteket keresd a Kaland-mesterek tot. Az im ént leírtakhoz hasonló szolgáltatásokat
I könyvében). Más esetben az uralmon lévők tartják el nyújthatnak “falból”; elrabolják és eladják rabszolgá­
I az egyházat, az állami kasszából fizetik meg a tem- nak azt a szerencsétlent, aki csak egy tányér meleg
I plomok szükségleteit. ételért vagy egy pár szandálért fordul hozzájuk. Néha
ők okozzák a természeti katasztrófákat. Más gonosz
/ kiadások egyházak nem foglalkoznak ilyesmivel, inkább arra
I Néhány templomban sikeresen őrizgetik a kapott használják a gazdagságokat és a hatalmukat, hogy
I adományokat. Máshol befektetik ugyanezt. Azonban az fitogtassák azokat, és díszesen parádézzanak.
I egyház jellemétől függetlenül a pénz többsége elmegy
I a szükséges kiadásokra. Szabályba foglalva ez azt jelen- A kalandozók támogatása
I ti, hogy egy templom fenntartásának éves költsége A kalandozás számos egyház esetében járhat újabb
I durván megegyezik az adott templom építési árának a kiadásokkal. Ha az egyház támogatja a kalandozóit,
I 10 százalékával (az építkezés árára a Kalandmesterek akkor eteti, ruházza őket és szállást ad nekik. Kifizetheti
I könyvének 5-6 táblázatában találhatsz példákat). a képzésük egy részét vagy egészét, amíg azok külde­
M inden templom szeretne vagyonosnak, jó l kar- téseket hajtanak végre a számára. Ingyenesen vagy az
I bantartottnak és erősnek látszani. Az olyan tárgyak, általánosnál jóval olcsóbban nyújthat gyógyítói szolgál­
[ mint amilyenek a parázstartók és az oltárkendők (a tatásokat. Esetenként az egyház biztosítja a kalandozói­
l leírásukat a könyv 1. fejezetében találhatod meg) nak a szükséges pénzt, amiből azok megveszik a felsz­
elhasználódnak, és rendszeresen javítani, néhány esz­ erelésüket, a fegyvereiket, a vértezetüket, a hátasukat, az
tendőnként pediglen cserélni kell őket. élelemadagjaikat és néha még a varázstárgyaikat is. Az
M indem ellett a sok gyertya és a lámpásba való olaj is egyházak gyakran rendelkeznek mindazon informá­
pénzbe kerül. A templom földrajzi elhelyezkedésétől ciókkal is, amelyekre a kalandozóknak szüksége lehet a
függően a fűtés akár kom oly m ennyiséget is felvállalt feladataik végrehajtásához. Az egyház támo­
felemészthet a templom tartalékaiból. gathat egész kalandozó csapatokat is, vagy egyszerre
Az egyes egyházaknak megvannak a saját szüksé­ több csapatot. Más egyházak csak a kalandozó papjaikat
gleteik. Például Kord templomában alapvető a sport- támogatják.
felszerelés megléte, hogy a papok és az elkötelezett
hívek szabadon gyakorolhassák a testük fejlesztését. A külsőségek
W ee Jas vagy Boccob templomaiban mindig van A “hirdetés”, és az üzenetek szállítása egyformán
varázskönyvtár. Heironeous és Hextor templomai pénzbe kerül. A bárdok és a hírnökök viszik az egyház
saját fegyverraktárral rendelkeznek. Vecna templo­ üzeneteit és legendáit, de esetenként meg kell
maiban nagy mennyiségben fogy a tinta, a papír és az védelm ezni őket. A zászlók viseletesek lesznek,
írótoll, de em ellett helyet kell biztosítani a felhal­ időnként javítani vagy cserélni kell őket.
mozódó könyveknek, térképeknek és tekercseknek. M indem ellett érdemes elkapni a rivális egyházak
Ugyanakkor Fharlanghn egyházának m inim ális üzeneteit, és aláásni a jelképeikkel szerzett tekinté­
fizikai szükségletei vannak, a kegyhelyek fenntartási lyüket. Ha az egyház kalandozókkal végezteti m in­
költsége alacsony; a kiadások leginkább az állandóan dezt, akkor még őket is meg kell fizetnie.
utazó papok élelmezésében és esetenkénti elszállá­
solásában jelennek meg. A személyzet
A templomi személyzetnek is szüksége van valamen­
Jótékonyság nyi pénzre. Ha a papok nem a templom épületeiben
A jó jellem ű egyházak gyakran végeznek jótékonysági laknak, akkor az egyháznak kell megfizetnie az elszál­
akciókat. Leveses konyhákon szolgálják ki az lásolásukat. A papoknak szükségük van köznapi
éhezőket, ruházzák a rongyosokat, és esetenként ruházatra ugyanúgy, mint ünnepi öltözékekre, szent
éjszakai m enedéket nyújtanak a hontalanoknak. szimbólumra, képzésre, fegyverzetre, vértezetre, és
Mások ingyenesen gyógyítanak és alkalmaznak persze élelmiszerre. Az egyház kielégítheti a papok
kisebb varázslatokat. A term észeti katasztrófák szükségleteit, de adhat nekik fizetést is kéthetente
gyakran kihozzák a legjobbat az ilyen hitekből, mert a vagy havonta egyszer. Em ellett minden templomnak
követők ilyenkor szinte leküzdhetetlen kényszert meg kell fizetnie valamilyen módon a kiszolgáló
éreznek a segítségnyújtásra. Azonban mindezen személyzetet; a takarítókat, az ácsokat, a kovácsokat, a
erőfeszítések pénzbe és időbe kerülnek. takácsokat, a könyvkötőket, és így tovább (lásd a

|K \
1.
FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK

Kalandmesterek könyvének 5-2 táblázatát). A tem­ A fontosabb események idején bizonyos hitekbe::
plom jellegétől függően bármelyik szakma képviselői szokás a rituális áldás. Heironeous áldását adhatja i
szükségesek lehetnek a karbantartási és javítási katonai ceremóniák során, vagy megünnepelheti egw
munkákhoz. Ráadásul meg kell fizetni a szolgálatát lovag emelkedését rangban. Az uralkodó vallás szinte
azoknak a harcosoknak, lovagoknak, vándoroknak minden országban jelen van egy-egy koronázás vagw
vagy katonáknak is, akik a templom kincseit őrzik. nemesi rang adományozása közben. A magas rangú
papok rendszeresen tanácsadókként tevékenykednes
A bevétel a helyi hatóságoknál, az irányukban mutatott tisztelet
A templom papjai kérhetnek díjat bizonyos szolgál­ egyenlő a nemesi ranggal, így fel kell vállalniuk a
tatásokért (átlagosan 100 aranyat kóstál egy nemesi nemesi kötelességek egy részét is. Meg kell hallgah
esküvő vagy temetés levezetése, és a hasonló egyházi niuk az alattvalóikat (a híveket), ítélőszéket tartan,-'“
tevékenységek, de a hosszabb ideig tartó dolgok többe fenn, adókat gyűjtenek, hivatalos felszólalásokat
kerülhetnek). Az egyházak kereshetnek befektetőket hírnöki üzeneteket fogalmaznak meg.
és támogatókat. A jó jellem ű egyház templomának az Mivel a templomokban gyakran tartanak születér*,
iparos réteg nagy része szívesen adakozik, a gonosz házasságkötési es temetési ceremóniákat, így a papok
templomokból verőlegények indulnak pénzbeszedő általában feljegyzéseket is írnak ezekről az
körútra. A jó l szervezett, hierarchikus egyházakban a eseményekről. Am ikor egy tulajdon másik kézbe
bevétel egy részét maguk a papok vállalják fel. Ez per­ kerül ajándék, örökség vagy hozomány formájábanJ
sze kiadásokat is jelent egyben, ugyanis meg kell akkor ezt gyakran szentesítik és feljegyzik a helybe::
fizetni a magasabb rangúakat. uralkodó vallás papjai. A helyi adók tekintetében ez
A feljegyzéseket letároló vagy könyvtárat fenntartó utóbbi feljegyzések igen fontosak (ne szedjünk füs­
tem plom kérhet valamekkora díjat azoktól, akik tadót attól, akinek nincs háza), így legalább egy pár
ezekbe a feljegyzésekbe vagy könyvekbe kívánnak szükséges ahhoz, hogy kezelje ezeket az iratokat.
beleolvasni. A szegényebb területeken a hívek javak
formájában adakoznak a templomnak. A tanyasi dézs- Papi kötelességek
ma lehet egy halom tojás, egy véka mag vagy bármi­ A papoknak felelősséget kell vállalniuk a saja:
lyen termény. Az iparosok egy része a szolgálatával tevékenységükért és saját magukért is. időt kell szán-l
segíti ki a helyi templomot. Egy templomnak számos niuk az imádkozásra és a meditációra is. így kaphatnak
szükséglete lehet, így a felajánlásokat szinte bármilyen varázslatokat, és így kom m unikálhatnak az isten­
formában fel tudja használni. ségükkel. Gyakorlatoznak a fegyvereikkel, és ki kel!
tanulniuk a vértezetük viselését. A templom szent tár­
Az egyházi tevékenységek gyait maguk tisztítják, ahogyan a személyes
A pénz csak egy oldala mindannak, amitől egy tem­ fegyvereiket, vértezetüket és egyéb tárgyaikat is.
plom működőképes lehet. A papoknak és a szemé­ Egyéb m eghatározott feladataikat a templom
lyzetnek mindennapi kötelességeik vannak. A papok vezetője jelölheti ki. Ezeket esetenként önként vál­
az istenség dogmájára és a hitük történelmére tanítják lalják fel, csak mert valakinek el kell végeznie a dol­
a híveket és az ifjú beavatottakat. Egyháztól függően ez gokat, és ők a legalkalmasabbak a feladatokra. Ilyer
a tevékenység kerülhet alig néhány órába egy héten, munka lehet az alkudozás, hogy a templom jobr>
vagy néhány órába minden nap. Em ellett az újabb bea­ árakon szerezze be a szükséges tárgyait. De meg kell
vatottaknak képzésre van szükségük - nem csak a harc beszélniük a szent napok m egünneplésének m ódját;
vagy a varázshasználat területén, hanem a rituálék és a társtemplomokkal, és az ekkor szükséges fegyver-
nyújtandó szolgáltatások tekintetében is. szünet feltételeit a rivális templomokkal,]
Megegyeznek a misztikus támogatás m ibenlétében és
Szolgáltatások és rituálék árában a helyi varázslókkal és mágusokkal. Az ezen
A legtöbb templomban nyújtanak kisebb mindenna­ feladatokra kijelöltek m ellett ott vannak azok a tudós
pos szolgáltatásokat. Em ellett a papok tanácsadókként papok is, akik a hit történelm ét és dogmáját tanul­
és ítélőkként szolgálnak a hitviták során, amelyek mányozzák. Más papok újabb varázslatéi
akár a köznapi hívők között is felüthetik a fejüket. A felfedezésének lehetőségét kutatják az istenségük
szent napokon pediglen példa adódik a nagyobb szol­ szféráin belül, vagy a mágia és az isteni energiák újabr
gáltatásokra is. H ittől függően a szent napok akár felhasználási módjaival kísérleteznek. M indem ellett £
többször is felbukkanhatnak egy-egy esztendő során. papok többsége szereti magát képezni egy másik
Ekkor az egyházi népség ünnepet rendez, nyilvános kasztban is.
ceremóniákat tart. Em ellett a papok általános feladatai Hozzátehetjük azt is, hogy a papok gyakran alka­
közé tartozik a születések, az elhalálozások és a lmaznak különböző varázslatokat. Ha ezt másoi
házasságkötések körüli ceremóniák levezetése is. kérésére teszik, akkor elvárhatnak érte valamilyen
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK

ellenszolgáltatást, amellyel segítik a tem plom uk fen­ társaitól egy-egy rövid időszakra, vagy kérhetik egy-
ntartását. A K alandm esterek könyve részletesebb egy ellen fél felkutatását, és az általa je len tett veszély
inform ációkkal szolgálhat m inderről, a m egszüntetését. Hasonlóképpen a kalandozó papokat
f varázshasználat árairól szóló cím ek alatt. A tem ­ és a társaikat felkérhetik az egyház szent tárgyainak
plomokon és az oltárokon folyamatosan meg kell újí­ szállítás közbeni megvédelmezésére. Az ilyen tárgyak
taniuk a védelm ező varázslataikat, az áldásaikat, a gyakran csak vallásos okokból értékesek, azonban
megtisztító hatásaikat és a felszenteléseiket. pont em iatt válnak a rivális egyházak támadásainak
Néhány esetben a jövendölés is része lehet a napi célpontjaivá.
tevékenységeknek. Egy varázsló vagy mágus támo­ A kalandozó papok mindig a vallásukat képviselik
gathatja a tem plom ot misztikus erőkkel, segítheti a a köz szemében. így néha (ha nincs helyi tem plom )
papokat, vagy esetleg maguk a papok is lehetnek töb- felkérhetik őket kisebb cerem óniák levezetésére is.
bkasztú pap/mágusok vagy pap/varázslók. A papok Ily e n e k a házasságkötések, a születések és a
dolga rendszeresen felújítani a tem plom ok szentelt víz tem etkezések esetei, vagy akár a hívek meggyógyítása.
készletét. N éhány tem plom ban varázstárgyakat E zért k érh etn ek ellenszolgáltatást, de eseten k én t
készítenek és árulnak, másokban köznapi eszközök javakkal fizetik ki őket. Ha pénzt kapnak, akkor az
fejlesztésével foglalkoznak. (a varázstárgyak sajnos az egyház pénzének számít.
elkészítésének és eladásának árairól a Kalandmesterek A kalandozó papok végrehajtók lehetnek vagy
könyve nyújt részletesebb információkat.) segédkezhetnek a tem plom ok titkos küldetéseiben is.
Más kötelességek csak esetlegesen je len n ek meg. Ez főként akkor fordul elő, amikor a helyi papok
j A c so d a varázslatra csak ritkán van szükség, de néha a hiányzása feltűnést kelthet. A kalandozó papok ren­
jövendölés felfed het valamilyen közeli katasztrófát, delkezhetnek olyan képességekkel és jártasságokkal,
j és ek kor te n n i k e ll valam it. Más tem plom okkal amelyekre esetenként nagy szükség lehet valamelyik
szemben előfordulhat a nyílt harc, akár csak evilági, templomban. Ilyenkor a papot felkutatják, és felkérik
akár mágikus módokat is bevetve. Egyes vallások pap­ a segítségnyújtásra (vagy a gonosz vallások esetében
ja i társulnak a felfedező expedíciók szervezésében parancsot kap erre).
[ vagy éppen maguk is útra kelnek. Ez ism ét csak az A tem plom ok a m indennapi élet szerves részei. A
isten ség d ogm ájától függ. Egy újabb szent hely papok szolgáltatásokat és támogatást biztosítanak a
kialakításakor szükség leh et a s z e n té ly v agy a g o n o s z hívek nyájának ugyanúgy, m int a vallásos kalan­
f é s z e k varázslatra. Az egyes papok k ö telesség eit dozóknak. A tapasztalt kalandm esterek m egtalál­
m indig a helyi tem plom (feltéve, hogy van ilyen) hatják számos kaland kiindulópontját a játékos karak­
vezetője határozza meg. ter pap kötelességeiben.
Néhány hierarchikus egyházon belül rendszere­
sen tartanak gyűléseket. Ezek történ hetnek például
évente, de általában nem gyakrabban, m in t
negyedévente. Ily e n k o r az ország m ind en tem ­
plomából papok küldöttsége indul el a helyi főtem ­
plomba, ahol napokon át tartó rituálékon, imádkozá­
son és m eg beszéléseken vesznek részt. A
m egbeszélések tém ái leh etn ek az egyházat érintő
jelen b eli esem ények, vagy akár az istenség dogmájá­
nak értelm ezésében valamely vitás pont.

Akalandozó papok
A kalandozó papoknak általában nem k ell sokat
foglalkozniuk a tem plom ok költségeivel, vagy azzal,
hogy kinek kell elvégeznie a déli szolgálatot. A kivételt
azon eset jelenti, am ikor a kalandozó papot bízzák meg
egy új templom megalapításával, amelyben végered­
m ényben ő lesz az egyetlen pap. Legalábbis eleinte. Ki
kell gondolnia, hogy honnan lesznek bevételei, és
ennek érdekében akár személyesen is elindulhat dézs-
mát szedni, vagy szállítás közben megvédelmezni a
királyi adókat.
A kalandozó papokra számos szokatlan vagy
rövidebb távon kivitelezhető feladat hárulhat. A tem ­
plomok védelm et kérhetnek a kalandozóiktól és azok
3. FEJEZET: KIEM ELT KASZTOK

S. F6/JGZ6T: gát a hierarchiába, am ikor ördögök csábítják gono

KieCDGLf
tettekre a lovagi rendek vezetőit, am ikor a magas ra
gú papok gonosz bűbáj áldozatául esnek és letérnek
szent ösvényekről, akkor jö n az egyházi inkvizítor, é?

Kfi5Zf©K kipurgálja a gonoszságot a felszenteltekből.


Az egyházi inkvizítor szakosodott a jövendölésre l
Ahogyan azt a Kalandmesterek könyve is írja; a kiem elt gonoszság és a romlás felkutatása érdekében, illetve
kaszt olyan foglalkozás, amelyre a karakternek alkal­ em ellett a védelmező mágiára, hogy ellenállhasson í
masnak kell lennie, m ielőtt a hivatásául választja azt. A gonosz befolyásoknak. A törvényes egyházak és ren­
követelm ényeket felsoroljuk m inden kiem elt kasztnál. dek papjai és lovagjai választják ezt a hivatást a leg­
Ha a leírás nem m ond mást, akkor a kiem elt kaszt fel­ gyakrabban. Más kasztok tagjai általában nehezen fe­
vételekor a többkasztúság szabályait kell alkalmazni. lelnek m eg a kiem elt kaszt követelm ényeinek, de
Szabályszerű, hogy a fejezetben leírt kiem elt kasz­ elkötelezettség is igen ritkán je le n ik m eg bennük.
tok hasonlítanak a pap és a lovag kasztokhoz abban a te­ A játékos karakterek leginkább akkor találkozhat­
kintetben, hogy az adott kasztban való fejlődéshez (a nak N JK egyházi inkvizítorral, ha van valami köz'1'
szintlépéshez) a karakternek meg kell maradnia a vá­ egy törvényes egyházhoz vagy rendhez - talán éppen
lasztott patrónus-istensége hitében és kegyeiben. Az itt ők a vizsgálódás alanyai. Az egyházi inkvizítorok több­
leírt kiem elt kasztok tagjai ha nagyban m egsértik az is­ nyire csak dém oni vagy ördögi tevékenységre utak
teni patrónus által felállított kódex szabályait (általában esem ények után je len n ek meg, m ivel leginkább ezen
véve azok, akik az istenségük jellem ével, esetleg a ki­ terem tm ények ellen harcolnak.
em elt kaszt célkitűzéseivel vagy elveivel ellentétesen Életerő kocka: d8.
cselekednek), akkor elveszítenek m inden varázslatot és
kaszt-jellemzőt. E m ellett nem fejlődhetnek tovább a ki­
Követelmények
em elt kasztban vagy a pap vagy lovag kasztjukban egé­ H ogy egyházi inkvizítor legyen, a karakternek meg
szen addig, amíg nem vezekelnek (a vezeklés varázslat k ell felelnie az alábbi követelm ényeknek.
leírását megtalálhatod a Játékosok könyvében). Jellem: Törvényes jó vagy törvényes sem leges.
Alap Akaraterő-mentő: +3.
Varázslás: leg aláb b +8.
EGYHÁZI INKVIZÍTOR Ism eret (misztikus): Legalább +8.
M íg számos bajnok a vallásán kívül álló gonosz ellen ­ Varázslatok: Legyen képes alkalm azni a mágiatc-
séget kutatja és irtja — ahogyan H eironeous papjai és rés isteni varázslatot.
lovagjai teszik ezt H extor híveivel -, addig az egyházi Különleges: Legyen egy törvényes jó egyház vagy
inkvizítor ugyanilyen elszántan próbálkozik a belső vallási rend tagja, és már fel k ellett fednie valamilyen
romlás felszámolásával. A m ikor a kapzsiság beeszi ma­ korrupciót a szervezeten belül.

3-1 TÁBLÁZAT: AZ EGYHÁZI INKVIZÍTOR


Kaszt- Alap Szív- Gyors- Akarat-
támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges Napi varázslatok
1. +0 +2 +0 +2 Gonosz érzékelése, +1 szint egy meglévő kasztban
kiemelt szféra: Inkvizíció
2. +1 +3 +0 +3 Immúnis a bájolásra +1 szint egy meglévő kasztban
3. +2 +3 +1 +3 Szemfényvesztés +1 szint egy meglévő kasztban
megtörése
4. +3 +4 +1 +4 +1 szint egy meglévő kasztban
5. +3 +4 +1 +4 Immúnis +1 szint egy meglévő kasztban
a zavarodottságra
6. +4 +5 +2 +5 Alakváltás kikényszerítése +1 szint egy meglévő kasztban
7. +5 +5 +2 +5 +1 szint egy meglévő kasztban
8. +6 +6 +2 +6 Immunis a megszállásra +1 szint egy meglévő kasztban
9. +6 +6 +3 +6 Hamisság felfedése, +1 szint egy meglévő kasztban
igazmondás
10. +7 +7 +3 +7 +1 szint egy meglévő kasztban
3. FEJEZET: KIEM ELT KASZTOK

Kaszt-jártasságok akkor a játékosának el kell döntenie, hogy a napi varázs­


I Az egyházi inkvizítor kaszthoz tartozó jártasságok (zá- latok számának meghatározása tekintetében az egyházi
I rójelben a tulajdonsággal) a következők: koncentráció inkvizítor kiem elt kaszt szintjei m elyik isteni mágia­
I All), diplomácia (Kar), inform ációgyűjtés (Kar), meg- használó kasztjának szintjeihez fognak hozzáadódni.
I zélemlités (Kar), ism eret (misztikus) (In t), ism eret Im m únis a bájolásra (Sz): 2. szinttől az egyházi
I (vallás) (Int), ism eret (a síkok) (Int), távolbalátás (Int), inkvizítor im m únissá válik m inden bájolás varázslat­
I keresés (Int), szándékok érzékelése (Böl) és varázslás ra és hatásra.
I <Int). A jártasságok leírását megtalálod a Játékosok Szemfényvesztés megtörése (T): 3. szinttől az egy­
I .-cönyvében. házi in kvizítor term ész etfeletti képességet kap a
szem fényvesztések és a mágikus álcák akaratlagos
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából m egtörésére. Az inkvizítornak m eg k ell érintenie a
B idódó módosító. szemfényvesztés-hatást vagy a varázslatos álca (m int
amilyen az én elváltoztatása varázslat) mögé rejtőzött
JCasztképességek lényt. Az inkvizítornak ekkor ugyanolyan használói
I Az alábbi képességek m indegyike az egyházi inkvizí- szint-próbát kell tennie, m intha m ágiatörést alkalmaz­
I tor kiem elt kaszthoz tartozik. na. Ha sikerrel jár, akkor a szemfényvesztés azonnal
Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: Az egy- m egtörik. Az egyházi inkvizítor Inkvizíció szféra-ado-
I házi inkvizítor érthet m inden egyszerű fegyverhez, mánya (+4 bonusz a töréspróbákra) ez esetben is érvé­
I em ellett m inden vértezethez és pajzshoz. nyesül. M indem ellett a szemfényvesztés-törő képes­
Gonosz érzékelése (V): Akaratlagosan alkalmazha- sége folytán +4 tehetségbónuszt kap az észleléspróbá­
I tó varázslatszerű képesség. A hatása teljes m értékben ira az álcázás jártasságpróbákkal szemben.
I megegyezik a gonosz érzékelése varázslat hatásával. Immúnis a zavarodottságra (Sz): A legalább 5. szin­
Kiemelt szféra: Az egyházi inkvizítorrá válás együtt tű egyházi inkvizítor im m únis m inden zavarodottsá­
I jár azzal, hogy a karaktert az istensége megajándékozza got keltő varázslatra és hatásra.
I az Inkvizíció szféra ism eretével (a leírását megtalálod a Alakváltás kikényszerítése (T): 6. szinttől kezdve
I 4. fejezetben). A karakter megkapja a szférához tartozó az egyházi inkvizítor kényszerítheti az alakot váltott
I ajándékot (+4 bonusz a mágiatöréssel kapcsolatos pró- lényeket arra, hogy azok visszatérjenek a term észetes
I bákra), és választhatja napi szféravarázslatoknak az alakjukba. Az egyházi inkvizítornak közelharci érin-
Inkvizíció szférához tartozó varázslatokat. tés-támadást kell végrehajtania a terem tm ény ellené­
Napi varázslatok: Az egyházi inkvizítor folyamato- ben. Ha ez a cselekedet sikeres, akkor az egyházi ink­
I san fejlődik az isteni varázshasználat képességében, vizítor használói szint-próbát dob, m intha mágiatörést
akárcsak a papok és a lovagok. így amikor a karakter kap alkalmazna. Term észetesen erre a próbára is érvénye­
I egy egyházi inkvizítor kasztszintet, az a napi varázslatok sül a szféraadománya (+4 bonusz m inden töréspróbá­
| tekintetében ugyanolyan lesz, m intha az előző pap vagy ra). A képesség hatására m egszűnik az önm agunk for­
I lovag kasztjában kapott volna újabb szintet. Azonban mázása, az önm agunk átváltoztatása, az alakváltás, és
| nem kap meg sem milyen más képességet, amit meg­ m inden más átalakulással kapcsolatos varázslat vagy
kapna az előző pap vagy lovag kasztjában szintlépéskor képesség hatása, legyen az szokatlan, varázslatszerű
I (nem fejlődnek az űzési vagy megfeddési képességei, vagy akár term észetfeletti jellegű képesség. A hatás alá
nem alkalmazhatja gyakrabban a betegséglevételt, stb.). kerülő terem tm ény nem válthat alakot a következő
I Összefoglalva ez azt jelenti, hogy a napi varázslatok szá­ ld 6 kör során. Az egyházi inkvizítor akaratlagosan
mának meghatározása érdekében össze kell adni az egy­ használhatja ezt a képességét.
házi inkvizítor kiem elt kasztszinteket a már létező iste­ Immúnis a megszállásra (Sz): A legalább 8. szintű
ni mágiahasználó kasztban szerzett szintekkel. egyházi inkvizítor im m únis a lélekkötésre, a lélek-
Például, ha Garjin 8. szintű pap, és kap egy szintet, csapdára, a szellem ek Rosszindulat képességére, és
m int egyházi inkvizítor, akkor az isteni varázshaszná- m inden más olyan varázslatra és képességre, amely át­
I lata úgy fejlődik, m intha papként kapott volna egy helyezi vagy kicseréli egy személy életerejét. Azonban
I újabb szintet. Azonban m inden más tekin tetben az az asztrális kivetülés m ég hat rá, am ikor a karakter is
I eg y h ázi in k v iz íto r k ie m e l t k a sz t sz erin t fo g fe jlő d n i ú gy akarja.
I (így változik az alap tám adásbónusza, a m en- Hamisság felfedése (V): A legalább 10. szintű egy­
I tőbónuszai, és eszerint kap újabb képességeket). Ha házi inkvizítor naponta háromszor, varázslatszerű k é­
I legközelebb papként lép szintet, akkor Pap9/egyházi pességként alkalmazhatja a hamisság felfedése va­
I inkvizítor 1 karakterként összesen 10. szintű isteni rázslatot.
mágiahasználónak fog számítani. Igazmondás (T): Érintésével az egyházi inkvizítor
Ha a karakter egynél több aktív isteni varázshaszná- képes a neki hazudó élőlényeket rávenni arra, hogy
I ló kaszttal rendelkezett, m ielőtt egyházi inkvizítor lett, igazat mondjanak. A m egérintett terem tm énynek si­
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

keres akaraterő-mentőt kell dobnia (NF = 10 + az ink- Jellem: Bármilyen törvényes.


vizítor szintje + az inkvizítor karizmából adódó Alap támadásbónusz: +5.
bonusza) ahhoz, hogy ellenálljon az elmét megzavaró Képességek: Nyomkövetés.
hatásnak. Sikertelen mentődobás esetén a megérintet Álcázás: legalább +5.
lény azonnal kimondja az előbbi hazugsága mögött Információgyűjtés: Legalább +5.
rejtező igazságot. Az egyházi inkvizítor akaratlagosan Szakértelem (ügyvéd): Legalább +5.
használhatja ezt a képességét, de csak közvetlenül azu­ Különleges: A jelöltnek végre kell hajtania egy
tán, hogy alkalmazta a hamisság felfedése képességét, küldetést, amelynek során fel kell kutatnia és el ke_
vagy egy ugyanilyen varázslatot. pusztítania az egyháza egy meghatározott ellenségé;
A küldetést nem teljesítő karakternek egy évet és egy
napot kell várnia, mielőtt újra jelentkezhet. Ha siker­
_____ FFI S7FNTFI T VAPÁS7 rel jár, akkor az egyháza automatikusan elfogadja őt
A felszentelt vadász fejvadászként tevékenykedik az felszentelt vadásznak, és ettől kezdve fejlődhet ebben
egyháza vagy vallásos rendje számára. Az egyházi ink- a kiem elt kasztban.
vizítorok a belső romlás ellen, más bajnokok a külső
ellenséggel szemben küzdenek, a felszentelt vadász Kasztjártasságok
pediglen az istenkáromlókat, az eretnekeket és az áru­ A felszentelt vadász kaszthoz tartozó jártasságok (z á ro l
lókat üldözi. Például feladatul kaphatja egy ogre felku­ jelben a tulajdonsággal) a következők: B löff (Kar), dip­
tatását és megölését, amely lény mondjuk lerombolta lomácia (Kar), információgyűjtés (Kar), megfélemlítem j
a vadász istenségének egyik oltárát. Vagy azt, hogy vi­ (Kar), szakértelem (Böl) és keresés (Int). A jártasságok I
gyen egy bizonyos eretneket az egyházfők elé. A kül­ leírását megtalálod a Játékosok könyvében.
detései mindig kapcsolódnak valamilyen meghatáro­
zott, nagyobb szentséggyalázáshoz. A küldetéseket és Szintenkénti jártasságpontok: 4 + intelligenciábc.
a célpontokat mindig az egyház adja meg. adódó módosító.
A meghatározott ellenfelek felkutatása számos fej­
vadászi jártasságot igényel. A felszentelt vadásznak fi­ Kaszt-képességek
gyelembe kell venni a célpontja képességeit, de előbb Az alábbi képességek mindegyike a felszentelt vadász i
még meg is kell találnia őt. A felszentelt vadásznak kaszthoz tartozik.
legalább annyira okosnak és sunyinak kell lennie, Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A fel­
m int amennyire elkötelezett a hitében. M ivel a cél­ szentelt érthet m inden egyszerű és harcművésze'
pontjai rendelkezhetnek varázslatokkal és mágikus fegyverhez, em ellett minden vértezethez és pajzsho:
képességekkel, így neki is fel kell készülnie legalább a Napi varázslatok: A felszentelt vadász már az e.
védekezésre ezekkel szemben. A lovagok és a papok szintjétől kezdve alkalmazhat néhány isteni varázs,
általában kiváló felszentelt vadászokká válhatnak, mi­ tót. Egy adott varázslat alkalmazásához legalább [10 -
vel magas karizmaértékkel rendelkeznek. A vándoro­ varázslatszint] értékű bölcsesség-tulajdonsággal ke_|
kat hasonlóan szívesen fogadják a szakma berkeiben, rendelkeznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb értékl
főként a nyomkövetési képességeik miatt. A kalando­ bölcsességgel rendelkező felszentelt vadász nem has:-
rok közül sokan rendelkeznek a célpontok fellelésé­ nálhat
n ó I K o t varázslatokat.
X 70v ó'7cl /-n i- A
A felszentelt vadász
\ 7 o r l O C 7 bonusz
K Á tiiiC 7 v
\~ I

hez szükséges jártasságokkal. rázslatainak száma a bölcsesség-tulajdonsága értékéi i


A felszentelt vadászt nehéz kiszúrni. Jártasságait, alapul, és a varázslatai elleni mentődobások NF-értékr *
varázslatait és képességeit arra is használja, hogy el­ egyenlő a [10 + varázslatszint + bölcsességből adód:
rejtse velük igaz valóját egészen addig, amíg nem módosító] összeggel. Ha a táblázatban valahol a “—1
szembesül a célpontjával. A többségük okos és kedves, je l szerepel, akkor a felszentelt vadász nem kapki:
szerény személynek tűnik, akinek mindig van egy he­ azon a szintjén így jelölt szintű varázslatokat. Ahol i
lyénvaló története vagy élce. Azonban ez nem álca, ha­ táblázatban a “0” szerepel, ott a felszentelt vadász csa^
nem a valódi természetük, amelynek segítségével fel­ az esetleges bonusz varázslatait kapja meg. A bónusi
tűnés nélkül gyűjthetnek információkat. A különösen varázslatokat nem kapó felszentelt vadász nem hasz­
hatalmas vagy jó l védett célpontokkal szemben töb­ nálhat semmilyen varázslatot ilyen szinten. A felszen­
ben is összedolgozhatnak. M i több; akár más kasztok telt vadász varázslatlistáját alább találhatod meg, a k -
tagjait is felbérelhetik a cél elérése érdekében. rakter szabadon választhat és előkészíthet varázslat,
Életerő kocka: dlO. kát a listából, ha megfelel az eddig leírt követeim
nyeknek. A felszentelt vadász ugyanúgy készíti elő és
Követelmények használja a varázslatait, ahogyan a papok teszik ezt (di­
Hogy felszentelt vadász legyen, a karakternek meg nem képes átalakítani a varázsenergiákat gyógyí'--
kell felelnie az alábbi követelményeknek. vagy okozás hatásokká).
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

3-2 TÁBLÁZAT: A FELSZEN TELT VADÁSZ


Kaszt' Alap Szív­ Gyors­ Akarat­ Napi varázslatok
szint támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges 1. 2. 3. 4.
1. +1 +0 +0 +2 Káosz érzékelése, 0 - - -
a szentírás áldása +2
2. +2 +0 +0 +3 Felszentelt látás 1 - - -
3. +3 +1 +1 +3 Mágiatörés, 1 0 - -
a szentírás áldása +4
4. +4 +1 +1 +-4 Érzelem 1 1 - -
5. +5 +1 +1 +4 ; szentírás áldása +6
a 1 1 0 -
6. +6 +2 +2 +5 Hamis látomás 1 1 1 -
7. +7 +2 +2 +5 ;a szentírás áldása +8 2 1 1 0
8. +8 +2 +2 +6 Nem tévesztő vadász 2 1 1 1
9. +9 +3 +3 +6 ; szentírás áldása +10
a 2 2 1 1
10. +10 +3 +3 +7 1
Nem hibázó vadász 2 2 2 1

A szentírás áldása (T): A felszentelt vadász kap +2 szövetségesei, avagy a célpontja megbízásából dolgozó
szent bonuszt minden blöff, hallgatózás, szándékok bárm ely személy távolbalátási próbálkozásai elől,
érzékelése, észlelés és vadon ismerete jártasságpróbá­ mintha a káprázat varázslatot alkalmazná. Ezt a hatást
jára azon esetekben, amikor ezeket az egyháza által ki­ úgy hozhatja létre, mint egy nála eggyel alacsonyabb
jelölt célpont felkutatására használja. Ha a kijelölt cél­ szintű varázsló (így a 6. szintű felszentelt vadász 5.
pont egy csoport, akkor a bonusz csak a csoport veze­ szintű varázslóként használhatja a képességet). A ké­
tőjére vonatkozik. A célponttal szemben megkapja pesség naponta annyiszor alkalmazható, amennyi a
ugyanezt a bonuszt minden közelharci támadás- és karakter bölcsességből adódó módosítója, de m ini­
sebzésdobására is. Távolsági fegyverekkel harcolva a mum egyszer.
bonusz nem érvényesül. 3. szinten ez a bonusz +4, 5. Nem tévesztő vadász (T): A legalább 8. szintjén lé­
szinten +6, 7. szinten +8, és 9. szinten már +10 lesz. vő felszentelt vadász ha megsebzi a célpontját, és a cél­
Káosz érzékelése (V): A felszentelt vadász egy a pont elmenekül, akkor a vadász mindig tudni fogja,
szintjével megegyező szintű papként és akaratlago­ hogy a célpontja merre található (egyenes irányban),
san alkalmazhatja a káosz érzékelése varázslatszerű és hogy nagyjából milyen távolságra van tőle. A képes­
képességet. ség csak akkor működik, ha a felszentelt vadász és a
Felszentelt látás (T): 2. szintjétől kezdve a felszen­ megsebzett célpont ugyanazon a létsíkon tartózkodik.
telt vadász kap +4 bonuszt a szemfényvesztésekkel A képesség egyszerre használható több, különböző
szembeni mentődobásaira. célpontra is, de csak akkor, ha a különböző célpontok
Mágiatörés (V): A felszentelt vadász egy a szintjé­ mindegyike tagja annak a csoportnak, amelynek fel­
vel megegyező szintű papként alkalmazhatja a mágia­ számolása a felszentelt vadász küldetésének célja.
törés varázslatszerű képességet. A képességet 3. szin­ Nem hibázó vadász (T): Ha a felszentelt vadász si­
ten naponta egyszer, plusz a bölcsességből adódó mó­ keresen alkalmazta a célpontján az előbbi képességet,
dosítójával megegyező számban használhatja. akkor a 10. szintjétől kezdve megerősítheti azt annak
Érzelem (V): A 4. szintjétől kezdve a felszentelt va­ érdekében, hogy az érzékelési képességével átszakítsa
dász egy érzelmet ébreszthet minden körülötte (15 láb- a síkok közötti határokat is. A nem tévesztő vadásszal
nyi sugarú területen belül) lévő élőlényben, mintha az szemben ez a képesség egyszerre csak egyetlen egy
érzelem varázslatot alkalmazná. Ezt a hatást úgy hoz­ célpontra alkalmazható. Ha felerősíti valamelyik nem
hatja létre, mint egy nála eggyel alacsonyabb szintű va­ tévesztő képességét nem hibázóvá, akkor az esetlege­
rázsló (így a 4. szintű felszentelt vadász 3. szintű varázs­ sen előzőleg aktivált nem hibázó képessége megszű­
lóként használhatja a képességet). A képesség naponta nik, és az újabb veszi át a helyét.
annyiszor alkalmazható, amennyi a karakter Bölcses­
ségből adódó módosítója, de minimum egyszer. Kódex: A felszentelt vadásznak tudatnia kell a cél­
Hamis látomás (T): A 6. szinttől kezdve a felszen­ pontjával, hogy ki ő, és hogy miért üldözi. Nem alkal­
telt vadász képes elrejtőzni a célpontja, a célpontja mazhat lopakodva támadást a célpontjával szemben.
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

