Вы находитесь на странице: 1из 49

Maid-RPG

правила на русском

Содержание

1. Создание персонажа игрока


A. Бросок атрибутов
B. Тип горничной
C. Цвета
D. Особенности
E. Предыстория горничной
F. Выброс стресса
G. Сила горничной
H. Оружие горничной (опция)
I. Уважение и Терпение
J. Имя и возраст
2. Создание поместья
A. Сеттинг
B. Настроение
C. Облик поместья
D. Цвета
E. Особое свойство
F. Таблица столкновений
G. Завершающие штрихи
3. Создание мастера
A. Тип мастера
B. Особенности мастера
C. Источник силы мастера
D. Любимый тип горничной
E. Выброс стресса
F. Цвета мастера
G. Атрибуты
H. Завершающие штрихи
4. Правила игры
A. Определение результата
B. Сражение
C. Униформа горничной
D. Стресс
E. Уважение
F. Использование Уважения
G. НПС
H. Поместье
I. Мастер
J. Случайные события
K. Стили игры
L. Назначение Уважения
5. Экран мастера
 
Создание персонажа игрока.

Как бросать кубики:


1К6​ - бросок одного к6.
2K6​ - бросок двух к6. Кубики складываются.
К66​ - бросок двух к6. Первый - десятки, второй - единицы. Кубики не складываются.
К666​ - бросок трех к6. Первый - сотни, второй - десятки, третий - единицы. Кубики не
складываются.

 
Бросок атрибутов.

Бросьте 2К6 и поделите результат на 3 с округлением вниз. Результат - значение


атрибута.

Атлетика​ - Ваши физические способности, используется в бою.


Харизма​ - Насколько вы хороши в налаживании дружеских связей с мастером и другими
горничными.
Навык​ - Насколько вы хороши в выполнении обычных обязанностей горничной.
Хитрость​ - Насколько вы хороши в обмане противников и других горничных, а также
запудривании мозгов мастеру.
Удача​ - Показывает насколько вы удачливы.
Воля​ - Насколько конструктивно и позитивно ваше мышление.
 
Тип горничной.
Выброс стресса мастера
- Тип 1
- Тип 2

1К6 Maid Type Бонус к Описание


атрибутам

1 Лолита Удача +1 Как ребенок, юная, невинная, милая.


Атлетика -1

2 Секси Хитрость +1 Очаровательная, кокетка, женственное


Воля -1 тело, эффектная.

3 Невинная Харизма +1 Непорочная, женственная, хрупкая.


Хитрость -1

4 Холодная Навык +1 Сдержанная, невозмутимая, спокойная.


Харизма -1

5 Пацанка Атлетика +1 Дикая, энергичная, решительная.


Навык -1

6 Героиня Воля +1 Серьезная, искренняя, старательная.


Удача -1
 
Цвета
Поместье. Особые сооружения
Атрибуты мастера
- униформа 1
- униформа 2
- глаза
- волосы
Влияют только на отыгрыш.

К66 1 2 3 4 5 6

1 Красный Фиолето- Оранже- Розовый Коричне- Ярко


вый вый вый красный

2 Фиолето- Синий Зеленый Голубой Морской Индиго


вый волны

3 Оранже- Зеленый Желтый Кремовый Бежевый Золотой


вый

4 Розовый Голубой Кремовый Белый Серый Серебря-


ный

5 Коричне- Морской Бежевый Серый Черный Металлик


вый волны

6 Ярко Индиго Золотой Серебря- Металлик Прозрач-


красный ный ный или
радужный
 
Особенности
Источник силы мастера
- Особенность 1
- Особенность 2
Влияют только на отыгрыш.

К66 Особенность Описание

11 Очки Ты носишь очки и не можешь использовать линзы.


Дизайн очков - любой.

12 Веснушки У тебя веснушки.

13 Болезнь У тебя неизлечимая болезнь. Придумай свои симптомы.

14 Молчаливая У тебя молчаливый и таинственный стиль. Тут нет


правил касаемо сколько тебе говорить.

15 Отмороженная. Ты делаешь все медленно и спокойно в своем


особенном темпе.

16 Чистюля Ты одержима чистотой и не пройдешь мимо малейшего


пятнышка.

21 Коричневая кожа Твоя кожа коричневого цвета. Натуральный или загар.

22 Альбинос У тебя нет пигмента. Ты не обязательно совершенно


бесцветная. Можешь быть просто очень бледнокожей.

23 Застенчивая Ты - очень застенчивая. Не забудь молчать, когда


встречаешь незнакомого НПС.

24 На самом деле Ты - на самом деле парень или, возможно, футанари.


парень

25 Гиперактивное Твое обостренное воображение часто уносит тебя в


воображение страну грез и фантазий.

26 Жадная Ты сделаешь абсолютно все ради денег.

31 Эльфийские уши У тебя длинные остроконечные уши.

32 Девушка - кошка Твой облик различается в зависимости от сеттинга, но у


тебя есть кошачьи ушки и, возможно, хвост.

33 Андроид/Робот Ты - не человек, скорее человекоподобный робот. Твое


тело явно искусственного происхождения.

34 Вампир Ты вампир с длинными клыками. Удостоверься, что


будешь вести себя… по вампирски.

35 Принцесса В действительности ты ребенок в семьи, чье положение


даже выше, чем у твоего мастера. В зависимости от
сеттинга, ты даже можешь быть королевской дочерью
соседней страны. Скрываешь ты это или нет - на твой
выбор.

36 Ангел/Демон Ты - сущность из другого мира, заряженная осуждающим


добром/злом. Облик и детали родословной на твой
выбор.

41 Униформа* Ты сумела как-то модифицировать свою униформу.

42 Метка* У тебя есть какая-то метка на униформе или головном


уборе.

43 Хулиган* Что-то в тебе явно смахивает на криминальное.

44 Акцент* У тебя необычный стиль речи

45 Прическа* У тебя необычная прическа

46 Украшение* К твоей униформе приделано особое украшение

51 Знакомство или Легкая игра? - У тебя особые отношения с одним из


извращение* персонажей.
Темная игра? - Ты - извращенка, в каком-то плане.

52 Криминальные У тебя есть склонность к криминалу.


наклонности*

53 Физическое увечье* Из-за ненадлежащего лечения или несчастного случая у


тебя есть какое-то физическое увечье.

54 Несчастная любовь* У тебя был трагический и грустный любовный опыт.

55 Темное прошлое* Что-то темное таится в твоем прошлом

56 Ментальная травма* У тебя ментальная травма после какого-то ужасного


происшествия.

61 Секретная работа* Ты не просто горничная. Ты также выполняешь какую-то


дополнительную секретную работу.

62 Член организации* В дополнение к работе горничной, ты состоишь в


определенной организации.

63 Перевертыш* Ты - животное или другое существо, которое приняло


облик горничной.

64 Монстр* Ты - не человек, а, скорее, какой-то вид монстра.

65 Магия* Ты можешь использовать какой-то вид магии.

66 Абсурд* Ты - что-то далеко за гранями разумного.


 (41) Униформа

К6 Особенность Описание

1 Колготки Вместо юбки ты носишь колготки какого-то цвета.


Спортивные, цветные, секси или другого странного типа
(леопардовые. Ррр!). Все на твой выбор. (Считаются
юбкой в униформе)

2 Китайское платье Ты носишь униформу в китайском стиле - Ципао Длинное


платье с разрезами снизу на боках до бедер (Считается
как 1 часть униформы)

3 Доспех Твоя униформа горничной - это настоящий стальной


доспех стилизованный под униформу.

4 Эластик Твоя униформа сделана из блестящей резины или кожи


и выглядит немного подозрительно.

5 Миниюбка Твоя юбка супер короткая. Мы почти видим что под ней.

6 Каппоги Кимоно с фартуком вместо традиционной западной


униформы
Назад

 (42) Метка

К6 Особенность Описание

1 Череп На твоем ободке для волос, фартуке, шейном платке,


головном платке или на груди нанесет символ черепа

2 Летучая мышь На твоем ободке для волос, фартуке, шейном платке,


головном платке или на груди нанесет символ летучей
мыши

3 Крест На твоем ободке для волос, фартуке, шейном платке,


головном платке или на груди нанесет символ креста

4 Инь-Янь На твоем ободке для волос, фартуке, шейном платке,


головном платке или на груди нанесет символ инь-янь

5 Звезда На твоем ободке для волос, фартуке, шейном платке,


головном платке или на груди нанесет символ пяти- или
шести-конечной звезды

6 Карточная масть На твоем ободке для волос, фартуке, шейном платке,


головном платке или на груди нанесет карточный
символ: бубны, треф, пики или червы.
Назад
 (43) Хулиган

К6 Особенность Описание

1 Сигареты У тебя постоянно сигарета или здоровенная сигара во


рту.

2 Татуировка Где-то на твоем теле или даже повсюду набита


татуировка.

3 Солнечные очки Ты постоянно носишь солнечные или зеркальные очки.


Даже ночью.

4 Грубое выражение У тебя совершенно неприятное выражение лица (как


будто ты злишься или готова напинать чей-то зад) и это
делает первые встречи сложными.

5 Пирсинг У тебя есть пирсинг. И не только в ушах, но и, возможно,


на лбу, губах, бровях, подбородке или еще где.

6 Грубая речь Ты говоришь как гангстер - мафиози или обычный член


мафии.
Назад

 
(44) Акцент
К6 Особенность Описание

1 Южный Ты говоришь как какой-то деревенский техасец,


мексиканец или колумбиец.

2 Британский Ты говоришь со своего рода британским акцентом.


Какого рода остается на тебе. Но если ты уже из англии,
то ты теперь вдвойне британец. Ну или возьми
шотландский или ирландский акцент.

