Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
------------------------------------------------------------------- --------------------------------------
ñ hit ueoeicDez©!
Papok és lovagok útm utatója
Készült az eredeti D u n g eo n s & D ragons ® szabályai alapján, melynek készítői: E. Gary Gygax és Dave Ameson
és az új D u n g e o n s & D ra g o n s ® játék alapján, melynek készítői: Jonathan Tweet, Monté Cook, Skip Williams,
Richard Baker, és Peter Adkison.
KIADJA ES FORGALMAZZA:
D e lta V is io n K ft . EUROPEAN HEADQUARTERS
Felelős kiadó: Terenyei Róbert Wizards of the Coast, Belgium
1094 Ferenc krt. 27. P.B. 2031
Telefon/Fax: (36-1) 216-7054 2600 Berchem
www.deltavision.hu jium
T ISBN: 963-9474-48-7 +32-70-23-32-77
D u n g e o n s & D r a g o n s A D U NGEO N S & DRAGONS, és a Wizards o f the Coast a Wizards o f the Coast, In c. bejegyzett védjegyei. A d20 rendszer a Wizards o f the Coast védjegye. M inden karakter, a
karakterek nevei, illetve a felismerhető hasonmásaik a Wizards o f the Coast védjegyei. Kanadában és az Egyesült Államokban a hobbi, játék és képregény szaküzleteket megbízott regionális
disztribútorok látják el a termékkel. Az Egyesült Államokban a megbízott terjesztő a St. M artin’s Press. Kanadában a megbízott terjesztő a Fenn Ltd. A terméket világszerte a Wizards o f the Coast, Inc.,
illetve a regionális disztribútorok terjesztik. A könyv tartalma az Egyesült Államok szerzői jo g i törvényei védelme alatt áll. A W izards o f the Coast írásos engedélye nélkül tilos az egész vagy a részletek
másolása, illetve felhasználása. A könyv teljes egészében a képzelet műve. Bármilyen hasonlóság élő személyekkel, szervezetekkel, helyekkel, vagy eseményekkel kizárólag a véletlen műve.
Copyright © 2003 by Wizards o f the Coast, Inc. Licensing by Hasbro Consumer Products; All Rights Reserved.
020
system
TARTALOMJEGYZEK
A KM jó l tudja, hogy Törpék Átka Skurge, a 3. sei még mindig ott füstölögnek a bőrén, a Tordek ál
í troli barbár ott lakik a templom romjai között, tal ejtett seb igen gyorsan begyógyul...
: nem lenne könnyű ellenfél Josan csapatásnak (KÉ: A transzból kilépve Josan hasznos tanácsokkal
í . A kockadobás megmutatja, hogy Josan pontos vá szolgálhat a társai számára, de természetesen semmi
laszt kap: és mindkét csontocska “bánatot” mutat — garancia nincs arra, hogy az események valóban így
azon az úton csak halál és pusztítás várakozik rájuk. zajlanak majd le.
Josan és a barátai továbbállnak, de később (már 7.
szintűek) újra a templom közelében járnak. Ezúttal a A papok harcban
pap jóslattal kíván használható tanácsot kapni. Meg A harc alapvetően felveti a kérdést: A varázslataidat az
gyújt egy halomnyi egzotikus füstölőt, azután elme ellenfél elpusztítására használd, avagy a társaid megse
rül a Pelor mennyei szolgájával való közösség - érzet gítésére? Általában a válasz igen lehet mindkét válto
ben. zatra — ahogyan azt az alábbiak is mutatják.
Skurge addigra már az 5. szintre jutott, így a kihí
vási értéke 10 lett. Az ómen valószínűleg változó esé A fegyver
lyeket mutatna, de a jóslat sokkalta jobban körülhatá A papoknak általában nem kell nagyon elgondolkod
rolja az eljövendő kihívásra vonatkozó tanácsokat. niuk a használandó fegyver kiválasztásakor. A lehető
Mivel a jóslat válasza gyakran rímekben vagy feladvá ségek eleve korlátozottak — csak egyszerű fegyverek
nyokként jelenik meg, a KM valami ilyesmit mond: — , kivéve, ha felveszel valamilyen egzotikus vagy
óvakodj a halhatatlan haragtól, amelyet csak a tűz harcművészeti fegyveres szakértelmet. Azonban ez
olthat ki.” Ez a válasz kimondja (konkrétumok nél nem feltétlenül szükséges, mert az egyszerű fegyve
kül), hogy a csapat egy barbárral fog találkozni (“ha rek felsorolásában is szerepel néhány kiváló eszköz. A
rag”), akit a köznapi módokon nehéz megölni (a “hal nehéz buzogány, a hajnalcsillag (a tüskés buzogányok
hatatlan” szó a troli regenerálódási képességére utal). egyik fajtája — a ford.) és a rövid lándzsa vezetik a seb-
Mindeközben a válasz tartalmaz egy gyakorlati taná zési listát. A pajzs feladásával használható rövid lán
csot is az ellenfél legyőzésére (“tűz”, amelynek sebzé dzsa jobb kritikus találatokkal rendelkezik, ráadásul
séből a lény csak normál sebességgel képes felgyógy kiválóan alkalmazható a rohamozok ellenében. Persze
ulni). A barbárral szemben a csapat előkészíthet olyan a papok többsége jobban kedveli az egykezes fegyver
varázslatokat, mint a tompaság sugara vagy az érzel és a pajzs kombinációját.
mek lecsillapítása. Ezekkel a legerősebb képességé A Háború szféráját ismerő papok ingyen felvehe
től, az őrjöngésétől foszthatják meg az ellenfelet, tik az istenségük kedvelt fegyveréhez tartozó szakér
avagy a magas erőértéket csökkenthetik valamelyest. telmet, így csak ritkán van okuk bármely más eszközt
Sőt emellett tudván a tűz hatékonyságáról, a varázsló használni a harchoz. Még az ezzel a szférával nem ren
Mialee örömmel bememorizálja a tűzgolyót is. delkező papok is gyakran használják az istenségük
Ha valamely oknál fogva Josan és csapata most kedvelt fegyverét (mint amilyen Wee Jas tőre) ahe
sem próbálkozik meg a templom átkutatásával, akkor lyett, hogy valami hatékonyabbat választanának (mint
mondjuk legközelebb erre járva már 11. szinten van amilyen a hajnalcsillag). Mindemellett nekik is érde
nak. Josan már az isteni orákulum kiemelt kasztba mes kiképezni magukat az ilyesmire, és kéznél tartani
tartozik (lásd a 3. fejezetben), és elérte a jövőbelátás egy hatékony fegyvert arra az esetre, amikor a nagy
csodálatos adományát is. Jó eredményben remény sebzés sokkalta célravezetőbb a fanatikus hitbéli elkö
kedve transzba esik, és látomásokért fohászkodik telezettséggel szemben.
Pelor istenséghez. A könnyű számszeríj jó választásnak tűnik, ha be
Skurge jelenleg 8. szintű barbár (KÉ: 13) — jelen hozzuk a távolsági fegyvereket is. Bár kisebb sebzést
tős ellenfél a csapat számára, de belül van a legyőzhe- okoz, mint a nehéz számszeríj, de legalább minden
tóség határain. A KM előadhatja a legvalószínűbb ese körben lőhetsz vele.
ménysort: A csapat belép a romok közé, és a főhajóba A patrónus-istenség nélküli pap is kiválóan profitál
vezető út végén szembekerül a troli barbárral. Josan hat a Háború szféra ismeretéből. A “kedvelt fegyverhez”
végignézheti, amint a termetes teremtmény félrelép tartozó, ingyenesen felvehető harcművészed fegyver
• tűzgolyó elől (de az megégeti), azután felugrik egy szakértelem és fegyverfókusz képességek mibenléte ki
romos oltár tetejére és Tordek felé lendíti hatalmas fejezetten a jellemétől függ. Jó jellemű papoknál vá
nagy fejszéjét. Lidda megpróbálja kikerülni az ellen- lasztható a harci kalapács; a gonoszak számára pediglen
:elet a meglepetés reményében, de a troli kikerüli a hatékony lehet a cséphadaró (könnyű vagy nehéz). A
mozdulatát (egy kis isteni figyelmeztetés arra, hogy a törvényes pap jól elvan a hosszú karddal; a kaotikus
magas szintű barbárt nem lehet meglepni). Minden megkedvelheti a harci fejszét; és végül a semleges jelle
esetre ez jó volt arra, hogy Tordek szilárdan beleássa a mű lélekpásztor kiválaszthatja magának bármelyik egy
regyvere élét a lény oldalába. Bár a troli égési sérülé szerű vagy harcművészeti közelharci fegyvert.
A vértezet szükséges, így általában véve ezt érdemes megcéloz-1 :ía
Általában nem sokat használod az olyan jártasságokat, nőd. A karizma és az állóképesség távoli és másodlagos és 1
-
mint például a mászás és az esés, így nincs rá okod, célokat jelentenek. r: i
hogy ne a számodra elérhető legjobb vértezetet vá Jártasságok: Nem lehet elég magas koncentráció-,
laszd. A társaid számára sem túl jó az, ha gyakran elve értéked, mivel minél durvább az ellenfél (minél több - ".c
szíted az eszméletedet, vagy esetleg belehalsz valame sebzést okoz), annál nehezebbek az ezirányú próbák, I A L
lyik ellenfél egy sikeresebb csapásába. Használd a szá és persze e tekintetben a magasabb szintű varázslatok ztz
modra megengedett legjobb vértezetet. Ráadásul még hoz szükséges próbák sem képeznek elhanyagolható
meg is erősítheted a hit pajzsával vagy a mágikus fel tényezőt. Ahogyan azt korábban is említettük; a gyó-1
szereléssel, esetleg kiegészítheted más varázslatokkal. gyítás igen fontos lehet a kezdetekben, de később már I em
nem igazán van rá szükséged, mivel az ezirányú mági
A varázslatok kus lehetőségeid megsokasodnak. A 9. szinttől kezdve
Természetesen elég hatékonyan küzdhetsz egy buzo hajts rá a távolbalátásra (mivel az ehhez tartozó varázs
gánnyal, vagy lőhetsz egy számszeríjjal. Mindenesetre latot is csak ettől a szinttől kezdve alkalmazhatod). Ek
vedd számításba azt is, hogy ezt a hatékonyságot kiváló kor a gyógyítást akár el is felejtheted.
an kiegészíthetik az olyan kisebb varázslatok, mint ami Képességek: A karakter képességeinek kiválasztá
lyen az áldás, az isteni jóindula, avagy a félelemokozás. sakor főként a kampány és a személyes célok jellege
Ha ezek valamelyikét tudod úgy használni, hogy köz lehet meghatározó. Azonban a harci alkalmazások ké
ben nem hagyod a társaidat belehalni a sérüléseikbe, pesség bármikor jó l jöhet.
akkor biztosan erős... és félelmetes ellenfél leszel. Megpróbálhatsz specializálódni a metamágikus, a
Általában bele kell vetned magad a harc sűrűjébe, tárgykészítési, esetleg az űzési képességekre (mint t:
mivel gyakran kell érintés-varázslatokat alkalmaznod amilyen például a plusz űzés). Ez utóbbit — mint azt 509
azokra a társaidra, akik ott küzdenek. Emiatt valószí már említettük — főként az élőholtakkal telezsúfolt
nűleg több koncentráció-próbát kell majd dobnod, kampányokban vagy gonosz papként tudod kihasznál
mint más varázshasználóknak. így a koncentráció jár ni. Ha szeretsz harcolni, akkor választhatod az ezzel
tasságodat érdemes minden szintlépéskor a maxi kapcsolatos képességeket is, mint amilyen az erőteljes
mumra emelni, és számodra a harci alkalmazások ké támadás, a kitérés és a szakértelem (azokkal együtt,
pesség is emiatt értékes. El kell kerülnöd, hogy az el amelyeknek felvétele ezek meglététől függenek).
lenfelek tönkretegyék az életmentő gyógyítás varázs Megjegyezzük, hogy a varázslat megerősítése és a
lataidat. varázslat maximalizálása képességek nem feltétlenül
Azt is figyelembe kell venned, hogy mi történhet, jók a gyógyító varázslatok felfejlesztéséhez. (A köze
ha te magad esel el. Ha minden gyógytojás a pap zsá- pes sebek gyógyítása eleve hatékonyabb, mint a meg
kocskájában van, és a ravasz ellenfél előbb őt csapja le, erősített könnyű sebek gyógyítása, ráadásul ugyanazt
akkor az egész csapat komoly bajban találhatja magát. a varázslatrekeszt használja.) Ezeket a képességeket
Ez egy újabb magyarázata annak, hogy miért olyan jó sokkal hatékonyabban ki lehet használni akkor, ha
ötlet a gyógyitalok beszerzése — ezek a legáltaláno sebző varázslatokhoz társítod őket (mint amilyen pél
sabb gyógyító varázstárgyak, amelyeket pap nélkül is dául a lángcsapás). A megerősített lángcsapás nagyobb
lehet használni. Egy másik jónak tűnő lehetőség a fel sebzéssel rendelkezik, mint általában a 7. szintű va
ruházás varázsképességgel hatás használata; ezzel gyó rázslatok, bár az isten szava, az ítélet, a szentségtörés és col
I gyító képességet adhatsz a csapat egy másik tagjának, a káosz szava hasonlóan jó alternatívákat jelentenek. A
és a nehezen szerzett vagyon sem fogy el olyan gyor maximalizált lángcsapás szintén sokkal jobb, mint a 8.
san. Persze a bárdok és a legalább közepes szintű lova szintű tűzvihar.
gok is használhatják a pálcákat és a tekercseket a gyó
gyítás érdekében.
legfontosabb tulajdonsága a bölcsesség. nem kedveli a kasztot, és nem érzi úgy, hogy megfele le.
Tulajdonságok: Nem kérdés — a lehető legmaga lően ki tudná játszani. Az bizonyos, hogy a csapkodós
sabb bölcsességértéket kell elérned. A legmagasabb harcosok után igen nehéz hozzászokni egy lovag je l
szintű papi varázslatok használatához 19-es bölcsesség lembeli aspektusaihoz. Hatékony lovagot játszani
>z- I ’ csak úgy lehet, ha uralod a különleges képességeidet, belül) lévő társaidnak nem kell foglalkoznotok a féle
os | és vigyázol a csapat többi tagjával kialakított kapcsola- lemmel. Na persze az aura-hatással rendelkező fegyve
" tódra. rekkel az ellenfél egyszerre több társadat is elkaphatja
ó- a csapatból. Figyelj az erre utaló jelekre, és inkább ad
Db A lovag, mint kiválóság játok fel az előbb említett biztonságot annak érdeké
k, : A lovagok számos különleges és/vagy egyéni képessé- ben, hogy javuljanak a győzelmi esélyeitek.
k- get birtokolnak. Az ezek által nyert előnyök jelentik a Csapás gonoszra: Mivel a képesség csak naponta
tó legnagyobb különbséget a lovag karakter és a csapat egyszer használható, ezért érdemes előbb a gonosz ér
ó- többi tagja között. Esetenként még a többiek fölé is zékelését alkalmaznod. Főként akkor, ha nem vagy bi
ár emelhetik őt. zonyos az ellenfél kilétében. A jó csapások elvesztege-
yi- Gonosz érzékelése: A csapat felderítője nem te tésének nincs értelme. Használd az ítélőképességedet
ye vagy, de ezzel a képességgel esetenként időben figyel is! Egy köznapi góbiin lecsapása egyenlő az isteni aján
és- meztetheted a többieket a gonosz jelenlétére. A pa- dék elvesztegetésével — de a hátsó sorban varázslatot
k- pokkal ellentétben te már az első szinten is akaratlago előkészítő góbiin adeptus már egészen más dolog.
san létrehozhatod ezt a varázslatszerű hatást. Egy kis
:á- diplomáciai érzékkel azt is elérheted, hogy észrevétle- A fegyver
ge nül hátra maradj, és alkalmazd a képességet akkor, A közelharc során igazán elemedben érezheted ma
:é- amikor a társaid már rohamoznak. gad. A puszta érintéseddel megsebezheted az élőholta
Isteni kecsesség: A kódex, a harcias természet és a kat, és bátorságra ösztönző aurádon belül a társaid is
a gonosz elleni küzdelemben való elkötelezettség kö- hatékonyabban küzdhetnek ellenük. A közelharci
nt vetkeztében a lovag sokszor kockáztat. A mentődobá- fegyvered kiválasztását gyakran a nevelkedési környe
ízt sokhoz hozzáadható karizmabónusz némi plusz védel- zeted kultúrája határozza meg, és a lehetőségeid bizto
)lt met nyújt a bajban. Mindenesetre nem érdemes a koc san nem korlátozódnak le a kardokra. Ha nem vagy
ái- kázat felvállalásával megfosztani a csapatot egy lovag biztos a dologban, akkor kérdezd meg a KM-edet,
iéi ; tói, aki más esetben igencsak szükségessé válhat, hogy szerinte milyen fegyver forgatását tanulhattad ki
es • Kézrátétel: Talán még az űzésnél is fontosabb ké- a nevelkedésed során.
tt, pesség, mivel a gyógyító erők kiváló szolgálatot tehet A jól felkészült lovag nem dobja el a távolsági fegy
nek akkor, amikor a csapat papja kiesik a sorból. Va- vereket. Bár a többségük másokra hagyja a hosszú távú
;a rázslatszerű képességként a veszélyzónákban használt fegyverek használatát, szinte minden lovag ért valami
ül kézrátétel lehetőséget ad a megszakító-támadásokra. lyen dobófegyverhez, például dobófejszéhez, gerely
:e- Azonban ha arra használod, hogy megsebezz vele egy hez vagy lándzsához. Mások a számszeríjat részesítik
g- élőholt ellenfelet, akkor az olyan, mintha közelharci előnyben. Gyakran hatékony taktika dobni vagy lőni
ízt fegyverrel támadnál. Beszéld meg a csapatoddal, hogy egyet, azután megrohamozni a távolabbi ellenfeleket.
;et mely esetekben tartogasd a képességet gyógyításra, és Mire a 3. szintre jutsz, addigra valószínűleg van
tia mely esetekben használd fel azt élőholtak ellenében egy hátasod, így érdemes foglalkoznod a hátason hasz
§1- I (ekkor a gyógyítás feladata a papra marad). nálható fegyverekkel is — szerezz be legalább egy dár
oh Isteni gyógyerő: Számos szörnyeteg érintése okoz dát. Előbb vagy utóbb persze azt is felismered majd,
'a- fertőzést vagy mérgezést, így ezen képesség meglétét hogy nem csak te harcolsz hátason ülve, és nem csak
és sohasem szabad figyelmen kívül hagyni. Könnyű te tudsz rohamozni. Emiatt sok lovag kitanulja a lán
A megfeledkezni róla, mivel nem kell tudatosan hasz- dzsák valamelyikének használatát. A féllándzsa, a rö
8. nálni, de a lovag lehetőleg tartsa észben, és szükség vid lándzsa és a háromágú szigony kiváló lehetőséget
esetén alkalmazza is. A vidéken végigsöprő járvány adnak a rohamok megtörésére, ráadásul szükség ese
idején a lovagok reményt és segítséget nyújtanak min tén dobófegyverekként is használhatóak. Bár az előb
den helyi lakosnak. bi előnyökkel a hosszú lándzsa is rendelkezik (kiváló
-p Betegséglevétel: Bár csak a 3. szinttől rendelkezel rohamtörő, és elérési távja van), sajnos nem számít jó
vele, azért ne feledkezz meg erről a képességről se. dobófegyvernek.
It Ha időben segítséget nyújtasz, akkor biztosan tiszte-
L*- letet vívsz ki magadnak, és értékessé teszed magad A vértezet
os akárki számára. A nehézvért előnyeit nem lehet elégszer hangoztatni.
[a- Bátorság aurája: A lovag bátorságra ösztönző kisu- Mivel sokszor keveredsz közelharcba, emiatt érdemes
;n gárzása egyszerre áldás és átok a karakter számára. A mindig az általad beszerezhető lehető legjobb vérteze-
Le- legrosszabb esetben nagyobb harapásokra késztet, tet viselned. Számodra a fürgeség és a mozgékonyság
ós mint amekkora falatokat még képes vagy megrágni. A csak másodlagos szempontokat jelentenek a védeke
sl- legjobb esetben (a 2. szinttől kezdve) sem neked, sem zésben. Keresd a különleges anyagokból készült vér-
ni a körülötted (10 lábnyi, tehát 3 méternyi távolságon tezeteket, mert ezek általában könnyebbek (és így a vi-
selésük is kevésbé megterhelő), mint a köznapi válto mezésének dolgában. Ha nincs, akkor kérd meg a
zataik — ami növeli a mozgékonyságodat, az hatéko KM-et, hogy alkosson meg neked egy ilyen NJK sze
nyabbá tesz a harcban. mélyiséget. A mentor mindig jó l jöhet, ha a lelki vívó
dások miatt akadsz el egy kaland során.
A kódex Mindenek felett azonban a hited értékét kell elis
A KÓDEX ÉS A KM A lovagsággal együtt járó képességek bir merned. Amikor a dolgok nem a te utadat követik, té
Mint KM, oda kell figyelned a lo-
tokában igen nehéz szerénynek maradni. ged akkor is a felsőbbrendű hatalmak vezérelnek. Ez
vagsággal együtt járó kihívásokra
Nagy a kísértés, hogy rákényszerítsd az által hited minden próbája erősebbé tesz téged.
és mindazon konfliktusokra, ame
lyek a játék során ebből erednek. akaratodat másokra, magad mögé tessé Azonban a lovagok nem irtják folyamatosan a go
Próbáld meg arra használni eze keld a társaidat, és learass minden dicső noszt. Ez az a pont, amikor az NJK mentorhoz kell for
ket, hogy szerepjátékra ösztö séget. Akik nem ismerik a törvényeit, dulni vezérletért. A körülmények időlegesen még tár
nözd velük a játékost. Minden azok úgy hiszik, hogy a lovagi kódex kö sakká is tehetik a lovagot és a gonosz karaktereket, de
esetre készülj fel arra is, hogyha a veteli meg ezt a viselkedést (vagy leg ez mindig feszültséggel és kockázattal telt helyzetekei
dolog kezd problémássá válni, ak alábbis efelé vezeti a betartóját). Téved teremt. Ezen esetekben mérlegre kell tenned a lehet
kor lazíts a szorításon. Például a
nek. Te tudod, hogy a lovagokat a példás séges nyereményt — egy feladat sikeres végrehajtási
lovag küldetése során ne dobj be
tettek és a nagy hősök vezérlik. egy elesett társ megbosszulásának lehetősége — a sze
a dolgok sűrűjébe egy falunyi köz
rendűt úgy, hogy a megmentésük
Néhány csapattárs nem nézi jó szem mélyes korrupció, a lelki fertőzöttség ellenében. A lég
nem legalább egy részküldetés mel a lovag jelenlétét. Szívesebben alkal jobban azokban a csoportokban érzed jó l magad, aho!
(de lehet, hogy ez az eredeti kül maznák a saját módszereiket; például a mindenki egy jellem-lépésen belül van a törvényes jó
detés egyik mellékesebb célja). csalást, a hazugságokat és a mérgezett hoz képest. (Tehát csak törvényes jó, semleges jó vagi
A lovagi kódex általában nem fegyverek használatát elősegítő képessé törvényes semleges legyen a csapatban.) Emellett x .
írja elő a cölibátust, a teázást, a geket. Te viszont tudod, hogy ezek a mó igaz semleges társakkal is egészen jól kijöhetsz. H. j
porban térdelést, és a hasonló dok a gyávaság és a gyengeség magvát ül csak egyetlen megtévelyedett (gonosz jellemű) lélel
dolgokat (bár akadhat ilyen is). A
tetik a használójukba, emellett akárcsak akad a csapatban, akkor ebből heves viták adódhatnak
lovagok azért nem ihatnak sokat,
bármely más gonosz cselekedet, a jövő
mert ezzel rontanák a harcké
szültségüket a gonosz bárhol és beni következményeik bizonyosan ártal Taktikák
bármikor lecsapó erőivel szem masak. Az itt következő taktikai trükkök hasznosak lehetne!
ben. Ugyanezen okból kell elke Elutasítod a hazugságot, a csalást és a mindazoknak, aki jobban szeretne harcolni a lovag ka i
rülniük minden olyan anyag rend méreghasználatot, de ez még nem akadá rakterével.
szeres használatát, amely hosz- lyoz meg abban, hogy szemtőlszemben Repülő ellenfelek: Ha te magad nem tudsz repü
szabb távon megváltoztatja az ér ki merj állni az ellenfeleid ellenében. ni, akkor a legjobb eszközeid a távolsági fegyverek é s
zékelésüket és a viselkedésüket. a varázslatok lesznek. A felülről jövő támadások elke -
Képzett harcos vagy. Okos taktikákat al
A kulcsszó a mérséklet. Például a
kalmazol: Váratlan irányból rohamozol, rülése érdekében vonulj fedezékbe. Ha ez nem lehel
hV
gyakori szerencsejáték csak nagy
számára kedvezőtlen terepre vezeted az séges, akkor keress olyan helyeket, ahol a repülő e!
adósság felhalmozásához vezet,
amit a gonosz erők ki tudnak ellenfelet, esetleg megpróbálsz meglepe- lenfeled csak néhány irányból közelíthet meg tégec
E öl <5
használni a lovag ellenében. tés-helyzeteket teremteni. Mindig ke Ha tudsz repülni, akkor jusson eszedbe, hogy a roh:
A lovag legvégső elkötelezett resd a helyzet taktikai oldalát, és kérdezd mozás és a hasonló támadási formák a levegőben i
sége az istensége felé irányul. ki a társaid véleményét is — meglepő vá használhatók.
Esetenként egy-egy helyi hatóság laszokat kaphatsz. Túlerő: A túlerő ellenében a visszavonulás a javj _
vagy uralkodó tevékenysége üt A mások megsegítésének nemes vá solt taktika. Előbb normálisan harcolva, de csak ráse £
közhet a lovag elveivel és igaz-
gya szintén zavaró lehet néhány társ szá gítő-mozgással helyet változtatva, azután egy alkalma H
ságérzetével. A világkép ezen ele
mára, ráadásul elviszi a közeli tömlöc ki pillanatban futás! A mozgékonyság képességgel rei a
mét akkor érdemes bevezetni a
pakolásának lehetőségét. A társak úgy delkezők a legjobbak egy ilyen helyzetben. Az ellenfij
játékba, amikor a játékos már
megismerte az alapvető lehető érezhetik, hogy csupán segédek a hős lo lek lehagyására kiváló eszközök a ragacszacskók, bizJLíT
ségeit, és kezdi kitapasztalni a lo vag mellett, főként, ha mindig a te go nyos varázslatok és a vassulyom, de a távolsági fegyvJKJ*
vag karakter szerepjátéki oldalait. noszirtó és ártatlant-megsegítő vágyaidat rek is elbátortalaníthatják az üldözőket.
kell követniük. Ez komoly probléma le Ellenfél elérési távval: Az ilyen ellenféllel szén _
het akkor, amikor a fontos küldetésed nem várhat, de ben a magas VF-érték adhat biztonságot. Ha nini ^
t i a közelben ártatlanok szenvednek. ilyened, akkor lehetőleg harcolj olyan fegyverre
Szerencsére nem kötelezted el magad amellett, amelynek van elérési távja. A távolsági fegyverek ési
hogy jóvá tégy a világban minden apró rosszat. Ez az varázslatok jó segítséget nyújthatnak mindazoknál „
út az őrületbe vezetne. A lovag karakter sem él vá akik megpróbálnak közelebb férkőzni a nagyobb te .
kuumban. Van valahol egy mentora, egy pap vagy egy metű ellenfélhez. Jó Ügyesség-értékkel a Mozgékony _ ,
nála magasabb szintű lovag ugyanazon valláson belül, ság is felvehető; ez jobb esélyeket ad arra is, hogy k< Q
akihez bármikor segítségért fordulhat a kódex értel zelebb kerülj az ilyen ellenfelekhez.
I
i kalandozó társak valójában nem egy banda paraszt, amit szinte csak a kalandok között használsz. Ráadásul
ikik csak arra várnak, hogy bevezethesd őket a vallá ha túl sok időt töltesz a lovaddal, azt a csapat többi tag
sod titkaiba, avagy segédkezzenek valamiféle rend- ja is nehezményezni fogja. (Lehet, hogy a lovad a fajtá
irktálta feladat végrehajtásában. Ehelyett találj olyan ja kiválósága, de mégis csak egy ló, és a többiek első
r.-cokat, amelyek által a társaid is szívesebben segíte sorban ezt látják benne.)
nek neked a feladataid végrehajtásában. Ráadásul a A probléma egyik megoldása egy inas vagy egy lo
rendet is meg kell győznöd arról, hogy van értelme vászfiú félfogadása. A hátas megvédelmezésének fel
szerepet vállalnod a kalandozók között, avagy a rend adatát átadhatod egy bérelt személynek. Bölcs dolog
-elyi vezetőit arról, hogy a csapatod a lehető legmeg- zsoldost bérelni erre a feladatra, már ha van egy a közel
:elelőbb csoport az adott küldetés véghez vitelére. ben. O valószínűleg osztalékot kér a kincsekből, ha ki
fogytatok a kézpénzből (lásd az 5-2 táblázatot a Kaland
Fejlesztés mesterek könyvében). Az egész csapat profitálhat a tá
Ahogyan szinteket lépsz, néhány fejlesztési mód jobb mogatásból, mivel a zsoldos mindenki
lehet a többinél. Az okos döntések terelhetnek rá a si nek védelmezheti a lovát. A másik meg A KÖ TELESSÉGEK ÉS A KM
ker felé vezető ösvényre. oldás az lehet, ha kivárod, hogy 5. szin Használhatod a lovag karakter
Tulajdonságok: Számodra a bölcsesség és a kariz ten szólíthasd a hátasodat, addigra meg kötelességeit arra is, hogy meg
ma a két legértékesebb tulajdonság. Az előbbi a varázs szerezheted a vezetői készség képessé erősítsd a karakter helyét a kam
használatra hat ki, az utóbbi pediglen az űzésekre. Ha get is, és ezzel utasíthatod az apródodat, pányodban. Vigyázz rá, hogy ne
sok élőholtat felvonultató kampányban játszol, akkor hogy védelmezze a csapat állatait. terheld le túlságosan a lovag ka
A különleges hátasát szólító lovag raktert a kötelességeivel, és ne
i karizma egyértelműen fontosabb. A harmadik az
engedd, hogy a lovag kötelessé
erő, mert magas értéke számos előnnyel jár közelharc lehetőleg készítse elő a hátas gyógyítá
gei túlságosan terhesek legyenek
ban. Tekintve, hogy a lovagok többsége amúgy is el sa varázslatot, amint hozzájut (a 12.
a csapat többi tagja számára.
nyomja azt az egyre nehezebb és nehezebb vértezetek- avagy magas bölcsességgel már a 11. Sok KM megköveteli a lovag ka
kel, így számodra az ügyesség a legkevésbé fontos tu szinten). A hátas a lehető legkeveseb rakterektől, hogy ajánlják fel az
lajdonság. bet használja a csapat gyógyító lehető egyházuknak, a templomuknak,
Jártasságok: A lovagok többsége leginkább a kon ségeit, mint amilyenek a varázslatok és avagy valam ilyen jótékonysági
centráció, a diplomácia és a lovaglás jártasságok érté a tárgyak. így a csapat többi tagja is szí célra a keresetük legalább 10 szá
kének növelését tartja fontosnak. Mivel ennyi jártas vesebben elfogadja a különleges hátas zalékát. Egy jó játékos kezében
az elhivatott lovag önszántából
ságpontod nem lesz, ezért javasolt minden szinten ki jelenlétét. Természetesen az első olyan
is megteszi ezt.
választanod ezek közül egyet vagy kettőt. alkalommal, amikor szörnyetegek tá
Képességek: A számodra leghasznosabb képessé madnak a kalandozókra, a hátas bizo
gek rövid felsorolásában helyet kap a harci alkalmazá nyítani fogja, hogy megéri őt etetni, védelmezni és
sok, a plusz csapások, a fejlesztett kritikus, és termé gondozni.
szetesen a hátasokhoz kapcsolódó képességek is. Szá Természetesen a lovag is könnyen találhatja magát
mos lény rendelkezik elérési távval, így a mozgékony vadonbeli küldetésekben, ahol a különleges hátas kivá
ság sem utolsó dolog, főként, ha rendelkezel a szüksé ló szolgálatot tehet. A lovagnak ekkor már érdemes be
ges ügyesség-értékkel. Ha gyakran találkozol élőhol fektetnie olyan képességekbe, mint a lovas harc, illet
takkal, akkor a nagy szívósság jó szolgálatot tehet, pél ve azokba, amelyekhez ez a követelmény (lovas íjászat,
dául az energiaelszívó támadásokkal szemben. A gya letaposás, ellovagló támadás, heves roham). Em ellett
korlati tapasztalataid természetesen bármikor felülír akár még a különleges hátasod is megbízható azzal a
hatják a mi számítgatásainkat, így igazán csak te tu feladattal, hogy védelmezze meg a csapat többi állatát.
dod, hogy hogyan érdemes fejlesztened a karaktere Főként, ha még parancsolni is képes azoknak.
det. Mindenesetre segítségképpen közreadunk né
hány újabb képességet a fejezet hátralévő részében. Egyéb különleges hátasok
Az 5. szinteden megkapod a hátasod szólításának ké
Különleges hátasok pességét. Ez a hátas általában egy nehéz harci mén
Adott a vértezeted és a fegyvereid súlya, tehát szüksé (avagy kicsi termetű lovagoknak harci póni). Mági
ged lehet egy erős hátasra. Persze a szűkös tömlöc- kus bestia az átlagosnál több életponttal, természetes
alagútban mászásra fókuszáló kampányokban a hátas vértezettel, erővel, intelligenciával és különleges ké
nem tűnik többnek egy státuszszimbólumnál. Kér pességekkel. Mindez úgy szaporodik, ahogy sorban
dezd meg a kalandmestert, hogy egy különleges hátas léped a szinteket.
nem lehet -e hasznosabb egy köznapi állatnál. Ha Azonban nem minden különleges hátasnak kell fel
nem, akkor egy különleges hátas felkutatása puszta tétlenül lónak lennie. Ha türelmesen kivárod az 5. szin
időpocsékolás. Teljesen szükségtelen teher gondozni, tet a hátasod szólításának reményében, akkor az isten 13
etetni, védelmezni és fedél alá tenni egy olyan hátast, séged megajándékozhat egy unikornissal, egy óriás sas-
LOVAGOK
sál, vagy akár egy irtóztató oroszlánnal is. Hasonlókép A közepesnél nagyobb termetű lovagok ritkák, és I Vr j
pen az is igaz, hogy ha ez a hátasod meghal, akkor ké nehéz nekik megfelelő hátast találni (tekintve, hogy 1 M ag
sőbb egy erősebb különleges hátast idézhetsz meg ma az óriási termetű lények KÉ-értéke általában már túl Bántje
gadnak (egy esztendő és egy nap elteltével). Az egyéb magas ehhez, így felborítanák a játékegyensúlyt). Ek
különleges hátasok játékbeli szerepléséről a KM dönt. kor a legjobb megoldás a Szörnyek könyvében találha
Ha ilyen különleges hátast akarsz magadnak, ak tó fejlesztési táblázat használata, és a segítségével egy
kor számos tényezőt figyelembe kell venned. A KM nagy lény felfejlesztése óriásira.
segítségével dolgozzátok ki a lehető legjobb, de még A szint, amelyen szólíthatod a hátasodat, az kihat
megengedett lehetőségeket. annak különleges képességeire is. Például egy teve
A leginkább alap szintjén a különleges hátasod a kö (amelyet ugyanazon a szinten idézhetsz meg, mint
vetkező karakterisztikákkal rendelkezik: amelyiken a csatamént) ugyanúgy fejlődhet, mint egyl
csatamén. Azonban egy hippogriff (amely csak a 6.
szinttől kezdve szólítható) már másképpen kapja meg
Képes és akarja is vinni a lovasát. (Egy teve képes és a különleges képességeit. Ehhez az 1-3 táblázat nyújt
akarja. Egy tigris képes, de segítséget, amely az ilyen eseteket dolgozza fel. Ha al
nem igazán akarja. Egy óri hátasod természetes intelligenciája vagy varázslatel-i
ás sas lehet, hogy akarja, de lenállása nagyobb a táblázatban írtnál, akkor használd
nem feltétlenül képes rá.) a természetes értékeket.
Legalább egy termetkategóriával
nagyobb nálad. Egy repülni tudó Öregedő hátasok
hátas csak a könnyű leterheltségével A hátasok a fajtájuknak megfelelően öregszenek. Ez
egyenlő súlyt képes a levegőben szállí a többség esetében 6-10 esztendős aktív élettarta
tani. (Ez felülírja a Szörnyek köny mot jelent a kifejlett kor elérése után. Né
vét, amely szerint a repülni tudó melyik hátas tovább is elélhet, ha na
lény a közepes leterheltsége gyon jó l tartják, és nem teszik ki a ka
súlyát képes a levegőben el landozói élettel együtt járó
vinni.) stressznek. (A Játékosok LO'
Talán egy állat vagy egy bes könyvében a 6-5 táblázat _3i-2£
tia. (Egy irtóztató farkas rendszerezi az öregedés hatá s r-re
még megengedhető, de a sait.) A hátasok elszenvedik a
dögevő féreg már némileg korral járó tulajdonság-vesztesé
túlzásnak tűnik.) Persze a get, de csak a bölcsességük nö
környezettől és a csapat meg vekszik. Három esztendőnyi
ítélésétől függően lehet né szolgálat után a hátasodat már ke
hány mágikus bestia (mint zelheted középkorúként, és
amilyen a pegazus vagy az újabb három esztendő eltel
óriás bagoly), esetleg féreg is tével öregként tekint
(mint például a nagy pók hetsz rá. Az utolsó há
szörny). rom esztendőben már
A kihívási értéke legalább há tiszteletre méltó, elaggott
rommal kisebb a te lovagi szin kalandozónak számít.
tednél (8. szinten maximum 5), A hátas gondozása
avagy repülni tudó lény esetében négy azt is jelenti, hogy gondolsz a
gyei kisebb (8. szinten maximum 4). veszélyekre, amelyekkel szemben találhatja magát. Le
het, hogy még ereje teljében nyugdíjba küldöd a háta
Természetesen a végső ítélethozatal joga a KM kezé sodat, csak mert túl nagy veszéllyel kellene felvennie a
ben van. Például ha a KM nem akar pókszörnyet a küzdelmet. Ez esetben a hátas valószínűleg becsületes
csapatba, akkor ezt nyugodtan az értésedre adhatja. küzdelmek sora után, dicsőséggel vonulhat vissza.
Attól, hogy megfelelő KÉ-értékkel rendelkezik, egy A nyugállományos hátas azt is jelenti, hogy a hát
adott teremtmény még nem feltétlenül alkalmas lo ralévő életében anyagi felelősséget kell vállalnod érte.
vagi hátasnak. Egy lovász csak 15 rezet kér egy napra (a KM dönthet
Az 1-1. és az 1-2. táblázatok számos példát sorolnak úgy, hogy a különleges hátas lovásza többe kerül), és
fel a különleges hátasokra. Közepes termetű lovag az istállóbérlet emellett napi 5 ezüstbe kerül.
ként az 1-1. táblázatból választhatsz, míg kicsi termet Ha még időben nyugalomba küldöd a hátasodat,
tel használhatod mindkét táblázatot. akkor nem kell egy esztendőt és egy napot várnod ar-
•M TABLAZAT: K Ü L Ö N L E G E S H ATA SO K (K Ö Z E P E S T ER
M ETŰ LO V A G O K N A K) ra, hogy magadhoz szólítsd a következőt. Ugyanígy,
Lovag Különleges ha nem veszed figyelembe a hátasod öregedését, és
szintje hátas Erő Repül? Vihető súly nem küldöd időben nyugállományba, az olyan, m int
Teve 18 Nem 900 láb ha rosszul bánnál vele. Ha rosszul bánsz a különleges
Harci ló, nehéz 18 Nem 900 láb hátassal, annak lesznek bizonyos következményei
Harci ló, könnyű 16 Nem 690 láb (például elhagy, hogy csak a legalapvetőbb esetet em
Mennyei harci ló, 18 Nem 900 láb lítsük meg).
nehéz
Mennyei harci ló 16 Nem 690 láb
könnyű Sárkány-hátasok
Irtóztató farkas 25 Nem 2400 láb A sárkány számos lovag álom-hátasa. Felnevelni egy
Hippogriff* 18 100 láb (átlagos) 300 láb sárkányt, míg végre hátasnak használhatod, ez hosszú
18 Nem 900 láb esztendők kemény munkáját jelenti (az időtartam leg
Szörnypók, nagy 15 Nem 600 láb inkább a sárkány típusától és a te termetedtől függ).
Cápa, nagy** 17 Nem 520 láb Néhány törpe és e lf rászánja az időt az efféle hossza
Unikornisf 20 Nem 1200 láb dalmas terv kivitelezésére, de más fajok tagjainak vala
Irtóztató vadkan 27 Nem 3120 láb
mivel hamarabb van szükségük a megbízható és erős
Irtóztató rozsomák 22 Nem 1560 láb
hátasra. Tételezzük fel, hogy sikerül elbeszélgetned
Óriás sas 18 80 láb (átlagos) 200 láb
Óriás bagoly 18 70 láb (átlagos) 200 láb egy sárkánnyal, de ekkor még meg kell győznöd arról
Pegazus* 18 120 láb (átlagos) 300 láb is, hogy érdemes hátasként társulnia hozzád (lásd len
18 Nem 900 láb tebb, a “A vezetői érzék és a hátasok” cím alatt). M űkö
Orrszarvú 26 Nem 2760 láb dőképes dolog lehet a jutalom felajánlása, amelynek
Tengeri oroszlán** 19 Nem 700 láb jellege a sárkány fajától függ — de a lény könyörtele
Irtóztató oroszlán 25 Nem 2400 láb nül be fogja hajtani a fizetséget! Ha a sárkány bátorsá
Griff* 18 80 láb (átlagos) 300 láb gára akarsz hatni, az szintén megoldáshoz vezethet. A
18 Nem 900 láb
szüleitől már különvált, fiatal sárkányt elcsábíthatja a
'-2 TÁBLÁZAT: K Ü L Ö N L E G E S H ÁTA SO K (KICSI T E R M E
társként nyerhető tapasztalat, tudás és védelem.
TŰ LO V A G O K N A K) A mágiahasználat, például a bájolás varázslatok al
Lovag Különleges kalmazása kifejezetten rossz eredményre vezethet. A
szintje hátas Erő Repül? Vihető súly varázslat hatása idővel elmúlik, és az effajta módsze
Szörnypók, közepes 11 Nem 115 láb rek feldühíthetik a sárkányt. Hasonlóképpen; ha a sár
Polip** 11 Nem 115 láb kány jellem e nagymértékben különbözik a csapat tag
Lovagló kutya 15 Nem 300 láb jainak jellem étől, akkor a lény előbb-utóbb elhagyja a
Cápa, közepes** 13 Nem 150 láb
kalandozókat. Még rosszabb, ha a jellem beli különbö
Harci póni 15 Nem 300 láb
zőség támadáshoz vezet.
Mennyei lovagló kutya 15 Nem
300 láb
Mennyei harci póni 15 Nem 300 láb A sárkányod betanítása
Irtóztató denevér 17 40 láb (jó) 172 láb Az ifjú sárkány sokkal inkább hasonlít egy intelligens
Irtóztató hód 14 Nem 262 láb gyermekhez, m int egy nagyra növekedett állatkölök-
Irtóztató menyét 14 Nem 262 láb höz (az intelligenciája valahol 8 és 18 között van, ez a
Óriásgyík 17 Nem 390 láb fajától és a korától függ). Okosabb lehet akár még a lo
vasánál is. A türelem és a taktikázás feltétlenül jobb
eredményekre vezethet, m int a kemény szavak és a
Lovagi szint: Az a legalacsonyabb szint, amelyen a különle
ges hátas már hívható.
büntetések. Számíts rá, hogy a sárkány gyorsan tanul,
Erő: A hátas tipikus (m inim um ) erő-értéke a Szörnyek köny- de a tapasztalatlansága miatt könnyen hibázhat. A gye
■éből. A nagyobb termetű lények nagyobb erő-értékkel ren rekekhez hasonlóan el is fáradhat, és ekkor jobb hagy
delkeznek, és természetesen így több súlyt vihetnek maguk ni, hogy a kedve szerint kipihenje magát.
kal.
Repül: A hátas repülési sebessége, ha tud repülni. Sárkánytartás
/ihető súly: Az a legnagyobb súly, amit a hátas képes magá- Mindig add meg a sárkányodnak a neki ígért jutalmat.
■al cipelni - repülő hátasnál a könnyű megterhelés, és nem-
M inden helyzetben kezeld egyenrangú társként. Ha
-epülő hátasoknál a nehéz megterhelés értéke.
hűséges sárkány-társat akarsz magadnak, akkor
'-'A levegőben és a földön egyaránt harc- és mozgásképes
hátasok az első adatsort használják repülve. Ezek a teremt ugyanolyan hevesen kell őt védelmezned, ahogyan ő
mények a második adatsorukat használják akkor, amikor védelmez téged.
