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Campo 1
Semesttre VI
Tunja, Boyacá
2019
Test de Probst Manual de aplicación
Campo 1
Semestre VI
Tunja, Boyacá
2019
Capítulo 1 Definición
agotamiento), que se desarrolla en una situación específica en la que los jugadores realizan
recorridos con similares implicaciones físicas a los que se producen durante la competición
(intercalando desplazamientos y recuperaciones). Este test debe realizarse sobre el propio campo
de juego y con las botas de fútbol, al objeto de adaptarse al tipo de esfuerzo que realizan los
software TIVRE-Fútbol, que controla con precisión el ritmo de carrera, emitiendo estímulos
Al pulsar sobre el botón «Iniciar prueba» sonará el primer «beep» que indicará a los
así sucesivamente hasta completar dos vueltas al circuito. Una vez finalizado el periodo inicial
ritmo de carrera (+0,6 Km/h). Durante los 30 segundos de recuperación, los jugadores deberán
evitando realizar cualquier actividad (hablar, moverse de forma intensa, etc.) que pudiera
Una vez finalizado el tiempo de recuperación los jugadores realizan el siguiente recorrido
en sentido contrario al anterior (los periodos de esfuerzo impares se recorren en sentido anti-
horario, mientras que los recorridos pares se realizan en sentido horario). Los jugadores deberán
mantenerse realizando la prueba hasta el momento en que no puedan seguir el ritmo marcado por
las señales acústicas que emite el ordenador, instante en el cual finalizará su participación en el
test. Cuando un jugador no puede seguir el ritmo de carrera impuesto, se debe pulsar en el botón
Para poder aplicar test de Probst es necesario: TIVRE FUTBOL Software de gestión.
Ordenador con sistema operativo Windows, OSX o Linux, ejecutando el software Tivre Futbol.
2.1. Instalación del software Tivre Futbol
Windows, OSX y Linux. Lo puede descargar en la página web del software Tivre Futbol.
instalación.
clic, en cada celda, se anotarán allí los nombres de los a testear, los otros datos los recogerá el
software.
Luego de ello se da clic en nuevo test, luego inicio de prueba con fase o sin fase de
calentamiento. La fase de calentamiento tiene que ser futbbolistica en caso de no usar la utilizada
cono.
Los jugadores deben cumplir con el circuito realizando el zigzag correctamente, sin pasar
por encima de las balizas y sin pasar erróneamente a través de ellas. Se debe realizar el circuito
Es una prueba de resistencia, aeróbica y anaeróbica por lo tanto esta se detendrá cuando
el sujeto sienta que no pueda continuar. Cada periodo constará de un total de dos vueltas a un
circuito de 14 balizas, cada baliza tiene 9 metros con la siguiente, siendo esto un total de 252
continuará con la prueba. Se iniciará con una velocidad de 4, 2 Km/h; a medida que finalice el
descanso.
Se solicitará a los sujetos que confirmen el funcionamiento de cada pulsómetro, antes de
En el caso que los equipos solo permitan medir frecuencia máxima y promedio, por cada
vuelta del periodo se solicitará una toma de FC, y por consiguiente en fase de descanso.
Velocidad máxima
Tiempo en prueba.