Nem végezhet a célpontjával úgy, hogy az nem ismeri ják a doktrínáikat, ahogy városról-városra utaznak,
a végzete okát és hozóját. Ezt a kötelességet csak az ménytelenül küzdenek azért, hogy a tömegek me
oldhatja fel, ha a felszentelt vadász bizonytalan a cél­ lágosodjanak.
pontja pontos kilétében (így kap némi harctéri rugal­ Az elmélkedők többsége pap, bár esetenként
masságot). Amely felszentelt vadász megsérti a kóde­ hány lovagot is magával ragadhat a misztikus ö
xét, annak vezekelni kell, m ielőtt újabb szinteket kap­ nyék hívó szava. Más kasztok tagjai ritkán kötelezik
hat a kiem elt kaszton belül (a vezeklés varázslat leírá­ magukat egy istenség vagy egy filozófia m ellett ann
sát megtalálhatod a Játékosok könyvében). ra, hogy sikeres elmélkedőkké váljanak.
Megjegyzés a többkasztúsághoz: Ha lovag veszi fel A nem-játékos elmélkedő lehet visszahúzódó
a felszentelt vadász kiem elt kasztot, akkor a továbbiak­ mete, egyházfő, vagy akár az istensége szenvedély
ban ő minden szintlépéskor választhat, hogy felszen­ bajnoka is. Lehet nála valami, amire a játékosok kar
telt vadászként vagy lovagként fejlődik tovább. tereinek szüksége van - egy szent ereklye, szent tud
vagy mondjuk egy magas szintű varázslat, amelyet
A felszentelt vadász varázslatlistája közelben egyetlen pap sem ismer vagy képes alk
A felszentelt vadász választhatja a varázslatait a követ­ mazni.
kező felsorolásból: Életerő kocka: d6.
1. —önmagunk elváltoztatása, kötél megeleveníté-
se, érzelem lecsillapítása, parancsvarázs, végzet. Követelmények
2. - személy elbájolása, napfény, gondolatok érzé­ Hogy elmélkedő legyen, a karakternek meg kell fele
kelése, személy megfékezése. nie az alábbi követelményeknek.
3. - oltalom halál ellen, hamisság felfedése, elbo­ Ismeret (vallás): Legalább +13.
csátás, legendák. Különleges: A karakternek legalább egyszer kö
4. —uralkodás személyen, igazság jele. veden kapcsolatba kellett kerülnie a patrónus-isten-
5. —mágiát kioltó mező, kitiltás. gével, avagy annak egy szolgájával, avagy egy olyan te
remtménnyel, amely megtestesíti egy jellem legmag
sabb elveit (egy szolárral vagy egy hasonlóan nagyha­
________________ F 1 M F 1 K F P Ő talmú démonnal, esetleg ördöggel).
Szóljunk bármely istenség hívéről, az elkötelezett val­
lásgyakorló számára nincs nemesebb pillanat annál, Kasztjártasságok
amikor az istensége jelenléte valós, érezhető erővé vá­ Az elmélkedő kaszthoz tartozó jártasságok (zárójelben
lik, és ilyenkor a legfelsőbb hatalom egy szikrája át­ a tulajdonsággal) a következők: Koncentráció (Áll
itatja a hívő lelkét. Néhányak számára ez az élmény Szakma (Int), Diplomácia (Kar), Gyógyítás (Böl), Meg­
olyannyira átütően erőteljes, hogy utána az egész éle­ félemlítés (Kar), Irányérzék (Böl), Ism eret (vallás
tüket az ilyen pillanatok kutatásának szentelik. Ezáltal (Int), Szakértelem (Böl), Távolbalátás (Int, kivételes
próbálnak egyre nagyobb hatalmat befogadni és át­ jártasság), Szándékok Érzékelés (Böl) és Varázslás
érezni, megélni az isteni erőkből. Órákon át tartó me­ (Int). A jártasságok leírását megtalálod a Játékosok k e
ditációval és imádkozással ezek az elkötelezett hívek zikönyvében.
megtisztítják a lelkűket, és próbálnak közelebbi kap­
csolatba kerülni az istenségükkel. Az elmélkedők egy Szintenkénti jártasságpontok: 2 + Intelligenciábc!
része visszavonul a világtól valamilyen személyes me­ adódó módosító.
nedékbe, de a többiek aktívak maradnak, és esetleg
bejárják még a kalandozói ösvényeket is. Ez utóbbiak Kasztképességek
szerint csak úgy lehet igazán megtapasztalni az isten­ Az alábbi képességek mindegyike az elmélkedő le­
ség közelségét, ha a cselekedeteinkkel is felhívjuk ma­ emelt kaszthoz tartozik.
gunkra az ő figyelmét, és teszünk az istenségünk cél­ Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: Az e’
jainak megvalósulása érdekében. Az elmélkedők tes­ mélkedő érthet minden egyszerű fegyverhez. Nem
te, elm éje és lelke idővel megközelítheti a tökéletessé­ kap újabb szakértelmet a pajzsokhoz és a vértezetek-
get, míg végül szinte egyé válnak az istenségükkel. hez, bár egy előző kasztból áthozhatja ezeket.
Néhány elmélkedő az istensége helyett valami­ Kiemelt szféra (Sz): Az elmélkedővé válás együn
lyen elvont dolog m ellett kötelezi el magát, m int ami­ jár azzal, hogy a karaktert az istensége megajándékoz­
lyen például egy jellemvonás. Az ő felvállalt küldeté­ za egy kiem elt szféra ismeretével (a szférát a karakter
sük sem kevésbé magasztos, mint az isteni elkötele­ választhatja ki, és ugyanez megtörténik a 6. szinten is
zetteké, és a módszereik alapvetően ugyanazok ma­ amelyet a 4. fejezetben leírt kiem elt szférák közül vá­
radnak. Az ilyen elmélkedők közül sokan filozófusok­ laszthatsz ki. A karakter ehelyett választhat olyan szfé­
ként élnek, iskolákban vagy akár a piactereken tanít­ rát is, amely az istenségéhez vagy a jellem éhez tartó­
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
H H K H M M M H W H aSH M H M H inaI

a papok és a lovagok. így amikor a karakter kap egy el­


mélkedő kasztszintet, az a napi varázslatok tekinteté­
ben ugyanolyan lesz, mintha az előző pap vagy lovag
kasztjában kapott volna újabb szintet. Azonban nem
kap meg semmilyen más képességet, amit megkapna
az előző pap vagy lovag kasztjában szintlépéskor (nem
fejlődnek az űzési vagy megfeddési képességei, nem
alkalm azhatja gyakrabban a betegséglevételt, stb.).
Összefoglalva ez azt jelenti, hogy a napi varázslatok
számának meghatározása érdekében össze kell adni az
elmélkedő kiemelt kaszt-szinteket a már létező isteni
mágiahasználó kasztban szerzett szintekkel. Például,
ha Theresa 11. szintű pap, és kap egy szintet, mint el­
mélkedő, akkor az isteni varázshasználata úgy fejlő­
dik, mintha papként kapott volna egy újabb szintet.
Azonban minden más tekintetben az elmélkedő ki­
emelt kaszt szerint fog fejlődni (így változik az alap
támadásbónusza, a mentőbónuszai, és eszerint kap
újabb képességeket). Ha legközelebb papként lép
szintet, akkor Papl2/elmélkedő 1 karakterként össze­
sen 13. szintű isteni mágiahasználónak fog számítani.
Ha a karakter egynél több aktív isteni varázshasz­
náló kaszttal rendelkezett, mielőtt elmélkedő lett, ak­
kor a játékosának el kell döntenie, hogy a napi varázs­
latok számának meghatározása tekintetében az elmél­
zik - ez lehet itt leírt kiem elt szféra, vagy a Játékosok kedő kiemelt kaszt szintjei melyik isteni mágiahasz­
.-cönyvében szereplő szférák valamelyike is. A karakter náló kasztjának szintjeihez fognak hozzáadódni.
megkapja a választott szférához tartozó ajándékot, és Ha az elmélkedő előzőleg nem tartozott semmi­
választhatja napi szféra varázslatoknak az adott szférá­ lyen isteni varázshasználó kasztba, akkor megkapja az
hoz tartozó varázslatokat. isteni mágia alkalmazásának képességét úgy, mintha a
Isteni egészség (Sz): Az elmélkedő immúnis m in­ patrónus-istensége egyik papja lenne. A varázslatainak
den betegségre, beleértve az olyan mágikus betegsé­ számát ezután ugyanúgy kell meghatározni, mintha
geket is, mint amilyen a múmia rothadása vagy a egy az elmélkedő-szintjével egyenlő szintű pap lenne.
likantrópia. Sikamlós elme (Sz): A 2. szinten az elmélkedő meg­
Napi varázslatok: Az elmélkedő folyamatosan fej­ kapja a képességet, hogy ledobja magáról az olyan má­
lődik az isteni varázshasználat képességében, akárcsak gikus hatásokat, amelyek befolyásolnák vagy uralnák

•-3 TÁBLÁZAT: AZ ELM ÉLKED Ő


Kaszt- Alap Szív­ Gyors­ Akarat­
támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges Napi varázslatok
1. +0 +0 +0 +2 Első kiemelt szféra, +1 szint egy meglévő kasztban
isteni egészség
2. +1 +0 +0 +3 Sikamlós elme +1 szint egy meglévő kasztban
3. +1 +1 +1 +3 Isteni teljesség +1 szint egy meglévő kasztban
4. +2 +1 +1 +4 +1 szint egy meglévő kasztban
5. +2 +1 +1 +4 Isteni test +1 szint egy meglévő kasztban
6. +3 +2 +2 +5 Második kiemelt szféra +1 szint egy meglévő kasztban
7. +3 +2 +2 +5 Isteni lélek +1 szint egy meglévő kasztban
8. +4 +2 +2 +6 +1 szint egy meglévő kasztban
9. +4 +3 +3 +6 Kortalan test +1 szint egy meglévő kasztban
10. +5 +3 +3 +7 Misztikus egység +1 szint egy meglévő kasztban
.FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

az elméjét. Ha az ezen ellenállással felvértezett elmél­


kedő elrontja a mentődobását valamilyen bűbáj ellené­
ben, akkor egy körrel később újra mentőt dobhat. Csak
ezt a plusz egy lehetőséget kapja meg, többet nem.
Isteni teljesség (I): A 3. szintjétől kezdve minden
más, eredetileg is meglévő gyógyítói képessége mellett
az elmélkedő képessé válik meggyógyítani a saját sebe­
it. Naponta maximum a jelenlegi szintjének kétszere­ JM
sével egyenlő számú életpontot gyógyíthat magán, de
ezt a mennyiséget szétoszthatja több használat között.
Isteni test (T): Az 5. szintjén az elmélkedő immu­
nissá válik minden méregre.
Isteni lélek (T): 7. szinten az elmélkedő varázs­
latellenállást kap. Ennek értéke egyenlő [10 + az el­
TSflp
mélkedő kaszt-szintje] összeggel. Hogy bárki hasson
'/ M U T w ) j
rá egy varázslattal, ahhoz a varázslat alkalmazójának
szintpróbát (ld 2 0 + használói szint) kell tennie a
varázslatellenállás értékével szemben.
Kortalan test (Sz): A 9. szint elérésekor az elmélke­
dő teste már nem szenved el további levonásokat az
öregedésből adódóan, és nem hat rá a mágikus öregí-
tés sem. (Az öregedéséből származó eddigi levonások rz:cj-cz
megmaradnak.) Az öregedéssel együtt járó bónus-
zokat megkapja, és az ideje lejártával ugyanúgy meg­
hal, m int bárki más. tereivé válnak minden olyan módozatnak, amel
Misztikus egység (T): 10. szinten az elmélkedő má­ egy-egy pillantást lehet vetni a jövőbe.
gikus terem tm énnyé válik. Ezután humanoid helyett Az N JK isteni orákulumok gyakran élnek a vi
külvilágiként kell kezelni. így például a személy elbá- tói elszigetelődve, bár általában így is elég k ö z e l:
jolása varázslat nem fog rá hatni. Sebzésellenállást kap radnak a civilizációhoz. így a nyomasztó kérdések
20/+1 értékkel, ami azt jelenti, hogy figyelmen kívül sújtottak felkereshetik, és megkérhetik, hogy vs
hagyhatja (azonnal regenerálja) m inden + l-esn él szolja meg a kérdéseiket. Gyakran laknak szent ke
gyengébb fegyvertől kapott sebzés első 20 pontját. Ez helyeknél vagy ősi templomokban, és csak rit
csak a fegyverekre vonatkozik; a varázslatok és az vesznek részt aktívan a világi eseményekben.
energiaformák (tűz, fagy, elektromosság, stb.) sebzésé­ Életerő kocka: d6.
re nem. Külvilági terem tm ényként a legalább 10. szin­
tű elmélkedő alanyává válik minden olyan varázslat­ Követelmények
nak, amely hat a külvilágiakra (például védelem a jó ­ Hogy isteni orákulum legyen, a karakternek meg 1
tól), de otthon-síkjának a születési helye számít. felelnie az alábbi követelményeknek.
Távolbalátás: Legalább +10.
I 1 K é p e s s é g e k : Já rtasság fóku sz (távolbalátás).
ISIEM1 ORÁKULUM
Néhányan őrültnek tartják őket, és ném elyik isteni Kasztjártasságok
orákulum biztosan meg is őrül a látomásaitól. Néhá­ Az isteni orákulum kaszthoz tartozó jártasságok (z
m nyan kételkednek a szavaikban', néhány isten i oráku­ jelb en a tulajdonsággal) a következők-, kotvcenttác
lumot örökre a hitetlenség átka vesz körül. Amikor (Áll), szakma (Int), gyógyítás (Böl), megfélemlít.
egy istenség szól a halandókhoz, akkor néhány halan­ (Kar), ism eret (vallás) (Int), szakértelem (Böl), távoli
dó elképzelhetetlen tisztasággal hallja az ő szavait, és látás (Int, kivételes jártasság) és varázslás (Int). A j
ezáltal b e te k in té s t n y er a m últ, a j e le n és a j ö v ő e s e ­ tasságok leírását m eg találod a J á t é k o s o k könyvében.:
m é n y eib e . Ezekből a halandókból válik isteni oráku­
lum, akiket az isteneiktől kapott látomások áldása - Szintenkénti jártasságpontok: 2 + Intelligenciát
vagy átka - kísér. adódó módosító.
M inden isteni orákulum varázshasználó, és a több­
ségük pap vagy druida volt előzőleg. Bárhonnan jö jje ­ Kasztképességek
nek, az isteni orákulumoknak különleges tehetsége Az alábbi képességek mindegyike az isteni orákulu
6 6
van a Jövendölés iskolájába tartozó mágiához, és mes­ kiem elt kaszthoz tartozik.
3. FEJEZET: KIEM ELT KASZTOK

; 3-4 TÁBLÁZAT: AZ ISTENI ORÁKULUM


Kaszt- Alap Szív- Gyors- Akarat-
szint támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges Napi varázslatok
1. +0 +0 +0 +2 Kiemelt szféra: +1 szint egy meglévő kasztban
jövendölés,
távolbalátás-bónusz
2. +1 +0 +0 +3 Előérzet +1 szint egy meglévő kasztban
3. +1 +1 +1 +3 Bűvös jövendölés +1 szint egy meglévő kasztban
4. +2 +1 +1 +4 Rejtélyes kitérés
+] § s n i m m l é v ő k v it t e n
^V}%'y-'Dőr\\_\’s-z. aN/í-ve)
5. +2 +1 +1 +4 +1 szint egy meglévő kasztban
6. +3 +2 +2 +5 Rejtélyes kitérés +1 s:zint egy meglévő kasztban
(nem lehet közrefogni)
7. +3 +2 +2 +5 +1 szint egy meglévő kasztban
2>. +4 +2 +2 +6 Re'jtéVyes kitérés +\ szint egy meg\é\íő kasztban
(+? a csapdik e((enj
9. +4 +3 +3 +6 +1 szint egy meglévő kasztban
10. +5 +3 +3 +7 Immunis +1 szint egy meglévő kasztban
a meglepetésre

F eg y v e res é s v érth aszn álati s z a k é r te lm e k : Az iste­ akkor a játékosának el kell döntenie, hogy a napi varázs­
ni orákulum érth et m ind en egyszerű fegyverhez. latok számának meghatározása tekintetében az isteni
Nem kap újabb szakértelm et a pajzsokhoz és a vérte- orákulum kiem elt kaszt szintjei m elyik isteni mágia­
zetekhez, bár egy előző kasztból áthozhatja ezeket. használó kasztjának szintjeihez fognak hozzáadódni.
Napi varázslatok: Az isten i orákulum folyam ato­ Kiemelt szféra: Az isteni orákulummá válás együtt
san fejlőd ik az isteni varázshasználat képességében, já r azzal, hogy a karaktert az istensége m egajándékoz­
akárcsak a papok és a druidák. íg y am ikor a karakter za a Jövendölés k iem elt szféra ism eretével, amelynek
kap egy isteni orákulum kasztszintet, az a napi varázs­ leírását megtalálod a 4. fe je z e tb e n . A karakter m eg­
latok tek in tetéb en ugyanolyan lesz, m intha az előző kapja a szférához tartozó ajándékot (+2 használói szint
pap vagy druida kasztjában kapott volna újabb szin­ a Jövendölés iskolájába tartozó varázslatoknak), és vá­
tet. Azonban nem kap m eg sem m ilyen más képessé­ laszthatja napi szféravarázslatoknak a szférához tarto­
get, amit megkapna az előző pap vagy druida kasztjá­ zó varázslatokat.
ban szintlépéskor (nem fejlőd n ek az űzési vagy meg- Távolbalátás-bónusz (I ): Az isteni orákulum kap
ieddési képességei, nem alkalmazhatja gyakrabban a +2 szent bonuszt minden távolbalátás-próbájára.
vad alakot, stb.). Összefoglalva ez azt jelen ti, hogy a Előérzet (Sz): A 2. szintjétől kezdve az isteni oráku­
napi varázslatok számának meghatározása érdekében lum ha sikeres gyorsaságmentőt dob egy olyan táma­
össze k ell adni az isteni orákulum kiem elt kasztszin­ dás elkerülése érdekében, amelynek a sebzése ilyen­
teket a már létező isteni mágiahasználó kasztban szer­ korfeleződik (például bizonyos sárkányok tűzlehelete
zett sz in te k k e l. P éldáu l, h a Cassandra 10. szintű pap, vagy a tűzgolyó varázslat), akkor feleződés helyett a
és kap egy szintet, m in t isten i orákulum, akkor az is­ sebzés teljesen semlegesítődik. Az előérzete megsúgja
teni varázshasználata úgy fejlődik, m intha papként neki a támadás bekövetkeztét. Az isteni orákulum ál-
kapott volna e g y Ú ja b b s z in te t. A z o n b a n m i n d e n m á s tá l v is e lt v é r t e z e l n e m ez t tiü -íV

tek in tetben az isten i orákulum k iem elt kaszt szerint képesség nem egyezik m eg a szerzetesek és a kalando­
fog fejlőd ni (így változik az alap támadásbónusza, a rok hasonló képességével.
mentőbónuszai, és eszerint kap újabb képességeket). Bűvös jövendölés (Sz): A 3. szintjétől kezdődően
Ha leg kö zeleb b papkén t lép szin tet, akkor az isteni orákulum hozzáadhatja a jelen leg i kaszt­
P ap ll/ isten i orákulum 1 karakterként összesen 12. szintjét m inden jövendölés-varázslatának (m int ami­
szintű isten i m ágiahasználónak fog számítani. lyen például az óm en és a jóslat) százalékos esélyéhez,
Ha a karakter egynél több aktív isteni varázshaszná­ íg y például ha egy P ap ll/ isten i orákulum 4 karakter
ló kaszttal rendelkezett, m ielőtt isteni orákulum lett, alkalmazza a jóslat varázslatot (a sikeresség alapja
3. FEJEZET: KIEM ELT KASZTOK

bonuszát (ha van) a V F-értékében meglepve és 1'


hatatlan támadóval szem ben is. (M ozgásképtele
nü l term észetesen m ég így is elveszíti az
ügyességbónuszát a VF-értékéből.)
A 6. szintjétől kezdve az isteni orákulum elle­
nében az oldalról támadók nem kapnak bonuszt
h e l y e z k e d é s b ő l adódóan. Az isteni orákulum ható
dik érzéke segíti a karaktert abban, hogy elkerülje
ilyen próbálkozásokat. így nem lehet rá lopakodva
madni. M indezen szabályok alól az egyetlen kivéte
az jelen ti, ha az isteni orákulum ellen fele egy nála le,
alább néggyel magasabb szintű kalandor. O képes
c ' .
L isteni orákulum ot oldalról (és így lopakodva) meg­
támadni.
A 8. szintre lépve az isten i orákulum ban kifej­
lődik egyfajta ösztönös érzék a csapdákkal szem­
ben. Ez +1 bonuszt ad nek i akkor, am ikor gyorss-
ságm entőt kell dobnia egy csapda elkerülése érde-
kében, és em ellett +1 kitérésbónuszt ad nek i a VT-
értékére a csapdák támadásai ellenében.
Im m únis a meglepetésre (Sz): A 10. szintű isten:
orákulum veszélyérzete m ár olyannyira jó l működik
hogy nem lehet m eglepni. Egy meglepetés-körber.
m indig teh et egy részleges cselekedetet, ha ebben fiz:-
kailag sem m i sem korlátozza.
JP, CJtUOft\S)Z^-
70%), akkor a sikeresség százalékára kap +15% (l%
használói szintenként) és +4% (isteni orákulum kaszt­
_______SZENT VÉGREHAJTÓ
szintek) bonuszt (tehát 89% esélye van a sikerre). A szent végrehajtó áldott harcos, távoli rokona a hitlo­
Rejtélyes kitérés (Sz): A 4. szintjén az isteni oráku­ vagoknak. Önmaga számára k ijelö lt feladata a zsarnok­
lum képességet kap arra, hogy reagáljon a közeledő ság felszámolása, bárhol akadjon is rá. A szabadság és a:
veszélyre, m ielőtt a norm ál érzékei szerint észrevehet- egyenlőség bajnoka erős akaratú, független gond olko
né azt. Az isteni orákulum m egtarthatja az ügyesség- dású és erényes harcos. Az erőfeszítései gyakorlatilag a

3-5 TÁBLÁZAT: A SZEN T VÉGREH AJTÓ


Kaszt­ Alap Szív­ Gyors­ Aka Napi varázslatok
szint támadás-bónusz mentő mentő me 1. 2. 3.
1. +1 +2 +0 +2 Gonosz érzékelése, 0
ellenállás bűbájnak
2. +2 +3 +0 +3 Isteni kegyesség,
csapás gonoszra
3. +3 +3 +1 +3 Élőholtak elűzése,
immunis a bűbájra
és a zavarodottságra
4. +4 +4 +1 +4
5. +5 +4 +1 +4 Mennyei bajtárs 1
6. +6 +5 +2 +5
7. +7 +5 +2 +5 Meggyőzés
8. +8 +6 +2 +6
9. +9 +6 +3 +6
\0. +1Q +7 +3 +7
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
" ■ " T IT

törvényes gonosz társadalmi rendek (diktátorság, plu- Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A szent
rokrácia, stb.) ellen irányul, em ellett a rabszolgatartás, végrehajtó érthet m inden egyszerű és harcművészeti
a rabszolgakereskedelem és a nagyhatalmú, rom lott fegyverhez, em ellett m inden vértezet- és pajzstípushoz.
kormányzatok is a célpontjai közé tartoznak. A szent Napi varázslatok: A szent végrehajtó már az első
végrehajtó a zsarnokság jeleit kutatja még az anarchi­ szintj étől kezdve alkalmazhat néhány isteni varázslatot.
kus társadalmakban is (ahol az erős egyén szabadon rá­ Egy adott varázslat alkalmazásához legalább [10 + va­
kényszerítheti az akaratát a nála gyengébbekre). rázslatszint] értékű bölcsesség-tulajdonsággal kell ren­
A szent végrehajtói foglalkozás vonzza - a szerzete­ delkeznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb értékű böl­
sek tartózkodó kivételével - minden kaszt tagjait. A ka­ csességgel rendelkező szent végrehajtó nem használ­
otikus jó jellem ű harcosok és vándorok a természetük­ hat varázslatokat. A szent végrehajtó bonusz varázslata­
től fogva alkalmasak szent végrehajtóknak, és az amúgy inak száma a bölcsesség-tulajdonsága értékén alapul, és
is jó harci képességeiket kiegészítik a szent hatalom­ a varázslatai elleni mentődobások NF-értéke egyenlő a
mal. Számos pap is elkötelezettséget érez ezen foglalko­ [10 + varázslatszint + bölcsességből adódó módosító]
zás iránt - főként Pelor és Kord kaotikus papjai. Sok ka­ összeggel. Ha a táblázatban valahol a je l szerepel, ak­
landor is található a szakma berkeiben, akik a rejtőzkö- kor a szent végrehajtó nem kaphat azon a szintjén így
dési képességeiket állítják a szabadság szolgálatába. je lö lt szintű varázslatokat. Ahol a táblázatban a “0” sze­
Az N JK szent végrehajtók általában magányos va­ repel, ott a szent végrehajtó csak az esetleges bonusz va­
dászok, bár esetenként lázadó erőket szerveznek vala­ rázslatait kapja meg. A bónuszvarázslatokat nem kapó
mely zsarnoki uralom m egdöntése érdekében. Gyak­ szent végrehajtó nem használhat semmilyen varázsla­
ran társul hozzájuk egy-egy nagyhatalmú m ennyei tot ilyen szinten. A szent végrehajtó varázslatlistáját
szövetséges, a m ennyei állatoktól kezdve a ghéle alább találhatod meg. A karakter szabadon választhat és
eladrinokig. Ezek a terem tm ények szívesen segédkez­ előkészíthet varázslatokat a listából, ha m egfelel az ed­
nek a jó ügy érdekében folytatott harcban, bár inkább dig leírt követelményeknek. A szent végrehajtó ugyan­
csak laza kötődést alakítanak ki a végrehajtóval, és úgy, készíti elő és használja a varázslatait, ahogyan a pa­
nem kötelezik el magukat m ellette. Ahogyan a szent pok teszik ezt (de nem képes átalakítani a varázsenergi­
végrehajtók nem szívesen fogadnak el parancsokat, ákat gyógyítás vagy okozás hatásokká).
ugyanúgy ők sem igazán parancsolgatnak, ehelyett in­ Gonosz érzékelése (V): A szent végrehajtó akaratla­
kább barátságokat kötnek, és laza szövetségeket alakí­ gosan használhatja ezt a képességét. A képesség hatása
tanak ki maguk körül. N em szívesen kényszerítik megegyezik a gonosz érzékelése varázslat hatásával.
vagy befolyásolják a társaikat. Ellenállás bűbájnak (T): A szent végrehajtó kap +2
Életerő kocka: dlO. morális bonuszt a mentődobásaira m inden bűbáj alapú
varázslat és hatás ellenében.
Követelmények Isteni kegyesség (T): A legalább 2. szintű szent
I Hogy szent végrehajtó legyen, a karakternek meg kell végrehajtó megkapja a karizmabónuszát (ha az pozi­
[ felelnie az alábbi követélm ényeknek. tív) bonuszként m inden mentődobására.
Jellem: Kaotikus jó . Csapás gonoszra (T): Naponta egyszer a legalább 2.
Alap támadásbónusz: +5. szintű szent végrehajtó alkalmazhatja a csapás gonosz­
Képességek: Vasakarat. ra képességét egy közelharci támadás során. A kariz­
Diplomácia: Legalább +5. m ából adódó m ódosítóját (ha az pozitív) hozzáadhatja
a támadásdobásához, és kaszt-szintenként kap +1
¡Casztjártasságok sebzésbónuszt is. Például a hosszú karddal felfegyver­
A szent végrehajtó kaszthoz tartozó jártasságok (záró­ zett, 9. szintű szent végrehajtó így ld8+9 pontnyi sérü­
jelben a tulajdonsággal) a következők: koncentráció lést okozhat, plusz az E rőből és a különböző mágikus
(Áll), szakma (Int), diplomácia (Kar), állatidomítás hatásokból adódó bonusszal egyenlő m ennyiséget. Ha
vJü ax V '^ á 'Q Ít á s ( B ö lV t» s .^ 4 la is .U s g £ ( K m \ , isx s sx s *. -a. v >e _ v r v -'£ e J \ACy^7. v c w ,\\ v> v: :\

►(vallás) (Int), szakértelem (Böl), lovaglás (Ügy) és talál el, akkor a képesség hatása nem je len ik meg,
szándékok érzékelése (Böl). A jártasságok leírását azonban a szent végrehajtó elhasználta a képességét
megtalálod a Játékosok kézikönyveken. arra a napia. E z egy term észetfeletti képesség.
Élőholtak elűzése (T): A m ikor a szent végrehajtó
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából eléri a 3. szintet, akkor képessé válik az élőholtak el­
adódó módosító. űzésére. Ezt a képességet úgy használhatja, m int egy
nála kettővel alacsonyabb szintű pap.
Casztképességek Immúnis a bűbájra és a zavarodottságra (Sz): A 3.
Az alábbi képességek m indegyike a szent végrehajtó szintjétől kezdve a szent végrehajtó im m unissá válik
kiem elt kaszthoz tartozik. m inden bűbáj- és zavarodottság-alapú varázslatra és
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

3-6 T Á BLÁ ZA T: M E N N Y E I BA JTÁ RSA K


Karakter Bónusz Természetes Erő-
szintje ÉK vértezet bónusz Int Különleges képesség
Legfeljebb 12 +2 +1 +1 6 Fejlesztett elkerülés,
varázslatokmegosztása,
empatikus kapcsolat,
mentődobásokmegosztáss
13-15 +4 +3 +2 Beszéd a szent
végrehajtóval
16-18 +6 +5 +3 Vérkötelék
19-20 +8 +7 +4 Varázslatellenállás

hatásra. Az elméje az ő személyes tulajdona, és senki Volt lovagok, mint végrehajtók


sem uralkodhat felette vagy befolyásolhatja azt. Előfordul, hogy egynémely lovag nagyobb elkötel;
Meggyőzés (T): Ha a legalább 7. szintű szent végre­ zettséget érez a jóság felé, mint a törvényesség felé, és
hajtó 5 percen át beszélget egy bűbáj- vagy zavarodott- elhagyván az eddigi ösvényeket szent végrehajtóvá vi­
ság-hatás alatt álló személlyel, akkor segíthet neki lik. A szent végrehajtóvá váló lovag nem kap visszi
megtörni a rajta lévő hatást. A képesség egy teljes kö­ semmilyen képességet, amit elhagyott a lovagi ösvé­
rös cselekedetként alkalmazható, és a szent végrehaj­ nyekkel együtt (a jellemváltás miatt elveszíti a lovar.
tónak meg kell érintenie az alanyt (ha szükséges, ak­ képességeit). Azonban a csapás gonoszra és az élőho’:-
kor egy közelharci érintéstámadással), majd szólítania űzés képességek tekintetében a korábbi hatalma meg­
kell önmagában az isteni hatalmat. Az alany azonnal erősíti az új kasztban kapott képességeket. Ez a két ké­
tehet egy újabb mentődobást a rajta lévő hatás ellen, pesség ezután sokkal hatékonyabban fog működni,
és ehhez a dobásához hozzáadhatja a szent végrehajtó mivel a hatásaik meghatározásához a lovag kasztbar
karizmából adódó bonuszát. Ha a mentődobás így si­ szerzett szinteket össze kell adni a szent végrehajt;
keres, akkor az adott karakter azonnal megszabadul a kasztszintekkel.
hatástól.
Kódex: A szent végrehajtó csak kaotikus jó jellemű Mennyei bajtárs
lehet, és azonnal elveszíti minden kasztból adódó ké­ Az 5. szint elérésekor a szent végrehajtó képessé v í
pességét, amint akaratlagosan végrehajt egy gonosz szólítani egy m ennyei macskát, kutyát, sast, sólymi
cselekedetet. Azonban a jellem éből adódóan a szent lovat, baglyot, pónit vagy farkast, m int bajtársat. (Ezer
végrehajtónak nincs semmilyen más kódex-szabálya. állatok alapstatisztikáit és a mennyei lények sablonja
egyaránt megtalálod a Szörnyek könyvének függelé­
A szent végrehajtó varázslatlistája keiben.) A teremtmény akarattal őrzi (m int például il
A szent végrehajtó választhatja a varázslatait a követ­ sólyom) vagy segíti (mint például a macska) a végre- I
kező felsorolásból: hajtót, illetve aláveti magát a hátas (m int például a ló J
1. - áldás, áldott fegyver, könnyű sebek gyógyítása, szerepének. A szent végrehajtó bajtársa plusz életer: I
méreg érzékelése, élőholtak érzékelése, isteni jóindu­ kockákat és különleges képességeket kap a karakter'
lat, elemek elviselése, varázsfegyver, félelem meg­ szintje alapján.
szüntetése, ellenállás, erény. A szent végrehajtónak egyszerre csak egy menv-
2. - isteni segítség, bika ereje, érzelmek lecsillapí­ nyei bajtársa lehet. Ha ez a teremtmény meghal, ak­
tása, közepes sebek gyógyítása, méreg késleltetése, bé- kor a végrehajtó csak egy teljes nap elteltével szólíthr
nítás megszüntetése, ellenállás elemeknek, mások újabb társat. A mennyei bajtárs automatikusan meg­
megvédelmezése. kapja mindazon előnyöket, amelyek a szent végrehaj
3. - komoly sebek gyógyítása, hamisság felfedése, tó adott szintjéből származnak.
mágiatörés, nagyobb varázsfegyver, gonosz elleni va­ Karakterszint: A szent végrehajtó karakter-színre
rázskor, ima, átóklevétel. (az a szint, amit összesen a kasztjaiban elért).
4. - kritikus sebek gyógyítása, oltalom a halál el­ Bónusz ÉK: d8-ban számolt plusz életerő kockái-;
len, gonosz hatalmának megtörése, mozgásszabadság, amelyek mindegyike megkapja a mennyei lény állc-
szent kard, méreg semlegesítése. képességből adódó módosítóját is. A plusz életerő koc
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

kák a fejlesztési szabályok alapján növelik a lény alap kapcsolat maximum egymérföldnyi távolságon belül
támadásbónuszát és mentődobásait. működik. A végrehajtó nem láthat a bajtársa szemei­
Természetes vértezet: Bonusz, amely hozzáadódik vel, de telepatikus kapcsolatban vannak. Még az intel­
a mennyei bajtárs természetes vértezetéhez. ligensebb bajtársak is máshogyan látják a világ dolga­
Plusz Erő: Add hozzá ezt a számot a mennyei baj­ it, mint a humanoidok, így a telepatikus kapcsolat el­
társ erő-értékéhez. lenére is mindig fennáll a félreértések lehetősége.
Int: Helyettesíti a mennyei bajtárs eredeti intelli­ Az empatikus kapcsolat miatt a szent végrehajtó is
gencia-értékét (ha az alacsonyabb ennél). A mennyei ál­ ugyanolyan kötődést érezhet egy-egy hely, tárgy vagy
latok mindig intelligensebbek, mint a köznapi állatok. dolog iránt, mint a mennyei bajtárs.
Fejlesztett elkerülés (Sz): Ha a mennyei bajtárs fe­ Mentődobások megosztása: A saját bonuszai és a
lezhet egy sebzést egy gyorsaságmentővel, akkor sike­ szent végrehajtó bonuszai közül a mennyei bajtárs
res mentődobás esetén a sebzés teljesen semlegesítő- mindig a nagyobb értéket használja.
dik. Rontás esetén a sebzés feleződik. Beszéd a szent végrehajtóval: A szent végrehajtó és
Varázslatok megosztása: Ha a szent végrehajtó is a mennyei bajtárs szóban is kommunikálhatnak egy­
úgy akaga, akkor minden önmagán alkalmazott va­ mással, mintha valamilyen közös nyelvet használná­
rázslata hatni fog a mennyei bajtársára is. Ehhez a baj­ nak. Más teremtmények csak mágikus segítséggel ért­
társnak belül kell tartózkodnia a végrehajtótól számí­ hetik meg az effajta kommunikációt.
tott 5 lábnyi távolságon. A hatóidővel rendelkező va­ Vérkötelék: A bajtárs kap +2 bonuszt minden tá­
rázslatok hatása azonnal megszűnik a bajtárson, amint madásdobására, próbájára és mentődobására, ha látja,
az kikerül ebből a távolságból, és a visszatérésekor a ha­ hogy a szent végrehajtót veszélyeztetik vagy megseb-
tás nem jelenik meg újra. Mindemellett a szent végre­ zik. Ez a bonusz csak addig érvényesül, amíg a veszély
hajtó alkalmazhatja az “önmagad" hatótávval rendelke­ is jelen van.
ző varázslatait a mennyei bajtársára is (érintés-varázsla­ Varázslatellenállás: A bajtárs varázslatellenállásá­
tokként). A végrehajtó és a bajtárs akkor is megoszthat­ nak értéke egyenlő [a szent végrehajtó szintje + 5] ösz-
ja az adott varázslatot, ha az köznapi esetben nem le­ szeggel. A bajtársra csak azok a varázslatok hatnak,
hetne hatással a bajtársra (például a lény típusa miatt). amelyeknek használója sikeres szintpróbát dob (ld20
Empatikus kapcsolat (T): A szent végrehajtó empa­ + használói szint) a lény varázslatellenállása ellenében. 71
tikus kapcsolatban van a mennyei bajtárssal, amely
3-7 T Á B LÁ Z A T : A G Y Ó G Y ÍT Ó
Kaszt­ Alap Szív­ G yors­ Akarat­
szint tám adás-bónusz m entő m entő m entő Különleges
1. +1 +2 +0 +0 Élőholtak elűzése, kézrátétel
2. +2 +3 +0 +0
,d ';\ 3. +3 +3 +1 +1 Betegséglevétel, bonusz képessé:
'' H ' 1
4. +4 +4 +1 +1
5. +5 +4 +1 +1 Bonusz képesség
6. +6 +5 +2 +2
7. +7 +5 +2 +2 Bonusz képesség
8. +8 +6 +2 +2
9. +9 +6 +3 +3 Bonusz képesség