"em repülnek. A hátas társként kezelése egyesek számára furcsa
^ C s a k vízi lovagok számára elérhető különleges hátasok. dolognak tűnhet, de egy sárkány esetében ez a legjobb
-Az unikornis csak ember és elf nőket enged a hátára ülni.
1 -3 t á b l á z a t : L o v a g i k ü lö n le g e s h á t a s o k t u la jd o n s á g a i
— Lovag szintje (hátas elérhetősége szerint)— Bónusz Természetes Erő
5 .** 6. 7. 8. Sárkány)- ÉK vértezet bónusz Int Különleges képesség
5-7 6-8 7-9 8-10 5-12 +2 4 +1 6 Fejlesztett elkerülés, varázslatok
megosztása, empatikus kapcsolati
mentődobások megosztása
8-10 9-11 10-12 11-13 13-16 +4 6 +2 7
11-14 12-15 13-16 14-17 17-19 +6 8 +3 8 Parancsolás saját lény-fajtának
15-20 16-20 17-20 18-20 20 +8 10 +4 9 Varázslatellenállás
*A legalacsonyabb oszlopkezdő szám (5., 6., 7., 8.) azt a lovagi szintet jelöli, amelyen a hátas elérhetővé válik a karakter száj
mára (az 1-1 és az 1-2 táblázatok első oszlopa). Az ezek alatt lévő számhatárok azokat a lovagi szinteket mutatják, amelyeken
a karakter különleges hátasa megkapja az adott sorokban felsorolt módosítókat, tulajdonságokat és különleges képességeket]
**Ez az oszlop megegyezik a Játéko so k k ö n yv ében szereplő “ lovagi hátas táblázat” első oszlopával.
■¡'Vesd össze a lentebb található Sárkány-hátasok táblázatával.
Példa: Egy 15. szintű félszerzet lovag magához szólít egy óriásgyíkot. Az 1-2 táblázat (kicsi termetű lovag) szerint az ónásgyíll
6. szinten válik elérhetővé, mint különleges hátas. Az 1-3 táblázat 6. szintű oszlopából nekünk a 12-15 sorra lesz szükségünk
A táblázat alapján a példabeli félszerzet lovag óriásgyíkja kap +6 ÉK-t, +8 természetes vértezet-bónuszt, +3 erő-bónuszt, az
¡Intelligenciája 8-as lesz, és mindemellett az eddig kapott képességein felül most már parancsolhat a saját fajtájába tartozó lé
nyeknek.
megoldás. A sárkány mindig egy független, intelli leges hátasod, egy famulusod, vagy egy állat-bajtársad,
gens és saját akarattal rendelkező teremtmény. A KM akkor -2 levonást kapsz a képesség értékére. A Ka
köteles N JK-ként kezelni, nem pediglen egyszerű landmesterek könyvében szereplő 2-27 táblázat pél
hátasállatként. Az alacsony karizmával rendelkező lo dákat ír a különleges társakra. A példák között szere
vag számos vitát elveszít az ilyen hátassal szemben. pel néhány olyan lény is, amely alkalmas hátasnak,
M indem ellett meg kell jegyeznünk azt is, hogy bár a em ellett a táblázat kibővíthető a kampányvilágoto
sárkányok korosodnak, de ebből adódóan nem kap kon honos lényekkel.
nak tapasztalati pontokat.
Sárkány-társak
A sárkányod elvesztése Ha a KM engedélyezi ezt, akkor a vezetői érzék ké
A sárkányok emlékezete kiváló, és idővel óriási hata pességeddel a társaddá tehetsz egy sárkányt. A lény tí
lomhoz jutnak. Egy sárkány feldühítése így mindig pusának és korkategóriájának meghatározása a szint
komoly következményekkel jár. E ljön az idő, amikor je alapján lehetséges (a Kalandmesterek könyvében
a sárkány a saját útjait akarja járni, és elhagy téged. szereplő 2-25 táblázat ezt részletezi ki). Ne feledd,
Ilyenkor el kell őt engedned; nagy hiba az akarata el hogy nem szerezhetsz a sajátoddal egyenlő vagy an
lenére is magad m ellett tartanod őt. Ne feledd, hogy nál magasabb szintű társat. Az itt leírt 1-4 táblázat
te gyorsabban fejlődsz, m int ahogyan a sárkány koro megmutatja, hogy típus és kor szerint a sárkányok
sodik. Amikor erre rádöbben (általában amikor a te hány szinttel rendelkeznek, így a két táblázat együt
szinted már magasabb, m int a sárkány KE-értéke +4), tes használatával kiderül, hogy m ilyen és mekkora
akkor valószínűleg magadra fog hagyni. Hogy ezt sárkány-társad lehet. (Általában csak a törvényes jó.
meg akarja-e beszélni, az attól függ, hogy m ilyen az ő tehát a bronzszín, az ezüst és az arany sárkányok le
jellem e, és m ilyen a veled való kapcsolata. hetnek a lovag társai, és az 1-4 táblázatban szereplő
Ha mindig megtartod a neki tett ígéreteidet, és el többi típus inkább a nem-lovag karaktereknek jelen
engeded, amikor m enni akar, akkor valószínűleg ba tenek lehetséges társakat.)
rátok maradhattok. Ha magadra haragítod, akkor A sárkány-társak többsége legalább fiatal korú, mi
megtámadhat, vagy akár évekig tervezgethet, mielőtt vel a sárkánykák és a nagyon fiatal teremtmények
lecsap rád. még túl fiatalok ehhez, ráadásul rendszerint még a
szüleik felügyelete alatt állnak. A felnőtt kornál idő
A vezetői érzék és a hátasok sebb sárkányok pediglen azért nem jó társak, m ert ek
A ravasz karakter használhatja a vezetői érzék képes kor már általában a párkereséssel foglalkoznak.
ségét arra, hogy hátast szerezzen magának (lásd a ké Sárkány-társ lehet olyan lény is, amely még túl ki
pesség leírását a Kalandmesterek könyvében). A ké csi ahhoz, hogy a lovag hátasnak használja. Ez esetben
pesség nem hat a 4-es vagy alacsonyabb Intelligenciá nem kaphatja meg a különleges sárkány-hátasok elő
val rendelkező lényekre. Ráadásul, ha van egy külön nyeit (lásd alább).
: ’Különleges sárkány-hátasok 1-4
I. FEJEZET: PAPOK ÉS LOVAGOK
tá b lá z a t: Sá rk án y- tá rsak
Néhány lovag többet akar hátasától a hűségességnél. Törvényes jó sárkányok KÉ Szint
Egyesek intelligens társra vágynak, akivel együtt ka Bronzos sárkány (fiatal)* 6 11.
landozhatnak; egy erős szövetségesre a gonoszság erő Ezüst sárkány (fiatal)* 6 12.
ivel szemben. Olyanra, akinek a hatalma együtt nö Bronzos sárkány (ifjú) 8 13.
vekszik az övével. Számukra egyetlen lehetőség ma Arany sárkány (fiatal) 8 13.
rad; szerezni egy különleges sárkány-hátast. Ezüst sárkány (ifjú) 9 14.
Az bizonyos, hogy egy sárkány sokkal erősebb kü Arany sárkány (ifjú) 10 15.
lönleges hátas lehet, mint bármely más lény, még az e Bronzos sárkány (fiatal felnőtt) 11 16.
könyvben szereplő szabályok figyelembe vételével is. Ezüst sárkány (fiatal felnőtt) 12 17.
A KM-nek gondosan oda kell figyelnie arra, hogy ez
után nem te és a hátasod (vagy esetleg csak a hátasod) Kaotikus jó sárkányok KÉ Szint
lesztek a kampány feladatainak egyedüli végrehajtói, Sárgarézszín sárkány (fiatal)* 5 10.
és a többi karakter is érvényesülhessen. Vörösrézszín sárkány (fiatal)* 6 11.
Persze kevés nemesebb látvány akad annál, ami Sárgarézszín sárkány (ifjú)* 7 12.
ki kor a lovag lecsap egy hatalmas sárkányon ülve, Vörösrézszín sárkány (ifjú)* 8 13.
amelynek pikkelyein megcsillannak a kelő nap suga- Sárgarézszín sárkány (fiatal felnőtt) 9 14.
z rai. Ha neked (vagy a társaidnak) a dolog nem okoz Vörösrézszín sárkány (fiatal felnőtt) 10 15.
J fejfájást, akkor a lehetőség adott. Sárgarézszín sárkány (felnőtt) 11 16.
Elsősorban; a vezetői érzék képességedet kell hasz
Törvényes gonosz sárkányok KÉ Szint
nálnod ahhoz, hogy szerezz magadnak egy sárkány
Zöld sárkány (fiatal)* 4 9.
társat. A lovag különleges hátasaként csak a törvényes
Kék sárkány (fiatal)* 5 10.
jó jellem ű sárkányok kerülhetnek szóba.
Zöld sárkány (ifjú) 7 12.
Másodsorban; a hátasnak képesnek kell lennie a
lovag szállítására. A sárkány legyen legalább egy ter Kék sárkány (ifjú) 7 13.
metkategóriával nagyobb i lovagnál. Ez azt is jelenti, Zöld sárkány (fiatal felnőtt) 10 15.
hogy a kicsi termetű lovag jóval hamarabb juthat kü Kék sárkány (fiatal felnőtt) 10 16.
lönleges sárkány-hátashoz, m int a közepes termetűek! Zöld sárkány (felnőtt) 12 17.
Em ellett a hátasnak elég erősnek kell lennie a lovag
Kaotikus gonosz sárkányok KÉ Szint
szállításához. Szerencsére a sárkányok leterheltsége
Fehér sárkány (fiatal)* 3 8.
nem tartozik az általános szabályokhoz, többet képe
Fekete sárkány (fiatal)* 4 9.
sek elvinni, m int a velük egyező méretű és erejű te
Fehér sárkány (ifjú)* 5 10.
remtmények. Ennek részletezését a Szörnyek köny
Fekete sárkány (ifjú)* 6 11.
vében, a bevezetőben, az Erő cím alatt találod. Persze
Vörös sárkány (fiatal) 6 11.
, azt is figyelembe kell venni, hogy a repülő lények csak
Fehér sárkány (fiatal felnőtt) 7 12.
a könnyű megterhelésüket cipelhetik magukkal.
Fekete sárkány (fiatal felnőtt) 8 13.
Harmadszor; biztosítanod kell a sárkány-hátasod-
Vörös sárkány (ifjú) 9 14.
: nak egy megfelelő rejteket. Még a leghűségesebb és
Fehér sárkány (felnőtt) 9 14.
legszelídebb ezüst sárkány sem fog beállni az istállóba
i a lovak közé. A Szörnyek könyve leírja a sárkányok Fekete sárkány (felnőtt) 10 15.
, kedvelt rejtekeit. Ha megfosztod a rejtek megépítésé Vörös sárkány (fiatal felnőtt) 12 17.
nek lehetőségétől, akkor a sárkányod biztosan fel fog *Csak kicsi termetű karakter lovagolhatja meg.
) lázadni ellened.
Negyedszer; a sárkánynak kincs is kell a rejtekébe. nélkül engedelmeskedik a parancsaidnak. A sárkány
Ez minimum 1000 arany értéket jelen t a típus egy át saját akarattal, vágyakkal és szükségletekkel rendelke
lagos egyedének minden életerő kockája után, és ter- ző teremtmény. Ha ezt elfelejted, akkor magadra vess!
i mészetesen a sárkány által kedvelt formában (ez a tí- Ha minderre lehetőséged van, és sikerül megidéz
a pusától függ). Például a bronzszín sárkány a gyöngyö ned egy különleges sárkány-hátast, akkor az megkap
ket kedveli. (A sárkány nem megőrzi neked a kincse- ja mindazon különleges tulajdonságokat, amelyeket a
két, hanem a magáénak tudja azokat. Nem fogja meg többi különleges hátas is megkap. Azonban valamivel
osztani veled a felhalmozott dolgait.) lassabban fejlődik a többieknél. Ennek részleteit a
1 Végül (és talán ez a legfontosabb dolog); tisztelned “Sárkány” oszlopban találod, az 1-3 táblázatban. M ind
i kell a sárkány intelligenciáját, erejét és véleményét emellett te magad immunissá válsz a sárkány-hátasod
i- minden helyzetben. Nem egy ostoba bestiával van rémisztő megjelenésére (legalábbis addig, amíg a lény
dolgod, és nem is egy okos szolgával, aki feltételek hűséges hozzád).
Mivel a korosodással együtt a sárkányok értékei és A gonosz papok ugyanezen a módon megerősíthi
képességei természetes úton fejlődnek, ezért lehet, tik a kaput, így annak lepecsételéséhez még jobb erec
hogy kísértésbe esel. Távol akarhatsz maradni a cse ményű űzéspróba kell majd. Ez ugyanúgy működik
lekvéstől egészen addig, amíg a sárkányod számodra mint az élőholtak űzés elleni felvértezése.
tetsző tulajdonságokat fejleszt ki magában. Ez kifeje Ú j képességek: Néhány új képesség segít a papok
zetten a hosszú életű fajok tagjaira jellemző, például a nak és a lovagoknak újabb módokon használni az űzé
törpékre és az elfekre. A kalandok közötti esetleges si (pozitív) energiát. Növelhetik vele a mentődobásai
szünet része a játéknak, de ez a módszer aránytalanul bonuszát, a közelharci sebzésüket, csökkenthetik bi
nagy előnyökkel járhat. A KM ne bátorítsa az effajta zonyos energiaformák sebzését, növelhetik a sebesse
viselkedést — végeredményben kalandozó vagy; nem güket és az állóképességüket, segíthetnek más varázs
csak ülsz és várod, hogy az elaggottságtól ne tudj meg használóknak, és megsebezhetik azokat az élőholtaka
suhintani egy kardot! Ráadásul a különleges hátas és tárgyakat, amelyek erős negatív energiával rende
ként megidézett sárkány sem szereti az idejét veszte keznek. (A gonosz papok és a sötét bajnokok is kife
getni, ehelyett valószínűleg téged fog lökdösni a go leszthetik ezeket a képességeket, de ők negatív ene:
nosz küszöbe felé. giát használnak.) Ezen képességek leírását mé
ugyanebben a fejezetben később, a megfelelő cím alat
találhatod meg.
______________ ÁTIRÁNYÍTÁS
A Játékosok könyve szerint a pap űzéspróbát tehet az
olyan feladatokhoz, amelyeknek elvégzéséhez az űzé
ISTENI KÖ7RF.NIÁRÁ«:
si energiákhoz hasonló erőket kell alkalmazni. Itt a Ahol a panteonok istenségei a földön járnak és halan
pozitív és a negatív energiák néhány újabb felhaszná dó ügyekkel foglalkoznak, egy ilyen fantáziavilágba:
lási módját írjuk le. a papok és a lovagok bizton számíthatnak arra, hog
A menedék őrzése: A Játékosok könyvében szere szükség idején az imáik meghallgatásra találnak. Ha
pel egy példa az olyan mágikus ajtókra, amelyek a karakter viszonylag magas szintű, és mindig hűsége
szent helyeket zárják le. Az út csak olyan pap előtt nyí maradt a jellem éhez és a vallásához, akkor segítségért
lik meg, aki jó jellem ű, és képes annyi pozitív energi imádkozva legalább egy kicsi esélye biztosan lesz arra
át vezetni az ajtóba, amennyi elegendő egy 3 ÉK-val hogy az istensége felfigyel az ő személyes fohászára, é
rendelkező élőholt elűzéséhez. Ugyanígy egy gonosz válaszol is valamely módon.
pap hasonló hatalommal rendelkező ugyanilyen cse A KM úgy dönthet az istenség cselekedeteiről
lekedete összetöri a mágikus ajtót. Egy 1. szintű pap legkönnyebben, hogy megvizsgálja a kampány és a
nak ehhez legalább 16-ost kell dobnia az űzéspróba so adott kaland jellemzőit. Ha valaki a biztos halálba ro
rán. A fontosabb helyeket védelmező ajtók esetében a han (a segítséget kérő, avagy valamelyik társa), akko
védelem még erősebb lehet, így a belépéshez nehe talán jobb és kielégítőbb eredményre vezethet az:
zebb űzéspróbát kell tenni. megesik ném i isteni közbenjárás. Ha a karakterekne
£ Mii
Kapu lepecsételése: Pelor valaha felszentelt temp megvannak a lehetőségeik és az eszközeik az elébu
lomának oltára helyén pokoli tűzoszlop emelkedik a kerülő akadályok legyőzéséhez, akkor jobb, ha ezek«
■
mennyezett alkotó kupola felé. A lángok oszlopán ke az eszközöket használják. Ha rossz helyzetbe kerü
resztül ördögök találtak utat Baator nevű iszonytató nek a saját hülye vagy erkölcstelen tetteik miatt (pé
otthonukból az Anyagi síkra. Egy osyluth teteme fe dául ha szembekerülnek a feldühödött kisvárosi te
lett állva Josan előretartja szent szimbólumát, és meg meggel a mértéktelen lopási kényszerük miatt), akka
idézi Pelor hatalmát az elátkozott templomba. A hom magukra vessenek.
lokán veríték gyöngyözik, de érzi magában az ébredő M ég ha történik is isteni közbenjárás, akkor se]
M pozitív energiát, amely hamarosan kiáramlik a testé jelenik meg egy isteni lény. Önmaga helyett az isten
ből és lepecsételi a síkok közti kaput. ség mindig a mennyei vagy éppen az ördögi szolgák
A kapuk lezárásához olyan próbát kell dobni, it küldi el. Az isteni szolgalény hatalma függ a helyzd
'MmM
amely megfelel egy legalább 10 életerő kockával ren tői és a pap vagy lovag viszonylagos fontossága«
éJS m
delkező élőholt elűzésének. A 7. szintű papoknak eh (szintjétől). Ha le akarjuk egyszerűsíteni a szabályi
hez általában 19-est kell dobniuk. A Baator síkjára vi akkor azt mondjuk, hogy az istenség olyan lényt kük
■ 7Í vő kaput majdnem biztosan körbevesz egy szentségte- amilyen a karakterrel egyenlő szintű pap egyel magi
& Sl5 len sugárzás, ami miatt az űzéspróba még nehezebb sabb szintű szörnyidézés varázslatára érkezne. így a
lesz. A kapu sikeres lezárásához a papnak előbb érde 5. szintű lovag számíthat egy lámpás-arkón segítség
mes semlegesítenie ezt a mellékhatást egy szent su re (Az 5. szintű pap alkalmazhatja a szörnyidézés II
gárzás varázslattal, és azután büntetés nélkül hajthatja varázslatot, és a plusz egy szinttel együtt (szörnyidéz<
18
végre az űzéspróbát. IV ) már képes megidézni a lámpás-arkónt.) A 15. szú
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK
Mi lovag segítségkérésére érkezhet egy lammasu. (A maga siessen a karakter megsegítésére (mégiscsak ha
15 szintű pap alkalmazhatja a szörnyidézés V III va- landó mágiáról van szó), de átküldheti az egyik szolgá
rizslatot, és a plusz egy szinttel együtt (szörnyidézés ját a kapun. Nos, ez a szolga vagy a karakter megsegí
Dt már képes megidézni a lammasut.) A legalább 17. tésére érkezik, vagy megtorlást hoz a kényszerítés mi
srrr.ra és jó jellem ű karakterek már számíthatnak egy att. A kapu varázslat használatához elég erős pap álta
r_metár segítségére is. A gonosz istenségek ördögi lában felkelti az istenség érdeklődését, és így olyan
i igv démoni szolgákat küldenek. szolga érkezik hozzá, amely elegendő hatalommal
Az így küldött segítők nem szükségszerűen a ka rendelkezik a karakter aktuális problémájának megol
r r i e r mellől ugranak elő a nagy semmiből (mint aho- dásához — akár egy asztrál déva vagy egy planetár is
r 'i n a megidézett lények teszik). Gyakran álca alatt “áteshet a lyukon”.
»agy láthatatlanul érkeznek, legalábbis először min- Végül pediglen; az isteni közbenjárás szolgálhat
rericéppen, és eleinte csak gyógyítás és gyógyír varázs- olyan célokat is a játékban, mint a karakter egész egy
_;:iikkal segítenek a karakternek vagy a társaknak. Az háza, avagy más szervezete vagy rendje: olyan küldeté
_~eni küldöncök általában magas intelligencia-érték sekre szólíthatja fel a lovag és a pap karaktert, ame
o r . lettek megáldva, és gyorsan felm érik a helyzetet, lyeknek beteljesítése előbbre viszi az istenség vagy az
•: gy a lehető leghatékonyabb segítséget nyújtsák a ka- egyház törekvéseit. A magas szintű papok és lovagok
n-rtereknek. Esetenként semmit sem tesznek, amíg a egyre gyakrabban kaphatnak isteni küldetéseket. Egy
üraktér eszméletén van, és csak a fohászkodó pap mennyei küldött jelenik meg fényes, de nem égető
«-így lovag eleste után szállnak harcba annak ellenfelé lángok között, és a karakter tudtára adja az istenség
vé. szemben, gyógyítják be a sebeket, szállítják bizton akaratát. Esetleg iszonytató, démoni hang suttogja el
ságos helyre a segélykérőt és társait (biztonságos hely az istenség parancsait a karakter egyik álmában.
ír é t a legközelebbi templom vagy szentély). M indkét mód eléggé durvának számít, de legalább a
A magasabb szintű papok számára csábító a lehető karakter úgy érezheti, hogy a létezése igen fontos a
leg. hogy isteni közbenjárást kényszerítsenek ki a ka kozmikus események szempontjából. Természetesen
rú vagy egy hasonló varázslat segítségével. Effajta erő a küldetésnek olyannak kell lennie, hogy valamikép
rém kényszerítheti az istenséget arra, hogy önnön pen megtartsa ezt az érzést. Ha m egjelenik egy
hírnök-arkón és megparancsolja a papnak, hogy dud- Amikor teljesítette a küldetését, akkor érdemes-1
vázza ki a Nagytemplom kertjét, akkor a pap valószí nek találtatik a vezeklés varázslatra, amelyet az új is
nűleg nem fogja átérezni a feladat nemességét. tensége papjai mondanak rá. Ettől kezdve ő is az újon
Természetesen az isteni hírvivő nem mindig ilyen nan választott patrónus-istensége papjává válik (a
egyenes, főként, ha egy küldetés várakozik a karakter szükséges beavatási szertartás után, amelyet a kaland
re. A dicsősége teljes fényében megjelenő mennyei mester általában elmesél), és rendelkezni fog minden,
lényt nehéz visszautasítani — és a kapott feladat végre az előző papi szintjének megfelelő képességgel és ha
hajtására indulva a karakterek befolyásolva érezhetik talommal is. Választ két szférát az új istenség nyújtot
magukat. Főként akkor, ha nem ismerik a küldetésük ta lehetőségek közül, és megkapja azok hatalmát.
fontosságának okait. Emiatt az isteni ügynökök többsé
ge halandó álca alatt tevékenykedik. Ennek a módszer
nek számos előnye is van a közvetlenebb parancsolga
IÁRTASSÁGOK
tással szemben. Talán ezek közül a legfontosabb az, Az életképes kalandozó megalkotásakor nagy figyel
hogy nem kelt szükségtelen feltűnést. Ha egy ragyogó met kell fordítani a jártasságokra. Amikor pap vagy lo-1
fényt árasztó eladrin lebeg az ivó közepén, akkor annak vág karaktered'szintet lép, akkor a kapott jártasság
hamar híre megy; és a gonosz erők még a sivatag köze pontokból esetleg újabb tudást szerezhetsz neki. Ne
pén is megtalálják a karaktereket, hogy megakadályoz tégy ilyen hibát. Inkább már a karakterkészítéskor vá-1
zák a szent küldetés teljesítését. Másrészről ha a névte laszd meg gondosabban a jártasságokat, mert ezeken
len kereskedő kincstérképet nyom egy csapat idegen múlnak a későbbi sikerek és balsikerek ugyanúgy,
kezébe, mondjuk egy érmékkel telt zsákocska kíséreté mint néhány esetben az élet vagy a halál.
ben, az megszokott jelenetnek számít a legtöbb zsúfolt
ivóban. Kevesen teszik szóvá, és a karakterek viszony Új szakma- és szakértelem-jártasságok |
lag békés küldetésre indulhatnak. Senkinek — gyak Alább három újabb szakértői területet adunk közre, I
ran még a karaktereknek — sem szükséges tudnia azt, melyeket a papok és a lovagok (és természetesen más I
hogy a kereskedő valójában egy eladrin volt az én elvál- karakterek is) hasznosnak találhatnak. A KM engedé-|
toztatása varázslat álcája mögé rejtezve. lyével ti is alkothattok újabb alkategóriákat a szakmai
és a szakértelem jellegű jártasságokhoz.
____________________ TÉRÍTÉS
Ahogyan azt a Játékosok kézikönyve is leírja, a hite • Szakma (kőfaragás): Alkalmas szobrok, díszítő je lle -l
kódexét megszegő papot istensége megbünteti; elve gű építészeti elemek, kő fegyverek és szent szimbó-1
szíti a varázslatait és a kasztból adódó képességeit, lumok megalkotására.
em ellett nem kaphat újabb szinteket a kasztjában egé • Szakma (fafaragás): Alkalmas álarcok, fésűk, búto-|
szen addig, amíg nem tér vissza a hitébe. rok, szent szimbólumok és különböző figurák k é -l
De mi van, ha a pap nem akar újra megtérni? M i szítésére.
történik akkor, ha Hextor volt papja új célokat és je • Szakértelem (asztrológia): Magában foglalj a a csilla-1
lentést talált az életének Heironeous hitében? Az gászati ismereteket, a horoszkópok és a születési I
ilyen karakternek nem kell mindent elölről kezdenie, táblázatok megértését és elkészítésének m ódját.!
és többkasztú Heironeous-pappá válnia 1 szinttel. Leginkább azok számára hasznos jártasság, ak ik i
Ehelyett Heironeous visszaállítja a pap hatalmát — gyakran alkalmaznak jövendölő mágiát.
persze csak az után, hogy a pap bizonyította a hűségét,
a tehetségét és a képességeit.
Régi jártasság, új használat
Általában a patrónus-istenségét megváltoztató Alább kiem eltünk néhány jártasságot, am elyekhez!
papnak egy küldetést kell végrehajtania ahhoz, hogy újabb használati módokat írtunk, főként a pap és a lo-|
bizonyítsa az újonnan választott istensége felé való el vág karakterek számára.
kötelezettségét. Ö nként kell alávetnie magát egy kül
detés varázslatnak, amelyet az új istensége egy nála
magasabb szintű papja mond rá. A küldetés természe A gyógyítás magában foglalja azt is, hogy a karakter I
te az istenségtől függ; mindig tisztán tükrözi az isten ért némileg az anatómiához és a fiziológiához. Ezen [i
ség jellem ét, hitét és céljait (a 2. fejezetben találhatsz az alapon a jártasság alkalmazható halottkémi c é -l
leírást arról, hogy a különböző jellem ű egyházak mi lókra is. Megállapítható vele, hogy egy test mióta I
lyen elvek szerint tevékenykednek). A küldetése so halott, illetve rávezethet a halált kiváltó ok felisme-1
rán a pap nem használhatja a varázslatait és a kasztból résére. A halál okáról részletes információk nyer-J
adódó képességeit (kivéve a fegyveres és vérthasznála hetők a képesség által, ha a KM hajlandó ezt beve-|
ti szakértelmeket, amelyeket nem felejt el). zetni a játékba (és meghatároz egy jó magas N F-I
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK
eni képességek
zen új kategória képességei rendelkeznek néhány ezen képességgel rendelkező kiemelt kasztok tagjai
özös jellemzővel. Esősorban; mindegyiküknek köve- nak számára.
ílménye az űzési (avagy az esetek többségében a Az isteni képességek hajtóereje mindig az a nega
:egfeddési) képesség megléte. így elérhetőek a pa tív vagy pozitív energia, amely az élőholtak elűzésé
rk és a legalább 3. szintű lovagok számára, illetve az hez avagy megfeddéséhez szükséges. Emiatt az ilyen
kere<íegek használata m indig igényel egy űzéspróbát bónuszt az állóképességedre. A hatás a karizmából
5 karaktertől, ezáltal fel is emészti az űzések egy-egy adódó módosítóddal egyenlő percig marad meg.
napi használatát. Ha nem maradt napi használati lehe
tőséged az űzésre, akkor nem használhatod az isteni Isteni erő [Isteni]
képességet sem. M ivel az űzés/megfeddés általános Isten i energiáid segítségével képes vagy nagyobb sél
cselekedetnek számít, így az isteni képesség használa rüléseket okozni az ellenfeleidnek.
ta is általános cselekedet lesz. Követelm ények: É lőholtak elűzésének vagy m e a
Végül pediglen; le k ell szögeznünk, hogy az űzés feddésének képessége, Kar 13+, Erő 13+, erőteljes t i
meggyorsítása képesség nem alkalmazható az isteni madás képesség.
képességek használatának meggyorsításához. Előny: Egy sikeres űzéspróba után hozzáadhatod I
karizmából adódó módosítódat a fegyveres sebzésed!
Fejlesztett pajzscsapás [Általános] hez annyi körön keresztül, am ennyi a karizmából adói
A pajzsoddal odacsapva hátralökheted az ellenfeleidet. dó bónuszod.
Követelm ények: Erőteljes támadás képesség.
Előny: A közepes vagy nagy pajzzsal végrehajtott Isteni megtisztulás [Isteni]
m inden pajzscsapás-támadásod úgy is hat az ellenfe Isten i energiáiddal segíthetsz a társaidnak abban
ledre, m intha nekirontást alkalmaztál volna. Ehhez hogy ellenálljanak a m érgeknek és az átkoknak.
nem kell az ellenfeled négyzetére lépned, és nem adsz Követelm ények: É lőholtak elűzésének vagy m e a
vele lehetőséget a megszakítótámadásra. Ugyanakkor feddésének képessége, Kar 13+, plusz űzés k é p essé g J
nem lökheted hátra az ellenfeledet 5 lábnyinál na Előny: Egy sikeres űzéspróbával 60 lábnyi szórás
gyobb távolságra, és nem mozoghatsz együtt a védeke területen +2 szent bonuszt adsz a társaidnak (és s a ja
zővel. Kis kerek pajzzsal a képesség nem alkalmazható. magadnak is) a szívósság-mentődobásokra. A hatás I
karizm ából adódó módosítóddal egyenlő körig maraq
Isteni bosszú [Isteni] meg.
Közelharcban az isteni energiáid segítségével m egnö
velheted az élőholtaknak okozott sebzéseidet. Isteni pajzs [Isteni]
Követelm ények: Élőholtak elűzésének vagy meg- Isten i energiáid segítségével hatékonyabbá teheted I
feddésének képessége, plusz űzés képesség. pajzsodat mind támadás, m ind védekezés céljából. I
Előny: Egy sikeres űzéspróba után +2d6 szent Követelm ények: É lőholtak elűzésének vagy m e a
energia sebzés-bónuszt kapsz a közelharci sebzésedre feddésének képessége, Kar 13+, Erő 13+, erőteljes xa
az élőholtak ellen. A hatás a következő cselekedeted madás és fejlesztett pajzscsapás képességek.
végéig marad meg. E lőny: E gy sikeres űzéspróba után b á jo lá *
bonuszként megkapod a karizmából adódó m ó d o sít«
Isteni ellenállás [Isteni] dat a pajzsoddal való védekezéshez és támadáshoz. A
Isten i energiáid segítségével képes vagy csökkenteni hatás a karizmából adódó módosítóddal egyenlő k ö J
a saját magad és a társaid által kapott sérülések bizo marad meg.
nyos fajtáit.
Követelm ények: É lőholtak elűzésének vagy meg- Pajzsroham [Általános]
feddésének képessége, plusz űzés és isteni m egtisztu Ha rohamozáskor fegyverként használod a pajzsodat
lás képességek. akkor nagyobb sebzést okozhatsz vele.
Előny: Egy sikeres űzéspróbával 60 lábnyi szórási Követelm ények: E rőteljes támadás és f e jl e s z t *
terü leten felruházhatod a társaidat (és saját magadat pajzscsapás képességek.
is) tűz-, fagy- és elektromosság-ellenállással 5-ös érték Előny: A m ikor egy rohamtámadás esetén fe g y v e J
ben. Ez nem adódik össze a hasonló ellenállásokkal, k én t használod a pajzsodat, akkor a norm ál sebzés k J
amelyek például varázslatoktól vagy különleges ké szeresét okozod vele.
pességektől származnak. A védelem a következő kö
röd végéig marad meg. Plusz csapás [Különleges]
Több csapás-támadást tehetsz.
Isteni erény [Isteni] K övetelm ények: Legalább 4. kaszt-szint, c s a p «
Isten i energiáid segítségével képes vagy m egnövelni a képesség.
sebességedet és az állóképességedet. Előny: A képesség felvételével kapsz napi p l u J
Követelm ények: Előholtak elűzésének vagy meg- egy csapástámadást. Ez m inden csapásképesség h a sfl
feddésének képessége, Kar 13+, plusz űzés képesség. nálatainak számát m egnöveli (például a lovagét, ■
Előny: Egy sikeres űzéspróba után az alapsebessé Pusztítás szférával rendelkező papét, stb.). T ö b b s z «
ged m egnövekszik 10 lábnyival és kapsz +2 bájolás- felvehető képesség.
FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK
7- 6 . t á b lá z a t : S z e n t e s z k ö z ö k
Tárgy Ár Súly Tárgy Ár Súly Tárgy Ár Súly
Aspergillum, arany 45 arany 3 fontf Gyertyatartó, ezüst 25 arany 3 font Parázstartó, közepes, 17 arany 25 fór
Aspergillum, ezüst 20 arany 3 fontf 16-gyertyás bronz
Aspergillum, vas 5 arany 3 fontf Ima-vagy zsoltár- 10 arany Parázstartó, közepes, 30 arany 30 fór
Füstölő, egzotikus 15 arany könyv ezüst
Füstölő, köznapi 5 arany 1 font Ima- vagy zsoltár- 15 arany Parázstartó, nagy, 110 arany 160 fc
Gyertya, 12-órás 5 arany 1/4 font könyv, kivonat arany
Gyertya, időfigyelő 1 arany 1/4 font Koppantó 6 arany 4 font Parázstartó, nagy, 30 arany 75 fór
Gyertya, illat 10 arany 1/2 font Oltárdoboz, fa 20 arany 5 fontf bronz
Gyertya, templomi 1 arany 1/2 font Oltárdoboz, gránit 40 arany 40 fontf Parázstartó, nagy, 70 arany 80 fői
(per láb) Oltárkendő, 40 arany ezüst
Gyertyapálca, arany 20 arany 2 font aranybrokát Szent szimbólum, 50 arany 2 fór
Gyertyapálca, kézi, 3 arany 1 font Oltárkendő, festett +5 arany Szent szimbólum, 10 arany 1 fór
arany Oltárkendő, kicsi 3 arany bronz
8-gyertyás bronz
Gyertyatartó, ezüst Parázstartó, kézi, 5 arany f A kereszttel jelölt tárgyak az írt súly
16-gyertyás arany
dennapi használat érdekében. Az ilyen könyvek is dozati füveket vagy füstölőket is. Ez utóbbit még bizc
nagyjából akkorák, m int a varázskönyvek. A kisebb nyos varázslatok anyagi kom ponenseként is égetheti'
változatokat általában a papok használják utazáskor, a parázstartóban.
akár kalandozni, akár a következő faluba indulnak be A n a g y p a rá z sta rtó (aranyból, ezüstből, avag
teget gyógyítani. bronzból készül) 6 lábnyi (kb.: 2 m) átmérőjű, dísz:
Ez a kicsi könyv nem tartalmazza a teljes szöveget, mintázattal ékesített edény. Leginkább a nagyob'
de elfér egy oltárdobozban. templomokban felfüggesztve találkozhatunk vele.
Koppantó: Négylábnyi hosszú bot, a két végén A k ö z e p e s parázstartó (aranyból, ezüstből, avag
egy-egy kiegészítővel. Az egyik végére kanóctartó ke bronzból készül) 4 lábnyi (kb.: 70 cm ) átmérőjű, de ke
rült, amelyben lángot tartanak a gyertyák vagy a ma vésbé díszes tál. Leginkább kápolnákban és kegyhe
gas olajlámpások meggyújtására, és a rúd másik végén lyeken használatos.
egy kis harangcsésze szolgál ugyanezen eszközök A k é z i parázstartó (ezüstből, avagy bronzból ke
lángjának kioltására, természetesen más gyúlékony szül) alig 18 ujjnyi (kb.: 45 cm) átmérőjű eszköz. Rí
anyagok is meggyújthatóak vele. kán díszítik, de kiválóan alkalmas arra, hogy az utaz
Oltárdoboz: Keskeny doboz, amely felnyitva ki lélekpásztor magával vigye, bárhol elvégezze vele a !
csiny oltárt képez. Ezen utazó-oltár dobozában elegen sebb rituálékat. Gyakran készül el varázstárgykéi
dő hely van néhány kisebb szent tárgynak, két-három (m int amilyen például a tűzelementáloknak parancs:
gyertyának vagy füstölőnek, egy kis oltárkendőnek és ló parázstartó).
egy imakönyvnek (mindezek ára benne foglaltatik a Szent szimbólum: A Játékosok könyve leírja a fr
doboz árában). Az oltárdoboz általában lucfenyőből ból és az ezüstből készült szent szimbólumok á r
vagy gránitból készül. Azonban a karakterek vehetnek aranyból vagy bro
Oltárkendő: Az átlagos fehér oltárkendő 6 lábnyi ból készült szent szimbólumot is.
széles és 14 lábnyi hosszú. Vászonból, selyemből, bár Tömjén: Általános varázslat-összetevő, így a le
sonyból, avagy aranybrokátból készül. N ém i felárral több isteni mágiahasználó erszénykéjében megtalá
befesthető vörösre, kékre, sárgára, zöldre, barnára tó. Az 1-6 táblázatban szereplő egzotikus töm jén va
vagy feketére is. A kicsi oltárkendő 2 lábnyi széles és füstölő ára egy uncia (30 g) anyagra lett kiszámítva.
hosszú, általában az oltárdobozokhoz használatos. Tömjénező: Likacsos “doboz”, amelyben a tömjé
Parázstartó: Fém edény, amelyben szenet égetnek. égetik. Egy láncon pörgetik, hogy a töm jén füstje
A parázs hőt és fényt ad, de em ellett égetnek rajta ál nél nagyobb területet elárasszon.
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK
iy Okárdoboz Imakönyv
ont
ont
Qltárkendö
fonti
Tömjénező Füstölő
Koppanto
Aspergillum
Kandeleráber
Parázstartó Gyertyák [ j _
7 -7 t á b lá z a t : V é r t e z e t e k é s i -8 tá b lá z a t: M e g h a tá ro z o tt 7-77 t á b lá z a t : C s o d á la t o s
PAJZSOK KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEI VÉRTEZETEK ÉS PAJZSOK g ya k
Különleges képesség Piaci ár Vértezet Piaci ár Tárgy Piaci ár
módosítója* Aranykötény 22 200 arany Elmélkedés tálja 44 800 arai
Bűbájos +3 bonusz Kristályköd-hegység 20 960 arany Emlékezet amulettje 36 000 arai
Élőholtnak parancsoló +4 bonusz kék vértje Erdészek köpönyege 9 392 arai
Élőholtat pusztító +2 bonusz Lovászmester vértezete 10 670 arany Fekete szemfedő 8 800 arai
Ellenszenves +4 bónusz Stabilitás forgácsvértje 5 845 arany Felfedés tükre 48 000 arai
Energiaszívó +2 bónusz Vörös sárkányvért 35 200 arany Felszentelt hüvely 6 400 arai
Éteri, csak magára +3 bónusz Halotti maszk 23 400 arai
Éteri, mindenkire érintéssel +4 bónusz Hitehagyás jele 38 880 arai
Félelmetes +2 bónusz 7 -9 t á b lá z a t : F e g y v e r e k Kapu-amulett 64 000 arai
Felfogó +3 bónusz Fegyver Piaci ár Látás sisakja 91 600 arai
Felszentelt +2 bónusz Csatabot 35 712 arany Megkötés alkarvédői 10 800 arai
Gyors +3 bónusz Faltörő lövedék^ 3 157 arany Nagyobb szent 5040 aram
Jég +3 bónusz Távolbalátás nyílvesszeje 3 507 arany szimbólum
Napfényes +2 bónusz Uralom ösztökéje 20 980 arany Nyr karja 12 800 arai
Parancsoló +2 bónusz
Szólítható +1 bónusz *Add hozzá a bűvös bonuszhoz, és s
Tollas +2 bónusz 7 -7 0 t á b lá z a t : B o t o k kapott érték szerint határozd meg a
Vakító +1 bónusz Bot Piaci ár tárgy piaci árát. Keresd a 8-10táblázs
Vízi +2 bónusz Tekintély botja 20 576 arany tót a Ka l a n d m e s t e r e k k ö n y v é b e n .
vízlégzéssel +3 bónusz
támadásával (ha pajzs). Az érintési követelmény mel m ükben a viselő a legrosszabb rémálmaik terem ti
lett a szintveszteség időtartama is megegyezik egy 7. nyé változik.
szintű varázsló ernyesztés varázslatával. Az ilyen vér- Használói szint: 7.; Követelmények: Mágikus feg
tezetek és pajzsok elejére mindig egy vicsorgó vám- verek és vértezetek készítése képesség, félelem ; Pia
pírfejet vésnek. ár: +2 bonusz.
Használói szint: 7.; Követelmények: Mágikus fegy Felfogó: Az ezen bűbájjal rendelkező vértezetek;
verek és vértezetek készítése képesség, ernyesztés; Pi pajzsok mindig tompa feketék, és rájuk nézve mintb
aci ár: +2 bonusz. olyan mélységekbe tekintenénk, amelyek nem
Éteri: Ezen bűbáj esetében két változat létezik, hetnek. A felfogó páncélöltözet vagy pajzs
amelyek típusát a forma adja meg (páncélöltözet vagy za a képesség- és a szint-elszívó támadásokat,
pajzs). Az éteri vértezet viselője úgy alkalmazhatja az pontnyi képességvesztést vagy annyi
éteri séta varázslat hatását, mintha 9. szintű pap lenne. képes felfogni, amennyi az eszköz bájolásbónusz
A második esetben a viselő és minden őt megérintő M indem ellett lehetőséget ad a szívósságmentőre
személy éterivé válhat, mintha egy 11. szintű pap éte- olyan energia-elszívó támadások ellenében, amelyd
riség varázslatát használná. Maga a vértezet vagy pajzs normális esetben nem engednek meg ilyen mentőd
anyagtalannak és valótlannak tűnik, csak az Éteri Sí básokat. Sikeres mentődobás esetén a támadás hatá$
kon látszanak normálisnak. feleződik. Az eszköz nem változtatja meg a mentőd
C sak m agára: Használói szint: 9.; Követelmények: bások bonuszait azon támadások ellenében, amelyq
Mágikus fegyverek és vértezetek készítése képesség, eleve megengedik a mentődobást.
éteri séta; Piaci ár: +3 bonusz. Használói szint: 7.; Követelmények: Mágikus feg
M in d e n k ire érin téssel: Használói szint: 11.; Köve verek és vértezetek készítése képesség, visszaállít^
telmények: Mágikus fegyverek és vértezetek készíté Piaci ár: +3 bonusz.
se képesség, éteriség; Piaci ár: +4 bonusz. Felszentelt: Ez a fajta vértezet vagy pajzs csak :
Félelmetes: Az elbájolt eszköz félelemaurát ger kor fejti ki a hatását, ha a viselő rendelkezik az élőhai
jeszt a viselő körül, m intha az 7. szintű papként alkal tak elűzésének vagy megfeddésének képességével. ]
mazná a félelem varázslatot. Az aura minden ellenfél esetben a viselő két szinttel magasabb hatással all
re hat a viselő körüli, 40 lábnyi sugarú területen. Ma mazhatja az em lített képességét. Az ilyen eszköz i
ga a vértezet vagy pajzs teljesen normálisnak tűnik, clig egy bizonyos istenségnek lett felszentelve, és ráv
kivéve a mentődobást elrontok számára. Az ő sze sík az adott istenség szent szimbólumát.
1. FEJEZET: PAPOK ÉS LOVAGOK
Használói szint: 7.; Követelm ények: M ágikus fegy Használói szint: 7.; Követelm ények: M ágikus fegy
verek és vértezetek készítése képesség, vakság/süket- verek és vértezetek készítése képesség, ellenállás; Pia
ség, perzselő fény; Piaci ár: +1 bonusz. ci ár: 5845 arany.
