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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA

Facultad de Ingeniería
E.P de Ingeniería de Sistemas e Informática

TEORIA DE JUEGOS

INTEGRANTES :
 Maguiña Alvarado Diego
 Mariño Azaña, Junior
 Rodríguez Huingo Christian
 Rodríguez Gil Anghelo
DOCENTE:
 Ms. Ing. Dayán Fernando Macedo Alcántara

ASIGNATURA:
 Investigación de Operaciones II

Nuevo Chimbote, 19 de julio del 2019


TEORÍA DE JUEGOS
1.) CONCEPTO
“La teoría de juegos en una rama de las matemáticas que analiza las interacciones de los
individuos ante situaciones en las que las decisiones de una o más personas, pueden influir
en las decisiones y en la utilidad de otras personas.”
APLICACIÓN EN LA VIDA REAL
 “En la biología la teoría de juegos es utilizada para explicar historias de conducta
animal por ejemplo explicar la evolución de las proporciones de sexos.”
 “En la psicología los diseños experimentales en base a juegos de intercambio
económico han comenzado a utilizarse para el estudio de personas con trastornos
psiquiátricos y la comprensión del funcionamiento neural que subyace a los
procesos cognitivos y de procesamiento afectivo; haciendo énfasis en la toma de
decisiones, entre dos o más personas ante la posibilidad de distribuir bienes
económicos.”
 “En la ciencia política también se ha usado resultados de la teoría de juegos. Una
explicación de la teoría de la paz democrática es que el debate público y abierto
en la democracia envía información clara y fiable acerca de las intenciones de los
gobiernos hacia otros estados. Por otra parte, es difícil conocer los intereses de los
líderes no democráticos, qué privilegios otorgarán y qué promesas mantendrán.
Según este razonamiento, habrá desconfianza y poca cooperación si al menos uno
de los participantes de una disputa no es una democracia.”

Ejemplo
El dilema del prisionero
Se trata de un ejemplo que nos permite entender muchas aplicaciones de la teoría de
juegos en la vida real. Supongamos una situación en la que somos detenidos junto con
otra persona por un delito de robo. La pena por este delito es de dos años de cárcel. La
policía sabe que también ha habido un herido por arma de fuego, pero no sabe cuál de los
dos detenidos ha sido el culpable; la pena por este otro delito es de cinco años de prisión.

SOLUCIÓN ÓPTIMA DE JUEGOS SE SUMA 0 ENTRE DOS PERSONAS


Este tipo de juego describe una situación en el cual la ganancia de un jugador esta
balanceada exactamente con la pérdida del otro jugador. Se le llama suma cero porque si
la ganancia está representada por un número positivo y la pérdida por un número negativo
la suma de todas estas finalizaciones del juego es 0+
Ejemplo
En un mercado existen solo dos ofertantes. Dependiendo de la estrategia que elija una
compañía, puede aumentar su participación restándole público a la otra

Empresa 1 Estrategia A Estrategia B


Empresa 2
Estrategia A (0,0) (-4,4)
Estrategia B (-6,6) (0,0)

3. Solución de juegos con estrategias combinadas

“Los juegos con estrategias combinadas pueden resolverse por medio de métodos gráficos
o programación lineal. La solución gráfica es adecuada para juegos con exactamente dos
estrategias puras de uno o ambos jugadores. Por otra parte, la PL (programación lineal)
puede resolver cualquier juego de suma cero entre dos personas. El método gráfico es
interesante porque explica la idea de un punto de silla visualmente.”

Ejemplo:

Considere el siguiente juego de 2 x 4. La retribución es para el jugador A.

El juego no tiene ninguna solución de estrategia pura porque los valores maximin y
minimax no son iguales. Las retribuciones esperadas de A correspondientes a las
estrategas puras de B se dan como
4. Solución de juegos por medio de programación lineal.

“La teoría de juegos está estrechamente relacionada con la PL en el sentido de que


cualquier juego de suma cero entre dos personas puede expresarse como un programa
lineal, y viceversa. De hecho, G. Dantzig (1963, pág. 24) expresa que cuando J. von
Neumann, padre de la teoría de juegos, la introdujo por primera vez al método simplex
en 1947, de inmediato reconoció esta relación y además precisó y recalcó el concepto de
dualidad en la programación lineal.”

Ejemplo:

La matriz de pagos del jugador 1 es

Es claro que no hay estrategias puras en equilibrio. Formulamos uno de los problemas de
programación lineal, o el del jugador 1
O bien, el del jugador 2

Si por ejemplo resolvemos este ´ultimo problema, la solución óptima es q1 = 2/7, q2 =


5/7, q3 = 0, siendo w = v = 24/7, y las variables duales son (−5/7, −2/7), de donde se
deduce que la estrategia ´optima del jugador 1 es p1 = 5/7, p2 = 2/7.

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