3 Голубиный Ты пришла из одной из этих стран,где английский учат


английский как второй язык. Ты можешь звучать как японский
служащий или поп идол (“Body Feels Exit!”). Выбери
страну и живи с этим.

4 Миау Ты любишь постоянно добавлять кошачьи звуки в свою


речь. Ня.

5 Рыцарский Ты звучишь как рыцарь из фильма ил, возможно,


какой-то исторической ярмарки.Так-что не забывай
говорить “Господин/жа” вместо он/она и вспоминать про
честь и доблесть.

6 Иностранный Выбери другую национальность своей горничной кроме


японки. Американка (Бруклин, Техас), Француженка,
Индианка, Русская, Украинка и т.п.
Назад
 (45) Прическа

К6 Особенность Описание

1 Длинные завитки Твои волосы убраны в длинные и большие кольца

2 Узел Твои волосы собраны в один или несколько узлов

3 Рваные Твои волосы коротко подстрижены с прядями разной


длины.

4 Волнистые Твои волосы настолько волнистые, что все время


приобретают эту форму несмотря на гравитацию.

5 Одноглазая Твои волосы все время свисают с лица и закрывают


один глаз.

6 Антенны У тебя в волосах есть антенны или усики, которые живут


своей жизнью.
Назад

 
(46) Украшение
К6 Особенность Описание

1 Ошейник В дополнение к твоей униформе у тебя есть ошейник.


Прям как у собак. Шипы - по желанию.

2 Большая ленточка У тебя в волосы заплетена большая лента

3 Шипы К твоей униформе прицеплены шипы

4 Цепочки К твоей униформе прицеплены звенящие цепочки

5 Черные кожаные Ты спокойно носишь черные кожанные перчатки. Можно


перчатки даже без пальцев, если так хочешь.

6 Питомец У тебя есть кошка, змея, ворон или другой маленький


питомец, сидящий у тебя на плечах.
Назад
 (51а) Знакомство

К6 Особенность Описание

1 Родственник Ты кровная родня одного из персонажей

2 Друзья детства Вы росли вместе в том-же дворе, что и один из


персонажей и были хорошими друзьями в детстве.

3 Наставник Ты считаешь одного из персонажей своим наставником,


возможно, даже как мать или отца.

4 Дружеские Ты и один из персонажей соперники в какой-то области и


соперники ты часто сознательно или бессознательно соревнуешься
и сравниваешь себя с ним. Однако, вы все равно друзья
(по крайней мере снаружи)

5 Бывшая/Соперница В прошлом ты встречалась с одним из персонажей.


Возможно, у тебя все еще есть чувства. Альтернативно,
вы могли любить и добиваться любви кого-то третьего

6 Месть Другой персонаж как-то обидел тебя в прошлом. Она


может и не подозревать об этом (и это может и не
показаться таким уж и большим делом). Но ты никогда
об этом не забудешь.

(51б) Извращение
К6 Особенность Описание

1 Нимфоманка Ты ненормально увлечена физической любовью. Игроки


и мастер игры решают глубину отыгрыша.

2 Садист Ты наслаждаешься причинением боли и страданием


других.

3 Мазохист Ты наслаждаешься причиняемыми болью и


страданиями.

4 Вуманайзер Тебя привлекает только твой пол, что в принципе


нормально (и возможно даже ожидаемо..). Но в твоем
случае, это все оборачивается “ЛЛ”

5 Любишь У тебя любовь к молоденьким людям. Тебе решать какой


молоденьких возраст попадает в эту категорию, также как и почему ты
любишь их (они напоминают тебе тебя саму в детстве?
Или что-то другое?)

6 Экзбиционист Тебе нравится демонстрировать свое обнаженное или


полуобнаженное тело. “Неподходящее платье” - это не
просто слова для тебя - это твой стиль жизни.
Назад
 (52) Криминальные наклонности

К6 Особенность Описание

1 Убийца У тебя есть весьма дурная привычка - убийство людей.

2 Пироманьяк Тебе нравится разводить огонь. В один день ты даже


можешь поджечь поместье...

3 Клептоман Ты не можешь ничего поделать, ты просто крадешь


вещи, независимо от того, будешь ли ты ими когда-либо
пользоваться

4 Зависимый Не важно, наркотики это или стимуляторы, или просто


пилюли со снотворным - ты просто постоянно
принимаешь их. Если ты не сможешь найти их, у тебя
появится ломка.

5 Отаку У тебя есть какое-то увлечение, которому ты неустанно


следуешь независимо от здравого смысла.

6 Сталкер Ты постоянно следишь за конкретным персонажем.


Выбери другую горничную или мастера.
Назад

 (53) Физическое увечье

К6 Особенность Описание

1 Операционные швы Твое тело покрыто послеоперационными швами

2 Один глаз У тебя только один глаз. Тебе решать, есть ли у тебя
повязка на глаз и ее дизайн.

3 Ожоги Твое лицо, тело, и т.д. Покрыто болезненными на вид


шрамами от ожогов.

4 Шрамы от кнута Твоя спина и т.п. покрыта болезненными на вид


шрамами от ударов кнутом которые ты получила (и
возможно все еще получаешь?).

5 Повязки На тебе надето множество повязок и шин, закрывающих


раны, которые не заживут.

6 Слепая Ты была ослеплена давным давно.


Назад
 (54) Несчастная любовь

К6 Особенность Описание

1 Разделение По какой-то причине, любовь просто не складывается


утебя. Теперь ты полностью отдалась воле судьбы в
этом вопросе.

2 Смерть любимого У тебя был возлюбленный который умер. С того момента


ты боишься полюбить снова.

3 Убила свою любовь По какой-то причине ты убила свою предыдущую


любовь. С того момента ты боишься снова влюбляться…
или ты боишься за объект своего желания.

4 Обычная Раньше ты торговала своим телом. За дешево. И у тебя


проституция остался комплекс от этого.

5 Предательство Однажды тебя предала твоя любовь и с тех пор ты


боишься снова влюбляться или снижать бдительность.

6 Жертва сталкера Однажды ты стала жертвой сталкера. Ты не можешь


больше доверять противоположному полу… или, может,
своему полу.
Назад

 
(55) Темное прошлое
К6 Особенность Описание

1 Обычный хулиган И хотя никто не скажет это, глядя на тебя, но ты была


хулиганом. К счастью как минимум в поместье нет никого
кто бы мог знать это.

2 Обычный убийца Однажды ты была наемным убийцей. Даже сейчас твои


навыки также остры и быстры как раньше.

3 Амнезия Ты потеряла свою память о временах своей юности. (ГМ


должен придумать что-то чтобы открыть это в игре)

4 Плохая репутация Ты была вовлечена в какие-то темные дела в прошлом и


ты чувствуешь сомнительную гордость за свою
легендарность за все неправильные причины для этого.

5 В розыске У полиции есть вопросы к тебе по поводу серьезного


преступления. Тебе решать, виновна ли ты на самом
деле.

6 Беглянка Ты сбежала из дома без разрешения.


Назад
 (56) Ментальная травма

К6 Особенность Описание

1 Попытка суицида В прошлом ты пыталась покончить с собой множество


раз.

2 Убила своих По каким-то причинам ты в ответе за смерть своих


родителей родителей.

3 Видела смерть Ты видела смерть одного или всех своих родителей


родителя своими собственными глазами

4 Ненавистный Ты и твой родственник(ки) ненавидите друг-друга.


родственник

5 Разрушенная семья По каким-то причинам (финансовые проблемы?) твоя


семья вынужденно распалась. Ты даже могла вызвать
это.

6 Жестокие родители Тебя вырастили жестокие родители, но никто даже не


догадывался об их жестокости.
Назад

 
(61) Секретная работа
К6 Особенность Описание

1 Убийца За фасадом горничной скрывается наемный убийца с


холодным сердцем.

2 Хакер Кроме горничной ты также хакер, взламывающий


компьютерные системы.

3 Ученый Параллельно со своей работой горничной ты


занимаешься какими-то безумными исследованиями.

4 Доктор/Фармацевт В дополнение к горничной у тебя есть знания и навыки


доктора или фармацевта.

5 Создатель Додзинси В дополнение к работе горничной ты создаешь додзинси


в свое свободное время. Тебе решать какого жанра твои
работы.

6 Профессиональный Параллельно со своей работой горничной ты работаешь


мастер как профессиональный артист, мастер, художник.
Придумай какой-нибудь жанр и форму работы.
Назад
 (62) Членство в организации

К6 Особенность Описание

1 Злое тайное Ты - член злого тайного общества которое пытается


общество захватить мир.

2 Секретное агентство Ты - часть секретного агентства в правительстве или


ООН. Что-то вроде шпиона или работника с секретной
информацией.

3 Секта Ты - состоишь в какой-то эксцентричной секте, без


разницы, как участник, лидер или,возможно, основатель.

4 Политическая Ты - участник организации, созданной вокруг какой-то


организация политической идеологии, возможно, экстремальной до
степени безумия.

5 Теневой клан Ты - член одной из секретных организаций которые


существуют в течении истории. Ты можешь быть
ниндзей, волшебником, одним из рыцарей тамплиеров,
кунг-фу убийцей, и т.п.

6 Представитель В действительности, ты - представитель правительства,


правительства работающий как горничная. Неважно, будь ты
медсестрой, детективом под прикрытием или секретарем
чиновника.
Назад

 
(63) Перевертыш
К6 Особенность Описание

1 Лисица На самом деле ты - лисица, и можешь показывать или


прятать свои уши и хвост по желанию

2 Паучиха На самом деле ты - паук и ты можешь превратиться в


настоящего паука человеческого роста, или просто
отращивать себе еще две пары рук по желанию

3 Ворон На самом деле ты - ворон. У тебя есть черные крылья,


которые ты можешь прятать или показывать.

4 Кролик На самом деле ты - кролик, с кроличьими ушами и


хвостом.