Vízi: Vonalas mintázatú, zöldes színű eszközök. A Vörös sárkányvért: A külseje ellenére a vértezete
viselő Úszás-próba nélkül haladhat át bárm ilyen vízen, nem vörös sárkánypikkelyekből készítették. M este~
de a fulladás szabályai m ég érvényesülnek (keresd a mívű pikkelyvért, am elyet vörös sárkánypikkelye
Kalandm esterek könyvében). Em iatt a viselő gyakran m intájára formáztak meg. Ad +3 bájolásbónuszt a vis
megkapja a vízlégzés képességet is az eszköztől. lő V F-értékére (az alap +4 bonusza m ellett, így össz
Használói szint: 7.; K övetelm ények: M ágikus fegy sen +7 VF-bónuszt ad), em ellett felruházza a viselőjé.
verek és vértezetek készítése képesség, mozgásszabad 15-ös tűzellenállással.
ság, vízlégzés; Piaci ár: +2 bonusz, vízlégzéssel +3 Használói szint: 9.; Követelm ények: M ágikus fegy
bonusz. verek és vértezetek készítése képesség, elem ek elvise
lése; Piaci ár: 35 200 arany.
M eghatározott vértezetek leírása
Az alábbi tárgyakat teljes m értékben azon jellem zők M eghatározott fegyverek leírása
kel ruházzák fel, am elyeket a leírásaikban m egem lí Csatabot: Ez a 3 lábnyi ( l m ) hosszú, adamantium-
tünk. b ól készült bot úgy használható, m in t egy +1 nehéz
Aranykötény: Ezen tárgy kiváló segítséget nyú jt buzogány. E m ellett ad +2 morális bonuszt m inden 30
hat m ind en kovács számára. Köznapi bőrköténynek lábnyi távolságon belül lévő szövetségesnek, ráadásu
tűnik, csak erős fényben van ném i fém es csillogása. a használó bárkinek üzeneteket küldhet m axim um ki-
Ad +2 eltérítésbónuszt a viselő V F-értékére. Ha gnóm lencm érföldnyi távolságon b elü l (m intha a suttogű
viseli, akkor em ellett kap 5/+1 értékű sebzéscsökken szél varázslatot alkalmazná.
tést, és +2 bonuszt m ind en mentődobására tűz és hő Használói szint: 9.; K övetelm ények: Borkészítés
ellenében. képesség, suttogó szél; Piaci ár: 35 712 arany; Súly:
Használói szint: 5.; Követelm ények: M ágikus fegy font (4 kg).
verek és vértezetek készítése képesség, Alkím ia jártas Faltörő lövedék: Ez egy m esteri mívű számsze ~
ság, pajzs; Piaci ár: 22 200 arany. lövedék, amely nagyon erős, de tompa heggyel re
Kristályköd-hegység kék vértje: A m ikor először delkezik. M érete és súlya m iatt csak nehéz számsze
ráleltek, akkor ez a vértezet törpe m éretben létezett. ból leh et kilőni. H a élő célpontot talál el, akkor 3
M essziről olyan, m intha egy kék sárkány bőréből ké pontnyi sebzést okoz, és az ütése olyan, m intha ne
szítették volna. Valójában ez m esteri m ívű pikkely rontással támadna (nagy m éretű lövedék, E rő 25, -
vért, am elynek külsejét egy kék sárkány pikkelyeinek bonuszt kap a próbálkozásra). É lettelen célpontot
m intájára formázták meg. Ad +3 bájolásbónuszt a vise lálva el figyelm en kívül hagyja a célpont kem énység
lő V F-értékére (az alap +4 bonusza m ellett, így össze n ek első 5 pontját, és 3d6 pontnyi kárt okoz. H a elr
sen +7 VF-bónuszt ad), em ellett felruházza a viselőjét Iái egy ajtót, akkor az olyan, m intha az ajtót egy 29
15-ös elektromosság-ellenállással. E rő-értékkel rendelkező karakter akarná betörni,
Használói szint: 9.; K övetelm ények: M ágikus fegy lövedék tönkrem egy a becsapódáskor.
verek és vértezetek készítése képesség, elem ek elvise Használói szint: 9.; K övetelm ények: M ágikus fe
lése; Piaci ár: 20 960 arany. verek és vértezetek készítése képesség, bika ere;
Lovászmester vértezete: Rem ekm ívű teljes vérte tárgymozgató varázs; Piaci ár: 3157 arany; Súly: 1 fo
zet, am elyet hátason harcolók számára alakítottak ki. (50 dkg).
Ad +2 bájolás-bónuszt a viselő V F-értékére (az alap +8 Távolbalátás nyílvesszeje: V ándorok, felderítő
bonusza m ellett, így összesen +10 V F-bónuszt ad), és k ém ek és m ég sokan m ások is kedvelik az ilyen n
em ellett ad +1 bonuszt a viselő lovagláspróbáira, +2 lakat. Egy teljes körös cselek ed etk én t k oncentrál
bájolásbónuszt a hátas Ügyességére, illetve +10 láb a használó láthatja m indazt, ami a k ilő tt vessző kö
nyit a hátas sebességéhez. tö rté n ik (m inth a a távolbalátás varázslatot alkalm
Használói szint: 6.; Követelm ények: M ágikus fegy ná). A k ilő tt nyílvessző porrá om lik öt p erc eltel
verek és vértezetek készítése képesség; Piaci ár: 10 670 vei, de m ind en más te k in tetb e n +1 nyílvesszőn
arany. számít.
Stabilitás forgácsvértje: Ez az eszköz teljesen köz Használói szint: 5.; Követelm ények: M ágikus fe
napi vértezetként viselkedik egészen addig, amíg nem verek és vértezetek készítése képesség, távolbalát
sem leges jellem ű szem ély viseli. A sem leges jellem ű Piaci ár: 3507 arany; Súly: — .
viselő nyugalmat és magabiztosságot érez; rajta az esz Uralom ösztökéje: Ez a 3 lábnyi ( l m ) hosszú v
köz +2 forgácsvértként viselkedik, és em ellett kap +2 rúd felruházza a hordozóját a beszéd állatokkal var'
ellenállásbónuszt m ind en mentődobására. latszerű képesség akaratlagos használatával. A háta
■
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK
HM
I «uf használó hátasa +2 morális bonuszt kap minden Felfedés tükre: A kicsiny, nyolcszögletű tükörbe te
■atc-rődobására. M indem ellett az uralom ösztökéje +1 kintő, gonosz jellemű külvilági teremtmények rejtőz
B *e ~ e z buzogányként viselkedik, de csak akkor, ha a ködésre használt szemfényvesztései azonnal megtör
I istíználó hátason ülve harcol. nek, és a tárgy felfedi a lény igaz valóját. A hatás úgy
Használói szint: 5.; Követelmények: Botkészítés működik, mint egy 10. szintű pap célzott mágiatörés va
Hbír-esség, beszéd állatokkal; Piaci ár: 20 980 arany; rázslata. Ha a külvilági lény tudatában van a tárgy eme
I S c - v 8 font (4 kg). tulajdonságának, vagy megpróbálja elfedni a tekintetét,
akkor a hatást tekintet-támadásként kell kezelni (a sza
He ghatározott botok leírása bályokat keresd a Kalandmesterek könyvében).
Tekintély botja: Eme többféleképpen használható Használói szint: 10.; Követelmények: Csodálatos
B sarr-at féltékenyen védelmezi minden tulajdonosa. tárgy készítése képesség, mágiatörés; Piaci ár: 48 000
l O i k annak adják oda, aki maradandóan magas tisztsé- arany; Súly: l/2 font (25 dkg).
1 s t : kap az egyházon belül, avagy a küldetése létfontos- Felszentelt hüvely: Eme tárgy több formát is felve
f k ú a templom vagy az egész egyház számára. A hor- het. Amikor valaki rálel, akkor 25% esély van arra,
I « : : : a normál szintjénél négy szinttel magasabban ké- hogy a felszentelt hüvely egy tőrhüvely lesz, 25% esély
I pe? energiát használni. Ez alkalmazható űzésekhez és van arra, hogy fejszére való élvédő formájában van, il
I s:-e feddésekhez ugyanúgy, m int ilyen jellegű varázs- letve 50% az esélye annak, hogy kardhüvely alakját ve
h a r i k kinyitásához, avagy bármilyen más átirányítási szi fel. Azonban a tulajdonosa hamar felfedezheti,
íüfrgiahasználathoz. M indem ellett a használó képes hogy a tárgy ráigazodik a belehelyezett fegyver formá
' xiro n ta háromszor úgy alkalmazni a parancs varázsla- jára, és alkalmas még a páros fegyverek tárolására is. A
I mint egy 9. szintű pap. hüvely bármilyen benne tartott fegyvert élesen és
Használói szint: 9.; Követelmények: Botkészítés tisztán tart. M indem ellett a használó naponta három
Bkeresség, parancsvarázs; Piaci ár: 20 576 arany; Súly: 6 szor előhívhatja (parancsszóval) a tárgy áldott fegyver
I f c t 3 kg). képességét, amely a benne lévő fegyverre hat.
Használói szint: 4.; Követelmények: Csodálatos
Heghatározott csodálatos tárgyak tárgy készítése képesség, áldott fegyver; Piaci ár: 6400
bírása arany; Súly: 1 font (50 dkg).
Elmélkedés tálja: A tál használója 100%-os ered- Halotti maszk: A szellemszerű, egész arcot elfedő
3Knvt kap a jóslat varázslatának alkalmazásakor. maszk úgy néz ki, mint egy tetem bomló arca. A masz
Használói szint: 6.; Követelmények: Csodálatos kot viselő személy naponta háromszor képes a holtak
I é r r - ' készítése képesség, jóslat; Piaci ár: 44 800 arany; nyelvét alkalmazni, függetlenül a halott nyelvétől.
[ v: 2 font (l kg). Használói szint: 5.; Követelmények: Csodálatos
Emlékezet amulettje: Az amulett viselője naponta tárgy készítése képesség, nyelvek értése, holtak nyel
■grszer képes visszaemlékezni maximum hat szintnyi ve; Piaci ár: 23 400 arany; Súly: — .
: i m varázslatra, amelyet aznap már elhasznált. A hasz- Hitehagyás jele: Esetenként a gonosz istenségek
:>csak olyan varázslatokat hívhat vissza az elméjébe, megjelölnek egy-egy személyt, és ezzel a saját tulajdo
lu rr elveket az adott napon készített elő és használt el. nuknak nyilvánítják őt. A hitehagyás jele bármilyen
Használói szint: 6.; Követelmények: Csodálatos anyagból készülhet, de általában az istenség kedvelt
OTjY készítése képesség; Piaci ár: 36 000 arany; Súly: fegyverének anyagát veszi fel. Nagy szimbólum, dur
ván 8 ujjnyi (20 cm) átmérőjű. Több tulajdonsággal is
Erdészek köpönyege: Az elfek által készített köpö- rendelkezik. Egyrészről bárki azonnal felismeri, mint
I »vég zöld anyagát barna csíkozás díszíti. Ha elf viseli, a gonoszság jelét. Másrészről megadja a viselőjének az
il<kor az illető +4 bonuszt kap az egyensúly és a má űzés maximalizálása képességet. Em ellett a használó
szni jártasságpróbáira, emellett naponta háromszor al naponta háromszor, 10. szintű varázslóként képes a fé
kalmazhatja a fajárás varázslatot. lelem varázslat hatásának megidézésére. A hitehagyás
Használói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos jele nem készíthető el, “isteni ajándéknak” számít.
In rg y készítése képesség, fajárás; Piaci ár: 39 392 arany; Használói szint: nincs; Követelmények: nincs; Pia
I s ily : 2 font ( l kg). ci ár: 38 880 arany; Súly: 1 font (50 dkg).
Fekete szemfedő: A fekete bőrből készült szemfe- Kapu-amulett: Az amulett használója visszatérhet
I ¿ö egy szemre való) csak az ork vérrel rendelkezők az otthonát jelentő létsíkra a tárgy segítségével. Nem
nek hasznos. Nekik a tárgy +2 bonuszt ad a távolsági határozhatja meg a visszatérés helyét, és az amulett
nmadásdobásokra, és emellett a szemfényvesztések nem működik a használó otthon-síkján.
elleni mentődobásokra is. Használói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos
Használói szint: 6.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése képesség, síkváltás; Piaci ár: 64 000
Icrgy készítése képesség; Piaci ár: 8800 arany; Súly: — . arany; Súly: — .
1. FEJEZET: PAPOK ES LOVAGOK
Látás sisakja: Eme fémsisak kívülről használhatat adja a viselőjének az űzés M egerősítése képesség ak
lannak tűnik, mivel teljesen zárt, és így elfedi a viselő ratlagos használatát.
je szemeit is. Aki felveszi a sisakot, az felfedezi, hogy Használói szint: 4.; Követelmények: Csodálato
tökéletesen lehet benne látni. A sisak megadja a vise tárgy készítése képesség, élőholtak elűzésének vág
lőjének az igazlátás varázslat hatását, és em ellett +1 lá- megfeddésének képessége legalább 4. szintű papkér
tás-alapú bonuszt ad a viselője VF-értékére. egy mennyei lény részvétele az alkotásban; Piaci
Használói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos 5040 arany; Súly: 1 font (50 dkg).
tárgy készítése képesség, igazlátás; Piaci ár: 91 600 Nyr kaija: Ezt a mesterséges, mithrillből készig
arany; Súly: 3 font (1.5 kg). kart oda lehet illeszteni a jó jellem ű személyek elv
Megkötés alkarvédői: Maga az eszköz nem külön szett karja helyére. Semleges jellem ű karakterek szán
bözik más mágikus alkarvédőktől. Azonban parancs ra használhatatlan. A gonosz jellem ű személyek azon
szóra a két alkarvédő egybeolvad, és a feloldó parancs nal elszenvednek ld 4 pontnyi időleges ügyességvesz
szó kimondásáig együtt is marad. A szabadulási pró séget, amint megpróbálják az elveszett végtagjuk hely
bálkozásokkal szem ben a tárgy ereje 30-as, és a re felcsatolni. A kart sikeresen használó karakter kap -
szabadulóművész jártasságpróba NF-értéke 35. bonuszt az erejére és az ügyességére egyaránt. Emelle
Használói szint: 3.; Követelmények: Csodálatos a kar ad +2 félrecsapás-bónuszt a VF-értékre. Ezen ]
tárgy készítése képesség, egésszé tétel; Piaci ár: 10 800 rok 70%-a általában bal kar, míg csak 30%-uk jobb ]
arany; Súly: 1 font (50 dkg). ellenben forognak szóbeszédek olyan karokról is, an
Nagyobb szent szimbólum: Az értékes fém ekből lyek formát változtatnak a használó igényei szerint.
és ékkövekből készült tárgy isteni energiákkal lett Használói szint: 6.; Követelmények: Csodálata
felruházva azon istenség egyik szolgája által, amely is tárgy készítése képesség, tárgy megelevenítése, pajz
tenségnek a tárgyat felszentelték. A szimbólum meg Piaci ár: 12 800 arany; Súly: — .
2. FEJEZET: EGYHAZAK ÉS SZERVEZETEK
H eiro n eo u s: Tanításai szerint a jó t fegyveres erőv feljegyzéseket őrzik. Bár a jellem ük megegyezik,
el kell elhozni a világnak. Az egyházi dogma napi szin más és más törvényes jó egyházak más és más típust
ten tér ki az igazságosságra, a lovagiasságra, a bec karaktereket vonzanak. Az egyház természetétől a
sületességre, és más erényekre is. A templomokban elveitől függően a hívek között lehetnek misztika
általában található egy fegyverraktár is. A magasabb íjászok, egyházi inkvizítorok, elmélkedők, felszentel
tekin télyek gyakran utazó felülvizsgálok, akik vadászok, isten i orákulum ok, gyógyítók, holtai
ellenőrzik a kisebb templomok harckészültségét és vadászai, kehely-lovagok, közbenső kör lovagjai, tad
hithűségét. A hívek mindegyikének szerepet kell vál mesterek, szent szelleműzők, szent öklök, árnytád
lalnia a helyi katonaság kötelékében vagy bíróként, cosok, templomosok, és harcos papok is. A törvénvd
hivatalnokként, esetleg ügyvédként. jó törpe templomok gyakran adnak otthont egy csaj
M orad in : M oradin követői szerint az istenség atnyi törpe védelm ezőnek. Az ilyen te m p lo m J
tanai m egerősítik a törpe népet, m egmutatják az gyakran a jó szándékú kalandozók gyűjtőhelyei, mivJ
együttélés m ódjait, m egtanítanak a közösség ők sokszor a gonoszság és a káosz erői ellen küzdendj
megvédelmezésére, mindem ellett a kő és az acél meg
munkálására. M ivel közel 500 esztendeig élnek, így
sok törpe pap azokat a szabályokat tartja a leg
______________ SFMIFGF.S 10
fontosabbnak M oradin tanai közül, am elyek a A semleges jó egyházak kevesebbet foglalkoznak
közösségre vonatkoznak. Moradin templomai mindig szerveződéssel, m int a jótétem ényekkel. Egyforma
bizonyítják a törpe mesterek kivételes jártasságait. A támogatják az egyéni és a csoportos erőfeszítéseket]
törpe iparosok között nagy megtiszteltetésnek számít segítségnyújtást a legsikeresebbekre fókuszálják. I
az, ha felk érik őket egy M oradin-tem plom semleges jó egyházak kényelmes benső rendje zavai
megépítésére. M inden ilyen templomban van tan lehet mindazok számára, akik a törvényesség rida
terem a fiatal törpéknek, és irattár, amely a törpék hierarchiáját választották, és kevés létező szabályod
történelm ével kapcsolatos feljegyzéseket tartalmaz. suk pediglen azoknak furcsa, akik a káoszban hisznd
Yondalla: Yondalla törvényei a félszerzet klánok A semleges jó istenségek szerint a híveknek érdemJ
szerveződésére vonatkoznak, és tisztán rávilágítanak a példát látniuk más jó jellem ű egyházakban. Em ella
letelepedett és a nomád klánok közötti különb arra ösztönzik a nyájat, hogy az mindig maradj)
ségekre. A tanok között olyan is van, amelyek a más készenlétben, és várja a gonosz felbukkanását, hogy
fajokkal való kapcsolatokat részletezik, és azt, hogy a ne érje meglepetésként. A törvényes jó és a kaotikd
félszerzet hogyan lehet szívesen látott vendég más jó egyházak egyformán hasznos szöv etség esek ig
fajok földjein. Ha Yondalla temploma maradandóra tartják a semleges jó egyházakat, és a semleges jó ed
alkotott épület, akkor is egy nomád kocsihoz hasonlít. házak megteszik a tőlük telhető dolgokat azért, h q
Az utazó templomok könnyű szerkezetét eleve ilyen ez így is maradjon.
kocsikra építik. Ekkor a templom ajtajának a szerepét A semleges jó templomok esetében nem beszi
a kocsi le- vagy kinyitható oldala helyettesíti. hetünk általános formákról. Gyakran csak a mi
A papok: A törvényes jó jellem ű egyházak kalan létező épületeket foglalják el, és alakítják át egyhd
dozó papjai különleges helyet kapnak a hierarchián használatra. A semleges jó egyházak templomaiba
belül. Az egyház úgy tekint rájuk, m int a káosz és a gyakran találhatunk kórházat, bérszállást, ezek rrn
gonosz erői ellenében az első sorokban harcoló lett ebédlőt és ideiglenes m enedéket
híveire. Amikor a törvényes jó kalandozó pap társakat nélkülözőknek. A semleges jó templom mérete jeli
és követőket gyűjt, akkor az egyház kisebb papokat és heti a helyi nyáj méreteit, de a templomnak a híi
lovagokat ad mellé, hogy tanuljanak és tapasztalatokat belüli fontosságát nem.
szerezzenek a kalandozók mellett. Az ilyen kalandozó Dogma: A sem leges jó egyházak elkötelez
papok öröm m el elfogadják a feljebbvalóik magukat a jótétem ények mellett. A templomokig
véleményét, és teljesítik a tőlük kapott feladatokat. tanított leckék a mindennapi életre vonatkoznak,
Tudják, hogy vándorló életmódjuk csökkentheti a más népekkel való kapcsolatra, m ert ők esetenké
helyi templomok befolyását, így m indent megtesznek más nézeteket vallanak. A sem leges jó egyház
annak érdekében, hogy ezt elkerüljék. A törvényes jó időnként vitákba keverednek a helyi hatóságoki
jellem ű papok többsége egy bizonyos templomhoz mivel a tagjaik nem feltétlenül tisztelik a törvények
tartozik, és a saját templomának hierarchiájában kap Ugyanígy az ilyen egyházak gyakran azonnal ki
szerepeket. belépnek, amint egy hívő szembekerül a gonosszal,!
Más karakterek: A városokban és a nagyobb továbbra is figyelmen kívül hagyják a törvényeket.
közösségekben felépült törvényes jó templomok mel E h lon n a: Ehlonna temploma egyszerű kegyhí
lett általában van egy csatlakozó lovagi rend. A az erdei ösvény m ellett, egy ahhoz elég nagy tisztás«
törvényes jó szerzetesek rendszerint az ereklyéket és a hogy a hívek egybegyűljenek rajta. Kevés esetben.
2. FEJEZET; EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
teljes körön keresztül, amely ingyenes cselekedet és kaotikus jó istenségek számos kegy helye bukkanhat
erő-értéke ekkor 15). fel bárhol út közben. Ezek nem csak az imádságot
B irtokában van: teljes vértezet, kicsi acélpajzs, szolgálják, hanem találkozóhelyek a papok és más
mesteri mívű könnyű buzogány, könnyű számszeríj, hívek számára, akik ekkor inform ációkat és
: Dköznapi lövedék, v éd e lem az e le m e k t ő l tekercs, 5 tö rténetek et cserélnek egymással. Ez a laza
s.?nnyű s e b e k g y óg y ítása tekercs, h o m á ly itala, szervezettség h ih etetlen ü l hatékony az inform á
jcDegés itala, rep ü lés itala, ellen á llá s k ö p ö n y e g e +1. cióáramlás szempontjából.
A hit ezekben a kegyhelyekben nem formális,
■~«ir Vellan: F élelf férfi, PaplO; KÉ: 10; közepes tér nem nyilvános dolog. A pap maga köré gyűjthet egy
n é m humanoid; ÉD 10d8+20; 68 ép; Kezd -1; Seb 20 kisebb tömeget akkor, amikor egy ősi legendáról vagy
b; VF 22 (érintés 10, földön 22); Tám +9/+4 kh. más szent meséről beszél, de az imádságot és a hason
•¿3+1, mesteri mívű nehéz buzogány), vagy +6 táv. ló rítusokat m indenkinek egyedül kell elvégeznie. A
1J8/19-20, könnyű számszeríj); KT: É lőholtak papok tanítókként és gondviselőkként vannak jelen,
elizése 4/nap; KK: Félelf jellemzők; Jeli: SJ; mentők: de nem vezetik a követőket a hit útjain.
Szív +10, Gyors +3, Akarat +12; Erő 13, Ügy 8, Áll 14, Dogma: A kaotikus jó egyházak bátorítják a vidám
íz : 10, Böl 19, Kar 12. ságot, a biztonságot és a szabadságot. Szembeszegülnek
Jártasságok és k é p e s s é g e k : Koncentráció +15, hall- a zsarnoki uralommal, és dühödten harcolnak a gonosz
Eiiozás +5, keresés +1, varázslás +13, észlelés +5; varázsi- ellenében, bárhol bukkanjon is az fel - bár nem
o l főzése, harci alkalmazás, pálcakészítés, tekercsírás. feltétlenül a lovagok és a törvényes jó egyházak
K ü lö n leg es k é p e s s é g e k : F élelf jellemzők: +1 faji fanatikus elhivatottságával. M egtanítanak az élet
:er.usz a hallgatózás, a keresés és az észlelés jártasság- értékére, a világ tiszteletére, és emellett a szépség és a
rrzbákra (beleszámítottuk a fentiekbe); látás kevés művészetek megünneplésére. A kaotikus jó istenségek
Ínynél; immunis az altatásra-, +2 faji bonusz a bűbájok szerint a halandók társak a világ teremtésében és
e_eni mentődobásokra. fejlesztésében, nem pediglen kizsákmányolható szol
E lő k ész ített varázslatok (6/6/6/5/5/3; alap N F = gák.
1+ - varázslatszint): 0. - m ágia érz ék elése, vezérlet, C orellon L areth ian : Az elfek vallása megtanítja,
feni', javítás, élele m és ital m egtisztítása, ellen állás; 1. - hogy a mágiára és más művészetekre egyformán
Odás, parancsvarázs, n y e lv e k értése, isten i jóin du lat, nagyhatalmú szellemi erőkként kell tekintenünk.
T irizskő, v éd e lem a g o n o s z tó l*; 2. - isten i segítség, Mindezek felem elik a lelket az evilági dolgok fölé, és
ik a er eje *, é r z e lm e k lecsilla p ítá sa , le n y ű g ö z ő az isteni való felé húzzák. A szépség elsorvad a szigorú
chóidás, g y e n g é k támasza, han gcsapás; 3. - n apfén y, szabályok és a korlátok között, és a lélek szépsége is
■Matörés, s e g ítő kéz, g o n o sz ellen v é d ő varázskör* így szűnhet meg a leggyorsabban.
■Irak n y elv e; 4. - jó s la t, s z e n t csa p á s*, K ord: A Birkózó egyháza szerint a lélek szabadsága
z sk é p essé g g el felru házás, visszaállítás, n y elv ek ; 5. és tökéletessége csak a test fejlesztése által érhető el.
¿ r ógyító k ö r, szen t h a ta lo m ’’) igazlátás. Való igaz; Kord papjai szerint a lélek és a test egymástól
"'Szféravarázslatok. Isten ség : Pelor. S zférák: Jóság különválasztása nem helytálló, m indkettő függ a
1. szintűként alkalmazhatja a jótékony varázsla másiktól. Kord néhány híve lánctörést gyakorol
jkjtf
té Erő (naponta egyszer képes nagyobb erőkife- (erőpróba NF = 26 ellenében!), amellyel bemutatják a
e 1 teljes körön keresztül, amely ingyenes cse- testi tökéletességre való törekvéseik eredményét, és
edet és az erő-értéke ekkor 23). emellett szimbolizálják a lélek szabadságát.
B irtokában van: +1 teljes vértezet, +1 n ag y acélpa- A papok: A kaotikus jó egyházak papjainak
mesteri mívű nehéz buzogány, könnyű számszeríj, általában magukra kell gondot viselniük, főként a
köznapi lövedék, v éd elem az e le m e k t ő l tekercs, 5 saját eszközeikre támaszkodhatnak. Szabadon köve
nnyű s e b e k gyógyítása tekercs, csen dvarázs tek- thetik a saját elképzeléseiket azon tekintetben, hogy
ÍÍ'
;. m é r e g s e m le g e s íté s e tekercs, h o lt a k fe ltá - hogyan törekednek az istenség céljainak b etel
sztása tekercs, éte r i séta tekercs, h o m á ly itala, jesítésére. M indezt m egbeszélhetik egymással, és
iesség itala, le b e g é s itala, rep ü lés itala, p ó k m á sz á s nem tilos szövetségeket kötniük, de ezek a mege
i. ellen állás k ö p ö n y e g e +1, k ö n n y ű s e b e k gyó- gyezések sohasem hasonlítanak a törvényes egyházak
tásán ak p álcája, v é d e le m g y ű rű je +1, s z e m é ly rideg felépítményére. Ha egy pap gonosz módon cse
^ ¿fékezésén ekpálcája, b ö lc sess ég m ed á lja +2. lekszik, avagy másképpen megsérti az istensége elveit,
akkor a saját hittársai keresik meg, és ítélőszék elé
viszik, vagy vezekléssel sújtják.
KAOTIKUS IQ A papok nem kötődnek a kegyhelyeikhez. Egy pap
kaotikus jó egyházak inkább alkotnak laza hálóza-
at, m in t ridegen, rend ezett szervezeteket. A
úgy dönt, hogy kegyhelyet állít fel az istenségének
egy olyan helyen, ahol a közelben nincs a patrónusá-
37
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK
nak másik szent imahelye, de ezután semmi sem megbomlasztja a rendet a civilizált társadalmakban,
kötelezi arra, hogy ott maradjon és gondozza a kegy gondosan felépített regula és a rendezett élet által gyi
helyet. A kaotikus jó papok akkor tartózkodnak a és kemény megtorlás érheti a törvényszegőket, a
kegyhelyeiken, amikor van ném i felesleges idejük az mindenképpen az intelligens társadalmak javára vá'
oltár körüli terület gondozására - gyakran tanítják a W ee Jas: W ee Jas tanai hangsúlyt helyeznek
híveket, varázslatokkal és más szolgáltatásokkal látják egyén fegyelmezettségére, különösen a mágia t?
el a kalandozókat, vagy információkat gyűjtenek és ulásában és gyakorlásában. A tanulás és a gyakori
adnak tovább. fegyelme által W ee Jas követői képesek a mágia e;
Más karakterek: Természetüktől fogva a kaotikus jén ek uralására, és ezen hatalom segítségével ren’
jó egyházak nem támogatják a lovagi rendeket, a tem kényszeríthetnek a körülöttük lévő világra.
plom osokat vagy más hierarchikus csoportokat. A papok: A törvényes semleges egyházak ka
Azonban nem szokatlan, hogy valamelyik kaszt vagy dozó papjainak szilárd helyük van a hitrendjük 1
csoport egy-egy tagja elkötelezi magát valamelyik archiájában, feljebbvalókkal felettük, és alattvalói
kaotikus jó vallás, templom vagy kegyhely mellett. alattuk. A törvényes semleges egyházak hajlamc
Közöttük lehetnek harcosok, barbárok, bárdok, ván legalább egy’ kevés gyanakvással nézni a kalandi
dorok, varázslók, mágusok és még kalandorok is. papok tevékenységét, m ert a vándorló élet:
Természetesen a lovagok és a szerzetesek között nem csábítása miatt nehéz rendet tartani a fiatalabb pa]
létezik kaotikus jó jellem ű karakter. A szent végreha között. Azonban amíg ezek a papok is tudják ;'
jtó k (akiknek a kiem elt kaszt követelményei szerint helyüket, és az egyházi szabályozáson be1
kaotikusaknak kell lenniük) gyakran előfordulnak az tevékenykednek, addig megtűrik őket, bár a kihf
ilyen egyházrendek kötelékében. A többi kiem elt sokat igen keményen büntetik. Itt a paptól szig
kaszt közül m egem líthetjük a misztikus íjászokat, az fegyelmet követel meg m inden feljebbvalója.
elm élkedőket, az isteni orákulum okat, a holtak Az egyháza felé vállalt felelősségéhez tartozóa
vadászait, a tanm estereket, a szent szelleműzőket, a törvényes semleges pap általában egy bizonyos i
szent öklöket, az árnytáncosokat és a harcos papokat. plom szolgálatában áll egész életében. Az N JK pa:
számára ez azt jelenti, hogy az adott templom'
élnek és tanulnak, dolgoznak. A kalandozó paj.
___TÖRVÉNYES SF.M1 FGFS időnként jelentést tesznek a templomuknak (kötet
A törvényes semleges egyházak rugalmatlan hierar a legalább évente egyszeri, írásban tett jelen t
chiát építenek ki maguknak, amely folyamatot csak és Azonban még a kalandozó papoktól is megkövt
kizárólag a rend utáni vágy vezérli. A törvényes sem hetik, hogy esetenként hosszabb-rövidebb idő
leges istenségek szigorúan betartandó szabályokat kokat töltsön el a tem plom ában - főként ak’:
írnak elő a híveiknek. Ezeket a szabályokat gondosan am ikor valamely kihágásáért kívánják me£
kódexekbe gyűjtötték, és érthetővé tették a papok gyelmezni.
számára. Szinte csak esetlegesen, de a törvények támo Más karakterek: A törvényes semleges egyhí
gathatják a jólétet és a vidámságot is, azonban az szövetségesei között rendszerint stabil és határo
elsődleges céljuk mindig a rend kikényszerítése. csoportokat és rendeket lelhetünk fel. Ezek közé
A törvényes semleges templomok megmunkált, toznak a templomok általános védelmezői (a i
szimmetrikus építmények, rendezett szimbolizmus cosok, a lovagok, a szerzetesek és a templomos:
sal díszítve. A templomok szilárd helyet foglalnak el illetve az egyházi tudósok (általában varázslók
az egyházi hierarchiában, és a magasabb rangú papság mágusok) is. Az egyházi inkvizítorokat gyakran
m indig a nagyobb tem plom okban székel. A hit lehet találni az ilyen templomokban. Misztikus
közösségi tevékenység, és az imádság mindig ren zok, felszentelt vadászok, elmélkedők, isteni 01
dezett keretek között zajlik. Ezen keretek között lumok, törpe védelmezők, gyógyítók, holtak vad-
helye van az egybegyűltek közös im áinak és tanmesterek, homálymesterek, szent öklök, árny
zsoltárainak ugyanúgy, m int a m isét tartó pap cosok és harcos papok is felbukkanhatnak az il
beszédének és felolvasásának. hitrendek kötelékében.
Dogma: A törvényes semleges egyházak hajlam
osak támogatni a rendet és a jogos uralmat. Elsősorban A Mauzóleum (Wee Jas temploma
a saját híveik etikai kódexére fókuszálnak; rendezett, Egy még növekvő tem ető közepén álló domb tr
és esetenként aszkétikus életet követelnek meg tőlük. jére építve W ee Jas Mauzóleuma két fontos szer
A másik változat szerint mindenhol a saját világrend kapott. H itközpont W ee Jas követői számára,
jü ket szeretnék kikényszeríteni. em ellett az itteni papok végzik el a tem etőbe kei:
Szt. C uthbert: Szt. Cuthbert tanai szerint illő meg holtak körüli munkálatokat. A templom két keg.
torlást érdemel mindaz, aki megsérti a törvényeket és lye közül a nagy óbbikat használják nyilvános és
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
mindent felülmúl, és ez a közös nézet tartja egyben az egyház egyáltalán nem létezik, emiatt nincs olv;
egyházat. A kaotikus semleges egyházak tagjai behó fennhatóság, amely felé a papok kötelességeket vál
dolnak az általuk is elfogadhatónak tartott hatnának.
* . törvényeknek, illetve minden törvénynek, ha a helyi Más karakterek: A kaotikus semleges egyházai
hatóságok túlerőben vannak. Az egyazon egyházrend egyértelműen nem tartoznak szerzetesek, ahog.i
egyes tagjai még a közösen kivitelezendő cselekedetek szervezett lovagi rendek sem. Akik vissza akai
végrehajtásának módjában sem igazán értenek egyet, vonulni, és elmélkedni szeretnének istenségük ti
így a legtöbb kormányzat csupán idegesítőnek találja mészetén, azok rendszerint elm élkedőkként te:
ezeket a “szervezeteket”, mintsem veszélyesnek. ezt. Árnytáncosok néhány csoportjáról bizton t u d jJ
A kaotikus semleges templomok általában csak hogy felbukkanhatnak a kaotikus sem leges te:
kicsiny kegyhelyek valahol a falvak szélén. Az imád plomokban. Amikor az egyház elnyomással, zsarnoi
ság és az inform ációcsere helyszínéül szolgálnak. sággal vagy más ellenséggel kerül szembe, akkcn
Esetenként hívek kis csoportjai gyűlnek össze, hogy hívek védelmezik meg, akik szinte bármelyik kasztb
m eghallgassanak egy-egy legendát vagy szent származhatnak. A kaotikus sem leges egyhái
történetet, de az egyes hívek mindig magányosan m egtűrik a szent végrehajtókat, esetenként
végzik a rituáléikat. Általában a papok mindegyike támogatják is őket, de ezen karakterek egy egész rei
egy-egy nagyobb területen gondozza a kegyhelyeket, je elm életileg lehetetlen dolog. Misztikus íjáss
és egyiktől a másikig vándorol, vagy oda megy, ahol isteni orákulumok, holtak vadászai, tanmestere^
éppen szükség van rá. Néha valamelyik elhivatott homálymesterek, szent öklök, templomosok és
követő szükségét érzi egy nagyobb épület mega cos papok egyformán felbukkannak az ilyen ej
lkotásának, például a szent ereklyék dicső kegyhe házrendek kötelékein belül.
lyéül. Az ilyen épületek az egyéni építtető ízlését és
elképzeléseit tükrözik. Ha valamelyikhez később még
hozzáépítenek, akkor előbb-utóbb érdekes
TÖRVF.NYFS GONOSi
stílusösszesség alakulhat ki. A törvényes gonosz egyházak kegyetlen szervezet-
Dogma: A dogmák elvehetik a gondolatok szabad am elyek elkötelezték magukat a saját felsi
ságát, így a kaotikus semleges egyházak számára nem brendűségük bebizonyítása m ellett. M ivel ni:
rendelkeznek sem m ilyen haszonnal. Azonban a erkölcsi visszatartó erő, amely megakadályozná
kaotikus semleges istenségek imádatának is vannak tagok közötti hadaskodást, így az ilyen szervezeti
közös jellemzői. A jóság és a gonoszság kérdése csak rideg hierarchiával csökkentik minimumra a bel]
másodlagos a kaotikus semleges egyházak számára; cokat. A “jóságra” úgy tekintenek, m int egy gyenge
csak az egyén szabadsága az, am iben biztosan támasz nélküli elvre.
egyetértenek. Az ilyen egyház tagjai ugyanúgy A törvényes gonosz templomokat úgy terved
élvezhetik egymás társaságát, mint bárki más, de az meg, hogy m inél nagyobb benyomást gyakorolja:
nem jellem ző rájuk, hogy hosszabb időre összegyűl az őket meglátókra. Balsejtelem és rosszindulat á:
jenek. Amikor az igazi kaotikusok találkoznak egymás belőlük, amit a szerkezetükbe gondosan b e le é p ít*
sal, akkor mindenkire egyenlőként tekintenek. szimbólumokkal, színekkel, díszítésekkel és varázs«
O lidam m ara: “Egyél, igyál, és légy vidám, mert ki tokkal érnek el. Az egyházrendek tagjai a s z e rv e z e t«
tudja, mit hoz a holnap?”Talán ez lehetne Olidammara erejét látják a tem plom aikban m egtestesülni, i
filozófiájának legjobb summázata. Ő példaképek által önbizalmat kapnak attól a félelem től, amit ezek i
vezérel, és nem határoz meg rideg szabályokat a épületek keltenek a kívülállókban.
híveinek. A közös hódolat gyakran spontán esemény, Dogma: A törvényes gonosz templomokban ninJ
amikor a követők összefutnak valahol. M indem ellett helye az egyén jogainak. Az egyház, vagy
azonban Olidammara az álcák mestere is, ezért a kegy elválaszthatóak egymástól, akkor az állam mindene
helyei mindig rejtettek, a templomai pediglen egy már feletti uralommal rendelkezik, és a híveknek is aiT_
létező épületben vagy az alatt lettek kialakítva. kell törekedniük, hogy ez így is maradjon. Az egyhí
A papok: A kaotikus semleges papok ugyanolyan megtanít arra, hogy a sikert sokkalta könnyebb elérd
könnyedén viselnek gondot a nyájaikra kalandozás ha mentes maradsz a kegyelem től és a hasonló;
közben, m intha otthon maradnának. Vonzódnak az gyenge jellemvonásoktól. Az egyéni siker csak akka
olyan csoportokhoz, ahol a közös megegyezés többet számít értékelhetőnek, ha az egyéni tettek elősegít^
számít, m int egy erős vezető véleménye. Követőiket a az egyház megerősödését vagy növekedését.
tekintély megkérdőjelezésére tanítják, és ennek hagy H e x to r: A csatákban és a közvetlen elle:
om ányosabb módjaira, majd egyfajta végered ségeskedésben lelve örömét H extor arra ösztönzi I
m ényképpen az önállóságra és a találékonyságra híveit, hogy alkossanak helyi katonai szervezeteké
ösztönzik őket. Mivel szervezett kaotikus semleges Bár betartatják a helyi törvényeket, és ezzel biztonsj
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
■ót, békét hoznak a körülöttük élőknek, ezek a katon- A sem leges gonosz egyházaknak általában titok
■ rendek valójában H extor seregeinek kiképzőtábo- ban k ell tevékenykedniük. Az utcák ügyei avagy
■ait jelen tik . A seregek arra a napra várakoznak, törvényes üzletek mögé rejtőzködnek, esetenként
in ik o r az istenségü k hadba szólítja őket, és üresnek látszó raktárakban árulják a szolgáltatásaikat.
meghódíthatják a földeket, am elyeken most is ott A hol nyíltan tevékenykedhetnek, ott ők uralkodnak a
eínek. H extor a stratégia és a taktika tanulására mágikus hatalom, a vagyon és a kegyetlenség által. Az
;<ztönzi a híveit. A kevés kivételtől eltekintve jobban imádságos helyeken általában áldozati oltárt, és a
Hrarja a találékonyságot, m int a nyers erő használatát. leendő áldozatok számára készült ketreceket talál
A papok: Bár általában nem ism ernek el sem- hatunk. A mások bántalmazását fontosnak tartó tem
fciiéle fennhatóságot a saját feljebbvalóikon kívül, a plom okban bizton kialakítanak egy rituális kínzóter
pörvényes gonosz papok gyakran találnak h ely et m et is, persze a m egfelelő eszközökkel felszerelve.
¡rag u knak az uralkodói k ö rök ben . Szem élyes Dogma: A sem leges gonosz egyház számára fontos
■ralkodói tanácsnokok közé is bekerülh etn ek amiatt, élet csak a hívő élete lehet. M inden tag úgy hiszi,
— ért az elveikkel egyensúlyt terem thetnek a viták hogy ő a legfontosabb személy a világon. Az egyház
scrán. A küldetéseik közötti időben az egyház szig támogatja ezt a nézetet, és példákat mutat fel arra,
orúan kikérdezi a kalandozó papokat; meggyőződik hogy hogyan érhető el a siker mások kizsákmány
re.a. hogy a híveinek elhivatottsága nem gyengült olásával, a barátok elárulásával és a személyes vágyak
rreg a vándorlás tapasztalataitól. A tö bb i pap a követésével. Az ilyen istenségek arra késztetik a
e v ijb an tölti az ideje nagy részét, fegyelm ezi annak h íveik et, hogy azok kutassák a gyengék és a
egerét és m egtorolja a könyörületesség m inden meg- sebezhetőek feletti befolyást, m ert ezáltal egész nagy
je-enési formáját. töm egek felett szerezhetnek uralmat. M inden követő
Más karakterek: A vándorok és a lovagok elébe helyezi a saját érdekeit a közösség, a barátok és a
egvértelm űen n em valóak az ilyen szervezetek család szükségleteinek.
kcrelékébe. M ásrészről például a saját tem plomaikat N e iu ll: N erull vallása jó példa arra, am ikor az egy
fiexto r szent öklei védelmezik, és szívesen nekiu- ház elsősorban mások bántalmazásában hisz, m ert így
gzinak b árkinek, aki m eg m eri kérd őjelezn i akar hatalomhoz és tekintélyhez ju tni. N erull nem
kegyetlen hitük létjogosultságát. Az egyház ellen tanítja azt, hogy a halál a nagy körforgás része lehet.
i t ;e it orvgyilkosok és felszentelt vadászok üldözik. A Tanítja ellenben azt, hogy az élet maga rendellenes
>::étség bajnokai kom oly kihívást je len tő gonosz dolognak számít. A híveinek is csak addig k ell életben
errknek parancsolnak. Néhány közösségben a törpe maradniuk, amíg m egölik a kiszabott m ennyiséget.
p eielm ező k is alapíthatnak törvényes gonosz egy N erull ördögi szolgáit küldi el az őrült gyilkosokhoz,
hazat. A misztikus íjászok, az elm élkedők, az isteni hogy a füleikbe suttogva egyre nagyobb és egyre
orákulumok, a gyógyítók, a tanm esterek, a homály- rém isztőbb bűnök elkövetésére biztassa őket. Számos
E esterek, az árnytáncosok, a tem plom osok és a harcos híve megbíz egy-egy nekrom antát, hogy az támassza
~-ir>ok egyformán képezhetnek kisebb szervezeteket fel őt a halála után, így a m egfelelő formában szolgál
ilyen egyházakon belül. hatják tovább az istenséget. N erull követői között
néhány lich birtokolja a legmagasabb rangokat.
V ecn a: Vecna egyháza arra je le n t jó példát, amikor
SEMLEGES GONOSZ a híveknek nem számít, hogy kit kell félreállítaniuk a
A semleges gonosz egyházaknak kétféle változata saját céljaik elérése érdekében. Vecna tem plom aiban
ismeretes. Az egyik a személyes sikerre és nagyságra, külön term et kaptak az evilági és a misztikus tudással
E in t végső cél elérésére ösztönöz. N em számít, hogy teleírt könyvek és tekercsek. M inden hívőnek m eg
Kin kell áttaposni egészen addig, amíg az elkötelezett vannak a saját céljai, legyenek azok ostobák vagy akár
kivő megszerzi mindazt, amit akar. A másik változat nagyszerűek. M indegyikük a tem plom okban elrak
szerint a hatalom és a személyes nagyság csak mások tározott inform ációkat használja a céljai eléréséhez, és
Bántalmazása által érhető el. M ind két egyházforma nem érdekli őket, hogy ez másoknak m ibe kerülhet.
szükségtelennek tartja a túlfokozott belső hierarchiát M ind en olyan inform áció, amelyet az egyház vándor
■gvanúgy, ahogyan nem tám ogatják a szem élyes ló hívei szereznek, feljegyzésre kerül valamelyik tem
szabadságot sem. M ind en nek eredm ényeképpen akár plomban.
