Вы находитесь на странице: 1из 54

Detonado Castlevania: Lords of Shadow

Categories: Detonados, PC, Playstation, XBOX


http://miguelfbneto.zip.net/images/castlevania-lords-of-shadow.jpg

Esta fase inicial de introdução no Castlevania : Lords of Shadow história é um pouco


mais de um tutorial. Você vai receber mais instruções sobre coisas que você deve saber
em níveis subseqüentes , mas aqui , você vai conseguir o básico para baixo , pelo menos
. Você estará enfrentando quase que exclusivamente um único tipo de inimigo aqui ,
lobisomens conhecida como Pequena Lycanthropes ( licantropo ser uma palavra grega
que se refere a uma pessoa que muda de forma de humano a lobo). de afastar a onda
inicial de Menores Lycanthropes facilmente, simplesmente esmagou o botão de ataque
padrão .

Existem algumas coisas que o jogo vai trazer à sua atenção aqui que são dignos de nota.
Primeiro de tudo, você vai aprender sobre como curar utilizando os altares pouco verde
fluorescente que aparecem ( vamos nos referir a estes na explicação principalmente
como estações de cura, ou estações de curativos) . Você também aprenderá um pouco
sobre armas secundárias , e será capaz de adquirir Silver Daggers de alguns inimigos
mortos. Os lobisomens está lutando com a vontade de morrer com um único golpe de
um punhal de prata no ar , então vá em frente e Chuck in ' para facilitar a mata se
quiser .
Você vai trabalhar por um par de ondas de Menores Lycanthropes como o jogo continua
a ensinar-lhe os fundamentos. Afastar os lobisomens como as tochas prender todos os
aldeões em torno da luta , cautelosamente a auxiliá-lo na sua missão de proteger a vila e,
ocasionalmente, tomando uma facada em seus inimigos também. Eventualmente , as
coisas vão se tornar muito mais complicada quando um Warg Grande aparece. O Warg
Grande é uma criatura gigantesca semelhantes a lobisomens , e este , aparentemente já
viu a batalha. Afinal, ele tem uma participação enorme em madeira saindo do seu lado.
Independentemente disso, o Warg Grande, não teve o suficiente, e ele vai correr Gabriel
Belmont ( seu personagem) sem ter em conta para si mesmo. Esta batalha é muito mais
difícil do que cortar várias lobisomens , mas que ainda é uma declaração relativa, pois
essa luta deve dar-lhe problemas. Siga as instruções na tela para aprender a bloquear e
esquivar de ataques , e bateu o Warg Grande volta com algumas batidas do seu próprio.
Eventualmente , ele vai saltar para um pedestal e depois volta para o campo de batalha.
Bata rapidamente o botão na tela mostrada de modo que Gabriel pega uma estaca de
madeira enorme , que o Warg vai pular para dentro, acidentalmente, matando -se no
processo . Posteriormente, este capítulo introdutório deverá concluir, brevemente com
Gabriel falando com um habitante da cidade idosos antes de correr para a floresta.
Julgamento
O julgamento primeiro estágio é extremamente fácil, então não há realmente nenhuma
razão para não voltar para a fase imediatamente e acabar logo com isso . Basicamente ,
tudo que você tem a fazer é passar o capítulo inteiro , com pelo menos uma das pessoas
da cidade ainda está vivo no final. Você pode facilmente passar por isso com todos os
três deles vivendo , no entanto apenas um. Fervorosamente proteger os habitantes da
onda inicial de Menores Lycanthropes , que não deve ser um problema para você for.
Quando o Warg Grande mostra-se, certifique-se de atirar-se para ele e roubar a sua
atenção para que ele não lançar resíduos para qualquer uma das pessoas da cidade. Ser
mais atento para pegar o jogo quando o Warg parece recuar, pois você não será
solicitado (estilo tutorial) durante todo este replay inteiro. Se você sentir falta dele pela
primeira vez, você terá que aguçar sua saúde de volta para baixo novamente e tentar
mais uma vez.

Caminho da Caça

Esta missão começa com uma cena bastante triste , em que Gabriel é mostrado sentado a
uma árvore enorme , nas profundezas da floresta amaldiçoada , sozinha. um fogo
ardente nas proximidades, Gabriel contempla o seu próximo movimento, quando ele de
repente visitadas por visões de seu grande amor perdido . Posteriormente, um cavalo
muito real, mas muito misteriosa aparece . Este cavalo pode falar (estranho , nós
sabemos ), e promete trazer Gabriel para onde ele precisa estar. Sem nada perguntar ,
Gabriel monta o cavalo, eo cavalo começa a andar rapidamente pela mata em frente, em
direção ao seu destino.
No caminho, você será atacado por Lesser Lycanthropes equitação Wargs padrão. O
jogo deve alertá-lo sobre como lidar com os dois inimigos. Enquanto pressiona em uma
determinada direção do seu stick analógico , você pode pressionar um botão específico
para atacar o Lycanthrope o Menor , ou o Warg . Recomendamos ir atrás do primeiro,
pois eles agem como os pilotos sobre os animais gigantes, e irá revelar-se perturbações
maior para você nesta viagem breve. Como você monta, os Wargs nudge você
incessantemente. Fique no seu corcel , pressionando o botão X ( PS3) ou um botão
(360) , quando os dois círculos na tela colidem uns com os outros . Você vai ver o que
queremos dizer .
Eventualmente, os Wargs vai pegar com Gabriel e derrubá-lo de seu cavalo místico
( ou, já que pode danificar os Wargs e seus cavaleiros o suficiente para que uma cena
alternativa terá lugar , trazendo para o mesmo lugar , independentemente ). Neste
ponto , você será pitted em combates terrestres contra alguns Lycanthropes nova
Menores que são tolas o suficiente para fazer -se visto. Claramente, eles nunca
conheceu Gabriel, ou eles teriam pensado novamente sobre confrontá-lo . Esta onda de
inimigos podem ser abatidas com bastante facilidade , mas você vai aprender uma
habilidade nova e importante aqui, que é para bloquear no preciso momento em que
você está prestes a ser atacada , a fim de desencadear um contra-ataque poderoso. Esta é
uma habilidade importante para aprender e utilizar , muitas vezes , de forma prática,
aqui, enquanto você ainda pode, em relativa segurança !
Life Gem ( 01/01 )
Há um solitário collectible encontrar nesta missão, e você precisa agarrá-lo enquanto
lutava contra os Lycanthropes Lesser na arena que acabam polegadas A chave é a de
afastar todos , mas um dos licantropos, mas não matar a besta final, ou você vai ser
automaticamente levadas para fora da área, e terá que voltar ao mapa do mundo e
reiniciar a missão de pegar as mercadorias. A Gem vida que você procura aqui é
localizado em um corpo morto no primeiro plano no lado esquerdo da tela. Você precisa
manter o Lycanthrope últimos remanescentes longe de você quando você pegar a
mercadoria fora do corpo. Uma vez que você faz , então você pode transformar sua ira
para trás na Lycanthrope Menor solitário, para que você possa seguir em frente com o
resto da missão em mãos.

Como você monta a partir desse local uma vez que a última Lycanthrope Menor é morto
, você vai encontrar-se em uma situação praticamente idêntica à que você começou esta
missão dentro para fora Você estará de volta em seu cavalo , lutando com mais dois
Wargs Lycanthrope pilotos . Conduzir seus negócios da mesma forma que fez
anteriormente. Se você conseguir ter sucesso em matar os inimigos, ou simplesmente
não , é irrelevante. Você , mais uma vez , acabam no mesmo local se você teve êxito ou
falha . Aqui, as coisas decididamente mais difícil para você, porque além de cortar uma
série de materializar Menor Lycanthropes , você também tem que lutar outra Warg . E
os combates todos esses inimigos ao mesmo tempo, pode revelar-se problemática.
Sua melhor aposta para sobreviver é a primeira a lutar contra o Lycanthropes Lesser ,
evitando os ataques do Warg no período. Pela derrubada dos inimigos muito fracos ,
você terá tudo ao seu redor , você vai ser capaz de concentrar-se melhor sobre a ameaça
principal, que está devastando o Warg manobras de cortar (alguns dos quais não pode
ser bloqueado em todos). Você pode então colocar o desperdício ao Warg facilmente,
usando a estação de cura nas proximidades do lado direito da tela, se você precisar
recuperar sua vida. Uma vez que tudo está dito e feito, o Warg vai cair, e você será
capaz de testemunhar a missão termina cutscene antes de ser trazido de volta ao mapa
do mundo , para que possa prosseguir com a sua maior tarefa .
Julgamento
julgamento Este capítulo pode ser difícil , especialmente se você estiver jogando em
uma das definições mais dificuldade. A idéia aqui é fazer com que através de toda a
missão sem curar a si mesmo. Obviamente, há aquela estação de cura , no lado direito
da área onde você luta contra o Warg e seus asseclas a pé. Mas, acredite ou não, esse
não é o único lugar onde você pode curar (e assim arruinar sua tentativa de executar o
julgamento). pegar a Jóia Vida nesta fase , além de tentar terminar o julgamento, você
vai acabar sem querer curar-se e quebrando as condições julgamento. Então não deixe
de fazer o julgamento ea aquisição da Gema Life separadamente. Caso contrário, ficar
longe de curar a si mesmo como você passar por movimentos normais da missão não é
tão difícil uma façanha . Boa sorte !

The dead Bog

Esta missão irá começar inocentemente , e na verdade, você irá premiar com um par de
itens de seu inventário quase logo de cara !
Life Gem ( 04/01 ) e deslocamento ( 04/01 )
Tanto uma Gema Life e um deslocamento pode ser encontrado no início desta missão. É
tudo parte de um tutorial maior, que você pode vasculhar os corpos das mercadorias ,
quando você encontrá-los . Isto pode ser novidade para você , mas se você seguiu o
nosso passo a passo para a fase anterior, Caminho Caça, então você já sabe que você
pode fazer isso (já que é assim que você encontrou a gema vida lá ). Haverá um corpo à
sua esquerda que o jogo irá solicitar que você busca como você avançar . Aquele corpo
contém o Gem. Quanto ao Scroll, avançar e procurar o corpo na clareira para adquiri-
lo .
Próximo ao corpo, que continha o pergaminho é uma borda. O jogo irá pedir-lhe para
agarrar a borda, e então ensiná-lo a navegar bordas por enforcamento fora deles. Siga
todas as instruções na tela , e você será muito bem aqui . A localização Gabriel acaba
pousando em um campo é inimigo. Uma granada improvisado será lançada em Gabriel
de fora da tela . Como Gabriel pega o misterioso dispositivo , os Goblins que chamar
isso de lar acampamento aparecer. Gabriel toma conta de que a onda inicial com a sua
própria granada . Owned !
Depois disso, você terá que lutar contra estes inimigos mais convencional . O jogo irá
pedir-lhe uma vez para retornar manualmente incêndio no Goblins com uma de suas
próprias granadas , mas depois disso , você terá que usar seu chicote cadeia para levar
esses caras. Goblins são um pouco mais agressivo que o Lycanthropes Menor você
estava fazendo a batalha com mais cedo, mas são de aproximadamente a mesma força ,
e tem a mesma resistência ao dano . Em outras palavras , você tem muito pouco a se
preocupar durante esta batalha. Quando tudo estiver dito e feito , você vai assistir a uma
cena com um Goblin a ser apreendidos em um pântano nas proximidades por inimigos
conhecidos como Náiades . Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel, e pode
continuar a partir daqui em diante .