5 Тигр/Лев На самом деле ты - хищная кошка. У тебя есть уши, усы,


хвост, острые клыки и когти которые ты можешь
скрывать или показывать по желанию.

6 Змея На самом деле ты - змея и ты можешь принять форму


наги, превращая нижнюю половину тела в змеиный
хвост.
Назад
 (64) Монстр

К6 Особенность Описание

1 Русалка На самом деле ты - русалка. Ты обожаешь воду и твои


уши иногда выглядят как плавники

2 Зомби/Мумия На самом деле ты - оживший труп. Твое комплекция


скорее всего не очень и на тебе есть подозрительные
шрамы.

3 Оборотень На самом деле ты - оборотень. Вне зависимости от


твоего желания ты превращаешься в волка (или тигра) в
полнолуние.

4 Суккуб На самом деле ты - суккуб, демон-женщина который


ловит своих жертв играя на их плотских желаниях. У тебя
есть ряд демонических черт которые могут быть
показанны или скрыты. Ты сама решаешь каких.

5 Призрак На самом деле ты - призрак. Ты могла быть одним из


предшественников мастера, или, возможно, горничной
которая работала в поместье раньше.

6 Шинигами На самом деле ты - шинигами, демон смерти. И поэтому


ты таскаешь за собой ауру смерти. Ты здесь чтобы
доставить определенную личность на ту сторону или,
может, причины более приземленные.
Назад

 (65) Магия

К6 Особенность Описание

1 Жрица Ты можешь использовать магию привязанную к какой-то


религиозной церемонии. Ты должна использовать ряд
различных религиозных символов для этого.

2 Онмеджи Ты практикуешь восточный стиль магии основанный на


учении Таоист. Твой ключевой предмет джуфу -
бумажный талисман с написанными кистью и тушью
заклятиями.

3 Предсказательница В определенных пределах ты можешь предсказывать


будущее. Есть бесчисленное число средств и методов
для этого.

4 Западный Ты практикуешь алхимию, Каббалу, или любой другой


волшебник метод родом из западного общества. Вообщем, ты -
традиционный человек-волшебник с посохом.

5 Призыватель Ты знаешь заклинания, необходимые для призыва


демонов демонов. Твои рабочие инструменты - это всякие
магические круги, черный плащ и древняя книга.
6 Некромант Ты обладаешь магией, позволяющей контролировать
души и тела мертвых. Твои рабочие инструменты
включают черепа и черные одежды.
Назад

 (66) Абсурд

К6 Особенность Описание

1 Инопланетянин Ты - инопланетянин, пришедший сюда из далекого


космоса. Твое тело может иметь какие-то особые
свойства, если хочешь.

2 Киборг Из тебя сделало киборга какое-то злое тайное общество


или другая страна. Твое тело может иметь ряд
особенностей,если хочешь.

3 Сбежавший ниндзя Ты сбежала из своей скрытой ниндзя деревни

4 Девочка-волшебница Ты пришла из страны магии чтобы тренироваться.

5 Фея Ты - одна из фей. Ты можешь быть простой пикси или


кем-то более конкретным.

6 Мутант Ты перенесла какую-то странную мутацию.


Назад
 
Предыстория горничной

Влияют только на отыгрыш.


К66 Предыстория Описание

11-12 Долги На твоей семье повис огромный долг и ты оказалась на


работе в поместье чтобы отработать его

13-14 Раб Ты - раб без выбора места работы

15-16 Мистресс И хотя ты кажешься обычной горничной, правильнее


назвать тебя любовью мастера.

21-22 Месть Мастер - твой заклятый враг и ты пришла чтобы


зачистить его поместье в качестве мести.

23-24 Приемный ребенок Ты - ребенок, удочеренный мастером или его


родителями.

25-26 Внебрачный Ты внебрачный ребенок родителей мастера. С


ребенок юридической точки зрения у тебя такие же права как и у
мастера.

31-32 Потомственная Твоя семья прислуживала семье мастера поколениями и


горничная теперь пришел твой черед.

33-34 Самонаказание Чтобы наказать себя за свои грехи или неопытность, ты


пошла на работу горничной.

35-36 Безответная любовь Ты пришла сюда следуя своей односторонней любви к


мастеру.

41-42 Бизнесс Ты горничная из-за зарплаты. И, собственно, все.

43-44 Чистильщик Ты - член организации, которая противостоит мастеру и


ты была отправлена сюда чтобы шпионить за ним или,
даже, убить его.

45-46 Верность Ты очень верна своему мастеру

51-52 Друг детства Как друг детства мастера, ты использовала свое


влияние, чтобы попасть сюда.

53-54 Восхищение Ты уже давно восхищаешься горничными и своим


горничными тяжелым трудом ты наконец-то стала одной из них.

55-56 Возвращение долга Мастер сделал что-то большое для тебя и ты стала его
горничной, чтобы отплатить ему.

61-62 Дальний И хотя мастер - всего-лишь дальний родственник, твои


родственник родители отдали тебя ему на попечительство.

63-64 Тренировка невесты Ты стала горничной, чтобы стать идеальной невестой


когда-нибудь.
65-66 Кто знает? Ты не очень уверена зачем ты стала горничной.

 
Выброс стресса
Цвета мастера
Влияют только на отыгрыш.
К66 Выброс Описание

11-12 Алкоголь/Наркотики Ты пьешь алкоголь (или принимаешь наркотики) пока не


забудешь что случилось или не станет все равно

13-14 Воровство Ты воруешь ценности из поместья или у других


горничных

15-16 Насилие Ты даешь волю своему насилию по отношению к другим


горничным и мастеру.

21-22 Азартные игры Ты тратишь все до последнего пенни на азартные игры.

23-24 Гонки Ты забираешься в любое транспортное средство


поблизости и уезжаешь на прогулку с, как минимум,
двойным превышением скорости.

25-26 Дразнение Ты начинаешь настойчиво дразнить других горничных.

31-32 Проделки Ты начинаешь делать мелкие проделки горничным и


мастеру.

33-34 Побег Ты убегаешь из поместья.

35-36 Жалование Ты начинаешь непрерывно жаловаться мастеру и


другим горничным.

41-42 Уединение Ты идешь в свою комнату и не выходишь от туда даже


чтобы поесть.

43-44 Плач Ты начинаешь плакать. Тут не нужны никакие проверки


Харизма для этого.

45-46 Неистовство Ты хватаешь первое что попадается под руку и


несешься по поместью круша все на своем пути.

51-52 Шопинг Ты устраиваешь себе безумный шоппинг, тратя свои


деньги.

53-54 Сон Ты проводишь весь день во сне.

55-56 Обжорство Ты начинаешь безудержно наедаться.

61-62 Молитва Ты сбегаешь от реальности через религию и начинаешь


неумолимо молиться небесам в поисках защиты
63-64 Испорченный Ты начинаешь вести себя как испорченный ребенок,
ребенок предъявляя различные требования к мастеру.

65-66 Выбор игрока Позвольте игроку слева от вас решить это для вас.

 
Сила горничной

Определите свой наивысший атрибут и бросьте К6 по соответствующей таблице.


Если у вас два или более атрибута с одинаковым наибольшим значением, то вы можете
выбрать по какой таблице кидать.
Если сумма всех ваших атрибутов меньше или равна 9, то вы можете выбрать две силы
горничной.

Наивысший атрибут - Атлетика


Наивысший атрибут - Харизма
Наивысший атрибут - Навык
Наивысший атрибут - Хитрость
Наивысший атрибут - Удача
Наивысший атрибут - Воля

 
Наивысший атрибут - Атлетика

К6 Сила Описание

1 Супер уклонение Получив 1К6 стресса ты можешь полностью избежать


единичную атаку

2 Железная стена Ты можешь использовать Атлетику чтобы защитить до


двух других персонажей

3 Вторжение Получив 1К6 стресса ты можешь ворваться в битву,


любовную сцену, и т.п. Ты также можешь вмешаться
даже после действия или когда кто-то использует “Мир
на двоих”

4 Оружие из ниоткуда Ты можешь достать свое оружие, кажется, из ниоткуда и


провести неожиданную атаку. Если ты делаешь
неожиданную атаку, ты делаешь свой бросок атаки и
противник не делает ответный.

5 Гигантское оружие Ты можешь атаковать гигантским оружием (+1 к


Атлетике для атаки)

6 Супер ответ Ты можешь уничтожить оппонента полностью совершив


хороший ответный удар (ГМ решает). Ты можешь
сделать невозможным защититься от него, получив 2
стресса. (Нужен отыгрыш)
Назад
 Наивысший атрибут - Харизма

К6 Сила Описание

1 Слезы горничной Получив 2К6 стресса, ты можешь сделать запрос,


который не может быть отвергнут (Нужен отыгрыш).

2 Мир на двоих Получив 1К6 стресса, ты можешь создать “Мир” только


для тебя и еще одной персоны, куда никто другой не
сможет проникнуть в течении 5 минут.

3 Сила дружбы Ты можешь получить 1К6 стресса чтобы убрать 2К6


стресса у кого-нибудь другого.

4 Приготовлено с Когда кто-нибудь ест приготовленную тобой еду, они


любовью теряют 1К6 стресса.

5 Окно души Ты понимаешь чувства мастера лучше кого-нибудь еще


и можешь предложить аккуратную помощь. (Добавьте 2
к полученному Уважению)

6 Страстный взгляд С помощью простого взгляда ты можешь сблизить себя


с мастером. Получив 1К6 стресса ты получаешь 1К3
Уважения (Брось 1К6 и подели на 2 с округлением
вверх)
Назад

 
Наивысший атрибут - Навык

К6 Сила Описание

1 Взлом замков Ты можешь проникнуть в любую комнату когда


пожелаешь. Это работает даже когда кто-нибудь
использует “Мир на двоих”

2 Сталкер Когда ты следишь за кем-то, у них нет и шанса, чтобы


заметить тебя. Даже не парься за бросок кубика.