Ugyanazon istenség két temploma is folyamatosan A papok: A semleges gonosz papokat az isten
mázhat egymással, avagy nyíltan egymás torkának ségeik önzésre tanítják, de ugyanakkor érdeklődniük
ugorhatnak. A közösségek nem fogadják szívesen az k ell mások iránt is. A hamis könyörület segít nekik
itabb ííveket, m ivel gondoskodni k ell róluk, és taní tereln i a nyájat és befolyásolni m indazokat, akik
tom kell őket. E lle n b e n más vallások papjainak egyszer talán áttérhetnek az ő hitükre. N em túl jó gyó
megtérését mindig öröm m el fogadják. gyítók, inkább azért fogadják be őket a kalandozók,
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
m ert távolról is képesek sebeket okozni az ellen hogy egy ily en kultu sz köznapi tagjai csup'
feleiknek. Ráadásul a tem plom aik általában jó in for eszközök a vezető kezében, aki a saját hatalmának
m ációforrást jelen ten ek . A sem leges gonosz papok rangjának növelésére használja őket - teszi mindé
rendszerint eltitkolják a hitüket a többiek elől, így egyform án az anyagiak és az isten ség kegyein
tanácsokat adhatnak a társaiknak anélkül, hogy felfed m egszerzése érdekében.
nék a valódi m otivációikat. Persze ezek a tanácsok A kaotikus gonosz egyházak nem sok hasz
előbb-utóbb szinte m inden esetben a személyes hat látják a hivalkodó tem plom oknak, m ivel ezek egy
alom m egszerzésére és szám talan k eg y etlen cse erűen csak célp on tot nyújtanának a jo b b je lle
lekedet m egtételére irányulnak. e lle n fe le k tám adásaihoz. A kultusz-közösség
Más karakterek: A sem leges gonosz egyházak kife p in cé k b e n és csatorn aren d szerek ben alapítan
jezetten tám ogatják a lovagok legyilkolását, és ter titkos kegyhelyeket, esetenkén t rejte tt ligetekben
m észetesen ilyesféle rend sohasem volt a tem plom aik barlangokban a városfalakon kívül, de nem ritkák
falai között. Az orvgyilkosok rend jei gyakran találnak te m e tő i m auzóleum ok és a katakom bák sem . .
m enedéket a sem leges gonosz papoknál, ahogyan az kaotiku s gonosz isten sé g ek e t követő barbár
árny táncosok néhány csoportja is gyakran itt rejtőzik hum anoid törzsek a csatatéren imádkoznak hatah
el egy kis időre. A káosz és a törvényesség közötti harc m áglyák körül, avagy egy h egyvid éki barlan
általában túl nagy kihatással van a szerzetesekre és a m enedékben.
barbárokra ahhoz, hogy ezek a karakterek állást foglal Dogma: A kaotikus gonosz istenségek arra taniti
ja n a k az igaz gonoszság m ellett. N éhány egyház a híveiket, hogy amit képesek megszerezni, azt
szívesen fogadja a bárdokat azért, m ert a képességeik magukénak tudhatják. A hatalom azoké, akik ei
kiválóak m ások rejtett befolyásolásához. A vadvidéki b átrak a m egszerzéséhez, és elég erősek a m
tem p lo m o k m en e d é k e t n y ú jth a tn a k a gonosz tartásához. A kaotikus gonosz hívek bárkit öröm
druidáknak és vándoroknak. A tolvajcéhek főhadis legyilkolnak, aki a vágyaik beteljesítésén ek útjáb
zállásain b elü l gyakran helyet kaphat egy-egy sem áll. M ások törek v éseit sohasem k e ll figyelem m
leges gonosz h it temploma, avagy ez lehetséges m eg követniük - kivéve, ha az illető az ő helyükre au
fordítva is. A m isztikus íjászok, az orvgyilkosok, a állni, amely esetben m in él hamarabb felszámolan
sötétség bajnokai, az elm élkedők, az isteni oráku veszélyforrásként tek in ten ek egymásra. A tekinté.
lum ok, a gyógyítók, a tan m esterek , a hom ály csak addig kell tisztelni, amíg az elég erős ahhoz, h
m esterek, a szent öklök, a tem plom osok és a harcos kikényszerítse az akaratát.
papok szintén beállhatnak az egyházrend kötelékébe. E ry th n u l: E rythnu l tanai szerint nem elegen
megszerezni, am it akarsz - de közben a tőled telh
legnagyobb kárt k ell okoznod. A hívő sikerének
KAOTIKUS GONOSZ lanatát k ísérje a sik er áldozatainak sikoltása
A kaotiku s gonosz egyházak csak ig en n eh ezen zokogása (m int a term észettől elvárható legőszinté
nevezhetőek szervezett vallásoknak. Hajlam osak egy szim fónia - a ford.).
vagy két mintázatot követni - de kaotikus gonosz G ru u m sh : Gruum sh követői szerint az orkok sz
jellem ű k én t ezekhez sem maradnak hűek túl sokáig. faj, am elynek az a sorsa, hogy uralkodjon m inden
Az egyik forma szerint csak kicsiny, titkos kultus élő felett. M inden ork úgy törekedhet e cél felé, h
zokat form álnak egy nagyhatalmú és karizmatikus növeli a személyes erejét és hatalmát. Az orkok á1
vezetővel az élen. A másik változatban egy kariz uralt világban nincs helye a gyengéknek, és a gyáv
m atikus törzsi pap (vagy sámán) vezeti be a törzs tag nem tarthatják maguknál mindazt, ami az orkok tu
ja it a kaotikus gonosz hit berkeibe. A törzs állhat jdonának számít - tehát sem m it sem. És az orkok u
em ber barbárokból, de állhat más hum anoidokból is, ma felé vezető ösvény legnagyobb rögeit az elíi
m in t am ilyenek a gnollok és az orkok. je le n t ik ...
Egy kultusz elkötelezi magát egy istenség hite A papok: A kaotikus gonosz papok általában
m ellett, de gyakran m ég ekkor sincs kapcsolatuk alacsony szinten a kultuszaik vezetői lehetnek. A
ugyanazon istenség más titkos kultuszaival. Ha egy nak leh et egy m entora, egy magasabb szintű
magas szintű pap akarva-akaratlanul belép a másik ugyanazon a hitren d en belül, vagy elszakadva az e
kultusz területére, akkor sokkal gyakrabban alakul ki deti csoporttól m egalapíthatja a saját kultuszát i
konfliktus közte és a m ásik kultusz között, m in t bár ezzel azonnal elkötelezi magát az előző kultuszá
m ilyen együttm űködési megállapodás. E seten k én t kiirtása m ellett). Azonban sokkalta valószínűbb, h
m égis m egegyeznek a közös tevékenységekben, de a a kaotikus gonosz pap saját elk ép zelésekk el r
k ét “társ” ekkor is m egpróbál egymás életére törni, delkezik arról, hogy az istensége m it kíván m eg t
eltakarítani az útból m inden lehetséges veszélyt a esetleg isteni áldás alatt függetlenül tevékenykedv
rangjára vagy a hatalmára nézve. Szinte szabályszerű, saját ízlése szerint gyakorolja a hitét. Az ilyen pa
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
3. Raktár: A kegyhelytől elválasztott helyiségben Akarat +7, E rő 22, Áll 20. R ejtélyes kitérés: M eglep-«
tartják a rituális eszközöket: egy íves áldozótőrt, egy is m egtartja az Ügyesség-bonuszát a V F-értékében.
em bercsontból készült főpapi pálcát, egy bronz tálat, E lő k é s z ít e tt v a rázslatok (4/4; alap N F = 11 + varázs]
és m ind em ellett egy aspergillum is található itt. Ez latszint): 0. - m ág ia é r z é k e lé s e , k i s e b b s e b e k oko z á sm
utóbbiból a hívekre spriccelnek, de víz még sohasem v ezérlet, ellen á llá s; 1. - fé le le m o k o z á s , á lc a ’') ísre a l
érte - az áldozatok vérét töltik bele. jó in d u la t, F ortu n a bábja. -
#Szféravarázslatok. Is te n s é g : E rythnu l. Szféráim -
DrorThelgin: E m b er férfi, Papl2; KÉ: 12; közepes ter G onosz (3. szin tű k én t alkalm azhatja a tö rv én v g
m etű hum anoid; ÉD 12d8+24; 73 ép; Kezd +0; Seb 30 varázslatokat), Trükkök (a blöff, az álcázás és a rejtőz^ |
láb; VE 22 (érintés 10, földön 22); Tám +12/+7 kh. kasztjártasságokká váltak).
(ld 8+ 2, +1 s z e n tség tele n h ajn alcsillag , +2d6 sebzés jó B irto k á b a n van: +1 n ag y kard , +2 lán cvért.
je lle m ű e k e llen éb en ); KT: E lő h o ltak m egfeddése
10/nap; Jeli: KG; m entők: Szív +11, Gyors +7, Akarat Kor: F élo rk férfi, Pap2; KÉ: 2; közepes term en
+13; E rő 12, Ü gy 10, Áll 14, In t 10, B öl 18, Kar 16. humanoid; ÉD 2d8+6; 16 ép; Kezd -2; Seb 20 láb; VF i -i
Já r ta s s á g o k é s k é p e s s é g e k : K oncentráció +12, gyó (érintés 8, földön 17); Tám +7 kh. (ld8+4, m esteri mi« 4
gyítás +12, rejtőzés +4, m egfélem lítés +7, távolbalátás hajnalcsillag); KT: Élőholtak megfeddése 2/nap; K M
+9, varázslás +9; h a rci alkalm azás, varázslat Sötétben látás 60 lábig; Jeli: KG; m entők: Szív +6, G y c J
m egerősítése, űzés m egerősítése, plusz űzés, villám -2, Akarat +5; Erő 18, Ü gy 7, Áll 17, In t 6, Böl 14, K a r *
gyors reflexek, csendes varázs, fegyverfókusz (haj J á r ta s s á g o k é s k é p e s s é g e k : K o n cen tráció - ■
nalcsillag). erőteljes támadás, fegyverfókusz (hajnalcsillag).
E lő k é s z íte tt varázslatok (6 /7 ¡6 /6 /5 /4 /3 ', alap N F = E lő k é s z ít e t t v a r á z s la to k (4/4): 0. - m ágM
14 + varázslatszint): 0. - k is e b b s e b e k gyógyítása, m ágia é r z é k e lé s e , v ez érlet, e llen á llá s , e r é n y ; 1. - csapjM
é r z é k e lé s e , v ezérlet, m ág ia olvasása, ellen állás, erén y ; 1. fé le le m o k o z á s , v a rá z s feg y v e r) F o rtu n a bábja.
- csapás, fé le le m o k o z á s , j ó é r z ék elése, isten i jóin d u lat, "‘Szféravarázslatok. Is te n s é g : E rythnu l. S zféraM
v é le tle n e k já t é k o s vértje, v éd e lem a j ó t ó l * Fortu n a Káosz (3. szintűként alkalmazhatja a káoszvaráz«
bábja; 2. - lélek h a ra n g , kitartás, s z e m é ly m e g fé k e z é s e , tokát), H áború (fegyverfókusz, képesség a h a jn a lc s *
zúzás, s z e lle m fe g y v e r '•) c s e n d e s F ortu n a bábja; 3. - á to k lagra).
lev étel, ragály, m é ly e b b sötétség , m ág iatörés, láthatat B ir to k á b a n van: m esteri m ívű félvért, m e s te «
lan ság leh án tása, j ó ellen v é d ő v arázskör*; 4. - is ten i erő, m ívű hajnalcsillag, m esteri m ívű nagy acélpaj J
m e g e r ő s ít e t t b ik a e r eje , ó riá si fé r e g , m éreg v a rá z s, h o m á ly itala, b ik a e r e jé n e k itala. I
szen tség telen fe lle g i; 5. - v ég zet k ö r e , j ó h a ta lm á n a k
m e g t ö r é s e * lán g csap ás, r o v a r fe lh ő ; 6. - pen gefal'')
m e g e r ő s íte tt sz en tség telen felleg , c s e n d e s lángcsapás.
_____ A7 IGA7SÁGOS PF.NGE
ífSzféravarázslatok. Is te n s é g : E rythnul. S z fé rá k : Az Igazságos Penge egy olyan lovagi rend, amely m
Gonosz (13. szin tűként alkalmazhatja a törvényes ideáloktól elhúzó híveket gyűjti egybe. Számos lo \ J
varázslatokat), H áború (fegyverfókusz-képesség a h aj próbál a legbenyomásosabb elvek szerint élni - l ó i
nalcsillagra). giasság, nem es tartású hátas, csillogó teljes v é r t e z *
B irto k á b a n van: +1 s z e n tség tele n h ajn alcsillag , +1 nem esi vagy legalábbis jó családi háttér jellem zi ő k J
á rn y a k te lje s v értezete, +1 n ag y acélp ajzs, ellen á llá s A zonban az Igazságos P enge lovagjainak n i n f l
k ö p ö n y e g e +1. türelm e az efféle hivalkodáshoz - szerintük a lo’- J
élete egyenlő a harccal, és a gonosz küszöbére vivő
Basta Foln: G noll nő, Barb4/Pap2; KÉ: 7; közepes ter gyakran vezethet akár a városi csatornák m élyére is_B
m etű hum anoid; ÉD 2d8+6 plusz 4d l2+ 12; 86 ép; Az Igazságos Penge lovagjai nem azok a lo v a g ,^
Kezd +1; Seb 30 láb; V F 19 (érintés 11, földön 19); Tám akik először az istenségük hadba szólító szavát h a íiJ
+11/+6 kh. (ld 6+ 7/ l9-20, +1 nagykard)', KT: Élőholtak ták meg. Sohasem voltak világhírű lovagok a p r ó a J
m egfeddése 2/nap; KK: S ö tétb en látás 60 lábig, n em a kastélyudvaron n ő ttek fe l és kapták T
dühöngés naponta kétszer, rejtélyes kitérés; Jeli: KG; kiképzésüket, gyakran m ég a n em esi beszéd form ula
M entők: Szív +10, Gyors +5, Akarat +5; E rő 18, Ü gy 13, sem ism erik. Kevés közös van bennü k - n é h án y *
Á ll 16, In t 10, Böl 12, Kar 8. előzőleg szerzetes vagy pap volt, m ások k a b J
Já r ta ssá g o k é s k é p e s s é g e k : B lö ff +1, koncentráció dorokkent kezdtek, de m eg barbarok is elő fo rd u ln i
+4, rejtőzés -1, m egfélem lítés +3, ugrás +5, hallgatózás közöttük. N éhányuk középkorú szakértő valam ehJ
+5, észlelés +3, vadon ism erete +5; kaszabolás, hatal köznapi foglalkozásból (magas tudással például a s J
mas kaszabolás, erőteljes támadás. kértelem [pék] területen, de nem szerezve m e g l
K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Dühöngés: 102 ép, V F 17, Ism eret [vallás] jártasságot). A többségük ember, í
Tám +13/+8 kh. (2d6+9/l9-20, +1 n a g y k a rd ), Szív +12, előfordul közöttük elf, törpe, félszerzet, és n é h a
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK
I relörk is. M ondjuk ki; rongyos hősök bandája, de min- Az Igazságos Penge tagjai a lovagok általános
Itin n y ia n meghallották a hívó szót - találkoztak az kódexe szerint élnek (a J á t é k o s o k k ö n y v é b e n m eg
■istenségükkel, aki kiválasztotta őket a gonosz elleni találhatod), amelyet m eg sem próbálnak szűkebben
I küzdelem fegyverévé. értelm ezni. T isz telik azoknak a filozófiáját, akik
Az Igazságos Penge tagjainak többsége Pelor-hívő, törvényes eszközökkel tartják fen n a rendet, akár a
mivel ő népszerű istenség az emberlakta vidékeken. jóság rovására is, m egértik a szigor szükségességét a
| Azonban a Pelor felé irányuló elkötelezettség nem kegyelm esség felett. E g y etérten ek abban, hogy a
io v etelm én y a tagsághoz. N éhányuk H eironeous törvény és a rend alapvető dolog, de gondosan vigyáz
I híve, m íg m ások Yondalla vagy M oradin, esetleg nak rá, hogy a rend iránti vágyuk m ind ent felülm úló
! S.-cerrit, Bahamut avagy Corellon Larethian nevében elvvé váljon.
I forgatják fegyvereiket. A hívó szó sokkalta fontosabb
i számukra, m int a vallás.
A csatlakozáshoz egy tagnak k e ll b ev in n ie a
____________A HOLTAK HÁZA
szervezetbe a lovagot. Számos olyan lovag járja a vilá A H oltak Háza fellelhető az 1000 fő feletti népességű
got, aki tökéletesen m egfelel a kívánalmaknak, de települések többségében. A családok ide hozzák az
-e m csatlakozott az Igazságos Pengéhez, egyszerűen elhunytakat a tem etési előkészületek elvégzéséhez. A
csak m ert m ég nem találkozott a szervezet egyetlen hatóságok szintén ide szállítják azokat a holtakat,
tagjával sem. A hívó szó m iatt m ég a legdölyfösebb akiket m eg akarnak vizsgálni valam ilyen bűnügy
lovag is tiszteli őket, de soha egyiküket sem hívták kapcsán. A H oltak Házának szem élyzete tisztelettel
még m eg maguk közé a kehely lovagjai, a közbenső bánik a rájuk bízott tetem ekkel, és részvéttel fordul az
kör lovagjai, avagy más lovagi rendek. A m ikor az élők felé. M unkájuk irtóztató részletei elválasztják az
önjelölt lovag végre összefut az Igazságos Pengével, ittenieket a szomszédaiktól, és általában véve a helyi
akkor rádöbben, hogy nem ő az egyedüli rendhagyó népesség egészétől, hiába próbálnak beilleszkedni a
személyiség a világon. társadalomba.
A tagok törvényes jellem e ellenére az Igazságos A valóságban nem bánják ezt a különválást. A nap
Penge nem n evezhető rid egen hierarch ik u s pali “tem etkezési vállalkozók” éjjelen te végtelen har
szervezetnek. A rendet vezető Erényesek Tanácsa hét cukat vívják az élőholtak ellenében. A nyilvános szol
tagból áll, akiket hét esztendős időtartamra válasz gáltatások végzése közepette a H oltak Házának fen
tanak meg. A tanács m edálokkal és üdvözítő beszéd ntartói könn yen m eggyőződhetnek a környékbeli
del dicsérik a személyes eredm ényeket, de sohasem vám pírtám adások és ghou l-fertőzések je le n lé té rő l
adnak másféle jutalm at. Az Erényesek Tanácsán kívül azáltal, hogy gondosan megvizsgálják a hozzájuk vitt
az egyes lovagok között egyszerűen nincs rangbeli tetem eket. Az isteni kapcsolatokat feltételező hivatás
különbség, egyikük sem em elkedik a másik fölé. könnyen inform ációkhoz juttatja őket arról, hogy a
Az Erényesek Tanácsa évente négyszer ül össze halálesetek hol és m ikor történtek meg, így éjjelente
egy előre m eghatározott helyen, amely általában Pelor viszonylag céltudatosan kezdhetik m eg a nyomozást.
vagy H eironeous egyik tem plom a egy nagyobb város T itok b an tevék en y k ed n ek , hogy távol tartsák a
ban, de néha lehet egy útszéli kegyhely vagy egy várostól a pánikot, és megakadályozzák az ártatlanok
rogadó is, ahogyan azt a körülm ények m egkívánják. A halálát.
tanácsülés során m egbeszélt ügyekben csak a hét Akik csatlakoznak a H oltak Házának fenntartói
Tanácsnoknak van szavazati joga, de az Igazságos hoz, azok valószínűleg kivételesen gyűlölik vagy félik
Penge bárm ely tagja je le n leh e t és felszólalhat. az élőholtakat. Sokuk elveszítette valamelyik család
Bármilyen tém át fel lehet hozni, ami számot tarthat a tagját vagy fontos barátját miattuk. Az ilyen támadá
tanács érdeklődésére. sok után n ém ely ik ü k n ek önkezű leg k e lle tt
Az E rényesek Tanácsa csak ritka esetekben je lö l ki kivégezniük a feltám adt barátokat vagy családtagokat.
szem élyeket m eghatározott k ü ld etések végreha- E zek a sötét találkozások közelebb v itték n ém e
•rására. A tagok javarészben szabad kezet kapnak, hogy lyiküket az istenségükhöz, m ivel segítséget kaphattak
a gonosz ellen i harc során felhasználják a saját módsz a személyes harcaikhoz. Ő k papokká vagy lovagokká
ereiket és a saját eszközeiket, és hogy úgy utazzanak, váltak, és így kezdték m eg keresztes hadjáratukat az
ahogy azt m eg tudják oldani (néha egyedül, gyakran élőholtak ellenében. M ások vándorok lettek, és az
kalandozócsapatok tagjaiként, esetleg más Igazságos élőholtakat választották a legfőbb ellen ségükké.
Pengék társaságában). A m ikor az Erényesek Tanácsa M egint mások tovább ju tottak egy lépéssel, és holtak
mégiscsak kijelö l egy küldetést, akkor arra olyan vadászai lettek. Kalandorok, szerzetesek, varázslók,
személyt választanak, aki szerintük a leginkább alka mágusok, druidák és harcosok állhatnak be egy-egy
lmas az adott feladat elvégzésére - aki esetenként nem Ház szem élyzetének soraiba, de ugyanígy tesznek
más, m int a legközelebbi elérhető lovag. egyném ely iparosok (szakértők), arisztokraták, adep-
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ES SZERVEZETEK
10 m éretezés lábban
Holtak Háza
(földszint)
Holtak Háza
m éretezés
lábban ,
(pinceszint)
tusok, katonák és közrendűek is. A barbárok ritkán ciókhoz. A Holtak Házai a nyilvános szolgáltatásokbóB
erőltetnek magukra annyi civilizáltságot, hogy tartják el magukat.
fegyelmezett tagjaivá váljanak a hullakeresőknek, A Holtak Házainak főhadiszállása általában eg jB
vagy hogy sokáig egyhelyben maradjanak. központi nagyvárosban, sokszor az adott királysági I
A házon belül erős hierarchia uralkodik. Ebből és fővárosában található. A nyilvános helyiségek és a I
a gonosz élőholtak elpusztítására irányuló vágyukból titkos könyvtár mellett a főhadiszálláson kiépítendl I
eredően a Ház lakóinak többsége törvényes jó egy titkos tanácstermet is. Itt a Tizenkettek Tanácsa ifl I
jellemű. A Holtak Háza mindig szívesen befogadja a össze háromhavonta egyszer. Ekkor a tanácstagé* I
papokat és a lovagokat, de végeredményben az felülvizsgálják az élőholt tevékenységről szóló j e l e J I
élőholtak irtására való törekvés és a kettős élet téseket, így kutatnak fáradhatatlanul az é lő h o lta iJ I
leélésének képessége sokkal fontosabb, mint a kaszt esetlegesen háttérből irányító gonosz erők után. jfl
vagy a jellem. A zárkózott szervezet jobban kedveli Tizenkettek Tanácsának minden tagja pap vagy lova«
azokat a humanoidokat, akik látnak a sötétben, de a
fentiek szerint a motiváció fontosabb a fajnál is. Csak Egy Holtak Háza
azokat tartják kívánatos tagnak, akiknek az élőholtak M inden Holtak Házában két nyilvános és egy rejt J
elleni küzdelem az elsődleges vágyaik közé tartozik. A tevékenységet látnak el. Itt készítik elő az elhunyul
tagok felesküsznek a titoktartásra, mivel meg kell testét a temetéshez, természetesen az illető h ité n J
akadályozniuk, hogy az intelligensebb élőholtak megfelelően. Em ellett a hatóságok az itteni szem J
felfedezzék az ellenük folyó hadjárat szervezettségét. lyzetet bízzák meg a halál okának kiderítésével I
Azért, hogy nappal a Házban dolgoznak, a tagok bűnesetekben és a betegségekben elhunytaknál. r J
kiképzést, szállást, ételt kapnak, és persze informá kell ismerniük a fertőzések és a járványok nyom ai
ciókat a gyűlölt ellenfeleik hollétéről. A legalább 5000 illetve információkat nyújthatnak a városőröknei I
fős népességű városokban a Holtak Háza alatt titkos gyilkosok felkutatásához. A titkos tevékenység a fe J
könyvtár épül, amelyben a különböző élőholtakról tebb leírt élőholt-pusztítást jelenti. A ház szerd
szóló feljegyzések sokaságát tartják. Ezek megtaní lyzetének minden tagja szállást, élelmet és kiképjsJ
tanak a szentségtelen teremtmények felismerésére, a kap a már beavatottaktól.
támadásuk jeleinek és nyomainak megismerésére, Az alább leírt Holtak Házának vezetője MaaJ
mindemellett felsorolják az ismert gyengéiket. A Ház Pavaka (Kal3/Lov4). Egy személyben ő a környíd
személyzete ingyen juthat hozzá mindezen informá város fő temetkezője és halottkéme. Daveth K eniJ
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
: ap5) a gyászoló családra visel gondot addig, amíg a Jártasság ok és k é p e s s é g e k : Egyensúly +3, mászás
személyzet előkészíti a tetemet a temetéshez. Em ellett +0, diplomácia +13, szerkezet semlegesítése +8, infor
i Ház szellemi vezetője. Philian Cadell (Pap5/holtak mációgyűjtés +7, rejtőzés +1, ugrás +0, ismeret (vallás)
czásza l ) vezeti az éjszakai vadászatokat. A ház körüli +6, hallgatózás +1, csendes mozgás +1, lovaglás +6,
Je te k b e egy zárt belső udvarról lehet belépni. keresés +3, szándékok érzékelése +8, észlelés +1, esés
1. Nyilvános fogadóterem: A családok ide hozzák a +3; jobb kezdeményezés, lovas harc, fegyverfókusz
kílottaikat. (hosszú kard).
2. Állami fogadóterem: A helyi hatóságok ide szál- K ü lö n le g e s tám ad á sok : Csapás gonoszra (T):
írrak be a bűnesetek és a komolyabb betegségek Naponta egyszer egy gonosz lénnyel szemben +1
áldozatait. bonuszt kap a támadásdobására, és +4 bonuszt a
3. Vizsgáló: A személyzet tagjai itt kutatják a sebzésdobására. Élőholtak elűzése (T): M int 5. szintű
fci-ilesetek okát a holtak tetem einek átvizsgálásával, pap.
ürokban olyan sérüléseket keresnek, am elyeket K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Bátorság aurája (T):
eíinoltak okozhattak, illetve annak a jeleit, hogy a Immúnis a félelemre, a 10 lábnyi távolságon belül
Rtem élőholttá válhat. lévő szövetségesek +4 morális bonuszt’ kapnak a
4. Előkészítő: Itt készítik fel a temetésre a holtakat, félelem elleni mentődobásaikra. G on osz é r z é k e lé s e
amndig a vallásuknak megfelelő rituálé segítségével. (V): Akaratlagos használatú képesség. Isten i
5. Istállók: A lovak m ellett itt tartják a két halottas kegyesség: A karizmabónusz hozzáadható a m entő
kocsit is, amelyekkel az elhunytakat szállítják a sír- dobásokhoz. Isteni egészség: Im m unis a
ruknoz vagy a vallásuk szerinti templomhoz. betegségekre. F élelf jellemzők: Immúnis az altatásra;
6. Házi kegyhely: A személyzet rendszeresen láto +2 faji bonusz a bűbáj elleni mentődobásokra; látás
gatja Heironeous ezen kegyhelyét. kevés fénynél; +1 faji bonusz a hallgatózás, a keresés és
7. Szállás: Manoj Pavaka szállásán berendezkedtek az észlelés jártasságpróbákra; érthet a hosszú kardhoz
i ízűk körű megbeszélésekre is. A kerek asztal körül vagy a vívókardhoz, plusz a hosszú íjhoz, a rövid íjhoz,
nrgyal a személyzet legfőbb tagjaival, a hatósági az összetett hosszú íjhoz és az összetett rövid íjhoz.
k_döncökkel és esetenként a családtagokkal is. K ézrá tétel (V): Naponta maximum 4 pontnyi sérülést
8. Szállás: Daveth Kenley szállásán Heironeous gyógyíthat meg, vagy maximum 4 pontnyi sérülést
■gy kis oltára is helyet kapott az általános berendezés okozhat az élőholtaknak, ha érintés-varázslatként
bellett. alkalmazza. Rejtélyes kitérés: Meglepve is megtarthat
9. Személyzeti szállás: A helyiség egy részét lev- ja az ügyességbónuszát a VF-értékében.
íasztották Philian Cadell számára. Isten ség : Corellon Larethian.
10. Könyvtár: A házban itt tartják az élőholtakról B irtokában van: +1 teljes vértezet, nagy acélpajzs,
Eoló feljegyzéseket. +1 h o ssz ú kard , hatalmas m esteri mívű összetett
11. Kiképzőterem: Egyaránt a fizikai képzés és az hosszú íj (+l), 20 köznapi nyílvessző, 5 +1 nyílvessző,
akadémikus műveltség megszerzésének helyisége. k arizm a k ö p ö n y e g e +4, 4 db k ö n n y ű s e b e k g y ó
12. Kamra: Itt a szükséges élelm et tartják. gyításán ak itala, rejtő z és itala, lo p a k o d á s itala, 2 db
13. Konyha: A személyzet itt főz magára. p ó k m á sz ás itala, m éreg s em leg esítés itala, 2 db varázsf
14. Ebédlő: Az esti élelem elfogyasztása után eg y v er tekercs, 2 db v éd elem a g o n o sz tó l tekercs, 2 db
főben a teremben történik a vadászok eligazítása. v illám lás g e r e ly e , tőr, ezüst szent szimbólum, 3
15. Fegyverraktár: A lakók fakarókat, szentelt vizet flaskányi szentelt víz.
és szent szimbólumokat is tartanak itt az általános
fegyverzetük mellett. Daveth Kenley: Em ber férfi, Pap5; KÉ: 5; közepes ter
metű humanoid; ÉD 5d8+10; 36 ép; Kezd -1; Seb 20
Manoj Pavaka: F élelf férfi, Kal3/Lov4; KÉ: 7; közepes láb; VF 19 (érintés 9, földön 19); Tám +6 kh.
cermetű humanoid; ÉD 3d6+3 plusz 4dl0+4; 42 ép; (ld 8+ l/ l9-20, mesteri mívű hosszú kard), vagy +2 táv.
Kezd +6; Seb 20 láb; VF 22 (érintés 11, földön 22); (ld 8 / l9 -2 0 , könnyű számszeríj); KT: Élőholtak
Tim +9/+4 kh. (ld8+2, +1 h ossz ú kard), vagy +10/+5 elűzése 4/nap; Jeli: TJ; mentők: Szív +7, Gyors +1,
Bv. (ld8+2/x3, hatalmas m esteri mívű összetett Akarat +10; Erő 13, Ügy 8, Áll 14, In t 10, Böl 16, Kar
hosszú íj [+1], +1 nyilakkal)-, KT: Csapás gonoszra, 12.
icpakodva támadás (+2d6), élőholtak elűzése 4/nap; Já r ta ssá g o k és k é p e s s é g e k : K oncentráció +10,
KK: Bátorság aurája, g o n o s z é r z é k e lé s e , isteni diplomácia +9, varázslás +8; varázsital főzése,
Kegyesség, isteni egészség, félelf jellemzők, k ézráté- vasakarat, harcművészeti fegyver szakértelem (hosszú
■c/, b eteg s é g le v é te l l/hét, rejtélyes kitérés; Jeli: TJ; kard), tekercsírás, fegyverfókusz (hosszú kard).
centők: Szív +7, Gyors +7, Akarat +3; Erő 12, Ügy 15, E lő k és z ített varázslatok (5/5/4/3; alap N F = 13 +
í l l 13, In t 14, Böl 10, Kar 13. varázslatszint): 0. - vezérlet, fénysugár, m ágia olvasása,
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
,
ellen á llá s, erén y ; 1. - á/cfás, h a lá lsz em le , is te n i jó in d u A P FN G FK TANACS
lat, v arázsfegyver, v é d e le m a g o n o s z t ó l*; 2. - is te n i Ha m egegyeznek a küzdelem szabályaiban, az a h
s e g íts é g * fe ls z e n te lé s , szolg aság ba ejtés, ig a z m o n d á s cosok m indegyike számára k ölcsönös előnyök’
k ö r e ; 3. - g o n o s z elle n v é d ő varázskör, m á g ik u s fe ls z járhat. M eghatározzák az alku és a megadás je l
er elé s*, v é d e le m n e g a tív en erg iá tól. em ellett időt hagynak egymásnak a sebesültek m
*Szféra-varázslatok. Is ten sé g : H eironeous. S z férá k : gyógyítására vagy a csatatérről való eltávolításá
Jóság (6. szin tű k én t alkalm azhatja a jószán d ékú M egegyezhetnek a használható fegyverekről, és r
varázslatokat), H áború (harcm űvészeti fegyver sza delkezhetnek a fegyverek számáról is. Sokan abban
kértelem és fegyverfókusz képesség a hosszú kardra). egyetértenek, hogy az ostrom gépeket csak az ép
B irto k á b a n van: T eljes vértezet, nagy acélpajzs, m ények ellen szabad használni, a csapatformá '
m esteri mívű hosszú kard, könnyű számszeríj, 10 köz ellen nem . K itilthatják a mágiát a csatatérről, v*
napi lövedék, v é d e le m az e l e m e k t ő l tekercse, 5 db k orláto zh atják a használatát. H a megtárgyal;
k ö n n y ű s e b e k g y ó g y ítá s a tek ercse, h o m á l y itala, mezők, a városok és az erődök ostrom utáni so
r e p ü lé s itala, ellen á llá s k ö p ö n y e g e +1. akkor a győztes m indenképpen nyer valamit a
sőségen kívül is.
Philian Cadell: E lf nő, Har2/Pap3/holtak vadásza 1; A Pengék Tanácsának ügynökei az ilyen szab
KÉ: 6; közepes term etű hum anoid; É D 2d l0+ 2 plusz ozást ösztönzik m indenhol, ahol az acsarkodó nei
3d8+3 plusz ld 8 + l; 35 ép; Kezd +0; Seb 20 láb; VT 20 sek háborúskodásra adják a fe jü k et. Ha a vi
(érintés 10, földön 20) Tám +8 kh. (ld 8 + l/ l9 -2 0 , m es lykodókat sikerül rávenni, hogy egyezzenek —
teri mívű hosszú kard), vagy +5 táv. (ld 8 / l9 -2 0 , kön valam ilyen feltételek b en , akkor a tanács embe
nyű számszeríj); KT: Élőholtak elűzése 8/nap; KK: figyelm esen végignézik a csatákat, és felügyelik
É lő h o lt a k é r z é k e lé s e , e lf jellem zők; Jeli: TJ; m entők: m egegyezések betartását. Info rm ációkat kapnak
Szív +11, Gyors +1, Akarat +6; E rő 13, Ü gy 10, Áll 12, leshelyekről, ellenőrzik a csatatéri kórházakat, és r
In t 10, Böl 16, Kar 12. a tábori börtönöket is. Ha valam elyik nem es v
J á r ta s s á g o k é s k é p e s s é g e k : Á llatid om ítás +3, hadúr esküt tesz a visszavonulásra vagy a megadá~
ism eret (élőholtak) +8, hallgatózás +5, lovaglás +2, akkor a tanács tagjai ügyelnek arra, hogy betartsa a
keresés +2, észlelés +5; plusz űzés, nagy szívósság, har vát. A tanács m ind em ellett felülvizsgálhatja a zsol
cm űvészeti fegyver szakértelem (hosszú kard), űzés szerződéseket, és vigyáznak azok pontos betartás'
m axim alizálása, m ozgékonyság, erő teljes támadás, Bár m indez zsarnokoskodásnak tű n h et valamenny
fegyverfókusz (hosszú kard). valójában a tanács csak azokba a konfliktusokba föl
K ü lö n le g e s tá m a d á s o k : E lő h o lta k elűzése (T): bele, am elyeknél m indkét fél elfogadta a feltételek
M in t 4. szintű pap. A Pengék Tanácsa vallásos rend, am ely bá
K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : E lő h o lt a k é r z é k e lé s e (V): szívesen befogad, aki hisz a szabályozott hadakozásl
Akaratlagosan. E lf jellem zők: Im m ú nis az altatásra-, +2 A jóság és a gonoszság kérdése kevésbé fontos, mii
faji bonusz a m entődobásokra bűbáj ellen; látás kevés feltételek, amelyekben a harcoló felek időben m<
fénynél; +2 faji bonusz a hallgatózás, a keresés és az gyeznek, így az erős erkölcsi m otivációkkal r<
Észlelés jártasságpróbákra; 5 lábnyira egy titkos vagy delkezők nem sokáig maradnak meg a tanács ta
re jte k a jtó tó l dobhat kereséspróbát; é rth e t a között. A tanácsot felkeresők közül sokan azért akaj
hosszúkardhoz vagy a vívókardhoz, plusz a hosszú beállni a szervezetbe, m ert értelm etlen pusztítás'
íjhoz, a rövid íjhoz, az összetett hosszú íjhoz és az látják a kaotikus háborúkat. A tanácsnak szüksége v
összetett rövid íjhoz. m ind en kaszt tagjaira, de a nagy része törvén
E lő k é s z ít e tt v arázslatok (4/5/3; alap N F = 13 + háború-istenségek papjaiból áll. A harcosok kénysze
varázslatszint): 0. - k i s e b b s e b e k gyóg y ítása, v ezérlet, erőt és harctéri szakértelmet biztosítanak. A vándo
fén y su g ár, erén y ; 1. - áldás, is te n i jó in d u la t, varázsfe felderítenek, kém kednek és jelen téseket tesznek
g y v e r * (2), v é d e le m a g o n o s z tó l; 2. - fe ls z e n te lé s , tanácsnak. Az árnytáncosok, a tolvajok és az orv
s z e lle m i fe g y v e r * ig a z m o n d á s k ö r e . ilkosok hasonlóképpen kém ekként tevéken yked ő
■"Szféravarázslatok. Is ten sé g : H eironeous. S z férák : de ugyanakkor ők az eszközei a szabályszegés vé
Jóság (4. szin tű k én t alkalm azhatja a jószán d ékú megtorlásának. A varázslók és a mágusok m iszt
varázslatokat), Háború (harcm űvészeti fegyver sza tám ogatást nyújtanak a tanácsnak, és em ellett
kértelem és fegyverfókusz képesség a hosszú kardra). határozzák meg a csatatéri mágiahasználat korlá'
B irto k á b a n van: teljes vértezet, nagy acélpajzs, H eironeous, Szt. C u thbert, M oradin vagy ép~
m esteri mívű hosszú kard, könnyű számszeríj, 10 köz H extor papjai az isteni hatalmak kényszerítő erejé
napi lövedék, v é d e le m a g o n o s z t ó l tekercse, 2 db segítségével tartatják be a szerződéseket. A tan'
é lő h o lt a k é r z é k e lé s e tekercse, p e r z s e l ő fé n y tekercse, senkit sem utasít el a faja alapján, és az újoncaitól n
h o m á ly itala, le b e g é s itala, ellen á llá s g y ű rű je +1. követeli meg a tapasztalatot.
2. FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK
A tanácson belül szigorú hierarchia uralkodik, ami tanács az ügynökei társait és követőit is szívesen
is várható egy törvényes rendtől. A csúcson a képzi, diplomáciai és harci vagy mágikus jártasságok
idősebb tagok állnak. A Lordok Tanácsában a ban egyaránt. A tanács m indem ellett támogatást is
idősebb harcos, a legidősebb varázsló vagy mágus, b iztosíthat az ügynökeinek; b érelt zsoldosok for
egy pap m inden törvényes hadistenség hitéből, és m ájában. A b érek et a tanács ügy n ök einek k ell
legidősebb tolvaj vagy orvgyilkos kap helyet. A kifizetniük, m ivel a szervezet nem vállalja fel az effaj
ács fe je m indig egy pap, ezáltal m eg jelenik a ta plusz költségeket. E lle n b e n a tanács m indig
szervezet vallásos eredete is. A Lordok Tanácsának megvédelmezi az ügynökeit a tárgyaló felek támadá
SEunden tagja egy-egy alárendelt tanácsot irányít. Ezek saitól és befolyásolási próbálkozásaitól.
közül a harcosok tanácsa a legnagyobb, m ivel ez ren A tanács legfőbb ellenfeleit a káosz erői, és gyako
delkezik felügyeleti joggal a hadakozás evilági módjai rlatilag Erythnul hívei jelentik. Ez utóbbiak m indent
(és a zsoldos-szerződések felett. A misztikus tanács megtesznek azért, hogy aláássák a tanács tekintélyét
ícezeli a mágikus erőkkel kapcsolatos aspektusokat, és és hírnevét.
|c:okban, távolbalátó m ódszerekkel tartja szem m el a
¡z-ircoló feleket. Az isteni tanács foglalkozik a gyó
gyítás szabályozásával és az isteni kinyilatkoztatások
__________ A NF.VFTŐ KFSFK
magyarázatával. Az árnytanács inform ációkat gyűjt, és Ahol a zsarnokság uralkodik, ott a N evető Kések is
alternatív megoldásokat nyújt az olyan esetekben, biztosan m egbújnak valamelyik árnyékban. Kaotikus
Im ikor a nyers erő nem helyénvaló eszköz a tanács papok vezetésével a Nevető Kések szabotázzsal, hitel
okiratának kikényszerítésére. A rend kötelékébe tar rontással, és más tekin télyrom boló m ódszerekkel
tozó vándorok általában az árnytanácsnak dolgoznak, sújtják a zsarnoki uralkodókat. Leginkább azt szeretik,
¿e szinte bárhová beugorhatnak egy-egy alkalmi meg- ha sikerü l rávenniük a polgárokat, hogy a saját
nzás erejéig. érdekeiket nézzék. N em szívesen alkalmaznak fizikai
A tanács ügynökei kaszttól függetlenül egyszerre erőszakot. Bűnözőkként vadásznak rájuk, emiatt a
diplomaták és katonák. Ha nem tudják tárgyalással Nevető Kések laza “sejtekbe” szerveződtek, névtelen
—eggyőzni a harcoló feleket a szabályok betartásának üzenetek útján kom m unikálnak egymással, és ritka
szükségességéről, akkor erővel kényszerítik őket erre. összejöveteleiken mindig álcát viselnek.
tanács erőforrásait te k in tetb e véve csak kevés A N evető K éseket Olidammara, és más kaotikus
Eiralkodó m eri magára haragítani a szervezetet. A sem leges isten ség ek vezérlik és ösztönzik. A
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
Ha mindezen feltételek teljesültek, akkor a kutató nem re, kasztra, jellem re, származásra vagy bárm ilyen
sszatér a lovagi tanács elé, és bizonyítékot szolgáltat más karakterisztikára való előítélet nélkül. Az ő szem
ről. Ha a tanács elfogadja a je lö ltet és a bizonyítást, pontjaikból nézve m indez nem számít. In kább a
a kutatónak im ádkozással k ell tö lten ie a gonosz jellem ű kalandozók azok, akik nem mindig
.•etkező éjszakát. N apkeltekor leteszi a rend esküit, tartják a C sillagnézők k ü ld etéseit számukra
ezáltal teljes jogú kehelylovaggá válik. A következő m egfelelőnek, ezért visszautasítják a felkéréseket.
tlépésekor a karakter választhatja azt, hogy a kehe- A közbenső kör tagjai em ellett felajánlhatják a
.ovagja kiem elt kasztban lép szintet. tagságot azoknak a jó jellem ű kalandozóknak és csil
A lovagság és a törvényes jó je lle m általános lagászati szakértőknek, akiket elég becsületesnek tar
sát a J á t é k o s o k k ö n y v é b e n találhatod meg, de a tanak, és már többször is hűen szolgálták a szervezetet.
ehely rendje ennél jóval szigorúbb kódex betartását A közbenső kör tagjává váló személy alárendeli magát
követeli meg a tagjaitól. A Kehely rendjének lovagjai a tagsággal járó kötelezettségeknek. Ezen kívánalmak
szüzek és cölibátust fogadnak, sohasem ronthatják m iatt számos külső kör béli kalandozó visszautasítja a
meg testük tisztaságát egy tetem m egérintésével, és a felajánlott tagságot, így többnyire csak a törvényes
■‘em oni tevékenység felfedezésével m inden más fela jellem ű ek kerülnek be a közbenső körbé. Akik belép
dóikat félre kell tenniük, hogy elpusztítsák vagy nek a szervezet kötelékébe, azok ham arosan
.űzzék az adott dém ont. felfedezhetik, hogy sokkalta több feladatuk is lesz,
m int üzeneteket vinni a küldő körnek. N éhány külde
tés végrehajtása túl fontos lehet ahhoz, hogy a nem tel
A C S I I 1 AGNF7QK jesen elkötelezett külső körre bízzák. E m ellett sokan -
__mennyire bárki is tudja, ezen lovagi rend tagjai a főkén t a gonoszság erőinek azon képviselői, akiknek a
I csillagok tanulmányozásának szentelték az életüket. terveit a Csillagnézők felborították - szeretnék m eg
Azonban a csillagnézőket olyan prófécia vezérli, ame tudni azt, hogy honnan származik a szervezet nagy
lyet csak a legbelső kör tagjai ism ernek a maga teljes mennyiségű tudása. A közbenső kör tagjainak feladata
nlójában. A Csillagnézők rendjét nehéz bárhová is az is, hogy biztosítsák az ilyesfajta kémkedés távol
besorolni, m ivel szívesen befogadja bárm elyik kaszt tartását vagy felszám olását. M indezért cseréb en a
tagjait. Aki önös akaratából szeretne egy küldetést Csillagnézők képzést, segítséget (például segítenek a
¡r¿reh ajtan i a rendnek, az máris esélyes a tagságra. lovagnak megtalálni a különleges hátasát), szállást és
Xehányan odáig is eljutnak a rend kötelékében, hogy élelm et nyújthatnak a tagoknak. Az igazán fontos
tudomást szereznek a belső kör titkos létezéséről, küldetések esetén a Csillagnézők még varázstárgyakat
non b an ebbe csak a hitlovagok nyerhetnek belépést. is adhatnak (kölcsönbe, avagy örökbe is) a feladatok
Sokakat vonzz a szervezethez az a hírnév, amely felvállalóinak. A szervezet m inim ális fizetési
E erin t a Csillagnézők mindig a megfelelő helyen és a kötelezettséget kér a tagjaitól (legyenek azok a közben
megfelelő időben bukkannak fel. M ásokat a gonosz ső vagy a benső körben), ehelyett a felajánlásokból tart
sztításának szent feladata vezérel el a ja el magát. Számos küldetésük során tesznek valami
illagnézőkhöz. Van, aki k ü ld etések et végez a jó t egy közösségnek vagy nem esnek, így ezek a fela
rvezetnek, de nem akar csatlakozni hozzá. Rájuk a ján lások időnkén t kom olyabb összegeket is, de
Csillagnézők úgy tekintenek, m int a külső kör tag általában elegendő bevételt hoznak a rend számára.