A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas . Conforme você avança para a
frente através do pântano , que apenas alegou a vida do Goblin , você vai começar a
apreciar os perigos pouco esta área tem na loja para você . Andando pela bog não
danificará você, enquanto você permanecer dentro dos confins do escuro líquido ( que
não tem fumaça / névoa que paira sobre ela). Se você se aventurar no líquido mais
claro , cheias de fumaça , seu personagem ficará envenenado, e se você não sair do
veneno rapidamente, você vai morrer. Infelizmente , caminhando na zona de segurança
não será mais frequentemente do que trazê-lo para o reino de uma Náiade . Certifique-se
que quando uma agarra Náiade , você se libertar , premindo o botão de ação no
momento adequado , ou você vai ser fortemente danificado.
Então, como você antecedência através do pântano, você vai se deparar com uma
bifurcação na estrada . Na verdade , parece que você pode realmente ir em três direções
- para a direita, para frente, ou para a esquerda . No entanto, para a frente não é
exatamente uma opção viável, uma vez que irá forçá-lo a trabalhar rapidamente o seu
caminho através nada líquido venenoso. Isso não vai funcionar . Por causa desta
explicação passo a passo , de risco para a esquerda. Se você não está na extrema
necessidade de saúde, ignoram o portal da saúde à sua direita à medida que avança até
as escadas a sua esquerda ( você pode precisar dele mais tarde). Isto levará a um
pequeno acampamento de Goblins que você terá que caiu antes de prosseguir.
Felizmente , você não deve ter muita dificuldade de fazê-lo.
Life Gem ( 04/02 )
A partir do acampamento Goblin, cabeça a sua direita. A pequena faixa de rocha que
você está correndo ao longo acabará por dar lugar a uma outra seção do pântano,
embora uma seção segura. Se você cruzar em direção ao norte em direção a uma
plataforma de pedra saindo do pântano, em frente do que parece ser um fóssil
gigantesco dragão , você deve encontrar um cadáver na mesma plataforma. Examiná-lo
para adquirir uma Gem Vida.
Depois de ter adquirido o referido Life Gem , você mais uma vez ter opções de como
você deve proceder . Opt para avançar para a direita, sobre o território mais precária
pântano. Como de costume , todas as Náiades que agarrá-lo deve ser tratado
rapidamente para evitar danos. Como você continuar mais para a direita , deve voltar a
terra seca . Você vai descobrir que você pode então prosseguir em frente em direção ao
topo da tela , ou Gabriel correr em direção à tela. Opte por fazer o segundo. Isto levará a
um outro pequeno pântano, mas caso contrário , você estará no caminho certo para
agarrar uma outra Gem vida, que você continue a correr em direção à tela.

Life Gem ( 04/03 )


Enquanto você corre em direção à tela , ele vai aparecer como se a única maneira de
continuar é uma crista em sua esquerda. E isso é verdade, se você quiser continuar com
a missão global . Se você quer este Gem Life, continuar a correr em direção à tela . No
lado direito da tela, quando ele aparecer que você corre de cabeça em um beco sem
saída , você deve realmente encontrar um recanto secreto. Neste recanto secreto , você
vai encontrar-se sob ataque por alguns Goblins, mas tudo bem ! Quando todos eles estão
cortadas , você pode se concentrar totalmente na pilhagem do corpo morto em uma
plataforma de pedra no meio da área. Esse órgão deve entregar o Gem vida que você
procura.
Agora, é hora de fazer um pequeno retrocesso . Você pode fazer isso de duas maneiras.
Você pode optar por voltar pelo mesmo caminho que você veio aqui, que é bastante
fácil, ou você pode saltar até uma borda à sua esquerda ( uma vez fora da câmara
isolada , onde a vida anterior Gem só foi encontrada ). Se você optar por tomar a última
via, pular para o precipício e correr em direção à tela . Como você continuar a saltar
sobre obstáculos e percorrer alguns pântanos pouco venenosa, você vai finalmente
chegar a uma escadaria que leva de volta ao pântano você estava atravessando com mais
cedo. Com efeito, as medidas representam o ramo direito da bifurcação que
encontramos antes. Você tem um círculo completo, e deve ter uma idéia geral de como
as coisas se conectar aqui agora.
Leve o ramo à esquerda na bifurcação , novamente, voltar atrás e todo o caminho para a
resolução Goblin pequeno à esquerda do Second Life Gem você adquiriu aqui ( ao lado
do esqueleto do dragão) . Em vez de voltar para a plataforma isolada , no entanto,
prosseguir em frente do acampamento e voltar para o pântano . Isto levará a um
caminho linear que alterna entre pântano e piso duro, mas à excepção talvez de alguns
encontros aleatórios Goblin ( e muita Náiades na água ), você não deve encontrar
dificuldades para avançar no momento. Melhor ainda , você vai encontrar um par de
estações de cura ao longo do caminho que vai manter Gabriel continua forte.
Atenção !
Em nosso passo a passo, temos que tomar este caminho por um motivo muito
específico. Antes, quando tínhamos que você círculo em volta , descendo as escadas , e
volta para o garfo original que encontrámos, você poderia ter alternadamente correu
para outro acampamento Goblin. Além desse acampamento é uma queda que não se
pode voltar a partir. Em outras palavras , uma vez que você cometa a cair fora dessa
borda, não há caminho de volta sem ter de reiniciar o capítulo. A rota que estamos
ativamente levando-o através deste passo a passo , em última instância chegar ao
mesmo lugar ( embora partindo de um ângulo diferente ), e, entretanto, leva-lhe através
de um item especial que você não pode adquirir tomando a rota que ignorados. Então, se
você quiser explorar a acampamento Goblin para encontrar alguns inimigos fáceis de
abate, por todos os meios , fazê-lo. Mas não se esqueça de voltar atrás e evitar que a
borda, ou o nosso passo a passo vai ser imprecisa para você, para um pouco menos .

Scroll ( 04/02 )
Faltando esse deslocamento é quase completamente impossível, contanto que você
optou por tomar esse caminho. Na verdade , é este deslocamento que nos fez tomar esse
caminho , ao contrário da via, alternativa mais fácil e mais curta mencionado no
parágrafo anterior. Perto da estação de segunda curativa encontrar (retratado
anteriormente), você verá um corpo morto sentado em uma pequena plataforma
rochosa. É realmente muito difícil de perder, simplesmente porque o livro em si tem
bastante informação importante dentro dela. De qualquer forma, este corpo para
vasculhar o livro em questão , antes de continuar para a frente.
Prossiga até o corredor linear de onde você pegou o pergaminho. Aqui, você encontrará
um segundo drop-down. Na nossa nota anterior , dissemos que você poderia ter caído
em uma área tomada por um caminho, alternativo mais curto. Isso é que mesmo local ,
mas estamos penetrando -lo de outra rota ( a partir da esquerda , em vez de partir da
direita) . Portanto, não importa qual a direção que você tomou, uma vez que você cair ,
você está no caminho certo . Aqui , você encontrará um acampamento de Goblins. Este
acampamento é muito grande. No outro extremo do campo é uma árvore gigantesca. O
jogo pedirá que você caiu da árvore usando granadas própria dos Goblins . Assim,
quando Chuck uma granada em você, pegá-lo, e Gabriel vai lançá-lo na árvore. Faça
isso duas vezes para derrubar a árvore , para que possa continuar, mas tenha em mente
que você bater até a árvore, Goblins respawn indefinidamente. (E como você vai
descobrir quando você aprender o julgamento nesta fase é , gerando indeterminado este
local vai ser a chave para seu sucesso. Mas mais sobre isso mais tarde .)
Scroll ( 04/03 )
Este deslocamento também é difícil de perder , mas, novamente , é porque seu conteúdo
é bastante importante para você descansar os olhos. Após a derrubada da árvore no
campo Goblin, usá-lo para passar para uma plataforma de pedra no meio do pântano em
frente. Antes de continuar para a frente no pântano, olhe para a esquerda . Adjacente à
sua plataforma atual é outra plataforma com um corpo morto deitado sobre ela.
Caminhar ou pular para o corpo e examiná-lo a encontrar este pergaminho.
Depois de pegar o rolo , não há mais nada a fazer além de continuar em frente pelo
corredor linear de frente, que mais uma vez uma mistura entre pantanosas e turfeiras
caminho rochoso. Como você executar-se alguns degraus , você vai encontrar-se em um
pequeno penhasco , onde alguns Goblins vai atacá-lo . Tome esses caras e enrole em
torno do canto , seguindo abaixo do caminho linear, onde um Goblins pouco mais o
ataque. Você deve estar muito preparado para lidar com esses caras neste momento no
palco. Afinal, esses bandidos monstruosos são nada fáceis de derrotar , mas comparado
com o que você está prestes a enfrentar em um par de minutos!

Após o seu confronto com a última onda de inimigos na curva , você pode correr para a
frente . Você verá uma escada em sua esquerda que sobe em espiral até um mausoléu.
Ignorá-lo agora. É muito, muito importante que você não corra até as escadas e entre a
estrutura ainda. Por quê? Bem, depois de cortar um outro grupo de duendes que te
atacam na base das escadas, você pode correr para a frente no pincel. O caminho vai se
curvar para a esquerda e levar a uma abertura em um beco sem saída . Você pode matar
o contingente patética de Goblins aqui, e então utilizar a estação de cura que eles
estavam guardando . É importante que você cure -se aqui , pois em breve você vai
encontrar-se em uma batalha de chefe bastante difícil.
Depois de curado -up, vá em frente e recuar para as escadas que levam até o mausoléu.
Você não será capaz de entrar no edifício pela porta da frente , mas se você cabeça para
o lado esquerdo da estrutura desmoronar , você deve ser capaz de entrar saltando para
cima para pendurar em algumas bordas . Em uma cena, Gabriel vai se levantar e descer
para dentro do prédio . Você pode andar para a frente para o altar em frente, onde outro
cutscene acontece. Gabriel coloca a sua cruz para o altar , onde é alimentado -se com a
ponta do gancho . Agora você pode usar ganchos brilhantes , como a acima da janela na
extremidade traseira da estrutura , para se levantar e balançar ao redor. Siga as
instruções na tela para fazer exatamente isso , e chutar através da janela uma vez que
está suspenso no ar para continuar.
Este é o patrão luta que temos clamado sobre. Não é que ele é necessariamente super
difícil de passar (a menos que você está jogando em um nível de dificuldade avançada ,
que é) , mas se você não seguir os nossos conselhos e curar-se antes de chegar aqui,
você vai estar em para um pouco de um despertar rude . O chefe aqui é o Troll Swamp.
Você pode acompanhar os danos que lidei com ele , como com qualquer outra luta da
saliência do jogo, através do medidor de saúde no canto superior direito da tela. O
Swamp Troll usa melee ataca exclusivamente, mas ele faz isso de uma variedade de
maneiras. Por isso, sobreviventes desta batalha é saber antecipar seus ataques, e como
evitá-los com sucesso.
O padrão de ataques Swamp Troll de barra pode ser evitado , rolando para trás ou para o
lado, mas as coisas ficam um pouco mais complicado quando o Troll decide pegar uma
lápide e começam a balançar ao redor freneticamente. Quando ele faz, aumenta seu
alcance, por isso tome cuidado . Ele também vai ser capaz de esmagar as lápides no
chão , causando uma onda de choque que devem ser evitados. Para evitar ser atingido
por dois o balanço e as ondas de choque , o recuo para trás com um rolo, e depois saltar
imediatamente para cima, para evitar a onda. Caso contrário , você tem as ferramentas
necessárias para levar o Swamp Troll fora. Embainhar suas adagas e ficar com o
chicote. sucessos consecutivos stun a criatura , mas não levar as coisas longe demais.
Ficar muito confortável durante a luta calmaria você vai em uma falsa sensação de
segurança. não há nenhuma razão para estar seguro até que a criatura é totalmente
derrubada.