3 Детектор лжи Получив 1 стресс ты можешь заставить другого игрока


или мастера признаться во лжи.

4 Совершенное меню Добавь +1 к Навыку для целей готовки

5 Моментальная Добавь +1 к Навыку для целей уборки


уборка

6 4-D платье Ты можешь создать все что угодно из поместья под


своей униформой.
Назад
 Наивысший атрибут - Хитрость

К6 Сила Описание

1 Наказание Когда другие горничные совершают ошибку, ты можешь


получить право наказать их, без возможности совершить
ответный бросок.

2 Моментальное Если ты выиграла состязание Хитростью против


сковывание Атлетики ты можешь остановить кого-то от совершения
чего-нибудь непристойного.

3 Подавление Если ты выиграла состязание Хитростью против


Атлетики ты можешь полностью повредить или порвать
одежду противника, даже “случайно”.

4 Ловушка Даже если вы опоздали, у вас может быть


приготовленная заранее ловушка на поле боя.

5 Фальшивый плач Ты можешь фальшиво заплакать, что позволит тебе


использовать Хитрость для того, где обычно
используется Харизма. (Нужен отыгрыш)

6 Насмешка Когда кто-то получает стресс, ты можешь насмехнуться


над ними и добавить им дополнительные 2 стресса.
(Нужен отыгрыш)
Назад

 Наивысший атрибут - Удача

К6 Сила Описание

1 Карма Ты можешь использовать свою Удачу, чтобы уклониться


от атаки. Если ты бросила 10 или выше, то ты
причиняешь столько удвоенного стресса противнику.

2 Очевидец Ты можешь объявить, что ты видела как что-то


произошло в поместье и даже назвать время когда.

3 Телепорт Ты можешь пойти куда-угодно в поместье в мгновении


ока.

4 Побег Ты можешь полностью сбежать из боя не получив при


этом стресса.

5 Предвидение Ты можешь сказать, когда приближается что-то ужасное

6 Случайная встреча Получив 2 стресса, ты можешь сделать НПС, которого


ты только-что встретила, своим знакомым из прошлого.
Назад
 Наивысший атрибут - Воля

К6 Сила Описание

1 Имунитет к боли Во время боя, даже если тебя отправили в полет, ты не


получаешь стресса вообще. Вне боя, однако, ты можешь
получить стресс как обычно.

2 Выброс адреналина Ты можешь потратить 1К6 Уважения после того, как ты


получила стресс. Ты все равно получаешь стресс, но ты
можешь прибавить полученный стресс к следующему
броску Атлетики. (Брось Атлетику как обычно и прибавь
полученный стресс). Удаар горничной!

3 Упрямство Получая любой стресс, автоматически уменьши его на 1

4 Упорство Даже после поражения в бою, ты можешь получить 2


стресса чтобы подняться на ноги.

5 Работяга Твой упорный труд окупается в форме +3 бонуса к


конечному результату бросков Навыка.

6 Абсолютная Ты - сам идеал горничной и не получаешь никаких


горничная штрафов, когда находишься не в полной униформе.
Назад

 
Оружие горничной (опция)

1К66 Оружие Описание

11 Веник/Метла Ты сражаешься метлой или веником. Это основной


боевой стиль горничной.

12 Электрошокер Ты держишь электрошокер наготове, чтобы атаковать


врагов.

13 Кухонный нож Ты вооружена каким-то обычным кухонным ножом.

14 Сковорода Ты бьешь вещи своей сковородкой

15 Ваза/Бутылка/Горшок Когда приходит беда ты хватаешь что-нибудь


подходящее в поместье и машешь этим вокруг или
бросаешь

16 Рукопашка Ты сражаешься своими голыми руками, неважно для


атаки или представления

21 Револьвер Ты сражаешься револьвером. Можешь определить


какого типа.

22 Пулемет Ты вооружена пулеметом. Можешь определить какого


типа.
23 Винтовка Ты вооружена винтовкой. Можешь определить какого
типа.

24 Бомба/Граната Ты используешь бомбы, гранаты или, возможно,


пластиковую взрывчатку.

25 Базука Когда настигает сражение ты достаешь здоровенную


базуку.

26 Лучевой пистолет Он может выглядеть как муляж из фантастики 50х


годов, но твой лучевой пистолет действительно вредит
людям.

31 Стальная труба/ Ты используешь какое-то грубое оружие, наподобие


Бита с гвоздями обрезка трубы или бейсбольной биты с торчащими
гвоздями.

32 Молоток Ты вооружена молотком. Неважно маленьким


метательным молоточком, или здоровенным молотом,
или вообще звучащим надувным молотком.

33 Коса Ты вооружена большой косой как у Мрачного жнеца.

34 Кунг Фу оружие Нунчаки, Трезубец, Тонфа, Сай, Тай-чи меч и т.п.

35 Цепная пила Несмотря на то как все это громко, но ты вооружена


цепной пилой.

36 Деревянный меч/ Ты вооружена боккеном - японским деревянным мечом


Посох или посохом.

41 Топор/Топорик Томагавк, боевой топор, алебарда и т.п.

42 Моргенштейн Собственно, булава с шипами.

43 Западный меч Длинный меч, рапира, фламберг, двуручный меч, и т.д.


и т.п.

44 Кнут Обычный кнут, 9 кошачьих хвостов, стальной кнут и


т.п.

45 Копье/Пика Копье, длинное копье, джавелин и т.п.

46 Экзотическое оружие Бумеранг, катар, африканские дротики т.п.

51 Нож/Скальпель Ты атакуешь ножом или скальпелем. Ты также можешь


метнуть его и это может быть большой кинжал, если
захочешь.

52 Цепь/Веревка Ты атакуешь веревкой или цепью.

53 Когти Ты атакуешь когтями, кастетом или другим


когтеобразным оружием.

54 Катана Ты вооружена катаной или, возможно, кусаригамой или


другим традиционным японским оружием.

55 Сюрикен/Кунай Кажется у тебя неисчерпаемый запас сюрикенов или


кунаев.

56 Алебарда/Шест Нагината, алебарда, глефа или любое другое


древковое оружие.

61 Призыв Ты способна призвать какой-то вид существ для атаки.


Ты можешь решить что ты призываешь и как это
атакует.

62 Магия Ты используешь магию для атаки.

63 Психическая сила У тебя есть какой-то вид психической/супер силы


которую ты используешь в атаках. Ты можешь
определить что это за сила.

64 Книга Ты вооружена книгой в качестве тупого предмета и


возможно для вырывания листов для атаки.

65 Встроенное оружие У тебя есть какое-то оружие встроенное в твое тело.

66 Религиозный символ Ты можешь использовать распятье, молебные четки,


бумажные талисманы или другие, кажущиеся
безобидными религиозные символы для доставки
своих атак.

 
Уважение и Терпение

Твое начальное Уважение равно удвоенной Харизме.


Твое Терпение равно десятикратной Воле.
Оба значения могут быть равны нулю.

 
Имя и возраст

Наконец-то, придумай и напиши имя и возраст своей горничной.


 
Создание поместья

 
Сеттинг

К6 Сеттинг Описание

1 Фэнтези Это средневековый фэнтези мир мечей и волшебства


в европейском стиле. ГМ свободен в решении
конкретных деталей сеттинга.

2 Ранняя Действия игры проходят в поздних 1800х или ранних


современность 1900х. Паровые машины изменяют мир и люди
запада исследуют все больше и больше частей
света. В это время горничные были обыденным
делом.

3 Современность Действия игры проходят в современной Японии или


любой другой стране мира. В любом случае,
где-нибудь, где есть люди с тонной денег.

4 Космос Открытый космос безграничен и где-то в этой


безграничности есть горничные. Ну, могли бы быть.

5 Кибер Это мир, управляемый могуществом технологий. Тут


все еще могут быть горничные.

6 Постапокалипс Мир был разрушен в огне! Но… часть человечества


выжила! И, собственно, эта часть включает
горничных.

(7) Дикие земли В середине прекрасной и опасной глуши кто-то


построил поместье. И, как-бы, это включает
горничных.

(8) Дикий запад Действие игры происходит на передовой расширения


Соединенных Штатов Америки. Время, когда пионеры
делали все возможное, чтобы выжить и стрелки
устраивали дуэли на улицах.
 
Настроение

К6 Настроение Описание

1 Романтика Персонажи живут и умирают в любви. Всем


заправляет любовь. Может ли любовь и вправду дать
тебе все что необходимо?

2 Беззаботность Все движется в легком, размеренном ритме и истории


теплы и полны смеха и слез.

3 Экшен Переходи сразу к горяченькому. Законы физики


искривлены в самом смешном виде.

4 Тяжелая жизнь Реальность - это не то над чем можно посмеяться.


Тут войны, преступления и бедность. Найди трепет и
напряжение в этой беспощадной реальности.

5 Темное Истинное лицо человечества зрелище не из


приятных. Горничные, дворецкий, мастер и многие
другие пойманы в этом водовороте желаний и интриг.

6 Ужасы Неумолимый ужас затягивает людей в пучину


безумия. Такие ужасы таятся практически за каждым
углом поместья. Берегись!

 
Облик поместья

Фэнтези
Ранняя современность
Современность
Космос
Кибер
Посапокалипс
Дикие земли
Дикий запад

 Фэнтези

К6 Тип Описание

1 Замок Каменная крепость, построенная с учетом осад и


крупномасштабных сражений. Больше подходит для
военных целей, чем для жизни.

2 Дворец Это экстравагантный дом где живут знать и наиболее


богатые купцы. Тут есть множество холлов и террас.

3 Дом Обычный дом или, по крайней мере, так выглядит. Тут


может быть тесновато находиться множеству
горничных.