éira. A külső kör tagjai többnyire kalandozók, akik A közbenső körben szolgáló lovag bejuthat a belső
elátkoztak a Csillagnézőkkel, küzdenek a gonoszság kör tagjai közé. Feltéve, hogy hosszú esztendőkön
e le n é b e n , és id ő n k én t kü ld etések et vállalnak a keresztül igaz elkötelezettséget mutat a Csillagnézők
terv ezet megbízásából. A többségük sohasem ism eri céljainak irányában. Sajnos sokan nem is élnek elég
Se., hogy kinek dolgozik! A közbenső kör lovagjai ideig ahhoz, hogy belépést nyerjenek a Csillagnézők
u n já k a kapcsolatot a külső kör kalandozóival, és legbensőbb titkainak őrzői közé. A benső kör tagjai
küldetéseket, feladatokat bíznak rájuk. Esetenként őrzik az Ő rült Ariosto kéziratának másolatait, és össze
Ideiglenes vezetőkként is m egjelennek ezekben a hasonlítják az ősi írás tartalmát a csillagok m egfi
ki.andozócsapatokban. Ha bárki megkérdezi, hogy a gyelésének eredményeivel. Am ikor egyezéseket talál
Csillagnézők hogyan választanak küldetéseket, akkor nak, akkor küld etések k eretéb en bízzák m eg a
izz tudhatja meg, hogy a szervezet tagjai a csillagok közbenső vagy a külső kör tagjait azzal, hogy befolyá
mozgásának magyarázatából nyerik ki a szükséges solják az esem ényeket. Az üzeneteik továbbítására
formációkat. A külső kör kalandozóinak nem kell postagalambokat és küldöncöket alkalmaznak, így a
e_<ötelezniük m agukat a Csillagnézők m ellett, és jelen létü k mindig titokban maradhat.
bármelyik kü ld etést visszautasíthatják; csak Ha valakit felkérnek a benső kör béli tagságra, és az
felkéréseket kapnak, és nem parancsokat. A illető elfogadja ezt, akkor m egism erheti a Csillagnézők
Csillagnézők bárkit befogadnak a külső körbe; fajra, valódi történetét. Valaha régen az Őrült Ariosto néven
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
ism ertté vált em ber megírta a jóság és a gonoszság 5. N agyterem : A káptalanház lakóinak
közötti legnagyobb csata jóslatát. Az időpontot a gyülekezőhelye. Itt tartják a m egbeszéléseiket, és
jelen k o r végére helyezte, és a csata kim enetele fogja költik el a közös étkezéseket. A ház fontos vendég
meghatározni, hogy a következő korban m elyik erő szívesen bevezetik ide egy kis beszélgetésre. Jum *
uralkodhat majd. Egy Loholt Jessant nevű paplovag Dour szállása az épület felső szintjén lett kialakítva.
fedezte fel az elrejtett iratokat, miközben a hátasát 6. A csillagász tornya: A torony legfelső szintje
kutatta a világban. Küldetésének végrehajtása után a boltozatos m en n y ezetét úgy alak ították ki, h
lovag elvitte a könyvet egy Nimue nevű e lf barátjához H aritay bárm ely ik m en n y ezet-p an elt félrecs
és bajtársához. A varázsló Nimue m egfejtette a könyv tathassa a csillag ok vizsgálatához. Az ő szá'
szövegét. Ariosto m egjósolt számos jelet, óm ent és közvetlenül a tetőszint alatt van.
együttállást, amelyek a végső csata eljöveteléhez vezető 7. Konyha: A konyha és a kamra elég nagy és
esem ényekhez kapcsolódnak. N im ue és L oholt felszerelt ahhoz, hogy ellássa a káptalanház sze~
b izon y íték ot talált számos m egjósolt esem ény lyzetét és vendégeit.
bekövetkeztére, és azok pontosan m egfeleltek Ariosto 8. R aktár Itt köznapi tárgyakat, m ellettük ti“
leírásainak. E ttő l teljes m érték ben h in n i kezdtek írótollakat és pergam ent is tartanak itt. A fegyverei
Ariosto jóslatainak helyességében. Loholt és Nimue a vértezetét m indenki a saját szállásán tartja.
felesküdött a jövőbeni esem ények befolyásolására oly 9. K önyvtár A káptalanház büszkesége; a kön
módon, hogy a végső csatában a jóság győzedelmesked számos ritka és egyedi kiadványt tartalmaz, közötti
hessen. Egy csillagász barátjukkal együtt megalapítot N im ue néhány szem élyes kom m entárját Ariosto ja
ták azt a háromfős társaságot, amelyből az idők során lataihoz. M arash B o tt szállása k özv etlen ü l a 1
kinövekedett a Csillagnézők rendje. olvasóterem m ellett található. A könyvtárban zá
h ely en tartanak m in d en könyvet, tek ercset
Baden-hegyi káptalanház térképet. Aki keres valamit, annak a könyvtárno
A C sillagnézők rend szerint magas hegycsúcsokra kell beszélnie; m ind en kulcsot M arash Bott őriz.
ép ítik a káptalanjaikat. E zen döntés oka n em az 10. ím okda: A könyvtár m elletti helyiség lár
elszigeteltség vagy a titoktartás utáni vágy, hanem az, káptalanház szinte egész tevékenységét, itt máso’
hogy itt a levegő tisztább, és az elm élyült tudományos le a ritka tekercseket és könyveket, de csak más ká_ü
(csillagászati és értelm ezési) munkához a környezet lanházak számára.
sokkalta csendesebb, m in t szinte bárhol máshol. A 11. Madárház: Az általában ragadozó mad
leírt épület nem je le n t kivételt; a Csillagnézők szinte tartására szolgáló épület ez esetben a káptala~
m ind en káptalanháza hasonló. A Yatil-hegységben postagalambjai számára ad m eleget és m enedéket.
álló épületegyüttestől tiszta ösvény vezet le a közeli
hágóhoz és kereskedőúthoz, amely Szabadváros felé Vadagyaras Mags: Félork nő, Ván4; KÉ: 4; közepes
vezeti a rajta járót. m etű humanoid; ÉD 4d l0+ 4; 30 ép; Kezd +3; Seb
A házfő Jum dish Dour. Átlagos, csendes férfi, és a láb; V F 17 (é rin tés 13, fö ld ön 14); Tám +6
házban senki sem gyanítja, hogy a benső kör tagja. (ld 8 + 3 / l9 -2 0 , m esteri m ívű hosszú kard), +6
Vadagyaras Mags parancsnokol a káptalanház kis lét (ld 6 + l/ l9 -2 0 , m esteri m ívű rövid kard), vagy +8
számú őrsége felett. A ház könyvtára és írnokdája (ld8+2/x3, hatalmas m esteri mívű összetett hoss^
M arash B ott fennhatósága alá tartozik, m íg a ház csil [+2]); KT: H arc k ét fegyverrel; KK: Állatbaj
lagászának szerepét Gilleabart H aritay tölti be. (farkas), sötétben látás 60 lábig, főellenség (g
1. Kapuház: A káptalanház bejáratát ez a noidok); Jeli: SJ; m entők: Szív +5, Gyors +4, Akarat -
kényelm es kunyhó őrzi. Itt adják ki a kérvényezők E rő 16, Ü gy 16, Áll 13, In t 8, Böl 12, Kar 6.
számára az egyes növények ültetésének m egfelelő ide Já rta ssá g o k é s k é p e s s é g e k : Állatempátia +5, bl
jé t, vagy éppen a környékbeli születésekre vonatkozó 2, állatidom ítás +5, hallgatózás +1, lovaglás -
inform ációkat. szándékok érzékelése +1, észlelés +1, vadon isme~
2. Az őrök barakkjai: A ház kis létszámú őrsége +1; kapáslövés, pontos lövés, nyom követés.
(hat em ber, 1. szintű katonák) lakik itt. Vadagyaras K ü lö n le g e s tá m ad á so k : H arc két fegyverrel: U
Mags saját magánszállással büszkélkedhet a földszint támadhat a hosszú kardjával és a rövid kardjával eg7
egyik végében. erre, m intha egyform án rendelkezne a Kétkezesség
3. Istállók: Jum dish Dour és Vadagyaras Mags a H arc két fegyverrel képességekkel.
általában maguk gondozzák a lovaikat, és szinte csak K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Á llatbajtárs: Farkas
ezt a k ét állatot tartják itt. leírását és az értékeit lásd a S z ö r n y e k k ö n y v é b
4. Kovácsműhely: A kis kovácsm űhely bőven ele Főellenség (goblinoidok): +1 bonusz a blöff, a h
gendő a káptalanház ezirányú ig én y ein ek k i gatózás, a szándékok érzékelése, az észlelés és a va
elégítéséhez. ism erete jártasságpróbákra a goblinoidokkal sz
2, FEJEZET: EGYHAZAK ÉS SZERVEZETEK
észlelés +3; jártasságfókusz (szakma [könyvkötés]), jár képességet, és +2 bonuszt a csendes mozgás jártassá
tasságfókusz (tekercsfejtés). próbáira. E lf jellemzők: Im múnis az altatásra; +2 fai
K ü lö n le g e s kép esség ek: F élelf jellem zők: bonusz a mentődobásokra bűbáj ellen; látás kev'
Im múnis az altatásra-, +2 faji bonusz a mentődobá fénynél; +2 faji bonusz a Hallgatózás, a keresés és
sokra bűbáj ellen; látás kevés fénynél; +1 faji bonusz a észlelés jártasságpróbákra; 5 lábnyira egy titkos va,
hallgatózás, a keresés és az észlelés jártasságpróbákra; rejtekajtótól dobhat kereséspróbát; érthet
5 lábnyira egy titkos vagy rejtekajtótól dobhat hosszúkardhoz vagy a vívókardhoz, plusz a hoss.
kereséspróbát; érth et a hosszúkardhoz vagy a íjhoz, a rövid íjhoz, az összetett hosszú íjhoz és
vívókardhoz, plusz a hosszú íjhoz, a rövid íjhoz, az összetett rövid íjhoz. Empatikus kapcsolat a fámul1
összetett hosszú íjhoz és az összetett rövid íjhoz. sál (T): M aximum egy mérföldnyi távolságon bel
B irto k á b a n van: tőr, v ér tez et a lk a r v é d ő i +1, ter telepatikusán kom m unikálhat a famulusáv
m é s z e t e s v ér tez et a m u le ttje +1. T áv olbalátás a fa m u lu s sa l (V): Naponta egyszer láth
a famulusa szemeivel, mintha a táv olbalátás varázs’
Gilleabart Haritay: E lf nő, Var3; KÉ: 3; Közepes ter tót alkalmazná. Varázslatok megosztása famulussal:
m etű humanoid; ÉD 3d4; 15 ép; Kezd +3; Seb 30 láb; magára alkalmazott varázslatok a famulusára is h
VF 13 (érintés 13, földön 10);T ám +1 kh. (idő, hosszú nak, ha az hozzá képest 5 lábnyi távolságon bel
bot), vagy +4 táv. (ld 8 /l9 -2 0 , könnyű számszeríj); KK: tartózkodik. Famulus-érintés: A famulus szállíthatja
Macska famulus, elf jellemzők, empatikus kapcsolat a ura érintés-varázslatait.
famulussal, tá v o lb a lá tá s a fa m u lu s sa l, varázslatok E lő k é s z íte tt v arázslatok (4 /3 /2 , alap N F = 12
megosztása famulussal, famulus-érintés; Jeli: S; m en varázslatszint): 0. - m isz tik u s je l, m ág ia é r z é k e ié
tők: Szív +1, Gyors +4, Akarat +4; E rő 10, Ü gy 16, Áll javítás, m ág ia olvasása; 1. - n y e lv e k értése, bea z o n o sít'
11, Int 15, Böl 12, Kar 8. láthatatlan szolg áló 2. - sö té tb e n látás, n apfén y.
Já rtasság ok és k é p e s s é g e k : Koncentráció +6, Ismeret V arázskön yv: 0. - m is z tik u s je l, tá n c o ló fén y e:
(csillagászat) +8, hallgatózás +5, csendes mozgás +5, k á p rá z a t, m á g ia é r z é k e l é s e , m é r e g é r z é k e i é r
távolbalátás +8, keresés +4, varázslás +8, észlelés +5; éber é l ő h o l t a k p u sz títása , fé n y s u g á r , lid é r c fé n y e '
ség, harci alkalmazás, tekercsírás, szívósság. s z e lle m h a n g , m á g u s k é z , ja v ítá s, n y itv a/zárv ,
K ü lö n le g e s k é p e s s é g e k : Macska famulus: ED 3d8; b ű v és z k ed és, fagysu gár, m á g ia olvasása, ellen állás; 1.
7 ép; VF 16; Tám +3 kh. (ld2-4, 2 karom), -2 kh. (ld 3- s z e m é ly e lb á jo lá sa , n y e l v e k é r té s e , írá s e lt ö r lé
4, harapás); Szív +2, Gyors +4, Akarat +4; In t 7; to liesés, b ea z on o sítá s, m ág u sv ért, hátas, láthatatl
Fejlesztett Elkerülés; ura megkapja az Éberség sz o lg á ló 2. - s ö té tb e n látás, n a p fén y , le b e g é s .
B irto k á b a n van: hosszú bot, könnyű számszeríj,
köznapi lövedék, m á g ia t ö r é s tek ercse, 2
s z ö r n y id éz é s I tekercse, h á ló tekercse, m a c sk a k
s e s s é g é n e k itala, k ö n n y ű s e b e k g y ó g y ítá sá n a k it.-
lá th atatlan ság itala, k ö z e p e s s e b e k g y ó g y ítá sá n a k it:
lá n g o ló k e z e k pálcája, to m p a sá g su g a rá n ak pálcája.
H A F N Y F M A T F M P I O A
■ számára a beszolgáltatott dézsma ajándék; a gonosz A gonosz egyházak másfelé tekin ten ek ki.
■ egyházak szerint csak időleges fizetség a kegye- Néhányuk alapvetően a jó egyházak erőfeszítéseinek
I lemért. Néhány ritka esetben az ország államrendje aláásásával foglalkozik. Például m egrontják az
I reokrácia, ekkor az egyház szabhatja meg a helyi ingyenes ételt vagy tönkreteszik az ingyenes ruháza
■ ¿dókat is (a részleteket keresd a Kaland-mesterek tot. Az im ént leírtakhoz hasonló szolgáltatásokat
I könyvében). Más esetben az uralmon lévők tartják el nyújthatnak “falból”; elrabolják és eladják rabszolgá
I az egyházat, az állami kasszából fizetik meg a tem- nak azt a szerencsétlent, aki csak egy tányér meleg
I plomok szükségleteit. ételért vagy egy pár szandálért fordul hozzájuk. Néha
ők okozzák a természeti katasztrófákat. Más gonosz
/ kiadások egyházak nem foglalkoznak ilyesmivel, inkább arra
I Néhány templomban sikeresen őrizgetik a kapott használják a gazdagságokat és a hatalmukat, hogy
I adományokat. Máshol befektetik ugyanezt. Azonban az fitogtassák azokat, és díszesen parádézzanak.
I egyház jellemétől függetlenül a pénz többsége elmegy
I a szükséges kiadásokra. Szabályba foglalva ez azt jelen- A kalandozók támogatása
I ti, hogy egy templom fenntartásának éves költsége A kalandozás számos egyház esetében járhat újabb
I durván megegyezik az adott templom építési árának a kiadásokkal. Ha az egyház támogatja a kalandozóit,
I 10 százalékával (az építkezés árára a Kalandmesterek akkor eteti, ruházza őket és szállást ad nekik. Kifizetheti
I könyvének 5-6 táblázatában találhatsz példákat). a képzésük egy részét vagy egészét, amíg azok külde
M inden templom szeretne vagyonosnak, jó l kar- téseket hajtanak végre a számára. Ingyenesen vagy az
I bantartottnak és erősnek látszani. Az olyan tárgyak, általánosnál jóval olcsóbban nyújthat gyógyítói szolgál
[ mint amilyenek a parázstartók és az oltárkendők (a tatásokat. Esetenként az egyház biztosítja a kalandozói
l leírásukat a könyv 1. fejezetében találhatod meg) nak a szükséges pénzt, amiből azok megveszik a felsz
elhasználódnak, és rendszeresen javítani, néhány esz erelésüket, a fegyvereiket, a vértezetüket, a hátasukat, az
tendőnként pediglen cserélni kell őket. élelemadagjaikat és néha még a varázstárgyaikat is. Az
M indem ellett a sok gyertya és a lámpásba való olaj is egyházak gyakran rendelkeznek mindazon informá
pénzbe kerül. A templom földrajzi elhelyezkedésétől ciókkal is, amelyekre a kalandozóknak szüksége lehet a
függően a fűtés akár kom oly m ennyiséget is felvállalt feladataik végrehajtásához. Az egyház támo
felemészthet a templom tartalékaiból. gathat egész kalandozó csapatokat is, vagy egyszerre
Az egyes egyházaknak megvannak a saját szüksé több csapatot. Más egyházak csak a kalandozó papjaikat
gleteik. Például Kord templomában alapvető a sport- támogatják.
felszerelés megléte, hogy a papok és az elkötelezett
hívek szabadon gyakorolhassák a testük fejlesztését. A külsőségek
W ee Jas vagy Boccob templomaiban mindig van A “hirdetés”, és az üzenetek szállítása egyformán
varázskönyvtár. Heironeous és Hextor templomai pénzbe kerül. A bárdok és a hírnökök viszik az egyház
saját fegyverraktárral rendelkeznek. Vecna templo üzeneteit és legendáit, de esetenként meg kell
maiban nagy mennyiségben fogy a tinta, a papír és az védelm ezni őket. A zászlók viseletesek lesznek,
írótoll, de em ellett helyet kell biztosítani a felhal időnként javítani vagy cserélni kell őket.
mozódó könyveknek, térképeknek és tekercseknek. M indem ellett érdemes elkapni a rivális egyházak
Ugyanakkor Fharlanghn egyházának m inim ális üzeneteit, és aláásni a jelképeikkel szerzett tekinté
fizikai szükségletei vannak, a kegyhelyek fenntartási lyüket. Ha az egyház kalandozókkal végezteti m in
költsége alacsony; a kiadások leginkább az állandóan dezt, akkor még őket is meg kell fizetnie.
utazó papok élelmezésében és esetenkénti elszállá
solásában jelennek meg. A személyzet
A templomi személyzetnek is szüksége van valamen
Jótékonyság nyi pénzre. Ha a papok nem a templom épületeiben
A jó jellem ű egyházak gyakran végeznek jótékonysági laknak, akkor az egyháznak kell megfizetnie az elszál
akciókat. Leveses konyhákon szolgálják ki az lásolásukat. A papoknak szükségük van köznapi
éhezőket, ruházzák a rongyosokat, és esetenként ruházatra ugyanúgy, mint ünnepi öltözékekre, szent
éjszakai m enedéket nyújtanak a hontalanoknak. szimbólumra, képzésre, fegyverzetre, vértezetre, és
Mások ingyenesen gyógyítanak és alkalmaznak persze élelmiszerre. Az egyház kielégítheti a papok
kisebb varázslatokat. A term észeti katasztrófák szükségleteit, de adhat nekik fizetést is kéthetente
gyakran kihozzák a legjobbat az ilyen hitekből, mert a vagy havonta egyszer. Em ellett minden templomnak
követők ilyenkor szinte leküzdhetetlen kényszert meg kell fizetnie valamilyen módon a kiszolgáló
éreznek a segítségnyújtásra. Azonban mindezen személyzetet; a takarítókat, az ácsokat, a kovácsokat, a
erőfeszítések pénzbe és időbe kerülnek. takácsokat, a könyvkötőket, és így tovább (lásd a
|K \
1.
FEJEZET: EGYHAZAK ES SZERVEZETEK
Kalandmesterek könyvének 5-2 táblázatát). A tem A fontosabb események idején bizonyos hitekbe::
plom jellegétől függően bármelyik szakma képviselői szokás a rituális áldás. Heironeous áldását adhatja i
szükségesek lehetnek a karbantartási és javítási katonai ceremóniák során, vagy megünnepelheti egw
munkákhoz. Ráadásul meg kell fizetni a szolgálatát lovag emelkedését rangban. Az uralkodó vallás szinte
azoknak a harcosoknak, lovagoknak, vándoroknak minden országban jelen van egy-egy koronázás vagw
vagy katonáknak is, akik a templom kincseit őrzik. nemesi rang adományozása közben. A magas rangú
papok rendszeresen tanácsadókként tevékenykednes
A bevétel a helyi hatóságoknál, az irányukban mutatott tisztelet
A templom papjai kérhetnek díjat bizonyos szolgál egyenlő a nemesi ranggal, így fel kell vállalniuk a
tatásokért (átlagosan 100 aranyat kóstál egy nemesi nemesi kötelességek egy részét is. Meg kell hallgah
esküvő vagy temetés levezetése, és a hasonló egyházi niuk az alattvalóikat (a híveket), ítélőszéket tartan,-'“
tevékenységek, de a hosszabb ideig tartó dolgok többe fenn, adókat gyűjtenek, hivatalos felszólalásokat
kerülhetnek). Az egyházak kereshetnek befektetőket hírnöki üzeneteket fogalmaznak meg.
és támogatókat. A jó jellem ű egyház templomának az Mivel a templomokban gyakran tartanak születér*,
iparos réteg nagy része szívesen adakozik, a gonosz házasságkötési es temetési ceremóniákat, így a papok
templomokból verőlegények indulnak pénzbeszedő általában feljegyzéseket is írnak ezekről az
körútra. A jó l szervezett, hierarchikus egyházakban a eseményekről. Am ikor egy tulajdon másik kézbe
bevétel egy részét maguk a papok vállalják fel. Ez per kerül ajándék, örökség vagy hozomány formájábanJ
sze kiadásokat is jelent egyben, ugyanis meg kell akkor ezt gyakran szentesítik és feljegyzik a helybe::
fizetni a magasabb rangúakat. uralkodó vallás papjai. A helyi adók tekintetében ez
A feljegyzéseket letároló vagy könyvtárat fenntartó utóbbi feljegyzések igen fontosak (ne szedjünk füs
tem plom kérhet valamekkora díjat azoktól, akik tadót attól, akinek nincs háza), így legalább egy pár
ezekbe a feljegyzésekbe vagy könyvekbe kívánnak szükséges ahhoz, hogy kezelje ezeket az iratokat.
beleolvasni. A szegényebb területeken a hívek javak
formájában adakoznak a templomnak. A tanyasi dézs- Papi kötelességek
ma lehet egy halom tojás, egy véka mag vagy bármi A papoknak felelősséget kell vállalniuk a saja:
lyen termény. Az iparosok egy része a szolgálatával tevékenységükért és saját magukért is. időt kell szán-l
segíti ki a helyi templomot. Egy templomnak számos niuk az imádkozásra és a meditációra is. így kaphatnak
szükséglete lehet, így a felajánlásokat szinte bármilyen varázslatokat, és így kom m unikálhatnak az isten
formában fel tudja használni. ségükkel. Gyakorlatoznak a fegyvereikkel, és ki kel!
tanulniuk a vértezetük viselését. A templom szent tár
Az egyházi tevékenységek gyait maguk tisztítják, ahogyan a személyes
A pénz csak egy oldala mindannak, amitől egy tem fegyvereiket, vértezetüket és egyéb tárgyaikat is.
plom működőképes lehet. A papoknak és a szemé Egyéb m eghatározott feladataikat a templom
lyzetnek mindennapi kötelességeik vannak. A papok vezetője jelölheti ki. Ezeket esetenként önként vál
az istenség dogmájára és a hitük történelmére tanítják lalják fel, csak mert valakinek el kell végeznie a dol
a híveket és az ifjú beavatottakat. Egyháztól függően ez gokat, és ők a legalkalmasabbak a feladatokra. Ilyer
a tevékenység kerülhet alig néhány órába egy héten, munka lehet az alkudozás, hogy a templom jobr>
vagy néhány órába minden nap. Em ellett az újabb bea árakon szerezze be a szükséges tárgyait. De meg kell
vatottaknak képzésre van szükségük - nem csak a harc beszélniük a szent napok m egünneplésének m ódját;
vagy a varázshasználat területén, hanem a rituálék és a társtemplomokkal, és az ekkor szükséges fegyver-
nyújtandó szolgáltatások tekintetében is. szünet feltételeit a rivális templomokkal,]
Megegyeznek a misztikus támogatás m ibenlétében és
Szolgáltatások és rituálék árában a helyi varázslókkal és mágusokkal. Az ezen
A legtöbb templomban nyújtanak kisebb mindenna feladatokra kijelöltek m ellett ott vannak azok a tudós
pos szolgáltatásokat. Em ellett a papok tanácsadókként papok is, akik a hit történelm ét és dogmáját tanul
és ítélőkként szolgálnak a hitviták során, amelyek mányozzák. Más papok újabb varázslatéi
akár a köznapi hívők között is felüthetik a fejüket. A felfedezésének lehetőségét kutatják az istenségük
szent napokon pediglen példa adódik a nagyobb szol szféráin belül, vagy a mágia és az isteni energiák újabr
gáltatásokra is. H ittől függően a szent napok akár felhasználási módjaival kísérleteznek. M indem ellett £
többször is felbukkanhatnak egy-egy esztendő során. papok többsége szereti magát képezni egy másik
Ekkor az egyházi népség ünnepet rendez, nyilvános kasztban is.
ceremóniákat tart. Em ellett a papok általános feladatai Hozzátehetjük azt is, hogy a papok gyakran alka
közé tartozik a születések, az elhalálozások és a lmaznak különböző varázslatokat. Ha ezt másoi
házasságkötések körüli ceremóniák levezetése is. kérésére teszik, akkor elvárhatnak érte valamilyen
2. FEJEZET: EGYHÁZAK ÉS SZERVEZETEK
ellenszolgáltatást, amellyel segítik a tem plom uk fen társaitól egy-egy rövid időszakra, vagy kérhetik egy-
ntartását. A K alandm esterek könyve részletesebb egy ellen fél felkutatását, és az általa je len tett veszély
inform ációkkal szolgálhat m inderről, a m egszüntetését. Hasonlóképpen a kalandozó papokat
f varázshasználat árairól szóló cím ek alatt. A tem és a társaikat felkérhetik az egyház szent tárgyainak
plomokon és az oltárokon folyamatosan meg kell újí szállítás közbeni megvédelmezésére. Az ilyen tárgyak
taniuk a védelm ező varázslataikat, az áldásaikat, a gyakran csak vallásos okokból értékesek, azonban
megtisztító hatásaikat és a felszenteléseiket. pont em iatt válnak a rivális egyházak támadásainak
Néhány esetben a jövendölés is része lehet a napi célpontjaivá.
tevékenységeknek. Egy varázsló vagy mágus támo A kalandozó papok mindig a vallásukat képviselik
gathatja a tem plom ot misztikus erőkkel, segítheti a a köz szemében. így néha (ha nincs helyi tem plom )
papokat, vagy esetleg maguk a papok is lehetnek töb- felkérhetik őket kisebb cerem óniák levezetésére is.
bkasztú pap/mágusok vagy pap/varázslók. A papok Ily e n e k a házasságkötések, a születések és a
dolga rendszeresen felújítani a tem plom ok szentelt víz tem etkezések esetei, vagy akár a hívek meggyógyítása.
készletét. N éhány tem plom ban varázstárgyakat E zért k érh etn ek ellenszolgáltatást, de eseten k én t
készítenek és árulnak, másokban köznapi eszközök javakkal fizetik ki őket. Ha pénzt kapnak, akkor az
fejlesztésével foglalkoznak. (a varázstárgyak sajnos az egyház pénzének számít.
elkészítésének és eladásának árairól a Kalandmesterek A kalandozó papok végrehajtók lehetnek vagy
könyve nyújt részletesebb információkat.) segédkezhetnek a tem plom ok titkos küldetéseiben is.
Más kötelességek csak esetlegesen je len n ek meg. Ez főként akkor fordul elő, amikor a helyi papok
j A c so d a varázslatra csak ritkán van szükség, de néha a hiányzása feltűnést kelthet. A kalandozó papok ren
jövendölés felfed het valamilyen közeli katasztrófát, delkezhetnek olyan képességekkel és jártasságokkal,
j és ek kor te n n i k e ll valam it. Más tem plom okkal amelyekre esetenként nagy szükség lehet valamelyik
szemben előfordulhat a nyílt harc, akár csak evilági, templomban. Ilyenkor a papot felkutatják, és felkérik
akár mágikus módokat is bevetve. Egyes vallások pap a segítségnyújtásra (vagy a gonosz vallások esetében
ja i társulnak a felfedező expedíciók szervezésében parancsot kap erre).
[ vagy éppen maguk is útra kelnek. Ez ism ét csak az A tem plom ok a m indennapi élet szerves részei. A
isten ség d ogm ájától függ. Egy újabb szent hely papok szolgáltatásokat és támogatást biztosítanak a
kialakításakor szükség leh et a s z e n té ly v agy a g o n o s z hívek nyájának ugyanúgy, m int a vallásos kalan
f é s z e k varázslatra. Az egyes papok k ö telesség eit dozóknak. A tapasztalt kalandm esterek m egtalál
m indig a helyi tem plom (feltéve, hogy van ilyen) hatják számos kaland kiindulópontját a játékos karak
vezetője határozza meg. ter pap kötelességeiben.
Néhány hierarchikus egyházon belül rendszere
sen tartanak gyűléseket. Ezek történ hetnek például
évente, de általában nem gyakrabban, m in t
negyedévente. Ily e n k o r az ország m ind en tem
plomából papok küldöttsége indul el a helyi főtem
plomba, ahol napokon át tartó rituálékon, imádkozá
son és m eg beszéléseken vesznek részt. A
m egbeszélések tém ái leh etn ek az egyházat érintő
jelen b eli esem ények, vagy akár az istenség dogmájá
nak értelm ezésében valamely vitás pont.
Akalandozó papok
A kalandozó papoknak általában nem k ell sokat
foglalkozniuk a tem plom ok költségeivel, vagy azzal,
hogy kinek kell elvégeznie a déli szolgálatot. A kivételt
azon eset jelenti, am ikor a kalandozó papot bízzák meg
egy új templom megalapításával, amelyben végered
m ényben ő lesz az egyetlen pap. Legalábbis eleinte. Ki
kell gondolnia, hogy honnan lesznek bevételei, és
ennek érdekében akár személyesen is elindulhat dézs-
mát szedni, vagy szállítás közben megvédelmezni a
királyi adókat.
A kalandozó papokra számos szokatlan vagy
rövidebb távon kivitelezhető feladat hárulhat. A tem
plomok védelm et kérhetnek a kalandozóiktól és azok
3. FEJEZET: KIEM ELT KASZTOK
KieCDGLf
tettekre a lovagi rendek vezetőit, am ikor a magas ra
gú papok gonosz bűbáj áldozatául esnek és letérnek
szent ösvényekről, akkor jö n az egyházi inkvizítor, é?
A szentírás áldása (T): A felszentelt vadász kap +2 szövetségesei, avagy a célpontja megbízásából dolgozó
szent bonuszt minden blöff, hallgatózás, szándékok bárm ely személy távolbalátási próbálkozásai elől,
érzékelése, észlelés és vadon ismerete jártasságpróbá mintha a káprázat varázslatot alkalmazná. Ezt a hatást
jára azon esetekben, amikor ezeket az egyháza által ki úgy hozhatja létre, mint egy nála eggyel alacsonyabb
jelölt célpont felkutatására használja. Ha a kijelölt cél szintű varázsló (így a 6. szintű felszentelt vadász 5.
pont egy csoport, akkor a bonusz csak a csoport veze szintű varázslóként használhatja a képességet). A ké
tőjére vonatkozik. A célponttal szemben megkapja pesség naponta annyiszor alkalmazható, amennyi a
ugyanezt a bonuszt minden közelharci támadás- és karakter bölcsességből adódó módosítója, de m ini
sebzésdobására is. Távolsági fegyverekkel harcolva a mum egyszer.
bonusz nem érvényesül. 3. szinten ez a bonusz +4, 5. Nem tévesztő vadász (T): A legalább 8. szintjén lé
szinten +6, 7. szinten +8, és 9. szinten már +10 lesz. vő felszentelt vadász ha megsebzi a célpontját, és a cél
Káosz érzékelése (V): A felszentelt vadász egy a pont elmenekül, akkor a vadász mindig tudni fogja,
szintjével megegyező szintű papként és akaratlago hogy a célpontja merre található (egyenes irányban),
san alkalmazhatja a káosz érzékelése varázslatszerű és hogy nagyjából milyen távolságra van tőle. A képes
képességet. ség csak akkor működik, ha a felszentelt vadász és a
Felszentelt látás (T): 2. szintjétől kezdve a felszen megsebzett célpont ugyanazon a létsíkon tartózkodik.
telt vadász kap +4 bonuszt a szemfényvesztésekkel A képesség egyszerre használható több, különböző
szembeni mentődobásaira. célpontra is, de csak akkor, ha a különböző célpontok
Mágiatörés (V): A felszentelt vadász egy a szintjé mindegyike tagja annak a csoportnak, amelynek fel
vel megegyező szintű papként alkalmazhatja a mágia számolása a felszentelt vadász küldetésének célja.
törés varázslatszerű képességet. A képességet 3. szin Nem hibázó vadász (T): Ha a felszentelt vadász si
ten naponta egyszer, plusz a bölcsességből adódó mó keresen alkalmazta a célpontján az előbbi képességet,
dosítójával megegyező számban használhatja. akkor a 10. szintjétől kezdve megerősítheti azt annak
Érzelem (V): A 4. szintjétől kezdve a felszentelt va érdekében, hogy az érzékelési képességével átszakítsa
dász egy érzelmet ébreszthet minden körülötte (15 láb- a síkok közötti határokat is. A nem tévesztő vadásszal
nyi sugarú területen belül) lévő élőlényben, mintha az szemben ez a képesség egyszerre csak egyetlen egy
érzelem varázslatot alkalmazná. Ezt a hatást úgy hoz célpontra alkalmazható. Ha felerősíti valamelyik nem
hatja létre, mint egy nála eggyel alacsonyabb szintű va tévesztő képességét nem hibázóvá, akkor az esetlege
rázsló (így a 4. szintű felszentelt vadász 3. szintű varázs sen előzőleg aktivált nem hibázó képessége megszű
lóként használhatja a képességet). A képesség naponta nik, és az újabb veszi át a helyét.
annyiszor alkalmazható, amennyi a karakter Bölcses
ségből adódó módosítója, de minimum egyszer. Kódex: A felszentelt vadásznak tudatnia kell a cél
Hamis látomás (T): A 6. szinttől kezdve a felszen pontjával, hogy ki ő, és hogy miért üldözi. Nem alkal
telt vadász képes elrejtőzni a célpontja, a célpontja mazhat lopakodva támadást a célpontjával szemben.
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
Nem végezhet a célpontjával úgy, hogy az nem ismeri ják a doktrínáikat, ahogy városról-városra utaznak,
a végzete okát és hozóját. Ezt a kötelességet csak az ménytelenül küzdenek azért, hogy a tömegek me
oldhatja fel, ha a felszentelt vadász bizonytalan a cél lágosodjanak.
pontja pontos kilétében (így kap némi harctéri rugal Az elmélkedők többsége pap, bár esetenként
masságot). Amely felszentelt vadász megsérti a kóde hány lovagot is magával ragadhat a misztikus ö
xét, annak vezekelni kell, m ielőtt újabb szinteket kap nyék hívó szava. Más kasztok tagjai ritkán kötelezik
hat a kiem elt kaszton belül (a vezeklés varázslat leírá magukat egy istenség vagy egy filozófia m ellett ann
sát megtalálhatod a Játékosok könyvében). ra, hogy sikeres elmélkedőkké váljanak.
Megjegyzés a többkasztúsághoz: Ha lovag veszi fel A nem-játékos elmélkedő lehet visszahúzódó
a felszentelt vadász kiem elt kasztot, akkor a továbbiak mete, egyházfő, vagy akár az istensége szenvedély
ban ő minden szintlépéskor választhat, hogy felszen bajnoka is. Lehet nála valami, amire a játékosok kar
telt vadászként vagy lovagként fejlődik tovább. tereinek szüksége van - egy szent ereklye, szent tud
vagy mondjuk egy magas szintű varázslat, amelyet
A felszentelt vadász varázslatlistája közelben egyetlen pap sem ismer vagy képes alk
A felszentelt vadász választhatja a varázslatait a követ mazni.
kező felsorolásból: Életerő kocka: d6.
1. —önmagunk elváltoztatása, kötél megeleveníté-
se, érzelem lecsillapítása, parancsvarázs, végzet. Követelmények
2. - személy elbájolása, napfény, gondolatok érzé Hogy elmélkedő legyen, a karakternek meg kell fele
kelése, személy megfékezése. nie az alábbi követelményeknek.
3. - oltalom halál ellen, hamisság felfedése, elbo Ismeret (vallás): Legalább +13.
csátás, legendák. Különleges: A karakternek legalább egyszer kö
4. —uralkodás személyen, igazság jele. veden kapcsolatba kellett kerülnie a patrónus-isten-
5. —mágiát kioltó mező, kitiltás. gével, avagy annak egy szolgájával, avagy egy olyan te
remtménnyel, amely megtestesíti egy jellem legmag
sabb elveit (egy szolárral vagy egy hasonlóan nagyha
________________ F 1 M F 1 K F P Ő talmú démonnal, esetleg ördöggel).
Szóljunk bármely istenség hívéről, az elkötelezett val
lásgyakorló számára nincs nemesebb pillanat annál, Kasztjártasságok
amikor az istensége jelenléte valós, érezhető erővé vá Az elmélkedő kaszthoz tartozó jártasságok (zárójelben
lik, és ilyenkor a legfelsőbb hatalom egy szikrája át a tulajdonsággal) a következők: Koncentráció (Áll
itatja a hívő lelkét. Néhányak számára ez az élmény Szakma (Int), Diplomácia (Kar), Gyógyítás (Böl), Meg
olyannyira átütően erőteljes, hogy utána az egész éle félemlítés (Kar), Irányérzék (Böl), Ism eret (vallás
tüket az ilyen pillanatok kutatásának szentelik. Ezáltal (Int), Szakértelem (Böl), Távolbalátás (Int, kivételes
próbálnak egyre nagyobb hatalmat befogadni és át jártasság), Szándékok Érzékelés (Böl) és Varázslás
érezni, megélni az isteni erőkből. Órákon át tartó me (Int). A jártasságok leírását megtalálod a Játékosok k e
ditációval és imádkozással ezek az elkötelezett hívek zikönyvében.
megtisztítják a lelkűket, és próbálnak közelebbi kap
csolatba kerülni az istenségükkel. Az elmélkedők egy Szintenkénti jártasságpontok: 2 + Intelligenciábc!
része visszavonul a világtól valamilyen személyes me adódó módosító.
nedékbe, de a többiek aktívak maradnak, és esetleg
bejárják még a kalandozói ösvényeket is. Ez utóbbiak Kasztképességek
szerint csak úgy lehet igazán megtapasztalni az isten Az alábbi képességek mindegyike az elmélkedő le
ség közelségét, ha a cselekedeteinkkel is felhívjuk ma emelt kaszthoz tartozik.
gunkra az ő figyelmét, és teszünk az istenségünk cél Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: Az e’
jainak megvalósulása érdekében. Az elmélkedők tes mélkedő érthet minden egyszerű fegyverhez. Nem
te, elm éje és lelke idővel megközelítheti a tökéletessé kap újabb szakértelmet a pajzsokhoz és a vértezetek-
get, míg végül szinte egyé válnak az istenségükkel. hez, bár egy előző kasztból áthozhatja ezeket.
Néhány elmélkedő az istensége helyett valami Kiemelt szféra (Sz): Az elmélkedővé válás együn
lyen elvont dolog m ellett kötelezi el magát, m int ami jár azzal, hogy a karaktert az istensége megajándékoz
lyen például egy jellemvonás. Az ő felvállalt küldeté za egy kiem elt szféra ismeretével (a szférát a karakter
sük sem kevésbé magasztos, mint az isteni elkötele választhatja ki, és ugyanez megtörténik a 6. szinten is
zetteké, és a módszereik alapvetően ugyanazok ma amelyet a 4. fejezetben leírt kiem elt szférák közül vá
radnak. Az ilyen elmélkedők közül sokan filozófusok laszthatsz ki. A karakter ehelyett választhat olyan szfé
ként élnek, iskolákban vagy akár a piactereken tanít rát is, amely az istenségéhez vagy a jellem éhez tartó
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
H H K H M M M H W H aSH M H M H inaI
F eg y v e res é s v érth aszn álati s z a k é r te lm e k : Az iste akkor a játékosának el kell döntenie, hogy a napi varázs
ni orákulum érth et m ind en egyszerű fegyverhez. latok számának meghatározása tekintetében az isteni
Nem kap újabb szakértelm et a pajzsokhoz és a vérte- orákulum kiem elt kaszt szintjei m elyik isteni mágia
zetekhez, bár egy előző kasztból áthozhatja ezeket. használó kasztjának szintjeihez fognak hozzáadódni.