Após a luta , uma caixa brilhante irá aparecer. Furtar um rolo de fora ( 04/04 ), e depois
usar o gancho em uma árvore próxima ao chicote saltar o seu caminho sobre uma cerca,
para que você possa prosseguir com o fim da missão . Uma vez sobre a cerca, corra para
a direita , eo jogo irá deslocar uma câmera sobre um abismo enorme. Sua última tarefa
nesta etapa é conseguir atravessar disse abismo. Fazer isso não é tão difícil quanto
parece. Você vai precisar de combinar algumas das habilidades que você aprendeu até
agora, no entanto, e combiná-los com alguns adicionais que você vai aprender agora.
Para começar, saltar sobre a primeira abertura , e uma vez que no segundo pilar ,
pendurá-lo fora do time.
Life Gem ( 04/04 )
Como você está pendurado do lado do segundo pilar , há uma Gema Life próximo que
você deve agarrar . É uma coisa difícil de perder, na verdade, então você tem pouco a se
preocupar aqui. Basta enrolar o caminho de volta até o final do pilar. Em uma pequena
plataforma abaixo, você verá um corpo morto. Scurry de forma que você está pairando
sobre essa plataforma , e depois suspensa . Vasculhe o corpo lá para o Gem Life você
procura antes de continuar com a tarefa principal na mão.
Depois de pegar hop a missão da vida de Gem final, volta para o topo da plataforma.
Como você pular para a direita, você vai ter que começar a usar o gancho para chegar a
Ponta vários ganchos que permitirá que você para içar o seu caminho para a próxima
plataforma. Você também tem que usar esse mesmo gancho Dica para rapel cima e para
baixo nas paredes. Tudo isso é muito bom ter em mente para o futuro , pois você estará
usando um monte dessas habilidades (e mais) durante todo o jogo . Caso contrário , as
coisas são bastante auto-explicativo aqui. Ir , gancho, subir e correm o caminho para a
direita. Você eventualmente se deparar o que parece ser uma espécie de grande abertura
da caverna , ornamentado. Isto marca o fim dessa missão, eo início da seguinte.
Julgamento
Contanto que você fazer as coisas corretamente aqui , o julgamento desta missão não é
nada de se preocupar com nada. de matar (cinqüenta ou mais) Goblins antes de chegar
ao final da etapa . Isso pode parecer difícil, mas não é. Além dos muitos acampamentos
pouco Goblin que você vai encontrar durante suas viagens, você vai encontrar um local
que , em particular, será muito útil. Sabe a parte do palco onde você tem que usar
granadas Goblin para derrubar uma árvore ? , os goblins não gerará infinitamente, até se
atirou duas granadas na árvore , com sucesso, obrigando-o a cair. Se você ignorar suas
granadas e simplesmente abater os Goblins, você pode conseguir ficar lá para sempre ,
acumulando mata ( e experiência). Assim , chegando a cinqüenta mata não deve ser um
problema para você por qualquer motivo ( e pode provar ser um bom lugar para a
fazenda para a experiência, também).

Pan's Temple

Comparado com o último estágio , as coisas no templo de Pan vai parecer muito fácil no
início. Na verdade, a fase não parece tão mau presságio como a última área que você
passou , mas quem sabe se isso vai durar? O jogo será imediatamente pedir-lhe para
correr para a frente para o que parece ser um escudo de ouro em frente e à sua esquerda.
Ao examiná-lo, um amuleto preso ao lado direito da tela acende , e uma das suas cinco
câmaras será preenchida com uma luz verde brilhante . Como você continuar no linear,
passagem -inimigo menos, você vai acabar encontrando mais um desses escudos , desta
vez em sua direita. Examine essa, também, e então você vai ter duas das primeiras luzes
sobre o amuleto iluminado.
Scroll ( 02/01 )
Há um fácil de adquirir Desloque-se para agarrar diretamente depois de acender a luz no
segundo amuleto. Trabalhe seu caminho ligeiramente a sul da segunda amuleto
protetor , e você deve ver um corpo caído no chão , encostado em um tronco caído.
Examine este corpo para pegar o livro em questão. Fácil !
Life Gem ( 01/01 )
Não vai ser imediatamente aparente, mas se você continuar o caminho do corpo com o
livro, você pode realmente violar uma área à sua direita que o contrário é
completamente oculta. Você deve encontrar a terceira peça do quebra-cabeça amuleto lá
(o que você não vai , necessariamente , mas ainda é bom ter ). Mas o mais importante ,
se você continuar a apertar para baixo o caminho para além do amuleto protetor , você
vai encontrar um corpo morto com uma pedra preciosa vida nele. Certifique-se de pegar
isso, mesmo se você não está necessariamente interessado no terceiro de cinco escudos
amuleto.
Do corpo que continha o palco do primeiro livro, continue ao longo da passagem um
pouco mais linear . As coisas são sinistramente quieto aqui, não são? Bem, para apreciá-
la agora, porque não pode durar . Conforme você avança ao longo do caminho florestal ,
você encontrará um escudo quarto que vai acrescentar mais luz verde para o amuleto no
lado direito da tela. A partir daí , a floresta se abre em uma pequena clareira para você
explorar .
Scroll ( 02/02 )
Outro cadáver com outro rolo pode ser encontrada na extremidade da clareira. Você
sabe o que fazer - simplesmente corra até ele e reclamar o seu prémio. Este é
praticamente impossível de perder , então vá reclamar o seu prémio.
As coisas permanecem simples a partir daqui. Adiante , você deve ser capaz de se
espremer através de uma pequena abertura para chegar a outra clareira do outro lado .
Assim que você chegar, você vai sem dúvida perceber um baú em uma plataforma
elevada para a sua esquerda . Esta é uma Arca da Fraternidade, e como o jogo irá , você
vai ter que voltar mais tarde para adquiri-lo. Então não se preocupe com isso agora. Em
vez disso, aventure-se no lado direito da área, onde o escudo quinto e último pode ser
encontrado. Você deve agora ter todos os cinco marcadores no seu amuleto. Funcione
para a frente com a aura verde no extremo da clareira, e examinar o escudo à esquerda
dele. Você será solicitado a corresponder-se cinco marcadores na tela para se livrar da
aura. Naturalmente , você deve usar a informação que recebeu da escudos para fazê-lo.
Se você está de alguma forma a ter problemas com isso, basta utilizar a imagem que
fornecemos para você abaixo.
Quando a aura verde tem sido levantada, você está livre para avançar para o próximo
local. Você não vai conseguir continuar por muito tempo até que a câmera começa a
panela automaticamente , no entanto , mostrando -lhe uma localização gigantesco
cilíndrico. Como você levar em belos gráficos, você vai voltar a ser capaz de prosseguir.
Trabalhe seu caminho ao redor do linear, em espiral caminho para a outra sala , esta
parecendo um pouco como um templo. É a partir daqui que uma cena longa seguirão.
Aqui , Gabriel irá cumprir algum tipo de criatura mística , uma importante figura que
parece um carneiro andando sobre duas pernas. Seu nome é Pan . Ele vai enfrentar
Gabriel sobre o porquê ele está aqui , e então ele e Gabriel vai começar a falar. Parece
que a noção geral de todo o mundo é que Deus tenha abandonado a humanidade, e
criaturas do mal vêm para livrar o mundo de toda a humanidade . Gabriel deseja a ajuda
daqueles que protege Pan , mas para provar a si mesmo , Gabriel deve primeiro
preencher um ensaio especial de sua autoria, que tem a ver com quem ele mantém muito
perto de si.
E assim, você é apresentado com um enigma. Você verá o amor perdido de Gabriel
amarrado ao centro de um dispositivo circular. Isso é muito Poço eo Pêndulo -like, em
que há uma sobrecarga de pêndulo , avançando cada vez mais estreita com a mulher
inocente. Você tem que manipular as três plataformas circulares em sequência de modo
que uma linha via -se na frente de você . Você pode ignorar completamente o enigma se
quiser , mas onde está a diversão nisso ? Além disso, isso irá forçá-lo a perder em
ganhar 200 pontos de experiência. Então, como resolver esse enigma? Bem, acredite ou
não , o jogo vai estragar o quebra-cabeça para você depois que você resolveu uma única
vez, e seus sentidos são a maneira mais limpa de fazer isso. Em primeiro lugar ,
destaque maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida,
destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes também.
Finalmente , gire o círculo do meio , uma única vez , e que deve fazer o truque .
Se você conseguiu resolver o enigma , ou optar por sair de la completamente , você
ainda consegue ver o final desta fase através de um cutscene. Gabriel vai chegar a sua
mulher , só para matá-la. Quando ele se vira, seu rosto é revelado para ser metálico, mas
então de repente ele expulsou desse estado de sonho e de volta à realidade . Confuso
com o que ele fez e por que ele fez , o guarda se recusa a dizer-lhe outra coisa senão o
fato de que ele tem sido considerado entrar Oblivion Lake, onde a jornada de Gabriel
continuará a sério.
Julgamento
Como foi mencionado anteriormente , rola o jogo ( acessada a partir do menu principal)
vai estragar a forma de resolver este enigma, uma vez que você passar por isso uma vez
com sucesso , o que irá provar ser muito importante aqui. Por quê? Como o estudo
proposto para esta etapa é para passar o quebra-cabeça no final , no montante mínimo de
movimentos possível. São cinco movimentos, e a mesma estratégia que usou para
resolver o enigma da primeira vez vai ser a mesma estratégia você vai usar esse tempo
ao redor também. Então, se você precisar de um lembrete , aqui está. Em primeiro
lugar , destaque maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em
seguida, destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes
também. Finalmente , gire o círculo do meio no sentido horário , uma única vez . Voila!

Oblivion Lage

Oblivion Lago é um ambiente sereno, estéril. O chicote ventos frios , através da área
como você pode ver nada além de neve e gelo ao seu redor. Trabalho para a frente para
fora da caverna fina em que você começar. Uma vez que você está no caminho tranquila
e arborizada , andar para a frente a uma estação em frente, com vista para um lago
congelado -over .
Life Gem ( 01/01 )
Um impossíveis de perder a vida Gem pode ser encontrado no banco dos réus ao lado
do lago congelado . Quando você chegar ao cais, você verá um corpo morto sobre ele.
Examine o corpo para pegar a Jóia da vida que você procura. Tenha em mente que se
você pular no lago , você vai catalisar uma cena que acabará por envolvê-los em uma
batalha de chefe . Então não se esqueça de pegar o Gem vida de um cadáver em questão
antes de fazer isso .
Depois de pegar a Jóia da vida de um cadáver no banco dos réus , você será capaz de
avançar apenas por jogar a precaução ao vento e saltos no lago gelado , Oblivion Lago.
Não se preocupe - o lago está solidamente congelado , e Gabriel fica a perder nada ,
testando sua força. você vai descobrir a partir da cena que se segue , quebrando o lago
de gelo é a menor das suas preocupações. O que realmente deve preocupar aqui é o Titã
de gelo que arrasa à superfície por debaixo do gelo. Esta criatura é gigantesca. Apenas
como você vai trabalhar para derrubá-la ?
O Titã de Gelo é uma criatura gigantesca, e esta batalha certamente pode ser frustrante
se você não está exatamente certo do que você deve fazer. quando você percebe que há
uma espécie de elegância graciosa para ser tido em toda esta batalha, você
definitivamente vai estar em uma posição melhor para superar esta batalha rapidamente
e sem esforço (o que será necessário passar por julgamento do palco , como você ' ll
descobrir). Como o Ice Titan parece , a sua tarefa primeira e mais importante é chegar
perto dele. Ele vai usar um par de ataques , enquanto você está longe dele que você deve
estar ciente , entretanto . O primeiro ataque é que ele vai perfurar o gelo , atirando um
fluxo de fragmentos de seu caminho. Dodge isso com um teste rápido. O segundo
ataque é o Titã de gelo colocando cuidadosamente a mão sobre o gelo , lançando um
feitiço que o rodeiam com pedaços de gelo que são difíceis de se libertar . Evite o
ataque , esperando que um glifo para cercá-lo , e então rapidamente rolar para fora de
sua circunferência antes que o gelo shards aparecer.