4 Руины Как ни посмотри, но эти стареющие руины поместья


ну никак не выглядят обитаемыми. И все же, кто-то
все еще может жить здесь.

5 Башня Эта великая башня возвышается над своим


окружением. Многие из тех, кто живет в башнях
желают уединения от остального мира.

6 Подземелье Бывают и те, кто живет в подземельях, защищенных


множеством ловушек и монстров. Естественно, что в
таких местах им требуется помощь горничных.

 
Ранняя современность
К6 Тип Описание

1 Замок Укрепленное строение обустроенное после того как


прошла та давняя эпоха. Оно более подходит для
жизни теперь, чем в прошлом. Но это все еще не
идеальная резиденция.

2 Роскошная Это экстравагантный дом где живут знать и наиболее


резиденция богатые купцы. Тут есть множество холлов и террас.

3 Дом Обычный дом или, по крайней мере, так выглядит. Тут


может быть тесновато находиться множеству
горничных.

4 Руины Как ни посмотри, но эти стареющие руины поместья


ну никак не выглядят обитаемыми. И все же, кто-то
все еще может жить здесь.

5 Бар Это классический клуб или бар где тусуются


преступники. Однако, легкое присутствие горничных
все меняет.

6 Военный объект Важный военный объект, такой как крепость или база.
Даже здесь горничные не сидят без дела.
 Современность

К6 Тип Описание

1 Бизнесс В окружении горничных, магазин точно не будет


страдать от нехватки клиентов. ГМ может решить
какого рода магазин.

2 Роскошная Даже сегодня существуют эти экстравагантные дома и


резиденция многие с большим количеством не потраченных денег
будут хотеть их. Решение ГМа определяет стиль
дома. Западный или Японский.

3 Дом Обычный дом или, по крайней мере, так выглядит. Тут


может быть тесновато находиться множеству
горничных.

4 Руины Как ни посмотри, но эти стареющие руины поместья


ну никак не выглядят обитаемыми. И все же, кто-то
все еще может жить здесь.

5 Комната Однокомнатная квартира или студия. Мастер и его


горничные живут все вместе в этом стесненном
месте.

6 Лаборатория Это место - кладезь информации и великих умов. Для


смягчения сердец тружеников таких мест - горничные
это необходимость.
 Космос

К6 Тип Описание

1 Военный корабль Это массивный боевой звездолет, построенный для


боев в космосе. Пристанище крепких мужчин которые
живут и работают здесь. А горничные - это лучшее
лекарство...

2 Экстравагантный Звездолет, спроектированный больше для


звездолет изысканной жизни, нежели для практичности.
Вообщем, это, практически, частная колония.

3 Колония Это резиденция, установленная в незанятом месте.


Они часто строятся на орбитах определенных планет.

4 б/у звездолет Это побитый звездолет, купленный по дешевке или


даже построенный из мусора. Но зато вы свободны и
только мастер может забрать у вас небо.

5 Частная планета Мастер владеет своей собственной планетой для


своей частной виллы.

6 Искусственная Эта сделанная с помощью машин планета. Или это


планета может быть гигантское оружие. Это место, без
сомнений, таит в себе какой-то невероятный секрет.
 Кибер

К6 Тип Описание

1 Роскошная Это экстравагантный дом где живут знать и наиболее


резиденция богатые купцы. Тут есть множество холлов и террас.

2 Бизнесс В окружении горничных, магазин точно не будет


страдать от нехватки клиентов. ГМ может решить
какого рода магазин.

3 Офис Это дешевое офисное пространство служит


резиденцией также хорошо, как и местом для бизнеса.
Детектив, адвокат, и др. кто живет в таком месте
держат горничных для помощи им.

4 Руины Как ни посмотри, но эти стареющие руины поместья


ну никак не выглядят обитаемыми. И все же, кто-то
все еще может жить здесь.

5 Комната Однокомнатная квартира или студия. Мастер и его


горничные живут все вместе в этом стесненном
месте.

6 Корпорация В этом холодном корпоративном офисе, где


информация постоянно в движении, теплота
горничных - это то что нужно...

 Посапокалипс

К6 Тип Описание

1 Замок Воистину мощное пристанище в одном из этих


укрепленных зданий, сделанных из металла и бетона.

2 Подземное В эти времена, те кого пугает насилие иногда


сооружение запирают себя глубоко под землей. В такое время,
горничные нужны также, как и сияющий луч надежды.

3 Крепость Укрепленное здание, специально спроектированное,


чтобы выдерживать внешние атаки. Оно падет так
просто.

4 Руины Это осыпающиеся руины поместья. Однако, в эти дни


что-угодно с фундаментом и несколькими стенами
лучше чем то, чем владеет большинство людей.

5 Башня Возможно, когда-то это было обычное здание… Эта


высокая башня уже очень давно потеряла свое
первоначальное предназначение.

6 Тюрьма Это, без сомнений, неприступная крепость, но


выбраться наружу - практически невозможно.

 
Дикие земли
К6 Тип Описание

1 Дом на дереве Это детально продуманный дом, построенный высоко


в кроне деревьев. Надеюсь, ты любишь
путешествовать с помощью лиан.

2 Крепость Эта современная крепость имеет высокие стальные


стены, чтобы держать подальше все опасности дикого
внешнего мира.

3 Хижины Ты живешь в одной или нескольких хижинах в


стилистике аборигенов. Не то чтобы это было
гламурное место для жизни, но, по крайней мере, оно
защищает от дождя.

4 Дом Обычный дом или, по крайней мере, так выглядит,


несмотря на свое месторасположение. Тут может
быть тесновато находиться множеству горничных.

5 Руины Как ни посмотри, но эти стареющие руины поместья


ну никак не выглядят обитаемыми. И все же, кто-то
все еще может жить здесь.

6 Роскошная Даже сегодня существуют эти экстравагантные дома


резиденция и многие с большим количеством не потраченных
денег будут хотеть их. Конечно, не каждый желает
такие дома, расположенные в глубокой глуши.

 
Дикий запад
К6 Тип Описание

1 Роскошная Это такой тип экстравагантных резиденций, в которых


резиденция живут богатые политики, промышленники и лидеры
народа.

2 Салун Покосившийся улей с отбросами, злодеями и


проститутками. Этот бар - шумное и грубое место для
выпивки.

3 Казино Место для азартных игр и банков, чтобы одолжить


немного денег. Все в одном месте. Центральное
место экономики дикого запада.

4 Церковь Старая церковь… Но не недооценивай священника!

5 Ранчо Мастер выращивает скот в сельской местности.


Где-то посреди всех этих лошадей, свиней, коров или
коз есть горничные.
6 Открытая дорога Мастер - бродяга и горничные следуют за ним, куда
бы он не пошел!
 
Цвета

Пробрось два ​цвета​, чтобы определить общую цветовую схему поместья.

 
Особое свойство

К66 Объект Описание

11 Пляж Прямо напротив поместья находится частный пляж.


Брось добавочный кубик для “романтических
действий”, совершенных двумя людьми на пляже.

12 Огромная ванная В поместье есть огромная ванна. Такая, что все


жители поместья могут купаться в ней разом.
(Получите +1К6 Уважения когда купаетесь)

13 Ванна снаружи В поместье есть ванна снаружи, питаемая


природными горячими источниками поблизости. Раз в
день любой может искупаться в ней и снять 2К6
Стресса.

14 Бассейн в здании В одном из помещений поместья есть бассейн с


приятно теплой водой. Цена переодевания в
купальник снижена в два раза (округляется вниз).

15 Открытый бассейн Бассейн, который замерзнет зимой. В нем содержится


акула или крокодил (атрибуты 3) как питомец.

16 Теннисный корт Теннисный корт во дворе. Цена переодевания в


теннисный костюм снижена до 2.

21 Совершенная защита Поместье защищено до такой степени, что может


быть безболезненно затоплено в океане или
выброшено в открытый космос. Жизнь в поместье
будет течь как обычно, несмотря на погружение в
воду или вакуум.

22 Звукоизоляция Тут невозможно услышать, что происходит в соседней


комнате как не прислушивайся.

23 Домашняя заготовка Под землей или где нибудь поблизости находится


заготовка поместья. Если текущее поместье будет
разрушено по какой-то причине, новое может быть
легко построено из этой заготовки один раз для
каждой следующей игры.
24 Мобильность Само поместье оборудовано передвижным
механизмом и может довольно быстро перемещаться.
Это можно использовать, чтобы сбросить вторженцев.

25 Барьер Поместье окружено электромагнитным барьером.


Атаки по поместью имеют штраф -10 к броску кубиков.

26 Радиозащита Передатчики и телепатия не работают в


поместье.Поэтому любой кто войдет в поместье и
потеряется будет полностью изолирован от внешнего
мира.

31 Игровой зал В поместье есть игровой зал в котором,


предпочтительно, играют в азартные игры по типу
маджонга или покера. Есть возможность играть такие
игры, когда вместо получения стресса можно снять с
себя что-нибудь.

32 Медкабинет Комната, оборудованная для оказания медицинской


помощи. Ты можешь потратить свое Уважение, чтобы
уменьшить стресс кому-нибудь другому без броска
кубиков.

33 Религиозная комната В поместье есть часовня или церковь. Цена


переодевания в костюмы монашки или жрицы
снижена в два раза (округляется вниз).

34 Скрытая область Существует тайная часть поместья, скрытая ото всех.


Любой персонаж может потратить 10 Уважения, чтобы
получить эффект силы горничной “Мир на двоих”.

35 Кровать с балдахином Идеально для тех самых волнительных ночей.


Горничные и Главные горничные получают +1 бонус к
броску кубика, для действий связанных с этой
кроватью.