GYÓGYÍTÓ Kasztképességek
A lovagi gyógyítók feladata az volt, hogy megvédel­ Az alábbi képességek mindegyike a gyógyító kieme:
mezzék a vallásos zarándoklatokra induló híveket. kaszthoz tartozik.
Idővel ez a feladat túlnőtt önmagán; ma a gyógyítók Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A gyógy-
kötelessége fenntartani a menedékházakat és a kór­ tó érthet minden egyszerű és harcművészeti fegyver­
házakat. hez, emellett minden vértezethez és pajzstípushoz is.
Szükség esetén a gyógyító is harcol. Elszántan vé­ Varázslatok: A gyógyító úgy varázsolhat, m int a p:-
delmezi mindazokat, akik a gondjaira bízták magukat. pok (lásd a papokra vonatkozó 3-6 táblázatot a Játék;-
Az N JK gyógyítók gyakran csoportosan utaznak, általá­ sok könyvében), és teljes elérést kap az általános parc
ban zarándokokat kísérnek végig a vallásos utakon. Ők varázslatlistához. A napi varázslatok számának és a vaj
üzemeltetik a zarándokszállásokat, védelmezik a temp­ rázslatok hatásának meghatározásához a gyógyítc:
lomi gyógy-házakat, de ritkább esetben őket bízzák szinteket hozzá kell adni a karakter papi szintjeihez
meg a szent helyek és ereklyék védelmezésével is. Rit­ M indem ellett a gyógyító választhat kettőt a következe
kán indulnak küldetésekre vagy kalandozni. Kivéve, ha szférákból: Gyógyítás, Védelem, Háború, Dicsőség (ki­
meg kell védelmezniük egy távoli kegyhelyet vagy a za­ emelt szféra, de csak akkor választható, ha a gyógyír:
rándokokat az eretnekek és a hitetlenek támadásaitól. pozitív energiát használ), Uralkodás (kiem elt szféra, de
Életerő kocka: d8. csak akkor választható, ha a gyógyító negatív energii:
használ). A gyógyító kiemelt kaszt felvételével a karak­
Követelmények ter automatikusan elveszíti az eddigi szféráit. A papok­
Hogy gyógyító legyen, a karakternek meg kell felel­ hoz hasonlóan a gyógyító is képes gyógyítás vagy o k »
nie az alábbi követelményeknek. zás hatásokká átalakítani a varázslatainak energiáit.
Jellem: Bármilyen nem-kaotikus. Napi varázslatok: A gyógyító folyamatosan fejlő­
Alap támadás-bonusz: +4 dik az isteni varázshasználat képességében, akárcsak
Képességek: Lovas harc, ellovagló támadás. a papok. így amikor a karakter kap egy gyógyít:
Állatidomítás: Legalább +5. kaszt-szintet, az a napi varázslatok tekintetében
Lovaglás: Legalább +5. ugyanolyan lesz, m intha az előző papi kasztjában ka­
pott volna újabb szintet. Azonban nem kap meg sem­
Kaszt-jártasságok milyen más képességet, amit megkapna az előző pap:
A gyógyító kaszthoz tartozó jártasságok (zárójelben a kasztjában szintlépéskor (nem fejlőd nek az űzés:
tulajdonsággal) a következők: kon centráció (All), vagy megfeddési képességei, nem okozhat nagyob:
szakma (Int), diplomácia (Kar), állatidomítás (Kar), sebzést a csapás gonoszra képességével, stb.). Össze­
gyógyítás (Böl), ism eret (vallás) (Int), szakértelem foglalva ez azt jelenti, hogy a napi varázslatok száras­
(Böl) és lovaglás (Ügy). A jártasságok leírását megtalá­ nak meghatározása érdekében össze kell adni a gye-
lod a Játékosok könyvében. gyító kiem elt kasztszinteket a már létező isteni ma-
a* s3W ^ S = S %
giahasználó kasztban szerzett szintekkel. Például, ha
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából Alhandra 8. szintű lovag, és kap egy szintet, m int gyó­
adódó módosító. gyító, akkor az isteni varázshasználata úgy fejlődik

3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

mintha lovagként kapott volna egy újabb szintet. adott képesség felvételéhez a gyógyítónak is meg kell
Azonban minden más tekintetben a gyógyító kiemelt felelnie az előírt követelményeknek.
kaszt szerint fog fejlődni (így változik az alap Fontos jegyzet: Ezek a képességek bonusz képessé­
támadásbónusza, a mentő-bónuszai, és eszerint kap gek, tehát a karakter pluszként kapja meg őket a min­
újabb képességeket). Ha legközelebb lovagként lép den harmadik szinten választható képességek mellett.
szintet, akkor Lov9/gyógyító 1 karakterként összesen Az iménti felsorolás csak a bonusz képességekre vonat­
10. szintű isteni mágiahasználónak fog számítani. kozik, nem korlátozza a gyógyítót a háromszintenként
Kézrátétel (V): A gyógyító ugyanúgy gyógyíthat az felvehető képességek kiválasztásában.
érintésével, mint a lovagok. E tekintetben a gyógyító Kódex: A gyógyító esküt tesz az elkötelezettségre, az
kaszt-szintek összeadódnak a karakter minden eddig engedelmességre és a gondjaira bízott személyek meg-
megszerzett lovag kasztszintjével. védelmezésére. Ez nem feltétlenül jelent korlátozott és
Betegséglevétel (V): A gyógyító ugyanúgy alkal­ fanatikus életmódot. A kapott vagyont és javakat feloszt­
mazhatja a betegséglevételt, mint a lovagok. E tekin­ ják maguk között, és a rendjük iránt teljesítik minden
tetben a gyógyító kasztszintek összeadódnak a karak­ kötelességüket. Az engedelmesség nem kapcsolódik a
ter minden eddig megszerzett lovag kaszt-szintjével. gyógyító társadalmi rangjához, és az értelmezése gyak­
Bonusz képességek: A megjelölt szinteken a gyó­ ran a helyzettől függ. A viszonylagos rangjától függetle­
gyító felvehet újabb képességeket. Ezeket a következő nül a gyógyító engedelmeskedik azon intézmény veze­
felsorolásból választhatja ki: Kétkezesség, vakharc, tőjének, amelyben éppen tevékenykedik. A gyógyító
harci reflexek, kitérés (mozgékonyság, ugró támadás), mindig alárendeli a saját életét annak, hogy megvédel­
egzotikus fegyver szakértelem, szakértő (fejlesztett le­ mezze a zarándokokat, de ezt sohasem teszi felelőtlenül.
fegyverzés, fejlesztett elgáncsolás, forgószél-támadás),
fejlesztett kritikus"1, jobb kezdeményezés, fejlesztett Megjegyzés a többkasztúsághoz: A gyógyítóvá váló
fegyvertelen támadás (nyílvesszők félrecsapása, kábí­ lovag játékosa minden szintlépéskor szabadon eldönt­
tó ököl), lovas harc (lovas íjász, letaposás, ellovagló tá­ heti, hogy a karakter gyógyítóként vagy lovagként kap
madás, heves roham), kapáslövés (távoli lövés, pontos egy szintet.
lövés, gyors lövés, lőj és fuss), erőteljes támadás (kasza­
bolás, fejlesztett nekirontás, zúzás, nagyobb kaszabo­ Volt gyógyítók
lás), gyors fegyverrántás, harc két fegyverrel (fejlesz­ Ha a gyógyító kaotikussá válik, avagy a jellemével el­
tett harc két fegyverrel), ravasz fegyverhasználat*, lentétes cselekedetet hajt végre, esetleg nagymérték­
fegyverfókusz*. ben megszegi a kódexét, akkor elveszít minden képes­
A más képességek meglététől függő képességeket séget és varázslatot, amely a gyógyító kiemelt kaszt­
zárójelben írtuk le, közvetlenül a követelmény-képes- hoz tartozik. Emellett természetesen nem kaphat több
ség után. A gyógyító egynél többször is felveheti a csil­ szintet gyógyítóként. Mindezt jóvá teheti, ha vezekel
laggal (*) jelölt képességeket, de minden alkalommal a bűneiért (a vezeklés varázslat leírását a Játékosok
más és más fegyvert kell hozzájuk megjelölnie. Egy könyve tartalmazza).

3-8 TÁBLÁZAT: A HOLTAK VADÁSZA


Kaszt­ Alap Szív­ Gyors­ Akarat­ Napi varázslatok
szint támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges 1. 2. 3. 4.
1. +1 +2 +0 +0 Élőholtak érzékelése 0 - - -
2. +2 +3 +0 +0 Csapás élőholtra 1 - - -
3. +3 +3 +1 +1 Halál érintésének 1 0 " -
lerázása
4. +4 +4 +1 +1 1 1 - -
5. +5 +4 +1 +1 Végső nyugvás 1 1 0 -
6. +6 +5 +2 +2 Plusz űzés 1 1 -
7. +7 +5 +2 +2 2 1 1 0
8. +8 +6 +2 +2 Pozitív energia-kitörés 2 1 1 1
9. +9 +6 +3 +3 2 2 1 1
10. + 10 +7 +3 +3 Elzárt élet 2 2 2 1
A gyógyító lehet többkasztú karakter, de csak bizo­ zott. Ez egy élettelen sebhely, amelyet minden ho’
nyos különleges megkötésekkel. Ha a gyógyító több- vadásza a lelkén hordoz.
kasztúvá válik, vagy már többkasztú és szintet kap a
másik kasztjában, akkor többé nem fejlődhet tovább Kaszt-jártasságok
gyógyítóként, habár megtart minden bonuszt és ké­ A gladiátor kaszthoz tartozó jártasságok (zárójelben)
pességet, amit a gyógyítói kiem elt kasztban addig tulajdonsággal) a következők: K oncentráció (ÁB
megkapott. (Ez a megkötés nem vonatkozik a lo- gyógyítás (Böl), ismeret (vallás) (Int), ismeret (élő:
vag/gyógyító többkasztú karakterekre.) A gyógyítói tak) (Int), szakértelem (Böl), lovaglás (Ügy) és kér.
ösvények, akárcsak a lovagi ösvények, állandó elköte­ (Int). A jártasságok leírását megtalálod a Játékom
lezettséget jelentenek. Ha egyszer letérsz az útról, ak­ könyvében.
kor soha többé nem léphetsz rá újra.
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenci'1
adódó módosító.
________ HD1 JAK MADÁSZA
A holtak vadásza gyűlölt ellenfél minden élőholt szá­ Kasztképességek
mára. Éjjelente nyughatatlanul követi az élőholtak M inden alábbi képesség a holtak vadásza kiérnék
nyomait, felkutatja a rejteküket, és örökre megszaba­ kaszthoz tartozik.
dítja tőlük a világot. Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A holtat
A holtak vadásza számos olyan eszközzel rendel­ vadásza érthet minden egyszerű és harcművészeti fegv-
kezik, amelyek segítségével harcolhat ezen terem t­ verhez, emellett minden vértezet- és pajzstípushoz.
m ények ellen. Fegyveres jártasságai felveszik a ver­ Napi varázslatok: A holtak vadásza már az e’>:
senyt a harcosokéval, de az isteni hatalom, a pozitív szintjétől kezdve alkalmazhat néhány isteni varázsa
energia is segíti a küzdelmei során. A többségük pap tót. Egy adott varázslat alkalmazásához legalább [IC -
vagy lovag volt korábban. Persze a harcosok, a szerze­ varázslatszint] értékű bölcsesség-tulajdonsággal k rl
tesek, a vándorok, a druidák, és még a barbárok is ki­ rendelkeznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb érteni
váló vadászok lehetnek. A kalandorok és a bárdok bölcsességgel rendelkező holtak vadásza nem haszná­
rendelkezhetnek olyan tudással, amely miatt az élő­ ltat varázslatokat. A holtak vadásza bonusz varázslata.^
holt ellenfelek nem ébrednek tudatára a jelenlétük­ nak száma a bölcsesség-tulajdonsága értékén alapul- 3
nek. A varázslók és a mágusok - főként a papi és a lo­ a varázslatai elleni mentődobások NF-értéke egyenjr
vagi szintekkel is rendelkezők - kom oly előnyökhöz a [10 + varázslatszint + bölcsességből adódó módosío]
juthatnak az élőholtakkal szembeni harcok során. így összeggel. Ha a táblázatban valahol a je l szerepel
őket sem szabad lebecsülni, m int jelölteket a holtak akkor a holtak vadásza nem kaphat azon a szintjén ígl
vadásza címre. jelölt szintű varázslatokat. Ahol a táblázatban a “0”
Az N JK holtak vadászai csendes, magányos harco­ repel, ott a holtak vadásza csak az esetleges bonusz va­
sok, akik előtt csak a végső cél látomása lebeg. Általá­ rázslatait kapja meg. A bonusz varázslatokat nem kar»:
ban részük volt valami megrázó élményben az eddigi holtak vadásza nem használhat semmilyen varázslat*
életük során, ami miatt ennyire gyűlölik az élőholta­ ilyen szinten. A holtak vadásza varázslatlistáját alar®1
kat, de csak kevesen beszélnek ilyesmiről. Az olyan találhatod meg. A karakter szabadon választhat és e l ­
helyeken, ahol a szellemek nem nyugodhatnak, és a készíthet varázslatokat a listából, ha megfelel az eddig
holtak gyakran életre kelnek, ott a holtak vadászai tit­ leírt követelményeknek. A holtak vadásza ugyanurr
kos rendeket alapítanak (m int amilyen a Holtak Há­ készíti elő és használja a varázslatait, ahogyan a papok
za), hogy erőiket összegyűjtve közösen küzdjék le a teszik ezt (de nem képes átalakítani a varázsenergiák*
nekromantikus rontást. gyógyítás hatásokká).
É le t e r ő k o c k a : d8. Élőholtak érzékelése (V): A holtak vadásza akarar-
iagosan h’asznáífíatjá ezt a képesseget: a* kepesseg nV 1
Követelmények tása megegyezik az élőholtak érzékelése varázslat ha­
Hogy holtak vadásza legyen, a karakternek meg kell tásával.
felelnie az alábbi követelményeknek. Csapás élőholtra (T): Naponta egyszer a legalább 2.1
Jellem: Bármilyen nem-gonosz. szintű holtak vadásza alkalmazhatja a csapás élőholtn
Alap támadás-bonusz: +5. képességét egy közelharci támadás során. A bölcses­
Ismeret (élőholtak): Legalább +5. ségből adódó módosítóját (ha az pozitív) hozzáadhat!*
Különleges: Legyen képes az élőholtak elűzésére. a támadásdobásához, és kasztszintenként kap -1
Élettelen sebhely: A karakternek át kellett esnie sebzés-bónuszt is. Például a hosszú karddal felfegyver­
egy szintvesztésen vagy egy maradandó tulajdonság­ zett, 8. szintű holtak vadásza így ld8+8 pontnyi sérü­
érték vesztésen, amelyet egy élőholt támadása oko­ lést okozhat, plusz az Erőből és a különböző mágikuM
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

hatásokból adódó bonusszal egyenlő' mennyiséget. Ha A holtak vadászának varázslatlistája


a csapással véletlenül egy nem-gonosz teremtményt A holtak vadásza választhatja a varázslatait a követke­
talál el, akkor a képesség hatása nem jelenik meg, ző felsorolásból:
azonban a holtak vadásza elhasználta a képességét arra 1. - varázsfegyver, könnyű sebek gyógyítása, látha­
a napra. Megjegyzés: a lovag/holtak vadásza karakter tatlanság élőholtak előtt, félelem megszüntetése.
csapás gonoszra és csapás élőholtra képességei nem 2. - sötétben látás, bika ereje, folytonos láng, köze­
kapcsolódnak egymáshoz, így mindkettőt alkalmaz­ pes sebek gyógyítása.
hatja ugyanazon a napon, akár ugyanarra a célpontra is 3. - komoly sebek gyógyítása, védelem az elemek­
i (ha a célpont egy gonosz élőholt). től, perzselő fény, élőholtak feltartóztatása.
Halál érintésének lerázása (Sz): A legalább 3. szin­ 4. - kritikus sebek gyógyítása, oltalom a halál ellen,
tű holtak vadásza hozzáadhatja a bölcsességből adódó mozgásszabadság.
bonuszát minden olyan mentődobásához, amelyet az
élőholtak varázslatainak és képességeinek hatása ellen
dob. akaraterőmentők esetén a normál bölcsesség-
bonusz kétszeresét kapja meg.
Végső nyugvás (T): A legalább 5. szintű holtak va­
________ A KF-HF.I Y I OVAG ÍA
dásza által megölt élőholtak soha többé nem támad­ A kehely lovagja egy elit szervezet tagja, amely elköte­
hatnak fel újra élőholtként. L étü k ezen aspektusa lezte magát a démonok elleni harc mellett. A legbel­
örökre elpusztul. sőbb gyűlölet vezérli ezen romlott teremtmények el­
Plusz űzés: 6. szinten a holtak vadásza megkapja a len, amelyek a káoszt és a gonoszságot testesítik meg.
plusz űzést, mint bonusz képességet. Ezáltal a vadász A kehely lovagja kitanulja az ellenük használható tak­
napi négy alkalommal többször használhatja az űzési tikákat, és kifejleszti magában a keresztes hadjáratát
k ép esség eit. seg ítő k ép e sség e k et.
Pozitív energia-kitörés (T): Két általános űzési pró­ A Kehely rendjében a tipikus tagjelölt karakter lo­
bálkozás áráért a legalább 8. szintű holtak vadásza ké­ vag/vándor vagy pap/vándor kasztú, de fordított ese­
pes pozitív energiakitörést teremteni. Ez a kitörés tő­ tekben is jó esélyt kap a tagságra. Az sem jelen t nagy
le számított 100 lábnyi távolságon belül megsebez problémát, ha más kasztban is kapott szinteket — ka­
minden élőholtat. A sebzés összesen ld6 pontnyi élet­ landorként, harcosként, varázslóként vagy esetleg má­
erő a karakter minden kaszt-szintje után. Az élőholtak gusként. Persze a varázslók és a mágusok csak ritkán
dobhatnak gyorsaságmentőt (NF = 10 + a karakter hol­ kívánnak bekerülni a rendbe, ráadásul csak nagyon
tak vadásza kasztszintje) a sebzés felezése érdekében. magas szinten felelnének meg a követelményeknek.
Elzárt élet (T): A 10. szintjén a holtak vadásza im­ Néhány bárd és szerzetes is érez elkötelezettséget a
múnissá válik a szintveszteséget okozó energiaelszívó szent harc iránt.
hatásokra (de veszíthet szinteket a halálából adódóan, A kehely lovagjai gyakran magányos harcosok,
és minden más szint- vagy tapasztalat elszívó dolog­ akik laza kapcsolatot tartanak fenn a szervezettel. Az
tól). N JK kehelylovagok esetenként kalandozókat gyűjte-

-9 TÁBLÁZAT: A KEH ELY LOVAGJA


ászt- Alap Szív­ Gyors­ Akarat­ Napi varázslatok
zint támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges 1. 2. 3. 4.
+1 +2 +0 +2 Démomrtó-bónusz +1 /+1d6, 0 ■ "
démonűző
+2 +3 +0 +3 Mennyei bátorság 1 - -
+3 +3 +1 +3 Démomrtó-bónusz +2/+2d6 1 0 -
+4 +4 +1 +4 1 1 -
+5 +4 +1 +4 Mennyei elkötelezettség 1 1 0
+6 +5 +2 +5 Démomrtó-bónusz +3/+3d6 1 1 1
+7 +5 +2 +5 2 1 1 0
+8 +6 +2 +6 Felszentelt aura 2 1 1 1
+9 +6 +3 +6 Démomrtó-bónusz +4/+4d6 2 2 1 1
0. +10 +7 +3 +7 Szent aura 2 2 2 1
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

nek maguk köré a támogatás érdekében. A kehelylo- a démonokat, ahogyan a papok az élőholtakat. A|
vag időlegesen bármelyik csapathoz társulhat szövet­ “szimpla” pozitívenergia helyett a kehelylovag a tör­
ségesként, ha a karakterek egy-egy démon ellenében vényes jó mennyei síkok energiáját használja ehhez.
indulnak harcba. Akárcsak a papok, a kehelylovag is karizmapróbi:
Életerő kocka: d l2. tesz a képesség használatához, és az eredményt a Játé­
kosok könyvének 8-16 táblázata alapján kell megható
Követelmények rozni. Azonban ehhez a kaszt-szint helyett a lovag k>
Hogy kehelylovag legyen, a karakternek meg kell fe­ rakterszintjét (az összes kasztjának összeadott szintje:
lelnie az alábbi követelményeknek. kell figyelembe venni. A lovag ezután [2d6 + a kehely
Jellem: Törvényes jó. lovag kaszt-szintje + a kehelylovag karizmából adócr
Alap támadásbónusz: +8. módosítója] összegű űzéssebzést okoz a démonnak
Ismeret (vallás): Legalább +10. Összegezve mindez azt jelenti, hogy képes a nála na­
Ismeret (a síkok): Legalább +5. gyobb hatalmú démonok elűzésére, de nem igazán ke
Varázslatok: Legyen képes isteni varázslatok alkal­ pes egyszerre több démon elűzésére.
mazására, köztük a védelem a gonosztól használatára. Az űzés hatása alá kerülő démon elkábul a szer.:
Felszerelés: Mágikus (legalább +l-es) teljes vértezet. energiák ezen megnyilvánulásától. A kábult lény el­
Különleges: Legyenek a démonok a főellenségei, veszíti az ügyességbónuszát (ha van) a VF-értékébc'l.
és az eddigi élete során már el kellett pusztítania vagy és nem hajthat végre semmilyen cselekedetet. Az el­
űznie egy démont. lenfelei kapnak +2 körülményekből adódó bonuszt a
támadásdobásaikra. Ha a kehelylovag megtámadja
Kasztjártasságok démont, akkor az lerázza magáról a kábulatot, és a kö­
A kehely lovagja kaszthoz tartozó jártasságok (zárójel­ vetkező körben már az általános szabályok szerír.:
ben a tulajdonsággal) a következők: Koncentráció cselekedhet.
(All), szakma (Int), diplomácia (Kar), megfélemlítés Ha a kehelylovag karakterszintje legalább kétsze-]
(Kar), ismeret (vallás) (Int), ismeret (a síkok) (Int), rese a démon ÉK-értékének, akkor a lovag ezzel a k e-1
szakértelem (Böl) és szándékok érzékelése (Böl). A jár­ pességgel visszaküldi a szörnyeteget az otthon-síkján |
tasságok leírását megtalálod a Játékosok könyvében. Akárcsak a papok, a kehely lovagja is [3 + karizmából
adódó módosító] alkalommal használhatja az űzési ké­
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából pességét. Ezt a képességet külön kell választani az élő- j
adódó módosító. holtak ellen használható űzési képességektől.
Napi varázslatok: A kehely lovagja már az els: |
Kaszt-képességek szintjétől kezdve alkalmazhat néhány isteni varázsló ]
Az alábbi képességek mindegyike a kehely lovagja ki­ tót. Egy adott varázslat alkalmazásához legalább [10 - I
emelt kaszthoz tartozik. varázslatszint] értékű Bölcsesség-tulajdonsággal ke_ I
Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A kehely rendelkeznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb érték­
lovagja érthet minden egyszerű és harcművészeti fegy­ bölcsességgel rendelkező kehely lovagja nem haszná.- ]
verhez, emellett minden vértezethez és pajzshoz is. hat varázslatokat. A kehely lovagja bonusz varázslata:-1
Démonirtó: A kehely lovagja különleges adomá­ nak száma a bölcsesség-tulajdonsága értékén alapul, eí
nyokkal rendelkezik a démonok elleni harchoz. Az 1. a varázslatai elleni mentődobások NF-értéke egyenlő 1
szintjén kap +1 bonuszt a démonok elleni támadásdo­ a [10 + varázslatszint + bölcsességből adódó módosítói 1
básaira, és sikeres támadás esetén +ld6 pontnyi seb­ összeggel. Ha a táblázatban valahol a “— ” je l szerepel j
zést okoz. Mindezt azért kapja, mert a rend kiképzi a akkor a kehely lovagja nem kaphat azon a szintjén így ]
démonok elleni harc szakértőjévé. Ezek a bónuszok a jelölt szintű varázslatokat. Ahol a táblázatban a “0" sze- j
3-9 táblázatban meghatározott módon növekednek, repel, ott a kehely lovagja csak az esetleges bonusz va­
ahogy a lovag fejlődik. rázslatait kapja meg. A bónuszvarázslatokát nem kap: j
Az 1. szintű lovag +1 bonusza érvényesül a megfé­ kehely lovagja nem használhat semmilyen varázslatéi I
lemlítés, a hallgatózás, a szándékok érzékelése és az ilyen szinten. A kehely lovagja varázslatlistáját alátr I
észlelés jártasságpróbákra is, amikor a karakter démo­ találhatod meg. A karakter szabadon választhat és elő- ]
nok ellen ében alkalmazza ezeket a jártasságait. készíthet varázslatokat a listából, ha megfelel az eddig j
Ugyanezt a bonuszt megkapja az Akaraterőmentőire leírt követelményeknek. A kehely lovagja ugyanúgy j
is a démonok képességeivel szemben, ahogyan a dé­ készíti elő és használja a varázslatait, ahogyan a papoi ]
monok ellen tett ellentétes próbáira is. teszik ezt (de nem képes átalakítani a varázsenergiákai 1
A démonirtó-bónusz összeadódik a főellenség ké­ gyógyítás hatásokká).
pességből adódó bónuszokkal. Varázslatfókusz és átütő varázslat képességek
Démonűző (T): A kehely lovagja úgy képes elűzni Ezen képességek hatása automatikusan megjelenik |
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

minden olyan célzott varázslaton, amit a kehelylovag A KOZRF.NSO KORLOVAGÍA


démonok ellen használ. Az ilyen varázslatok elleni Ezek a lovagok a Csillagnézők szervezetének tagjai (a
mentődohások NF-értéke 2-vel nagyobb lesz, és a lo­ rend leírása a 2. fejezetben szerepel). Ha taggá válasz­
vag kap +2 bonuszt a használói szintjére a démon tották, akkor a közbenső kör lovagja elkötelezi magát
varázslatellenállásával szemben dobott szintpróbáira. a szervezet ügye mellett, és engedelmesen teljesíti a
Mennyei bátorság (T): A legalább 2. szintű kehely­ kapott feladatait. A közbenső kör lovagjai tartják
lovag immúnis minden-olyan félelem-hatásra, ame­ fenn és védelmezik meg a rend káptalanházait, és ha­
lyet démonok hoznak létre vagy varázsolnak. 10 láb- sonló feladatokat kaphatnak a Csillagnézők vezetői­
nyi távolságon belül a lovag minden szövetségese kap től a szervezet szövetségeseivel kapcsolatban. A Csil­
-4 morális bonuszt az ilyen hatások elleni mentődobá­ lagnézők befogadják maguk közé bármely kaszt tag­
sokra. jait, és sokszor a közbenső kör lovagjainak feladata
Mennyei elkötelezettség (T): A legalább 5. szintű közölni a megbecsülés hírét a kijelölt személyekkel,
kehelylovag immúnis minden olyan bűbájhatásra, akik rendszerint jó jellem ű kalandozók és tehetséges
amelyet démonok hoznak létre vagy varázsolnak (bele­ csillagászok (és hosszú esztendők óta
értve az elbájolást és a sugalmazást is). 10 lábnyi távol­ szolgálják a szervezetet a névleges
A benső kör
ságon belül a lovag minden szövetségese kap +4 morá­ külső körben). A lovagok gyakran
lis bonuszt az ilyen hatások elleni mentődobásokra. kérnek fel külső kör béli kalandozó­
Akik be akarnak kerülni a benső
Felszentelt aura (T): 8. szinttől kezdve a kehelylovag kat küldetések végrehajtására, és körbe, azoknak legalább 1. szintű
körül folyamatosan működő szentély hatás jelenik esetlegesen ők maguk vezetik az lovagoknak kell lenniük, és legye­
meg, 20 lábnyi sugarú hatótávolsággal. Ha a lovag beke­ ilyen küldetésekre induló csapatokat. nek képesek fejlődni ebben a
rül egy gonosz fészek hatásba, akkor mindkét hatás Ha egy küldetés célja túl fontos ah­ kasztban. (Legyenek törvényes jó
semlegesítődik egészen addig, amíg a lovag a hatás terü­ hoz, hogy nem felesküdöttek hajtsák jelleműek, vezekeljenek minden
letén tartózkodik. Ha a gonosz fészek hatás egy oltárból végre a feladatot, akkor maguk a köz­ vétkükért, és ne fejlődjenek olyan
kasztban, amely miatt többé
vagy más, egy gonosz istenségnek “felszentelt" és rögzí­ benső kör lovagjai vállalják azt fel.
nem kaphatnak lovagi szinteket.)
tett tárgyból származik, akkor a lovag körüli szentély Ilyenkor általában valamilyen való-
hatás semlegesítődik, de az űzési levonás csak -3 lesz, és szerűbb tevékenység álcája alatt vég­
az élőholtak csak +1 bonuszt kapnak a dobásaikra. zik a kijelölt feladataikat.
Szent aura (T): 10. szintjétől kezdve a kehely lovag­ A közbenső kör lovagjai titkos kommunikációs
ja képes szent aurát teremteni maga körül (csak önma­ módszerek és postagalambok útján kapnak megbíza­
ga körül), amikor harcba kezd egy vagy több démon tásokat a belső körtől. Emiatt jó l tudnak bánni az álla­
ellen. A képesség hatása megegyezik egy 10. szintű tokkal, és értenek a titkos üzenetküldés módjaihoz is.
pap szent aura varázslatának hatásával, de csak a dé­ A rendjük jóslatokhoz és jövendölésekhez fűződő je l­
monok támadásaitól, varázslataitól és elmebeli befo­ lege miatt a közbenső kör lovagjaiban kivételes képes­
lyásolásától védelmezi meg a lovagot. Ugyanígy csak a ségek fejlődnek ki az előérzetekkel és az intuíciókkal
démonok vakulnak meg attól, ha megütik a lovagot. kapcsolatban.
Az NJK lovagokkal leggyakrabban akkor találkoz­
( kehelylovag varázslatlistája hatnak a karakterek, amikor az egyikük felkéri őket va­
A kehely lovagja választhatja a varázslatait a következő lamilyen küldetés végrehajtására. Általában barátságos
felsorolásból: és kellemes beszélgetőtársak, de kitérő válaszokat ad­
1. - víz megáldása, áldott fegyver, káosz érzékelé­ nak minden olyan kérdésre, amely a rendjükkel kap­
se, gonosz érzékelése, isteni jóindulat, végzet, elemek csolatos. Ha arról kérdezik őket, hogy a Csillagnézők
elviselése, varázsfegyver, védelem a gonosztól, féle­ minek alapján határozzák meg a küldetéseket, akkor
lem megszüntetése, szörnyidézés I. azt mondják, hogy a szükséges információ az éjszakai
2. - isteni segítség, bika ereje, szentély, kitartás, el­ ég csillagainak mozgásából, illetve ezen mozgások ér­
lenállás elemeknek, hangkitörés, szellemi fegyver, telmezéséből jön. Ha a lovagok olyan küldetésben jár­
szörnyidézés II, jellem elrejtése, hit hatalma. nak, amelyet nem bízhatnak a külső kör kalandozóira,
3. - mágiatörés, láthatatlanság lehántása, gonosz akkor azt sohasem tárgyalják meg nyilvánosan.
elleni varázskor, mágikus felszerelés, ima, védelem az Életerő kocka: dlO.
elemektől, perzselő fény, kiáltás, szörnyidézés III.
4. - síkhorgony, hamisság felfedése, kitiltás, go­ Követelmények
nosz hatalmának megtörése, szent csapás, nagyobb va­ Hogy a közbenső kör lovagja legyen, a karakternek
rázsfegyver, istenség kisebb aspektusa, kisebb síkszol­ meg kell felelnie az alábbi követelményeknek.
ga megidézése, istenség fegyvere. Jellem: Jó és nem-kaotikus.
Új varázslatok, a leírásukat megtalálhatod a 4. feje­ Alap támadásbónusz: +6. 77
zetben. Állatidomítás: Legalább +7.
HM BM MMM RNHNM MMHNH
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

3-10 TÁBLÁZAT: A K Ö Z BEN SŐ KÖR LOVAGJA


Kaszt­ Alap Szív- Gyors­ Akarat­ Napi varázslatok
színt támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges 1. 2. 3
1. +1 +0 +0 +2 Harci érzék +2, vakharc 0
2. +2 +0 +0 +3 Nyelvek 0
3. +3 +1 +1 +3 Igaz csapás 1/nap
4. +4 +1 +1 +4
5. +5 +1 +1 +4 Harci érzék +4
6. +6 +2 +2 +5 Igaz csapás 2/nap
7. +7 +2 +2 +5
8. +8 +2 +2 +6
5ÉSL.,'.l. ■
0 i f 9. +9 +3 +3 +6 Igaz csapás 3/nap
10. +10 +3 +3 +7 Harci érzék +6

Információgyűjtés: legalább +4. varázslatokat. Ahol a táblázatban a “0" szerepel, cn a