Quando estiver no fim, o Titã de Gelo muda a maneira como ele ataca , recorrendo
exclusivamente aos poderosos ataques corpo a corpo. Ele vai começar a perfurar o gelo
ao redor dele em uma tentativa de esmagar você. Esses ataques são previsíveis e fáceis
de esquivar. Ele vai sempre usar o seu punho esquerdo para perfurar , e ele vai puxar
para trás lentamente, dando-lhe bastante tempo para reagir. Certifique-se de rolar para
longe do perfurador e Ir para evitar danos directos a partir do soco e danos secundários
do terremoto que ele faz quando bate com o punho para baixo. Eventualmente, em fazer
esse ataque e mais uma vez , a Titan vai ficar com o punho preso no gelo. Isto é, quando
você deve atacar. Corra até o braço dele e procure um ponto brilhante em seu
antebraço . Use seu chicote para agarrar a este ponto. Você agora precisa círculo ao
redor e até o braço , seguindo as instruções na tela para manter -se alerta para a Titan
enquanto tenta livrar de você. O que você está buscando é uma runa na extremidade
traseira do braço que lhe dá poder. Quando você chegar , siga as instruções na tela
pronta para começar a quebrar , o que irá prejudicá-lo. Esteja ciente de que você ainda
precisa se segurar durante todo o tempo enquanto tenta livrar de você.
A partir daqui , as coisas ficam realmente interessantes. Se você for rápido e preciso ,
você nunca vai encontrar-se novamente sobre o gelo novamente, mas se o Titan te
derruba com os eventos a seguir, você terá que começar do zero , trabalhando o seu
caminho de volta até a sua presa braço. Depois de destruir a runa primeiro, você vai
encontrar-se no braço do Titã , horizontalmente. Rapidamente esquivar a outra mão
como se trata de esmagar você, e então lutar para que a mesma mão com o gancho.
Garra de novo em seu prato no peito uma vez que seu braço balança de volta no lugar ,
e dançar até a runa no lado esquerdo do peito. Comece a esmagá-lo no esquecimento
como você pendurar. Você também vai precisar se esquivar de sua mão à medida que
passa para baixo, que pode ser feito através de uma rápida manobra usando mais
instruções na tela . A partir daqui, você será levado à sua volta (via outro balanço
chicote) , e depois para o lado da cabeça. Nesses lugares , o mantra permanece o
mesmo. Suba e remexer até as runas nesses locais , e esmagá-los em pedacinhos , ao
mesmo tempo permanece consciente e ágil o suficiente para desviar as tentativas da
Titan para desmantelar -se da sua poleiros diferentes . Esta batalha é , em certo sentido,
muito unidimensional quando você pegar o jeito da coisa. Então, não fique frustrado!
Quando você tiver danificado a criatura cerca de três quartos do caminho através de seu
medidor de saúde, você estará livre para assistir a uma cena longa que envolve esta
missão para cima. Um homem ainda desconhecido mais aparece em cena apenas como
Gabriel é atirado da besta desmedido . Ele trabalha o seu caminho até o pescoço da
Titan, implora por um dos punhais de Gabriel, e depois entrega o golpe final. Com o Ice
Titan derrotado, sua essência mística permitirá amor perdido de Gabriel a se
materializar , mas não por muito tempo . Enquanto ela e Gabriel brevemente falar, ela
vai dizer a ele que cabe a ele para parar um mal se espalhe por todo o país . Depois de
um tempo , que o homem desconhecido ( que é da ordem de Gabriel ) e Gabriel resolve
ir sobre o negócio de recolher os senhores do poder de Shadow, que aparentemente é o
que eles precisam para acabar com esse mal. E então, sair em seus próprios caminhos,
para se reunir mais tarde.
Julgamento
Este é um julgamento difícil concluir , portanto, você pode precisar voltar mais tarde
quando Gabriel é melhor fortificada , com armas mais poderosas. A idéia aqui é fazer
com que através da luta Titan de Gelo em questão de 90 segundo . Se você puder fazer
isso, você vai concluir o julgamento com êxito. Seu tempo não começa até que alguns
segundos antes de o Titã de Gelo esmaga o punho no gelo e recebe-lo preso , o que ,
essencialmente, começa a cadeia de eventos em que você viajar de Rune Rune ,
destruindo-os por todo o corpo . Não há absolutamente nenhum espaço para erros aqui,
e não há espaço para qualquer das hipóteses, vacilante . Você tem que subir rapidamente
ao redor do corpo , jogando o cuidado para o vento. Se você cair e ficar impressionado
com a Titan de Gelo, assim como você pode começar tudo de novo , porque vai ser
impossível conseguir através da luta no tempo previsto . Depois de ter destruído a runa
passado ea cena final começa, porém , você vai estar no claro. Boa sorte com esse ...
você vai precisar dele !
Capítulo 2

Encharted Forescat

As coisas na Floresta Encantada começam inocentemente . Após a coleta de sua


inteligência e tendo na bela paisagem ao seu redor, você não terá escolha a não ser cair
fora do penhasco em frente. Cair fora do penhasco , e cair para um canto pouco abaixo.
Aqui , você pode pendurar fora de uma outra plataforma e use seu chicote para agarrar a
um ponto logo abaixo. Rapel em uma plataforma abaixo, e depois balanço sobre a sua
esquerda através de outro ponto de lutar para continuar .
Scroll ( 04/01 )
Este é um deslocamento muito difícil perder. Após o rapel rockface da área a partir
desta missão , você eventualmente tem que balançar mais para a esquerda , usando as
habilidades de luta de seu chicote . Deixe cair para baixo de lá, e trabalhar sua maneira
um pouco em direção à tela . Você deve encontrar um corpo morto aqui. Pesquisa o
corpo para o livro, mas tenha cuidado para não acidentalmente a pé do precipício à sua
direita antes de pegar , ou você terá de reiniciar as coisas desde o início.
Deixe cair para baixo a partir da localização do deslocamento até o riacho abaixo. Você
pode realmente trabalhar o seu caminho debaixo da cachoeira que flui de cima e de
dentro de uma caverna escura, secreta. No entanto, você não tem a magia adequada para
obter através de uma barreira você encontrar lá, por isso durante a sua jogada inicial
nesta missão, assim como você pode ignorá-la. Em vez disso , traço baixo do córrego
longe da posição inicial , apreciando a bela paisagem que você vá. Você eventualmente
encontra um inimigo solitário que, uma vez morto, irá entregar uma essência de laranja
misterioso. Você sabe o Light Gem medalhão que você recebeu mais cedo, depois de
matar o titã de gelo ? Bem, você pode assimilar essa essência (seguindo o prompt na
tela ) para encher um medidor. Com o metro até mesmo um pouco cheia ( como agora ),
você pode seguir outro na tela prompt para inserir um modo que utiliza o poder da Light
Gem Medalhão de curar a si mesmo , atacando outros inimigos . Muito, muito
interessante ... e muito, muito úteis também.
Você terá que lutar contra dois Lycanthropes Lesser aqui, um antes de você aprender
sobre Light Magic , e outra depois que você faz . Com os dois mortos, então você vai
ser capaz de cair fora de um precipício à sua direita , onde o jogo irá direcionar sua
atenção para uma estátua que está literalmente vomitando com a essência de sua Light
Gem Medalhão . Siga as instruções na tela pronta para captar o máximo desta essência
que puder antes de saltar sobre o registro nas proximidades e correndo o caminho à
frente .
Como você executar esse caminho , você encontrará uma série de Menores
Lycanthropes , que geram a partir do topo do caminho e agressivamente correr em
direção a sua localização aqui em baixo. Use a sua luz mágica flagrante aqui , mantendo
Light Magic ativado durante a luta para curar todas as feridas Gabriel tenha incorrido
até o momento. Você não vai querer lutar como isso normalmente , pois a luz mágica só
pode ser reabastecido quando você luta contra inimigos sem luz mágica ativado. Mas,
uma vez que a estátua está próximo , você pode muito facilmente encher a sua luz
mágica , e não têm em conta para seu estado normal, como uma essência rara que você
vai querer tratar com mais cuidado.

Light Gem ( 01/01 )


Depois de afastar os inimigos quando você se aproxima da fonte superação , você pode
ir para a esquerda ou para a direita. Opte por dar a volta para a direita, e caia fora do
precipício para a área abaixo . Aqui , você vai ser assaltado por um bando de Goblins ,
por isso sente apertado e afastá-los todos fora. Quando as coisas se acalmar , você pode
pressionar para a frente, onde você deve encontrar um corpo estendido no chão .
Examiná-lo para esta pérola de luz. Você poderia realmente continuar em frente daqui
por braços em um gancho, mas recomendamos que você recuar para a fonte e, em vez
siga as instruções no passo a passo .
Com a Light Gem na mão, voltar à fonte, e desta vez , dê voltas para a esquerda. Opte
por cair para a esquerda ( tendo em mente que você não pode retornar para a área
anterior , uma vez que você faz) . Como você cair, você vai encontrar um monte de
Goblins , que as tempestades que a partir de locais à sua volta , desova de arbustos e
afins. Uma arma que você pode usar com abandono total aqui é o punhal , uma vez que
você vai encontrar um saco de adagas ao longo da parede mais distante que você pode
usar para reabastecer seu estoque uma vez que esta batalha simplista tem o seu curso.
Quando tudo estiver calmo, você verá que a única maneira de avançar é a combinação
de uma mistura de balanço e lutando em uma área à sua direita. Comece balançar seu
chicote até no ponto de gancho brilhando acima, e então usá-lo para balançar o seu
caminho para uma série de bordas. Iniciar arranhando seu caminho para a direita e
esquerda , utilizando-se aberturas que você pode saltar para cima. Eventualmente, você
chegará a uma área acima e à esquerda que irá permitir que você arraste -se para trás a
segurança relativa de uma plataforma fixa .
Scroll ( 04/02 )
Assim que você está de volta em terra firme , você pode correr para a frente em direção
a outro corpo morto que é melhor , obviamente, sentado em seu único caminho .
Examine-o para adquirir esse rolo . Simples.