36 Следы памяти Это место наполнено воспоминаниями. Если твоя


предыстория горничной “Друг детства”,
“Потомственная горничная” или “Дальний
родственник”, прибавь +10 к своему начальному
Уважению.

41 Устройство Поместье оборудовано устройством


самоуничтожения самоуничтожения, активация которого уничтожит
поместье. Мастер может моментально уничтожить
любого НПС, но потеряет свое поместье в процессе.

42 Стратегическая Мебель и все остальное в поместье аккуратно и


планировка тактично расставлено с учетом возможных боев.
Добавьте +1 к броску кубика когда атакуете Оружием
горничной или дворецкого.

43 Сокровищница Это помещение содержит несметное количество


богатств или силы. Мастер может иметь третий
источник силы.

44 Загон Здание для содержания лошадей. У каждого


живущего в поместье есть по одной лошади (атрибуты
2 / Терпение 0).

45 Джунгли Независимо от Сеттинга поместье окружено густыми


джунглями. Используй таблицу “Дикие земли” для
случайных событий.

46 Частная армия В поместье дислоцирована частная армия. Считайте


этих солдат за питомцев со всеми атрибутами по 3.

51 Комендант В поместье есть кто-то, кто заведует всеми делами.


Одна из горничных получает особенность “Комендант”
и бонус +1 к Харизме и Воле.

52 Секретная база В действительности поместье - это секретная база.


Благодаря этой скрытой натуре добавьте +1 бонус к
броскам кубиков против организаций.

53 Уничтожитель В поместье сооружен уничтожитель мусора. Получив


отходов +10 стресса персонаж может избавиться от проклятых
вещей.

54 Подземное царство Обширный и богатый мир простирается под


поместьем. Персонаж с наивысшей Хитростью
получает бонус +1 ко всем броскам кубиков.

55 Секретные проходы Поместье испещрено секретными проходами. Брось


по таблице случайных противников, чтобы узнать на
кого ты там наткнулась.

56 Портрет Портрет Мастера. Персонаж с наивысшей Харизмой


может один раз в день попялиться на портрет, чтобы
получить 2 Уважения.

61 Лаборатория Довольно подозрительно выглядящая лаборатория.


Цена переодевания в костюм ученого снижена в два
раза (округляется вниз).

62 Потусторонний портал Проход в другой мир. Набросай новый Мир по


таблицам, когда он откроется. Все поместье
переносится в этот мир.

63 Тайная комната Тайная комната. Один раз за сценарий кто-нибудь


может открыть ее и получить “Предмет” или еще один
“Специальный объект” в поместье.

64 Камера пыток Помещение, используемое для истязаний людей.


Любой может потратить 2К6 Уважения, чтобы
использовать силу горничной “Наказание” или
“Детектор лжи”.

65 Старый колодец Мрачный, заброшенный колодец. Возле колодца ты


можешь потратить 1 Уважение для броска по
“Ужасной” таблице нормальных случайных событий.

66 Подземелье Подземная тюрьма. НПС противники могут быть


заточены здесь вместо смерти.

 
Таблица столкновений

Придумай таблицу столкновений по которой ты можешь бросать 1К6 кубик. Припиши


имена Мастера, горничных, главной горничной, дворецкого и т.д. к каждому. Заполни
пустые места именем Мастера.

 
Завершающие штрихи

Наконец-то, определись с именем поместья и как долго оно существует. ГМ может


решить это так, как пожелает.
 
Создание мастера

 
Тип мастера

К66 Тип Возраст Описание

1 Ребенок 2К6 Мастер - маленький ребенок. По большому


счету ничего не знает об окружающем мире и ни
о чем не догадывается.

2 Подросток 5+2К6 Мастер все еще ребенок. Только начал


понимать свою силу.

3 Дилетант 8+2К6 Мастер - обычный человек, который разбогател


по воле случая.

4 Прирожденный 12+2К6 Мастер - молодой человек и, вероятно, понял


что-то не так и имеет искаженное
представление.

5 Аристократ 1К66 Персона, рожденная, чтобы стать Мастером в


доме. Независимо от возраста имеет
превосходный самоконтроль.

6 Отшельник 1К66+10 Мастер уже закончил свои дела со внешним


миром и принял уединенный образ жизни.

 
Особенности мастера

К66 Особенность Описание

11 Очки Ты носишь очки и не можешь носить контактные линзы.


Дизайн оправы может быть любой, в т.ч. И монокль.

12 Болен У тебя неизлечимая болезнь. Однако, это не влияет на


твои атрибуты.

13 Знатный Ты на одном уровне с главами государств или


организаций и, как результат, твоя жизнь часто под
угрозой.

14 Тихоня Удивительно отличается от “Отмороженной” горничной.


Нет, тут нет правил, как часто ты должен разговаривать.

15 В своем ритме Тебе нравиться жить в своем собственном ритме и ты


всегда спокоен и неторопливый. Это не влияет на
атрибуты.

16 ОКР Ты одержим гигиеной. Ты не пропустишь и пятнышка


грязи.

21 Коричневая кожа Твоя кожа коричневого цвета. Неважно, это загар или
натуральный цвет.

22 Альбинос У тебя нет пигмента. Ты не обязательно совершенно


бесцветный - это может быть просто очень бледный вид.

23 Скромный Ты очень застенчивый. Не забывай оставаться


молчаливым когда встречаешь незнакомого НПС.

24 Кросспол Ты внешне похож на противоположный пол, что дает тебе


некую порочную привлекательность.

25 Воображение Тебя часто уносит в свой мир грез и фантазий.

26 Футанари Ты одновременно и мужчина и женщина. Игрок сам


определяет основной пол.

31 Бисёнен Ты не просто привлекателен - женщины и мужчины


восхищаются тобой. Есть большой шанс, что ты так-же
романтически притягателен для своего пола.

32 Волосы знати Твои волосы собраны в длинные завитки, твоя борода


очень аристократичная. Или же у тебя такие волосы, по
которым сразу видна твое знатное положение в обществе.

33 Гедонист Единственное что тебя волнует, это пассивное


наслаждение жизнью, или, мягко говоря, у тебя нет
никаких предрассудков.

34 Вампир Ты - вампир с длинными клыками. Не забудь вести


себя…. по вампирски.

35 Отаку У тебя есть некое увлечение которому ты безустанно


следуешь без оглядки на полностью или частично
отсутствующий в этом смысл.

36 Ангел/Демон Ты - сущность из другого мира заряженная осуждающим


добром и злом. Облик и детали происхождения остаются
за тобой.

41 Развратный Сэксуальные домогательства - это не просто слова для


тебя, это твоя жизнь.

42 Садист Ты наслаждаешься причинением боли и страданий


другим.

43 Мазохист Ты наслаждаешься причиняемыми тебе болью и


страданиями.

44 Инвалид Ты можешь передвигаться только с помощью


кресла-каталки или же ты полностью “привязан” к своей
кровати.

45 Шрамы Твое лицо, спина и т.п. покрыты болезненно-выглядящими


шрамами.

46 Похищенный Однажды ты был похищен на 1К6 дней. Даже сейчас тебя


все еще беспокоит этот шрам на сердце.

51 Способный У тебя есть брат/сестра, который преуспевает, кажется, во


родственник всем. Ты страдаешь от комплекса неполноценности.

52 Ненавистная семья Ты презираешь одного или больше твоего родителя или


брата/сестру. ГМ может решить, если что-то произошло в
прошлом.

53 Профессиональный Ты - профессиональный преступник и большинство твоих


преступник активов имеет сомнительное происхождение.

54 Амнезия Ты потерял свою память о временах своей юности. (ГМ


должен придумать что-то чтобы раскрыть в процессе
игры)

55 Артист Ты - музыкант, художник, писатель, актер, певец,


композитор или какой-то другой талантливый артист.

56 Злой император Ты - лидер злого королевства или тайного общества, или


же глава организации, нацеленной на уничтожение
общества.

61 Нежить Несмотря на свое гниющее тело, ты продолжаешь жить.


Это может быть мумия, зомби, лич и т.п.

62 Ученый Ты - ученый, кто свободно владеет продвинутой


технологией и увлекался многими областями знаний.

63 Оракул Ты можешь предсказывать будущее до определенной


степени. Есть множество способов сделать это. Игрок
свободен в этом выборе.

64 Волшебник Ты обладаешь волшебной силой, наподобие типичного


фэнтези волшебника.

65 Священик Ты - священник в какой-то религии или что-то похожее.

66 Особенность Брось 1К66 по таблице особенностей горничных,


горничной перебрасывая десятки меньше 4, так чтобы результат был
от 41 до 66.
 
Источник силы мастера

Брось два раза 2К6, по таблице, чтобы определить две силы.


Если броски совпали, то у тебя две разные формы одной силы.

2К6 Сила Описание

2 Ничего Кажется, будто у тебя вообще нет никакой силы. (Во


время игры ты можешь бросить 2К6 и заменить
Ничего на то, что выпадет.

3 Страх Ты - деспотичный тиран, который правит страхом.


Или у тебя есть связи с подземным миром. У тебя
множество врагов и мало времени на отдых.

4 Магическая сила Мощь. Магия. Что-то за гранью. Ты обладаешь всем


этим и благодаря этому, твое существование
заслуживает особого обращения.

5 Кровная связь Несмотря на реальную мощь, которой ты можешь


обладать, твоя родословная заслуживает особого
обращения.

6 Военная мощь Ты обладаешь военной мощью. Такой, что никто в


округе не посмеет противиться тебе.

7 Активы Состояние которое ты накопил - вот что дает тебе


силу.

8 Политическая власть Как лидер организации у тебя есть сила командовать


многими людьми.

9 Поместье Истинная сила находится не в тебе, а в самом


поместье в котором ты живешь. Возможно, какая-то
невообразимая технология или богатство спят там.