Napi varázslatok: Az isten i orákulum folyam ato Kiemelt szféra: Az isteni orákulummá válás együtt
san fejlőd ik az isteni varázshasználat képességében, já r azzal, hogy a karaktert az istensége m egajándékoz
akárcsak a papok és a druidák. íg y am ikor a karakter za a Jövendölés k iem elt szféra ism eretével, amelynek
kap egy isteni orákulum kasztszintet, az a napi varázs leírását megtalálod a 4. fe je z e tb e n . A karakter m eg
latok tek in tetéb en ugyanolyan lesz, m intha az előző kapja a szférához tartozó ajándékot (+2 használói szint
pap vagy druida kasztjában kapott volna újabb szin a Jövendölés iskolájába tartozó varázslatoknak), és vá
tet. Azonban nem kap m eg sem m ilyen más képessé laszthatja napi szféravarázslatoknak a szférához tarto
get, amit megkapna az előző pap vagy druida kasztjá zó varázslatokat.
ban szintlépéskor (nem fejlőd n ek az űzési vagy meg- Távolbalátás-bónusz (I ): Az isteni orákulum kap
ieddési képességei, nem alkalmazhatja gyakrabban a +2 szent bonuszt minden távolbalátás-próbájára.
vad alakot, stb.). Összefoglalva ez azt jelen ti, hogy a Előérzet (Sz): A 2. szintjétől kezdve az isteni oráku
napi varázslatok számának meghatározása érdekében lum ha sikeres gyorsaságmentőt dob egy olyan táma
össze k ell adni az isteni orákulum kiem elt kasztszin dás elkerülése érdekében, amelynek a sebzése ilyen
teket a már létező isteni mágiahasználó kasztban szer korfeleződik (például bizonyos sárkányok tűzlehelete
zett sz in te k k e l. P éldáu l, h a Cassandra 10. szintű pap, vagy a tűzgolyó varázslat), akkor feleződés helyett a
és kap egy szintet, m in t isten i orákulum, akkor az is sebzés teljesen semlegesítődik. Az előérzete megsúgja
teni varázshasználata úgy fejlődik, m intha papként neki a támadás bekövetkeztét. Az isteni orákulum ál-
kapott volna e g y Ú ja b b s z in te t. A z o n b a n m i n d e n m á s tá l v is e lt v é r t e z e l n e m ez t tiü -íV
tek in tetben az isten i orákulum k iem elt kaszt szerint képesség nem egyezik m eg a szerzetesek és a kalando
fog fejlőd ni (így változik az alap támadásbónusza, a rok hasonló képességével.
mentőbónuszai, és eszerint kap újabb képességeket). Bűvös jövendölés (Sz): A 3. szintjétől kezdődően
Ha leg kö zeleb b papkén t lép szin tet, akkor az isteni orákulum hozzáadhatja a jelen leg i kaszt
P ap ll/ isten i orákulum 1 karakterként összesen 12. szintjét m inden jövendölés-varázslatának (m int ami
szintű isten i m ágiahasználónak fog számítani. lyen például az óm en és a jóslat) százalékos esélyéhez,
Ha a karakter egynél több aktív isteni varázshaszná íg y például ha egy P ap ll/ isten i orákulum 4 karakter
ló kaszttal rendelkezett, m ielőtt isteni orákulum lett, alkalmazza a jóslat varázslatot (a sikeresség alapja
3. FEJEZET: KIEM ELT KASZTOK
törvényes gonosz társadalmi rendek (diktátorság, plu- Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A szent
rokrácia, stb.) ellen irányul, em ellett a rabszolgatartás, végrehajtó érthet m inden egyszerű és harcművészeti
a rabszolgakereskedelem és a nagyhatalmú, rom lott fegyverhez, em ellett m inden vértezet- és pajzstípushoz.
kormányzatok is a célpontjai közé tartoznak. A szent Napi varázslatok: A szent végrehajtó már az első
végrehajtó a zsarnokság jeleit kutatja még az anarchi szintj étől kezdve alkalmazhat néhány isteni varázslatot.
kus társadalmakban is (ahol az erős egyén szabadon rá Egy adott varázslat alkalmazásához legalább [10 + va
kényszerítheti az akaratát a nála gyengébbekre). rázslatszint] értékű bölcsesség-tulajdonsággal kell ren
A szent végrehajtói foglalkozás vonzza - a szerzete delkeznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb értékű böl
sek tartózkodó kivételével - minden kaszt tagjait. A ka csességgel rendelkező szent végrehajtó nem használ
otikus jó jellem ű harcosok és vándorok a természetük hat varázslatokat. A szent végrehajtó bonusz varázslata
től fogva alkalmasak szent végrehajtóknak, és az amúgy inak száma a bölcsesség-tulajdonsága értékén alapul, és
is jó harci képességeiket kiegészítik a szent hatalom a varázslatai elleni mentődobások NF-értéke egyenlő a
mal. Számos pap is elkötelezettséget érez ezen foglalko [10 + varázslatszint + bölcsességből adódó módosító]
zás iránt - főként Pelor és Kord kaotikus papjai. Sok ka összeggel. Ha a táblázatban valahol a je l szerepel, ak
landor is található a szakma berkeiben, akik a rejtőzkö- kor a szent végrehajtó nem kaphat azon a szintjén így
dési képességeiket állítják a szabadság szolgálatába. je lö lt szintű varázslatokat. Ahol a táblázatban a “0” sze
Az N JK szent végrehajtók általában magányos va repel, ott a szent végrehajtó csak az esetleges bonusz va
dászok, bár esetenként lázadó erőket szerveznek vala rázslatait kapja meg. A bónuszvarázslatokat nem kapó
mely zsarnoki uralom m egdöntése érdekében. Gyak szent végrehajtó nem használhat semmilyen varázsla
ran társul hozzájuk egy-egy nagyhatalmú m ennyei tot ilyen szinten. A szent végrehajtó varázslatlistáját
szövetséges, a m ennyei állatoktól kezdve a ghéle alább találhatod meg. A karakter szabadon választhat és
eladrinokig. Ezek a terem tm ények szívesen segédkez előkészíthet varázslatokat a listából, ha m egfelel az ed
nek a jó ügy érdekében folytatott harcban, bár inkább dig leírt követelményeknek. A szent végrehajtó ugyan
csak laza kötődést alakítanak ki a végrehajtóval, és úgy, készíti elő és használja a varázslatait, ahogyan a pa
nem kötelezik el magukat m ellette. Ahogyan a szent pok teszik ezt (de nem képes átalakítani a varázsenergi
végrehajtók nem szívesen fogadnak el parancsokat, ákat gyógyítás vagy okozás hatásokká).
ugyanúgy ők sem igazán parancsolgatnak, ehelyett in Gonosz érzékelése (V): A szent végrehajtó akaratla
kább barátságokat kötnek, és laza szövetségeket alakí gosan használhatja ezt a képességét. A képesség hatása
tanak ki maguk körül. N em szívesen kényszerítik megegyezik a gonosz érzékelése varázslat hatásával.
vagy befolyásolják a társaikat. Ellenállás bűbájnak (T): A szent végrehajtó kap +2
Életerő kocka: dlO. morális bonuszt a mentődobásaira m inden bűbáj alapú
varázslat és hatás ellenében.
Követelmények Isteni kegyesség (T): A legalább 2. szintű szent
I Hogy szent végrehajtó legyen, a karakternek meg kell végrehajtó megkapja a karizmabónuszát (ha az pozi
[ felelnie az alábbi követélm ényeknek. tív) bonuszként m inden mentődobására.
Jellem: Kaotikus jó . Csapás gonoszra (T): Naponta egyszer a legalább 2.
Alap támadásbónusz: +5. szintű szent végrehajtó alkalmazhatja a csapás gonosz
Képességek: Vasakarat. ra képességét egy közelharci támadás során. A kariz
Diplomácia: Legalább +5. m ából adódó m ódosítóját (ha az pozitív) hozzáadhatja
a támadásdobásához, és kaszt-szintenként kap +1
¡Casztjártasságok sebzésbónuszt is. Például a hosszú karddal felfegyver
A szent végrehajtó kaszthoz tartozó jártasságok (záró zett, 9. szintű szent végrehajtó így ld8+9 pontnyi sérü
jelben a tulajdonsággal) a következők: koncentráció lést okozhat, plusz az E rőből és a különböző mágikus
(Áll), szakma (Int), diplomácia (Kar), állatidomítás hatásokból adódó bonusszal egyenlő m ennyiséget. Ha
vJü ax V '^ á 'Q Ít á s ( B ö lV t» s .^ 4 la is .U s g £ ( K m \ , isx s sx s *. -a. v >e _ v r v -'£ e J \ACy^7. v c w ,\\ v> v: :\
►(vallás) (Int), szakértelem (Böl), lovaglás (Ügy) és talál el, akkor a képesség hatása nem je len ik meg,
szándékok érzékelése (Böl). A jártasságok leírását azonban a szent végrehajtó elhasználta a képességét
megtalálod a Játékosok kézikönyveken. arra a napia. E z egy term észetfeletti képesség.
Élőholtak elűzése (T): A m ikor a szent végrehajtó
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából eléri a 3. szintet, akkor képessé válik az élőholtak el
adódó módosító. űzésére. Ezt a képességet úgy használhatja, m int egy
nála kettővel alacsonyabb szintű pap.
Casztképességek Immúnis a bűbájra és a zavarodottságra (Sz): A 3.
Az alábbi képességek m indegyike a szent végrehajtó szintjétől kezdve a szent végrehajtó im m unissá válik
kiem elt kaszthoz tartozik. m inden bűbáj- és zavarodottság-alapú varázslatra és
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
kák a fejlesztési szabályok alapján növelik a lény alap kapcsolat maximum egymérföldnyi távolságon belül
támadásbónuszát és mentődobásait. működik. A végrehajtó nem láthat a bajtársa szemei
Természetes vértezet: Bonusz, amely hozzáadódik vel, de telepatikus kapcsolatban vannak. Még az intel
a mennyei bajtárs természetes vértezetéhez. ligensebb bajtársak is máshogyan látják a világ dolga
Plusz Erő: Add hozzá ezt a számot a mennyei baj it, mint a humanoidok, így a telepatikus kapcsolat el
társ erő-értékéhez. lenére is mindig fennáll a félreértések lehetősége.
Int: Helyettesíti a mennyei bajtárs eredeti intelli Az empatikus kapcsolat miatt a szent végrehajtó is
gencia-értékét (ha az alacsonyabb ennél). A mennyei ál ugyanolyan kötődést érezhet egy-egy hely, tárgy vagy
latok mindig intelligensebbek, mint a köznapi állatok. dolog iránt, mint a mennyei bajtárs.
Fejlesztett elkerülés (Sz): Ha a mennyei bajtárs fe Mentődobások megosztása: A saját bonuszai és a
lezhet egy sebzést egy gyorsaságmentővel, akkor sike szent végrehajtó bonuszai közül a mennyei bajtárs
res mentődobás esetén a sebzés teljesen semlegesítő- mindig a nagyobb értéket használja.
dik. Rontás esetén a sebzés feleződik. Beszéd a szent végrehajtóval: A szent végrehajtó és
Varázslatok megosztása: Ha a szent végrehajtó is a mennyei bajtárs szóban is kommunikálhatnak egy
úgy akaga, akkor minden önmagán alkalmazott va mással, mintha valamilyen közös nyelvet használná
rázslata hatni fog a mennyei bajtársára is. Ehhez a baj nak. Más teremtmények csak mágikus segítséggel ért
társnak belül kell tartózkodnia a végrehajtótól számí hetik meg az effajta kommunikációt.
tott 5 lábnyi távolságon. A hatóidővel rendelkező va Vérkötelék: A bajtárs kap +2 bonuszt minden tá
rázslatok hatása azonnal megszűnik a bajtárson, amint madásdobására, próbájára és mentődobására, ha látja,
az kikerül ebből a távolságból, és a visszatérésekor a ha hogy a szent végrehajtót veszélyeztetik vagy megseb-
tás nem jelenik meg újra. Mindemellett a szent végre zik. Ez a bonusz csak addig érvényesül, amíg a veszély
hajtó alkalmazhatja az “önmagad" hatótávval rendelke is jelen van.
ző varázslatait a mennyei bajtársára is (érintés-varázsla Varázslatellenállás: A bajtárs varázslatellenállásá
tokként). A végrehajtó és a bajtárs akkor is megoszthat nak értéke egyenlő [a szent végrehajtó szintje + 5] ösz-
ja az adott varázslatot, ha az köznapi esetben nem le szeggel. A bajtársra csak azok a varázslatok hatnak,
hetne hatással a bajtársra (például a lény típusa miatt). amelyeknek használója sikeres szintpróbát dob (ld20
Empatikus kapcsolat (T): A szent végrehajtó empa + használói szint) a lény varázslatellenállása ellenében. 71
tikus kapcsolatban van a mennyei bajtárssal, amely
3-7 T Á B LÁ Z A T : A G Y Ó G Y ÍT Ó
Kaszt Alap Szív G yors Akarat
szint tám adás-bónusz m entő m entő m entő Különleges
1. +1 +2 +0 +0 Élőholtak elűzése, kézrátétel
2. +2 +3 +0 +0
,d ';\ 3. +3 +3 +1 +1 Betegséglevétel, bonusz képessé:
'' H ' 1
4. +4 +4 +1 +1
5. +5 +4 +1 +1 Bonusz képesség
6. +6 +5 +2 +2
7. +7 +5 +2 +2 Bonusz képesség
8. +8 +6 +2 +2
9. +9 +6 +3 +3 Bonusz képesség
GYÓGYÍTÓ Kasztképességek
A lovagi gyógyítók feladata az volt, hogy megvédel Az alábbi képességek mindegyike a gyógyító kieme:
mezzék a vallásos zarándoklatokra induló híveket. kaszthoz tartozik.
Idővel ez a feladat túlnőtt önmagán; ma a gyógyítók Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A gyógy-
kötelessége fenntartani a menedékházakat és a kór tó érthet minden egyszerű és harcművészeti fegyver
házakat. hez, emellett minden vértezethez és pajzstípushoz is.
Szükség esetén a gyógyító is harcol. Elszántan vé Varázslatok: A gyógyító úgy varázsolhat, m int a p:-
delmezi mindazokat, akik a gondjaira bízták magukat. pok (lásd a papokra vonatkozó 3-6 táblázatot a Játék;-
Az N JK gyógyítók gyakran csoportosan utaznak, általá sok könyvében), és teljes elérést kap az általános parc
ban zarándokokat kísérnek végig a vallásos utakon. Ők varázslatlistához. A napi varázslatok számának és a vaj
üzemeltetik a zarándokszállásokat, védelmezik a temp rázslatok hatásának meghatározásához a gyógyítc:
lomi gyógy-házakat, de ritkább esetben őket bízzák szinteket hozzá kell adni a karakter papi szintjeihez
meg a szent helyek és ereklyék védelmezésével is. Rit M indem ellett a gyógyító választhat kettőt a következe
kán indulnak küldetésekre vagy kalandozni. Kivéve, ha szférákból: Gyógyítás, Védelem, Háború, Dicsőség (ki
meg kell védelmezniük egy távoli kegyhelyet vagy a za emelt szféra, de csak akkor választható, ha a gyógyír:
rándokokat az eretnekek és a hitetlenek támadásaitól. pozitív energiát használ), Uralkodás (kiem elt szféra, de
Életerő kocka: d8. csak akkor választható, ha a gyógyító negatív energii:
használ). A gyógyító kiemelt kaszt felvételével a karak
Követelmények ter automatikusan elveszíti az eddigi szféráit. A papok
Hogy gyógyító legyen, a karakternek meg kell felel hoz hasonlóan a gyógyító is képes gyógyítás vagy o k »
nie az alábbi követelményeknek. zás hatásokká átalakítani a varázslatainak energiáit.
Jellem: Bármilyen nem-kaotikus. Napi varázslatok: A gyógyító folyamatosan fejlő
Alap támadás-bonusz: +4 dik az isteni varázshasználat képességében, akárcsak
Képességek: Lovas harc, ellovagló támadás. a papok. így amikor a karakter kap egy gyógyít:
Állatidomítás: Legalább +5. kaszt-szintet, az a napi varázslatok tekintetében
Lovaglás: Legalább +5. ugyanolyan lesz, m intha az előző papi kasztjában ka
pott volna újabb szintet. Azonban nem kap meg sem
Kaszt-jártasságok milyen más képességet, amit megkapna az előző pap:
A gyógyító kaszthoz tartozó jártasságok (zárójelben a kasztjában szintlépéskor (nem fejlőd nek az űzés:
tulajdonsággal) a következők: kon centráció (All), vagy megfeddési képességei, nem okozhat nagyob:
szakma (Int), diplomácia (Kar), állatidomítás (Kar), sebzést a csapás gonoszra képességével, stb.). Össze
gyógyítás (Böl), ism eret (vallás) (Int), szakértelem foglalva ez azt jelenti, hogy a napi varázslatok száras
(Böl) és lovaglás (Ügy). A jártasságok leírását megtalá nak meghatározása érdekében össze kell adni a gye-
lod a Játékosok könyvében. gyító kiem elt kasztszinteket a már létező isteni ma-
a* s3W ^ S = S %
giahasználó kasztban szerzett szintekkel. Például, ha
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából Alhandra 8. szintű lovag, és kap egy szintet, m int gyó
adódó módosító. gyító, akkor az isteni varázshasználata úgy fejlődik
—
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
mintha lovagként kapott volna egy újabb szintet. adott képesség felvételéhez a gyógyítónak is meg kell
Azonban minden más tekintetben a gyógyító kiemelt felelnie az előírt követelményeknek.
kaszt szerint fog fejlődni (így változik az alap Fontos jegyzet: Ezek a képességek bonusz képessé
támadásbónusza, a mentő-bónuszai, és eszerint kap gek, tehát a karakter pluszként kapja meg őket a min
újabb képességeket). Ha legközelebb lovagként lép den harmadik szinten választható képességek mellett.
szintet, akkor Lov9/gyógyító 1 karakterként összesen Az iménti felsorolás csak a bonusz képességekre vonat
10. szintű isteni mágiahasználónak fog számítani. kozik, nem korlátozza a gyógyítót a háromszintenként
Kézrátétel (V): A gyógyító ugyanúgy gyógyíthat az felvehető képességek kiválasztásában.
érintésével, mint a lovagok. E tekintetben a gyógyító Kódex: A gyógyító esküt tesz az elkötelezettségre, az
kaszt-szintek összeadódnak a karakter minden eddig engedelmességre és a gondjaira bízott személyek meg-
megszerzett lovag kasztszintjével. védelmezésére. Ez nem feltétlenül jelent korlátozott és
Betegséglevétel (V): A gyógyító ugyanúgy alkal fanatikus életmódot. A kapott vagyont és javakat feloszt
mazhatja a betegséglevételt, mint a lovagok. E tekin ják maguk között, és a rendjük iránt teljesítik minden
tetben a gyógyító kasztszintek összeadódnak a karak kötelességüket. Az engedelmesség nem kapcsolódik a
ter minden eddig megszerzett lovag kaszt-szintjével. gyógyító társadalmi rangjához, és az értelmezése gyak
Bonusz képességek: A megjelölt szinteken a gyó ran a helyzettől függ. A viszonylagos rangjától függetle
gyító felvehet újabb képességeket. Ezeket a következő nül a gyógyító engedelmeskedik azon intézmény veze
felsorolásból választhatja ki: Kétkezesség, vakharc, tőjének, amelyben éppen tevékenykedik. A gyógyító
harci reflexek, kitérés (mozgékonyság, ugró támadás), mindig alárendeli a saját életét annak, hogy megvédel
egzotikus fegyver szakértelem, szakértő (fejlesztett le mezze a zarándokokat, de ezt sohasem teszi felelőtlenül.
fegyverzés, fejlesztett elgáncsolás, forgószél-támadás),
fejlesztett kritikus"1, jobb kezdeményezés, fejlesztett Megjegyzés a többkasztúsághoz: A gyógyítóvá váló
fegyvertelen támadás (nyílvesszők félrecsapása, kábí lovag játékosa minden szintlépéskor szabadon eldönt
tó ököl), lovas harc (lovas íjász, letaposás, ellovagló tá heti, hogy a karakter gyógyítóként vagy lovagként kap
madás, heves roham), kapáslövés (távoli lövés, pontos egy szintet.
lövés, gyors lövés, lőj és fuss), erőteljes támadás (kasza
bolás, fejlesztett nekirontás, zúzás, nagyobb kaszabo Volt gyógyítók
lás), gyors fegyverrántás, harc két fegyverrel (fejlesz Ha a gyógyító kaotikussá válik, avagy a jellemével el
tett harc két fegyverrel), ravasz fegyverhasználat*, lentétes cselekedetet hajt végre, esetleg nagymérték
fegyverfókusz*. ben megszegi a kódexét, akkor elveszít minden képes
A más képességek meglététől függő képességeket séget és varázslatot, amely a gyógyító kiemelt kaszt
zárójelben írtuk le, közvetlenül a követelmény-képes- hoz tartozik. Emellett természetesen nem kaphat több
ség után. A gyógyító egynél többször is felveheti a csil szintet gyógyítóként. Mindezt jóvá teheti, ha vezekel
laggal (*) jelölt képességeket, de minden alkalommal a bűneiért (a vezeklés varázslat leírását a Játékosok
más és más fegyvert kell hozzájuk megjelölnie. Egy könyve tartalmazza).
nek maguk köré a támogatás érdekében. A kehelylo- a démonokat, ahogyan a papok az élőholtakat. A|
vag időlegesen bármelyik csapathoz társulhat szövet “szimpla” pozitívenergia helyett a kehelylovag a tör
ségesként, ha a karakterek egy-egy démon ellenében vényes jó mennyei síkok energiáját használja ehhez.
indulnak harcba. Akárcsak a papok, a kehelylovag is karizmapróbi:
Életerő kocka: d l2. tesz a képesség használatához, és az eredményt a Játé
kosok könyvének 8-16 táblázata alapján kell megható
Követelmények rozni. Azonban ehhez a kaszt-szint helyett a lovag k>
Hogy kehelylovag legyen, a karakternek meg kell fe rakterszintjét (az összes kasztjának összeadott szintje:
lelnie az alábbi követelményeknek. kell figyelembe venni. A lovag ezután [2d6 + a kehely
Jellem: Törvényes jó. lovag kaszt-szintje + a kehelylovag karizmából adócr
Alap támadásbónusz: +8. módosítója] összegű űzéssebzést okoz a démonnak
Ismeret (vallás): Legalább +10. Összegezve mindez azt jelenti, hogy képes a nála na
Ismeret (a síkok): Legalább +5. gyobb hatalmú démonok elűzésére, de nem igazán ke
Varázslatok: Legyen képes isteni varázslatok alkal pes egyszerre több démon elűzésére.
mazására, köztük a védelem a gonosztól használatára. Az űzés hatása alá kerülő démon elkábul a szer.:
Felszerelés: Mágikus (legalább +l-es) teljes vértezet. energiák ezen megnyilvánulásától. A kábult lény el
Különleges: Legyenek a démonok a főellenségei, veszíti az ügyességbónuszát (ha van) a VF-értékébc'l.
és az eddigi élete során már el kellett pusztítania vagy és nem hajthat végre semmilyen cselekedetet. Az el
űznie egy démont. lenfelei kapnak +2 körülményekből adódó bonuszt a
támadásdobásaikra. Ha a kehelylovag megtámadja
Kasztjártasságok démont, akkor az lerázza magáról a kábulatot, és a kö
A kehely lovagja kaszthoz tartozó jártasságok (zárójel vetkező körben már az általános szabályok szerír.:
ben a tulajdonsággal) a következők: Koncentráció cselekedhet.
(All), szakma (Int), diplomácia (Kar), megfélemlítés Ha a kehelylovag karakterszintje legalább kétsze-]
(Kar), ismeret (vallás) (Int), ismeret (a síkok) (Int), rese a démon ÉK-értékének, akkor a lovag ezzel a k e-1
szakértelem (Böl) és szándékok érzékelése (Böl). A jár pességgel visszaküldi a szörnyeteget az otthon-síkján |
tasságok leírását megtalálod a Játékosok könyvében. Akárcsak a papok, a kehely lovagja is [3 + karizmából
adódó módosító] alkalommal használhatja az űzési ké
Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából pességét. Ezt a képességet külön kell választani az élő- j
adódó módosító. holtak ellen használható űzési képességektől.
Napi varázslatok: A kehely lovagja már az els: |
Kaszt-képességek szintjétől kezdve alkalmazhat néhány isteni varázsló ]
Az alábbi képességek mindegyike a kehely lovagja ki tót. Egy adott varázslat alkalmazásához legalább [10 - I
emelt kaszthoz tartozik. varázslatszint] értékű Bölcsesség-tulajdonsággal ke_ I
Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A kehely rendelkeznie. A 10-es vagy ennél alacsonyabb érték
lovagja érthet minden egyszerű és harcművészeti fegy bölcsességgel rendelkező kehely lovagja nem haszná.- ]
verhez, emellett minden vértezethez és pajzshoz is. hat varázslatokat. A kehely lovagja bonusz varázslata:-1
Démonirtó: A kehely lovagja különleges adomá nak száma a bölcsesség-tulajdonsága értékén alapul, eí
nyokkal rendelkezik a démonok elleni harchoz. Az 1. a varázslatai elleni mentődobások NF-értéke egyenlő 1
szintjén kap +1 bonuszt a démonok elleni támadásdo a [10 + varázslatszint + bölcsességből adódó módosítói 1
básaira, és sikeres támadás esetén +ld6 pontnyi seb összeggel. Ha a táblázatban valahol a “— ” je l szerepel j
zést okoz. Mindezt azért kapja, mert a rend kiképzi a akkor a kehely lovagja nem kaphat azon a szintjén így ]
démonok elleni harc szakértőjévé. Ezek a bónuszok a jelölt szintű varázslatokat. Ahol a táblázatban a “0" sze- j
3-9 táblázatban meghatározott módon növekednek, repel, ott a kehely lovagja csak az esetleges bonusz va
ahogy a lovag fejlődik. rázslatait kapja meg. A bónuszvarázslatokát nem kap: j
Az 1. szintű lovag +1 bonusza érvényesül a megfé kehely lovagja nem használhat semmilyen varázslatéi I
lemlítés, a hallgatózás, a szándékok érzékelése és az ilyen szinten. A kehely lovagja varázslatlistáját alátr I
észlelés jártasságpróbákra is, amikor a karakter démo találhatod meg. A karakter szabadon választhat és elő- ]
nok ellen ében alkalmazza ezeket a jártasságait. készíthet varázslatokat a listából, ha megfelel az eddig j
Ugyanezt a bonuszt megkapja az Akaraterőmentőire leírt követelményeknek. A kehely lovagja ugyanúgy j
is a démonok képességeivel szemben, ahogyan a dé készíti elő és használja a varázslatait, ahogyan a papoi ]
monok ellen tett ellentétes próbáira is. teszik ezt (de nem képes átalakítani a varázsenergiákai 1
A démonirtó-bónusz összeadódik a főellenség ké gyógyítás hatásokká).
pességből adódó bónuszokkal. Varázslatfókusz és átütő varázslat képességek
Démonűző (T): A kehely lovagja úgy képes elűzni Ezen képességek hatása automatikusan megjelenik |
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
sága értékén alapul, és a varázslatai elleni mentődobá Megjegyzés a többkasztúsághoz: A közbenső kor
sok N F-értéke egyenlő a [10 + varázslatszint + böl lovagjává váló hitlovag karakter játékosa minder
csességből adódó módosító] összeggel. Ha a táblázat szintlépéskor szabadon eldöntheti, hogy a karakter
ban valahol a “— ” je l szerepel, akkor a közbenső kör közbenső kör béli lovagként vagy paplovagként kar
lovagja nem kaphat azon a szintjén így jelölt szintű egy szintet.
b
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
i
lovagok nem lehetnek homálymesterek, zül legalább egyhez: Halál, Gonosz, Védelem. Ha a ka
Élőholtak megidézése bár a hitehagyott lovagok ráléphetnek az rakter képes legalább egy szféravarázslatot alkalma;-1
ilyen szentségtelen ösvényekre, ha elég ni, az már elérésnek számít az adott szférához.
Ha a homálymester megidézte
messzire eltávolodtak a törvényes jó el Különleges: Legyen képes negatív energiát hasz-I
az élőholtakat, akkor az esetnek
vektől. A legtöbb homálymester a go nálni és átirányítani.
csak háromféle eredménye lehet.
Az élőholtakat elűzhetik vagy el nosz papok közül kerül ki. Druidák és
pusztíthatják a harc során. Az vándorok szintén beállhatnak a kiemelt Kasztjártasságok
élőholtak eltűnhetnek, am int a kaszt tagjainak sorába, de ehhez viszony A homálymester kaszthoz tartozó jártasságok (zárójel- j
varázslat hatóideje lejár. Azon lag magas szinten kell állniuk, és rendel ben a tulajdonsággal) a következők: Koncentrátic
ban ha ezek közül egyik sem tör kezniük kell a megfelelő elvi viszonyu (Áll), szakma (Int), diplomácia (Kar), ismeret (miszti
ténik meg, akkor a megidézett lással is. kus) (Int), ismeret (vallás) (Int), szakértelem (Böl), tá-1
élőholtak m egtám adják a ho
Az NJK homálymesterek általában ti volbalátás (Int, kivételes jártasság) és varázslás (Int). a|
málymestert. Ez esetben a ho
tokban tevékenykednek, űzik a saját go jártasságok leírását megtalálod a Játékosok könyvében.
málymesternek az egyéb képes
ségeire, vagy a szövetségeseire
nosz céljaikat, és gyakran csak a sötétség
kell támaszkodnia annak érdeké leple alatt aktívak. Egyénenként, de cso Szintenkénti jártasságpontok: 2 + Intelligenciából I
ben, hogy megmeneküljön az ál portokban is dolgozhatnak, ez a jellemük adódó módosító.
tala megidézett élőholtak jogos től függ. Egyazon helyen ritkán marad
haragjától. nak ott hosszabb ideig, és ritkán állnak Kasztképességek
össze négyfősnél nagyobb csoportokba. Az alábbi képességek mindegyike a homálymester ki-1
Lehetőleg el akarják kerülni a lovagok és emelt kaszthoz tartozik.
a jó jellemű papok figyelmét, a holtak vadászairól már Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A ho
nem is szólva. málymester érthet minden egyszerű fegyverhez, emel
Életerő kocka: d8. lett minden vértezethez és pajzstípushoz is.
Varázslatok: A homálymester úgy varázsolhat, min:
Követelmények a papok (lásd a papokra vonatkozó 3-6 táblázatot a Játé- |
Hogy homálymester legyen, a karakternek meg kell kosok könyvében), és teljes elérést kap az általános pa
felelnie az alábbi követelményeknek. pi varázslatlistához. A napi varázslatok számának és a ]
Jellem: Bármilyen nem-jó. varázslatok hatásának meghatározásához a homálymes- j
Alap mentő-bónusz: Akaraterő legalább +5. téri szinteket hozzá kell adni a karakter papi szintje;- j
Koncentráció: Legalább +10. hez. Mindemellett a homálymester választhat k e ttő t: j
Varázslás: Legalább +10. következő szférákból: Halál, Védelem, Gonosz.
Varázslatok: Legyen képes az isteni varázslatok al Napi varázslatok: A homálymester folyamatosan fe - J
kalmazására, és legyen elérése a következő szférák kö lődik az isteni varázshasználat képességében, akárcsak: |
3 -1 2 TÁ B LÁ ZA T: A S Z E N T S Z E L L E M Ű Z Ő
Kaszt Alap Szív Gyors Akarat
szint tám adás-bónusz mentő mentő mentő Különleges Napi varázslatok
1. +0 +0 +0 +2 Élőholtak elűzése, +1 szint egy m eglévő kasztban
i ellenség +1, kiem elt
szféra: szellem űzés
2. +1 +0 +0 +3 Ellenállás m egszállás +1 szint egy m eglévő kasztban
nak, gonosz észlelése
3. +2 +1 +1 +3 Plusz űzés +1 szint egy m eglévő kasztban
4. +3 +1 +1 +4 G on osz hatalm ának +1 szint egy m eglévő kasztban
m egtörése 1/hét,
1 választott ellenfél +2
5. +3 +1 +1 +4 Felszentelt m egjelenés +1 szint egy m eglévő kasztban
6. +4 +2 +2 +5 Plusz űzés +1 szint egy m eglévő kasztban
•1 7. +5 +2 +2 +5 G o nosz hatalm ának +1 szint egy m eglévő kasztban
m egtörése 2/hét
8. +6 +2 +2 +6 V álasztott ellenfél +3 +1 szint egy m eglévő kasztban
9. +6 +3 +3 +6 Plusz űzés +1 szint egy m eglévő kasztban
10. +7 +3 +3 +7 G ono sz hatalm ának +1 szint egy m eglévő kasztban
8 0
m egtörése 3/hét
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
papok. így amikor a karakter kap egy homálymester Élőholtak megidézése IV (V): M int az élőholtak
kasztszintet, az a napi varázslatok tekintetében ugyan megidézése I, de a homálymester ezzel képes meg
olyan lesz, mintha az előző papi kasztjában kapott volna idézni egyszerre maximum nyolc lidérc, wraith, árny
újabb szintet. Azonban nem kap meg semmilyen más és allip élőholtat bármilyen kombinációban.
képességet, amit megkapna az előző papi kasztjában
szintlépéskor (nem fejlődnek az űzési vagy megfeddési A hom álym ester varázslatlistája
képességei, nem alkalmazhatja többször a vad alakot, A homálymester választhatja a varázslatait a követke
stb.). Összefoglalva ez azt jelenti, hogy a napi varázslatok ző felsorolásból:
számának meghatározása érdekében össze kell adni a 1. - élőholtak pusztítása, fagyos érintés, tompaság
homálymester kiemelt kasztszinteket a már létező iste sugara.
ni mágiahasználó kasztban szerzett szintekkel. 2. - ghoul érintése, rémisztés, szellemkéz.
Plusz űzés: A homálymester megkapja a plusz 3. - ragály, végső nyugalom, élőholtak feltartózta
űzést, mint bonusz képességet. Ezáltal napi négy alka tása, vámpirikus érintés.
lommal többször használhatja az űzési (pontosabban a 4. —ernyesztés, félelem.
megfeddési) képességeit. 5. - mágikus agyar.
Élőholtak megidézése I (V): Ez a varázslatszerű ké Ezen. varázslatok elérése nem növeli meg a ho
pesség ugyanúgy működik, mint a szörnyidézés I va málymester napi varázslatainak számát.
rázslat, csakhogy a hatása néhány dologban más. A ho
málymester árny és allip élőholtakat idézhet vele bár
milyen kombinációban, de egyszerre maximum csak _______ SZENT SZELLEMÚZŐ
két ilyen lény jöhet. A képesség használatának pilla Tánccal, dobolással egy megszállt személy körül, a
natában a homálymester rövidebb időtartamot is meg szentelt víz nagy m értékű használatával, és számos
határozhat az általános 1 kör per kasztszintnél. Ha a más módon is a szent szelleműző felveszi a harcot a
homálymester képes kommunikálni a megidézett tes gonoszság szellemi erői ellen. Megakadályozza, hogy
tetlen élőholtakkal, akkor parancsot is adhat nekik ártalmára legyenek az intelligens fajok testének és lel
(akárcsak a szörnyidézés esetében). Ha a megidézett kének. A szent szelleműzők mindegyike komolyan
élőholtak még maradnak, amikor az ellen veszi a munkáját, és igen elkötelezetten viszonyul a
feleik már elfogytak, akkor automatiku vallásához. Nem mindegyikük savanyú és zord sze
san megtámadják a homálymestert és an mély, de a többségük ilyen. Elkötelezettségük a go
nak társait. A homálymester elkerülhe nosz erőkkel szembeni harc m ellett - és
ti ezt, ha sikeres űzéspróbát tesz m in az erre vonatkozó képességeik - kiöli
den körben m inden lény ellen, belőlük a vidámságot.
amíg azok nem tűnnek el. Az élő A szent szelleműzők többsége
holtak megidézése I képesség na olyan pap vagy lovag, akik különleges
ponta annyiszor alkalmazható, képzést kaptak az egyházuktól, hogy
amennyi a [3 + a homálymester méltóak legyenek erre a címre. Sok
karizmabónusza] összeg, de egyház csak azokat választja ki erre a sze
legalább egyszer. repre, akik elegendő mértékű elkötelezett
Élőholtak megidézése II séget mutatnak a gonoszság élőholt
(V): M int az élőholtak meg vagy külvilági erői elleni harc felé.
idézése I, de a homálymester Esetenként egy-egy mágus is kiérdemli
ezzel képes megidézni két ezt a különleges képzést az olyan egy
wraith élőholtat, vagy egy házak kötelékén belül, amelyek tisz
szerre maximum négy árny telettel fordulnak a misztikus má
és allip élőholtat bármi gia felé. Azonban más kasztok
lyen kombinációban. tagjai csak nagyon ritkán válhat
Élőholtak megidé nak szent szelleműzőkké.
zése III (V): M int az Az N JK szent szelleműzők álta
élőholtak megidézése I, lában magányosan utaznak városról-
de a homálymester ezzel városra az egyházuk megbízásai sze
képes megidézni két lidér- rint. M in t kivételesen specializált
cet vagy egyszerre maxi szakértők, a szolgálataik is többnyi
mum négy wraith, árny és re időlegesek, bár néhány városban
allip élőholtat bármilyen lehet állandó megbízásuk.
kombinációban. Életerő kocka: d8.
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
képes átalakítani a varázsenergiákat gyógyítás hatá Elkerülés (Sz): A szent ököl képes kikerülni mej
sokká). mágikus és a szokatlan támadásokat is. Ha sike
Ingyenes szféra: A szent ököllé válás együtt jár az Gyorsaság-mentőt dob egy olyan támadással szemt
zal, hogy az istensége megajándékozza a karaktert egy amelynek a sebzése ez esetben feleződne (ilyen pé_.
újabb szféra elérésével. A karakter az istensége szférá ul bizonyos sárkányok tűzlehelete, és a tűzgolyó i
inak listájából választhatja ki ezt az ingyenes szférát. rázslat is), akkor a szent ököl teljes m értékben elke
Fegyvertelen harc (Sz): A szent ököl magasan kép li a sérülést. Ez a képesség csak akkor használható I
zett a fegyvertelen harc területén, és ebből jelentős a szent ököl legfeljebb könnyű vértezetet visel, va
előnyök származnak. Támadhat bármelyik öklével, egyáltalán nem visel vértezetet.
térdével, könyökével és lábával. Fegyvertelenül har Harci alkalmazás (Sz): 2. szinten a szent ököl i
colva az ő számára nem létezik balkezes támadás. M in kapja bonusz képességként a harci alkalmazást.
den fegyvertelen sebzéskor megválaszthatja, hogy sé Rejtélyes kitérés (Sz): A 3. szintjén a szent ököl i
rülést vagy háttérsebzést okoz. M indem ellett a fegy pességet kap arra, hogy reagáljon a közeledő vesz
vertelen támadásaival nagyobb sebzést okoz az átlagos re, mielőtt a normál érzékei szerint az elérné őt
szabályokban foglaltaknál, ahogyan azt az alábbi táblá szent ököl megtarthatja az ügyességbónuszát (h a'
zatban is összefoglaltuk. a VF-értékében meglepve és a láthatatlan támadói;
szemben is. (Mozgásképtelenül természetesen
Szent ököl termete
így is elveszíti az ügyességbónuszát a VF-értékéből ]
Szint Kicsi Legalább Közepes termetű
Az 5. szintjétől kezdve a szent ököl ellenében az c
1. Id4 ld6
dalról támadók nem kapnak bonuszt a helyezked
5. Id6 ld8
bői adódóan. A hatodik érzéke segíti a karaktén
8. Id8 Tdl 0
bán, hogy elkerülje az ilyen próbálkozásokat. így i
10. 1dl 0 1dl 2
lehet rá lopakodva támadni. Mindezen szabályok;
Sorozás-támadás (Sz): A szerzetesekhez hasonlóan az egyetlen kivételt az jelenti, ha a szent ököl ellet
a szent ököl is alkalmazhatja a sorozás-támadást a pon le egy nála legalább néggyel magasabb szintű ka
tosság kisebb mértékű feladásával, ilyenkor az adott dór. Ő képes a szent öklöt oldalról (és így lopakc
körre kap plusz egy támadást a legmagasabb támadás- megtámadni. Ez a képesség csak akkor használha
bonuszával, de minden adott kör béli támadásdobásá ha a szent ököl legfeljebb könnyű vértezetet vi
ra kap -2 levonást. M ivel a levonás egy teljes körön át vagy egyáltalán nem visel vértezetet.
jelen van, így érvényesül a szent ököl adott kör béli Vaklátás (Sz): Ez a 6. szinten kapható képesség :
megszakító-támadására is. A szent ököl csak teljes tá ruházza a karaktert a szaglás, a hallás és a légmozgá
madás-cselekedettel alkalmazhatja a sorozás-támadást alapján történő érzékelés tulajdonságával. Eszerir: i
(lásd a Játékosok könyvében, a szerzetes leírásánál). szent ököltől számított 30 lábnyi területen belül a 1
Nagyhatalmú öklök (T): A szent ököl figyelmen raktér csukott szemmel és sötétben is ugyanúgy ér
kívül hagyhatja a sebzéscsökkentés bizonyos formáit. kel mindent, mintha látna. így felfedezheti a láthat
1. szinten a fegyvertelen támadásai olyanok, mintha lan, de nem az éteri lényeket. A hatóterületen tartóz
+l-es mágikus fegyvert használna, de csak a sebzés dó teremtmények felfedezéséhez a szent ökölnek ne
csökkentések tekintetében. Fegyvertelen támadásai a szükséges észlelés- vagy hallgatózás-próbát dobnia.
3. szinten +2-esnek számítanak, a 6. szinten +3-asnak, Szent láng (V): A legalább 7. szintű szent ököl 1
és a 9. szinten +4-esnek. Ez a képesség nincs kihatás pes egy általános cselekedet keretében lángokkal 1
sal a szent ököl támadásainak találati esélyeire és a tani be a karjait és a lábait. A normál sebzése helye;:
sebzésére. sikeres támadásai ilyenkor a következő sebzést oL
zák: ld 6 + bölcsességből adódó módosító (ha pozitív) + Gaia ölelő karjai, védelem a negatív energiától, tárgy
a szent ököl kasztszintje. A maximális sebzés ld 6 + 15 elfedése, védelem az elemektől, átoklevétel*, betegsé
pontnyi lehet. A sebzés fele mindig tűzsebzés, a többi glevétel*, beszéd növényekkel, tüskék**, kő formázá
pozitív energia-sebzésnek számít (így a sebzésnek ez a sa, kopoltyúk, vízen járás.
része nem lehet alanya például a tűzellenállásnak). 4. —légi utazás, bestiakarmok, kritikus sebek gyó
A szent láng alkalmazható a sorozás-támadással gyítása*, oltalom a halál ellen, jóslat, isteni erő, moz
együtt is. gásszabadság, felruházás varázsképességgel, kritikus
Nincs árnyék-ütés (Sz): A 8. szintjétől kezdve a sebek okozása*, méreg semlegesítése*, méregvarázs*,
szent ököl hozzáadhatja a bölcsességbónuszát (ha az visszaállítás, állapot, nyelvek, hihetetlen kitartás.
pozitív) minden támadás- és sebzésdobásához. Em el 5. — vezeklés, fertőzés, meghallgatás, káosz-
lett a sebzéscsökkentések ellenében a fegyvertelen tá /gonosz/jó/törvény hatalmának megtörése*, isteni
madásai a következők szerinti bájolással rendelkező fürgeség, éteri séta, szent hatalom*, igazság jele, sík
mágikus fegyvereknek számítanak: bölcsességből váltás, holtak feltámasztása*, jogos hatalom, élők
adódó bonusz + nagyhatalmú öklök képességből adó gyilkosa*, varázslatellenállás, igazlátás, szentségtelen
dó bonusz. A szent ököl teste, elméje és akarata ekkor hatalom*.
már egyazon fegyver részeivé váltak. *A KM dönti el, hogy ezen varázslatok közül me
Benső vértezet (Sz): A 10. szintű szent öklöt a ben lyik érhető el a karakter hitében.
ső nyugalmával felszabadított isteni hatalom megvé **Bár ezek a varázslatok technikailag használható
delmezi a külső veszélyektől is. Ilyenkor kap +4 kon- ak a szent öklök által, de a gondatlan alkalmazással
centráció-bónuszt a VF-értékére, +4 ellenállás-bonuszt megszeghetik az esküiket. Ez a varázslás utáni csele
minden mentődobására, és em ellett a kaszt-szintjével kedeteiktől függ.
egyenlő értékű varázslatellenállást is. Mindezen hatá Ú j varázslatok, melyeket a könyv 4. fejezetében ta
sok annyi körig vannak jelen, amennyi a szent ököl lálhatsz meg.
Bölcsességből adódó módosítója (ha ez nulla vagy ne
gatív, akkor a karakter nem képes alkalmazni ezt a ké
_______________ T F M P I O M O S
pességet). A szent ököl naponta a kaszt-szintjével
egyenlő alkalommal használhatja ezt a képességét. A templomos felesküdött a temploma megvédelmezé-
sére. Szent katona, akit az istensége hatalmas bátorság
A szent ököl varázslatlistája gal és kitartással áldott meg. Az istensége kedvelt
A szent ököl a jellem ének megfelelő varázslatokat fegyverével harcol, és kérdés vagy habozás nélkül
kaphat meg, de ezekből is csak az érintés-varázslatokat küzd az istensége ellenfeleivel szemben. A temploma
és a személyes hatótávolságú varázslatokat alkalmazza. megvédelmezése m ellett egyéb feladatokkal is meg
Az alábbi felsorolásból kihagytunk minden olyan va bízható, például felkérhetik, hogy támadja le az ellen
rázslatot, amely csak szféra-varázslatként ismerhető séget a saját otthonában.
meg. A szféra varázslatok használatához a szent ököl Bármely szakma hithű tagja bebocsátást nyerhet a
nek eléréssel kell rendelkeznie az adott szférában. templomosok rendjeibe, de leginkább a papokat és a
0. - kisebb sebek gyógyítása*, vezérlet, kisebb se lovagokat várják ide. Néhány templomban (főként
bek okozása*, fénysugár, mágia olvasása, ellenállás, W ee Jas és Boccob templomaiban) szívesen fogadják a
erény. varázslókat és a mágusokat is, akik a misztikus mágiá
1. - áldott víz*, temetési áldás, nyelvek értése, kön val kapcsolatos képességeik mellé így komoly harci
nyű sebek gyógyítása*, átkozott víz*, isteni jóindulat, képzést is szerezhetnek. Hasonlóképpen, Olidam-
elemek elviselése, entrópikus pajzs, könnyű sebek mara tem plom ait gyakran védelm ezik kalan
okozása*, láthatatlanság élőholtak előtt, varázskő**, dor/templomosok, akik a lopakodva támadás techni
varázsfegyver**, védelem a káosz/gonosz/jó/törvény káit ötvözik az újabb képességeikkel. Ehlonna és
hatalmától*, menedék, hit pajzsa. Obad-Hai templomaiban vándor/templomosok szol
2. - isteni segítség, ómen, tüskeág**, bika ereje, kö gálnak, míg Kord vagy Erythnul templomaiban nem
zepes sebek gyógyítása*, lélekharang, méreg késlelte ism eretlenek a barbár/templomosok sem. Szinte csak
tése, kitartás, végső nyugalom, közepes sebek a szerzetesek - főként a saját, különleges harcművésze
okozása*, kisebb visszaállítás, ellenállás elemeknek, ti tanulmányaik miatt - azok, akik nem szívesen lenné
beszéd az állatokkal, jellem rejtés. nek templomosok.