Scroll ( 04/03 )
O pergaminho que você encontrará ao lado não é qualquer deslocamento . É o chamado
deslocamento de foco, e ele vai abrir um novo caminho para Gabriel para ganhar
essência para construir a sua luz mágica . Para pegá-la, avançar a partir da localização
do deslocamento anterior , onde você vai encontrar uma parede artificial com um
gancho de chicote no topo dela. Hook disse que seu chicote para ligar e trabalhar sua
maneira para cima. Bash através da janela de pedra lá ( como você fez na fase anterior )
para alcançar a próxima área. Examine o corpo do morto descaradamente sentada no
meio desta localidade selada , e pronto! Você vai ter mesmo o deslocamento de foco,
que você vai aprender a usar toda a sua extensão na próxima série de batalhas.
O jogo vai lançar um primeiro Warg seu caminho, instruindo-o a bater com ataques
sucessivos de construir o metro na parte inferior da tela. Depois de construir o metro ( o
que é feito com sucesso marcante , sem ser atingido mesmo) , os ataques com o medidor
cheio resultará na Luz essência mágica caia com cada um dos próximos hits . Você pode
continuar a tendência contra os Goblins que o ataque logo que o Warg foi derrubada.
Tenha em mente que os Goblins vão aparecer infinitamente, até você usar duas das
granadas contra a barreira de rocha gigante no topo da tela. Uma vez que é destruída, os
Goblins irá parar de desova , e você pode avançar para a próxima área.
Auxiliares Goblins , bem como alguns Menor Lycanthropes , será o último inimigos que
você tem que lidar com como você se move para a próxima área . Uma vez que são
abatidas, você pode se concentrar em terminar essa missão com grande rapidez (mas
não se esqueça de ler o parágrafo seguinte, que vai explicar como conseguir a missão
final de rolagem antes de avançar para a próxima missão ). Enrole em torno do tronco
da árvore gigante no centro da área, correndo da esquerda em torno dela no sentido
horário . Você deve encontrar o muro em ruínas de uma torre na outra extremidade do
tronco da árvore. Suba para o dispositivo de retenção , e então use seu chicote para
alcançar o livro alto acima de você. Rappel até a parede e depois usar um outro gancho
para balançar a um penhasco isolado. Você pode, então, virar-se e use o gancho em uma
árvore para alcançar o topo do tronco de árvore , que na verdade é a entrada escondida
para uma caverna. Esse deve ser o fim da missão !
Scroll ( 04/04 )
você estiver interessado em agarrar rapidamente um livro antes trabalhando o seu
caminho para o tronco da árvore, basta fazer o seguinte . Uma vez que os Goblins final
e Lycanthropes Menor foram mortos , correr em volta do tronco da árvore gigantesca
para a direita, em sentido anti-horário . Se o fizer, vai levar para o lado da parede da
torre acima . Você não pode avançar a partir daqui, mas você vai encontrar um cadáver
sentado no chão . Examine-o para encontrar esse rolo antes de executar endgame da
missão.
Julgamento
julgamento Esta missão é fácil de concluir , mas você vai precisar de se sentar apertado
e trabalhar duro para completá-lo. A idéia aqui é matar trinta Goblins com as granadas
que atirar em você. Isso é fácil de fazer, na premissa, no final da missão, onde você tem
que usar um par Goblin granadas para destruir uma barreira de pedra. Em vez de jogá
suas granadas na barreira , simplesmente deita-los de volta. Você precisa ter o cuidado
de apontar aqui , embora, porque se você enviar duas granadas voando na barreira de
pedra em vez de em seus inimigos , a barreira vai cair, e Goblins irá parar de desova .
Você foi avisado !

Underground caves

As coisas começam inocentemente aqui, mas não esperam que a tendência vai durar
muito tempo . Avançar até a caverna linear, e em breve você vai encontrar uma
abertura. Há um abismo em frente e abaixo de você, assim você terá que fugir dela.
Fazê-lo cair para baixo e pendurados na borda próxima, e dançando à sua esquerda. Ir
para cima para agarrar em bordas superiores e shimmy à esquerda novamente. Em
seguida, siga as instruções na tela prompt para saltar com segurança para trás, através do
abismo e para a segurança de uma borda.
Usamos a palavra de segurança levemente aqui, no entanto , porque assim como terras
Gabriel, uma aranha gigante aparece e começa a persegui-lo . Gabriel não vê a aranha
até que seja tarde demais , e antes que ele sabe disso, a aranha gigante é em cima dele .
Siga as instruções na tela pronta para levantar a aranha de você , e então se prepare para
uma batalha. A aranha gigante pode hack and slash com os braços, e ele também pode
atirar uma teia para Gabriel que irá paralisar você ( siga as instruções na tela do prompt
de se e quando isso acontece a soltura ). Retorne o favor de ataques incessantes chicote .
Sinta-se livre para complementar os ataques com espada joga tão bem , embora a aranha
pode evitá-los. A aranha gigante irá revelar-se uma esponja de dano, mas ele não é um
grande desafio para além da quantidade de danos que ele pode sustentar. Você pode
querer considerar o uso de sua luz mágica para curar a si mesmo durante a luta , se você
está tomando uma série de prejuízos a si mesmo.
gigante é morto, você só vai encontrar uma maneira única de progresso. Mover para a
abertura à frente, e balançar o seu caminho para o gancho do chicote lá. Na próxima
área , você precisa agarrar a um muro para chegar com segurança ao andar de baixo.
Certifique-se de não deixar ir até você rapel para baixo, ou você não vai sobreviver à
queda , e terá que tentar novamente.
Quando você pousa nesta nova área , você vai ser imediatamente atacado por uma
infinidade de Menores Lycanthropes . Você vai querer cuidar desses caras tão
rapidamente e tão eficientemente quanto possível. Por quê? Porque quando você está
lutando contra eles , um segundo Aranha Gigante vai aparecer e atacar. Devido ao fato
de que há um número limitado de Menores licantropos que desova, quanto mais rápido
você agir por meio deles , logo que você terra , menos um deles você terá que lutar
simultânea a sua batalha com a aranha gigante. Sua melhor aposta aqui é para lutar
contra o Giant Spider só depois de todos os Lycanthropes Menores são mortos , mas as
mesmas regras aplicam-se aqui como na luta anterior com o aracnídeo . Evite os ataques
dele e surrá-lo quando é seguro . Light Magic voltará a ajudar, se você está perdendo a
saúde.

Scroll ( 03/01 )
A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas. Você vai encontrar um monte
de caminhos a explorar, mas todos eles de alguma forma se conectam umas às outras .
Por agora , vamos correr atrás de um pergaminho. Trabalhe seu caminho para o lado /
parte superior direita da tela, e pular para o precipício. Na próxima sala , desça ao longo
da parede através de chicote no gancho e, em seguida shimmy sobre a sua direita. Você
pode pular algumas lacunas (e atravessar uma ponte teia de aranha ) e funcionará
eventualmente em um corpo brilhante mortos que contém o livro que você procura.
Você pode realmente prosseguir para além do corpo para continuar com o palco, mas
por causa do passo a passo , você deve voltar atrás para onde você lutou o Lycanthropes
Menor eo segundo Aranha Gigante para continuar em seu lugar.
Uma vez que você pegou o referido livro e , em seguida, recuou para o local onde você
lutou a Giant Spider e os Lycanthropes Menor simultaneamente, você pode proceder de
uma abertura no seu lado esquerdo . Você precisa travar ao longo da parede e no
shimmy à esquerda , pulando algumas lacunas no percurso. Você acabou de terra em
um novo local , com duas vias posição em sentidos opostos, um à sua direita, e outro à
tua esquerda. Que caminho seguir ?
Light Gem ( 01/01 )
Há uma Gem Luz para pegar aqui, mas tenha em mente que você não será capaz de
adquiri-lo até que você visitar este estádio pela segunda vez (assim você pode conseguir
obter esta pérola da vida e completa avaliação do estágio , ao mesmo tempo , você deve
escolher a fazê-lo ). Isso porque você precisa do chicote Spiked Chain para fazer as
coisas em movimento. Há um totem que você vai encontrar aqui. Segure até ele com o
seu Spiked Chain e puxe o totem distante. Isto vai mostrar um caminho. Siga o caminho
até o fim, e você vai encontrar um corpo morto. Scour o organismo em questão para a
Light Gem que você procura, e depois voltar atrás para continuar com a missão
principal .
Assim, como mencionamos anteriormente, estamos lidando com um caminho para a
esquerda, e um caminho à sua direita. Ignore o caminho para a esquerda , por enquanto ,
e em vez disso, optam por ir para a direita (simplesmente porque não haverá nenhuma
ação para a esquerda até completar uma tarefa específica aqui). Siga esta teia de aranha
montado passagem, linear a uma caverna aberta, onde você será capaz de continuar.
Anteriormente, quando adquiriu o primeiro livro, você tinha que atravessar uma ponte
web. Você vai encontrar mais desses aqui. Atravesse para a plataforma através do
abismo , e então de volta na direção oposta para uma plataforma maior . Esteja pronto
para bater o gatilho quando perguntado se o Gabriel está prestes a cair , de modo que
pode -se estável . Lembre-se que se você cair em um abismo, você não vai
necessariamente morrer, mas você vai sustentar uma batida para a sua saúde .
Depois de atravessar a ponte web segunda aranha, você será atacado por - nada
surpreendente - uma outra aranha gigante. Você deve estar bem preparado para lidar
com esses caras por agora , pois você já lutou com vários deles. Você não terá que lidar
com quaisquer ameaças auxiliares durante essa luta , então isso é apenas um -contra-
um . Isso funciona para a sua vantagem . Basta rolar para se esquivar de ataques de
aranha e espancar impiedosamente até que ela não é mais.

Com o Giant Spider derrubadas , a única maneira de continuar é ao longo do rochedo no


extremo norte desta plataforma. de utilizar dispositivos de retenção para puxar-se para
cima, onde você pode dançar à sua esquerda. Continue dançando até que você é forçado
a saltar para uma pequena plataforma na frente de uma entrada de uma caverna linear. Ir
ao longo , e siga este caminho linear até que você veja um gancho chicote acima de sua
cabeça . Use o gancho para içar -se para a próxima plataforma.
Nesta plataforma seguinte, você vai encontrar um corpo morto. Não fique muito
animado , embora. Ao contrário de muitos corpos que você encontrou até agora, este
não irá entregar um pergaminho para você, ou melhor ainda, uma jóia de algum tipo.
Em vez disso, este organismo irá entregar um item chamado de Runic Key Stone . Não
se preocupe, embora, porque você vai precisar de nenhum desses itens , mas duas , a
fim de concluir com êxito o estágio. a Pedra rúnica chave na mão, pular de um penhasco
e se aproximar do ornamentadas portas à frente. Examine um dos dois orifícios
circulares flanqueando a porta para inserir a Runic Stone chave que você acabou de
encontrar . Agora, tudo que você precisa é encontrar o outro , e nós vamos ser capazes
de terminar esta fase.
Scroll ( 03/02 )
Para encontrar a segunda e última Runic pedra -chave, você terá que atravessar de volta
para a única plataforma de inscritos para o que você está no momento, através de uma
ponte teia de aranha. Uma vez do outro lado da ponte , cuidadosamente salta para a
plataforma adjacente , e , em seguida, atravessar outra ponte teia de aranha. Suba a
rockface você encontra aqui, e depois trabalhar o seu caminho rumo a um corpo morto
deitado no chão . Scour -lo para o livro que você procura, mas certifique-se recuar para
a área anterior. Não use o gancho chicote nas proximidades para continuar, ou a
cadência de todo este passo a passo vai ser jogado fora .
Scroll ( 03/03 )
Depois de recuar , cair de volta para baixo, atravesse a ponte teia de aranha, salte para a
próxima plataforma , e então tomar a ponte de outros web aranha que vai obrigar
Gabriel a correr de volta para a tela . Isto acabará por levar a uma outra série de
plataformas e pontes de teia de aranha que vai acabar levando-o directamente através de
um outro corpo, este com um outro pergaminho. A menos que você está completamente
esquecido , isso irá provar ser um duro rolagem de perder, especialmente porque você
literalmente não têm para se desviar do caminho definido em tudo para encontrá-lo.