A Csillagnézők
Átverés: Legalább +4. közbenső kör lovagja csak az esetleges bonusz varázs­
latait kapja meg. A bónuszvarázslatokat nem kar»r
A Csillagnézők csak minimális fi­
zetési kötelezettséget rónak ki a
K asztjártasságok közbenső kör lovagja nem használhat semmilyen v J
közbenső és a külső kör néhány A közbenső kör lovagja kaszthoz tartozó rázslatot ilyen szinten. A közbenső kör lovagja varaz--
tagjára. Ehelyett a szervezet fő­ jártasságok (zárójelben a tulajdonsággal) latlistáját alább találhatod meg. A karakter szabadd
ként vagyonos lovagok személyes a következők: Koncentráció (Áll), diplo­ választhat és előkészíthet varázslatokat a listából, n»
adományaiból tartja fenn magát. mácia (Kar), állatidomítás (Kar), gyógyí­ m egfelel az eddig leírt követelményeknek. A közbee­
Ezért cserében a rend szállást, tás (Böl), átverés (Böl), ismeret (miszti­ ső kör lovagja ugyanúgy készíti elő és használja a vaj
élelmet, képzést és segítséget kus) (Int), szakértelem (Böl), lovaglás rázslatait, ahogyan a papok teszik ezt (de nem képei
nyújthat nekik (például segíthet­
(Ügy) és szándékok érzékelése (Böl). A átalakítani a varázsenergiákat gyógyítás hatásokká
nek megtalálni a lovag karakter
jártasságok leírását megtalálod a Játéko­ A közbenső kör lovagjának használói szintje rn—-
különleges hátasát). Az igazán
fontos küldetések esetén a Csil­
sok könyvében. dig a kasztszintjének a fele.
lagnézők gyakran adnak a felada­ Vakharc: A közbenső kör lovagja bonusz képesség­
tot elvállalóknak különleges fel­ Szintenkénti jártasságpontok: 4 + In ­ ként kapja meg a vakharcot, már az 1. szintjén.
szerelést és varázstárgyakat is. telligenciából adódó módosító. Harci érzék (Sz): A közbenső kör lovagja kijelő
egy ellenfelet egy harc során, amely ellenféllel szeb­
Kasztképességek ben kap +2 intuitív bonuszt a VF-értékére és a táma­
Az alábbi képességek mindegyike a közbenső kör lo­ dásdobásaira. Az 5. szintre lépve ezek a bónuszok
vagja kiem elt kaszthoz tartozik. re, majd a 10. szinten +6-ra növekednek.
Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A köz­ Nyelvek (V): A közbenső kör lovagja bárkivel k—
benső kör lovagja érthet m inden egyszerű és harcmű­ pes kommunikálni, mivel egy félig titkos szervezel
vészeti fegyverhez, em ellett m inden vértezet- és szemeként és füleként tevékenykedik. A 2. szintjétől
pajzstípushoz is. kezdve képes előhívni a nyelvek varázslat hatását anv-
"' :-v~ k Napi varázslatok: A közbenső kör lovagja már az nyiszor, amennyi a [közbenső kör béli lovag kaszi-
. i első szintjétől kezdve alkalmazhat néhány isteni va­ szintje + a karizmából adódó bonusza] összeg.
rázslatot. Egy adott varázslat alkalmazásához legalább Igaz csapás (V): A 3. szintjétől kezdve a közbenső
[10 + varázslatszint] értékű bölcsesség-tulajdonsággal kör lovagja képes naponta egyszer alkalmazni az igái
kell rendelkeznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb ér­ csapás varázslat hatását. A 6. szinttől kezdve naponn
tékű bölcsességgel rendelkező közbenső kör lovagja kétszer, a 9. szinttől kezdve pediglen naponta három­
nem használhat varázslatokat. A közbenső kör lovag­ szor alkalmazhatja ezt a képességét.
ja bonusz varázslatainak száma a bölcsesség-tulajdon-
/MIMII'

sága értékén alapul, és a varázslatai elleni mentődobá­ Megjegyzés a többkasztúsághoz: A közbenső kor
sok N F-értéke egyenlő a [10 + varázslatszint + böl­ lovagjává váló hitlovag karakter játékosa minder
csességből adódó módosító] összeggel. Ha a táblázat­ szintlépéskor szabadon eldöntheti, hogy a karakter
ban valahol a “— ” je l szerepel, akkor a közbenső kör közbenső kör béli lovagként vagy paplovagként kar
lovagja nem kaphat azon a szintjén így jelölt szintű egy szintet.
b
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

*3-11 TÁBLÁZAT: A H O M Á LYM ESTER


Kaszt­ Alap Szív­ Gyors- Akarat­
szint támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges
1. +1 +0 +0 +2 Plusz űzés
2. +2 +0 +0 +3
3. +3 +1 +1 +3 Élőholtak megidézése 1
4. +4 +1 +1 +4
5. +5 +1 +1 +4 Élőholtak megidézése II
6. +6 +2 +2 +5
7. +7 +2 +2 +5 Élőholtak megidézése III
8. +8 +2 +2 +6
9. +9 +3 +3 +6 Élőholtak megidézése IV
10. +10 +3 +3 +7
Szellemek és vámpírok

HOMA1YMFSTFR A homálymester képes szelleme­


ket és vámpírokat megidézni. Ez
A közbenső kör béli lovag A homálymester gonosz varázshasz­ a képessége nem kötődik az élő­
náló, aki mágikusan az akarata alá holt-idéző képességének fejlődé­
varázslatlistája vonja a testetlen élőholtakat, és rá­ séhez. A szellemek és a vám pí­
A közbenső kör lovagja választhatja a varázslatait a kö­ kényszeríti őket a parancsai teljesí­ rok megidézése egyenlő a ho­
vetkező felsorolásból: tésére. Az ettől feldühödött élőhol­ málymester élőholtak megidézé­
1. - áldás, áldott fegyver, könnyű sebek gyógyítása, tak rettegést és halált szórnak m in­ se képességének napi egy hasz­
denfelé, ahol csak megfordulnak. nálatával. A hom álym ester el­
méreg érzékelése, élőholtak érzékelése, isteni jóindu­
döntheti, hogy az élőholtak meg-
lat, varázsfegyver, védelem a gonosztól, mágia olvasása. A homálymester használhat is­
idézését a megszokott módon,
2. - ómen, mások megvédelmezése, jellem elrejtése. teni varázslatokat. Az elsődleges
avagy szellemek és vám pírok
3. - közepes sebek gyógyítása, hamisság felfedése, eszköze mégsem ez, hanem az élő­ megidézésére használja.
mágiatörés, nagyobb varázsfegyver, ima. holtak megidézésének képessége. A

i
lovagok nem lehetnek homálymesterek, zül legalább egyhez: Halál, Gonosz, Védelem. Ha a ka­
Élőholtak megidézése bár a hitehagyott lovagok ráléphetnek az rakter képes legalább egy szféravarázslatot alkalma;-1
ilyen szentségtelen ösvényekre, ha elég ni, az már elérésnek számít az adott szférához.
Ha a homálymester megidézte
messzire eltávolodtak a törvényes jó el­ Különleges: Legyen képes negatív energiát hasz-I
az élőholtakat, akkor az esetnek
vektől. A legtöbb homálymester a go­ nálni és átirányítani.
csak háromféle eredménye lehet.
Az élőholtakat elűzhetik vagy el­ nosz papok közül kerül ki. Druidák és
pusztíthatják a harc során. Az vándorok szintén beállhatnak a kiemelt Kasztjártasságok
élőholtak eltűnhetnek, am int a kaszt tagjainak sorába, de ehhez viszony­ A homálymester kaszthoz tartozó jártasságok (zárójel- j
varázslat hatóideje lejár. Azon­ lag magas szinten kell állniuk, és rendel­ ben a tulajdonsággal) a következők: Koncentrátic
ban ha ezek közül egyik sem tör­ kezniük kell a megfelelő elvi viszonyu­ (Áll), szakma (Int), diplomácia (Kar), ismeret (miszti­
ténik meg, akkor a megidézett lással is. kus) (Int), ismeret (vallás) (Int), szakértelem (Böl), tá-1
élőholtak m egtám adják a ho­
Az NJK homálymesterek általában ti­ volbalátás (Int, kivételes jártasság) és varázslás (Int). a|
málymestert. Ez esetben a ho­
tokban tevékenykednek, űzik a saját go­ jártasságok leírását megtalálod a Játékosok könyvében.
málymesternek az egyéb képes­
ségeire, vagy a szövetségeseire
nosz céljaikat, és gyakran csak a sötétség
kell támaszkodnia annak érdeké­ leple alatt aktívak. Egyénenként, de cso­ Szintenkénti jártasságpontok: 2 + Intelligenciából I
ben, hogy megmeneküljön az ál­ portokban is dolgozhatnak, ez a jellemük­ adódó módosító.
tala megidézett élőholtak jogos től függ. Egyazon helyen ritkán marad­
haragjától. nak ott hosszabb ideig, és ritkán állnak Kasztképességek
össze négyfősnél nagyobb csoportokba. Az alábbi képességek mindegyike a homálymester ki-1
Lehetőleg el akarják kerülni a lovagok és emelt kaszthoz tartozik.
a jó jellemű papok figyelmét, a holtak vadászairól már Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A ho­
nem is szólva. málymester érthet minden egyszerű fegyverhez, emel­
Életerő kocka: d8. lett minden vértezethez és pajzstípushoz is.
Varázslatok: A homálymester úgy varázsolhat, min:
Követelmények a papok (lásd a papokra vonatkozó 3-6 táblázatot a Játé- |
Hogy homálymester legyen, a karakternek meg kell kosok könyvében), és teljes elérést kap az általános pa­
felelnie az alábbi követelményeknek. pi varázslatlistához. A napi varázslatok számának és a ]
Jellem: Bármilyen nem-jó. varázslatok hatásának meghatározásához a homálymes- j
Alap mentő-bónusz: Akaraterő legalább +5. téri szinteket hozzá kell adni a karakter papi szintje;- j
Koncentráció: Legalább +10. hez. Mindemellett a homálymester választhat k e ttő t: j
Varázslás: Legalább +10. következő szférákból: Halál, Védelem, Gonosz.
Varázslatok: Legyen képes az isteni varázslatok al­ Napi varázslatok: A homálymester folyamatosan fe - J
kalmazására, és legyen elérése a következő szférák kö­ lődik az isteni varázshasználat képességében, akárcsak: |

3 -1 2 TÁ B LÁ ZA T: A S Z E N T S Z E L L E M Ű Z Ő
Kaszt­ Alap Szív­ Gyors­ Akarat­
szint tám adás-bónusz mentő mentő mentő Különleges Napi varázslatok
1. +0 +0 +0 +2 Élőholtak elűzése, +1 szint egy m eglévő kasztban
i ellenség +1, kiem elt
szféra: szellem űzés
2. +1 +0 +0 +3 Ellenállás m egszállás­ +1 szint egy m eglévő kasztban
nak, gonosz észlelése
3. +2 +1 +1 +3 Plusz űzés +1 szint egy m eglévő kasztban
4. +3 +1 +1 +4 G on osz hatalm ának +1 szint egy m eglévő kasztban
m egtörése 1/hét,
1 választott ellenfél +2
5. +3 +1 +1 +4 Felszentelt m egjelenés +1 szint egy m eglévő kasztban
6. +4 +2 +2 +5 Plusz űzés +1 szint egy m eglévő kasztban
•1 7. +5 +2 +2 +5 G o nosz hatalm ának +1 szint egy m eglévő kasztban
m egtörése 2/hét
8. +6 +2 +2 +6 V álasztott ellenfél +3 +1 szint egy m eglévő kasztban
9. +6 +3 +3 +6 Plusz űzés +1 szint egy m eglévő kasztban
10. +7 +3 +3 +7 G ono sz hatalm ának +1 szint egy m eglévő kasztban
8 0
m egtörése 3/hét
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

papok. így amikor a karakter kap egy homálymester Élőholtak megidézése IV (V): M int az élőholtak
kasztszintet, az a napi varázslatok tekintetében ugyan­ megidézése I, de a homálymester ezzel képes meg­
olyan lesz, mintha az előző papi kasztjában kapott volna idézni egyszerre maximum nyolc lidérc, wraith, árny
újabb szintet. Azonban nem kap meg semmilyen más és allip élőholtat bármilyen kombinációban.
képességet, amit megkapna az előző papi kasztjában
szintlépéskor (nem fejlődnek az űzési vagy megfeddési A hom álym ester varázslatlistája
képességei, nem alkalmazhatja többször a vad alakot, A homálymester választhatja a varázslatait a követke­
stb.). Összefoglalva ez azt jelenti, hogy a napi varázslatok ző felsorolásból:
számának meghatározása érdekében össze kell adni a 1. - élőholtak pusztítása, fagyos érintés, tompaság
homálymester kiemelt kasztszinteket a már létező iste­ sugara.
ni mágiahasználó kasztban szerzett szintekkel. 2. - ghoul érintése, rémisztés, szellemkéz.
Plusz űzés: A homálymester megkapja a plusz 3. - ragály, végső nyugalom, élőholtak feltartózta­
űzést, mint bonusz képességet. Ezáltal napi négy alka­ tása, vámpirikus érintés.
lommal többször használhatja az űzési (pontosabban a 4. —ernyesztés, félelem.
megfeddési) képességeit. 5. - mágikus agyar.
Élőholtak megidézése I (V): Ez a varázslatszerű ké­ Ezen. varázslatok elérése nem növeli meg a ho­
pesség ugyanúgy működik, mint a szörnyidézés I va­ málymester napi varázslatainak számát.
rázslat, csakhogy a hatása néhány dologban más. A ho­
málymester árny és allip élőholtakat idézhet vele bár­
milyen kombinációban, de egyszerre maximum csak _______ SZENT SZELLEMÚZŐ
két ilyen lény jöhet. A képesség használatának pilla­ Tánccal, dobolással egy megszállt személy körül, a
natában a homálymester rövidebb időtartamot is meg­ szentelt víz nagy m értékű használatával, és számos
határozhat az általános 1 kör per kasztszintnél. Ha a más módon is a szent szelleműző felveszi a harcot a
homálymester képes kommunikálni a megidézett tes­ gonoszság szellemi erői ellen. Megakadályozza, hogy
tetlen élőholtakkal, akkor parancsot is adhat nekik ártalmára legyenek az intelligens fajok testének és lel­
(akárcsak a szörnyidézés esetében). Ha a megidézett kének. A szent szelleműzők mindegyike komolyan
élőholtak még maradnak, amikor az ellen­ veszi a munkáját, és igen elkötelezetten viszonyul a
feleik már elfogytak, akkor automatiku­ vallásához. Nem mindegyikük savanyú és zord sze­
san megtámadják a homálymestert és an­ mély, de a többségük ilyen. Elkötelezettségük a go­
nak társait. A homálymester elkerülhe­ nosz erőkkel szembeni harc m ellett - és
ti ezt, ha sikeres űzéspróbát tesz m in­ az erre vonatkozó képességeik - kiöli
den körben m inden lény ellen, belőlük a vidámságot.
amíg azok nem tűnnek el. Az élő­ A szent szelleműzők többsége
holtak megidézése I képesség na­ olyan pap vagy lovag, akik különleges
ponta annyiszor alkalmazható, képzést kaptak az egyházuktól, hogy
amennyi a [3 + a homálymester méltóak legyenek erre a címre. Sok
karizmabónusza] összeg, de egyház csak azokat választja ki erre a sze­
legalább egyszer. repre, akik elegendő mértékű elkötelezett­
Élőholtak megidézése II séget mutatnak a gonoszság élőholt
(V): M int az élőholtak meg­ vagy külvilági erői elleni harc felé.
idézése I, de a homálymester Esetenként egy-egy mágus is kiérdemli
ezzel képes megidézni két ezt a különleges képzést az olyan egy­
wraith élőholtat, vagy egy­ házak kötelékén belül, amelyek tisz­
szerre maximum négy árny telettel fordulnak a misztikus má­
és allip élőholtat bármi­ gia felé. Azonban más kasztok
lyen kombinációban. tagjai csak nagyon ritkán válhat­
Élőholtak megidé­ nak szent szelleműzőkké.
zése III (V): M int az Az N JK szent szelleműzők álta­
élőholtak megidézése I, lában magányosan utaznak városról-
de a homálymester ezzel városra az egyházuk megbízásai sze­
képes megidézni két lidér- rint. M in t kivételesen specializált
cet vagy egyszerre maxi­ szakértők, a szolgálataik is többnyi­
mum négy wraith, árny és re időlegesek, bár néhány városban
allip élőholtat bármilyen lehet állandó megbízásuk.
kombinációban. Életerő kocka: d8.
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

Követelmények (így változik az alap támadásbónusza, a m e L


Hogy szent szelleműző legyen, a karakternek meg tőbónuszai, és eszerint kap újabb képességeket). K i
kell felelnie az alábbi követelményeknek. legközelebb papként lép szintet, akkor Pap9/sze:s
Jellem: Bármilyen jó. szelleműző 1 karakterként összesen 10. szintű isten:
Ismeret (a síkok): Legalább +7. mágiahasználónak fog számítani.
Ismeret (vallás): Legalább +10. Ha a karakter egynél több aktív isteni varázshaszru-
Varázslatok: Legyen képes alkalmazni az elbocsá­ ló kaszttal rendelkezett, mielőtt szent szelleműző le :il
tást vagy a gonosz hatalmának megtörését. akkor a játékosának el kell döntenie, hogy a napi varazsl
Különleges: A kiem elt kaszt felvételéhez a karak­ latok számának meghatározása tekintetében a szerr
ternek el kell köteleznie magát egy olyan egyház vagy szelleműző kiemelt kaszt szintjei melyik isteni mágii-
rend mellett, amelynek szüksége van szent szellem­ használó kasztjának szintjeihez fognak hozzáadódni.
űzőre. Csak az egyházuk vagy szervezetük által alkal­ Kiemelt szféra (Sz): A szent szelleműzővé válás
masnak ítélt karakterek tanulhatják ki a szakma rejté­ együtt jár azzal, hogy a karaktert az istensége megaja^-
lyeit. A megítélés a hit, az elkötelezettség, az erős aka­ dékozza a Szelleműzés kiem elt szféra ismeretével
rat és a magas erkölcsi szint alapján történik. amelyet a 4. fejezetben írunk le. A karakter megkap’: i
szférához tartozó ajándékot (képesség arra, hogy elűz­
Kasztjártasságok ze a megszálló szellemeket), és választhatja napi szfén-
A szent szelleműző kaszthoz tartozó jártasságok (záró­ varázslatoknak a szférához tartozó varázslatokat.
jelben a tulajdonsággal) a következők: Koncentráció Választott ellenség (Sz): A szent szelleműző válasz­
(Áll), szakma (Int), gyógyítás (Böl), megfélemlítés tott ellensége az élőholt vagy a külvilági teremtménvex
(Kar), ism eret (misztikus) (Int), ism eret (a síkok) lehetnek. Különleges képzése tartalmazza a választón
(Int), ismeret (vallás) (Int), szakértelem (Böl), távolba­ ellenségével szemben legjobban alkalmazható techni­
látás (Int, kivételes jártasság) és varázslás (Int). A jár­ kákat. így kap +1 bonuszt a blöff, a megfélemlítés, a haL-
tasságok leírását megtalálod a Játékosok könyvében. gatózás, a szándékok érzékelése és az észlelés jártasság­
próbáira, amikor a választott ellenségével szemben al
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából kalmazza ezeket a jártasságait. Ugyanezt a bonuszt meg­
adódó módosító. kapja a szintpróbáira is, amikor a választott ellensége
esetleges varázslatellenállását kell felülmúlnia. 4. szin­
Kasztképességek ten ez a bonusz megnövekszik +2-re, és 8. szinten +3-12.
Az alábbi képességek mindegyike a szent szelleműző Élőholtak elűzése (T): A szent szelleműző úgy űz­
kaszthoz tartozik. het élőholtakat, ahogyan a jó jellem ű papok teszik ezt
Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A szent A papi vagy lovagi szintekkel már rendelkező szerz
szelleműző érthet minden egyszerű fegyverhez. Nem szelleműző összeadhatja az ezirányú kaszt-szintjeit (i
kap újabb szakértelmet a pajzsokhoz és a vértezetek- szent szelleműző kasztszintjeit, és a papi kasztszintjei:
hez, bár egy előző kasztból áthozhatja ezeket. vagy a [lovagi kaszt szintjei -2] értéket) annak érdeke
Napi varázslatok: A szent szelleműző folyamato­ ben, hogy meghatározzuk az űzési képességének nap:
san fejlődik az isteni varázshasználat képességében, használhatóságát és hatását.
akárcsak a papok és a lovagok. így amikor a karakter Ellenállás megszállásnak (Sz): A legalább 2. szinrl
kap egy szent szelleműző kasztszintet, az a napi varázs­ szent szelleműző kap +4 szent bonuszt a mentődoba-
latok tekintetében ugyanolyan lesz, mintha az előző saira az energiaelszívással szintvesztést okozó hatások
pap vagy lovag kasztjában kapott volna újabb szintet. ellenében (beleértve a szellemek rosszindulat-képeí-
Azonban nem kap meg semmilyen más képességet, ségét is). Em ellett kap +2 szent bonuszt azokra a pro
amit megkapna az előző pap vagy lovag kasztjában báira, amelyekkel az ilyen hatásokat törheti meg.
szintlépéskor (nem fejlődnek az űzési vagy megfeddé- Ugyanígy kap +2 szent bonuszt az olyan bűbáj- és
si képességei, nem alkalmazhatja gyakrabban a beteg­ zavarás-alapú hatások elleni mentődobásaira, ame­
séglevételt, stb.). Összefoglalva ez azt jelenti, hogy a lyeket gonosz külvilágiak vagy élőholtak alkalmaz­
napi varázslatok számának meghatározása érdekében nak ellene.
össze kell adni a szent szelleműző kiem elt kasztszinte­ Gonosz érzékelése (V): Akaratlagosan alkalmazha­
ket a már létező isteni mágiahasználó kasztban szer­ tó varázslatszerű képesség. A hatása teljes mértékben
zett szintekkel. megegyezik a gonosz érzékelése varázslat hatásával.
Például, ha Delliva 8. szintű pap, és kap egy szintet, Plusz űzés: A 3., a 6. és a 9. szintjén a szent szellerr.-
mint szent szelleműző, akkor az isteni varázshasznála­ űző megkapja a plusz űzés képességet, mint bónus:
ta úgy fejlődik, mintha papként kapott volna egy képességet. M inden ilyen alkalommal hozzáadhat n e
újabb szintet. Azonban minden más tekintetben a gyet az élőholtak elűzése képességének napi alkal­
szent szelleműző kiemelt kaszt szerint fog fejlődni mazhatóságához.
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

Gonosz hatalminak megtörése (V): A legalább 4. Követelmények


szintű szent szelleműző hetente egyszer használhatja Hogy szent ököl legyen, a karakternek meg kell felel­
a gonosz hatalmának megtörése varázslatszerű képes­ nie az alábbi követelményeknek.
ségét. A 7. szinttől kezdve hetente kétszer, a 10. szint­ Alap támadásbónusz: +4.
jétől kezdve pediglen hetente háromszor alkalmaz­ Képességek: Éberség, harci reflexek, fejlesztett
hatja ezt a képességét. fegyvertelen támadás.
Felszentelt megjelenés (T): A legalább 5. szintű Varázslatok: Legyen képes az isteni varázslatok al­
szent szelleműzőt pozitív energiából felépülő aura ve­ kalmazására.
szi körbe, amely körülötte 20 lábnyi sugarú területen
hat. Ez az aura lemásolja a szentély varázslat hatását, Kasztjártasságok
de együtt mozog a szent szelleműzővel. Ha a szent A szent ököl kaszthoz tartozó jártasságok (zárójelben a
szelleműző belép egy gonosz fészek hatás területére, tulajdonsággal) a következők: egyensúly (Ügy), kon­
akkor a két hatás kioltja egymást egészen addig, amíg centráció (Áll), szabadulóművész (Ügy), gyógyítás
a karakter gonosz fészek hatás területén tartózkodik. (Böl), ugrás (Erő), szakértelem (Böl) és esés (Ügy). A
Ha a gonosz fészek hatás célpontja maga a szent szel­ jártasságok leírását megtalálod a Játékosok könyvé­
leműző, akkor a két hatás kioltja egymást egészen a ben.
gonosz fészek hatás hatóidejének lejártáig.
Szintenkénti jártasságpontok: 4 + intelligenciából
adódó módosító.
______________ SZENT ÖKÖ1.
A szent öklök független szervezeteket alkotnak számos Kasztképességek
templomon belül. Aszkétikus életmódjuk következté­ Az alábbi képességek mindegyike a szent ököl ki­
ben az isteni hatalom teljes mértékben átitatja őket, így emelt kaszthoz tartozik.
a testük és az akaratuk harmóniába kerül egymással. Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A szent
A szent öklök elutasítják a fegyverek és a nehéz ököl elutasítja a fegyverek és a pajzsok használatát. A
vértezetek használatát. Úgy hiszik, hogy elméjük és vallásos elvek megsértése nélkül csak könnyű vérteze-
testük isteni ajándék, és emiatt bűnnek tartják, ha teket viselhet.
nem fejlesztik erősebbé és hatékonyabbá ezeket az Kódex: A szent ököl elutasítja a fegyverek haszná­
ajándékokat. A varázshasználat egészen addig nem latát. Ha a szent ököl fegyvert hordoz vagy forgat, ak­
számít közöttük becstelenségnek, amíg fizikai aspek­ kor elveszíti a kasztból adódó varázslatait és képessé­
tust is tartalmaz (tehát többnyire érintés-varázslatokat geit, emellett nem fejlődhet tovább ebben a kiemelt
használnak). Erősek a hitükben, a testükben és az aka­ kasztban egészen addig, amíg nem vezekel ezért a bű­
ratukban egyaránt. A papok kiváló jelöltjei lehetnek a nért (a vezeklés varázslat leírása a Játékosok könyvé­
szent öklök zárkózott rendjeinek. A lovagok is választ­ ben szerepel).
hatják ezt az ösvényt, de közülük csak kevesen érzik Napi varázslatok: A szent ököl már az első szintjé­
hosszabb távon is kielégítőnek ezt az utat, mivel fel től kezdve alkalmazhat néhány isteni varázslatot. Egy
kell hozzá adniuk az eredetileg választott elveiket. adott varázslat alkalmazásához legalább [10 + varázs­
Harcosok, kalandorok, bárdok, és még volt szerzete­ latszint] értékű Bölcsesség-tulajdonsággal kell rendel­
sek is beállnak közéjük időnként, de inkább csak ak­ keznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb értékű böl­
kor, ha már képesek az isteni varázslatok alkalmazásá­ csességgel rendelkező szent ököl nem használhat va­
ra. A druidák hasznosnak találhatják a kaszt harci kép­ rázslatokat. A szent ököl bonusz varázslatainak száma
zését, ahogyan az isteni mágiához valamennyire értő a bölcsesség-tulajdonsága értékén alapul, és a varázsla­
varázslók és mágusok is. tai elleni mentődobások NF-értéke egyenlő a [10 + va­
Az NJK szent öklök aszerint különböznek egymás­ rázslatszint + bölcsességből adódó módosító] összeg­
tól, amilyen a hitük. Általában magányosan járják a föl­ gel. Ha a táblázatban valahol a je l szerepel, akkor a
deket, és jártasságaikkal, képességeikkel segítik és vé­ szent ököl nem kaphat azon a szintjén így jelölt szin­
delmezik a szükséget szenvedőket. Míg Pelor szent ök­ tű varázslatokat. Ahol a táblázatban a “0” szerepel, ott a
le szívesen segít mindenkinek, aki erre kéri, addig pél­ szent ököl csak az esetleges bonusz varázslatait kapja
dául Erythnul szent ökle inkább csak akkor veti be ma­ meg. A bonusz varázslatokat nem kapó szent ököl
gát, ha ebből neki is cseppen valami előny. Kord szent nem használhat semmilyen varázslatot ilyen szinten.
öklei kiváló verekedők, de többnyire csak a harci dicső­ A szent ököl varázslatlistáját alább találhatod meg, a
séget keresik, és csak a nemes vereséget fogadják el. A karakter szabadon választhat és előkészíthet varázsla­
közös vonásuk az, hogy mindannyian azokat a kihíváso­ tokat a listából, ha megfelel az eddig leírt követelmé­
kat keresik, amelyek által fejleszthetik a képességeiket. nyeknek. A szent ököl ugyanúgy készíti elő és hasz­
Életerő kocka: d8. nálja a varázslatait, ahogyan a papok teszik ezt (de nem
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

képes átalakítani a varázsenergiákat gyógyítás hatá­ Elkerülés (Sz): A szent ököl képes kikerülni mej
sokká). mágikus és a szokatlan támadásokat is. Ha sike
Ingyenes szféra: A szent ököllé válás együtt jár az­ Gyorsaság-mentőt dob egy olyan támadással szemt
zal, hogy az istensége megajándékozza a karaktert egy amelynek a sebzése ez esetben feleződne (ilyen pé_.
újabb szféra elérésével. A karakter az istensége szférá­ ul bizonyos sárkányok tűzlehelete, és a tűzgolyó i
inak listájából választhatja ki ezt az ingyenes szférát. rázslat is), akkor a szent ököl teljes m értékben elke
Fegyvertelen harc (Sz): A szent ököl magasan kép­ li a sérülést. Ez a képesség csak akkor használható I
zett a fegyvertelen harc területén, és ebből jelentős a szent ököl legfeljebb könnyű vértezetet visel, va
előnyök származnak. Támadhat bármelyik öklével, egyáltalán nem visel vértezetet.
térdével, könyökével és lábával. Fegyvertelenül har­ Harci alkalmazás (Sz): 2. szinten a szent ököl i
colva az ő számára nem létezik balkezes támadás. M in­ kapja bonusz képességként a harci alkalmazást.
den fegyvertelen sebzéskor megválaszthatja, hogy sé­ Rejtélyes kitérés (Sz): A 3. szintjén a szent ököl i
rülést vagy háttérsebzést okoz. M indem ellett a fegy­ pességet kap arra, hogy reagáljon a közeledő vesz
vertelen támadásaival nagyobb sebzést okoz az átlagos re, mielőtt a normál érzékei szerint az elérné őt
szabályokban foglaltaknál, ahogyan azt az alábbi táblá­ szent ököl megtarthatja az ügyességbónuszát (h a'
zatban is összefoglaltuk. a VF-értékében meglepve és a láthatatlan támadói;
szemben is. (Mozgásképtelenül természetesen
Szent ököl termete
így is elveszíti az ügyességbónuszát a VF-értékéből ]
Szint Kicsi Legalább Közepes termetű
Az 5. szintjétől kezdve a szent ököl ellenében az c
1. Id4 ld6
dalról támadók nem kapnak bonuszt a helyezked
5. Id6 ld8
bői adódóan. A hatodik érzéke segíti a karaktén
8. Id8 Tdl 0
bán, hogy elkerülje az ilyen próbálkozásokat. így i
10. 1dl 0 1dl 2
lehet rá lopakodva támadni. Mindezen szabályok;
Sorozás-támadás (Sz): A szerzetesekhez hasonlóan az egyetlen kivételt az jelenti, ha a szent ököl ellet
a szent ököl is alkalmazhatja a sorozás-támadást a pon­ le egy nála legalább néggyel magasabb szintű ka
tosság kisebb mértékű feladásával, ilyenkor az adott dór. Ő képes a szent öklöt oldalról (és így lopakc
körre kap plusz egy támadást a legmagasabb támadás- megtámadni. Ez a képesség csak akkor használha
bonuszával, de minden adott kör béli támadásdobásá­ ha a szent ököl legfeljebb könnyű vértezetet vi
ra kap -2 levonást. M ivel a levonás egy teljes körön át vagy egyáltalán nem visel vértezetet.
jelen van, így érvényesül a szent ököl adott kör béli Vaklátás (Sz): Ez a 6. szinten kapható képesség :
megszakító-támadására is. A szent ököl csak teljes tá­ ruházza a karaktert a szaglás, a hallás és a légmozgá
madás-cselekedettel alkalmazhatja a sorozás-támadást alapján történő érzékelés tulajdonságával. Eszerir: i
(lásd a Játékosok könyvében, a szerzetes leírásánál). szent ököltől számított 30 lábnyi területen belül a 1
Nagyhatalmú öklök (T): A szent ököl figyelmen raktér csukott szemmel és sötétben is ugyanúgy ér
kívül hagyhatja a sebzéscsökkentés bizonyos formáit. kel mindent, mintha látna. így felfedezheti a láthat
1. szinten a fegyvertelen támadásai olyanok, mintha lan, de nem az éteri lényeket. A hatóterületen tartóz
+l-es mágikus fegyvert használna, de csak a sebzés­ dó teremtmények felfedezéséhez a szent ökölnek ne
csökkentések tekintetében. Fegyvertelen támadásai a szükséges észlelés- vagy hallgatózás-próbát dobnia.
3. szinten +2-esnek számítanak, a 6. szinten +3-asnak, Szent láng (V): A legalább 7. szintű szent ököl 1
és a 9. szinten +4-esnek. Ez a képesség nincs kihatás­ pes egy általános cselekedet keretében lángokkal 1
sal a szent ököl támadásainak találati esélyeire és a tani be a karjait és a lábait. A normál sebzése helye;:
sebzésére. sikeres támadásai ilyenkor a következő sebzést oL

3-13 TÁBLÁZAT: A SZENT ÖKÖL


Kaszt­ Alap Szív­ Gyors­ Akarat­ Napi varázslatok
szint támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges 1. 2. 3.
1. +1 +2 +2 +0 Sorozás-támadás, ingyenes szféra, 0
nagyhatalmú öklö
2. +2 +3 +3 +0 Elkerülés, harci alkalmazás 1
< 3. +3 +3 +3 +1 Rejtélyes kitérés (Ügy-bónusz a VF-re) 1
4. +4 +4 +4 +1 1
5. +5 +4 +4 +1 Rejtélyes kitérés (nem lehet közrefogni) 1
6. +6 +5 +5 +2 Vaklátás 1
7. +7 +5 +5 +2 Szent láng 2
8. +8 +6 +6 +2 Nincs árnyékütés 2
9. +9 +6 +6 +3 2
10. +10 +7 +7 +3 Benső vértezet 2
m m m m m m m m m sm m tm m m
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

zák: ld 6 + bölcsességből adódó módosító (ha pozitív) + Gaia ölelő karjai, védelem a negatív energiától, tárgy
a szent ököl kasztszintje. A maximális sebzés ld 6 + 15 elfedése, védelem az elemektől, átoklevétel*, betegsé­
pontnyi lehet. A sebzés fele mindig tűzsebzés, a többi glevétel*, beszéd növényekkel, tüskék**, kő formázá­
pozitív energia-sebzésnek számít (így a sebzésnek ez a sa, kopoltyúk, vízen járás.
része nem lehet alanya például a tűzellenállásnak). 4. —légi utazás, bestiakarmok, kritikus sebek gyó­
A szent láng alkalmazható a sorozás-támadással gyítása*, oltalom a halál ellen, jóslat, isteni erő, moz­
együtt is. gásszabadság, felruházás varázsképességgel, kritikus
Nincs árnyék-ütés (Sz): A 8. szintjétől kezdve a sebek okozása*, méreg semlegesítése*, méregvarázs*,
szent ököl hozzáadhatja a bölcsességbónuszát (ha az visszaállítás, állapot, nyelvek, hihetetlen kitartás.
pozitív) minden támadás- és sebzésdobásához. Em el­ 5. — vezeklés, fertőzés, meghallgatás, káosz-
lett a sebzéscsökkentések ellenében a fegyvertelen tá­ /gonosz/jó/törvény hatalmának megtörése*, isteni
madásai a következők szerinti bájolással rendelkező fürgeség, éteri séta, szent hatalom*, igazság jele, sík­
mágikus fegyvereknek számítanak: bölcsességből váltás, holtak feltámasztása*, jogos hatalom, élők
adódó bonusz + nagyhatalmú öklök képességből adó­ gyilkosa*, varázslatellenállás, igazlátás, szentségtelen
dó bonusz. A szent ököl teste, elméje és akarata ekkor hatalom*.
már egyazon fegyver részeivé váltak. *A KM dönti el, hogy ezen varázslatok közül me­
Benső vértezet (Sz): A 10. szintű szent öklöt a ben­ lyik érhető el a karakter hitében.
ső nyugalmával felszabadított isteni hatalom megvé­ **Bár ezek a varázslatok technikailag használható­
delmezi a külső veszélyektől is. Ilyenkor kap +4 kon- ak a szent öklök által, de a gondatlan alkalmazással
centráció-bónuszt a VF-értékére, +4 ellenállás-bonuszt megszeghetik az esküiket. Ez a varázslás utáni csele­
minden mentődobására, és em ellett a kaszt-szintjével kedeteiktől függ.
egyenlő értékű varázslatellenállást is. Mindezen hatá­ Ú j varázslatok, melyeket a könyv 4. fejezetében ta­
sok annyi körig vannak jelen, amennyi a szent ököl lálhatsz meg.
Bölcsességből adódó módosítója (ha ez nulla vagy ne­
gatív, akkor a karakter nem képes alkalmazni ezt a ké­
_______________ T F M P I O M O S
pességet). A szent ököl naponta a kaszt-szintjével
egyenlő alkalommal használhatja ezt a képességét. A templomos felesküdött a temploma megvédelmezé-
sére. Szent katona, akit az istensége hatalmas bátorság­
A szent ököl varázslatlistája gal és kitartással áldott meg. Az istensége kedvelt
A szent ököl a jellem ének megfelelő varázslatokat fegyverével harcol, és kérdés vagy habozás nélkül
kaphat meg, de ezekből is csak az érintés-varázslatokat küzd az istensége ellenfeleivel szemben. A temploma
és a személyes hatótávolságú varázslatokat alkalmazza. megvédelmezése m ellett egyéb feladatokkal is meg­
Az alábbi felsorolásból kihagytunk minden olyan va­ bízható, például felkérhetik, hogy támadja le az ellen­
rázslatot, amely csak szféra-varázslatként ismerhető séget a saját otthonában.
meg. A szféra varázslatok használatához a szent ököl­ Bármely szakma hithű tagja bebocsátást nyerhet a
nek eléréssel kell rendelkeznie az adott szférában. templomosok rendjeibe, de leginkább a papokat és a
0. - kisebb sebek gyógyítása*, vezérlet, kisebb se­ lovagokat várják ide. Néhány templomban (főként
bek okozása*, fénysugár, mágia olvasása, ellenállás, W ee Jas és Boccob templomaiban) szívesen fogadják a
erény. varázslókat és a mágusokat is, akik a misztikus mágiá­
1. - áldott víz*, temetési áldás, nyelvek értése, kön­ val kapcsolatos képességeik mellé így komoly harci
nyű sebek gyógyítása*, átkozott víz*, isteni jóindulat, képzést is szerezhetnek. Hasonlóképpen, Olidam-
elemek elviselése, entrópikus pajzs, könnyű sebek mara tem plom ait gyakran védelm ezik kalan­
okozása*, láthatatlanság élőholtak előtt, varázskő**, dor/templomosok, akik a lopakodva támadás techni­
varázsfegyver**, védelem a káosz/gonosz/jó/törvény káit ötvözik az újabb képességeikkel. Ehlonna és
hatalmától*, menedék, hit pajzsa. Obad-Hai templomaiban vándor/templomosok szol­
2. - isteni segítség, ómen, tüskeág**, bika ereje, kö­ gálnak, míg Kord vagy Erythnul templomaiban nem
zepes sebek gyógyítása*, lélekharang, méreg késlelte­ ism eretlenek a barbár/templomosok sem. Szinte csak
tése, kitartás, végső nyugalom, közepes sebek a szerzetesek - főként a saját, különleges harcművésze­
okozása*, kisebb visszaállítás, ellenállás elemeknek, ti tanulmányaik miatt - azok, akik nem szívesen lenné­
beszéd az állatokkal, jellem rejtés. nek templomosok.
3. - átok átadása*, szmek lánca, ragály*, örök láng, Az N JK templomosok általában csoportosan lak­
komoly sebek gyógyítása*, fizikum átka, napfény, mé­ nak egy-egy templomban, amelyhez utólag é p ítették
lyebb sötétség, hit lángja, őrzés jele, komoly sebek hozzá a szállásaikat.
okozása*, láthatatlanság lehántása, káosz/gonosz- Életerő kocka: dlO.
/jó/törvény elleni varázskör*, mágikus felszerelés,
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