10 Талант У тебя есть великий талант в какой-то определенной


области или, возможно, ты просто гений во всем. У
тебя такое мастерство, что все должны просто
падать ниц перед тобой.

11 Известность Ты уважаем всеми. Ты можешь быть героем,


противником всего злого.

12 Популярность Есть в тебе что-то, что люди находят неотразимым.


Что-то, присущее королю. Вот почему горничные
служат тебе.
 
Любимый тип горничной

Бросьте 1К6 по таблице ​Тип горничной.

 
Выброс стресса

Бросьте 1К66 как обычно по таблице ​Выброс стресса.

 
Цвета мастера

Бросьте два раза 1К66 по таблице ​Цвета​ для цвета волос и глаз Мастера.
Мастер может носить любую одежду какую пожелает, поэтому нет нужды бросать кубик.

 
Атрибуты

Возьмите стандартные двоечки для атрибутов или пробросьте их.

Атрибут Бросок

Атлетика, Харизма, 2К6​ деленное на ​4


Навык, Удача (округление вниз)

Воля 2​ (Терпение 20)

 
Завершающие штрихи

Наконец-то, определитесь с именем и полом Мастера. Игроки могут выбрать имя


Мастера, если ГМ позволит.
 
Правила игры

 
Определение результата: Не забыли математику?

Основная механика этой системы - это бросок 1К6 умноженный на атрибут


использованный в этой ситуации. Обычно ГМ определяет целевое число, которое нужно
преодолеть броском, чтобы преуспеть в действии. Однако, в случае ответного действия
(где два или более персонажа прямо противостоят друг другу) смотрите правила
сражения ниже. Если группа находит это нормальным, игрок может сам определить какой
атрибут он будет использовать для действия его горничной. Лавирование в ситуации
чтобы использовать свой лучший атрибут вместо слабово - одна из важнейших частей
игры.
Если атрибут равен 0, горничная просто никак не может преуспеть в действии,
использующем этот атрибут. Когда такое происходит, лучшее что может сделать
горничная - это работать вместе с другой горничной или мастером чтобы достичь цели,
или попробовать подойти к проблеме с другой стороны.

Сложность задач
Сложность Эффект

4-6 Минимум, необходимый чтобы преуспеть.

6-8 Сложно для любителя, но легко для профессионала.

8-10 Что-то, что под силу только профессионалу.

10+ Сложно даже для профессионала.


Помните, что горничные - по сути профессионалы в своей области.

 
Сражение

В этой игре “сражение” - это то, что происходит когда персонажи противостоят или
соревнуются друг с другом. Это описывает обычные формы РПГ сражений: на мечах,
магией илиоружием, а также любые другие случаи, когда горничные противостоят
друг-другу. Игроки могут сами решать какие подходящие атрибуты они будут
использовать в сражении, но нужно описать как они будут это делать. Также, независимо
от количества горничных и НПС участвующих в сражении, все их действия считаются
одновременными.

Сила атаки​ - 1К6 умноженный на выбранный атрибут.

● Сторона с наибольшей силой атаки побеждает в состязании, а проигравшая


становится жертвой психологической травмы в форме стресса.
● Проигравший получает стресс, равный силе атаки нападающего, деленной на
атрибут, использованный защищавшимся.
● Если у защищавшегося атрибут равен 0, то он получает всю силу атаки.
● Если силы атаки сторон равны, то происходит ничья и никто не получает стресс.
● Когда несколько персонажей работают вместе, неважно для нападения или
защиты, их силы атаки складываются вместе. Если группа, работающая вместе,
получает стресс, то один персонаж (персонажи игрока имеют в этом приоритет
перед НПС, горничные должны выбрать кого-нибудь между собой, а не сбрасывать
весь стресс на НПС) получит весь стресс.
● Когда горничная получает стресс, запишите его напротив ее Терпимости. Если
горничная накопит стресса больше ее терпимости - у нее произойдет выброс
стресса. Если ты действительно не хочешь получить выброс стресса, ты можешь
предложить сделать то, что от тебя хотят и не получить стресс. Подумай
хорошенько о том, что ты сейчас собираешься сделать прежде чем свернуть на
эту дорожку. (Хотя это тоже может быть интересным в какой-то степени…)

 
Униформа горничной

Истинная сила горничной лежит в ее идентификации как горничной. Для этой цели,
когда она теряет свой образ горничной - ее атрибуты уменьшаются. В механике игры это
значит, что когда горничная убирает хотя бы лишь одну часть своей униформы
(например, когда переодевается в другую не горничную одежду или раздевается) - она
получает штрафы к ​броску кубика​ как показано в таблице ниже. Штраф применяется к
броску кубика 1К6 и после умножается на подходящий атрибут.

Униформа горничной
Штраф за
Униформа снимание или Заметки
повреждение

Головной убор -2 Украшенный оборками головной убор-


наиважнейший символ горничной.

Фартук -1

Блузка -1 В платье из одной части блузка и юбка


убираются одновременно
Юбка -1

Нижнее белье -1 Если горничная изначально не носила нижнее


белье, то она не получает этот штраф. Штраф
не разделяется между разными частями -
убирание даже одной части достаточно для
получения штрафа.

Чулки -1 Это может включать носки, колготки или


подвязку.
 
Стресс

Горничные получают стресс в сражениях, как указывалось выше, или когда говорит ГМ.
Сражения, в частности, могут вызвать накопление огромного кол-ва стресса довольно
быстро.
Когда стресс горничной превысит ее Терпение она входит в состояние Выброс стресса.
Когда это происходит горничная остается под контролем игрока, но она может делать
только то, что входит в ее Выброс стресса. Однако, пока это подходит под описание ее
Выброса стресса, она может делать все что угодно.
Каждую минуту реального времени (включая время, когда вы берете перерыв от игры),
при Выбросе стресса вы теряете 1 стресс до тех пор пока у вас не станет 0 стресса.
Игрок, чей персонаж получает урон, должен следить за временем под контролем ГМа.
Таймеры - довольно полезные штуки в это время, хотя и настенные часы тоже подойдут.
Стресс также может быть уменьшен тратой Уважения, как указано ниже.

 
Уважение

Уважение показывает насколько мастер удовлетворен работой горничной. ГМ (Мастер)


раздает уважение горничным когда посчитает это нужным. В частности, уважение должно
идти к горничным кто усердно работает, помогает или спасает Мастера. Уважение можно
тратить на следующее:

 
Использование Уважения

Использование Цена и Эффект

Удаление стресса Потратьте 1 Уважение, чтобы удалить 1 Стресс.

Увеличение атрибута Чтобы увеличить атрибут на 1, потратьте Уважение,


равное десятикратному новому атрибуту.

Бонус к броску Потратьте 1К6 Уважения, чтобы добавить +1 к броску


кубика или к атрибуту для одной проверки.

Случайное событие Потратьте 1К6 Уважения, чтобы вызвать случайное


событие.

Горничную, чье уважение падает ниже нуля увольняют. Чтобы избежать увольнения
горничная может уменьшать один любой атрибут на 1, получая при этом Уважения в
десятикратном размере от нового атрибута, пока у нее не станет 0 или больше Уважения.
Конечно, это значит что Горничная может очутиться в раскручивающейся спирали
уменьшения своих способностей.
 
НПС

Не игровые персонажи могут быть созданы и описаны по желанию ГМа, однако есть
ряд указаний как это сделать легко и быстро.
Таблица ниже показывает средние атрибуты для НПС разного класса. Если ГМ не
хочет, чтобы у НПС были одинаковые атрибуты, он может предложить увеличить или
уменьшить отдельные атрибуты на 1 или что-то такое. В дополнение, НПС могут иметь
специальные способности (Сила горничных).
Битва с НПС, обычно - это основное событие сценария. Они имеют Терпение, также
как и персонажи игроков, но его обычная величина (Воля х 10) будет слишком большой (в
противном случае конфликт может растянуться на затяжное и скучное бросание кубиков).
Так что рекомендуемое Терпение тоже указано в таблице. У НПС нет выброса стресса.
Если их стресс превысит Терпение, они убегают со сцены, теряют сознание, умирают и
т.п. В зависимости от сценария.

Руководство по НПС.
Тип НПС Атрибуты Терпение

Zako/Mook/Обычный человек 1 0

Второстепенный враг/Мастер 2 0-5

Средний противник 3 0-15

Босс сценария 4 5-15

Супер босс 5 5-15

Бог? 6 10-20

 
Поместье

Поместье Мастера - это сцена на которой происходит действие игры и которая как-то
оборудована для взаимодействия с внешним миром. Все что происходит вне поместья
решается простым описанием без бросков кубиков. События, происходящие по телефону,
считаются происходящими в поместье между прочим.
Поместье не обязательно должно быть чем-то, напоминающим поместье на первый
взгляд. Если события игры разворачиваются в космосе - это может быть космический
корабль, в то время как в других сеттингах - это может быть остров, лабиринт или замок.
Другими словами, “Поместье” - это ограниченная территория в которой происходит
активность горничных и мастера. Также, даже когда персонажи остаются теми же, само
поместье может меняться в течении сценария (например из дома в отель или в лагерь)
 
Мастер

Мастер - сердце игры и наиважнейший персонаж для горничных. Мастер - это НПС,
управляемый ГМом и его или ее отыгрыш - обязанность ГМа. Дело Мастера - управление
и оценивание горничных. И хотя его собственные способности меркнут по сравнению с
горничными, он - наивысшая власть в поместье. Горничные не могут напрямую
противиться его приказам, однако они могут делать это в тайне. Также, в отличие от
обычных НПС, у мастера есть Выброс стресса как и у горничных. Мастер также может
быть женщиной и это может помочь вдохновить игроков.