Mantenha o processo de transmitir através desse território ainda não explorado. Quando
você se deparar com uma estação de cura, você saberá que você está no caminho certo .
De lá, salte até a área à sua direita. Você verá uma pedra brilhante em sua esquerda que
está bloqueando o caminho. Goblins deve aparecer aqui para atacá-lo , mas se não o
fizerem, correm ao longo na caverna à sua direita, e depois voltar atrás . Isso deve forçar
os Goblins para aparecer. De qualquer forma , a premissa desta situação é óbvia. Como
você fez antes, usar granadas os Duendes " para quebrar a tabuleta de pedra à sua
esquerda. Duas granadas deve fazer o truque . Os Goblins continuará a reaparecer até
que você destruiu a porta, por isso este é um bom lugar para moagem de alguma
experiência, também. Depois que a pedra foi destruída e os últimos vestígios dos
Duendes eliminado, atropelar o caminho a pedra estava bloqueando para encontrar um
corpo morto. Este corpo contém a segunda e última Runic Stone chave que você tem
procurado para fora.
Agora que você tem a segunda rúnica pedra -chave, não há nada a fazer aqui, mas a
recuar todo o caminho de volta para a porta onde a chave pode ser usada. Deixar o
caminho que você estiver, e se aventurar em direção a estação de cura. De lá, você deve
ser capaz de avançar por um caminho conhecido todo o caminho até a porta selada. Use
a Runic Stone chave na segunda posição -chave, ea porta de pedra grande que se abrirá
diante de você, permitindo que você prossiga.
Do outro lado da porta, você vai encontrar um altar carregando com a cruz , muito
parecido com o que você encontrou para trás no primeiro capítulo no mausoléu .
Quando você se aproximar , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel coloca o
chicote na cruz , a fim de angariar uma atualização. Essa atualização é o Spiked Chain .
Nós mencionado anteriormente na explicação ( já que você precisa para voltar a esta
fase com a atualização para pegar o solitário Light Gem escondido aqui), mas agora,
você vai começar a usá-lo em prática. Com a atualização , vá pelo caminho por trás do
altar, onde você encontrará um totem de pedra. Siga as instruções na tela para ter o
totem para baixo, e depois prosseguir para além da sua localização prévia, onde a
missão será concluída .
Julgamento
Esta fase do processo irá envolver você se machucar intencionalmente. De fato, essa
tarefa em particular só pode ser preenchido em uma determinada parte do palco. Aqui
está o busílis - você deve matar dez inimigos enquanto envenenado por uma aranha
gigante. Não há garantia de que você jamais vai ser envenenado por um , em primeiro
lugar , mas você deve estar envenenado. Então, enquanto envenenado, você deve matar
dez inimigos . Assim, o único lugar realista para conseguir este feito é quando você
encontrar a aranha gigante acompanhado de uma lista enorme de Menores Lycanthropes
. Permitir que a aranha para envenená-lo , e então rapidamente leigos no Lycanthropes
para construir seus números. Lembre-se que o veneno não é uma condição estática, ela
irá remover o seu HP e , eventualmente, matar você, então você tem que ser rápido !
Boa sorte !

Entrada do Labirinto

Funcione para a frente quando você começar esta fase, e você cai em um pequeno
pátio . Há uma enorme porta selada no lado norte do pátio, e quando você se aproxima
dele , o jogo vai dizer que não granadas mesmo Goblin irá fazer o truque aqui. Você
precisa de algo mais para quebrar . E esse algo mais rapidamente aparece na cena
seguinte. A equitação Goblin na parte de trás de um Warthog irá atacá-lo , como
Goblins outro pé de inundação da área também. Apesar de afastar os Goblins a pé, você
precisa se concentrar em fazer o máximo dano ao Warthog e seu cavaleiro possível.
Dodge ataques a carga como você faz isso e, eventualmente, o piloto vai cair do
Warthog , deixando-o como o cavaleiro provável próximo . Para chegar até o Warthog ,
neste ponto , siga as instruções na tela do prompt quando você se aproxima da criatura
selvagem.
A porta que você precisa abrir ainda está selado , mas agora você finalmente terá as
ferramentas necessárias para arrombá-lo . Goblins Mais vai inundar a cena, e você verá
que , uma vez no Warthog , você é essencialmente impermeável a seus ataques. Você
pode simplesmente executar os Duendes mais , ou usar alguns ataques especializados na
parte de trás do Warthog . De qualquer maneira , porém, este é um ótimo lugar para
levantar alguns pontos de experiência que você também vai sobre a principal tarefa na
mão. Para abrir a porta , corra para o primeiro plano e se virar , de frente para a porta.
Então, corra para a porta com o Warthog . Você deve construir velocidade suficiente
para que o Warthog bate a porta. Faça isso duas vezes , ea porta não será mais ,
concedendo-lhe o acesso à próxima área.
Scroll ( 03/01 )
Como você se move para a próxima área , não se esqueça de agarrar esta bem escondida
rolar. Como você virar à direita na nova área , você vai quase que imediatamente
executado em um beco sem saída. A estátua , no lado direito do beco sem saída é
fundamental , porque é na maior parte obscurecimento de um corpo morto deitado no
chão . Se você pode finagle a câmera em um ângulo certo, porém , você verá uma parte
do corpo , revelando sua localização. Pegue o pergaminho do cadáver antes de
prosseguir.
A próxima área é totalmente livre de inimigos, por isso, enquanto você matou todos os
retardatários no pátio anterior, você deve ter pouco a se preocupar aqui. Esta área é
vedada a partir do próximo local , com uma enorme parede que separa as duas áreas.
Coberta de vegetação e similares , você precisa descobrir uma maneira de contornar esta
parede. Por agora , saia da Warthog (tendo servido ao seu propósito , Gabriel vai matá-
lo no processo) e de cabeça para o lado esquerdo da parede . Você deve ser capaz de
subir para cima, usando técnicas de escalada eo gancho chicote acima para içar -se e
mais para o outro lado do muro. Você pode então começar a caminhar ao longo das
vigas de madeira nas proximidades, usando os truques que aprendeu na etapa anterior,
para manter o equilíbrio o tempo todo.

Scroll ( 03/02 )
Como você cruzar as vigas de madeira para as plataformas do outro lado , você vai ver
um cadáver caiu contra a parede oposta. Se você examinar este corpo depois de ter
conseguido atravessar as traves, você encontrará um pergaminho. Agarre-o antes de
continuar.
Perto do deslocamento do local é uma borda de estar perpendicular à sua localização
actual. Ande até a borda do mesmo, eo ângulo da câmera deve mudar. Você pode pular
toda a diferença aqui para pendurar em uma borda ao longo da parede distante. Você
pode então shimmy em torno da parede à esquerda. Mantenha mover-se , como um
terremoto menor fará parte da queda da parede , que pode derrubá-lo se você não for
rápido . Você pode dançar para a esquerda através de uma viga de madeira , caindo para
uma plataforma abaixo uma vez no lado mais distante do feixe , disse . Agora, cair fora
da borda seguinte e use seu chicote para bater o gancho acima de sua cabeça . Instruções
na tela lhe dirá como fazer corretamente repelir para fora da borda da parede , de modo
que você pode conseguir saltar por cima da vegetação mato debaixo de seus pés , e para
a segurança da plataforma do outro lado do fosso.
Uma vez do outro lado do fosso, correr pelas escadas, e você encontrará uma alavanca
perto de uma porta bloqueada . Pegue a alavanca e começam a transformá-lo . Ao fazer
isso, você verá o portão começa a subir lentamente . Mas fazer isso também vai chamar
a atenção do Menor Lycanthropes na área , que irá atacar a sua posição em que começa
a tomar conta do portão. Quando a primeira onda mostra-se, solte a alavanca , para que
possa assumir o Lycanthropes Menores. a primeira onda derrubadas , começam a abrir o
portão novamente, e uma segunda onda irá aparecer. Solte a alavanca mais uma vez e,
novamente, matar esses caras. Em seguida, abra a porta para uma terceira vez. Uma
onda (e final ), terceiro da Pequena Lycanthropes aparecerá neste momento , mas
continuar a abrir o portão até a porta varas. Depois, com a porta permanentemente
aberta, você pode matar o Lycanthropes Lesser pela terceira vez , e depois correr para a
próxima área.
Scroll ( 03/03 )
Ao empurrar para o pátio ao lado , você vai assistir a uma besta misteriosa olhando para
você por cima . Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel. Atravesse o pátio
para a próxima estrutura adiante. Como você ir para a frente , você verá um corpo caiu
contra uma estátua de deterioração em sua direita. Examine-o para encontrar o livro
escondido no corpo, e então avançar para a próxima estrutura . Não há nada de interesse
para ver ou fazer aqui. (Se você precisar curar, no entanto, você pode usar a estação de
cura , no lado esquerdo da via em frente. )

Uma vez dentro desta nova estrutura , você vai ter a cabeça para a esquerda para
finalmente continuar, mas, primeiro, de cabeça para baixo o corredor à sua direita em
seu lugar. Você vai encontrar duas coisas interessantes aqui. O ponto de , em primeiro
lugar menor de interesse é o saco de facas no chão. Facas virá a calhar em uma batalha
no futuro , assim reconstituir a sua oferta aqui se você precisar . A coisa , o segundo
mais interessante é uma meia parede quebrada . Você será capaz de chicote , mas o jogo
vai dizer que você não é forte o suficiente para derrubá-la ... Pelo menos, ainda . Você
vai ter que voltar aqui mais tarde para cuidar dos negócios , mas certamente vale a pena
ressaltar , entretanto .
No lado esquerdo do caminho , você verá uma diferença enorme que você tem que
atravessar , com estacas de madeira no espaço que irá levá-lo para fora se você não for
cuidadoso. Este salto é factível (na verdade, você realmente tem que fazer isso ), mas
isso exigirá um começo de corrida e um salto no último segundo para fazê-lo em
sucesso. Depois de passar , aventurar-se no pátio circular de volta para fora, onde você
será atacado por um grupo de Goblins , incluindo um segurando um feixe de madeira.
Você vai precisar que o feixe de um pouco mais tarde , mas por agora, não serve para
nada . Assim, concentrar-se em todos os Goblins, e verifique se eles estão todos
mortos . Realmente não importa se você matar os Goblin , que estava segurando o
primeiro feixe , por último, ou em qualquer lugar .
Uma vez que você matou um montante pré-requisito de Goblins, um inimigo totalmente
novo vai aparecer. Você sabia que esse cara tinha que existir , mas não tinha encontrado
ele até agora. Este é o Lycanthrope Grande , o primo muito mais forte do fraco Menor
Lycanthropes . Você só tem que lutar contra um deles, felizmente , mas mesmo assim,
você vai ter as mãos ocupadas. A idéia é fugir constantemente, nunca empurrando seus
ataques a mais de uma greve ou dois de cada vez . Se você morar perto e ficar lá, você
vai ficar despedaçado. Dodge , Dodge, Dodge ( e pular quando ele usar o movimento do
terremoto ), e retribuir o favor , quando puder. Daggers são uma ferramenta muito útil
aqui, embora o Lycanthrope Maior é ágil, e, muitas vezes esquivar os ataques. Depois
que ele está caído, você estará livre para usar a viga de madeira os Duendes trouxe à
cena para ativar o interruptor no canto superior direito do pátio. Uma vez que você
acompanha o feixe para o switch, torcê-lo para abrir a porta , que irá catalisar a cena
final da missão. Você não vai passar pela porta , infelizmente. Em vez disso, destroços
irá forçar você mesmo a cair para uma área muito abaixo.
Julgamento
Esta etapa prevê um julgamento excepcionalmente simples e direto para você
empreender. Tudo que você precisa fazer aqui é matar cinco Warthogs antes de chegar
ao final da etapa . Devido ao fato de que Warthogs só desovar no início do estágio, que
é onde você vai precisar executá-los antes de avançar com o resto da tarefa em questão.
É simples - em vez de usar o Warthog primeiro que aparece para quebrar a porta , mate
o cavaleiro e depois matar a si Warthog . Isto irá forçar o outro para a desova, e você
pode repetir o processo infinitamente , até atingir o número pré-requisito determinado.
Tenha em mente duas coisas importantes. Em primeiro lugar, uma vez que a porta está
aberta quebrou , não Warthogs vai desovar , por isso não se esqueça de deixar a porta
sozinho antes de bater o seu número (cinco). E em segundo lugar , tenha em mente que
você terá que lidar com quantidades infinitas de Goblins enquanto você faz isso , o que
tornará as coisas complicadas. Ainda bem que, comparado a muitos dos ensaios do
jogo, este é certamente um dos mais fáceis .