Követelmények [10 + varázslatszint] értékű bölcsesség-tulajdonsággal


Hogy templomos legyen, a karakternek meg kell felel­ kell rendelkeznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb ér­
nie az alábbi követelményeknek. tékű bölcsességgel rendelkező templomos nem hasz­
Alap támadás-bonusz: +5. nálhat varázslatokat. A templomos bonusz varázslatai­
Képességek: Kitartás, Fegyverfókusz (a patrónus- nak száma a bölcsesség-tulajdonsága értékén alapul, a
istenség kedvelt fegyverére). a varázslatai elleni mentődobások NF-értéke egyenlc
Ismeret (vallás): Legalább +8. a [10 + varázslatszint + bölcsességből adódó módosító^
összeggel. Ha a táblázatban valahol a “— ” jel szerepel
Kasztjártasságok akkor a templomos nem kaphat azon a szintjén így je­
A templomos kaszthoz tartozó jártasságok (zárójel­ lölt szintű varázslatokat. Ahol a táblázatban a “0" szere­
ben a tulajdonsággal) a következők: Mászás (Erő), pel, ott a templomos csak az esetleges bonusz varázsla­
koncentráció (All), szakma (Int), gyógyítás (Böl), ug­ tait kapja meg. A bónuszvarázslatokat nem kapó temp-
rás (Erő), ismeret (vallás) (Int), szakértelem (Böl) és lomos nem használhat semmilyen varázslatot ilyen
úszás (Ügy). A jártasságok leírását megtalálod a Játé­ szinten. A templomos varázslatlistáját alább találhatoc
kosok könyvében. meg. A karakter szabadon választhat és előkészíthei
varázslatokat a listából, ha megfelel az eddig leírt kö­
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából vetelményeknek. A templomos ugyanúgy készíti elő
adódó módosító. és használja a varázslatait, ahogyan a papok teszik ezt
(de nem képes átalakítani a varázsenergiákat gyógyí­
Kasztképességek tás vagy okozás hatásokká).
Az alábbi képességek mindegyike a templomos ki­ Csapás (T): Naponta egyszer a legalább 2. szintű
emelt kaszthoz tartozik. templomos +4 bonuszt kaphat egy támadásdobására, es
Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A temp­ találat esetén a kaszt-szintjével egyenlő mértékű
lomos érthet minden egyszerű és harcművészeti fegy­ bonuszt kap a sebzésdobására. A templomos karakter
verhez, emellett minden vértezet- és pajzstípushoz is. játékosának még a támadásdobás előtt kell bejelentenie
Lelkesedés (T): A templomos lelkesen ugrik min­ a képesség használatát. A 7. szintjétől kezdve a templo­
den lehetőségre, amely az ellenségek elpusztítására irá­ mos naponta kétszer alkalmazhatja ezt a képességét.
nyul. Ezt az okozza, hogy tudatában van istensége kü­ Ha a templomosnak már van valamilyen csapás­
lönleges áldásának, amelynek segítségével lerázhatja képessége (például egy előző lovagi kasztból vagy a
magáról a mágikus ártalmakat. Ha akaraterő- vagy szí­ Pusztítás szférát is ismerő papi kasztból), akkor napon­
vósságmentőt dobhat egy olyan varázslat ellenében, ta egyel több alkalommal használhatja ezt a képessé­
amelynek a hatása emiatt csökken, akkor sikeres men­ gét (illetve a 7. szinttől kezdve két plusz napi alkal­
tődobás esetén az adott hatás egyáltalán nem érvénye­ mazhatóságot kap). A képesség által kapott támadás-
sül a templomoson. A képességgel csak az olyan va­ bonusz nem növekszik, de a sebzés-bónusz kiszámítá­
rázslatok semlegesíthetőek, amelyeknek a mentődo­ sához össze kell adni a karakter csapásképességgel
bás részében például “akaraterő részben”, “szívósság fe­ rendelkező kasztjainak a szintjeit (templomos kaszi-
m lezi”, a-vagy hasonló jegyzet szerepel. szint + lovagi kasztszint vagy Pusztítás szférával ren­
Fegyveres specializáció: A templomos ingyen meg­ delkező papi kaszt szintje).
kapja a fegyveres specializáció képességet az istensége Sebzéscsökkentés (Sz): A 3. szintjétől kezdve a temp­
kedvelt fegyverére. lomos figyelmen kívül hagyhatja minden sebzés egy ré­
Napi varázslatok: A templomos már az első szintjé­ szét. Ez azt jelenti, hogy minden őt ért sebzésből le keL
től kezdve alkalmazhat néhány isteni varázslatot. Egy vonni 1 pontot. A 6. szinttől kezdve a sebzéscsökkentése
adott varázslat alkalmazásához legalább 2 pontnyi, a 9. szinttől kezdve pediglen 3 pontnyi lesz.
3-14 TÁBLÁZAT: A TEM PLO M O S
Kaszt­ Alap Szrv- Gyors- Akarat­ Napi varázslatok
szint támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges 1. 2. 3. 4.
1. +1 +2 +0 +2 Lelkesedés, fegyveres specializáció
2. +2 +3 +0 +3 Csapás l/nap
3. +3 +3 +1 +3 Sebzéscsökkentés 1/-
4. +4 +4 +1 +4 Bónusz képesség
5. +5 +4 +1 +4
6. +6 +5 +2 +5 Sebzéscsökkentés 2/-
7. +7 +5 +2 +5 Csapás 2/nap
8. +8 +6 +2 +6 Bonusz képesség
9. +9 +6 +3 +6 Sebzéscsökkentés 3/-
10. +10 +7 +3 +7
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

Bonusz képesség: 4. és 8. szintjén a templomos kap Ritkán indulnak kalandozni. Ha mégis, akkor több­
egy-egy bonusz képességet. Ezeket a következő felso­ nyire valamely szent tárgy után kutatnak, vagy egy
rolásból választhatja ki: kétkezesség, vakharc, harci ref­ csodálatos fegyvert keresnek, amely segíthet hatéko­
lexek, kitérés (mozgékonyság, ugró támadás), egzoti­ nyabbá tenni őket harcban.
kus fegyver szakértelem*, szakértő (fejlesztett lefegy­ Életerő kocka: d8.
verzés, fejlesztett elgáncsolás, forgószél-támadás), fej-
I lesztett kritikus*, jobb kezdeményezés, fejlesztett Követelmények
fegyvertelen támadás (nyílvesszők félrecsapása, kábító Hogy harcos pap legyen, a karakternek meg kell felel­
ököl), lovas harc (lovas íjász, letaposás, ellovagló táma­ nie az alábbi követelményeknek.
dás, veves roham), kapáslövés (távoli lövés, pontos lö­ Alap támadásbónusz: +5.
vés, gyors lövés, lőj és fuss), erőteljes támadás (kaszabo­ Képességek: Harci alkalmazások, vezetői érzék.
lás, fejlesztett nekirontás, zúzás, nagyobb kaszabolás), Diplomácia: Legalább +5.
fegyverrántás, harc két fegyverrel (fejlesztett harc két Szándékok Érzékelése: Legalább +5.
fegyverrel), ravasz fegyverhasználat*, fegyverfókusz*.
A más képességek meglététől függő felvehető ké­
Varázslatok: Legyen elérése legalább egy szférához
a következők közül: Pusztítás, Védelem, Erő, Háború. |
pességeket zárójelben írtuk le közvetlenül a követel­ Elérése egy szférához annak a karakternek van, aki ké­
mény-képesség után. A karakter egynél többször is pes legalább egy szféravarázslatot alkalmazni. I
felveheti a csillaggal (*) jelzett képességeket, de min­ Különleges: Legyen képes a pozitív vagy a negatív
den alkalommal más és más fegyvert kell hozzájuk ki­ energia használatára és átirányítására.
jelölnie. Egy adott képesség felvételéhez a templomos
karakternek is meg kell felelnie a képesség követel­ Kaszt-jártasságok
ményeinek. A harcos pap kaszthoz tartozó jártasságok (zárójelben
a tulajdonsággal) a következők: koncentráció (Áll), 1M
A templomos varázslatlistája
A templomos választhatja a varázslatait a következő
szakma (Int), diplomácia (Kar), állatidomítás (Kar), is­
meret (háború) (Int), lovaglás (Ügy), szándékok érzé­
|
felsorolásból: kelése (Böl), varázslás (Int) és úszás (Erő). A jártassá­ 18
1. —áldás, félelemokozás, parancsvarázs, isteni jóin­ gok leírását megtalálod a Játékosok könyvében.
dulat, entrópikus pajzs, varázsfegyver, hátas, hit pajzsa.
2. - isteni segítség, bika ereje, érzelem lecsillapítá­ Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából
sa, kitartás, szolgaságba ejtés, személy megfékezése, adódó módosító.
mások megvédelmezése, szellemfegyver.
3. - vakság/süketség, napfény, mágiatörés, látha­ Kasztképességek
tatlanság lehántása, mágikus felszerelés, védelem a ne­ Az alábbi képességek mindegyike a harcos pap ki­
gatív energiától, ima, perzselő fény. emelt kaszthoz tartozik.
3. - isteni erő, mozgásszabadság, nagyobb varázs­ Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A harcos
fegyver, állapot. pap érthet minden egyszerű és harcművészeti fegyver­
hez, emellett minden vértezet- és pajzstípushoz is.
Varázslatok: A harcos pap úgy varázsolhat, mint a
_______________ HARCOS PAP papok (lásd a papokra vonatkozó 3-6 táblázatot a Játé­
Tüzes, világi papok, akik a békéért imádkoznak, de köz­ kosok könyvében), és teljes elérést kap az általános pa­
ben tudatosan felkészülnek a háborúk eljövetelére. Erős pi varázslatlistához. A napi varázslatok számának és a
akaratuk, karizmatikus személyiségük, és az istenségeik varázslatok hatásának meghatározásához a harcos papi
felé érzett elkötelezettségük félelmetes harcosokká te- szinteket hozzá kell adni a karakter papi szintjeihez.
. s z í őket. A papokból jó harcos papok lehetnek; de más Napi varázslatok: A harcos pap folyamatosan fejlő­
kasztok tagjainak előbb papokká kell válniuk ahhoz, dik az isteni varázshasználat képességében, akárcsak a
hogy befogadják őket a kiemelt kaszt tagjai közé (főként papok, bár valamivel lassabban. így amikor a karakter
azért, mert a kasztnak szféra-követelménye is van). kap egy páros számú harcos papi kaszt-szintet, az a na­
Az NJK harcos papok többsége azzal tölti az idejét, pi varázslatok tekintetében ugyanolyan lesz, mintha
hogy felkészül a háborúra. Ez személyes harci gyakor­ az előző papi kasztjában kapott volna újabb szintet.
latozást és imádságot jelent, emellett a helyi seregek Azonban nem kap meg semmilyen más képességet,
kiképzésének és a történelemnek megismerését is. A amit megkapna az előző papi kasztjában szintlépéskor
harcos papok többsége kifelé forduló személyiség, bár (nem fejlődnek az űzési vagy megfeddési képességei,
ez nagyban függ az istenségüktől. Békeidőben egye­ nem alkalmazhatja többször a betegséglevételt, stb.).
sek felderítőkként szolgálják az egyházukat, mások ál­
ca alatt kémkednek a lehetséges ellenségek között.
Például, egy Pap8/harcos pap 2 karakter annyi na­
pi varázslattal rendelkezik, mintha 9. szintű pap len-
87
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK

ne. Ha kap két szintet, m int harcos pap, akkor az iste­ használhatja a gyógyító kört (mintha a varázslatot al- ’
ni varázshasználata úgy fejlődik, mintha papként ka­ kalmazná).
pott volna egy újabb szintet. Azonban minden más te­ Hősök lakomája (V): Naponta egyszer a harcos psr
kintetben a harcos pap kiem elt kaszt szerint fog fej­ használhatja a hősök lakomáját (mintha a varázslaté?!
lődni (így változik az alap támadásbónusza, a men- alkalmazná).
tőbónuszai, és eszerint kap újabb képességeket). Ha Félelemaura (T): Naponta egyszer a legalább fi
legközelebb papként lép szintet, akkor Pap9/harcos szintű harcos pap félelemaurát terem thet maga köre
pap 2 karakterként összesen 10. szintű isteni mágia­ E nnek a hatótávolsága 20 lábnyi sugarú terület lesz, ésl
használónak fog számítani. a harcos pap kasztszintjével megegyező számú körig!
Ha a karakter egynél több előző isteni varázshaszná­ marad meg. A pap ellenfeleinek sikeres akaraterő-]
ló kaszttal rendelkezik, akkor el kell döntenie, hogy a m entőt kell dobniuk (NF = 10 + a harcos pap kasz:-]
varázslatai számának és hatásának meghatározásához szintje + a harcos pap karizmából adódó bonusza.I
melyik isteni varázshasználói kaszt szintjeinek számá­ máskülönben olyan hatás alá kerülnek, mintha féle­
hoz adja hozzá a harcos papi páros számú kasztszintjeit. lem varázslatot mondtak volna rájuk.
Kiemelt szféra: A harcos pap elérést kap a Dicsőség Tömeges gyorsítás (V): Naponta egyszer a harccal
(ha pozitív energiát használ) vagy az Uralom (ha nega­ pap használhatja a tömeges gyorsítást (mintha a va­
tív energiát használ) kiem elt szférához. rázslatot alkalmazná).
Élőholtak elűzése vagy megfeddése (T): Az élőhol­ Tömeges gyógyítás (V): Naponta egyszer a harcos I
takkal kapcsolatos űzési és megfeddési képességek te­ pap használhatja a tömeges gyógyítást (mintha a V2-|
kintetében a harcos papi kiemelt kasztszintek hozzá­ rázslatot alkalmazná).
adódnak az előző papi vagy lovagi képességek kaszt­ Kérlelheteden ellenség (V): A 10. szinten lévő harccá
szintjéhez. pap képes pozitív energiát sugározni a 100 lábnyi távolsí- ]
Csatarend (Sz): A harcos pap, aki éppen nincs sem­ gon belül lévő szövetségeseibe. így azok akár még végze- |
milyen félelem-hatás alatt, az használhatja ezt a képes­ tes sebekkel is rendíthetetlenül folytathatják a harcot. A 1
ségét egy általános cselekedetként. A tőle legfeljebb képesség használata megfelel egy mozgással egyenlő cse- I
60 lábnyi távolságra lévő, és félelem hatása alá került lekedetnek, és koncentrációt igényel. A hatás alá kerülő ]
szövetségesei ha hallják őt, akkor azonnal dobhatnak szövetségesek közül a tehetetlenek és a haldoklók új erő 1
egy akaraterő-mentőt a félelem eredeti NF-értéke elle­ re kapnak, ezután figyelmen kívül hagyhatják a sérüléseik ]
nében. Erre a mentődobásukra kapnak +1 morális ilyen mellékhatásait. A halál csak -20 ép esetén következik |
bonuszt, per a harcos pap kasztszintjei. be (de akkor azonnal). A képesség hatása azonnal megszű­
Bátorítás (Sz): Csata előtt a harcos pap legalább 5 per­ nik, amint a harcos pap abbahagyja a koncentrációt, elronr
cen át tartó, ösztönző beszéde hatására minden (a beszé­ egy koncentráció-próbát, tehetetlenné válik, avagy valami |
dét meghallgató) szövetségese morális bonuszt kap a bű­ ennél is rosszabb dolog történik vele. A képesség hatásá­
báj és a félelem elleni mentődobásaira. Ez a bonusz a 2. nak megszűntekor minden hatás alá került szövetsége?
szintű harcos pap esetében +2, és +2-vel növekszik a har­ azonnal elszenvedi a sérüléseinek teljes velejáróit.
cos pap minden páros számú szintjén (4. szinten +4, 6. Megjegyzés a többkasztúsághoz: Ha a harcos pár
szinten +6, és így tovább). A hatás [5 + harcos papi kaszt­ karakter szintet lép egy másik kasztban, akkor veze­
szintek] percig marad meg a beszéd befejezése után. A kelnie kell (keresd a vezeklés varázslat leírását a Játé­
harcos pap maga is megkapja ezt a bonuszt. kosok könyvében). Csak így fejlődhet tovább a harccá 1
Gyógyító kör (V): Naponta egyszer a harcos pap papi kasztban.

3-15 TÁBLÁZAT: A HARCOS PAP


Kaszt­ Alap Szív­ Gyors­ Akarat­
szint támadás-bónusz mentő mentő mentő Különleges Napi varázslatok
1. +1 +2 +0 +0 Kiemelt szféra, csatarend -

2. +2 +3 +0 +0 Bátorítás +1 szint egy meglévő kasztban


3. +3 +3 +1 +1 Gyógyító kör -
4. +4 +4 +1 +1 Kiemelt szféra +1 szint egy meglévő kasztban
5. +5 +4 +1 +1 Hősök lakomája -
6. +6 +5 +2 +2 Félelemaura +1 szint egy meglévő kasztban
7. +7 +5 +2 +2 Tömeg gyorsítása -
8. +8 +6 +2 +2 Tömeges gyógyítás +1 szint egy meglévő kasztban
9. +9 +6 +3 +3 Félelemaura (x2) -

10. +10 +7 +3 +3 Kérlelhetetlen ellenség +1 szint egy meglévő kasztban


4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA

a. Fejezet: 2. szintű papi varázslatok

isteni QAGifi
Isteni láng: Védelmet nyújt egy területen a fagyte­
remtm ényekkel szemben.
Isteni szellő: Védelmet nyújt egy területen a tűzte-
Az újdonsült pap megoldhatja egy kisebb közösség remtményekkel szemben.
vízproblémáit (vízteremtés), vagy segíthet a karban­ Kések áradata: Kis pengék csóvája (kúp-forma), a seb­
tartói munkában (javítás). Később, ném i tapasztalattal zése idő és +l/szint (maximum +5).
is felruházva már sokkal jobb iparos lehet belőle Tüskebokor: Egy fa zúzófegyver kap +1 támadás-
(egésszé tétel), avagy kiválóan szerepelhet ítélő- bonuszt, és em ellett +l/szint (maximum +10) sebzés-
bíraként (igazmondás köre). bónuszt.
Egyetlen, pályája csúcsán lévő pap megszabadíthat
egy kisebb várost minden vakságtól és süketségtől (vak­ 3. szintű papi varázslatok
ság/süketség levétele), vagy a betegségektől (betegség- Áldott célzás.: A szövetségesek kapnak +2 bonuszt a
levétel). Emellett kiváló szobrász vagy kőműves lehet távolsági támadásaikra.
(szobrász), megtalálhat elveszett tárgyakat (tárgy fe lle lé ­ Bestiaálarc: A varázslat alanyát az állatok és a bestiák
se), és ínséges időkben élelemmel láthatja el a közössé­ maguk közül valónak hiszik.
get (élelem és víz terem tése). Ráadásul, ha az igazm on ­ Édes víz: 100 lábnyi mélységű, édesvizű kutat te­
dás k ö r e nem elegendő egy gyilkos felleléséhez, akkor remt.
megkérdezheti az áldozatot is (holtak nyelve). Még a ve- Fizikum átka: +l/szint bonusz az erőre, az ügyességre
teménnyel is elbeszélgethet (növények nyelve). és az állóképességre, de ugyanennyi levonódik az in­
Egy idősebb pap vezetheti a helyi templomot, és a telligenciából és a karizmából.
jelenléte létfontosságú lehet a környékbeli közössé­ Hit lángja: Egy köznapi vagy mesteri mívű fegyver
gek számára. N eki senki sem tud hazudni (hamisság időlegesen megkapja a lán g k itö rés képességet.
fe lfe d é s e ). Bepillantása van a jövőbe (jóslat), bárkivel Kardok áradata: M int a k é s e k áradata, de ld 8 és maxi­
szót ért (nyelvek), megszüntetheti szinte bármely go­ mum +10 sebzést okoz.
nosz terem tm ény képességeinek a hatását (m éreg­ Kisebb telepatikus kötelék: Kapcsolatot hoz létre egy
semlegesítés, visszaállítás), és még a szárazság ellen maximum 30 lábnyi távolságban lévő alannyal, 10
védekezni is az ő segítségével lehet a leghatékonyab­ perc/szint időtartamra.
ban (víz ura). Szemek lánca: Távolbalátó varázs, amely érintéssel to­
Az isteni varázslatok mindig a legbiztosabb bizo­ vábbadható.
nyítékai annak, hogy egy istenség aktívan jelen van a Tüskék: M int a tü sk eb o k o r, de +2 bonuszt ad a táma­
világegyetemben, és annak, hogy kegyesen viszonyul dásra és tovább tart.
a híveihez. A papok és a lovagok többnyire nem a saját Tüskés háló: M int a lek ö tö z és, de a tüskéivel minden
érdekükben használják az isteni mágiát, hanem az is­ körben szúrósebzést okoz.
tenségük evilági törekvéseinek előrehaladtához alkal­
mazzák a varázslataikat. Ez okból a papok és a lovagok 4. szintű papi varázslatok
varázslatainak többsége tükröz valamennyit az isten­ Bestiális karmok: A kezeid vágófegyverekké változ­
ségük természetéből. Sokkal többet, m int amennyit nak (idő).
egy mágus varázslatai mutatnak meg a használójuk Fenyítés: A jellem üktől függően megsüketíti vagy
hitvilágából és gondolkodásából. megsebzi az ellenfeleket.
Ebben a fejezetben ötven újabb varázslat leírását Hihetetlen kitartás: Ad +4 bonuszt a gyengeség és a
találhatod meg, amelyeket a papok és a lovagok alkal­ fáradtság ellen, em ellett teherbírási bónuszokat
mazhatnak (némelyikük elérhető más kasztok számá­ nyújt.
ra is). Az új varázslatok egy része eddig ismeretlen Időjárás meglátása: Egy hétre előre megjósolja a vár­
szférákhoz - kiem elt szférákhoz tartozik, amelyekhez ható természetes időjárást.
csak egyes kiem elt kasztok tagjainak lehet elérése. Istenség fegyvere: Ad +1 bonuszt a fegyver támadásá­
ra és sebzésére, plusz felruházza azt egy különleges ké­
pességgel is.
Tettek dicsőítése: A szövetségesek kapnak +2 vagy +3
III PAPI VARA7SI ÁTOK bonuszt a támadás- és a mentődobásaikra, em ellett az
ellenfeleik -2 levonást szenvednek el.
1. szintű papi varázslatok Vadász: Megidéz egy testetlen ragadozó madarat,
Temetői áldás: Megvéd egy tetemet az élőholt léttől. amely harcol érted.
5. szintű papi varázslatok Tüskebokor: Egy fa zúzófegyver kap +1 támac
Fertőzés: idő/szint sebzést okoz egy növényi terem t­ bonuszt, és em ellett +l/szint (maximum +10) sebze
ménynek, vagy 100 lábnyi sugarú területen megbete- bonuszt.
gít minden köznapi növényt. Tüskés háló: M in t a le k ö tö z és , de a tüskéivel minc
Isteni fürgeség: Bonuszt ad a gyorsaságmentőre, emel­ körben szúrósebzést okoz.
lett az alany 18-as ügyességet kap, és a varázslat felru-
liá z z a az u g ró tám ad ás k é p e s s é g g e l. 3 . szintű druidavarázsYatok
Medve szíve: Szintenként egy szövetséges kap +4-et az Bestiális karmok: A kezeid vágófegyverekké vá
erejére és +ld4/szint életpontot. nak (ld6).
Időjárás meglátása: Egy hétre előre megjósolja a
7. szintű papi varázslatok ható természetes időjárást.
Hívek jogos haragja: M int az isten i segítség, de 30 láb­ Tüskék: M int a tü sk eb o k o r, de +2 bonuszt ad a
nyi távolságon belül hat, és az istenséged hívei több dásra és tovább tart.
előnyt kapnak. Vadász: Megidéz egy testetlen ragadozó madí
t f
NyálkahuUám: Zöld nyálka terjed szét egy 15 lábnyi amely harcol érted.
területen.
4. szintű druidavarázslatok
8. szintű papi varázslatok Fertőzés: idő/szint sebzést okoz egy növényi tere:
Agypók. Kifürkészheted vele egyszerre maximum ménynek, vagy 100 lábnyi sugarú területen megfc
nyolc terem tm ény gondolatait. gít minden köznapi növényt.
Si f ,.-' Káosz lánca. Érintéssel terjedő őrü let-járván yt te­ Medve szíve: Szintenként egy szövetséges kap +4-e:a
remt. erejére és +ld4/szint életpontot.
Szemek lánca: Távolbalátó varázs, amely érin téssé!:
vábbadható.
U J I QVAGÍ VARA7S1 ÁTOK
7. szintű druidavarázslatok
1. szintű lovagi varázslatok Nyálkahullám: Zöld nyálka terjed szét egy 15 lábnj
Isteni áldozat: Életpontokat áldozhatsz fel sebzés- területen.
bónuszért cserében.

2. szintű lovagi varázslatok ___ LLIVANDORVARA7S1 A~


Áldott célzás: A szövetségesek kapnak +2 bonuszt a tá­
volsági támadásaikra. 2. szintű vándorvarázslatok
Fizikum átka: +l/szint bonusz az erőre, az ügyességre Tüskés háló: M int a le k ö tö z és , de a tüskéivel m in;
és az állóképességre, de ugyanennyi levonódik az in­ körben szúrósebzést okoz.
telligenciából és a karizmából.
Hit hatalma: Kapsz +4 bonuszt a VF-értékedre a meg­
szakító támadások ellenében, szabadon mozoghatsz az _________ KIEM FIT SZFF.RA)
ellenségeid között. A 3. fejezetben leírt kiem elt kasztok némelyike i
érhetőséget ad a tagjainak egy harmadik szférához. ]
4, szintű lovagi varázslatok együtt jár az ilyenkor szokásos adománnyal, és er
Istenség fegyvere: Ad +1 bonuszt a fegyver támadásá­ lett több lehetőséget ad a napi szféravarázslatok kiv
ra és sebzésére, plusz felruházza azt egy különleges ké­ lasztásához. Bizonyos esetekben a karakter választ
pességgel is. ja ezt a harmadik szférát a patrónus-istensége általái
Istenség kisebb aspektusa: Az alakod kis m értékben szférái közül, vagy automatikusan megkapja az aL
azonosul az istenséged általánosan ismert megjelenési leírt kiem elt szférák valamelyikét. Ezek a kiér
formájával. szférák csak néhány kiem elt kaszt tagjai számára el<
hetőek; az újonnan megalkotott karakterek nem
laszthatják őket.
I l i DR1JIDAVARAZSLATOK Ha nem isteni mágiahasználó kerül be valameb
kiem elt kaszt tagjai közé, akkor ő is megkapja a
2. szintű druidavarázslatok em elt szférát, annak adományával együtt. Ha a kar
Bestiaálarc: A varázslat alanyát az állatok és a bestiák tér isteni varázshasználóként (lovagként, druidákéi
maguk közül valónak hiszik. vándorként) veszi fel a kiem elt kasztot, akkor mind
Édes víz: 100 lábnyi mélységű, édesvizű kutat teremt. napra minden varázslatszintjén kap egy plusz vart
4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA

latot, amely csak a kiemelt szférája adott szintjének va­ A Dicsőség kiemelt szféra varázslatai
rázslata lehet. Ha a karakter misztikus varázshasználó­ 1 Élőholtak büntetése: idő pontnyit sebez egy élőholt
ként (mágusként, varázslóként vagy bárdként) lesz teremtményen.
egy kiemelt kaszt tagja, akkor a szféra-varázslatokat 2 Áldott fegyver A fegyver kap +1 módosítót.
hozzá kell írni az ismert varázslataihoz - a varázsló le­ 3 Perzselő fény: A sugár ld8/szint pontnyi sebzést
írja azokat a varázskönyvébe, a mágus és a bárd pedig­ okoz, illetve az élőholtaknak még többet.
len megtanulja őket. A szféra-varázslatok ekkor is 4 Szent csapás: Megsebzi vagy megvakítja a gonosz jel­
plusz varázslatoknak számítanak a karakter által fel­ lemű lényeket.
használható összes varázslaton felül. 5 Szent kard: A fegyver +5-ös varázsfegyverré válik,
Például Joan, a 14. szintű lovag kap egy szintet a kétszeres sebzést okoz a gonosz teremtményeknek.
szent szelleműző kiemelt kasztban. Ekkor megkapja a 6 Nemes lövedék: Pozitív energiából teremtett sugár,
Szelleműzés kiemelt szféra adományát, és ezután amely megsebzi a célpontot. Az élőholtaknak és a go­
ugyanúgy űzhet gonosz külvilágiakat, mint élőholtakat. nosz külvilágiaknak nagyobb sebzést okoz.
Rendelkezni fog egy 15. szintű lovag varázshasználati 7 Napsugár Elvakítja a célpontot és 3dő pontnyi seb­
képességeivel (mivel a szent szelleműző kaszt-szintjei zést okoz neki.
hozzáadódnak az isteni varázshasználó kasztszintek­ 8 Dicső korona: Ad +4-et a Karizmára, és lenyűgözi az
hez), és emellett kap napi plusz egy-egy szféravarázslatot alanyt körülvevő személyeket.
is minden varázslatszintjén. így ő használhat naponta 9 Kapu: Idézés avagy utazás céljából összeköttetést te­
kettő 1. szintű lovagi varázslatot, plusz kap egy újabb al­ remt két létsík között.
kalmat a védelem a gon osztól használatára. Használhat
egy 2. szintű lovagi varázslatot, plusz a g on osztól v éd ő
varázskört; egy 3. szintű varázslatot, plusz az átoklevé­ Elme kiemelt szféra
telt; és egy 4. szintű lovagi varázslatot, plusz az elbocsá­ Istenségek: Boccob, Vecna, Wee Jas.
tást. (Mindemellett hozzáadhatja a karizma-módosítóját Adomány: +2 bonusz a blöff, a diplomácia, az átverés,
a naponta használható lovagi varázslatok számához.) a szájról olvasás és a szándékok érzékelése jártasság­
Ha Delliva 8. szintű papként felveszi a szent szel­ próbákra. Emellett +2 bonusz az Akaraterő-mentőkre
leműző kiemelt kasztot, akkor ő is megkapja a Szel­ a bűbáj-alapú varázslatok és hatások ellenében.
leműzés kiemelt szférát (és vele együtt a szféra adomá­
nyát). Ezután minden adott napon választhatja szféra­ Az Elme kiemelt szféra varázslatai
varázslatainak a Szelleműzés kiemelt szférába tartozó 1 Nyelvek értése: Képes leszel megérteni minden be­
varázslatokat. Mivel pap kasztú, így a naponta használ­ szélt és írott nyelvet.
ható varázslatok száma nem növekszik. 2 Gondolatok észlelése: “Meghallgathatod” a célpont
Ha Kharid, a 10. szintű mágus lesz szent szellem- felszínes gondolatait.
űző, akkor ő is megkapja a Szelleműzés kiemelt szfé­ 3 Kisebb telepatikus kötelék: Kapcsolatot hoz létre
rát. A szféra adományával úgy űzhet gonosz külvilá­ egy maximum 30 lábnyi távolságban lévő alannyal, 10
giakat, ahogyan egy 1. szintű pap űzhet élőholtakat. perc/szint időtartamra.
Emellett úgy lesz képes a mágiahasználatra, mint egy 4 Hamisság felfedése: Felfedi a szándékos hazugsá­
11. szintű mágus. Tehát eszerint rendelkezhet hat 0.-4. gokat.
szintű varázslattal, plusz négy 5. szintű varázslattal. 5 Rary tudatkapcsa: A telepatikus kapcsolat segítségé­
Mindehhez hozzáadhatja a magas Karizmájából szár­ vel a résztvevők gondolatban beszélgethetnek egy­
mazó bonusz varázslatokat. A Szelleműzés szféra 1.-5. mással.
szintű varázslatai hozzáadódnak az ő ismert varázslata­ 6 Gondolatszonda: Körönként egy kérdésre választ
inak felsorolásához. Az elbocsátást ezután alkalmaz­ kaphatsz az alany emlékeiből.
hatja 4. szintű varázslatként (mint szféravarázslatot), 7 Agypók: Kifürkészheted vele egyszerre maximum
és 5. szintű varázslatként is (mint mágusvarázslatot). nyolc teremtmény gondolatait.
M egjegyzés: A kereszttel () jelzett szféravarázsla­ 8 Tiszta elme: Az alany immunissá válik minden gon­
tok mindegyike új varázslat. A lírásuk ebben a könyv­ dolati/érzelmi hatásra és az elmefürkészésre.
ben szerepel. 9 Földöntúli horda: Ez a rettenetes illúzió mindenkit
megöl 30 lábnyi távolságon belül, avagy 3dő pontnyi
Dicsőség kiemelt szféra sebzést okoz.
Istenségek: Heironeous, Pelor.
Adomány: +2 bonusz az élőholtakkal kapcsolatos Fürgeség kiemelt szféra
űzéspróbákra, és +ld6 pontnyi bonusz az űzéssebzé- Istenségek: Fharlanghn, Olidammara.
sekre. Adomány: +2 bűbájos bonusz az ügyességre, a sebes­
ség megnövekszik 10 lábnyival (legfeljebb könnyű
vértezetben), +2 bűbájos bonusz a kezdeményezésre. Az Inkvizíció kiemelt szféra varázslatai
Mindezek term észetfeletti képességeknek számíta­ 1 Gonosz érzékelése: Megmutatja a gonosz lényeket,
nak. tárgyakat és varázslatokat.
2 Igazmondás köre: A hatóterületen belül tartózkodó
A Fürgeség kiemelt szféra varázslatai lények képtelenek hazudni.
1 Homály: M inden támadásnak 20% esélye van arra, 3 Gondolatok észlelése: “Meghallgathatod” a célpon:
hogy elhibázza a varázslat alanyát. felszínes gondolatait.
2 Macska kecsessége: A varázslat alanya kap ld 4 + l 4 Hamisság felfedése: Felfedi a szándékos hazugsá­
pontnyi bonuszt az Ügyességére, 1 óra/szint időtar­ gokat.
tamra. 5 Igazlátás: M indent a valóságnak megfelelően lát­
3 Légi utazás: Úgy járhatsz a levegőben, mintha az szi­ hatsz.
lárd talaj lenne (amely maximum 45 fokos szögben 6 Kitiltás: Kitiltja a területről a meghatározott jellemű
emelkedhet. lényeket.
4 Gyorsítás: Az alany kap +4 bonuszt a VF-értékére, és 7 ítélet: Megöli, megbénítja, legyengíti vagy összeza­
fn k
em ellett körönként plusz egy részleges cselekedetet varja a nem-törvényes jellem ű lényeket.
is. 8 Szent sugárzás: +4 a VF-re, +4 ellenállás, és a gonosz
5 Kapu a fákban: Az egyik fából “átléphetsz" egy má­ varázslatokkal szemben 25 pontos varázslatellenállás.
sik, távoli fába. 9 Lélekcsapda: Bebörtönzi az alany lelkét egy drága­
6 Égi ösvény: Te és a szövetségeseid gyorsan utazhat­ kőbe.
tok pára formájában.
7 Tömeg gyorsítása: M int a gyorsítás, de ez összesen Jövendölés kiemelt szféra
l/szint alanyra hat. Istenségek: Boccob, Obad-Hai, Pelor, Vecna.
8 Villanás: 1 kör/szint időtartamon belül folyamato­ Adomány: +2 használói szint a jövendölő varázslatokra.
san véletlenszerűen eltűnsz és újra megjelensz.
9 Időmegállító varázs: ld 4 + l körön át szabadon csele­ A Jövendölés kiemelt szféra varázslatai
kedhetsz. 1 Beazonosítás: Meghatározza egy varázstárgy egy ké­
pességét.
Idézés k i e m e l t szféra 2 Ómen: Megmutatja, hogy egy tervezett cselekedet
Istenségek: Bármelyik. eredménye jó vagy rossz lesz a számodra.
Adomány: Kétszeres használói szinttel alkalmazhatod 3 Jóslat: Jól használható tanácsot ad egy terveddel kap­
a szörn y id ézés varázslatokat, így azoknak megnövek­ csolatban.
szik a hatótávolsága és a hatóideje. 4 Fürkészés: Távolról kémkedhetsz a célpont után.
5 Meghallgatás: Az istenséged válaszol szintenkéni
Az Idézés kiemelt szféra varázslatai egy igen-nem kérdésedre.
1 Szömyidézés I: Külvilágit idéz, amely harcol érted. 6 Legendák: M egismertet a történetekkel, amelyen
2 Szömyidézés II: Külvilágit idéz, amely harcol érted. egy személyről, egy tárgyról vagy egy helyről szólnak
3 Szömyidézés III: Külvilágit idéz, amely harcol érted. 7 Nagyobb fürkészés: M int a fü rkészés, csak gyorsabr
4 Kisebb sík-szövetséges megidézése: Kölcsönös szol­ és hosszabb ideig hat.
gálatot tehettek egymásnak egy maximum 8 ÉK-s kül- 8 Hely fellelése: Megmutatja egy tárgy vagy lény pon­
világival. tos helyét.
5 Szömyidézés V: Külvilágit idéz, amely harcol érted. 9 A jövő hangjai: A “hatodik érzéked” figyelmeztet a
6 Sík-szövetséges megidézése: M int a k is e b b sík-szö­ veszélyekre.
v etség es m eg id éz ése, de a külvilági maximum 16 ÉK-
s lehet. Közösség kiemelt szféra
7 Szömyidézés VII: Külvilágit idéz, amely harcol érted. Istenségek: Corellon Larethian, Aranycsillám Garl
8 Nagyobb sík-szövetséges megidézése: M int a k is e b b Pelor, Szt. Cuthbert, Yondalla.
sík-szöv etség es m eg id éz ése, de a külvilági maximum Adomány: Naponta egyszer alkalmazható érzelm ek
24 ÉK-s lehet. le c sen d e sítése varázslatszerű képesség. +2 bonusz i
9 Kapu: idézés vagy utazás céljából összeköttetést te­ diplomácia-próbákra.
remt két létsík között.
A Közösség kiemelt szféra varázslatai
Inkvizíció kiemelt szféra 1 Áldás: A szövetségeseid kapnak +1 bonuszt a táma­
Istenségek: Heironeous, Moradin, Szt. Cuthbert. dásdobásaikra és a félelem elleni mentődobásaikra.
Adomány: +4 bonusz minden töréssel kapcsolatos 2 Gyengék támasza: A célpontot érő sérülések felét át­
próbára. vállalod.
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA

3 Ima: A szövetségeseid +1, az ellenségeid pediglen -1 rázslás tekintetében (a bonusz varázslatok és az NF-
módosítót kapnak majdnem minden dobásukra. értékek meghatározásához) ezt az értéket add hozzá a
4 Állapot: Szemmel tarthatod a szövetségeseid fizikai bölcsességedhez, és használd az így kapott értéket az
állapotát. eredeti bölcsességértéked helyett. Minden máshoz
5 Rary tudatkapcsa: A telepatikus kapcsolat segítségé­ (jártasságok, mentődobások, stb.) ezt az értéket ki
vel a résztvevők gondolatban beszélgethetnek egy­ kell vonnod az eredeti bölcsességértékedből. Esze­
mással. rint a varázslataid megerősödnek, de sokszor nem
6 Hősök lakomája: 1 lény/szint mennyiségű élelmet te­ vagy tudatában a környezetedben zajló események­
remt, amely gyógyít és áld, mint az áldás varázslat. nek, és esetenként furcsán - időnként igen ostobán -
7 Menedék: Megváltoztat egy tárgyat úgy, hogy az el­ cselekszel.
vigye hozzád a tulajdonosát. Naponta egyszer az igazi őrület tisztasá­ Megjegyzés az adományokhoz
8 Tömeg gyógyítása: Mint a gyógyítás, de egyszerre ga borítja el az elmédet. Ekkor levonás
több célpontra is hat. helyett az őrületértéked bonuszként A jövendölés szféra felvételével a
9 Isteni csoda: Az istenséged közbenjárását kéred vele. adódik hozzá egy olyan dobásodhoz, karakter +2 használói szintet kap
amelyhez a bölcsességedet is használod a jövendölés-alapú varázslataira,
Miszticizmus kiemelt szféra (például hallgatózás-próba vagy akarat- a szokásos +1 helyett. Hasonló­
képpen, a Teremtés szféra ado­
Istenségek: Bármelyik jó vagy gonosz jellemű isten­ erő-mentő). A képesség használatát a
mánya is +2 használói szint a te­
ség. dobás előtt kell bejelentened.
remtés al-iskolába tartozó va­
Adomány: Hozzáadhatod a karizma-módosítódat (ha rázslatok használatára. Mindkét
az pozitív) minden mentődobásodhoz bonuszként. Ha Az Őrület kiemelt szféra va­ esetben kimondhatjuk, hogy a
már megvan ez a képességed (például lovagként), ak­ rázslatai bonusz jogosan ennyi, mivel az
kor +1 bonuszt kapsz a mentődobásaidra. 1 Fortuna bábja: Egy lény véletlensze­ adott iskolákba tartozó varázsla­
rűen cselekszik egy teljes körön keresz­ tok nem igazán használhatóak
A Miszticizmus kiemelt szféra varázslatai tül. „ szemtőlszemben az ellenféllel,
2 Őrület érintése: Eltompitja egy te­ és nincs is belőlük annyi, mint
1 Isteni jóindulat: Kapsz +1/3 szint pontnyi módosítót
más iskolák varázslataiból (lásd
a támadás- és a sebzésdobásaidra. remtmény elméjét 1 kör/szint időtar­
más szférák adományait a JÁTÉ­
2 Szellemfegyver: Létrehoz egy önállóan támadó va­ tamra. KO SO K K Ö N Y V ÉN EK 11. fejeze­
rázsfegyvert. 3 Dühöngés: Ad +4 erőt, +4 állóképes­ tében).
3 Istenség kisebb aspektusa: Az alakod kis mértékben séget, és +2 morális bonuszt az akarat­
azonosul az istenséged általánosan ismert megjelenési erő-mentőkre.
formájával. 4 Zavarodottság: Az alany furcsán fog viselkedni 1
4 Istenség fegyvere: Ad +1 bonuszt a fegyver támadá­ kör/szint ideig.
sára és sebzésére, plusz felruházza azt egy különleges 5 Tompaság lövedékei: Körönként egy tompaságot
képességgel is. okozó sugarat lőhetsz ki, amelyek elkábítják a célpon­
5 Szent hatalom: Megnövekszel és kapsz +4 bonuszt tokat ld3 körre.
az Erődre. 6 Rettegett gyilkos: A rettenetes illúzió megöli a cél­
6 Istenség aspektusa: M int a k is e b b aspektus, de ezál­ pontot, vagy 3d6 pontnyi sebzést okoz neki.
tal mennyei/ördögi jellemzőket kapsz. 7 Őrület: Az alany folyamatos zavarodottság hatása alá
7 Szentségtörés/isten szava*: Megöli, megbénítja, le­ kerül.
gyengíti vagy összezavarja a nem-jó/nem-gonosz lé­ 8 Őrjítő sikoly: Az áldozat -4 levonást kap a VF-
nyeket. értékére, nem használhat pajzsot, és csak 20-assal ké­
8 Szent/szentségtelen sugárzás*: +4 a VF-re, +4 ellen­ pes sikeres gyorsaságmentőt dobni.
állás, és a gonosz/jó varázslatokkal szemben 25 pontos 9 Földöntúli horda: Ez a rettenetes illúzió mindenkit
varázslatellenállás. megöl 30 lábnyi távolságon belül, avagy 3dé pontnyi
9 Istenség nagyobb aspektusa: Mint a k is eb b aspektus, sebzést okoz.
de ezáltal szárnyakat, bűvös tulajdonságértékeket, kü­
lönböző ellenállásokat és immunitásokat kapsz. Ragály kiemelt szféra
| ^Válaszd ki a jellemednek megfelelő varázslatot a ket­ Istenségek: Erythnul, Hextor, Nerull, W ee Jas.
tő közül. Adomány: Immúnitás minden betegség hatására. A
szférával rendelkező papok hordozhatnak fertőző be­
Őrület kiemelt szféra tegségeket.
Istenségek: Boccob, Erythnul, Vecna.
Adomány: Kapsz egy “őrületértéket”, amely egyenlő A Ragály kiemelt szféra varázslatai
a kasztszinted felével (a papi kasztszintek e tekintet­ 1 Végzet: Egy alany -2 módosítót kap a támadás-, a seb­
ben hozzáadódnak a kiemelt kasztszintjeidhez). Va­ zés- és a mentődobásaira, emellett a próbáira is.
2 Szömyidézés II: Megidéz ld 3 ördögi irtóztató pat­ Terem tés kiemelt szféra "
kányt, amelyek harcolnak érted. Istenségek: Corellon Larethian, Aranycsillám Gir.
3 Ragály: Megfertőzi a célpontot a választott betegség­ Moradin, Obad-Hai, Pelor, Vecna, Yondalla.
gel. Adomány: +2 használói szint a teremtő varázslatokra
4 Méregvarázs: Az érintésed következtében az áldozat
percenként ldlO pontnyi Állóképesség-veszteséget A Terem tés kiemelt szféra varázslatai
szenved el. 1 Vízteremtés: Szintenként 2 gallon tiszta vizet te­
5 Patkánycsapás: Veszett patkányok hordáját idézi remt.
meg. 2 Képmás: Hangból és látványból álló illúziót terem:
6 Likantrópia átka: Időleges likantrópiát okoz az 3 Élelem és víz teremtése: Elegendő táplálékot te re r -
alanynak. szintenként három embernek (vagy egy lónak).
7 Isteni csapás: Szintenként egy alany megbetegszik, 4 Kisebb teremtés: Létrehoz egy ruhadarabot vagy egri
és csak mágikusan gyógyítható meg. fából készült tárgyat.
8 Nagyobb élőholt teremtése: Múmiát terem t egy te­ 5 Nagyobb teremtés: M int a k is e b b terem tés, de létre
temből. hozhat követ és vasat is.
9 Otyugh-horda: M egteremt 3d4 otyughot vagy ld 3 + l 6 Hősök lakomája: 1 lény/szint mennyiségű élelme:
óriási otyughot. terem t, amely gyógyít és áld, m int az áldás varázslat I
7 Örök képmás: Maradandó illúzió látvánnyal, han­
Szelleműzés kiemelt szféra gokkal és szagokkal.
Istenségek: Corellon Larethian, Heironeous, Kord, 8 Igaz teremtés: M int a n a g y o b b terem tés, de m ar-]
Moradin, Pelor. dandó hatással.
Adomány: Természetfeletti képességet kapsz, amely­ 9 Genézis: M egteremt egy kicsiny fél-síkot.
nek segítségével kiűzheted a rontó szellemeket a meg­
szállottakból. Ehhez karizmapróbát kell tenned (ld 20 + Uralkodás kiemelt szféra
karizmabbónusz), amelynek eredményét a Já té k o s o k Istenségek: Gruumsh, Hextor, Szt. Cuthbert, Wee
k ö n y v é n e k 8-16 táblázatából olvashatod ki. Ehhez hasz­ Jas. j
náld az [a kiemelt kasztod szintjei + a papi szintjeid Adomány: Ingyen megkapod a varázslatfókusz (bú-
(plusz a lovagi szintjeid -2)] összeget. Ha az eredmény báj) képességet.
legalább akkora, mint a megszálló teremtmény ÉK-ér-
téke, akkor sikeresen kiűzted a megszállt testből. Ha a Az Uralkodás kiemelt szféra varázslatai
szellemet egy varázshasználó tartja fogva és uralja, ak­ 1 Parancsvarázs: Egyszavas parancsodnak a célpor: 1
kor azonnal visszatér őhozzá. A kiűzött szellem egy tel­ egy teljes körön át engedelmeskedik.
jes napig nem szállhatja meg újra ugyanazt az áldozatot. 2 Szolgaságba ejtés: 100 + 10 láb/szint hatóterületen I
belül m indenkit foglyul ejt.
A Szelleműzés kiemelt szféra varázslatai 3 Sugalmazás: Arra készteti a célpontot, hogy végre-1
1 Védelem a gonosztól: Ad +2 bonuszt az alany VT- hajtsa az általad sugalmazott cselekedeteket.
értékére és a mentődobásaira, ellenvarázsként műkö­ 4 Uralkodás személyen: Telepatikus uralmat ad egy I
dik az elmét irányító hatásokkal szemben, távol tartja humanoid lény felett.
az elementálokat és a külvilágiakat. 5 Nagyobb parancs: M int a parancsvarázs, de ez össze-1
2 Gonosztól védő varázskön M int a v éd elem varázslat, sen l/szint mennyiségű lényre hat.
de a hatótávolsága 10 lábnyi, és a hatóideje 10 6 Küldetés: M int a k is e b b kü ld etés, de ez bármilyen I
perc/szint. lényre hat.
3 Átoklevétel: Megszabadít egy tárgyat vagy egy lényt 7 Sugalmazás tömegnek: M int a sugalmazás, de ez ősz-1
az átkoktól. szesen l/szint mennyiségű lényre hat.
4 Elbocsátás: Visszakényszerít egy lényt az otthon-sík­ 8 Igaz uralom: M int az u ralkodás szem élyen , de -4 le-1
jára. vonással a mentődobásra.
5 Gonosz hatalmának megtörése: Ad +4 módosítót a 9 Szörnyű szolgaság: M int az u ralkodás szem élyen , de I
támadások ellen. maradandó és bármilyen lényre hat.
6 Száműzetés: Elűz 2 ÉK/szint külvilági teremtményt.
7 Isten szava: Megöli, megbénítja, legyengíti vagy ösz- Vadúr kiemelt szféra
szezavarja a nem-jó jellem ű lényeket. Istenségek: Ehlonna, Obad-Hai.
8 Szent sugárzás: +4 a VP-re, +4 ellenállás, és a gonosz va­ Adomány: Naponta egyszer alkalmazható állatok
rázslatokkal szemben 25 pontos varázslatellenállás. n y elv e képesség. A képesség úgy működik, m int a va­
9 Kötés megtörése: 180 lábnyi területen megszüntet rázslat, de természetfeletti képességnek számít.
minden kötés-hatást.
4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA

A Vadúr kiemelt szféra varázslatai kor újabb akaraterő-mentőt dobhat a sugalmazás hatá­
1 Állatok barátsága: Egy állat melléd szegődik bajtárs­ sának semlegesítéséhez, de ezt az ag y p ók NF-értéke
ként. ellenében dobja, (a különleges ellenállással rendelke­
2 Bestiaálarc: A varázslat alanyát az állatok és a bestiák ző teremtmények megkapják az ebből adódó előnyei­
maguk közül valónak hiszik. ket.) Ezen mentődobás sikere nem semlegesíti az agy­
3 Állatok nyugalma: Megnyugtat 2d6 ÉK-nyi állatot. p ó k hatását az adott alanyon.
4 Medve szíve: Szintenként egy szövetséges kap +4-et Az a g y p ókkal hathatsz bármelyik intelligens és élő
az erejére és +ld4/szint életpontot. teremtményre a hatótávolságon belül (egyszerre ma­
5 Óriás állatok: Kétszintenként egy állat mérete (és ximum nyolcra), kezdve az ismert vagy a megnevezett
EK-értéke) megkétszereződik. lényekkel. A használt nyelv nem számít, és nem is kell
6 Természeti szövetséges megidézése III: Lényt idéz, személyesen ismerned az alanyokat - célozhatod a va­
amely harcol érted. rázslatot például arra “a legközelebbi nyolc őrre, akik
7 Állatok alakja: Szintenként egy szövetségesedet át­ biztosan ott vannak, abban a teremben.” A varázslat
változtathatod valamilyen általad választott állati for­ nem képes megérinteni azoknak az elméjét, akik sike­
mába. res akaraterő-mentődobást tesznek ellene.
8 Természeti szövetséges megidézése IV: Lényt idéz, Anyagi összetevő: Egy bármekkora termetű pók.
amely harcol érted. Lehet döglött, de legyen meg mind a nyolc lába.
9 Alakváltás: Átváltozhatsz bármilyen teremtménnyé,
és körönként egyszer alakot válthatsz. Áldott célzás
Jövendölés
Szint: Pap 3, Lov 2
__________________Ú l V A R Á 7 S I Á T O K Összetevők: Sz, M
Használat ideje: 1 cselekedet
Agypók Hatótáv: 60 lábnyi
Jövendölés [elmebefolyásoló] Célpont: 60 lábnyi szórás, amelynek a középpontja te
Szint: Pap 8, Elme 7 vagy
Összetevők: Sz, M, A, IF Hatóidő: Koncentráció
Használat ideje: 1 teljes kör Mentődobás: Akaraterő semlegesíti (ártalmatlan)
Hatótáv: Hosszú (400 lábnyi +40 lábnyi/szint) Varázslatellenállás: Nem
Célpontok: Maximum nyolc élőlény a hatótávon be­
lül A varázslat +2 morális bonuszt ad minden távolsági tá­
Hatóidő: 1 perc/szint madásra a szórásterületen lévő szövetségeseidnek.
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti
Varázslatellenállás: Igen Bestiaálarc
Szemfényvesztés (káprázat)
A varázslat hatására kifürkészheted egyszerre maxi­ Szint: Vadúr 2, Drd 2
mum nyolc élő teremtmény gondolatait. Az így ka­ Összetevők: Sz, M
pott képesség használata egy általános cselekedetnek Használat ideje: 1 cselekedet
számít, és a következőket érzékelheted vele: Hatótáv: Érintés
Célpont: Megérintett élőlény
Hatóidő: 5 perc +1 perc/szint
• A felszíni gondolatok szinte kibogozhatatlan káo Mentődobás: Akaraterő hitetlenné tesz
szát. Varázslatellenállás: Igen
•Egyénileg ugyanezen gondolatok sorát, az általad
meghatározott rendben. A varázslat elrejti az alanyát úgy, hogy az állatok vagy
•Információt egyszerre minden elméből, de egyetlen a bestiák természetes vagy irtóztató állatnak higgyék
témával kapcsolatban. Ez egy-egy kis részletet fed fel őt. Például ha ez a bűbájosság farkasként tünteti fel a
használói szintenként. célpontot, akkor ő észrevétlenül átsétálhat akár egy
•A csoportból egy lény gondolatait és emlékeit azok egész farkasfalkán. A kívánt állati alakot varázslás köz­
teljes részletességében. ben kell meghatároznod. Csak olyan alakot választ­
hatsz, amely legfeljebb egy termetkategóriával na­
Körönként egyszer, ha nem akarsz részletesen gyobb, illetve legfeljebb két termetkategóriával ki­
vizsgálódni az egyik alany elméjében, akkor megpró­ sebb a célpontnál, máskülönben a varázslat nem jön
bálhatsz (egy általános cselekedetként) elhelyezni egy létre. Az illúzió egyformán hat az állatok és a bestiák
su g a lm a z á st b á r m e ly ik a la n y e l m é j é b e n . A z a la n y e k ­ minden érzékére (hallás, látás, szaglás, érintés). Nem
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA

ad képességet az állatokkal vagy a bestiákkal való A legalább 8 ÉK-val vagy szinttel rendelkező lények
kommunikációhoz, emellett az alany minden karakte­ szintén felfigyelnek rád, de a varázslat nem hat rájuk.
risztikája megmarad az eredeti formájában. Ha beszélsz, akkor a hallgatóság telepatikusán érti
meg a szavaidat (tehát a varázslat kiküszöböli a nyelvi
Bestiakarmok akadályokat). A hatóidő alatt tehetsz maximum három
Átalakítás javaslatot a hatás alá kerülő lényeknek, mintha a tö­
Szint: Pap 4, Drd 3 m eg es sugalmazás varázslatot alkalmaznád (ezt a ha­
Összetevők: Sz, M, A tást a sikeres akaraterő-mentő semlegesíti).
Használat ideje: 1 cselekedet Anyagi összetevő: Egy opál legalább 200 arany ér­
Hatótáv: Személyes tékben.
Célpont: Te magad
Hatóidő: 1 kör/szint Dühöngés
Mentődobás: Nincs Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló]
Szint: Őrület 3
' m m
Varázslatellenállás: Nem Összetevők: Sz, M
Használat ideje: 1 cselekedet
Az ujjaid hosszú, íves karmokká, és a bütykeid ke­ Hatótáv: Érintés
mény csontkinövésekké változnak. Ezeket a karmo­ Célpont: Megérintett teremtmény
kat úgy használhatod, mintha közelharci vágófegyve­ Hatóidő: 1 kör/szint
rek lennének (sebzésük ld é /1 9 -2 0 , plusz az Mentődobás: Akaraterő semlegesíti (ártalmatlan)
Erőbónusz és az esetleges mágikus bónuszok). Átvál­ Varázslatellenállás: Igen (ártalmatlan)
tozott kezeiddel támadva nem adsz lehetőséget a
megszakító-támadásra. A karmok nem csökkentik a Üvöltő, vad tombolásra készteted a varázslat alanyát.
kézügyességedet, és nem akadályozzák a varázshasz­ Ezen dühöngés következtében az alany kap +4 erőt, +4
nálatodat. állóképességet, és +2 morális bonuszt az akaraterő­
A nyagi összetevő: Egy ragadozó madár, például mentőire. A barbárok dühöngésével szemben itt a VF-
egy sas vagy egy sólyom karma. értékre nem járul levonás, és fáradtság sem követke­
zik a varázslat hatásából.
Dicső korona
Energiamágia Édes víz
Szint: Dicsőség 8 Jövendölés
Összetevők: Sz, M, A, IF Szint: Pap 3, Drd 2
Használat ideje: 1 teljes kör Összetevők: Sz, M, A
Hatótáv: 120 lábnyi Használat ideje: 1 cselekedet
Terület: 120 lábnyi terjedési terület, amelyek a közép­ Hatótáv: Hosszú (400 lábnyi +40 lábnyi/szint)
pontja te vagy Hatás: Egy 10 lábnyi átmérőjű és 100 lábnyi mély kút
Hatóidő: 1 perc/szint nyílik a földben
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti Hatóidő: Azonnali
Varázslatellenállás: Igen Mentődobás: Nincs
Varázslatellenállás: Nem
A varázslat a mennyei tekintély aurájával ruház fel, és
az ebből nyert tökéletességed ösztönző bátorságot éb­ A varázslat kutat teremt egy vízlelőhelyen, a hatótá­
reszt minden nálad gyengébb teremtményben. A va­ volságon belül. A víz maximum 100 lábnyi mélység­
rázslat hatóidejére kapsz +4 bűvös bonuszt a kariz­ ben lehet a földben, ennél mélyebben fekvő forrást a
mádra. varázslat nem talál meg (és a hatása nem jön létre).
A hatóterületen a maximum 7 ÉK-val vagy szinttel Anyagi összetevő: Egy lapát vagy egy ásó.
rendelkező lények mindegyike felhagy az aktuális te­
vékenységével, és csak rád fog figyelni. Ha ekkor egy Fenyítés
ilyen teremtmény ellenséges cselekedetre készül elle­ Energiamágia [hang]
ned, akkor ehhez sikeres akaraterő-mentőt kell dob­ Szint: Pap 4
nia. Ha ez a dobása sikertelen, akkor rabul ejti a meg­ Összetevők: Sz
jelenésed mennyei jellege (mintha a len y ű g öző elő ­ Használat ideje: 1 cselekedet
adás varázslat hatása alatt lennének) egészen addig, Hatótáv: 10 lábnyi
amíg a hatóterületen tartózkodik (bár a saját akaratá­ Terület: 10 lábnyi sugarú terjedési terület
ból nem képes azt elhagyni), vagy a hatóidő lejártáig. Hatóidő: Azonnali
4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA

Mentődobás: Szívósság felezi Hatóidő: 1 kör/szint


Varázslatellenállás: Igen Mentődobás: Szívósság semlegesíti
Varázslatellenállás: Igen
A varázslat segítségével szóban m eg fed d h eted az el­
lenfeleidet. El kell kiáltanod az istenséged más jelle­ A varázslat segítségével +l/használói szint bűvös
mekre vonatkozó tanításait, és ez kínokat okoz mind­ bonuszt adhatsz a megérintett teremtmény egyik fizi­
azoknak, akik hallják, bár nem k ell megérteniük a kai tulajdonságára (az erejére, az ü gyességére vagy az
dogmatikus szavakat (az isteni hatalom számára a állóképességére). Azonban mellékhatásként ugyanez
nyelvezeti különbözőségek nem jelentenek akadályt). az érték levonódik a teremtmény intelligenciájából és
A varázslat nem lehet hatással süket teremtményekre. karizmájából. Ha ez bármelyik tulajdonságot 3 alá
A veled megegyező jellemű ellenfeleidet a varázslat csökkentené, akkor a varázslat összeomlik. így egy 5.
ld4 körre (sikeres szívósságmentő felezi) megsüketíti. szintű pap ezen varázslata 4 ponttal megnövelheti egy
A tiedtől egy lépésben eltérő jellem ű ellenfeleid barbár Erejét, de közben ugyanezen 4 pont levonódik
l/használói szint (maximum 10) pontnyi sebzést a barbár intelligenciájából és karizmájából. Ha a bar­
szenvednek el. A tiedtől ennél jobban eltérő jellemű bár ezen értékei mondjuk 6-osak voltak, akkor a va­
ellenfeleid ld4/használói szint (maximum 10d4) rázslat összeomlik, és a hatása nem jön létre.
pontnyi sebzést szenvednek el. A sikeres szívósság­
mentő felezi a kapott sebzést. Genézis
Idézés (teremtés)
Fertőzés Szint: Teremtés 9
Nekromancia Összetevők: Sz, M, A, TP
Szint: Pap 5, Drd 4 Használat ideje: 1 hét (8 óra/nap)
Összetevők: Sz, M, IF Hatótáv: 180 lábnyi
Használat ideje: 1 cselekedet Hatás: Egy fél-sík az Éteri síkon belül, amelynek kö­
Hatótáv: Lásd a leírásban zéppontja a te aktuális tartózkodási helyed
Célpont: Lásd a leírásban Hatóidő: Azonnali
Hatóidő: Azonnali Mentődobás: Nincs
Mentődobás: Lásd a leírásban Varázslatellenállás: Nem
Varázslatellenállás: Igen
Egy mozdíthatatlan, teljes, de korlátozott elérésű létsí­
A varázslat két különböző változatban használható. kot teremtesz - egy úgynevezett fél-síkot. Az így te­
Mindkét változat használatához meg kell érintened remtett fél-sík igen kicsi kiterjedésű lesz. A varázslatot
egy növényt, és azután rá kell lehelned. csak az Éteri síkon alkalmazhatod, a hatása csak így
Terület m eg fertőzése: A varázslatot egy köznapi jön létre. A varázslat hatására az Éteri sík anyaga ör­
növényre kell célozni, és a hatására 100 lábnyi szórás­ vényleni kezd, összesűrűsödik, és végül egy behatá­
területen minden köznapi növény elfonnyad és el­ rolt terület jön létre. A terület először csak 1 láb/óra
pusztul. A varázs nem hat a talajra, így az elhalt növé­ sebességgel formálódik ki, de ez valamivel gyorsul, és
nyek helyébe új növények növekedhetnek. A varázs­ végül egy hét alatt teljesen kialakul a 180 lábnyi suga­
lat ezen változatával szemben a mentődobás nem rú fél-sík. A varázslat energiái ez idő alatt folyamato­
megengedett. san alakítják át az Éteri sík megfoghatatlan anyagát a
N övény-lény m eg fertőzése: Amikor egy intelli­ fél-sík anyagává.
gens vagy legalább mozgásra képes növény-lényre al­ A fél-sík belső kialakítását te magad határozhatod
kalmazod a varázslatot (mint amilyen egy csoszogó meg akkor, amikor először alkalmazod genézist, így
vagy egy treant), akkor összesen idő/szint pontnyi az teljesen megfelelhet az elképzeléseidnek. Meghatá­
sebzést okozol neki (maximum 15d6 pontnyit). A nö- rozhatod az olyan tényezőket, mint a légkör, a víz, a
vény-lény szívósságmentőt dobhat a sebzés felezése hőmérséklet, és a terep általános formája. Azonban ez
érdekében. a varázslat nem teremt életet (például növényzetet), és
nem alkalmas szerkesztett dolgok (például épületek,
Fizikum átka kutak, utak, labirintusok és hasonlók) megalkotására.
Átalakítás Ha ilyet akarsz, akkor ezeket más módon kell létre­
Szint: Pap 3, Lov 2 hoznod. Ha a fél-sík egyszer kialakult, akkor azon be­
Összetevők: Sz, M lül újra alkalmazva a g en éz ist újabb 360 lábnyi átmérő­
Használat ideje: 1 cselekedet vel növelheted a méreteit. Ezt akárhányszor megismé­
Hatótáv: Érintés telheted.
Célpont: Megérintett teremtmény TP ár: 5000 TP.
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA

Gondolatszonda kenység után is csak fáradtak lesznek, és nem kime­


Jövendölés [elmebefolyásoló] rültek. (Keresd az erőltetett menet szabályait a Játéko­
Szint: Elme 6, Var/Mág 6 s o k kön y v ében , és a fáradtságra vonatkozó szabályo­
Összetevők: Sz, M kat a Kalandmesterek könyvében.)
Használat ideje: 1 perc
Hatótáv: Közeli (25 láb +5 láb/2 szint) Hit lángja
Célpont: Egy élő teremtmény Energiamágia
Hatóidő: Koncentráció Szint: Pap 3
Mentődobás: Szívósság semlegesíti (és lásd a szöveg­ Összetevők: Sz, M, A
ben) Használat ideje: 1 cselekedet
Varázslatellenállás: Igen Hatótáv: Érintés
Célpont: Megérintett nem-mágikus fegyver
A varázslat hatására az alany emlékei és ismeretei tel­ Hatóidő: 1 kör/szint
jes mértékben elérhetővé válik a számodra, kezdve a Mentődobás: Nincs
mélyen rejlő tudástól a könnyen felidézhető emléke­ Varázslatellenállás: Nem
kig. Körönként egy kérdésedre találhatsz választ az
alany elméjében, az ő legjobb tudása szerint. Alkal­ Időlegesen átváltoztathatsz bármilyen köznapi vagv
mazhatod a varázslatot alvó alanyra is, de ekkor min­ mesteri mívű fegyvert mágikus, lángoló fegyverré. A
den kérdés után tehet egy akaraterő-mentőt (a g o n d o ­ hatóidő alatt a megérintett fegyver +1 lángkitörés
latszonda NF-értéke ellenében) annak meghatározá­ fegyverré változik, és így +ld6 pontnyi tűzsebzési
sára, hogy felébred-e. Aki nem akarattal vetette alá ma­ okoz. Kritikus találat esetén a fegyver +ldlO (ha a kri­
gát a hatásnak, az megpróbálhat kikerülni a g o n d olat­ tikus szorzója x2), +2dl0 (ha a kritikus szorzója x3
szonda hatótávolságából. A kérdéseket telepatikusán avagy +3dl0 (ha a kritikus szorzója x4) pontnyi
teszed fel, és a válaszok közvetlenül az elmédben je ­ bonusz tűzsebzést okoz. A varázslat csak köznapi és
lennek meg, így a varázslat kiküszöböli a nyelvi akadá­ mesteri mívű fegyverekre alkalmazható, és a hatása
lyokat. Az alacsonyabb intelligenciájú lények eseté­ nem adódik össze más mágikus bónuszokkal (például
ben ez a kommunikáció képek formájában lehetséges. egy utólag alkalmazott varázslat hatásával).
A nyagi fóku sz: Egy rögnyi foszfor, amellyel meg kell
Hihetetlen kitartás érintened a célpont fegyvert.
Átalakítás
Szint: Pap 4 Hit hatalma
Összetevők: Sz, M Védőmágia
Használat ideje: 1 teljes kör Szint: Lov 2
Hatótáv: Érintés Összetevők: Sz, M
Célpont: Szintenként egy megérintett élőlény Használat ideje: 1 cselekedet
Hatóidő: 1 nap/szint Hatótáv: Személyes
Mentődobás: Nincs Célpont: Te magad
Varázslatellenállás: Igen Hatóidő: 1 kör/szint
Mentődobás: Nincs
Immunissá teheted az élőlényeket a fáradtságra és a Varázslatellenállás: Nem
kimerültségre. Varázslás közben minden olyan élő­
lényt meg kell érintened, akit be akarsz vonni a hatás Isteni védelmet idézhetsz magadra akkor, ha közel ke­
alá. Az általuk kapható képességek a következőek: rültél egy kijelölt ellenfeledhez. A varázslat használa­
Kitartás: A képesség +4 bonuszt ad minden olyan do­ takor ki kell jelölnöd egy ellenfeledet. Kapsz +4 elk-
básra, amely hosszabban tartó fizikai cselekedet követ­ erülésbónuszt a VF-értékedre minden más ellenfeled
kezménye (pl.: úszás, futás, lélegzet visszatartása, stb.). megszakító-támadásaival szemben, ráadásul a hatóidé
M orális bon u sz: Az alanyok kapnak +4 morális alatt úgy mozoghatsz közöttük, mintha a szövetsége­
bonuszt, amely összeadódik a Kitartás képességből sük lennél (egészen addig, amíg nem fejezed be azt a
származó bonusszal. Ez a bonusz alkalmazható min­ mozgást, amellyel közelebb kerülsz a kijelölt ellenfe­
den olyan mentőre is, amelyet az alanyok a gyengesé­ ledhez).
get, fáradtságot, kimerülést vagy tompaságot okozó
hatások ellen dobnak. Hívek jogos haragja
H osszan tartó aktivitás: Az alanyok képesek a napi Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló]
12 órányi kemény munkára vagy menetelésre anél­ Szint: Pap 7
kül, hogy elfáradnának, avagy 16 órányi ilyen tevé­ Összetevők: Sz, M, IF
4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA

Használat ideje: 1 cselekedet Hatótáv: 0 láb


Hatótáv: 30 lábnyi Hatás: l/szint köblábnyi nem-mágikus tárgy nem-élő
Célpontok: Minden szövetséges 30 lábnyi kitörési te­ anyagból
rületen körülötted Hatóidő: Azonnali
Hatóidő: 1 kör/szint Mentődobás: Nincs
Mentődobás: Nincs Varázslatellenállás: Nem
Varázslatellenállás: Igen
A varázslat segítségével bármilyen anyagú tárgyat
A varázslat hatására a szövetségeseid és a társaid isteni megteremthetsz. Az így megalkotott tárgyak mara-
eredetű dühbe lovallják magukat, amitől tüzesebb dandóak, nem alanyai a mágiatörésnek és a semlegesí­
harcosokká válnak. 30 lábnyi távolságon belül min­ tő hatásoknak. Ezek a tárgyak minden tekintetben tel­
den szövetségesed (és te magad is) olyan hatás alá ke­ jesen valóságosak. Az így teremtett tárgyak összes
rül, mintha isten i segítség varázslatot mondtak volna mennyisége és mérete nem haladhatja meg az
rájuk. Kapnak +1 morális bonuszt a támadásdobásaik­ l/használói szint köblábnyit. Az összetett tárgyak
ra és a félelem elleni mentődobásaikra, emellett kap­ megteremtéséhez sikeres próbát kell dobni a szüksé­
nak +ld8 időleges életpontot a varázslat hatóidejére. ges jártassággal (például használható nyílvesszők
A te patrónus-istenségedet követő szövetségeseid megteremtése szakma [íjkészítő], illetve egy csiszolt
(és te magad is) a jo g o s harag hatása alá kerülnek. Kap­ ékkő megalkotása szakma [ékkőmetszés] jártasságpró­
nak körönként plusz egy támadást (a legnagyobb bát igényel).
bonuszukkal), emellett kapnak +2 morális bonuszt a Ellentétben a k is e b b terem tés és a n ag y obb terem ­
támadás- és a mentődobásaikra. Ok az imént írt meny- tés varázslatok által létrehozott tárgyakkal, az igaz te­
nyiség helyett 2d8 időleges életpontot kapnak, és rem téssel megalkotott dolgokat lehet varázslat-össze­
mindemellett kapnak +3 morális bonuszt az elmebe­ tevőknek használni.
folyásoló hatások elleni mentődobásaikra. Anyagi összetevő: Egy kis darab olyan anyagból,
A varázslat hatóidejének lejártával a jo g o s harag amilyent teremteni kívánsz - például nyílvesszőkhöz
hatása alá került szövetségesek 10 percig kimerültség faszilánk, egy pöttöm darab drágakő az ékkövekhez, és
hatása alá kerülnek (-2 az erőre, -2 az ügyességre, nem így tovább.
rohamozhatnak vagy futhatnak). TP ár: A megteremteni kívánt tárgy aranybeli érté­
ke, de mindig legalább 1 TP.
Időjárás meglátása
Jövendölés Igaz uralom
Szint: Pap 4, Drd 3 Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló]
Összetevők: Sz, M, A, IF Szint: Uralom 8
Használat ideje: 1 óra Összetevők: Sz, M
Hatótáv: 1 mérföldnyi +1 mérföldnyi/szint sugarú te­ Használat ideje: 1 cselekedet
rűiét Hatótáv: K özep es (100 láb +10 láb/szint)
Terület: 1 mérföldnyi +1 mérföldnyi/szint sugarú te­ Célpont: Egy maximum közepes termetű humanoid
rület, amelynek te állsz a középpontjában lény
Hatóidő: Azonnali Hatóidő: 1 nap/szint
Mentődobás: Nincs Mentődobás: Akaraterő semlegesíti
Varázslatellenállás: Nem Varázslatellenállás: Igen

Pontosan megismered a terület következő egyheti ter­ Irányíthatod a cselekedeteit bármilyen legfeljebb köze­
mészetes időjárását. Ha éppen természetfeletti erők pes termetű humanoid lénynek. A varázslat telepatikus
befolyásolják az időjárást, akkor a varázslat úgy szol­ köteléket létesít a te elméd és a célpont elméje között,
gáltat információkat, mint a m ágia érzékelése. így gondolati parancsokkal uralod őt. Ha van közösen
A nyagi összetevő: Füstölő. ismert nyelvetek, akkor bármilyen parancsot kiadhatsz
Isten i fóku sz: Valamilyen távolbalátó eszköz (pél­ az áldozatnak. Ha nincs közösen ismert nyelvetek, ak­
dául vizes tál, kristálygömb, tükör, stb.). kor csak alapvető parancsokat adhatsz ki (mint például
“Gyere ide”, “Menj oda”, “Harcolj”, “Maradj itt”, stb.).
Igaz terem tés Tudatában vagy az alany tapasztalásainak, de nem hasz­
Idézés (teremtés) nálhatod az érzékeit a saját érzékeid helyett.
Szint: Teremtés 8 Az alanynak egyetlen esélye van arra, hogy lerázza
Összetevők: Sz, M, A, TP magáról a nem kívánt uralmat: akaraterő-mentőt dob­
Használat ideje: 10 perc hat ez ellen a hatás létrejöttekor (amikor varázsolsz).
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA
m

Ha a varázslat hatása alatt lévő alanynak a természeté­ Hatóidő: Azonnali


vel (jellemével) ellentétes cselekedet végrehajtását pa­ Mentődobás: Szívósság semlegesíti
rancsolod meg, akkor tehet egy újabb mentődobást, de Varázslatellenállás: Igen
- 4 levonással. Az egyértelműen önpusztító cselekede­
tek végrehajtását az alany szintén megtagadhatja egy Ez a gonosz varázslat komoly betegséget és gyengesé­
ugyanilyen (-4 levonással járó) mentődobással. Ha a te­ get hoz mindazokra, akik elrontják a mentődobásu­
lepatikus kötelék egyszer kialakult, akkor a varázslat kat. A fertőzöttek egész testén megfeketedő kelések,
eredeti hatótávolsága többé nem számít, az igaz uralom kékes bevérzések, lila hólyagok, és gonosz ciszták je­
bármilyen távolságból érvényesíthető (korlátot csak a lennek meg. Mindez igen fájdalmas és rémisztő.
síkok között húzódó határok jelentenek). Nem kell lát­ A betegség naponta ld3 pontnyi időleges erő- és
nod az alanyt ahhoz, hogy irányítsd a cselekedeteit. ügyesség-veszteséget okoz, kivéve, ha az áldozat sike­
A v éd elem a g on osztól és a hasonló hatások meg­ res szívósságmentőt dob az adott napra. Akárcsak a
akadályozzák, hogy parancsokat adj az alanynak. Ez múmiák-okozta rothadásnál, a sikeres mentődobás
egészen addig igaz, amíg az alany a védelem hatása ezen betegség esetében sem jelent gyógyulást. A be­
alatt van. Azonban a védelem megszűntekor az igaz tegség csak mágikusan szüntethető meg (például b e­
uralom hatása újra megjelenik, ezek a védővarázslatok tegséglevétellel, gyógyítással vagy visszaállítással).
nem törik meg az uralom mágiáját. Fókusz: Egy fekete korbács vagy lovaglókorbács,
amellyel varázslás közben az áldozatok felé kell csap­
Isteni áldozat ni.
Energiamágia
Szint: Lov 1 Isteni fürgeség
Összetevők: Sz, M Átalakítás
Használat ideje: 1 cselekedet Szint: Pap 5
Hatótáv: Személyes Összetevők: Sz, M
Célpont: Te magad Használat ideje: 1 cselekedet
Hatóidő: 1 kör/színt Hatótáv: Érintés
Mentődobás: Nincs Célpont: Megérintett, élő teremtmény
Varázslatellenállás: Nem Hatóidő: 1 kör/színt
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti (ártalmatlan)
Feláldozhatod az életerőd egy részét annak érdeké­ Varázslatellenállás: Nem
ben, hogy több sebzést okozz. A hatóidő alatt körön­
ként egyszer, egy ingyenes cselekedetként feláldozha­ Patrónusod isteni hatalmának segítségével megnövel­
tod 10 életpontodat (és ezzel nem adsz lehetőséget a heted egy élő teremtmény fürgeségét és harci jártassá­
megszakító-támadásra). Minden 2 pontnyi feláldozott gát. Az alany olyan gyorsaságbónuszt kap, mintha egy
életerőért kapsz +ld6 (maximum +5dő) pontnyi a te karakterszinteden lévő kalandor lenne, emellett
sebzés-bónuszt a következő sikeres támadásodra. Ez a az Ügyessége 18-ra növekszik (ha ennél kisebb volt),
bonusz azonnal megszűnik, amint felhasználod egy si­ és a varázslat hatóidejére megkapja az ugró támadás
keres támadással, avagy a varázslat hatóideje lejár. A képességet.
feláldozott életpontokat úgy kell venni, mintha a ka­
rakter sebzést kapna. Annyiszor áldozhatsz fel élet­ Isteni láng
pontokat, amennyiszer a varázslat hatóideje megenge­ Védőmágia
di. Például egy 8. szintű lovag 4 körös varázslatot hoz­ Szint: Pap 2
hat létre. Ha minden körben alkalmazza a kapott ké­ Összetevők: Sz, M
pességét, és sikeresen támad, akkor összesen 40 élet­ Használat ideje: 1 cselekedet
pontot áldoz fel, és a négy kör alatt összesen +20d6 Hatótáv: 15 lábnyi
pontnyi sebzésbónuszt kap. Terület 15 lábnyi terjedési terület, amelynek te vagy a
középpontja
Isteni csapás Hatóidő: 1 kór/szint
Nekromancia Mentődobás: Szívósság felezi
Szint: Ragály 7 Varázslatellenállás: Igen
Összetevők: Sz, M, F, IF
Használat ideje: 1 cselekedet Az isten i lán g helyhez kötött védelmet teremt a fagy
Hatótáv: Hosszú (400 láb +40 láb/szint) altípusú lények ellenében (mint amilyen például egy
Célpont: Szintenként egy élő teremtmény, de nem le­ fagyóriás). A területre belépő fagy-lények körönként
hetnek 50 lábnyinál távolabb egymástól ld4/használói szint (maximum 5d4) pontnyi sebzést
4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA

szenvednek el, amelyet a sikeres szívósság-mentődo- Istenség apektusa


bás megfelez. A szívósságmentő minden körben meg- Átalakítás [jó, gonosz]
I engedett. Szint: Miszticizmus 6

Isteni szellő M int az isten ség k is e b b aspektusa varázslat, de ezzel


Védőmágia felveszed egy ördögi vagy egy mennyei teremtmény
Szint: Pap 2 minden jellemzőjét (a részleteket keresd a S zörn yek
Összetevők: Sz, M k ön y v ében ):
Használat ideje: 1 cselekedet • Csillogó, fémes (jó papok), avagy félelmetes külsőt
Hatótáv: 15 lábnyi kapsz (gonosz papok).
Terület: 15 lábnyi terjedési terület, amelynek te vagy a • Napi egyszeri használatra megkapod a csapás jóra/go
középpontja noszra képességet (a jellemednek megfelelően). En
Hatóidő: 1 kör/szint nek használatakor hozzáadhatod a karizmabónuszo
Mentődobás: Szívósság felezi dat a támadásdobásodhoz, és találat esetén hozzáadha
Varázslatellenállás: Igen tód a karakterszintedet a sebzésdobásodhoz, amikor a
megfelelő jellemű célpontra támadsz.
Az isteni szellő helyhez kötött védelmet teremt a tűz • 60 lábnyi távolságig látsz a sötétben.
altípusú lények ellenében (mint amilyen például egy •Megkapod a sav-, a fagy- és az elektromosság-ellenál
tűzóriás). A területre belépő tűz-lények körönként lást (jó papok), avagy a fagy- és a tűzellenállást (go
ld4/használói szint (maximum 5d4) pontnyi sebzést nősz papok) 20-as értékkel.
szenvednek el, amelyet a sikeres szívósság-mentődo­ • Sebzéscsökkentést kapsz 10/+3 értékkel.
bás megfelez. A szívósságmentő minden körben meg­ •Varázslatellenállást kapsz 25-ös értékkel.
engedett.
Istenség fegyvere
Isteni vihar Átalakítás
Energiamágia Szint: Pap 4, miszticizmus 4, Lov 4
Szint: Pap 4 Összetevők: Sz, IF
Összetevők: Sz, M, IF Használat ideje: 1 cselekedet
Használat ideje: 1 teljes kör Hatótáv: Személyes
Hatótáv: Közeli (25 lábnyi +5 lábnyi/2 szint) Célpont: A fegyvered
Hatás: Fegyverek örvénylő korongja, maximum 30 Hatóidő: 1 kör/szint
lábnyi sugárral
Hatóidő: Koncentráció ISTENSÉGEK FEGYVEREINEK FELSOROLÁSA
Mentődobás: Gyorsaság semlegesíti (lásd a leírásban) Annám (óriás): +1 fejlesztett fegyvertelen támadás,
Varázslatellenállás: Igen védekezés
Aranycsillám Carl (gnóm ): +1 eldobható csatafejsze
Fegyverek örvénylő korongját teremted, amely az is­
Blibdoolpoolp (kuo-toa):+1 megrázó emberfogó
tenséged által kedvelt fegyvertípusból tevődik össze.
A fegyverek egy a hatótávon belül kijelölt középpont Boccob: +1 varázsraktározó hosszú bot
körül örvénylenek, és így egy elmozdíthatatlan, kör­ Corellon Larethian (elf): +1 élezett hosszú kard
körös gátat alkotnak. Az isten i viharon áthaladó te­ Diirinka (d e rro ):+1 mérgezett varázsraktározó tőr
remtmények mindegyike elszenved összesen [idő + Eadro (locathah, tengerlakó): +1 fagyos rövid lándzsa
2/használói szint (maximum +20)] pontnyi sebzést. A Ehlonna: +1 fagyos hosszú kard
korong forgásirányát háromféleképpen határozhatod
Erythnul: +1 hatalmas kaszaboló hajnalcsillag
meg: függőleges, vízszintes, avagy átlós irányban.
Fharlanghn: +1 védekező hosszú bot
Ha egy lény az isten i viharban tartózkodik annak
megjelenésekor, akkor teljesen elkerülheti a sérülést Crolantor (dombi óriás, ogre, ettin): +1 hatalm as ka­
egy sikeres gyorsaságmentővel. Ha a varázslat hatása szaboló bunkó
megjelent, akkor már nem kerülhető el, és minden Gruum sh (ork): +1 visszatérő rövid lándzsa
rajta áthaladó lény automatikusan elszenvedi tőle a Heironeous: +1 megrázó hosszú kard
fentebb írt sebzést. Hextor: +1 hatalmas kaszaboló nehéz cséphadaró
Az isten i vihar feles takarást biztosít (+4 a VF-
Hiatea (óriás, főként a nők): +1 távoli rövid lándzsa
értékre) mindenkinek, aki mögötte tartózkodik.
Hruggek (bogármedve): +1 hatalmas kaszaboló haj­
Isten i fóku sz: Ezüstláncra fűzve egy kicsiny máso­
lat az istenséged kedvelt fegyveréről. nalcsillag
lallanis (jó óriások): +1 fejlesztett fegyvertelen t Sem leges: +1 védekező nehéz buzogány
ám adás, védekező Törvényes: +1 lángoló hosszú kard
luz: +1 hatalmas kaszaboló nagykard Káosz: +1 megrázó csatafejsze
Kaelthiere (gonosz tűzlények): +1 lángoló rövid
lándzsa A varázslat használatához az istenséged kedvelt fegy-
Kord: +1 hatalmas kaszaboló nagykard vertípusát kell forgatnod. A varázslat hatására úgy for­
Kőcsontú Skoraeus (kőóriások): +7 hatalm as ka­
gathatod az adott fegyvert, mintha lenne rá szakértelem
képességed. Emellett a fegyver kap +1 hűvös bonuszt a
szaboló harci kalapács
támadásra és a sebzésre, plusz egy különleges képessé­
Kurtulmak (kobold): +1 megrázó féllándzsa
get (lásd az alábbi felsorolásban). A dupla fegyverek
Laduguer (duergar): +1 védekező harci kalapács csak az egyik végükre kapják meg ezt a bonuszt és ké­
Laogzed (troglodita): +1 hatalmas kaszaboló gerely pességet, arra, amelyiket kiválasztod e célra.
Lolth (drider, drow): +1 élezett korbács 9. használói szinten a bűvös bonusz +2 lesz. 12. szinten
Maglubiyet (góbiin, hobgoblin): +1 hatalmas kaszabo­ +3,15. szinten +4, és 18. szinten +5.
ló csatafejsze
Istenség kisebb aspektusa
M élységi Sashelas (vízi elf): halaknak parancsoló
Átalakítás [jó, gonosz]
három ágú szigony Szint: Miszticizmus 3, Lov 4
M e m n o r (gonosz felhőóriások): +1 hatalm as ka­ Összetevők: Sz, M, IF
szaboló Használat ideje: 1 cselekedet
hajnalcsillag Hatótáv: Személyes
M errshaulk (yuan-ti): +1 mérgezett hosszú kard
Célpont: Te magad
Hatóidő: 1 kör/szint
(m int tőr)
M oradin (törpe): +1 eldobható harci kalapács
A varázslat hatására a megjelenésed hasonlóvá válik az
Nerull: +1 élezett kasza istenséged általánosan ismert megjelenési formájához
Obad-Hai: +1 védekező hosszú bot (természetesen a varázslat csak nagyon korlátozo
O lidam m ara: +1 élezett rapír eredménnyel jár). Ettől bűvös bonuszt (ld 4+ l pont­
Panzuriel (gonosz tengeri terem tm ények): +1 m eg­ nyit) kapsz a karizmaértékedre. Emellett ellenállá
rázó hosszú bot
kapsz 10-es értékke] a következő energiatípusoi
szemben: sav, hideg és elektromosság (jó jellemme.
Pelor: +1 lángoló nehéz buzogány
illetve hideg és tűz (gonosz jellemmel).
Sekolah (sahuagin): halaknak parancsoló háromágú
szigony Istenség nagyobb apektusa
Sem uanya (gyíknép): +1 hatalmas kaszaboló nagy Átalakítás [jó, gonosz]
bunkó Szint: Miszticizmus 9
Simakezű Callarduran (svirfneblin): +1 védekező
M int az isten ség k is e b b aspektusa varázslat, de ezzi
csatafejsze
felveszed egy fél-ördögi vagy egy fél-mennyei teremt­
Sixin (xill): +1 fagyos rövid kard
mény jellemzőit (a részleteket keresd a Szörnye,
Skerrit (kentaur): +1 lángoló rövid lándzsa kön y v ében ). Nem kapod meg az ilyen teremtménye
Szt. Cuthbert: +1 hatalmas kaszaboló nehéz varázslatszerű képességeit.
buzogány A varázslat hatóidejére külvilági típusú teremtmén­
Stronm aus (vihar- és felhőóriások): +1 megrázó har­ nyé változol. Azonban más külvilágiakkal szemben hí
ebben a formában halsz meg, akkor ugyanúgy vissza­
ci kalapács
hozhatnak, mintha a típusod nem változott volna meg
Surtr (tűzóriások): +1 lángoló nagykard
Thrym (fagyóriások): +1 fagyos nagy fejsze A jó papok a következő jellemzőket kapják:
Vaprak (ogre): +1 hatalmas kaszaboló nagy bunkó •Tollas szárnyaid növekednek, amelyeknek segítsége
Vecna: +1 fagyos tőr vei a normál sebességeddel repülhetsz (és jó
W ee Jas: mérgezett tőr manőverezőképességgel).
Yondalla (félszerzet): +1 védekező rövid kard • Kapsz +1 természetes vértezetet.
• Képes leszel kevés fénynél látni.
• Immúnis leszel a savakra, a fagyra, a betegségekre
Jó: +1 fagyos harci kalapács
az elektromosságra.
Gonosz: +1 hatalmas kaszaboló könnyű cséphadaró
4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA

• Kapsz +4 faji bonuszt a mérgek elleni mentődobása ul a n agy obb helyreállítás, a korlátozott kívánság, a
idra. csoda és a kívánság is. Akit meggyógyítanak, arra újra
•Megkapod a következő bónuszokat a tulajdonság-ér már nem hat ugyanaz a k áosz lánca.
tékeidre: +4 Erő, +2 Ügy, +4 Áll, +2 Int, +4 Böl, +4 Kar. Jeg y z et a K M -nek: Ha egy nagyobb, nem-kalando­
zó népességen érvényesíted a varázslat hatását, akkor
A gonosz papok a következő jellemzőket kapják: nem kell feljegyezned minden egyes fertőzöttet. Csak
• Denevérszárnyaid növekednek, amelyeknek segítsé azt kell meghatároznod, hogy az egyes személyek
gével a normál sebességeddel repülhetsz (és átlagos (akikkel a játékos karakterek találkoznak) őrültek-e,
manőverezőképességgel). és hogy ha igen, akkor mióta fertőzöttek és hol helyez­
• Kapsz +1 természetes vértezetet. kednek el a láncban.
Megkapod a harapás- és a karomtámadást. Ha Köze
pes vagy nagyobb termetű vagy, akkor a harapásod Kardok áradata
idő pontnyi, és a karomtámadásaid egyenként ld4 Energiamágia
pontnyi sebzést okoznak. Ha kicsi termetű vagy, ak Szint: Pap 3
kor a harapásod ld3 pontnyi, és a karomtámadásaid Összetevők: Sz, M
egyenként szintén ld3 pontnyi sebzést okoznak. Használat ideje: 1 cselekedet
• Képes leszel 60 lábnyi távolságig látni a sötétben. Hatótáv: Közeli (25 lábnyi +5 lábnyi/2 szint)
• Immúnis leszel a mérgekre. Hatás: 5 lábnyi széles sáv tőled indulva a hatótáv végéig
• Sav-, fagy-, elektromosság- és tűzellenállást kapsz 20- Hatóidő: Azonnali
as értékkel. Mentődobás: Gyorsaság felezi
• Megkapod a következő bónuszokat a tulajdonság-ér Varázslatellenállás: Igen
tékeidre: +4 Erő, +4 Ügy, +2 Áll, +4 Int, +4 Böl, +2 Kar.
Szikrázó, áttetsző energiapengék jelennek meg előt­
Káosz lánca ted a levegőben, majd hirtelen előreugranak, és min­
Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló] denkit megsebeznek egy sávon belül. A hatóterületen
Szint: Pap 8 minden teremtmény [ld8 + l/használói szint (maxi­
Összetevők: Sz, M mum +10)] pontnyit sebződik, amely összeget megfe­
Használat ideje: 1 cselekedet lezhetik egy sikeres gyorsaságmentővel.
Hatótáv: Érintés
Célpont: Megérintett, élő és intelligens teremtmény Kések áradata
Hatóidő: 1 nap/5 használói szint az érintés napjától Energiamágia
kezdve (lásd a leírásban) Szint: Pap 2
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti Összetevők: Sz, M
Varázslatellenállás: Igen Használat ideje: 1 cselekedet
Hatótáv: Közeli (25 lábnyi +5 lábnyi/2 szint)
A káosz ezen nagyhatalmú találmánya érintéssel terje­ Terület: Kúp
dő őrület-járványt okoz. A használó egy érintéssel (eset­ Hatóidő: Azonnali
leg sikeres érintés-támadással) megfertőzi az első áldo­ Mentődobás: Gyorsaság felezi
zatot. Ha az elrontja az akaraterő-mentődobását, akkor Varázslatellenállás: Igen
olyan hatás alá kerül, mintha rámondták volna az őrület
varázslatot (amely folyamatos zavarodottság hatással Szikrázó, áttetsző energiakarmok jelennek meg az ujja­
jár). Ez a hatás maradandó (ha nem semlegesítik), és az id végén, majd hirtelen előreugranak, és mindenkit
őrületet az áldozat bárkinek átadhatja egy érintéssel. megsebeznek egy csóva (kúpforma) területén belül. A
Akinek sikeres az akaraterő-mentője, az immunissá vá­ hatóterületen minden teremtmény [idő + l/használói
lik a káosz láncának erre az egy használatára. szint (maximum +5)] pontnyit sebződik, amely össze­
Akit az áldozat a varázslat hatóidején belül meg­ get megfelezhetik egy sikeres gyorsaságmentővel.
érint (beleértve a sikeres érintés-támadásokat is), az
akaraterő-mentőt dob az őrü let NF-értéke ellenében, Kisebb telepatikus kötelék
és rontás esetén elszenvedi azt. Minden megfertőzött Jövendölés [elmebefolyásoló]
áldozat összesen [1 nap/5 használói szint] ideig adhat­ Szint: Pap 3, elme 3
ja tovább a járványt az érintésével attól a naptól kezd­ Összetevők: Sz, M
ve, hogy ő maga megfertőződött. A varázslat használói Használat ideje: 1 cselekedet
szintenként maximum 5 személyre hathat. Hatótáv: 30 lábnyi
Az egyes áldozatok kiválóan gyógyíthatóak az őrü ­ Célpontok: Te és egy 30 lábnyi távolságon belül lévő
le tet megszüntető bármilyen módszerrel. Ilyen példá­ teremtmény, aki akarattal aláveti magát a hatásnak
4 .FEJEZET: ISTENI MAGIA
sem

Hatóidő: 10 perc/szint nözve tartanak valamilyen teremtményt, akkor azon­


Mentődobás: Nincs nal megtörnek.
Varázslatellenállás: Nem Az átkokat és a küldetéseket a varázslat csak akkor
•* ■ töri meg, ha a karakterszinted legalább egyenlő az
Telepatikus kapcsolatba léphetsz egy másik lénnyel, átok vagy a küldetés használójának szintjével.
amelynek az intelligencia-értéke legalább 6-os. A tele­ A varázslat mindezen hatásokat az irányításod nél­
patikus kötelék csak akkor jöhet létre, ha a másik lény kül semlegesíti, tehát nem jelölhetsz ki célpontokat
is akarattal aláveti magát a varázslat hatásának. Ezáltal annak érdekében, hogy a hatás kit érintsen, és kit ne.
gondolati úton kommunikálhattok, így a varázslat ki­ Ha egy hatás rajtad vagy az általad viselt és cipelt dol­
küszöböli a nyelvi akadályokat. A kötelék hatására gokon van jelen, akkor arra a k ö té s m eg törése nem
nem érvényesül semmilyen különleges hatalom vagy hat. A zárak megnyílása aktivál minden olyan riadót
befolyás rajtad vagy a másik lényen. Ha a kötelék létre­ és csapdát, amely ezen feltételre lett beállítva. A kisza­
jött, akkor bármilyen távolságból működik a hatóidő badított lények nem feltétlenül barátságosak hozzád.
lejártáig, bár a síkok közti határok megszakítják azt. A nyagi összetev ők: Valamilyen ércet tartalmazó
kődarab és egy 'csipetnyi salétrom.
Kötés megtörése
Védőmágia Likantrópia átka
Szint: Szelleműzés 9, Var/Mág 9 Nekromancia
Összetevők: Sz, M, A, IF Szint: Ragály 6
Használat ideje: 1 kör Összetevők: Sz, M, A, IF
Hatótáv: 180 lábnyi Használat ideje: 1 cselekedet
Terület: 180 lábnyi kitörési terület, amelynek te vagy Hatótáv: Érintés
a középpontja Célpont: Megérintett humanoid
Hatóidő: Azonnali Hatóidő: Maradandó (lásd leírásban)
Mentődobás: Nincs Mentődobás: Szívósság semlegesíti
Varázslatellenállás: Nem Varázslatellenállás: Igen

A k ö té s m eg tö rése varázslattól energiakitörés csap ki Időlegesen megfertőzhetsz valakit a likantrópia átká­


a testedből, és 180 lábnyi sugarú területen belül mági­ val, ehhez csak meg kell érintened őt. Ha a humanoid
kusan megsemmisít minden olyan hatást, amely be­ teremtmény ekkor elrontja az engedélyezett mentő­
zár, megköt vagy lepecsétel, az alábbi kivételek figye­ dobását, akkor megfertőződik a likantrópia átkával. A
lembe vételével. valódi hatás a következő teleholdkor nyilvánul meg. A
A k ö té s m eg tö rése semlegesít minden elbájolást likantrópia más formáival ellentétben ez a hatás meg­
és m eg fék ez ést, minden m isztiku s laka to t és hasonló­ törhető például az á to k lev étellel vagy a bűbáj m eg tö­
képpen lezáró hatást, minden fizikai vagy mágikus résével.
akadályokat teremtő hatást (például: kőfa l, erőfal), Az áldozatot megfertőzheted bármelyik “köznapi”
minden őrzést, minden sztázist és minden lassítást. A likantrópiával (és a gonosz papok gyakran kísérletez­
szó b o r varázslatok hatása azonnal semmivé foszlik. A nek újabb formákkal). Az eredeti szabályok szerint a
fogva tartott életerő azonnal felszabadul, és azt fogva likantróp állati formája lehet bármilyen ragadozó egy
tartó hatás megtörik. Mindemellett a mágikus hatáso­ kis kutya és egy nagy medve méretei között. Ezt az
kat (például más varázslatokat) tartalmazó varázslatok anyagi összetevő eredete határozza meg. (A
és hatások azonnal kiengedik magukból a bennük likantrópokról és a betegségükről több információt
BE I foglalt hatást 0 lábnyi hatótávolsággal (ilyen például a
m ág iku s száj, a v a rá zskép esség g el felru h á z á s é s a Aa-
olvashatsz a S zörn y ek k ö n y v én e k 3. függelékében.)
A n yagi ö ssz etev ő : E g y p in t (fél liter) állati vér.
sonlók).
Bár a védelmező varázslatok egy része is határok­ Medve szíve
kal rendelkezik (például a v éd elem a gonosztól, a Átalakítás
pajzs, a seb ez h ete tle n ség g ö m b je és a hasonlók), ezek­ Szint: Vadúr 4, Pap 5, Drd 4
re a k ö té s m eg törése nincs hatással, ahogyan a kővé Összetevők: Sz, M
változtatásra sem fejt ki hatást. A szolgálatra megkö­ Használat ideje: 1 cselekedet
tött lényeket és személyeket (a famulusokat, a látha­ Hatótáv: 20 lábnyi
tatlan vadászokat, a dzsinneket, az elementálokat, stb.) Célpont: Élő szövetségesek 20 lábnyi távolságon belül
a varázslat nem szabadítja fel. A m ágiát k io ltó m e z ő és Hatóidő: 1 kör/szint
a k ö té s m eg tö rése nincs hatással egymásra. Ha a ható­ Mentődobás: Akaraterő semlegesíti
területen belül lévő varázskör-hatások éppen bebörtö­ Varázslatellenállás: Nem
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA

Élő szövetségeseidet (1 személy/használói szint) dü­ Egy foltnyi zöld nyálka körönként ld6 pontnyi
hödt harcosokká változtathatod, bár ez kimerítő lehet időleges állóképesség-veszteséget okoz. Fa és fém tár­
a számukra. Kapnak +4 bájolásbónuszt az gyak ellenében a zöld nyálka körönként 2d6 pontnyi
erőéértékükre, és em ellett +ld4/használói szint kárt okoz. A fém keménységét nem veszi figyelembe,
mennyiségű életpontot. A hatóidő lejártakor minden de a fáét igen. A köveket nem sérti meg.
esetlegesen megmaradt plusz életpont eltűnik, és aki A kontaktus első körében a lények letörölhetik
a hatás alá került, az azonnal elszenved l/használói magukról a nyálkát (ami többnyire a letörléshez hasz­
szint pontnyi háttérsebzést. nált eszköz pusztulásával jár). Ezután csak megfa­
gyasztani, elégetni vagy kivágni lehet (amely módsze­
Nemes lövedékek rek általában az áldozatot is megsebzik). A különösen
Energiamágia [jó] erőteljes hideg vagy hő, a napfény és a beteg ség lev étel
Szint: Dicsőség 6 varázslat azonnal elpusztítják a nyálkát. A köznapi
Összetevők: Sz, M, IF zöld nyálkákkal ellentétben a varázslat által teremtett
Használat ideje: 1 cselekedet anyag a hatóidő lejártával azonnal porrá omlik, majd
Hatótáv: Közeli (25 lábnyi +5 lábnyi/2 szint) semmivé foszlik.
Hatás: Sugár Anyagi összetevő: Néhány cseppnyi állott víz.
Hatóidő: Azonnali
Mentődobás: Nincs Otyugh-horda
Varázslatellenállás: Igen idézés (teremtés)
Szint: Ragály 9
A varázslat hatására pozitív energiából teremtett löve­ Összetevők: Sz, M
déket indíthatsz egy célpont felé. A célpontod eltalá­ Használat ideje: 1 cselekedet
lásához sikeres távolsági érintéstámadást kell tenned. Hatótáv: Közepes (100 láb +10 láb/szint)
Az eltalált lény a természetétől függően sebződik a lö­ Hatás: M egjelenik legalább három otyugh, mind­
vedéktől, ezt az alábbi táblázatban foglaltuk össze: egyik legfeljebb 30 lábnyira a többitől
Hatóidő: Hét nap vagy hét hónap (lásd a szövegben)
Lény eredete/természete Érték Max. sebzés Mentődobás: Nincs
Anyagi sík, Elemi sík, ld6/2 szint 7d6 Varázslatellenállás: Nem
semleges külvilági
A varázslat otyughokat teremt egy nagy adag szemét­
Negatív Energia síkja, Idő/szint 15d6
ből (például egy pöcegödörben vagy egy csatornában).
gonosz külvilági, élőholt Teremthetsz vele 3d4 köznapi lényt, avagy ld 3+ l óri­
Negatív Energia síkja, ási termetű lényt (15 ÉK-val, lásd a S zörn yek k ö n y v é­
jó külvilági ben). A teremtett lények akarattal harcolnak érted,
végrehajtanak meghatározott feladatokat, szolgálnak
Nyálkahullám testőrökként vagy területi őrökként. Hét napig ma­
Idézés (idézés) radnak veled, de bármikor el is bocsáthatod őket. Ha
Szint: Pap 7, Drd 7 őrzési feladatra idézted meg őket, akkor hét hónapig
Összetevők: Sz, M, A maradnak (a varázslat hatóideje megváltozik ennyire).
Használat ideje: 1 cselekedet Ez esetben az otyugh-hordának megparancsolhatod
Hatótáv: Közeli (25 láb +5 láb/2 szint) egy hely vagy terület őrzését, és nem léphetnek ki a
Terület: 15 lábnyi szórás-terület varázslat hatóterületéről.
Hatóidő: 1 kör/szint A lényeket olyan területen teremtheted meg,
Mentődobás: Gyorsaság semlegesíti amely tartalmaz legalább 6000 fontnyi szemetet vagy
Varázslatellenállás: Nem más végterméket. A nem őrzési feladatra megidézett
lények elhagyhatják a területet a parancsodra.
Zöld nyálka hullámát teremted meg, amely egy álta­
lad megválasztott pontban (a hatótávon belül) jelenik Őrjítő sikoly
meg, és erőszakos hullámként csap szét. A hullám fel­ Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló]
csap minden dologtól, ami elébe kerül, ahogyan a ten­ Szint: Őrület 8
ger hullámai is megtörnek a part menti sziklákon. A Összetevők: Sz
zöld nyálka felemészti a hűst és a szerves anyagokat, Használat ideje: 1 cselekedet
de még a fémeket is megrongálja. A zöld nyálka min­ Hatótáv: Érintés
den 5 lábnyi kiterjedése egy “folttal” borítja be a bele­ Célpont Megérintett és élő teremtmény
kerülő teremtményeket. Hatóidő: ld4+ l kör
4 .FEJEZET: ISTENI MÁGIA

Mentődobás: Nincs A patkányok támadása nem mágikus, így véd elle­


Varázslatellenállás: Igen ne minden ilyen jellegű különleges képesség (például
fi,
a testetlenség és a sebzéscsökkentés). Ezzel szemben
■«•*-< Az alany sikoltozni, motyogni és ugrálni kezd, mint­ az általuk okozott betegség mágikusnak számít és érin­
ha teljesen megőrült volna. A varázslat megakadá­ téssel terjed. Bármilyen testtel rendelkező lény meg­
lyozza, hogy ezen kívül bármit cselekedjen. Emellett fertőződhet vele, ha nem immunis a betegségekre.
a VF-értéke 4 ponttal csökken, és csak 20-as dobással A horda ellen nem lehet fegyverekkel hatásosan
képes sikeres gyorsaságmentőt dobni. Ráadásul kép­ harcolni, de a tűz és a területen sebző hatások kiváló
telen pajzsot használni önmaga megvédelmezésé- megoldást jelentenek. Ha az ilyen támadásoktól a hor­
hez. da elszenved összesen 8/használói szint pontnyi seb­
zést, akkor szétszéled. A b ű z felh ő és a hasonló terüle­
Őrület érintése ti hatások azonnal feloszlatják a hordát.
Bűbáj [elmebefolyásoló] Egy mozgással egyenlő cselekedettel irányíthatod
Szint: Őrület 2 a hordát, amely 40 lábnyi sebességgel mozoghat.
Összetevők: Sz, M
Használat ideje: 1 cselekedet Szemek lánca
Hatótáv: Érintés Jövendölés
Célpont: Megérintett, élő lény Szint: Pap 3, Drd 4
Hatóidő: 1 kör/szint Összetevők: Sz, M
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti Használat ideje: 1 cselekedet
Varázslatellenállás: Igen Hatótáv: Érintés
Célpont: Megérintett, élő teremtmény
Egy sikeres érintés-támadás segítségével eltompítha­ Hatóidő: 1 óra/szint
tod egy teremtmény elméjét. Ha az áldozatod nem Mentődobás: Akaraterő semlegesíti
dob sikeres akaraterő-mentőt, akkor az elméje elködö- Varázslatellenállás: Igen
södik, és 1 kör/használói szint ideig nem cselekedhet.
Az eltompított teremtmény nem kábul el (tehát a tá­ Láthatsz a megérintett teremtmény szemeivel. A va­
madói ebből nem kapnak előnyöket), de nem mozog­ rázslat nem ad uralmat a megérintett lény felett, de
hat, nem varázsolhat, nem használhat mentális képes­ amikor az fizikai kontaktusba kerül egy másik élő te­
ségeket, és így tovább. remtménnyel, akkor eldöntheted, hogy megmaradsz
az eredeti alanynál, avagy az újonnan megérintett lény
Patkány-csapás szemeivel akarsz látni. Ezen a módon könnyen feltér­
Idézés (idézés) képezhetsz vagy megvizsgálhatsz akár egy zárt terüle­
Szint: Ragály 5 tet is. A saját köreidben ingyenes cselekedetekként
Összetevők: Sz, M, IF válthatsz a saját látásod és a varázslat jelenlegi alanyá­
Használat ideje: 1 teljes kör nak látása között.
§i Hatótáv: Közepes (100 láb +10 láb/szint)
Hatás: 20 lábnyi szórásterületen irtóztató patkányok Szörnyű szolgaság
hordája jelenik meg Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló]
Hatóidő: 1 kör/szint Szint: Uralkodás 9
Mentődobás: Nincs Összetevők: Sz, M, TP
Varázslatellenállás: Igen (lásd a leírásban) Használat ideje: 1 cselekedet
Hatótáv: Közepes (100 láb +10 láb/szint)
Irtóztató patkányok hordája jelenik meg és támad Célpont: Egy teremtmény
meg mindenkit 20 lábnyi szórásterületen. Harapásuk Hatóidő: Azonnali
lázas betegséget okoz (lásd a Szörn yek kön yvében ). Mentődobás: Akaraterő semlegesíti
Aki csak a patkányok elleni harccal van elfoglalva, az Varázslatellenállás: Igen

