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CONCURSO PM-MA 2017 INFORMÁTICA PARA CONCURSO

FERNANDO CHAGAS
MESTRE EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Desde agosto de 2016, é professor do Departamento de


Engenharias e Redes de Computadores na Faculdade Pitágoras de
Imperatriz. Também é analista de sistemas na empresa JS Florestal.
Mestre em Ciência da Computação na área de Engenharia de
Software pela Universidade Federal de São Carlos (2016). Bacharel
em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Tocantins
(2013). Tem experiência nas áreas de Ciência da Computação,
atuando principalmente nos seguintes temas: Modernização de
Sistemas Legados, Programação Orientada a Objetos (POO) e
Estrutura de Dados (ED).
CONTEÚDOS

Noções de hardware e de software para o ambiente de microinformática AULA 01


Sistema Operacional Windows 7 AULA 02
Conceitos de organização e de gerenciamento de arquivos, pastas e programas AULA 03
Microsoft Word 2007 AULA 04
Microsoft Excel 2007 AULA 05
Microsoft Power Point 2007 AULA 06
Conceitos, serviços e tecnologias relacionadas à Intranet, Internet e a correio eletrônico AULA 07
Internet Explorer 9 e Outlook Express 6 AULA 08
Noções relativas a softwares livres AULA 09
Procedimentos, aplicativos e dispositivos para armazenamento de dados e para realização
de cópia de segurança (backup) AULA 10
Conceitos e procedimentos de proteção e segurança para a segurança da informação AULA 11
AULA 1
Noções de hardware e
de software para o
ambiente de
microinformática
Parte 1: hardware
hardware software

Hardware é a parte física do Software é a manipulação,


computador, ou seja, o conjunto instrução de execução,
de aparatos eletrônicos, peças e redirecionamento e execução
equipamentos que fazem o das atividades lógicas das
computador funcionar. máquinas.
Porte dos computadores
Os computadores podem ser classificados pelo porte. Existem os de grande
porte, mainframes e pequeno porte, que são divididos em duas categorias: os
de mesa (desktops) e os portáteis (notebooks e handhelds).

exemplos
FUNÇÕES BÁSICAS DO COMPUTADOR
Divide-se em:

1 Entrada de Dados

2 Processamento

Armazenamento de
3 Informações

4 Saída de Dados
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Essa estrutura foi implementada logo após a Segunda Guerra Mundial, e foi
proposta por John von Neumann, matemático húngaro, radicado e
naturalizado nos Estados Unidos da América, envolvido com o
desenvolvimento dos primeiros computadores usados. Ela é chamada de
Arquitetura de von Neumann e tem servido como base para as novas
tecnologias.

ARQUITETURA DE VON NEUMANN


ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
COMO FUNCIONA

Toda essa estrutura lógica constitui o funcionamento dos computadores


que recebe as informações através da unidade de entrada e de seus
dispositivos, a CPU processa essas informações e retorna o resultado
deste processamento através da unidade de saída e de seus dispositivos.

EXEMPLO
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Cpu - processador

A CPU (Central Processor Unit, ou Unidade Central de Processamento) é


composta por uma Unidade Lógica Aritmética, a Unidade de Controle,
que controla as unidades de memória e os dispositivos de entrada e
saída do computador. Ela é responsável também por carregar e executar
os programa.

EXEMPLO
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
PLACA MÃE
Cada uma dessas unidades tem
sua função no processamento e
controle das demais unidades do
computador. Os barramentos,
que são as vias por onde passam
os dados, permitem a
transmissão de informações
entre a CPU, os dispositivos de
entrada e saída de dados e as
unidades de memória. PLACA MÃE
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
BARRAMENTO de dadoS
Interliga a CPU à memória, e vice-versa,
para a transferência das informações que
serão processadas. Ele determina
diretamente o desempenho do sistema,
pois quanto maior o número de vias de
comunicação, maior o número de bits
transferidos e, consequentemente, maior a
rapidez com que estes dados serão
processados. Os primeiros PCs possuíam
barramento de 8 vias. Atualmente,
dependendo do processador, este número
de vias pode ser de 32, 64 e até de 128 vias.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Unidade de controle

Tem a função de coordenar e direcionar as principais


funções de um computador, como o processador vai
enviar e receber os dados para as memórias, interpretar
cada função contida em um programa e depois iniciar a
ação que execute essa função. Essa unidade é a responsável
por toda a ordenação de dados de um computador e até pelo
funcionamento do próprio computador, pois coordena a ULA, os
registradores que controlam as memórias, os barramentos
internos que se comunicam com as memórias e todo o
funcionamento da placa-mãe e a interligação dos dispositivos nela
inseridos.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Ula – UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA

É responsável por executar os cálculos matemáticos


utilizados para processar os dados dentro do
computador. Dependendo dos resultados desses
cálculos, diferentes ações podem acontecer,
considerando cada programa que estiver sendo
executado naquele momento.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Medidas de dados
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

ARQUITETURA DE VON NEUMANN


ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Dispositivos de entrada e saída

Nessa arquitetura de computadores estão previstas também as unidades


de entrada e saída de dados. Como você já deve ter visto, estas
unidades são compostas por diversos dispositivos e podem ser divididos
em:

1 Dispositivos de Entrada: Através dos quais podemos


inserir/entrar com dados no computador.

2 Dispositivos de Saída: em que os dados podem ser


visualizados os dados.