Cachoeiras de Agharta

Scroll ( 02/01 )
Não mais na superfície , Gabriel desceu uma longa distância para uma área
desconhecida abaixo. Assim que você ganhar o controle após a breve cena introdutória ,
você estará pronto para logo pegar um pergaminho. O corpo que contém o livro é
bastante óbvio que estava sentado próximo , diretamente a sua esquerda . Pegue o livro
em questão antes de continuar.
Loop para a sua direita , e você vai encontrar-se em uma caverna gigantesca. Como
você pular para a plataforma circular abaixo, você não será capaz de continuar a frente
imediatamente. Em vez disso, sua presença súbita aqui vai tirar uma aranha gigante que
você tem que fazer batalha. Você já lutou várias vezes esses caras agora, assim que você
deve saber como conduzir o seu negócio, aqui , sem problemas. Basta evitar ataques a
aranha gigante como você atacar quando é seguro fazê-lo . Se ele paralisa ou fica em
cima de você , basta seguir as instruções na tela pronta para livrar-se rapidamente antes
que os danos você.
Light Gem ( 02/01 )
danificou a Giant Spider suficiente, ele não vai morrer. Em vez disso , você terá a opção
de montar a aranha gigante, tratá-lo como uma nova criatura para você montar .
habilidades da aranha de seda são o que importa aqui, porque você pode usar sua teia
para desenhar a árvore brilhando sobre uma plataforma perto para baixo o suficiente
para que você possa , em seguida, saia da aranha e chicote do gancho seu caminho
através da abertura. Então o que isso tem a ver com a Light Gem ? Bem, isso é fácil.
Uma vez que a aranha tem atraído para baixo da árvore, você pode sair da criatura.
Gabriel vai matá-lo automaticamente quando você sair , eo Giant Spider vai deixar para
trás uma Gem Light. Nice !
As coisas são fáceis daqui ... pelo menos por um tempo. Com a árvore baixa, Gabriel
deve ser capaz de ligar -se através da abertura de uma plataforma adjacente. Em
seguida, deve ser capaz de ganhar acesso a uma plataforma que os ventos o seu caminho
em frente a uma pequena cachoeira , em direção à esquerda . Para continuar , neste
ponto, você terá que pendem para fora da borda e caminhava para a esquerda , pulando
em uma outra lacuna , e pendurado fora de borda ainda outro. Eventualmente , você será
capaz de puxar a si mesmo de volta. Perto dali, você deve (e previsível ), encontrar uma
outra árvore a sua esquerda que você pode usar para conectar -se através de uma outra
lacuna.
Assim que você cruzar esta lacuna através da segunda gancho de árvore que você
encontrar, você será atacado por um licantropo Grande solitário. Você tem pouco
espaço para trabalhar aqui , as táticas agressivas provavelmente servirá melhor. Leigos
para o Lycanthrope Grande , e fazer o seu melhor para evitar seus ataques . Lembre-se -
maravilhas punhais trabalho sobre essas criaturas , então se você está tendo problemas,
desencadear algumas lâminas de perto para finalizar essa luta rapidamente. Uma vez
feito isso , você pode pendurar fora de algumas bordas no lado esquerdo do rochedo , a
fim de ganhar acesso a um outro gancho chicote acima. Uma vez que você está viciado
em , talha -se para cima e para a esquerda, e começar a trabalhar o seu caminho para a
próxima área , onde a câmera panorâmica sobre uma paisagem bonita que você precisa
descobrir como atravessar .

Scroll ( 02/02 )
Assim que estiver no local seguinte, você vai ser atacado por um licantropo Grande , e
desta vez , ele estará acompanhado de uma meia dúzia de Menores Lycanthropes .
Naturalmente, com tão pouco espaço de manobra na qual , você vai ser duramente
pressionado para sobreviver a esta batalha sem um pouco de dificuldade. Tente
concentrar-se diluindo as fileiras dos inimigos mais fracos em primeiro lugar, se você
pode , de modo que você pode então focar a sua ofensiva em toda a Grande
Lycanthrope sozinho. Use luz mágica se você precisa para curar ! Quando a luta está
tudo dito e feito , não se esqueça de esfregar o corpo morto do lado esquerdo da
plataforma para um livro antes de continuar para a frente , em seguida, para a direita.
No lado direito desta plataforma , vai manchar uma gravura gigante de um rosto ao
longo do rochedo . Vai ser brilhante, sugerindo que você pode ligar para ele com o seu
chicote e derrubá-lo . Você precisa fazer isso para continuar usando a máscara caiu
como uma plataforma para ter acesso a um gancho de chicote para a direita. Você pode
então descer de rapel uma parede para a plataforma abaixo. Vá para a direita de lá, onde
um outro gancho chicote pode ser visto à distância , através de uma abertura no seu lado
direito . Você precisa acertar a borda da plataforma , a fim de alcançá-lo, no entanto,
para estar ciente disso.
Como você puxa-se em toda esta brecha, você vai finalmente ver a criatura que a estiver
perseguindo você por algumas fases. Esta criatura é conhecida como um Troll pequeno,
e como você vai descobrir , ele é o menor dos seus problemas aqui. O Troll Cave que de
repente agarra -lo enquanto você se concentrar no Troll pequena é a verdadeira questão.
Siga o prompt na tela para se libertar das garras do Troll Cave , e então se prepare para
uma batalha bastante difícil, contra um solitário Cave Troll e seus muitos seguidores
Pequenas Troll. Os Trolls Pequenas gerará indefinidamente até que o Troll Cave é
derrubada , assim concentrando os inimigos menores primeiro não faz sentido aqui.
Dodge ataques do Troll Cave de como você faz o seu melhor para prato dano a ele .
Quando ele toma bastante dano, você será capaz de seguir mais instruções no ecrã para
montar a criatura, e então você pode usar sua força para quebrar a barreira de rocha no
extremo norte da plataforma. Uma vez feito isso , os Trolls pequenas devem parar de
desova , e você pode desmontar o Troll Cave depois, matando-o no processo.
Light Gem ( 02/02 )
Um muito especial Light Gem pode ser encontrado , mas primeiro você precisa para
obter a sua localização. Para fazer isso, use o gancho chicote no lado mais distante de
onde a pedra depois descansou. Uma vez em toda a diferença , você vai encontrar-se na
frente de duas entradas separadas em um sistema de cavernas em frente. Ignore o
caminho à sua esquerda agora, e em vez disso, trabalhar o seu caminho através do
caminho à direita. Dirija para a direita através do caminho da caverna linear de modo
que você está de volta para fora na outra extremidade da caverna. Venture para a
esquerda de lá, e procurar uma cachoeira. A cachoeira parcialmente oculta uma caverna
pequena e isolada . Ande através da cachoeira para entrar na caverna , e você
imediatamente no local um corpo morto. Examine o cadáver de uma Light Gem .
De onde o referido Light Gem foi encontrado , volte todo o caminho até onde você fez o
salto da plataforma com a pedra . Nós anterior lhe disse para ignorar o caminho da
esquerda , mas agora, deve tomá-lo . Certifique-se de curar através da estação de
caminho de cura , se você precisar dele. Como você trabalha o seu caminho na caverna
à esquerda, você vai quase que imediatamente executado em um totem de pedra.
Destruí-la com o seu Spiked Chain, tal como você fez para um totens poucos durante as
fases anteriores. Se o fizer, vai abrir uma nova parte desta localização para explorar .
Salte a abertura pequena na frente de vocês para continuar.

Corrida à volta desta nova plataforma por um momento, e você eventualmente tirar
ainda outro Lycanthrope Grande , acompanhado de Lycanthropes ainda mais Menores.
Como no caso anterior , durante um cenário semelhante, você pode querer ir em frente e
destruir os inimigos menores primeiro e depois focar toda sua atenção no Lycanthrope
maior quando ele está sozinho. De qualquer maneira , com essas criaturas destruídas,
você estará livre para continuar fora da plataforma a sua esquerda. Segurem-se para a
esquerda rockface e de risco, trabalhando o seu caminho para a queda de água da
cachoeira, e saltar por cima do buraco para que você possa pendurar de bordas mais do
outro lado . Esta borda nova acabará por levar a um outro gancho chicote que você pode
tirar vantagem da alta acima de você. Escala rockface uma vez ligado ao gancho,
Gabriel e arraste para cima outra plataforma.
Outra Aranha Gigante vai confrontá-lo quando você está nesta nova área , mas como
você já deveria saber , lidar com essas aranhas gigantes não é especialmente difícil se
você utilizar táticas de som. Outros que a habilidade da aranha para envenená-lo e
paralisá -lo, seu arsenal é composto de ataques corpo a corpo de base. Portanto, você vai
querer stress esquivando os ataques acima de tudo. tem tomado bastante dano, você será
capaz de montá-lo , como você conseguiu antes. Uma vez com sucesso em cima da
aranha , use a sua capacidade de tomada de web para criar uma ponte de teia de aranha
em toda a diferença quando a ponte de madeira destruída antes que a aranha estava uma
vez. Então, a aranha desmontar (que irá matá-lo automaticamente) e atravesse o fosso
para a estrutura do templo, construído como na montanha em frente.
Sentar-se fora do templo da montanha é uma fonte de essência neutra , então você pode
também usar um pouco para encher a sua luz mágica . Então, vá em frente e entrar no
templo. Você encontrará um portão com um selo mágico para a esquerda dele . Ao
examiná-lo , você vai aprender que Shadow Magic é necessário que se tenha acesso ao
que está do outro lado , mas você não tem acesso a Shadow Magic ... pelo menos, não
ainda. Se você optar por derrubar o totem do lado direito do caminho com seu chicote ,
porém, Gabriel vai encontrar um corpo morto com uma runa enrolado no pescoço .
Gabriel pega o medalhão e solicita o seu próprio. Este medalhão vai te ensinar Shadow
Magic , que é a antítese igualmente , útil para o Magic Light você já possui. Cabeça
para fora para encher o seu novo Shadow Magic metros , e então usar algum dessa
mágica no selo ao lado do portão para continuar.
Você está muito bem no final desta missão longa. Tudo o que resta a fazer é afastar o
Lycanthropes Menores que assaltam você neste novo local. Com eles derrubaram , o
jogo vai ampliar em uma saliência que você vai usar para começar a sua subida para
cima da entrada para Agharta. As coisas são bastante auto-explicativo aqui. Você vai
precisar de arrastar-se até alguns bordas , e depois começar a usar o chicote vários
ganchos para arrastar-se sempre para cima. Lembre-se que você não é estático quando
você estiver preso a um gancho de chicote. Na verdade, você vai precisar usar seu
impulso aqui para lacunas cruz, onde você pode anexar a chicote novos ganchos . Então,
se você está preso , lembre-se que é provável que você precisa fazer um balanço pouco
para chegar ao próximo local. Caso contrário, o fim da missão vai atacar de repente
você como você continuar a subir para cima.
Julgamento
Esta etapa do processo envolve uma tarefa bastante fácil, o que você vai ser grato a
ouvir. Você terá que matar vinte Trolls Pequeno ao montar na traseira de um Troll
Cave. A melhor oportunidade para se fazer isso é sobre a meio do palco, quando você
encontrar o Troll Cave e os seus companheiros de pequeno Troll. Combate o Troll Cave
até que ele é tido bastante dano que você pode montá-lo. Então , concentre-se em matar
os Trolls de pequeno porte que irá gerar indefinidamente. Eles continuarão a gerar até
destruir a pedra no extremo norte da plataforma , para ignorar a pedra até que você
tenha atingido o número pré-requisito. Em seguida, você terá cumprido o requisito de
julgamento e pode mover-se com o resto da missão.