Éf
ld4 pontnyi sebzést szenved el a saját körében, és szí­
vósságmentőt kell dobnia (NF = 15 + a te intelligencia- Mint az igaz uralom, de ennek bármilyen teremtmény
bónuszod) a láz ellen. Ha a patkányokkal szembeni az alanya lehet, és ha elrontja az első Akaraterő-men­
harcon kívül más cselekedetet is tesz (például el akar­ tőjét, akkor maradandóan az uralmad alá kerül. Ha az
ja hagyni a ható területet), akkor ld4/használói szint alanynak a természetével ellentétes cselekedetet kell
pontnyi sebzést szenved el, és a betegség elleni men­ tennie, akkor jogosult egy újabb akaraterő-mentőre -4
tődobására -4 levonás járul. A hordában tartózkodva a levonással. Ha a mentődobás sikeres, attól az alany
varázslás és a koncentrálás lehetetlen. még az uralmad alatt marad, de a cselekedetet nem
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA

fogja végrehajtani. Ha az alany a sikeres mentődobás­ nem kell fenntartani, és az alanyai kikerülhetnek a ha­
sal ellenállt egy parancsodnak, akkor ugyanazon pa­ tótávolságból, a bónuszok és a levonások így is meg­
rancs ellen ezután mindig levonás nélkül dobhat maradnak a hatóidon keresztül.
mentőt. Isten i fóku sz: A szent szimbólumod mellett a va­
TP ár: 500 TP az alany minden ÉK-ja vagy szintje rázslat létrehozásához szükséges egy szent szöveg is,
után. mint isteni fókusz.
'
I Temetési áldás Tompaság lövedékei
Védőmágia ¡jó] Bűbáj [elmebefolyásoló]
Szint: Pap 1 Szint: Őrület 5
Összetevők: Sz, M, A, TP Összetevők: Sz, M
Használat ideje: 10 perc Használat ideje: 1 cselekedet
Hatótáv: Érintés Hatótáv: Közepes (100 lábnyi +10 lábnyi/szint)
Terület: Megérintett tetem Hatás: Sugár
Hatóidő: Maradandó Hatóidő: 1 kör/szint
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti (lásd a leírásban) Mentődobás: Akaraterő semlegesíti
Varázslatellenállás: Igen Varázslatellenállás: Igen

A varázslat segítségével a pap megvédelmezhet egy te­ A varázslat hatására képes leszel körönként egyszer ki­
temet a gonosz befolyásoktól. Ha nem alkalmaznak lőni egy mágikus sugarat. A sugár összezavar egy élő­
rajta szentségtörő mágiát vagy nem semlegesítik ezt lényt, elködösíti az elméjét, és az ld3 körre cselekvés-
az áldást, akkor a tetem nem eleveníthető meg és nem képtelenné válik. Az áldozat nem lesz kábult (így a tá­
támasztható fel élőholtként (mint például ghoul vagy madói sem kapnak ebből származó előnyöket), de ön­
vámpír). Emellett aki meg akarja zavarni a sír nyugal­ szántából nem mozoghat, nem varázsolhat, nem hasz­
mát, azt félelem támadja meg. Sikeres akaraterő-men­ nálhat elmebeli képességeket, stb.
tőt kell dobnia, vagy 1 perc/használói szint időtartam­
ra elmenekül a helyszínről. Ha a védett tetemet vissza­ Tüskebokor
hozzák az életbe, akkor a tem etési áldás hatása azonnal Átalakítás
szertefoszlik. Szint: Pap 2, Drd 2
Anyagi összetevő: A használó szent szimbóluma és Összetevők: Sz, M, A
egy üvegcse szentelt vagy átkozott víz (jellemtől Használat ideje: 1 cselekedet
függ), amelyet a tetemre kell fröccsenteni. Hatótáv: Érintés
TP ár: 100 TP. Célpont: Megérintett fafegyver
Hatóidő: 1 kör/szint
Tettek dicsőítése Mentődobás: Nincs
idézés (teremtés) Varázslatellenállás: Nem
Szint: Pap 4
Összetevők: Sz, M, IF A varázslat hatása alá kerülő fa fegyver (például bun­
Használat ideje: 1 cselekedet kó, hosszú bot, nunchaku) felszínéből kicsiny, mági­
Hatótáv: 60 lábnyi kus tüskék vagy tövisek növekednek ki. A varázslat
Terület: Körülötted 60 lábnyi kitörés-területen belül hatóidejének leteltéig a fegyver egyszerre okoz zúzó-
minden szövetséges és ellenség és vágósebzést. Emellett kap +1 bájolásbónuszt a for­
Hatóidő: 1 kör/szint gatója támadásdobásaira, és kap összesen +l/használói
Mentődobás: Nincs szint mennyiségű (maximum +10) sebzésbónuszt. A
Varázslatellenállás: Igen varázslat csak olyan közelharci fegyverekre hat, ame­
lyeknek a támadófelülete fából van. Például nem al­
Egy szent szöveg hangos kántáíásávai az istenséged ál­ kalmazható nyílvesszőkre, íjakra, és fém buzogányok­
dását kéred magadra és a szövetségeseidre, közben za­ ra sem.
vart és gyengeséget hozol az ellenségeidre. A varázslat A nyagi összetevő: Egy kicsiny tövis.
minden ellenségre és szövetségesre hat, aki a hatótá­
von belül tartózkodik a használat pillanatában. A szö­ Tüskék
vetségeseid veled együtt kapnak +2 szerencsebónuszt Átalakítás
a támadás- és a mentődobásaikra (illetve az istenséged Szint: Pap 3, Drd 3
hívei +3 bonuszt). Az ellenfelek -2 szerencse-levonást Összetevők: Sz, M, A ]
kapnak ugyanezen dobásaikra. A varázslat hatását Használat ideje: 1 cselekedet
Hatótáv: Érintés A hatóterületen belül a túlburjánzó növények egy-
Célpont: Megérintett fa fegyver negyedes takarást biztosítanak a belül lévő lény és az
r\
Hatóidő: 1 óra/szint ellenfele közötti minden 5 lábnyi távolságon. (így 10
. JÍ < Mentődobás: Nincs lábnyi tüskés háló feles takarást biztosít, 15 lábnyi há­
Varázslatellenállás: Nem romnegyedest, és végül legalább 20 lábnyi eltorzult
növényzet teljes takarást ad.)
M int a tü skebokor, de a hatás alá kerülő fegyver +2 M egjegyzés: A KM kis mértékben megváltoztat­
bonuszt kap a támadásokra, és a veszélyzónája meg­ hatja a varázslat hatását, mivel az függ a területen lévő
kétszereződik. növények jellegétől is.

Tüskés háló Vadász


Átalakítás Idézés (teremtés)
Szint: Pap 3, Drd 2, Ván 2 Szint: Pap 4, Drd 3
Összetevők: Sz, M, IF Összetevők: Sz,.M
Használat ideje: 1 cselekedet Használat ideje: 1 cselekedet
Hatótáv: Közepes (100 lábnyi +10 lábnyi/szint) Hatótáv: Közeli (25 lábnyi +5 lábnyi/2 szint)
Terület: A növények egy 40 lábnyi sugarú szórásterü­ Célpont: Egy teremtmény
leten. Hatóidő: 1 kör/szint, avagy amíg a célpont meghal
Hatóidő: 1 perc/szint Mentődobás: Nincs
Mentődobás: Lásd a leírásban
m Varázslatellenállás: Nem
Varázslatellenállás: Nem

A vadász teremt egy testetlen, mágikus ragadozó ma­


A varázslat hatására minden növény - a fű, a bokrok, a darat egy irtóztató denevér termetével (durván 5 láb­
cserjék, de még a fák is - tüskéket növesztve megmoz­ nyi testhossz és 10 lábnyi szárnyfesztávolság). A ma­
dul, eltorzul és megragadja mindazon lényeket, ame­ dár a teremtőjétől függetlenül cselekszik a varázslat
lyek belépnek az átalakított területre. Az ilyenkor hatóideje alatt. Amikor megidézed a vadászt, akkor ki
egyhelyben megálló teremtmények le lesznek kötöz­ kell jelölnöd egy célpontot. A madár egészen addig tá­
ve, de nem szenvednek el sebzést vagy másféle hatást. madni fogja a célpontot, avagy addig, amíg nem pusz
Akik megpróbálnak cselekedni (támadnak, mozdula- tította el a célpontot.
ti összetevővel rendelkező varázslatot használnak,
mozognak, stb.), azok ld 4 +l/használói színt pontnyi Vadász: KÉ: 3; Nagy mágikus bestia; ÉD 4dl0; 22 ép;
sebzést szenvednek el. E m ellett sikeres gyorsaság- Kezd +5; Seb 20 láb, repülve 50 láb (jó); V F 19 (érintés
m e n t ó t ireJJ jmás'lcülá&h&zi t e lje s e i Jo l-c&z 1 '}■) T c í-ttta í í> A r i * , ( l c « c r - g - í a O J x J u J / 'o J o x x p v t .

nek kötözve. Aki így varázslatot akar használni, an­ 1 0 x 5 / 5 láb; KT: Érintés-támadás; KK: Testetlen; Jeli:
nak sikeres koncentráció-próbát kell dobnia (NF = 15 S; Mentők: Szív +4, Gyors +9, Akarat +3; Erő — , Ügy
+ varázslatszint + kapott sebzés), vagy elveszíti a va­ 20, Áll — , Int 2, Böl 14, Kar 6.
rázslatot. Jártasságok és k ép e sség e k : hallgatózás +7, észlelés +7;
A gyorsaságmentőjét elrontó lény le lesz kötözve, ravasz fegyverhasználat (energia).
nem mozoghat, és elszenved -2 levonást a támadásdo­ Érintéstámadás (T): A célpont VF-értékének
básaira, emellett -4 levonást az ügyességéből is. A lekö­ meghatározása tekintetében a vadász minden
tözött teremtmény megpróbálhat kitörni és a normál támadása érintés-támadásnak számít.
sebessége felével haladva mozogni. Ehhez egy teljes Testetlen: Csak más testetlen lények, legalább +l-es
körös cselekedetként tennie kell egy erő- vagy egy mágikus fegyverek, vagy mágia sebezheti meg.
szabadulóművész-próbát (NF = 20). A nem-lekötözött M inden anyaggal rendelkező és sikeres támadás
lények feles sebességgel haladhatnak át a varázslat ha­ esetén 50% az esély arra, hogy a vadász nem sebződik.
tóterületén, közben a fentebb írt sebzést szenvedik el. Akaratlagosan áthatolhat a szilárd anyagon, és így a
A növények minden körben megpróbálják elkapni és támadásai figyelmen kívül hagyják a vértezeteket.
lekötözni. Mindig csendesen mozog.
H
FU G G ELÉ k Í

FŰ G G G LG K : Kaelthiere
Kaelthiere semleges gonosz; a Sötét Láng, a Mindent
Felemésztő Láng és a Zabáló egyazon személyben.
5 Z 0 R D Y P fiP © K Számos faj tagjai követik őt, közöttük a szalamandrák,
Elméletileg minden intelligensebb fajnak megvan­ az efreet dzsinnek, és az azer törpék. Ugyanígy a hívei
nak a maga istenségei, és mindezen istenségeknek közé sorolhat számos olyan köznapi fajú egyént, aki
vannak papjai is. A Szörn yek k ö n y v e megadja számos egészségtelenül sötét érdeklődést mutat a tűz iránt. Ő
nem-ember pap istenségét és szféráit. Ezt az informá­ a tűz pusztító aspektusait testesíti meg; csak a haté­
ciót összegeztük az F-l táblázatban (lásd lentebb). konyság és a pusztítás érdekli. Szférái: Pusztítás, Go­
nosz, Tűz és Háború. Kedvelt fegyvere a lándzsa.
Blibdoolpoolp
A kuo-toa faj ősi istensége, Blibdoolpoolp kaotikus go­ Kurtulmak
nosz istennő. Úgy is ismert, mint a Tenger Anyja és a Kurtulmak, a koboldok istene törvényes gonosz jelle­
Korbácsok Korbácsa. Hívei kizárólagosan a kuo-toák. mű. Ő az Acélpikkelyes, a Szarvas Mágus és a Fullánk­
Külseje eltorzult a felszíni fajok iránt táplált gyűlölet­ farok, ha más megnevezését hallanád. A háború és a
től, mivel ezek űzték le a híveit a föld és a tengerek bányászat művészetének patrónusa, és a legendák sze­
mélyére a legendás múltban. Népével a mindent el­ rint a mágusság ajándékát egy sárkányistenségtől lop­
söprő, végső bosszút tervezi. Az ő szférái a Pusztítás, a ta el azért, hogy híveinek ajándékozhassa azt. Szférái
Gonosz és a Víz. Kedvelt fegyvere az emberfogó (lásd közé a Gonosz, a Törvény, a Szerencse és a Trükkök
a kuo-toa faj leírását a Szörn yek kön yvében ). tartoznak. Kedvelt fegyvere a féllándzsa.

Diirinka Laduguer
A romlott derro faj patrónusa, kaotikus gonosz isten. A duergar faj dicső és zord istensége, Laduguer törvé­
Más nevein ő a Nagy Megszabadító, a Kegyetlen Mes­ nyes gonosz jellemmel rendelkezik. Más nevein szó­
ter és a Mélységi Lich. A mágia és a tudás istene, de az lítva ő a Kivégző, a Szürke Védelmező, az Iparosok
ő uralma alá tartozik a derro harcosokat megfertőző Mestere, a Rabszolgákat Elvezető, a Feladatokat Kije­
kegyetlenség is. Szférái közé a Káosz, a Pusztítás, a Go­ lölő, és a Zordon. Az iparosok — főként a varázstár­
nosz és a Trükkök tartoznak. Kedvelt fegyvere a tőr gyakat készítők — patrónusa ugyanúgy, ahogyan a vé­
(gyakran mérgezett). delmezőké, a mágiáé és szürke törpe követőié is. Szfé­
rái közé a Föld, a Gonosz, a Törvény és a Háború tar­
Eadro toznak. Kedvelt fegyvere a harci kalapács.
A tengerlakó és a locathah fajok megteremtője, semle­
gesjellem ű isten. Az Élet Vize és a Kopoltyús Istenség Laogzed
ő egyazon személyben. Uralkodik az óceánok mélyén, A trogloditák mindig éhes istensége kaotikus gonosz
és őrködik az általa teremtett fajok felett. Szférái: Ál­ jellemű. A Felfaló és a Lelkek Felemésztője neveken is
lat, Védelem és Víz. Kedvelt fegyvere a lándzsa. ismert, a falánk zabálás és a céltalan pusztítás patrónu­
sa. Szférái: Káosz, Gonosz, Halál és Pusztítás. Kedvelt
Gruumsh fegyvere a gerely. Ss*|
Az orkok főistene kaotikus gonosz jellemmel rendel­
kezik. Címei között van az Egyszemű és a Sohasem Al­ Lolth
vó. Követőinek erőseknek kell lenniük, és ki kell pur- A sötét elfek pók-istennője, kaotikus gonosz jellemű.
gálniuk maguk közül a gyengeséget. Meg kell szerez­ Más nevein ő a Démoni Pókkirálynő, a Démonhálós
niük, és uralniuk kell mindent, amit Gruumsh a ma­ Vermek Királynője, a Káosz Szövője és a Drow Sötét
gáénak vall (tehát szinte mindent). Az ő szférái a Ká­ Anyja. Uralkodik a pókok, a sötétség, a gonoszság, a
osz, a Gonosz, az Erő és a Háború. Különlegesen nagy káosz, az orvgyilkosok és a drow faj felett egyaránt.
gyűlölettel viseltet Corellon Larethian és Moradin Szférái a Káosz, a Pusztítás, a Gonosz és a Trükkök.
iránt. Kedvelt fegyvere a lándzsa. Kedvelt fegyvere a korbács.

Hruggek Maglubiyet
A bogármedvék kaotikus gonosz istensége; a Rejtőzés A goblinok semleges gonosz istene, a Főfőnök, a Had­
Mestere és a Romboló. Az erőszak és a harc istene, aki úr, a Tüzes Szemű és a Hatalmas. Goblinok és a hob-
örömét leli a mesterien felállított csapdákban és a há­ goblinok patrónusa és ura, emellett mindkét fajnál
tulról támadásban. Szférái közé a Káosz, a Gonosz, a felügyeli a háborúkat és az uralkodókat. Szférái közé a
Trükkök és a Háború tartozik. Kedvelt fegyvere a haj­ Káosz, a Pusztítás, a Gonosz és a Trükkök tartoznak.
nalcsillag (tüskés buzogány). Kedvelt fegyvere a harci fejsze.
Mélységi Sashelas Shekinester
A tengeri elfek teremtője és patrónusa, a kaotikus jó A nágák három aspektussal is rendelkező istene. Hata­
Mélységi Sashelas úgy is ismert, mint a Tengermély lommal Felruházóként semleges, Szövőként kaotikus
Ura, a Delfinherceg, a Tudós, a Tengerészek Barátja és gonosz, és végül Fenntartóként törvényes jó jellemű.
a Teremtő (legalábbis a tengeri elfek számára). Uralma A Szövő a pusztítást hirdeti, hogy azután helyet adjon
alá tartoznak a tengeri elfek, az óceánok, a tudás, a az új teremtésnek. A Hatalommal Felruházó bölcses­
szépség és a vízmágia. Szférái: a Káosz, a Jó, a Védelem séggel ajándékozza meg a híveit. A Fenntartó a létezés
és a Víz. Kedvelt fegyvere a háromágú szigony. megtartója és a holtak lelkeínek őrzője. Szférái közé a
Corellon Larethian és Eadro a szövetségesei közé tar­ Pusztítás, a Tudás, a Mágia és a Védelem tartoznak.
toznak, de gyűlölettel viseltet Sekolah, Lolth, Kedvelt fegyvere a saját harapása.
Blibdoolpoolp és Panzuriel istenségek iránt.
Simakezű Callarduran
Merrshaulk A mélységi gnómok, avagy a svirfneblin faj teremtője
Merrshaulk a yuan-ti faj kaotikus gonosz istene, más és patrónusa semleges jellemű istenség. Más neveken
nevén a Vermek Ura, a Kígyólord, az Alvó Kígyó és a ő a Mélységi Testvér, a Kő Ura, a Földmély Ura és a
Mérgek Készítője. Érdeklődése és befolyása főként az Mélységi Gnóm. A svirfneblin faj a védelmezés, a föld
általa teremtett yuan-ti fajjal kapcsolatos: hüllők, csap­ és a bányászat patrónusaként tiszteli. Szférái közé a
dák, mérgek és gyilkosság. Szférái közé a Káosz, Pusz­ Föld, a Jó, a Gyógyítás és a Védelem tartoznak. Kedvelt
títás, Gonosz és a Növény tartoznak. Kedvelt fegyvere fegyvere a harci fejsze. Jóban van Aranycsillám Garl is­
a hosszú kard. tenséggel, de gyűlöli a drow, a kuo-toa, a duergar és az
agyszívó fajok istenségeit.
Nagy Anya
Abeholderek szörny-istennője kaotikus gonosz jellem­ Sixin
mel rendelkezik, és nincs más neve. Befolyást gyakorol A xill faj idegen hüllőistensége, Sixin törvényes go­
a mágia, a termékenység és a zsarnokság felett, de érde­ nosz jellemű. A civilizáltabb hívek között ő a Legne­
kében áll a beholderek védelmezése is — főként a mesebb, míg a barbár xill törzsek által mint a Vad és a
drow ellenfelekkel szemben. Szférái: Káosz, Halál, Go­ Tomboló ismeretes. Népének két ága szerint két as­
nosz és Erő. Kedvelt fegyvere a saját szörnyű harapása. pektussal rendelkezik: részben kegyetlen hadisten, de
részben az intrika istene is. Szférái: Gonosz, Törvény,
Panzuriel Erő és Utazás. Kedvelt fegyvere a rövid kard.
Panzuriel egy tekergőző csúszómászó, semleges gonosz
isten. Felismerheted úgy is, mint a Mélység Örege, a Skerrit
Száműzött és a Csápos Féreg. A gyilkosok, a zavar és a A kentaurok semleges jó jellemű istene. Ismert, mint
megtévesztés patrónusa, akit a tenger gonosz teremtmé­ az Erdőjáró, a szilván földek vadásza és védelmezője.
nyei tisztelnek — merrow, sahuagin, scrag és — főként Őrködik a kentaur közösségek felett és mindig a ter­
— kraken egyedek. Szférái közé tartozik a Pusztítás, a mészetes egyensúly fenntartására törekszik. Szférái
Gonosz, a Háború és a Víz. Kedvelt fegyvere a hosszú közé az Állat, a Gyógyítás, a Növény és a Nap tartoz­
bot. Esküdt ellensége Mélységi Sashelas istenség, aki le­ nak. Kedvelt fegyvere a lándzsa.
vágta néhány testrészét és száműzte az Anyagi Síkról.
A sárkány-istenségek
Sekolah A sárkány-istenségek mind Io, a Kilencrétű Sárkány
A sahuagin istenség, a ragadozó Sekolah törvényes go­ gyermekei, aki magában foglalja a sárkányok minden
nosz jellem m el rendelkezik. Ő a Nagy Cápa, az jellemzőjét. A sárkány-istenségeknek nincs kedvelt
Élvezkedő Vadász és a Mélységben Szóló Hang. fegyvere. A papjaik által alkalmazott szellem fegyver
Amellett, hogy a sahuagin faj patrónusa, ő a vadászat, varázslatok hatására mindig egy-egy harapó sárkány­
a zsarnokság és a fosztogatás istene is. Szférái: Gonosz, fej jelenik meg.
Törvényes, Erő és Háború. Kedvelt fegyvere a három­
ágú szigony. Aasterinian
A kaotikus semleges Aasterinian egy szemtelen, paj­
Semuanya kos istenség, aki játékosan, találékonysággal és kénye­
A gyíknép érzelmek nélküli istene semleges jellemű. lemben szeret tanulni. Ő Io hírvivője, egy óriási sárga­
Ó a Túlélő, a Tenyésztő és az Őrző a gyíknép legendá­ rézszín sárkány, aki szereti megzavarni mások szemé­
iban. Csak népe túlélése és fejlődése érdekli. Szférái lyes köreit. Az ő szférái a Káosz és a Trükkök.
közé az Állat, a Növény és a Víz tartoznak. Kedvelt
fegyvere a nagy bunkó.
FÜGGELÉK: i'Z Ö P /V Y P A P O K

*
Bahamut és a születés istennője, akit jellemtől függetlenül szá­
A platina-sárkány, Bahamut törvényes jó istenség. Ő mos óriásnő tisztel — főként a hősiességéért és a bá­
az Északi Szél Ura, a jó sárkányok uralkodója, istensé­ torságáért. Szférái közé az Állat, a Jó, a Növény és a
ge a bölcsességnek, a tudásnak, a jóslatoknak és a da­ Nap sorolható. Kedvelt fegyvere a lándzsa.
loknak. Szférái közé a Jó és a Levegő tartoznak.
lallanis
Chronepsis Akárcsak a nővére Hiatea, ő is semleges jó jellemű is­
Semleges sárkány-isten — csendes, szenvedélyektől tenség. A szerelem, a megbocsátás, a kegyelem és a
mentes és háttérbe húzódó. O a sors, a halál és az ítél­ szépség óriás-istennője, aki az egymástól eltávolodott
kezés sárkányi istensége. Szférái: Halál és Tudás. óriás-fajok újraegyesítéséért küzd. Szférái közé a Jó, a
Gyógyítás, az Erő és a Nap tartozik. Kedvelt fegyvere a
Falazure fegyvertelen támadása.
Az iszonytató Éjsárkány semleges gonosz jellemmel
rendelkezik. Ura ő az energiák elrablásának, az életre Kocsontú Skoraeus
kelő halálnak, a romlásnak és a kimerülésnek. Szférái A kőóriások istene, Skoraeus semleges jellemmel ren­
közé a Gonosz és a Halál tartozik. delkezik. A Sziklák Királya visszahúzódó istenség, aki
csak a kőóriások ügyeivel foglalkozik. Az ő szférái a
lö Föld, a Gyógyítás, a Tudás és a Védelem. Kedvelt fegy­
A Kilencrétű Sárkány semleges jellemű, mivel az as­ vere a harci kalapács.
pektusaiban megtestesít minden jellemet. Úgy is is­
merik, mint az Összhang Sárkánya, a Végtelenül For­ Memnor
gó Kerék, az Árnyak Felfalója, az Istenek Ura, vagy Memnor ravasz, bájos, intelligens és kultúrált istenség
mint a Sárkányok Teremtője. Az ő szférái: a Tudás, a — aki a legmélyebbről fakadóan (semleges) gonosz. A
Mágia, a Védelem és az Utazás. büszkeség, az elme és az irányítás istene, és Annám el­
lenében az ő legkedveltebb eszközei a gonosz felhő­
Tiamat óriások. Szférái: Gonosz, Halál, Tudás és Trükkök.
A krómszín sárkány Tiamat, aki magát a Gonosz Sár­ Kedvelt fegyvere a hajnalcsillag (tüskés buzogány).
kányok Teremtőjének nevezi, egy törvényes gonosz
sárkány-isten. Öt fejének mindegyike egy-egy gonosz Stronmaus
sárkány színeit viseli. Szereti az olyan rosszindulatú A hatalmas Stronmaus semleges jó jellem ű isten. Más
időtöltéseket, mint amilyen a kínzás, a pusztítás és a nevén szólítva ő a Viharok Ura, a Mosolygó Isten és a
viszálykeltés. Szférái: Gonosz és Törvény. Mennydörgés. Ő uralkodik az ég, a nap, az időjárás és
az örömök felett. Az őhozzá tartozó szférák: a Káosz, a
Az óriások istenségei Jó, a Védelem és a Háború. Kedvelt fegyvere a harci
Az óriás-istenségek mindannyian Annám fattyai. kalapács. Memnor esküdt ellensége.

Annám Surtr
Annám semleges jellemű. Úgy is ismert, mint a Főve­ A lánghajú Surtr törvényes gonosz isten. A Tűzóriá-
zér, a Világok Őse és a Nagy Teremtő. A tanulás, a filo­ sok Ura főként a saját népével foglalkozik. A szférái
zófia és a mély meditáció mindent tudó istensége, de közé a Gonosz, a Tűz, a Trükkök és a Háború sorolha­
ugyanakkor kéjvágyó és heves termékenység-istenség tó. Kedvelt fegyvere a nagykard.
is egyben. Az ő szférái a Tudás, a Mágia, a Növény és a
Nap. Kedvelt fegyvere a fegyvertelensége. Thrym
Thrym a fagyóriások kaotikus gonosz istene. A hideg
Grolantor és a jég ura, de egyben a mágia óriás-istene is. Szférái:
A dombi óriások kaotikus gonosz istensége rendelkezik Pusztítás, Gonosz, Mágia és Háború. Kedvelt fegyvere
követőkkel az ogre és az ettin törzsekben is. A vadászat a nagy fejsze.
és a harc istensége, akit -— és így a követőit — ostobasá­
ga többször vezet felesleges viszálykodásba, mint Vaprak
amennyiszer kezelni tudja az ilyen helyzeteKet. Szférái: Az ogre faj ragadozó hajlamokkal megáldott, kaotikus
Káosz, Halál, Gonosz és Föld. Kedvelt fegyvere a bunkó. gonosz istensége, másik nevén a Pusztító. A harci
pusztítás, az agresszió, az őrjöngés és a kapzsiság ura.
Szférái közé a K á o s z , a P u s z t ít á s , a G o n o s z é s a H á b o r ú
Hiatea
Az óriások főistennője, Hiatea semleges jo ;eJem m el tartoznak. Kedvelt fegyvere a nagy bunkó.
rendelkezik. A természet, a mezőgazdaság, a w f a w
FUGGELEK: SZORNYPAPOK

Külvilágj és elementál lordok cég Yeenoghu nem más, mint a gnollok egyik patró-
Valahol a legnagyobb hatalmú halandók és a legki­ nusa. A gnollok istensége egyébiránt Erythnul, de
sebb istenségek között nagyhatalmú lények helyez­ Yeenoghu vezérlőként és támogatóként játszik sze­
kednek el a természetfeletti hierarchiában: démon­ repet az egész gnoll faj életében. Szemmel tartja a faj
hercegek, főördögök, nagyhatalmú mennyei teremt­ előremenetelét, és esetenként — amikor az ő érde­
mények, szlád lordok, elementálurak és hasonlók. kei is megkívánják — segítséget nyújt az egyes tör­
Ezek a nagyhatalmú külvilágiak gyakran halandók zseknek.
szövetségein keresztül vagy papokkal együttműködve Yeenoghu mellett a legismertebb démonhercegek
befolyásolják a világ eseményeit, de nem számítanak a következőek: Alvarez, Alzrius, Baphomet,
istenségeknek, mivel nem ajándékozhatnak isteni Demogorgon, Eldanoth, Fraz-Urb’luu, Graz’zt,
eredetű hatalmat a követőiknek. A halandók csak rit­ Jubilex, Kostchtchie, Lissa’aera, Lupercio, Lynkhab,
kán viszonyulnak hozzájuk hívekként, de csak a bo­ Verin és Vucarik.
londok nem ismerik el a hatalmukat. A velük meg­ A főördögök közül a legismertebbek: Baalzebul,
egyező jellemű teremtmények gyakran nagy tisztelet­ Bel, Belial, Dispater, Fierana, Glasya, Levistus,
tel viseltetnek irántuk. Lamagard, Mammon, Martinét és Mephistopheles.
Hextor és Erythnul papjai gyakran dolgoznak Az elementálurak közül a legismertebbek: Ben-
együtt démonokkal és ördögökkel, esetenként főör­ Hadar (jó, víz), Chan (jó, levegő), Imix (gonosz, tűz),
dögök és démonhercegek patronálása mellett. Rit­ Ogremosh (gonosz, föld), Olhydra (gonosz, víz),
kábban, de előfordul, hogy Heironeous vagy Pelor Sunnis (jó, föld), Yan-C-Bin (gonosz, levegő) és
papjai együtt tevékenykednek nagyhatalmú meny- Zaaman Rul (jó, tűz).
nyei lényekkel. Az ilyen teremtmények esetenként A nagyhatalmú mennyei teremtmények, a szládok
egész csoportokat patronálnak. Például a démonher- és a formiánok nevei nem ennyire közismertek.

F-l TÁBLÁZAT: SZÖRNYISTENSÉGEK


Istenség Jellem Szférák Tipikus követők
Blibdoolpoolp Kaotikus gonosz Pusztítás, Gonosz, Víz Kuo-toa
Diirinka Kaotikus gonosz Káosz, Gonosz, Mágia, Trükkök Derro
Eadro Semleges Állat, Védelem, Víz Locathah, tengerlakó
Gruumsh Kaotikus gonosz Káosz, Gonosz, Erő, Háború Ork
Hruggek Kaotikus gonosz Káosz, Gonosz, Trükkök, Háború Bogármedve
Kaelthiere Semleges gonosz Pusztítás, Gonosz, Tűz, Háború Gonosz tűzlények
Kurtulmak Törvényes gonosz Gonosz, Törvény, Szerencse, Trükkök Kobold
Laduguer Törvényes gonosz Föld, Gonosz, Törvény, Háború Duergar
Laogzed Kaotikus gonosz Káosz, Halál, Pusztítás, Gonosz Troglodita
Lolth Kaotikus gonosz Káosz, Pusztítás, Gonosz, Trükkök Drider, drow (elf)
Maglubiyet Semleges gonosz Káosz, Pusztítás, Gonosz, Trükkök Góbiin, hobgoblin
Mélységi Sashelas Kaotikus jó Káosz, jó, Védelem, Víz Vízi elf
Merrshaulk Kaotikus gonosz Káosz, Pusztítás, Gonosz, Növény Yuan-ti
Na.gy Anya Kaotikus gonosz Káosz, Halál, Gonosz, Erő Beholder
Sem Jeges gonox^- Pj-'sjt.itJis, Gonosz, Háború, Víz Gonosz vízi teremtmények
Sekolah Törvényes gonosz Gonosz, főrvény, frd , tfá ó a tá
Semuanya 'Sem'iege's , V íz. Gyíknép
Shekinester Semleges Pusztítás, Tudás, Mágia, Védelem Nága
Simakezű Callarduran Semleges Föld, jó, Gyógyítás, Védelem Svirfneblin
Sixin Törvényes gonosz Gonosz, Törvény, Erő, Utazás Xill
Skerrit Semleges jó Állat, Gyógyítás, Növény, Nap Kentaur
A sárkány-istenségek
Aasterinian Kaotikus semleges Káosz, Trükkök Kaotikus sárkányok
Bahamut Törvényes jó Levegő, Jó Jó sárkányok
Chronepsis Semleges Halál, Tudás Sárkányok
Falazure Semleges gonosz Halál, Gonosz Sárkányok
lo Semleges Tudás, Mágia, Védelem, Utazás Sárkányok
Tiamat Törvényes gonosz Gonosz, Törvény Gonosz sárkányok
Az óriások istenségei
Annám Semleges Tudás, Mágia, Növény, Nap Óriások
Grolantor Kaotikus gonosz Káosz, Halál, Föld, Gonosz Dombi óriások, ettinek, ogrék
Hiatea Semleges jó Állat, Jó, Növény, Nap Óriások (főként a nők)
lallanis Semleges jó Jó, Gyógyítás, Erő, Nap Jó óriások (felhő-, vihar-, kő-)
Kőcsontú Skoraeus Semleges Föld, Gyógyítás, Tudás, Védelem Kőóriások
Memnor Semleges gonosz Halál, Káosz, Tudás, Trükkök Gonosz felhőóriások
Stronmaus Semleges jó Káosz, Jó, Védelem, Háború Vihar- és felhőóriások
Surtr Törvényes gonosz Gonosz, Tűz, Trükkök, Háború Tűzóriások
Thrym Kaotikus gonosz Pusztítás, Gonosz, Mágia, Háború Fagyóriások
Vaprak Kaotikus gonosz Káosz, Pusztítás, Gonosz, Háború Ogrék
Papok és l0va§®k útmutatója
AZ ISTENI ELHIVATOTTSÁG
AD ERŐT A HIT BAJNOKAINAK

Ez a könyv bemutatja a DD szerepjátékban szereplő istenségek bajnokait; apa­


pokat és a lovagokat. Segítséget nyújt ahhoz, hogy egyénibbé tedd a pap vagy
a lovag karakteredet, például:

Új képességeket, kiemelt kasztokat, fegyvereket és egyéb fel-


szerelési tárgyakat ír le.
•Bemutatja az űzéspróbák újabb felhasználási módjait,
emellett újabb varázstárgyakat és varázslatokat ír le,
amelyeket szinte csak a papok és a lovagok használ­
hatnak.
• Tartalmaz információkat olyan különleges csopor­
tokról, mint amilyen a Csillagnézők rendje vagya Ne­
vető Kések szervezete.
•Templomok leírásai és térképei, amelyek példákat
mutatnak a pap és a lovag karakterek által gyak­
ran látogatott épületekre. Lehetnek a kalandok
kiindulópontjai, de lehetnek az ellenség épü­
letei is.

Elengedhetetlen segédeszköz minden Ka­


landmester és játékos számára. A könyv bár­
melykampányban izgalmasabbá teszi az iste­
ni kasztokat.

ISBN 963-9474-48-7

V IS IO N !

Вам также может понравиться