3. - átok átadása*, szmek lánca, ragály*, örök láng, Az N JK templomosok általában csoportosan lak
komoly sebek gyógyítása*, fizikum átka, napfény, mé nak egy-egy templomban, amelyhez utólag é p ítették
lyebb sötétség, hit lángja, őrzés jele, komoly sebek hozzá a szállásaikat.
okozása*, láthatatlanság lehántása, káosz/gonosz- Életerő kocka: dlO.
/jó/törvény elleni varázskör*, mágikus felszerelés,
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
Bonusz képesség: 4. és 8. szintjén a templomos kap Ritkán indulnak kalandozni. Ha mégis, akkor több
egy-egy bonusz képességet. Ezeket a következő felso nyire valamely szent tárgy után kutatnak, vagy egy
rolásból választhatja ki: kétkezesség, vakharc, harci ref csodálatos fegyvert keresnek, amely segíthet hatéko
lexek, kitérés (mozgékonyság, ugró támadás), egzoti nyabbá tenni őket harcban.
kus fegyver szakértelem*, szakértő (fejlesztett lefegy Életerő kocka: d8.
verzés, fejlesztett elgáncsolás, forgószél-támadás), fej-
I lesztett kritikus*, jobb kezdeményezés, fejlesztett Követelmények
fegyvertelen támadás (nyílvesszők félrecsapása, kábító Hogy harcos pap legyen, a karakternek meg kell felel
ököl), lovas harc (lovas íjász, letaposás, ellovagló táma nie az alábbi követelményeknek.
dás, veves roham), kapáslövés (távoli lövés, pontos lö Alap támadásbónusz: +5.
vés, gyors lövés, lőj és fuss), erőteljes támadás (kaszabo Képességek: Harci alkalmazások, vezetői érzék.
lás, fejlesztett nekirontás, zúzás, nagyobb kaszabolás), Diplomácia: Legalább +5.
fegyverrántás, harc két fegyverrel (fejlesztett harc két Szándékok Érzékelése: Legalább +5.
fegyverrel), ravasz fegyverhasználat*, fegyverfókusz*.
A más képességek meglététől függő felvehető ké
Varázslatok: Legyen elérése legalább egy szférához
a következők közül: Pusztítás, Védelem, Erő, Háború. |
pességeket zárójelben írtuk le közvetlenül a követel Elérése egy szférához annak a karakternek van, aki ké
mény-képesség után. A karakter egynél többször is pes legalább egy szféravarázslatot alkalmazni. I
felveheti a csillaggal (*) jelzett képességeket, de min Különleges: Legyen képes a pozitív vagy a negatív
den alkalommal más és más fegyvert kell hozzájuk ki energia használatára és átirányítására.
jelölnie. Egy adott képesség felvételéhez a templomos
karakternek is meg kell felelnie a képesség követel Kaszt-jártasságok
ményeinek. A harcos pap kaszthoz tartozó jártasságok (zárójelben
a tulajdonsággal) a következők: koncentráció (Áll), 1M
A templomos varázslatlistája
A templomos választhatja a varázslatait a következő
szakma (Int), diplomácia (Kar), állatidomítás (Kar), is
meret (háború) (Int), lovaglás (Ügy), szándékok érzé
|
felsorolásból: kelése (Böl), varázslás (Int) és úszás (Erő). A jártassá 18
1. —áldás, félelemokozás, parancsvarázs, isteni jóin gok leírását megtalálod a Játékosok könyvében.
dulat, entrópikus pajzs, varázsfegyver, hátas, hit pajzsa.
2. - isteni segítség, bika ereje, érzelem lecsillapítá Szintenkénti jártasságpontok: 2 + intelligenciából
sa, kitartás, szolgaságba ejtés, személy megfékezése, adódó módosító.
mások megvédelmezése, szellemfegyver.
3. - vakság/süketség, napfény, mágiatörés, látha Kasztképességek
tatlanság lehántása, mágikus felszerelés, védelem a ne Az alábbi képességek mindegyike a harcos pap ki
gatív energiától, ima, perzselő fény. emelt kaszthoz tartozik.
3. - isteni erő, mozgásszabadság, nagyobb varázs Fegyveres és vérthasználati szakértelmek: A harcos
fegyver, állapot. pap érthet minden egyszerű és harcművészeti fegyver
hez, emellett minden vértezet- és pajzstípushoz is.
Varázslatok: A harcos pap úgy varázsolhat, mint a
_______________ HARCOS PAP papok (lásd a papokra vonatkozó 3-6 táblázatot a Játé
Tüzes, világi papok, akik a békéért imádkoznak, de köz kosok könyvében), és teljes elérést kap az általános pa
ben tudatosan felkészülnek a háborúk eljövetelére. Erős pi varázslatlistához. A napi varázslatok számának és a
akaratuk, karizmatikus személyiségük, és az istenségeik varázslatok hatásának meghatározásához a harcos papi
felé érzett elkötelezettségük félelmetes harcosokká te- szinteket hozzá kell adni a karakter papi szintjeihez.
. s z í őket. A papokból jó harcos papok lehetnek; de más Napi varázslatok: A harcos pap folyamatosan fejlő
kasztok tagjainak előbb papokká kell válniuk ahhoz, dik az isteni varázshasználat képességében, akárcsak a
hogy befogadják őket a kiemelt kaszt tagjai közé (főként papok, bár valamivel lassabban. így amikor a karakter
azért, mert a kasztnak szféra-követelménye is van). kap egy páros számú harcos papi kaszt-szintet, az a na
Az NJK harcos papok többsége azzal tölti az idejét, pi varázslatok tekintetében ugyanolyan lesz, mintha
hogy felkészül a háborúra. Ez személyes harci gyakor az előző papi kasztjában kapott volna újabb szintet.
latozást és imádságot jelent, emellett a helyi seregek Azonban nem kap meg semmilyen más képességet,
kiképzésének és a történelemnek megismerését is. A amit megkapna az előző papi kasztjában szintlépéskor
harcos papok többsége kifelé forduló személyiség, bár (nem fejlődnek az űzési vagy megfeddési képességei,
ez nagyban függ az istenségüktől. Békeidőben egye nem alkalmazhatja többször a betegséglevételt, stb.).
sek felderítőkként szolgálják az egyházukat, mások ál
ca alatt kémkednek a lehetséges ellenségek között.
Például, egy Pap8/harcos pap 2 karakter annyi na
pi varázslattal rendelkezik, mintha 9. szintű pap len-
87
3. FEJEZET: KIEMELT KASZTOK
ne. Ha kap két szintet, m int harcos pap, akkor az iste használhatja a gyógyító kört (mintha a varázslatot al- ’
ni varázshasználata úgy fejlődik, mintha papként ka kalmazná).
pott volna egy újabb szintet. Azonban minden más te Hősök lakomája (V): Naponta egyszer a harcos psr
kintetben a harcos pap kiem elt kaszt szerint fog fej használhatja a hősök lakomáját (mintha a varázslaté?!
lődni (így változik az alap támadásbónusza, a men- alkalmazná).
tőbónuszai, és eszerint kap újabb képességeket). Ha Félelemaura (T): Naponta egyszer a legalább fi
legközelebb papként lép szintet, akkor Pap9/harcos szintű harcos pap félelemaurát terem thet maga köre
pap 2 karakterként összesen 10. szintű isteni mágia E nnek a hatótávolsága 20 lábnyi sugarú terület lesz, ésl
használónak fog számítani. a harcos pap kasztszintjével megegyező számú körig!
Ha a karakter egynél több előző isteni varázshaszná marad meg. A pap ellenfeleinek sikeres akaraterő-]
ló kaszttal rendelkezik, akkor el kell döntenie, hogy a m entőt kell dobniuk (NF = 10 + a harcos pap kasz:-]
varázslatai számának és hatásának meghatározásához szintje + a harcos pap karizmából adódó bonusza.I
melyik isteni varázshasználói kaszt szintjeinek számá máskülönben olyan hatás alá kerülnek, mintha féle
hoz adja hozzá a harcos papi páros számú kasztszintjeit. lem varázslatot mondtak volna rájuk.
Kiemelt szféra: A harcos pap elérést kap a Dicsőség Tömeges gyorsítás (V): Naponta egyszer a harccal
(ha pozitív energiát használ) vagy az Uralom (ha nega pap használhatja a tömeges gyorsítást (mintha a va
tív energiát használ) kiem elt szférához. rázslatot alkalmazná).
Élőholtak elűzése vagy megfeddése (T): Az élőhol Tömeges gyógyítás (V): Naponta egyszer a harcos I
takkal kapcsolatos űzési és megfeddési képességek te pap használhatja a tömeges gyógyítást (mintha a V2-|
kintetében a harcos papi kiemelt kasztszintek hozzá rázslatot alkalmazná).
adódnak az előző papi vagy lovagi képességek kaszt Kérlelheteden ellenség (V): A 10. szinten lévő harccá
szintjéhez. pap képes pozitív energiát sugározni a 100 lábnyi távolsí- ]
Csatarend (Sz): A harcos pap, aki éppen nincs sem gon belül lévő szövetségeseibe. így azok akár még végze- |
milyen félelem-hatás alatt, az használhatja ezt a képes tes sebekkel is rendíthetetlenül folytathatják a harcot. A 1
ségét egy általános cselekedetként. A tőle legfeljebb képesség használata megfelel egy mozgással egyenlő cse- I
60 lábnyi távolságra lévő, és félelem hatása alá került lekedetnek, és koncentrációt igényel. A hatás alá kerülő ]
szövetségesei ha hallják őt, akkor azonnal dobhatnak szövetségesek közül a tehetetlenek és a haldoklók új erő 1
egy akaraterő-mentőt a félelem eredeti NF-értéke elle re kapnak, ezután figyelmen kívül hagyhatják a sérüléseik ]
nében. Erre a mentődobásukra kapnak +1 morális ilyen mellékhatásait. A halál csak -20 ép esetén következik |
bonuszt, per a harcos pap kasztszintjei. be (de akkor azonnal). A képesség hatása azonnal megszű
Bátorítás (Sz): Csata előtt a harcos pap legalább 5 per nik, amint a harcos pap abbahagyja a koncentrációt, elronr
cen át tartó, ösztönző beszéde hatására minden (a beszé egy koncentráció-próbát, tehetetlenné válik, avagy valami |
dét meghallgató) szövetségese morális bonuszt kap a bű ennél is rosszabb dolog történik vele. A képesség hatásá
báj és a félelem elleni mentődobásaira. Ez a bonusz a 2. nak megszűntekor minden hatás alá került szövetsége?
szintű harcos pap esetében +2, és +2-vel növekszik a har azonnal elszenvedi a sérüléseinek teljes velejáróit.
cos pap minden páros számú szintjén (4. szinten +4, 6. Megjegyzés a többkasztúsághoz: Ha a harcos pár
szinten +6, és így tovább). A hatás [5 + harcos papi kaszt karakter szintet lép egy másik kasztban, akkor veze
szintek] percig marad meg a beszéd befejezése után. A kelnie kell (keresd a vezeklés varázslat leírását a Játé
harcos pap maga is megkapja ezt a bonuszt. kosok könyvében). Csak így fejlődhet tovább a harccá 1
Gyógyító kör (V): Naponta egyszer a harcos pap papi kasztban.
isteni QAGifi
Isteni láng: Védelmet nyújt egy területen a fagyte
remtm ényekkel szemben.
Isteni szellő: Védelmet nyújt egy területen a tűzte-
Az újdonsült pap megoldhatja egy kisebb közösség remtményekkel szemben.
vízproblémáit (vízteremtés), vagy segíthet a karban Kések áradata: Kis pengék csóvája (kúp-forma), a seb
tartói munkában (javítás). Később, ném i tapasztalattal zése idő és +l/szint (maximum +5).
is felruházva már sokkal jobb iparos lehet belőle Tüskebokor: Egy fa zúzófegyver kap +1 támadás-
(egésszé tétel), avagy kiválóan szerepelhet ítélő- bonuszt, és em ellett +l/szint (maximum +10) sebzés-
bíraként (igazmondás köre). bónuszt.
Egyetlen, pályája csúcsán lévő pap megszabadíthat
egy kisebb várost minden vakságtól és süketségtől (vak 3. szintű papi varázslatok
ság/süketség levétele), vagy a betegségektől (betegség- Áldott célzás.: A szövetségesek kapnak +2 bonuszt a
levétel). Emellett kiváló szobrász vagy kőműves lehet távolsági támadásaikra.
(szobrász), megtalálhat elveszett tárgyakat (tárgy fe lle lé Bestiaálarc: A varázslat alanyát az állatok és a bestiák
se), és ínséges időkben élelemmel láthatja el a közössé maguk közül valónak hiszik.
get (élelem és víz terem tése). Ráadásul, ha az igazm on Édes víz: 100 lábnyi mélységű, édesvizű kutat te
dás k ö r e nem elegendő egy gyilkos felleléséhez, akkor remt.
megkérdezheti az áldozatot is (holtak nyelve). Még a ve- Fizikum átka: +l/szint bonusz az erőre, az ügyességre
teménnyel is elbeszélgethet (növények nyelve). és az állóképességre, de ugyanennyi levonódik az in
Egy idősebb pap vezetheti a helyi templomot, és a telligenciából és a karizmából.
jelenléte létfontosságú lehet a környékbeli közössé Hit lángja: Egy köznapi vagy mesteri mívű fegyver
gek számára. N eki senki sem tud hazudni (hamisság időlegesen megkapja a lán g k itö rés képességet.
fe lfe d é s e ). Bepillantása van a jövőbe (jóslat), bárkivel Kardok áradata: M int a k é s e k áradata, de ld 8 és maxi
szót ért (nyelvek), megszüntetheti szinte bármely go mum +10 sebzést okoz.
nosz terem tm ény képességeinek a hatását (m éreg Kisebb telepatikus kötelék: Kapcsolatot hoz létre egy
semlegesítés, visszaállítás), és még a szárazság ellen maximum 30 lábnyi távolságban lévő alannyal, 10
védekezni is az ő segítségével lehet a leghatékonyab perc/szint időtartamra.
ban (víz ura). Szemek lánca: Távolbalátó varázs, amely érintéssel to
Az isteni varázslatok mindig a legbiztosabb bizo vábbadható.
nyítékai annak, hogy egy istenség aktívan jelen van a Tüskék: M int a tü sk eb o k o r, de +2 bonuszt ad a táma
világegyetemben, és annak, hogy kegyesen viszonyul dásra és tovább tart.
a híveihez. A papok és a lovagok többnyire nem a saját Tüskés háló: M int a lek ö tö z és, de a tüskéivel minden
érdekükben használják az isteni mágiát, hanem az is körben szúrósebzést okoz.
tenségük evilági törekvéseinek előrehaladtához alkal
mazzák a varázslataikat. Ez okból a papok és a lovagok 4. szintű papi varázslatok
varázslatainak többsége tükröz valamennyit az isten Bestiális karmok: A kezeid vágófegyverekké változ
ségük természetéből. Sokkal többet, m int amennyit nak (idő).
egy mágus varázslatai mutatnak meg a használójuk Fenyítés: A jellem üktől függően megsüketíti vagy
hitvilágából és gondolkodásából. megsebzi az ellenfeleket.
Ebben a fejezetben ötven újabb varázslat leírását Hihetetlen kitartás: Ad +4 bonuszt a gyengeség és a
találhatod meg, amelyeket a papok és a lovagok alkal fáradtság ellen, em ellett teherbírási bónuszokat
mazhatnak (némelyikük elérhető más kasztok számá nyújt.
ra is). Az új varázslatok egy része eddig ismeretlen Időjárás meglátása: Egy hétre előre megjósolja a vár
szférákhoz - kiem elt szférákhoz tartozik, amelyekhez ható természetes időjárást.
csak egyes kiem elt kasztok tagjainak lehet elérése. Istenség fegyvere: Ad +1 bonuszt a fegyver támadásá
ra és sebzésére, plusz felruházza azt egy különleges ké
pességgel is.
Tettek dicsőítése: A szövetségesek kapnak +2 vagy +3
III PAPI VARA7SI ÁTOK bonuszt a támadás- és a mentődobásaikra, em ellett az
ellenfeleik -2 levonást szenvednek el.
1. szintű papi varázslatok Vadász: Megidéz egy testetlen ragadozó madarat,
Temetői áldás: Megvéd egy tetemet az élőholt léttől. amely harcol érted.
5. szintű papi varázslatok Tüskebokor: Egy fa zúzófegyver kap +1 támac
Fertőzés: idő/szint sebzést okoz egy növényi terem t bonuszt, és em ellett +l/szint (maximum +10) sebze
ménynek, vagy 100 lábnyi sugarú területen megbete- bonuszt.
gít minden köznapi növényt. Tüskés háló: M in t a le k ö tö z és , de a tüskéivel minc
Isteni fürgeség: Bonuszt ad a gyorsaságmentőre, emel körben szúrósebzést okoz.
lett az alany 18-as ügyességet kap, és a varázslat felru-
liá z z a az u g ró tám ad ás k é p e s s é g g e l. 3 . szintű druidavarázsYatok
Medve szíve: Szintenként egy szövetséges kap +4-et az Bestiális karmok: A kezeid vágófegyverekké vá
erejére és +ld4/szint életpontot. nak (ld6).
Időjárás meglátása: Egy hétre előre megjósolja a
7. szintű papi varázslatok ható természetes időjárást.
Hívek jogos haragja: M int az isten i segítség, de 30 láb Tüskék: M int a tü sk eb o k o r, de +2 bonuszt ad a
nyi távolságon belül hat, és az istenséged hívei több dásra és tovább tart.
előnyt kapnak. Vadász: Megidéz egy testetlen ragadozó madí
t f
NyálkahuUám: Zöld nyálka terjed szét egy 15 lábnyi amely harcol érted.
területen.
4. szintű druidavarázslatok
8. szintű papi varázslatok Fertőzés: idő/szint sebzést okoz egy növényi tere:
Agypók. Kifürkészheted vele egyszerre maximum ménynek, vagy 100 lábnyi sugarú területen megfc
nyolc terem tm ény gondolatait. gít minden köznapi növényt.
Si f ,.-' Káosz lánca. Érintéssel terjedő őrü let-járván yt te Medve szíve: Szintenként egy szövetséges kap +4-e:a
remt. erejére és +ld4/szint életpontot.
Szemek lánca: Távolbalátó varázs, amely érin téssé!:
vábbadható.
U J I QVAGÍ VARA7S1 ÁTOK
7. szintű druidavarázslatok
1. szintű lovagi varázslatok Nyálkahullám: Zöld nyálka terjed szét egy 15 lábnj
Isteni áldozat: Életpontokat áldozhatsz fel sebzés- területen.
bónuszért cserében.
latot, amely csak a kiemelt szférája adott szintjének va A Dicsőség kiemelt szféra varázslatai
rázslata lehet. Ha a karakter misztikus varázshasználó 1 Élőholtak büntetése: idő pontnyit sebez egy élőholt
ként (mágusként, varázslóként vagy bárdként) lesz teremtményen.
egy kiemelt kaszt tagja, akkor a szféra-varázslatokat 2 Áldott fegyver A fegyver kap +1 módosítót.
hozzá kell írni az ismert varázslataihoz - a varázsló le 3 Perzselő fény: A sugár ld8/szint pontnyi sebzést
írja azokat a varázskönyvébe, a mágus és a bárd pedig okoz, illetve az élőholtaknak még többet.
len megtanulja őket. A szféra-varázslatok ekkor is 4 Szent csapás: Megsebzi vagy megvakítja a gonosz jel
plusz varázslatoknak számítanak a karakter által fel lemű lényeket.
használható összes varázslaton felül. 5 Szent kard: A fegyver +5-ös varázsfegyverré válik,
Például Joan, a 14. szintű lovag kap egy szintet a kétszeres sebzést okoz a gonosz teremtményeknek.
szent szelleműző kiemelt kasztban. Ekkor megkapja a 6 Nemes lövedék: Pozitív energiából teremtett sugár,
Szelleműzés kiemelt szféra adományát, és ezután amely megsebzi a célpontot. Az élőholtaknak és a go
ugyanúgy űzhet gonosz külvilágiakat, mint élőholtakat. nosz külvilágiaknak nagyobb sebzést okoz.
Rendelkezni fog egy 15. szintű lovag varázshasználati 7 Napsugár Elvakítja a célpontot és 3dő pontnyi seb
képességeivel (mivel a szent szelleműző kaszt-szintjei zést okoz neki.
hozzáadódnak az isteni varázshasználó kasztszintek 8 Dicső korona: Ad +4-et a Karizmára, és lenyűgözi az
hez), és emellett kap napi plusz egy-egy szféravarázslatot alanyt körülvevő személyeket.
is minden varázslatszintjén. így ő használhat naponta 9 Kapu: Idézés avagy utazás céljából összeköttetést te
kettő 1. szintű lovagi varázslatot, plusz kap egy újabb al remt két létsík között.
kalmat a védelem a gon osztól használatára. Használhat
egy 2. szintű lovagi varázslatot, plusz a g on osztól v éd ő
varázskört; egy 3. szintű varázslatot, plusz az átoklevé Elme kiemelt szféra
telt; és egy 4. szintű lovagi varázslatot, plusz az elbocsá Istenségek: Boccob, Vecna, Wee Jas.
tást. (Mindemellett hozzáadhatja a karizma-módosítóját Adomány: +2 bonusz a blöff, a diplomácia, az átverés,
a naponta használható lovagi varázslatok számához.) a szájról olvasás és a szándékok érzékelése jártasság
Ha Delliva 8. szintű papként felveszi a szent szel próbákra. Emellett +2 bonusz az Akaraterő-mentőkre
leműző kiemelt kasztot, akkor ő is megkapja a Szel a bűbáj-alapú varázslatok és hatások ellenében.
leműzés kiemelt szférát (és vele együtt a szféra adomá
nyát). Ezután minden adott napon választhatja szféra Az Elme kiemelt szféra varázslatai
varázslatainak a Szelleműzés kiemelt szférába tartozó 1 Nyelvek értése: Képes leszel megérteni minden be
varázslatokat. Mivel pap kasztú, így a naponta használ szélt és írott nyelvet.
ható varázslatok száma nem növekszik. 2 Gondolatok észlelése: “Meghallgathatod” a célpont
Ha Kharid, a 10. szintű mágus lesz szent szellem- felszínes gondolatait.
űző, akkor ő is megkapja a Szelleműzés kiemelt szfé 3 Kisebb telepatikus kötelék: Kapcsolatot hoz létre
rát. A szféra adományával úgy űzhet gonosz külvilá egy maximum 30 lábnyi távolságban lévő alannyal, 10
giakat, ahogyan egy 1. szintű pap űzhet élőholtakat. perc/szint időtartamra.
Emellett úgy lesz képes a mágiahasználatra, mint egy 4 Hamisság felfedése: Felfedi a szándékos hazugsá
11. szintű mágus. Tehát eszerint rendelkezhet hat 0.-4. gokat.
szintű varázslattal, plusz négy 5. szintű varázslattal. 5 Rary tudatkapcsa: A telepatikus kapcsolat segítségé
Mindehhez hozzáadhatja a magas Karizmájából szár vel a résztvevők gondolatban beszélgethetnek egy
mazó bonusz varázslatokat. A Szelleműzés szféra 1.-5. mással.
szintű varázslatai hozzáadódnak az ő ismert varázslata 6 Gondolatszonda: Körönként egy kérdésre választ
inak felsorolásához. Az elbocsátást ezután alkalmaz kaphatsz az alany emlékeiből.
hatja 4. szintű varázslatként (mint szféravarázslatot), 7 Agypók: Kifürkészheted vele egyszerre maximum
és 5. szintű varázslatként is (mint mágusvarázslatot). nyolc teremtmény gondolatait.
M egjegyzés: A kereszttel () jelzett szféravarázsla 8 Tiszta elme: Az alany immunissá válik minden gon
tok mindegyike új varázslat. A lírásuk ebben a könyv dolati/érzelmi hatásra és az elmefürkészésre.
ben szerepel. 9 Földöntúli horda: Ez a rettenetes illúzió mindenkit
megöl 30 lábnyi távolságon belül, avagy 3dő pontnyi
Dicsőség kiemelt szféra sebzést okoz.
Istenségek: Heironeous, Pelor.
Adomány: +2 bonusz az élőholtakkal kapcsolatos Fürgeség kiemelt szféra
űzéspróbákra, és +ld6 pontnyi bonusz az űzéssebzé- Istenségek: Fharlanghn, Olidammara.
sekre. Adomány: +2 bűbájos bonusz az ügyességre, a sebes
ség megnövekszik 10 lábnyival (legfeljebb könnyű
vértezetben), +2 bűbájos bonusz a kezdeményezésre. Az Inkvizíció kiemelt szféra varázslatai
Mindezek term észetfeletti képességeknek számíta 1 Gonosz érzékelése: Megmutatja a gonosz lényeket,
nak. tárgyakat és varázslatokat.
2 Igazmondás köre: A hatóterületen belül tartózkodó
A Fürgeség kiemelt szféra varázslatai lények képtelenek hazudni.
1 Homály: M inden támadásnak 20% esélye van arra, 3 Gondolatok észlelése: “Meghallgathatod” a célpon:
hogy elhibázza a varázslat alanyát. felszínes gondolatait.
2 Macska kecsessége: A varázslat alanya kap ld 4 + l 4 Hamisság felfedése: Felfedi a szándékos hazugsá
pontnyi bonuszt az Ügyességére, 1 óra/szint időtar gokat.
tamra. 5 Igazlátás: M indent a valóságnak megfelelően lát
3 Légi utazás: Úgy járhatsz a levegőben, mintha az szi hatsz.
lárd talaj lenne (amely maximum 45 fokos szögben 6 Kitiltás: Kitiltja a területről a meghatározott jellemű
emelkedhet. lényeket.
4 Gyorsítás: Az alany kap +4 bonuszt a VF-értékére, és 7 ítélet: Megöli, megbénítja, legyengíti vagy összeza
fn k
em ellett körönként plusz egy részleges cselekedetet varja a nem-törvényes jellem ű lényeket.
is. 8 Szent sugárzás: +4 a VF-re, +4 ellenállás, és a gonosz
5 Kapu a fákban: Az egyik fából “átléphetsz" egy má varázslatokkal szemben 25 pontos varázslatellenállás.
sik, távoli fába. 9 Lélekcsapda: Bebörtönzi az alany lelkét egy drága
6 Égi ösvény: Te és a szövetségeseid gyorsan utazhat kőbe.
tok pára formájában.
7 Tömeg gyorsítása: M int a gyorsítás, de ez összesen Jövendölés kiemelt szféra
l/szint alanyra hat. Istenségek: Boccob, Obad-Hai, Pelor, Vecna.
8 Villanás: 1 kör/szint időtartamon belül folyamato Adomány: +2 használói szint a jövendölő varázslatokra.
san véletlenszerűen eltűnsz és újra megjelensz.
9 Időmegállító varázs: ld 4 + l körön át szabadon csele A Jövendölés kiemelt szféra varázslatai
kedhetsz. 1 Beazonosítás: Meghatározza egy varázstárgy egy ké
pességét.
Idézés k i e m e l t szféra 2 Ómen: Megmutatja, hogy egy tervezett cselekedet
Istenségek: Bármelyik. eredménye jó vagy rossz lesz a számodra.
Adomány: Kétszeres használói szinttel alkalmazhatod 3 Jóslat: Jól használható tanácsot ad egy terveddel kap
a szörn y id ézés varázslatokat, így azoknak megnövek csolatban.
szik a hatótávolsága és a hatóideje. 4 Fürkészés: Távolról kémkedhetsz a célpont után.
5 Meghallgatás: Az istenséged válaszol szintenkéni
Az Idézés kiemelt szféra varázslatai egy igen-nem kérdésedre.
1 Szömyidézés I: Külvilágit idéz, amely harcol érted. 6 Legendák: M egismertet a történetekkel, amelyen
2 Szömyidézés II: Külvilágit idéz, amely harcol érted. egy személyről, egy tárgyról vagy egy helyről szólnak
3 Szömyidézés III: Külvilágit idéz, amely harcol érted. 7 Nagyobb fürkészés: M int a fü rkészés, csak gyorsabr
4 Kisebb sík-szövetséges megidézése: Kölcsönös szol és hosszabb ideig hat.
gálatot tehettek egymásnak egy maximum 8 ÉK-s kül- 8 Hely fellelése: Megmutatja egy tárgy vagy lény pon
világival. tos helyét.
5 Szömyidézés V: Külvilágit idéz, amely harcol érted. 9 A jövő hangjai: A “hatodik érzéked” figyelmeztet a
6 Sík-szövetséges megidézése: M int a k is e b b sík-szö veszélyekre.
v etség es m eg id éz ése, de a külvilági maximum 16 ÉK-
s lehet. Közösség kiemelt szféra
7 Szömyidézés VII: Külvilágit idéz, amely harcol érted. Istenségek: Corellon Larethian, Aranycsillám Garl
8 Nagyobb sík-szövetséges megidézése: M int a k is e b b Pelor, Szt. Cuthbert, Yondalla.
sík-szöv etség es m eg id éz ése, de a külvilági maximum Adomány: Naponta egyszer alkalmazható érzelm ek
24 ÉK-s lehet. le c sen d e sítése varázslatszerű képesség. +2 bonusz i
9 Kapu: idézés vagy utazás céljából összeköttetést te diplomácia-próbákra.
remt két létsík között.
A Közösség kiemelt szféra varázslatai
Inkvizíció kiemelt szféra 1 Áldás: A szövetségeseid kapnak +1 bonuszt a táma
Istenségek: Heironeous, Moradin, Szt. Cuthbert. dásdobásaikra és a félelem elleni mentődobásaikra.
Adomány: +4 bonusz minden töréssel kapcsolatos 2 Gyengék támasza: A célpontot érő sérülések felét át
próbára. vállalod.
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA
3 Ima: A szövetségeseid +1, az ellenségeid pediglen -1 rázslás tekintetében (a bonusz varázslatok és az NF-
módosítót kapnak majdnem minden dobásukra. értékek meghatározásához) ezt az értéket add hozzá a
4 Állapot: Szemmel tarthatod a szövetségeseid fizikai bölcsességedhez, és használd az így kapott értéket az
állapotát. eredeti bölcsességértéked helyett. Minden máshoz
5 Rary tudatkapcsa: A telepatikus kapcsolat segítségé (jártasságok, mentődobások, stb.) ezt az értéket ki
vel a résztvevők gondolatban beszélgethetnek egy kell vonnod az eredeti bölcsességértékedből. Esze
mással. rint a varázslataid megerősödnek, de sokszor nem
6 Hősök lakomája: 1 lény/szint mennyiségű élelmet te vagy tudatában a környezetedben zajló események
remt, amely gyógyít és áld, mint az áldás varázslat. nek, és esetenként furcsán - időnként igen ostobán -
7 Menedék: Megváltoztat egy tárgyat úgy, hogy az el cselekszel.
vigye hozzád a tulajdonosát. Naponta egyszer az igazi őrület tisztasá Megjegyzés az adományokhoz
8 Tömeg gyógyítása: Mint a gyógyítás, de egyszerre ga borítja el az elmédet. Ekkor levonás
több célpontra is hat. helyett az őrületértéked bonuszként A jövendölés szféra felvételével a
9 Isteni csoda: Az istenséged közbenjárását kéred vele. adódik hozzá egy olyan dobásodhoz, karakter +2 használói szintet kap
amelyhez a bölcsességedet is használod a jövendölés-alapú varázslataira,
Miszticizmus kiemelt szféra (például hallgatózás-próba vagy akarat- a szokásos +1 helyett. Hasonló
képpen, a Teremtés szféra ado
Istenségek: Bármelyik jó vagy gonosz jellemű isten erő-mentő). A képesség használatát a
mánya is +2 használói szint a te
ség. dobás előtt kell bejelentened.
remtés al-iskolába tartozó va
Adomány: Hozzáadhatod a karizma-módosítódat (ha rázslatok használatára. Mindkét
az pozitív) minden mentődobásodhoz bonuszként. Ha Az Őrület kiemelt szféra va esetben kimondhatjuk, hogy a
már megvan ez a képességed (például lovagként), ak rázslatai bonusz jogosan ennyi, mivel az
kor +1 bonuszt kapsz a mentődobásaidra. 1 Fortuna bábja: Egy lény véletlensze adott iskolákba tartozó varázsla
rűen cselekszik egy teljes körön keresz tok nem igazán használhatóak
A Miszticizmus kiemelt szféra varázslatai tül. „ szemtőlszemben az ellenféllel,
2 Őrület érintése: Eltompitja egy te és nincs is belőlük annyi, mint
1 Isteni jóindulat: Kapsz +1/3 szint pontnyi módosítót
más iskolák varázslataiból (lásd
a támadás- és a sebzésdobásaidra. remtmény elméjét 1 kör/szint időtar
más szférák adományait a JÁTÉ
2 Szellemfegyver: Létrehoz egy önállóan támadó va tamra. KO SO K K Ö N Y V ÉN EK 11. fejeze
rázsfegyvert. 3 Dühöngés: Ad +4 erőt, +4 állóképes tében).
3 Istenség kisebb aspektusa: Az alakod kis mértékben séget, és +2 morális bonuszt az akarat
azonosul az istenséged általánosan ismert megjelenési erő-mentőkre.
formájával. 4 Zavarodottság: Az alany furcsán fog viselkedni 1
4 Istenség fegyvere: Ad +1 bonuszt a fegyver támadá kör/szint ideig.
sára és sebzésére, plusz felruházza azt egy különleges 5 Tompaság lövedékei: Körönként egy tompaságot
képességgel is. okozó sugarat lőhetsz ki, amelyek elkábítják a célpon
5 Szent hatalom: Megnövekszel és kapsz +4 bonuszt tokat ld3 körre.
az Erődre. 6 Rettegett gyilkos: A rettenetes illúzió megöli a cél
6 Istenség aspektusa: M int a k is e b b aspektus, de ezál pontot, vagy 3d6 pontnyi sebzést okoz neki.
tal mennyei/ördögi jellemzőket kapsz. 7 Őrület: Az alany folyamatos zavarodottság hatása alá
7 Szentségtörés/isten szava*: Megöli, megbénítja, le kerül.
gyengíti vagy összezavarja a nem-jó/nem-gonosz lé 8 Őrjítő sikoly: Az áldozat -4 levonást kap a VF-
nyeket. értékére, nem használhat pajzsot, és csak 20-assal ké
8 Szent/szentségtelen sugárzás*: +4 a VF-re, +4 ellen pes sikeres gyorsaságmentőt dobni.
állás, és a gonosz/jó varázslatokkal szemben 25 pontos 9 Földöntúli horda: Ez a rettenetes illúzió mindenkit
varázslatellenállás. megöl 30 lábnyi távolságon belül, avagy 3dé pontnyi
9 Istenség nagyobb aspektusa: Mint a k is eb b aspektus, sebzést okoz.
de ezáltal szárnyakat, bűvös tulajdonságértékeket, kü
lönböző ellenállásokat és immunitásokat kapsz. Ragály kiemelt szféra
| ^Válaszd ki a jellemednek megfelelő varázslatot a ket Istenségek: Erythnul, Hextor, Nerull, W ee Jas.
tő közül. Adomány: Immúnitás minden betegség hatására. A
szférával rendelkező papok hordozhatnak fertőző be
Őrület kiemelt szféra tegségeket.
Istenségek: Boccob, Erythnul, Vecna.
Adomány: Kapsz egy “őrületértéket”, amely egyenlő A Ragály kiemelt szféra varázslatai
a kasztszinted felével (a papi kasztszintek e tekintet 1 Végzet: Egy alany -2 módosítót kap a támadás-, a seb
ben hozzáadódnak a kiemelt kasztszintjeidhez). Va zés- és a mentődobásaira, emellett a próbáira is.
2 Szömyidézés II: Megidéz ld 3 ördögi irtóztató pat Terem tés kiemelt szféra "
kányt, amelyek harcolnak érted. Istenségek: Corellon Larethian, Aranycsillám Gir.
3 Ragály: Megfertőzi a célpontot a választott betegség Moradin, Obad-Hai, Pelor, Vecna, Yondalla.
gel. Adomány: +2 használói szint a teremtő varázslatokra
4 Méregvarázs: Az érintésed következtében az áldozat
percenként ldlO pontnyi Állóképesség-veszteséget A Terem tés kiemelt szféra varázslatai
szenved el. 1 Vízteremtés: Szintenként 2 gallon tiszta vizet te
5 Patkánycsapás: Veszett patkányok hordáját idézi remt.
meg. 2 Képmás: Hangból és látványból álló illúziót terem:
6 Likantrópia átka: Időleges likantrópiát okoz az 3 Élelem és víz teremtése: Elegendő táplálékot te re r -
alanynak. szintenként három embernek (vagy egy lónak).
7 Isteni csapás: Szintenként egy alany megbetegszik, 4 Kisebb teremtés: Létrehoz egy ruhadarabot vagy egri
és csak mágikusan gyógyítható meg. fából készült tárgyat.
8 Nagyobb élőholt teremtése: Múmiát terem t egy te 5 Nagyobb teremtés: M int a k is e b b terem tés, de létre
temből. hozhat követ és vasat is.
9 Otyugh-horda: M egteremt 3d4 otyughot vagy ld 3 + l 6 Hősök lakomája: 1 lény/szint mennyiségű élelme:
óriási otyughot. terem t, amely gyógyít és áld, m int az áldás varázslat I
7 Örök képmás: Maradandó illúzió látvánnyal, han
Szelleműzés kiemelt szféra gokkal és szagokkal.
Istenségek: Corellon Larethian, Heironeous, Kord, 8 Igaz teremtés: M int a n a g y o b b terem tés, de m ar-]
Moradin, Pelor. dandó hatással.
Adomány: Természetfeletti képességet kapsz, amely 9 Genézis: M egteremt egy kicsiny fél-síkot.
nek segítségével kiűzheted a rontó szellemeket a meg
szállottakból. Ehhez karizmapróbát kell tenned (ld 20 + Uralkodás kiemelt szféra
karizmabbónusz), amelynek eredményét a Já té k o s o k Istenségek: Gruumsh, Hextor, Szt. Cuthbert, Wee
k ö n y v é n e k 8-16 táblázatából olvashatod ki. Ehhez hasz Jas. j
náld az [a kiemelt kasztod szintjei + a papi szintjeid Adomány: Ingyen megkapod a varázslatfókusz (bú-
(plusz a lovagi szintjeid -2)] összeget. Ha az eredmény báj) képességet.
legalább akkora, mint a megszálló teremtmény ÉK-ér-
téke, akkor sikeresen kiűzted a megszállt testből. Ha a Az Uralkodás kiemelt szféra varázslatai
szellemet egy varázshasználó tartja fogva és uralja, ak 1 Parancsvarázs: Egyszavas parancsodnak a célpor: 1
kor azonnal visszatér őhozzá. A kiűzött szellem egy tel egy teljes körön át engedelmeskedik.
jes napig nem szállhatja meg újra ugyanazt az áldozatot. 2 Szolgaságba ejtés: 100 + 10 láb/szint hatóterületen I
belül m indenkit foglyul ejt.
A Szelleműzés kiemelt szféra varázslatai 3 Sugalmazás: Arra készteti a célpontot, hogy végre-1
1 Védelem a gonosztól: Ad +2 bonuszt az alany VT- hajtsa az általad sugalmazott cselekedeteket.
értékére és a mentődobásaira, ellenvarázsként műkö 4 Uralkodás személyen: Telepatikus uralmat ad egy I
dik az elmét irányító hatásokkal szemben, távol tartja humanoid lény felett.
az elementálokat és a külvilágiakat. 5 Nagyobb parancs: M int a parancsvarázs, de ez össze-1
2 Gonosztól védő varázskön M int a v éd elem varázslat, sen l/szint mennyiségű lényre hat.
de a hatótávolsága 10 lábnyi, és a hatóideje 10 6 Küldetés: M int a k is e b b kü ld etés, de ez bármilyen I
perc/szint. lényre hat.
3 Átoklevétel: Megszabadít egy tárgyat vagy egy lényt 7 Sugalmazás tömegnek: M int a sugalmazás, de ez ősz-1
az átkoktól. szesen l/szint mennyiségű lényre hat.
4 Elbocsátás: Visszakényszerít egy lényt az otthon-sík 8 Igaz uralom: M int az u ralkodás szem élyen , de -4 le-1
jára. vonással a mentődobásra.
5 Gonosz hatalmának megtörése: Ad +4 módosítót a 9 Szörnyű szolgaság: M int az u ralkodás szem élyen , de I
támadások ellen. maradandó és bármilyen lényre hat.
6 Száműzetés: Elűz 2 ÉK/szint külvilági teremtményt.
7 Isten szava: Megöli, megbénítja, legyengíti vagy ösz- Vadúr kiemelt szféra
szezavarja a nem-jó jellem ű lényeket. Istenségek: Ehlonna, Obad-Hai.
8 Szent sugárzás: +4 a VP-re, +4 ellenállás, és a gonosz va Adomány: Naponta egyszer alkalmazható állatok
rázslatokkal szemben 25 pontos varázslatellenállás. n y elv e képesség. A képesség úgy működik, m int a va
9 Kötés megtörése: 180 lábnyi területen megszüntet rázslat, de természetfeletti képességnek számít.
minden kötés-hatást.
4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA
A Vadúr kiemelt szféra varázslatai kor újabb akaraterő-mentőt dobhat a sugalmazás hatá
1 Állatok barátsága: Egy állat melléd szegődik bajtárs sának semlegesítéséhez, de ezt az ag y p ók NF-értéke
ként. ellenében dobja, (a különleges ellenállással rendelke
2 Bestiaálarc: A varázslat alanyát az állatok és a bestiák ző teremtmények megkapják az ebből adódó előnyei
maguk közül valónak hiszik. ket.) Ezen mentődobás sikere nem semlegesíti az agy
3 Állatok nyugalma: Megnyugtat 2d6 ÉK-nyi állatot. p ó k hatását az adott alanyon.
4 Medve szíve: Szintenként egy szövetséges kap +4-et Az a g y p ókkal hathatsz bármelyik intelligens és élő
az erejére és +ld4/szint életpontot. teremtményre a hatótávolságon belül (egyszerre ma
5 Óriás állatok: Kétszintenként egy állat mérete (és ximum nyolcra), kezdve az ismert vagy a megnevezett
EK-értéke) megkétszereződik. lényekkel. A használt nyelv nem számít, és nem is kell
6 Természeti szövetséges megidézése III: Lényt idéz, személyesen ismerned az alanyokat - célozhatod a va
amely harcol érted. rázslatot például arra “a legközelebbi nyolc őrre, akik
7 Állatok alakja: Szintenként egy szövetségesedet át biztosan ott vannak, abban a teremben.” A varázslat
változtathatod valamilyen általad választott állati for nem képes megérinteni azoknak az elméjét, akik sike
mába. res akaraterő-mentődobást tesznek ellene.
8 Természeti szövetséges megidézése IV: Lényt idéz, Anyagi összetevő: Egy bármekkora termetű pók.
amely harcol érted. Lehet döglött, de legyen meg mind a nyolc lába.
9 Alakváltás: Átváltozhatsz bármilyen teremtménnyé,
és körönként egyszer alakot válthatsz. Áldott célzás
Jövendölés
Szint: Pap 3, Lov 2
__________________Ú l V A R Á 7 S I Á T O K Összetevők: Sz, M
Használat ideje: 1 cselekedet
Agypók Hatótáv: 60 lábnyi
Jövendölés [elmebefolyásoló] Célpont: 60 lábnyi szórás, amelynek a középpontja te
Szint: Pap 8, Elme 7 vagy
Összetevők: Sz, M, A, IF Hatóidő: Koncentráció
Használat ideje: 1 teljes kör Mentődobás: Akaraterő semlegesíti (ártalmatlan)
Hatótáv: Hosszú (400 lábnyi +40 lábnyi/szint) Varázslatellenállás: Nem
Célpontok: Maximum nyolc élőlény a hatótávon be
lül A varázslat +2 morális bonuszt ad minden távolsági tá
Hatóidő: 1 perc/szint madásra a szórásterületen lévő szövetségeseidnek.