Dispositivos de Entrada/Saída: são dispositivos que


3 podem enviar e receber dados.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

Dispositivos de entrada
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

Dispositivos de saída

IMPRESSORAS
• Matricial
• Jato de Tinta
• Laser
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

Dispositivos de ENTRADA/SAÍDA
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

ARQUITETURA DE VON NEUMANN


ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória principal

Sua função principal é a de


conter a informação necessária
para o processador num
determinado momento; esta
informação pode ser, por
exemplo, os programas em
execução. Dividem-se entre
voláteis e não-voláteis.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória volátil e não volátil

As memórias voláteis requerem energia para


funcionar e armazenar dados, ou seja, só funcionam
quando o computador está ligado e os dados
armazenados nelas são apagados quando o
computador é desligado, em geral são as
memórias de processamento. As memórias não
voláteis gravam os dados de forma permanente em
seus dispositivos, não sendo apagadas quando se
desliga o computador e seus dados podem ser
lidos e recuperados quando for necessário
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

Memória principal
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória principal - registrador

Os registradores vêm da necessidade do processador de


armazenar dados durante o processamento e eles estão
localizados dentro da CPU.

O registrador é um tipo de memória volátil. Por estar dentro


do processador, proporciona uma velocidade de
transferência bastante alta e, também, pelo fato de estar
dentro do processador, sua capacidade de armazenamento é
baixa pelo fato de dividir espaço com as demais unidades do
processador.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória principal – memória cache

A memória cache é uma pequena quantidade de


memória localizada perto do processador. Surgiu
quando a memória RAM não estava mais
acompanhando o desenvolvimento do processador.
Esta memória, embora seja bem menor em
capacidade de armazenamento, é super rápida.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória principal – memória ram

A memória principal é chamada de memória RAM – Random Access Memory,


em português Memória de Acesso Aleatório, que faz o armazenamento dos
dados inseridos no computador, dados dos programas e os próprios
programas. Além disto, a memória RAM permite ao processador ter acesso às
memórias secundárias, disponibilizando os dados gravados nestas memórias e
processá-los.

EXEMPLO
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória principal – memória ROM

A memória ROM – Ready Only Memory – também é uma memória principal do


computador, mas com função apenas de leitura, onde seu conteúdo é gravado
apenas uma vez e não é alterado. Esta memória também tem como
característica ser uma memória não volátil, ou seja, não é apagada quando
desligamos o computador.

EXEMPLO
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória principal – memória ROM

BIOS (Basic Input Output System): sistema básico de entrada e saída, é onde
1 ficam gravadas as instruções para que o processador da máquina possa
reconhecer e os dispositivos básicos de entrada e saída.

POST (Power On Self Test): programa de auto teste que faz a verificação e teste
quando o computador é ligado, realizando diversas ações sobre o hardware,
2 reconhecendo e contando a quantidade de memória, os dispositivos de entrada e
saída conectados, entre outros.

SETUP: programa que altera os parâmetros armazenados


3 na memória de configuração (CMOS).
ram rom

A memória RAM é volátil, é apagada quando o


computador é desligado e recebe os dados que são
inseridos no computador, e permite que seja executado
o processamento dos dados. Já a memória ROM é não
volátil, ou seja, não é apagada quando o computador é
desligado.
D-ram s-RAM

Precisa que a informação Mantém a memória mesmo


seja atualizada o tempo sem atualização contínua,
todo para que ela só perde os dados quando a
permaneça armazenada. fonte de energia é
interrompida.

• Menos econômica • Mais econômica


• Menor performance • Maior performance
• Mais barata • Mais cara
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória secundária

As memórias secundárias são responsáveis por armazenar as


informações para uso posterior, pois elas não se apagam quando o
computador é desligado, são do tipo não voláteis, e também podem ser
alteradas e regravadas quantas vezes for necessário.

EXEMPLO
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória secundária - Hard disk (hd)

Os discos rígidos, também chamados de HDs


(do inglês Hard Disc) são o tipo de memória
secundária mais usado, pois acompanham
praticamente todos os computadores e
notebooks. Em geral, é nele que são gravados
os sistemas operacionais e demais arquivos de
um computador.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória secundária - Hard disk (hd) - conectores
O disco rígido se comunica com o computador através de uma
interface, que é composta por conectores. Estes conectores
podem ser de diferentes tipos e padrões, cada qual com sua
característica específica.
Os padrões IDE e ATA foram lançados no ano de 1986, no caso do IDE e
1 padronizado em 1990. Funciona de forma serial. Velocidade máxima= 133MB/s.

O padrão SATA: é o sucessor do padrão ATA e funciona de forma serial,


2 diferente do IDE/ATA que funciona de forma paralela. Velocidade máxima = 600
MB/s no SATA III.
ATA SATA

40 pinos – dados 2 cabos – 1 de dados e


5 pinos - energia outro de alimentação
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória secundária – cd/DVD

1 CD: Preço e capacidade menor (até 700 MB). Gravação de áudio e dados.

2 DVD: Mesmas funções do CD. Capacidade até 8,5 GB.


3 Blu-ray: Geralmente utilizado para gravar filmes e jogos. Cap. até 50 GB.

EXEMPLO
CR-R/CD-RW DVR-R/DVD-RW
1 CD-R: Pode ser gravado 1 DVD-R: Pode ser gravado
apenas uma vez. apenas uma vez.

2 CR-RW: Pode ser 2 DVD-RW: Pode ser


regravado infinitas vezes. regravado infinitas vezes.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Memória flash
A memória flash permite que diversos endereços sejam
apagados ou escritos em uma só operação. Em outras
palavras, é um chip regravável que, ao contrário da
memória RAM convencional, preserva o conteúdo sem a
utilização de uma fonte de alimentação. A memória flash
é encontrada comumente em cartões de memória, flash
drives USB (Pen-drives), MP3 Players, iPods, PDAs, câmeras
digitais e celulares. Não é volátil.
Dúvidas?

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