 
Случайные события

Случайные события могут быть добавлены в игру бросками по соответствующим


таблицам, указанных на следующих страницах. Вместе и ГМ и игроки могут вызывать
случайные события.
Когда игрок хочет случайное событие, он объявляет свое намерение ГМу. Игрок тратит
1К6 Уважения, бросает кубики по подходящей таблице и ГМ вводит результат в игру. ГМ
может позволить игроку определить детали события или же придумать все сам. Событие
должно быть сфокусировано на персонаже, вызвавшем его, однако когда событие
вызывает ГМ, мастер может выбрать одну горничную в качестве цели.
Нет особых требований касаемо когда можно вводить случайное событие в игру и они
могут быть использованы для выхода из тупика.. Однако, слишком много случайных
событий могут сделать игру слишком запутанной или хаотичной. Это особенно
справедливо когда случайное событие запускается, когда другое еще не закончилось. В
таких случаях ГМ может временно запретить их.
Если у ГМа нет какого-то подготовленного сценария эти таблицы могут
использоваться, чтобы придумать что-то на лету. События в них описаны поверхностно и
оставляют большой простор для маневра. Если ГМ готовит сценарий, хорошей идеей
будет придумать 6 или около того случайных событий, подходящих к тематике сценария.

 
Стили игры

Хотя тут нет единого способа проведения игры, важно чтобы у ГМ и игроков было
какое-то соглашение по этому поводу. Ниже мы разделили игру на три очевидных стиля,
но это всего-лишь предложения. Если вы думаете что какой-то метод лучше подходит
вашей группе, то просто делайте то, что сочтете нужным. Три стиля, описанные ниже,
описаны на основе опыта автора игры и не содержат никаких правил.

Полный рандом

Это стиль для случаев, когда у вас появился неожиданный перерыв и свободное
время.
В общем, вы можете играть такую игру без сценария или подготовки. Вы можете
позволить игрокам взять на себя роль Мастера или Дворецкого если кто-то очень
настаивает и пусть игроки сами определяют детали поместья и сеттинга. Если ГМ будет
Мастером, просто возьми и пробрось одного прямо перед всеми вместе с поместьем. Тут
нет каких-то специальных требований для персонажей игроков.
ГМ и игроки должны использовать случайные события вместо нормальных и, если ГМ
позволит, можно ввести случайные предметы.
ГМ может решить какие опциональные правила использовать.
Для этого стиля нет правил когда заканчивать игровую сессию. Если ГМ и игроки
достигнут какого-то заключения во время случайного события, можно просто сказать что
все, игра закончена и остановиться. Также, если время поджимает, вы можете отправить
все поместье в другой мир или просто уничтожить все, чтобы закончить игру.

Гонка уважения

Здесь Мастер - снова НПС, и ГМ не готовит сценарий. Однако, Мастер и поместье


должны быть приготовлены заранее. Игра движется за счет случайных и нормальных
событий. Используйте только нормальные события, если вы хотите играть в игры где
горничным не нужны оружие или травмы.
Игровая сессия следует повседневной жизни в поместье с утра до ночи (см ниже), хотя
ГМ может предложить укоротить это, если потребуется. Цель такой игры для горничных -
соревнование и набор наибольшего уважения от мастера. Естественно, общее
Соблазнение Мастера - это один из путей к победе. В конце дня горничные сравнивают
свое Уважение и горничная с наибольшим уважением оказывается наверху. Поэтому,
горничные могут прибегать к любым методам получения уважения которые пожелают,
будь это через работу или через романтическую деятельность.
Горничная с наибольшим уважением к концу дня получает завершающую игровую
сцену. Горничная обслуживает мастера следующий день и имеет свой специальный
конец. ГМ и этот игрок могут вместе решить содержание финальной сцены и либо
обыграть ее, либо просто сделать краткий эпилог. И наконец-то, если две горничных
сумеют заработать много уважения через романтическую деятельность с отличным
отыгрышем, они могут получить свою общую концовку вместо этого.

Повседневность

Для игры Гонки уважения (и в меньшей степени Полного рандома) повседневность может
служить отличным каркасом. Мастер здесь для поддержки интереса игры у горничных. Он
дает им различные поручения и играет с ними. В ответ они делают бесполезные попытки
сопротивления. Для получения уважения горничные должны выполнять свою работу и
попутно пытаться саботировать других.
Типичный день обычно проходит как описано ниже. Однако, случайности довольно
распространены и в экстренной ситуации все может полностью перевернуться с ног на
голову. Это предполагает расписание в японском стиле, т.е. купание идет вечером.
Также, если мастер в школе или готовится к вступительным экзаменам, учеба должна
быть как-то включена в каждодневную рутину.
Что происходит “Поздней ночью”лежит на ГМе. Там может и вовсе ничего не быть, или
если игроки не против вещи могут стать более безумными (Не то чтобы это не может
произойти и в другое время … )
Также, если ГМ считает это приемлемым, игровая сессия может закончиться и до
наступления ночи.

Примерный состав ежедневной рутины:


● Утро​. Мастер просыпается -> (Умыть и одеть мастера) -> Приготовить завтрак ->
Завтрак -> (Стирка)
● День​. Приготовить обед -> Обед -> Уборка поместья -> Полдник.
● Вечер​. (Прогулка с мастером) -> (Достать белье из стирки) -> Приготовить ужин.
● Время вечерней ванны. ​-> Ужин -> Время идти в кровать.
● Поздняя ночь​ -> ???

Элементы в скобках могут быть пропущены в зависимости от мастера и сценария.

Сценарий

Это, наверно, наиболее популярный вид ролевых игр в целом. Однако, он также
возлагает море работы на плечи ГМа. ГМ должен разработать “сценарий”, содержащий
необходимые детали сеттинга и сюжета наперед. Соответственно и сценарий должен
описывать какие правила использовать и игровая сессия должна проходить в ключе
достижения цели сценария (но, конечно, неудачи тоже возможны).
Когда используете этот тип игры, пожалуйста, используйте приложенные сценарии как
справку, хотя, конечно, это более чем приветствуется, если вы разработаете свои
сценарии. Вкратце, набросать сценарий - это создать мастера и пробросить
единственное случайное событие по таблицам. Объединение этого даст вам хорошую
отправную точку для создания сценария. Какой бы метод вы не использовали, просто
держите в уме, что игрокам должно быть весело.
И хотя случайные события могут привнести массу веселья в течении игры (серьезно,
массу​), они могут полностью разорвать приготовленный сценарий. Поэтому множество
приготовленных сценариев просто не используют случайные события, но вы можете
придумать свою таблицу с 6 событиями, которые будут вписываться в ваш сюжет и,
возможно, даже улучшат его плавность.
Другие настольные РПГ обсуждают этот стиль в намного больших подробностях.
Важно быть способным создавать и использовать сценарии, которые лучше всего
подходят именно вам.

 
Назначение Уважения

ГМ должен определить как давать Уважение горничным основываясь на критериях


ниже. Пожалуйста, позвольте игрокам бросать кубики, чтобы определить сколько
уважения они получили.
В противовес, в случаях серьезных ошибок или если горничная ставит Мастера в
опасность, ГМ может заставить горничную потерять уважение, в количестве,
соотнесенным с указанным ниже. Когда горничная на пороге потери уважения, она не
может тратить свое уважение пока его у нее не вычли. Другими словами, ты не можешь
осознать, что потеряешь уважение и сделать отчаянную попытку использования
уважения для вызова случайного события, увеличения атрибута или чего то такого.

Получение Уважения
Уважение Описание причины

A 1К6 Успешно обслужить мастера. (например работа по дома)

B 2К6 Достижение приятной атмосферы с мастером.


(Романтическая Деятельность)

C 2К6-3К6 Завершить главную сложную задачу, поставленную мастером


группе (цель сценария) (Миссия)

D 3К6-4К6 Спасти жизнь Мастеру (Телохранитель)

E 2К6-4К6 Давайте станем физически ближе с Мастером (Только первый


раз) (Давайте не будем идти в этом направлении)

F 1К6 Сделать вещи из E, но в последующие разы (Серьезно,


давайте просто избегать этого места всеми силами,
Ммм-Ммм-Мммм-Мммммм, Я тебя не слышу) (Новый опыт)
 
Экран мастера

Получение Уважения

Уважение Описание причины

A 1К6 Успешно обслужить мастера. (например работа по дома)

B 2К6 Достижение приятной атмосферы с мастером. (Романтическая Деятельность)

C 2К6-3К6 Завершить главную сложную задачу, поставленную мастером группе (цель сценария) (Миссия)

D 3К6-4К6 Спасти жизнь Мастеру (Телохранитель)

E 2К6-4К6 Давайте станем физически ближе с Мастером (Только первый раз) (Давайте не будем идти в этом
направлении)

F 1К6 Сделать вещи из E, но в последующие разы (Серьезно, давайте просто избегать этого места
всеми силами, Ммм-Ммм-Мммм-Мммммм, Я тебя не слышу) (Новый опыт)

Использование уважения

Использование Цена и Эффект

Удаление стресса Потратьте 1 Уважение, чтобы удалить 1 Стресс.

Увеличение атрибута Чтобы увеличить атрибут на 1, потратьте Уважение, равное десятикратному новому
атрибуту.

Бонус к броску Потратьте 1К6 Уважения, чтобы добавить +1 к броску кубика или к атрибуту для одной
проверки.

Случайное событие Потратьте 1К6 Уважения, чтобы вызвать случайное событие.

Руководство по НПС.

Тип НПС Атрибуты Терпение

Zako/Mook/Обычный человек 1 0

Второстепенный враг/Мастер 2 0-5

Средний противник 3 0-15

Босс сценария 4 5-15

Супер босс 5 5-15

Бог? 6 10-20

Сложность задач

Сложность Эффект

4-6 Минимум, необходимый чтобы преуспеть.

6-8 Сложно для любителя, но легко для профессионала.

8-10 Что-то, что под силу только профессионалу.

10+ Сложно даже для профессионала.