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti
Varázslatellenállás: Igen Bestiaálarc
Szemfényvesztés (káprázat)
A varázslat hatására kifürkészheted egyszerre maxi Szint: Vadúr 2, Drd 2
mum nyolc élő teremtmény gondolatait. Az így ka Összetevők: Sz, M
pott képesség használata egy általános cselekedetnek Használat ideje: 1 cselekedet
számít, és a következőket érzékelheted vele: Hatótáv: Érintés
Célpont: Megérintett élőlény
Hatóidő: 5 perc +1 perc/szint
• A felszíni gondolatok szinte kibogozhatatlan káo Mentődobás: Akaraterő hitetlenné tesz
szát. Varázslatellenállás: Igen
•Egyénileg ugyanezen gondolatok sorát, az általad
meghatározott rendben. A varázslat elrejti az alanyát úgy, hogy az állatok vagy
•Információt egyszerre minden elméből, de egyetlen a bestiák természetes vagy irtóztató állatnak higgyék
témával kapcsolatban. Ez egy-egy kis részletet fed fel őt. Például ha ez a bűbájosság farkasként tünteti fel a
használói szintenként. célpontot, akkor ő észrevétlenül átsétálhat akár egy
•A csoportból egy lény gondolatait és emlékeit azok egész farkasfalkán. A kívánt állati alakot varázslás köz
teljes részletességében. ben kell meghatároznod. Csak olyan alakot választ
hatsz, amely legfeljebb egy termetkategóriával na
Körönként egyszer, ha nem akarsz részletesen gyobb, illetve legfeljebb két termetkategóriával ki
vizsgálódni az egyik alany elméjében, akkor megpró sebb a célpontnál, máskülönben a varázslat nem jön
bálhatsz (egy általános cselekedetként) elhelyezni egy létre. Az illúzió egyformán hat az állatok és a bestiák
su g a lm a z á st b á r m e ly ik a la n y e l m é j é b e n . A z a la n y e k minden érzékére (hallás, látás, szaglás, érintés). Nem
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA
ad képességet az állatokkal vagy a bestiákkal való A legalább 8 ÉK-val vagy szinttel rendelkező lények
kommunikációhoz, emellett az alany minden karakte szintén felfigyelnek rád, de a varázslat nem hat rájuk.
risztikája megmarad az eredeti formájában. Ha beszélsz, akkor a hallgatóság telepatikusán érti
meg a szavaidat (tehát a varázslat kiküszöböli a nyelvi
Bestiakarmok akadályokat). A hatóidő alatt tehetsz maximum három
Átalakítás javaslatot a hatás alá kerülő lényeknek, mintha a tö
Szint: Pap 4, Drd 3 m eg es sugalmazás varázslatot alkalmaznád (ezt a ha
Összetevők: Sz, M, A tást a sikeres akaraterő-mentő semlegesíti).
Használat ideje: 1 cselekedet Anyagi összetevő: Egy opál legalább 200 arany ér
Hatótáv: Személyes tékben.
Célpont: Te magad
Hatóidő: 1 kör/szint Dühöngés
Mentődobás: Nincs Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló]
Szint: Őrület 3
' m m
Varázslatellenállás: Nem Összetevők: Sz, M
Használat ideje: 1 cselekedet
Az ujjaid hosszú, íves karmokká, és a bütykeid ke Hatótáv: Érintés
mény csontkinövésekké változnak. Ezeket a karmo Célpont: Megérintett teremtmény
kat úgy használhatod, mintha közelharci vágófegyve Hatóidő: 1 kör/szint
rek lennének (sebzésük ld é /1 9 -2 0 , plusz az Mentődobás: Akaraterő semlegesíti (ártalmatlan)
Erőbónusz és az esetleges mágikus bónuszok). Átvál Varázslatellenállás: Igen (ártalmatlan)
tozott kezeiddel támadva nem adsz lehetőséget a
megszakító-támadásra. A karmok nem csökkentik a Üvöltő, vad tombolásra készteted a varázslat alanyát.
kézügyességedet, és nem akadályozzák a varázshasz Ezen dühöngés következtében az alany kap +4 erőt, +4
nálatodat. állóképességet, és +2 morális bonuszt az akaraterő
A nyagi összetevő: Egy ragadozó madár, például mentőire. A barbárok dühöngésével szemben itt a VF-
egy sas vagy egy sólyom karma. értékre nem járul levonás, és fáradtság sem követke
zik a varázslat hatásából.
Dicső korona
Energiamágia Édes víz
Szint: Dicsőség 8 Jövendölés
Összetevők: Sz, M, A, IF Szint: Pap 3, Drd 2
Használat ideje: 1 teljes kör Összetevők: Sz, M, A
Hatótáv: 120 lábnyi Használat ideje: 1 cselekedet
Terület: 120 lábnyi terjedési terület, amelyek a közép Hatótáv: Hosszú (400 lábnyi +40 lábnyi/szint)
pontja te vagy Hatás: Egy 10 lábnyi átmérőjű és 100 lábnyi mély kút
Hatóidő: 1 perc/szint nyílik a földben
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti Hatóidő: Azonnali
Varázslatellenállás: Igen Mentődobás: Nincs
Varázslatellenállás: Nem
A varázslat a mennyei tekintély aurájával ruház fel, és
az ebből nyert tökéletességed ösztönző bátorságot éb A varázslat kutat teremt egy vízlelőhelyen, a hatótá
reszt minden nálad gyengébb teremtményben. A va volságon belül. A víz maximum 100 lábnyi mélység
rázslat hatóidejére kapsz +4 bűvös bonuszt a kariz ben lehet a földben, ennél mélyebben fekvő forrást a
mádra. varázslat nem talál meg (és a hatása nem jön létre).
A hatóterületen a maximum 7 ÉK-val vagy szinttel Anyagi összetevő: Egy lapát vagy egy ásó.
rendelkező lények mindegyike felhagy az aktuális te
vékenységével, és csak rád fog figyelni. Ha ekkor egy Fenyítés
ilyen teremtmény ellenséges cselekedetre készül elle Energiamágia [hang]
ned, akkor ehhez sikeres akaraterő-mentőt kell dob Szint: Pap 4
nia. Ha ez a dobása sikertelen, akkor rabul ejti a meg Összetevők: Sz
jelenésed mennyei jellege (mintha a len y ű g öző elő Használat ideje: 1 cselekedet
adás varázslat hatása alatt lennének) egészen addig, Hatótáv: 10 lábnyi
amíg a hatóterületen tartózkodik (bár a saját akaratá Terület: 10 lábnyi sugarú terjedési terület
ból nem képes azt elhagyni), vagy a hatóidő lejártáig. Hatóidő: Azonnali
4. FEJEZET: ISTENI MÁGIA
Pontosan megismered a terület következő egyheti ter Irányíthatod a cselekedeteit bármilyen legfeljebb köze
mészetes időjárását. Ha éppen természetfeletti erők pes termetű humanoid lénynek. A varázslat telepatikus
befolyásolják az időjárást, akkor a varázslat úgy szol köteléket létesít a te elméd és a célpont elméje között,
gáltat információkat, mint a m ágia érzékelése. így gondolati parancsokkal uralod őt. Ha van közösen
A nyagi összetevő: Füstölő. ismert nyelvetek, akkor bármilyen parancsot kiadhatsz
Isten i fóku sz: Valamilyen távolbalátó eszköz (pél az áldozatnak. Ha nincs közösen ismert nyelvetek, ak
dául vizes tál, kristálygömb, tükör, stb.). kor csak alapvető parancsokat adhatsz ki (mint például
“Gyere ide”, “Menj oda”, “Harcolj”, “Maradj itt”, stb.).
Igaz terem tés Tudatában vagy az alany tapasztalásainak, de nem hasz
Idézés (teremtés) nálhatod az érzékeit a saját érzékeid helyett.
Szint: Teremtés 8 Az alanynak egyetlen esélye van arra, hogy lerázza
Összetevők: Sz, M, A, TP magáról a nem kívánt uralmat: akaraterő-mentőt dob
Használat ideje: 10 perc hat ez ellen a hatás létrejöttekor (amikor varázsolsz).
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA
m
• Kapsz +4 faji bonuszt a mérgek elleni mentődobása ul a n agy obb helyreállítás, a korlátozott kívánság, a
idra. csoda és a kívánság is. Akit meggyógyítanak, arra újra
•Megkapod a következő bónuszokat a tulajdonság-ér már nem hat ugyanaz a k áosz lánca.
tékeidre: +4 Erő, +2 Ügy, +4 Áll, +2 Int, +4 Böl, +4 Kar. Jeg y z et a K M -nek: Ha egy nagyobb, nem-kalando
zó népességen érvényesíted a varázslat hatását, akkor
A gonosz papok a következő jellemzőket kapják: nem kell feljegyezned minden egyes fertőzöttet. Csak
• Denevérszárnyaid növekednek, amelyeknek segítsé azt kell meghatároznod, hogy az egyes személyek
gével a normál sebességeddel repülhetsz (és átlagos (akikkel a játékos karakterek találkoznak) őrültek-e,
manőverezőképességgel). és hogy ha igen, akkor mióta fertőzöttek és hol helyez
• Kapsz +1 természetes vértezetet. kednek el a láncban.
Megkapod a harapás- és a karomtámadást. Ha Köze
pes vagy nagyobb termetű vagy, akkor a harapásod Kardok áradata
idő pontnyi, és a karomtámadásaid egyenként ld4 Energiamágia
pontnyi sebzést okoznak. Ha kicsi termetű vagy, ak Szint: Pap 3
kor a harapásod ld3 pontnyi, és a karomtámadásaid Összetevők: Sz, M
egyenként szintén ld3 pontnyi sebzést okoznak. Használat ideje: 1 cselekedet
• Képes leszel 60 lábnyi távolságig látni a sötétben. Hatótáv: Közeli (25 lábnyi +5 lábnyi/2 szint)
• Immúnis leszel a mérgekre. Hatás: 5 lábnyi széles sáv tőled indulva a hatótáv végéig
• Sav-, fagy-, elektromosság- és tűzellenállást kapsz 20- Hatóidő: Azonnali
as értékkel. Mentődobás: Gyorsaság felezi
• Megkapod a következő bónuszokat a tulajdonság-ér Varázslatellenállás: Igen
tékeidre: +4 Erő, +4 Ügy, +2 Áll, +4 Int, +4 Böl, +2 Kar.
Szikrázó, áttetsző energiapengék jelennek meg előt
Káosz lánca ted a levegőben, majd hirtelen előreugranak, és min
Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló] denkit megsebeznek egy sávon belül. A hatóterületen
Szint: Pap 8 minden teremtmény [ld8 + l/használói szint (maxi
Összetevők: Sz, M mum +10)] pontnyit sebződik, amely összeget megfe
Használat ideje: 1 cselekedet lezhetik egy sikeres gyorsaságmentővel.
Hatótáv: Érintés
Célpont: Megérintett, élő és intelligens teremtmény Kések áradata
Hatóidő: 1 nap/5 használói szint az érintés napjától Energiamágia
kezdve (lásd a leírásban) Szint: Pap 2
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti Összetevők: Sz, M
Varázslatellenállás: Igen Használat ideje: 1 cselekedet
Hatótáv: Közeli (25 lábnyi +5 lábnyi/2 szint)
A káosz ezen nagyhatalmú találmánya érintéssel terje Terület: Kúp
dő őrület-járványt okoz. A használó egy érintéssel (eset Hatóidő: Azonnali
leg sikeres érintés-támadással) megfertőzi az első áldo Mentődobás: Gyorsaság felezi
zatot. Ha az elrontja az akaraterő-mentődobását, akkor Varázslatellenállás: Igen
olyan hatás alá kerül, mintha rámondták volna az őrület
varázslatot (amely folyamatos zavarodottság hatással Szikrázó, áttetsző energiakarmok jelennek meg az ujja
jár). Ez a hatás maradandó (ha nem semlegesítik), és az id végén, majd hirtelen előreugranak, és mindenkit
őrületet az áldozat bárkinek átadhatja egy érintéssel. megsebeznek egy csóva (kúpforma) területén belül. A
Akinek sikeres az akaraterő-mentője, az immunissá vá hatóterületen minden teremtmény [idő + l/használói
lik a káosz láncának erre az egy használatára. szint (maximum +5)] pontnyit sebződik, amely össze
Akit az áldozat a varázslat hatóidején belül meg get megfelezhetik egy sikeres gyorsaságmentővel.
érint (beleértve a sikeres érintés-támadásokat is), az
akaraterő-mentőt dob az őrü let NF-értéke ellenében, Kisebb telepatikus kötelék
és rontás esetén elszenvedi azt. Minden megfertőzött Jövendölés [elmebefolyásoló]
áldozat összesen [1 nap/5 használói szint] ideig adhat Szint: Pap 3, elme 3
ja tovább a járványt az érintésével attól a naptól kezd Összetevők: Sz, M
ve, hogy ő maga megfertőződött. A varázslat használói Használat ideje: 1 cselekedet
szintenként maximum 5 személyre hathat. Hatótáv: 30 lábnyi
Az egyes áldozatok kiválóan gyógyíthatóak az őrü Célpontok: Te és egy 30 lábnyi távolságon belül lévő
le tet megszüntető bármilyen módszerrel. Ilyen példá teremtmény, aki akarattal aláveti magát a hatásnak
4 .FEJEZET: ISTENI MAGIA
sem
Élő szövetségeseidet (1 személy/használói szint) dü Egy foltnyi zöld nyálka körönként ld6 pontnyi
hödt harcosokká változtathatod, bár ez kimerítő lehet időleges állóképesség-veszteséget okoz. Fa és fém tár
a számukra. Kapnak +4 bájolásbónuszt az gyak ellenében a zöld nyálka körönként 2d6 pontnyi
erőéértékükre, és em ellett +ld4/használói szint kárt okoz. A fém keménységét nem veszi figyelembe,
mennyiségű életpontot. A hatóidő lejártakor minden de a fáét igen. A köveket nem sérti meg.
esetlegesen megmaradt plusz életpont eltűnik, és aki A kontaktus első körében a lények letörölhetik
a hatás alá került, az azonnal elszenved l/használói magukról a nyálkát (ami többnyire a letörléshez hasz
szint pontnyi háttérsebzést. nált eszköz pusztulásával jár). Ezután csak megfa
gyasztani, elégetni vagy kivágni lehet (amely módsze
Nemes lövedékek rek általában az áldozatot is megsebzik). A különösen
Energiamágia [jó] erőteljes hideg vagy hő, a napfény és a beteg ség lev étel
Szint: Dicsőség 6 varázslat azonnal elpusztítják a nyálkát. A köznapi
Összetevők: Sz, M, IF zöld nyálkákkal ellentétben a varázslat által teremtett
Használat ideje: 1 cselekedet anyag a hatóidő lejártával azonnal porrá omlik, majd
Hatótáv: Közeli (25 lábnyi +5 lábnyi/2 szint) semmivé foszlik.
Hatás: Sugár Anyagi összetevő: Néhány cseppnyi állott víz.
Hatóidő: Azonnali
Mentődobás: Nincs Otyugh-horda
Varázslatellenállás: Igen idézés (teremtés)
Szint: Ragály 9
A varázslat hatására pozitív energiából teremtett löve Összetevők: Sz, M
déket indíthatsz egy célpont felé. A célpontod eltalá Használat ideje: 1 cselekedet
lásához sikeres távolsági érintéstámadást kell tenned. Hatótáv: Közepes (100 láb +10 láb/szint)
Az eltalált lény a természetétől függően sebződik a lö Hatás: M egjelenik legalább három otyugh, mind
vedéktől, ezt az alábbi táblázatban foglaltuk össze: egyik legfeljebb 30 lábnyira a többitől
Hatóidő: Hét nap vagy hét hónap (lásd a szövegben)
Lény eredete/természete Érték Max. sebzés Mentődobás: Nincs
Anyagi sík, Elemi sík, ld6/2 szint 7d6 Varázslatellenállás: Nem
semleges külvilági
A varázslat otyughokat teremt egy nagy adag szemét
Negatív Energia síkja, Idő/szint 15d6
ből (például egy pöcegödörben vagy egy csatornában).
gonosz külvilági, élőholt Teremthetsz vele 3d4 köznapi lényt, avagy ld 3+ l óri
Negatív Energia síkja, ási termetű lényt (15 ÉK-val, lásd a S zörn yek k ö n y v é
jó külvilági ben). A teremtett lények akarattal harcolnak érted,
végrehajtanak meghatározott feladatokat, szolgálnak
Nyálkahullám testőrökként vagy területi őrökként. Hét napig ma
Idézés (idézés) radnak veled, de bármikor el is bocsáthatod őket. Ha
Szint: Pap 7, Drd 7 őrzési feladatra idézted meg őket, akkor hét hónapig
Összetevők: Sz, M, A maradnak (a varázslat hatóideje megváltozik ennyire).
Használat ideje: 1 cselekedet Ez esetben az otyugh-hordának megparancsolhatod
Hatótáv: Közeli (25 láb +5 láb/2 szint) egy hely vagy terület őrzését, és nem léphetnek ki a
Terület: 15 lábnyi szórás-terület varázslat hatóterületéről.
Hatóidő: 1 kör/szint A lényeket olyan területen teremtheted meg,
Mentődobás: Gyorsaság semlegesíti amely tartalmaz legalább 6000 fontnyi szemetet vagy
Varázslatellenállás: Nem más végterméket. A nem őrzési feladatra megidézett
lények elhagyhatják a területet a parancsodra.
Zöld nyálka hullámát teremted meg, amely egy álta
lad megválasztott pontban (a hatótávon belül) jelenik Őrjítő sikoly
meg, és erőszakos hullámként csap szét. A hullám fel Bűbáj (zavarodottság) [elmebefolyásoló]
csap minden dologtól, ami elébe kerül, ahogyan a ten Szint: Őrület 8
ger hullámai is megtörnek a part menti sziklákon. A Összetevők: Sz
zöld nyálka felemészti a hűst és a szerves anyagokat, Használat ideje: 1 cselekedet
de még a fémeket is megrongálja. A zöld nyálka min Hatótáv: Érintés
den 5 lábnyi kiterjedése egy “folttal” borítja be a bele Célpont Megérintett és élő teremtmény
kerülő teremtményeket. Hatóidő: ld4+ l kör
4 .FEJEZET: ISTENI MÁGIA
Éf
ld4 pontnyi sebzést szenved el a saját körében, és szí
vósságmentőt kell dobnia (NF = 15 + a te intelligencia- Mint az igaz uralom, de ennek bármilyen teremtmény
bónuszod) a láz ellen. Ha a patkányokkal szembeni az alanya lehet, és ha elrontja az első Akaraterő-men
harcon kívül más cselekedetet is tesz (például el akar tőjét, akkor maradandóan az uralmad alá kerül. Ha az
ja hagyni a ható területet), akkor ld4/használói szint alanynak a természetével ellentétes cselekedetet kell
pontnyi sebzést szenved el, és a betegség elleni men tennie, akkor jogosult egy újabb akaraterő-mentőre -4
tődobására -4 levonás járul. A hordában tartózkodva a levonással. Ha a mentődobás sikeres, attól az alany
varázslás és a koncentrálás lehetetlen. még az uralmad alatt marad, de a cselekedetet nem
4. FEJEZET: ISTENI MAGIA
fogja végrehajtani. Ha az alany a sikeres mentődobás nem kell fenntartani, és az alanyai kikerülhetnek a ha
sal ellenállt egy parancsodnak, akkor ugyanazon pa tótávolságból, a bónuszok és a levonások így is meg
rancs ellen ezután mindig levonás nélkül dobhat maradnak a hatóidon keresztül.
mentőt. Isten i fóku sz: A szent szimbólumod mellett a va
TP ár: 500 TP az alany minden ÉK-ja vagy szintje rázslat létrehozásához szükséges egy szent szöveg is,
után. mint isteni fókusz.
'
I Temetési áldás Tompaság lövedékei
Védőmágia ¡jó] Bűbáj [elmebefolyásoló]
Szint: Pap 1 Szint: Őrület 5
Összetevők: Sz, M, A, TP Összetevők: Sz, M
Használat ideje: 10 perc Használat ideje: 1 cselekedet
Hatótáv: Érintés Hatótáv: Közepes (100 lábnyi +10 lábnyi/szint)
Terület: Megérintett tetem Hatás: Sugár
Hatóidő: Maradandó Hatóidő: 1 kör/szint
Mentődobás: Akaraterő semlegesíti (lásd a leírásban) Mentődobás: Akaraterő semlegesíti
Varázslatellenállás: Igen Varázslatellenállás: Igen
A varázslat segítségével a pap megvédelmezhet egy te A varázslat hatására képes leszel körönként egyszer ki
temet a gonosz befolyásoktól. Ha nem alkalmaznak lőni egy mágikus sugarat. A sugár összezavar egy élő
rajta szentségtörő mágiát vagy nem semlegesítik ezt lényt, elködösíti az elméjét, és az ld3 körre cselekvés-
az áldást, akkor a tetem nem eleveníthető meg és nem képtelenné válik. Az áldozat nem lesz kábult (így a tá
támasztható fel élőholtként (mint például ghoul vagy madói sem kapnak ebből származó előnyöket), de ön
vámpír). Emellett aki meg akarja zavarni a sír nyugal szántából nem mozoghat, nem varázsolhat, nem hasz
mát, azt félelem támadja meg. Sikeres akaraterő-men nálhat elmebeli képességeket, stb.
tőt kell dobnia, vagy 1 perc/használói szint időtartam
ra elmenekül a helyszínről. Ha a védett tetemet vissza Tüskebokor
hozzák az életbe, akkor a tem etési áldás hatása azonnal Átalakítás
szertefoszlik. Szint: Pap 2, Drd 2
Anyagi összetevő: A használó szent szimbóluma és Összetevők: Sz, M, A
egy üvegcse szentelt vagy átkozott víz (jellemtől Használat ideje: 1 cselekedet
függ), amelyet a tetemre kell fröccsenteni. Hatótáv: Érintés
TP ár: 100 TP. Célpont: Megérintett fafegyver
Hatóidő: 1 kör/szint
Tettek dicsőítése Mentődobás: Nincs
idézés (teremtés) Varázslatellenállás: Nem
Szint: Pap 4
Összetevők: Sz, M, IF A varázslat hatása alá kerülő fa fegyver (például bun
Használat ideje: 1 cselekedet kó, hosszú bot, nunchaku) felszínéből kicsiny, mági
Hatótáv: 60 lábnyi kus tüskék vagy tövisek növekednek ki. A varázslat
Terület: Körülötted 60 lábnyi kitörés-területen belül hatóidejének leteltéig a fegyver egyszerre okoz zúzó-
minden szövetséges és ellenség és vágósebzést. Emellett kap +1 bájolásbónuszt a for
Hatóidő: 1 kör/szint gatója támadásdobásaira, és kap összesen +l/használói
Mentődobás: Nincs szint mennyiségű (maximum +10) sebzésbónuszt. A
Varázslatellenállás: Igen varázslat csak olyan közelharci fegyverekre hat, ame
lyeknek a támadófelülete fából van. Például nem al
Egy szent szöveg hangos kántáíásávai az istenséged ál kalmazható nyílvesszőkre, íjakra, és fém buzogányok
dását kéred magadra és a szövetségeseidre, közben za ra sem.
vart és gyengeséget hozol az ellenségeidre. A varázslat A nyagi összetevő: Egy kicsiny tövis.
minden ellenségre és szövetségesre hat, aki a hatótá
von belül tartózkodik a használat pillanatában. A szö Tüskék
vetségeseid veled együtt kapnak +2 szerencsebónuszt Átalakítás
a támadás- és a mentődobásaikra (illetve az istenséged Szint: Pap 3, Drd 3
hívei +3 bonuszt). Az ellenfelek -2 szerencse-levonást Összetevők: Sz, M, A ]
kapnak ugyanezen dobásaikra. A varázslat hatását Használat ideje: 1 cselekedet
Hatótáv: Érintés A hatóterületen belül a túlburjánzó növények egy-
Célpont: Megérintett fa fegyver negyedes takarást biztosítanak a belül lévő lény és az
r\
Hatóidő: 1 óra/szint ellenfele közötti minden 5 lábnyi távolságon. (így 10
. JÍ < Mentődobás: Nincs lábnyi tüskés háló feles takarást biztosít, 15 lábnyi há
Varázslatellenállás: Nem romnegyedest, és végül legalább 20 lábnyi eltorzult
növényzet teljes takarást ad.)
M int a tü skebokor, de a hatás alá kerülő fegyver +2 M egjegyzés: A KM kis mértékben megváltoztat
bonuszt kap a támadásokra, és a veszélyzónája meg hatja a varázslat hatását, mivel az függ a területen lévő
kétszereződik. növények jellegétől is.
nek kötözve. Aki így varázslatot akar használni, an 1 0 x 5 / 5 láb; KT: Érintés-támadás; KK: Testetlen; Jeli:
nak sikeres koncentráció-próbát kell dobnia (NF = 15 S; Mentők: Szív +4, Gyors +9, Akarat +3; Erő — , Ügy
+ varázslatszint + kapott sebzés), vagy elveszíti a va 20, Áll — , Int 2, Böl 14, Kar 6.
rázslatot. Jártasságok és k ép e sség e k : hallgatózás +7, észlelés +7;
A gyorsaságmentőjét elrontó lény le lesz kötözve, ravasz fegyverhasználat (energia).
nem mozoghat, és elszenved -2 levonást a támadásdo Érintéstámadás (T): A célpont VF-értékének
básaira, emellett -4 levonást az ügyességéből is. A lekö meghatározása tekintetében a vadász minden
tözött teremtmény megpróbálhat kitörni és a normál támadása érintés-támadásnak számít.
sebessége felével haladva mozogni. Ehhez egy teljes Testetlen: Csak más testetlen lények, legalább +l-es
körös cselekedetként tennie kell egy erő- vagy egy mágikus fegyverek, vagy mágia sebezheti meg.
szabadulóművész-próbát (NF = 20). A nem-lekötözött M inden anyaggal rendelkező és sikeres támadás
lények feles sebességgel haladhatnak át a varázslat ha esetén 50% az esély arra, hogy a vadász nem sebződik.
tóterületén, közben a fentebb írt sebzést szenvedik el. Akaratlagosan áthatolhat a szilárd anyagon, és így a
A növények minden körben megpróbálják elkapni és támadásai figyelmen kívül hagyják a vértezeteket.
lekötözni. Mindig csendesen mozog.
H
FU G G ELÉ k Í
FŰ G G G LG K : Kaelthiere
Kaelthiere semleges gonosz; a Sötét Láng, a Mindent
Felemésztő Láng és a Zabáló egyazon személyben.
5 Z 0 R D Y P fiP © K Számos faj tagjai követik őt, közöttük a szalamandrák,
Elméletileg minden intelligensebb fajnak megvan az efreet dzsinnek, és az azer törpék. Ugyanígy a hívei
nak a maga istenségei, és mindezen istenségeknek közé sorolhat számos olyan köznapi fajú egyént, aki
vannak papjai is. A Szörn yek k ö n y v e megadja számos egészségtelenül sötét érdeklődést mutat a tűz iránt. Ő
nem-ember pap istenségét és szféráit. Ezt az informá a tűz pusztító aspektusait testesíti meg; csak a haté
ciót összegeztük az F-l táblázatban (lásd lentebb). konyság és a pusztítás érdekli. Szférái: Pusztítás, Go
nosz, Tűz és Háború. Kedvelt fegyvere a lándzsa.
Blibdoolpoolp
A kuo-toa faj ősi istensége, Blibdoolpoolp kaotikus go Kurtulmak
nosz istennő. Úgy is ismert, mint a Tenger Anyja és a Kurtulmak, a koboldok istene törvényes gonosz jelle
Korbácsok Korbácsa. Hívei kizárólagosan a kuo-toák. mű. Ő az Acélpikkelyes, a Szarvas Mágus és a Fullánk
Külseje eltorzult a felszíni fajok iránt táplált gyűlölet farok, ha más megnevezését hallanád. A háború és a
től, mivel ezek űzték le a híveit a föld és a tengerek bányászat művészetének patrónusa, és a legendák sze
mélyére a legendás múltban. Népével a mindent el rint a mágusság ajándékát egy sárkányistenségtől lop
söprő, végső bosszút tervezi. Az ő szférái a Pusztítás, a ta el azért, hogy híveinek ajándékozhassa azt. Szférái
Gonosz és a Víz. Kedvelt fegyvere az emberfogó (lásd közé a Gonosz, a Törvény, a Szerencse és a Trükkök
a kuo-toa faj leírását a Szörn yek kön yvében ). tartoznak. Kedvelt fegyvere a féllándzsa.
Diirinka Laduguer
A romlott derro faj patrónusa, kaotikus gonosz isten. A duergar faj dicső és zord istensége, Laduguer törvé
Más nevein ő a Nagy Megszabadító, a Kegyetlen Mes nyes gonosz jellemmel rendelkezik. Más nevein szó
ter és a Mélységi Lich. A mágia és a tudás istene, de az lítva ő a Kivégző, a Szürke Védelmező, az Iparosok
ő uralma alá tartozik a derro harcosokat megfertőző Mestere, a Rabszolgákat Elvezető, a Feladatokat Kije
kegyetlenség is. Szférái közé a Káosz, a Pusztítás, a Go lölő, és a Zordon. Az iparosok — főként a varázstár
nosz és a Trükkök tartoznak. Kedvelt fegyvere a tőr gyakat készítők — patrónusa ugyanúgy, ahogyan a vé
(gyakran mérgezett). delmezőké, a mágiáé és szürke törpe követőié is. Szfé
rái közé a Föld, a Gonosz, a Törvény és a Háború tar
Eadro toznak. Kedvelt fegyvere a harci kalapács.
A tengerlakó és a locathah fajok megteremtője, semle
gesjellem ű isten. Az Élet Vize és a Kopoltyús Istenség Laogzed
ő egyazon személyben. Uralkodik az óceánok mélyén, A trogloditák mindig éhes istensége kaotikus gonosz
és őrködik az általa teremtett fajok felett. Szférái: Ál jellemű. A Felfaló és a Lelkek Felemésztője neveken is
lat, Védelem és Víz. Kedvelt fegyvere a lándzsa. ismert, a falánk zabálás és a céltalan pusztítás patrónu
sa. Szférái: Káosz, Gonosz, Halál és Pusztítás. Kedvelt
Gruumsh fegyvere a gerely. Ss*|
Az orkok főistene kaotikus gonosz jellemmel rendel
kezik. Címei között van az Egyszemű és a Sohasem Al Lolth
vó. Követőinek erőseknek kell lenniük, és ki kell pur- A sötét elfek pók-istennője, kaotikus gonosz jellemű.
gálniuk maguk közül a gyengeséget. Meg kell szerez Más nevein ő a Démoni Pókkirálynő, a Démonhálós
niük, és uralniuk kell mindent, amit Gruumsh a ma Vermek Királynője, a Káosz Szövője és a Drow Sötét
gáénak vall (tehát szinte mindent). Az ő szférái a Ká Anyja. Uralkodik a pókok, a sötétség, a gonoszság, a
osz, a Gonosz, az Erő és a Háború. Különlegesen nagy káosz, az orvgyilkosok és a drow faj felett egyaránt.
gyűlölettel viseltet Corellon Larethian és Moradin Szférái a Káosz, a Pusztítás, a Gonosz és a Trükkök.
iránt. Kedvelt fegyvere a lándzsa. Kedvelt fegyvere a korbács.
Hruggek Maglubiyet
A bogármedvék kaotikus gonosz istensége; a Rejtőzés A goblinok semleges gonosz istene, a Főfőnök, a Had
Mestere és a Romboló. Az erőszak és a harc istene, aki úr, a Tüzes Szemű és a Hatalmas. Goblinok és a hob-
örömét leli a mesterien felállított csapdákban és a há goblinok patrónusa és ura, emellett mindkét fajnál
tulról támadásban. Szférái közé a Káosz, a Gonosz, a felügyeli a háborúkat és az uralkodókat. Szférái közé a
Trükkök és a Háború tartozik. Kedvelt fegyvere a haj Káosz, a Pusztítás, a Gonosz és a Trükkök tartoznak.
nalcsillag (tüskés buzogány). Kedvelt fegyvere a harci fejsze.
Mélységi Sashelas Shekinester
A tengeri elfek teremtője és patrónusa, a kaotikus jó A nágák három aspektussal is rendelkező istene. Hata
Mélységi Sashelas úgy is ismert, mint a Tengermély lommal Felruházóként semleges, Szövőként kaotikus
Ura, a Delfinherceg, a Tudós, a Tengerészek Barátja és gonosz, és végül Fenntartóként törvényes jó jellemű.
a Teremtő (legalábbis a tengeri elfek számára). Uralma A Szövő a pusztítást hirdeti, hogy azután helyet adjon
alá tartoznak a tengeri elfek, az óceánok, a tudás, a az új teremtésnek. A Hatalommal Felruházó bölcses
szépség és a vízmágia. Szférái: a Káosz, a Jó, a Védelem séggel ajándékozza meg a híveit. A Fenntartó a létezés
és a Víz. Kedvelt fegyvere a háromágú szigony. megtartója és a holtak lelkeínek őrzője. Szférái közé a
Corellon Larethian és Eadro a szövetségesei közé tar Pusztítás, a Tudás, a Mágia és a Védelem tartoznak.
toznak, de gyűlölettel viseltet Sekolah, Lolth, Kedvelt fegyvere a saját harapása.
Blibdoolpoolp és Panzuriel istenségek iránt.
Simakezű Callarduran
Merrshaulk A mélységi gnómok, avagy a svirfneblin faj teremtője
Merrshaulk a yuan-ti faj kaotikus gonosz istene, más és patrónusa semleges jellemű istenség. Más neveken
nevén a Vermek Ura, a Kígyólord, az Alvó Kígyó és a ő a Mélységi Testvér, a Kő Ura, a Földmély Ura és a
Mérgek Készítője. Érdeklődése és befolyása főként az Mélységi Gnóm. A svirfneblin faj a védelmezés, a föld
általa teremtett yuan-ti fajjal kapcsolatos: hüllők, csap és a bányászat patrónusaként tiszteli. Szférái közé a
dák, mérgek és gyilkosság. Szférái közé a Káosz, Pusz Föld, a Jó, a Gyógyítás és a Védelem tartoznak. Kedvelt
títás, Gonosz és a Növény tartoznak. Kedvelt fegyvere fegyvere a harci fejsze. Jóban van Aranycsillám Garl is
a hosszú kard. tenséggel, de gyűlöli a drow, a kuo-toa, a duergar és az
agyszívó fajok istenségeit.
Nagy Anya
Abeholderek szörny-istennője kaotikus gonosz jellem Sixin
mel rendelkezik, és nincs más neve. Befolyást gyakorol A xill faj idegen hüllőistensége, Sixin törvényes go
a mágia, a termékenység és a zsarnokság felett, de érde nosz jellemű. A civilizáltabb hívek között ő a Legne
kében áll a beholderek védelmezése is — főként a mesebb, míg a barbár xill törzsek által mint a Vad és a
drow ellenfelekkel szemben. Szférái: Káosz, Halál, Go Tomboló ismeretes. Népének két ága szerint két as
nosz és Erő. Kedvelt fegyvere a saját szörnyű harapása. pektussal rendelkezik: részben kegyetlen hadisten, de
részben az intrika istene is. Szférái: Gonosz, Törvény,
Panzuriel Erő és Utazás. Kedvelt fegyvere a rövid kard.
Panzuriel egy tekergőző csúszómászó, semleges gonosz
isten. Felismerheted úgy is, mint a Mélység Örege, a Skerrit
Száműzött és a Csápos Féreg. A gyilkosok, a zavar és a A kentaurok semleges jó jellemű istene. Ismert, mint
megtévesztés patrónusa, akit a tenger gonosz teremtmé az Erdőjáró, a szilván földek vadásza és védelmezője.
nyei tisztelnek — merrow, sahuagin, scrag és — főként Őrködik a kentaur közösségek felett és mindig a ter
— kraken egyedek. Szférái közé tartozik a Pusztítás, a mészetes egyensúly fenntartására törekszik. Szférái
Gonosz, a Háború és a Víz. Kedvelt fegyvere a hosszú közé az Állat, a Gyógyítás, a Növény és a Nap tartoz
bot. Esküdt ellensége Mélységi Sashelas istenség, aki le nak. Kedvelt fegyvere a lándzsa.
vágta néhány testrészét és száműzte az Anyagi Síkról.
A sárkány-istenségek
Sekolah A sárkány-istenségek mind Io, a Kilencrétű Sárkány
A sahuagin istenség, a ragadozó Sekolah törvényes go gyermekei, aki magában foglalja a sárkányok minden
nosz jellem m el rendelkezik. Ő a Nagy Cápa, az jellemzőjét. A sárkány-istenségeknek nincs kedvelt
Élvezkedő Vadász és a Mélységben Szóló Hang. fegyvere. A papjaik által alkalmazott szellem fegyver
Amellett, hogy a sahuagin faj patrónusa, ő a vadászat, varázslatok hatására mindig egy-egy harapó sárkány
a zsarnokság és a fosztogatás istene is. Szférái: Gonosz, fej jelenik meg.
Törvényes, Erő és Háború. Kedvelt fegyvere a három
ágú szigony. Aasterinian
A kaotikus semleges Aasterinian egy szemtelen, paj
Semuanya kos istenség, aki játékosan, találékonysággal és kénye
A gyíknép érzelmek nélküli istene semleges jellemű. lemben szeret tanulni. Ő Io hírvivője, egy óriási sárga
Ó a Túlélő, a Tenyésztő és az Őrző a gyíknép legendá rézszín sárkány, aki szereti megzavarni mások szemé
iban. Csak népe túlélése és fejlődése érdekli. Szférái lyes köreit. Az ő szférái a Káosz és a Trükkök.
közé az Állat, a Növény és a Víz tartoznak. Kedvelt
fegyvere a nagy bunkó.
FÜGGELÉK: i'Z Ö P /V Y P A P O K
*
Bahamut és a születés istennője, akit jellemtől függetlenül szá
A platina-sárkány, Bahamut törvényes jó istenség. Ő mos óriásnő tisztel — főként a hősiességéért és a bá
az Északi Szél Ura, a jó sárkányok uralkodója, istensé torságáért. Szférái közé az Állat, a Jó, a Növény és a
ge a bölcsességnek, a tudásnak, a jóslatoknak és a da Nap sorolható. Kedvelt fegyvere a lándzsa.
loknak. Szférái közé a Jó és a Levegő tartoznak.
lallanis
Chronepsis Akárcsak a nővére Hiatea, ő is semleges jó jellemű is
Semleges sárkány-isten — csendes, szenvedélyektől tenség. A szerelem, a megbocsátás, a kegyelem és a
mentes és háttérbe húzódó. O a sors, a halál és az ítél szépség óriás-istennője, aki az egymástól eltávolodott
kezés sárkányi istensége. Szférái: Halál és Tudás. óriás-fajok újraegyesítéséért küzd. Szférái közé a Jó, a
Gyógyítás, az Erő és a Nap tartozik. Kedvelt fegyvere a
Falazure fegyvertelen támadása.
Az iszonytató Éjsárkány semleges gonosz jellemmel
rendelkezik. Ura ő az energiák elrablásának, az életre Kocsontú Skoraeus
kelő halálnak, a romlásnak és a kimerülésnek. Szférái A kőóriások istene, Skoraeus semleges jellemmel ren
közé a Gonosz és a Halál tartozik. delkezik. A Sziklák Királya visszahúzódó istenség, aki
csak a kőóriások ügyeivel foglalkozik. Az ő szférái a
lö Föld, a Gyógyítás, a Tudás és a Védelem. Kedvelt fegy
A Kilencrétű Sárkány semleges jellemű, mivel az as vere a harci kalapács.
pektusaiban megtestesít minden jellemet. Úgy is is
merik, mint az Összhang Sárkánya, a Végtelenül For Memnor
gó Kerék, az Árnyak Felfalója, az Istenek Ura, vagy Memnor ravasz, bájos, intelligens és kultúrált istenség
mint a Sárkányok Teremtője. Az ő szférái: a Tudás, a — aki a legmélyebbről fakadóan (semleges) gonosz. A
Mágia, a Védelem és az Utazás. büszkeség, az elme és az irányítás istene, és Annám el
lenében az ő legkedveltebb eszközei a gonosz felhő
Tiamat óriások. Szférái: Gonosz, Halál, Tudás és Trükkök.
A krómszín sárkány Tiamat, aki magát a Gonosz Sár Kedvelt fegyvere a hajnalcsillag (tüskés buzogány).
kányok Teremtőjének nevezi, egy törvényes gonosz
sárkány-isten. Öt fejének mindegyike egy-egy gonosz Stronmaus
sárkány színeit viseli. Szereti az olyan rosszindulatú A hatalmas Stronmaus semleges jó jellem ű isten. Más
időtöltéseket, mint amilyen a kínzás, a pusztítás és a nevén szólítva ő a Viharok Ura, a Mosolygó Isten és a
viszálykeltés. Szférái: Gonosz és Törvény. Mennydörgés. Ő uralkodik az ég, a nap, az időjárás és
az örömök felett. Az őhozzá tartozó szférák: a Káosz, a
Az óriások istenségei Jó, a Védelem és a Háború. Kedvelt fegyvere a harci
Az óriás-istenségek mindannyian Annám fattyai. kalapács. Memnor esküdt ellensége.
Annám Surtr
Annám semleges jellemű. Úgy is ismert, mint a Főve A lánghajú Surtr törvényes gonosz isten. A Tűzóriá-
zér, a Világok Őse és a Nagy Teremtő. A tanulás, a filo sok Ura főként a saját népével foglalkozik. A szférái
zófia és a mély meditáció mindent tudó istensége, de közé a Gonosz, a Tűz, a Trükkök és a Háború sorolha
ugyanakkor kéjvágyó és heves termékenység-istenség tó. Kedvelt fegyvere a nagykard.
is egyben. Az ő szférái a Tudás, a Mágia, a Növény és a
Nap. Kedvelt fegyvere a fegyvertelensége. Thrym
Thrym a fagyóriások kaotikus gonosz istene. A hideg
Grolantor és a jég ura, de egyben a mágia óriás-istene is. Szférái:
A dombi óriások kaotikus gonosz istensége rendelkezik Pusztítás, Gonosz, Mágia és Háború. Kedvelt fegyvere
követőkkel az ogre és az ettin törzsekben is. A vadászat a nagy fejsze.
és a harc istensége, akit -— és így a követőit — ostobasá
ga többször vezet felesleges viszálykodásba, mint Vaprak
amennyiszer kezelni tudja az ilyen helyzeteKet. Szférái: Az ogre faj ragadozó hajlamokkal megáldott, kaotikus
Káosz, Halál, Gonosz és Föld. Kedvelt fegyvere a bunkó. gonosz istensége, másik nevén a Pusztító. A harci
pusztítás, az agresszió, az őrjöngés és a kapzsiság ura.
Szférái közé a K á o s z , a P u s z t ít á s , a G o n o s z é s a H á b o r ú
Hiatea
Az óriások főistennője, Hiatea semleges jo ;eJem m el tartoznak. Kedvelt fegyvere a nagy bunkó.
rendelkezik. A természet, a mezőgazdaság, a w f a w
FUGGELEK: SZORNYPAPOK
Külvilágj és elementál lordok cég Yeenoghu nem más, mint a gnollok egyik patró-
Valahol a legnagyobb hatalmú halandók és a legki nusa. A gnollok istensége egyébiránt Erythnul, de
sebb istenségek között nagyhatalmú lények helyez Yeenoghu vezérlőként és támogatóként játszik sze
kednek el a természetfeletti hierarchiában: démon repet az egész gnoll faj életében. Szemmel tartja a faj
hercegek, főördögök, nagyhatalmú mennyei teremt előremenetelét, és esetenként — amikor az ő érde
mények, szlád lordok, elementálurak és hasonlók. kei is megkívánják — segítséget nyújt az egyes tör
Ezek a nagyhatalmú külvilágiak gyakran halandók zseknek.
szövetségein keresztül vagy papokkal együttműködve Yeenoghu mellett a legismertebb démonhercegek
befolyásolják a világ eseményeit, de nem számítanak a következőek: Alvarez, Alzrius, Baphomet,
istenségeknek, mivel nem ajándékozhatnak isteni Demogorgon, Eldanoth, Fraz-Urb’luu, Graz’zt,
eredetű hatalmat a követőiknek. A halandók csak rit Jubilex, Kostchtchie, Lissa’aera, Lupercio, Lynkhab,
kán viszonyulnak hozzájuk hívekként, de csak a bo Verin és Vucarik.
londok nem ismerik el a hatalmukat. A velük meg A főördögök közül a legismertebbek: Baalzebul,
egyező jellemű teremtmények gyakran nagy tisztelet Bel, Belial, Dispater, Fierana, Glasya, Levistus,
tel viseltetnek irántuk. Lamagard, Mammon, Martinét és Mephistopheles.
Hextor és Erythnul papjai gyakran dolgoznak Az elementálurak közül a legismertebbek: Ben-
együtt démonokkal és ördögökkel, esetenként főör Hadar (jó, víz), Chan (jó, levegő), Imix (gonosz, tűz),
dögök és démonhercegek patronálása mellett. Rit Ogremosh (gonosz, föld), Olhydra (gonosz, víz),
kábban, de előfordul, hogy Heironeous vagy Pelor Sunnis (jó, föld), Yan-C-Bin (gonosz, levegő) és
papjai együtt tevékenykednek nagyhatalmú meny- Zaaman Rul (jó, tűz).
nyei lényekkel. Az ilyen teremtmények esetenként A nagyhatalmú mennyei teremtmények, a szládok
egész csoportokat patronálnak. Például a démonher- és a formiánok nevei nem ennyire közismertek.
ISBN 963-9474-48-7
V IS IO N !