Agharta

Como você cabeça para essa missão , você vai assistir a uma cena bastante misteriosa,
que vai definir o ritmo para o resto do palco. Gabriel vai começar a cair um precipício
passado, mas de repente ele usa a sua cruz para parar sua queda. Enquanto ele rasteja até
a plataforma acima, o inimigo persegue ele. Mas, então, uma mulher desconhecida loura
aparece e usa um fragmento de cristal misterioso para assustar o animal embora. Você
vai testemunhar a sua convocação algum tipo de criatura demoníaca , mas uma vez ela
fez o seu trabalho em se livrar da praga que quer matá-lo , ela vai pular fora , sugerindo
com um aceno de seu queixo que você deve segui-la .
Scroll ( 03/01 )
Se você tentar seguir a mulher diretamente, você não será capaz de fazer. O jogo irá
pedir-lhe para , em vez procurar uma rota alternativa. Fazê-lo recuar de sua posição de
partida, e , em seguida, tendo a direita. Isto levará a uma escada cortado , com um
abismo aparentemente intransponível que separa - lo a partir das ruínas do outro lado .
No entanto, um olhar atento revelará um gancho de chicote na outra extremidade do
abismo. Dê um salto de fé e de alargar o seu chicote para alcançar o gancho e, em
seguida balançar toda . Um corpo que contém o livro que você procura deve estar no
seu pé quando você terra, mas esteja ciente de que, depois de invadir o corpo de seu
conteúdo, você será atacado por alguns Trolls Small.
Scroll ( 03/02 )
Após adquirir o primeiro rolo e cortar os Trolls de pequeno porte que estavam
guardando -lo, você pode se mover para a esquerda até uma escada , e para a fonte de
alguns dos Trolls. Depois indo para a esquerda , correr em direção à tela , de volta à
direção em que você começou. Você deve encontrar um outro corpo lá, com outro rolo
para você adquirir e ler.
Embora este lugar parece bastante labiríntico (e é , em certo sentido ), você ainda vai ser
canalizada para dentro da mesma localidade , independentemente das duas rotas que
você decidir explorar primeiro . Por causa desta explicação passo a passo , primeiro
recomendamos que você cabeça para frente e para baixo de uma escada a sua direita.
Isto levará a um local onde Lycanthropes Lesser irá atacá-lo . Defender esses caras da
melhor maneira possível - elas devem ser fáceis de matar neste momento no jogo - e
depois explorar uma brecha para a direita. A câmara deve se deslocar para mostrar um
outro gap, e outro gancho chicote, que pode ser usada para cruzá-lo. Evite o seu querer
atravessar o fosso agora. Na verdade, há um item que você deve pegar primeiro, e fazê-
lo agora que acabará por tornar sua vida mais fácil .
Shadow Gem ( 02/01 )
Em vez de se aventurar sobre a abertura com o gancho do chicote (que você vai acabar
fazendo em breve) , você deve ao invés de cabeça para a esquerda de onde você lutou o
Lycanthropes Menores. Você precisa trabalhar o seu caminho para cima e para baixo
algumas escadas e as ruínas em ruínas desta cidade outrora orgulhosa . Você
eventualmente esbarrar em uma escadaria que dá para um buraco em uma barreira de
pedra , mas na verdade é para a esquerda desse buraco , que é realmente importante. Lá,
escondida em um canto , você deve encontrar um corpo morto que irá conter o seu
primeiro Shadow Gem. Adquirir isso antes de prosseguir.

Você pode ser tentado a continuar com o buraco na barreira de pedra no topo da
escadaria próxima ao local do primeiro Shadow Gem , mas você não deve. Em vez
disso , volte todo o caminho para onde você lutou o Lycanthropes Menor , e novamente
acessar o abismo com o gancho chicote acima dela, o que ainda temos de usar. Agora
que você tem a Shadow Gem , você pode cruzar essa lacuna, que o levará para outra
plataforma isolada. À esquerda dessa plataforma é uma ponte , brilhando cortada. O
jogo vai dizer que você não pode cruzar em seu próprio país , mas isso é quando um
Warg aparece em cena. Você esteve lutando esses caras desde o começo do jogo, assim
que você deve saber o que fazer agora. Uma vez que este inimigo tem tido bastante
dano, você será capaz de montá-lo. Você pode então usar a velocidade do Warg e
habilidades de saltar para saltar sobre a lacuna deixada pela ponte cortada.
Você pode estar confuso sobre o porquê você teve que passar por toda essa dificuldade
para atravessar o fosso. Afinal de contas, o buraco na barreira de pedra localizada
próxima ao Shadow Gem levou a esta área idêntica. Como você vai descobrir , porém,
você vai precisar do Warg para prosseguir com esta área , e ele não aparecerá a menos
que você chicote viciado o seu caminho para o local anterior. Uma vez aqui, permanecer
na Warg e afastar a pequena onda de Menores licantropos que ataque. Uma vez que
tudo está calmo, você será capaz de tomar nota de uma estátua à sua direita ( você não
pode mover esta estátua ainda, então você terá que voltar mais tarde no jogo para fazer
isso uma vez Gabriel é mais forte ). E você também vai tomar conhecimento de um
outro conjunto de pontes cortadas para a sua esquerda , paralelo ao local onde encontrou
os dois pergaminhos. Use o Warg para atravessar estas lacunas, e mais uma vez , arrasar
com a criatura antes de saltar sobre a parede em frente para continuar.
Assim como você saltar o muro , prepare-se para uma batalha. Uma gigantesca caverna
Troll vai assaltá-lo , e ele vai trazer uma série de Trolls pequeno para o passeio também.
Esta será uma batalha problemático, porque você realmente não tem muito espaço em
que a manobra. Os Trolls de pequeno porte são susceptíveis de manter respawning até
que você tire o Troll Cave , assim concentrar-se na Troll Cave se você puder. Uma vez
que está chocado , começa a sua volta e começar a montá-lo para a próxima área ,
limpando o resto de seus inimigos como você vai. você montar o Troll Cave no local
adjacente , ou as chances são de uma outra imediatamente respawn. E você não vai estar
em qualquer forma para mais uma batalha como esta ... pelo menos não agora.
Scroll ( 03/03 )
Uma vez no local adjacente , você pode cavar seu Cave Troll , por enquanto . Depois de
Gabriel tem estrangulado e destruiu o Troll Cave, avançar para o local adjacente a uma
escada levando para cima a sua direita. À esquerda das escadas , você deve encontrar
um corpo morto caiu contra a parede . Examine o corpo para localizar o livro que estava
escondido .
Life Gem ( 01/01 )
Tem sido um tempo desde que você adquiriu uma jóia que vai no sentido de dar -lhe
mais saúde, mas agora, o tempo finalmente chegou. As escadas ao lado do corpo que
continha o livro é fundamental. Suba as escadas . Vai parecer que você está em uma
espécie de beco sem saída, mas isso não é necessariamente o caso. Uma parede caiu
sobre um lado da rua sem saída , permitindo-lhe cair em outro local isolado. vai
encontrar apenas uma estação de cura que você pode utilizar ( e que sem dúvida vai
estar desesperado para neste momento) , mas você também vai encontrar um corpo que
contém uma Gema Life para você adquirir . Nice !

Então, você teve que abandonar sua caverna Troll para pegar o livro e Life Gem aqui,
mas agora , você vai ter que recuperar a sua montaria. Não se preocupe. Se você
executar em torno desta área o tempo suficiente , um Troll Cave eventualmente atacá-lo
novamente. Subjugar a criatura mais uma vez, e depois suspensa para a nova área no
seu lado esquerdo , onde brilha um pouco grande portão de metal. Você vai ser
assaltado por uma abundância de Menores Lycanthropes aqui, mas você deve ser capaz
de afastá-los facilmente a partir de cima de sua montaria. Uma vez que tudo está calmo,
então você pode usar o poder da Troll Cave para bater o portão de metal fechado.
Depois disso, você não vai precisar do Troll Cave mais, para estrangulá-lo para fora e
desmontar.
Ande em frente para a bifurcação na estrada. À sua esquerda , você pode encontrar um
saco de punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento . Caso contrário, risco para
a direita. Você vai ser forçado a subir para uma área mais acima e ao lado de você. Uma
vez que você fizer isso, vai ser assaltado por um outro Warg e, eventualmente, alguns
adversários menor irá juntar-se à luta também. Concentre-se no Warg . A idéia aqui ,
como era anteriormente, é de atordoar o Warg , com sucesso montá-lo, e usá-lo para
saltar sobre a ponte cortada pela frente. Assim que estiver sobre a ponte , então você
pode desmontar a criatura novamente. Gabriel vai matá-lo automaticamente no
processo. Você precisa encontrar um Warg novamente em breve , mas você precisa sair
dele para pegar o item a seguir.
Shadow Gem ( 02/02 )
Depois de usar o Warg para saltar sobre o fosso , e depois de desmontar e matá-lo, você
pode seguir o caminho linear antes que segue para a esquerda. Antes que o caminho se
abre , você verá uma pequena abertura que conduz ao norte. Um cadáver fica na
pequena área além da abertura , e você pode até mesmo ser capaz de detectar brilho
revelador do corpo, permitindo que você saiba exatamente para onde ir. De qualquer
maneira, não se esqueça de pesquisar este corpo , pois ele contém outra Gem Shadow
adquirir.
Estamos quase terminando com esta missão, mas para continuar, vamos ter as nossas
costas Warg . Backtrack à ponte que te obriga a usar o Warg atravessá-la. Você deve
encontrar um gancho chicote que vai deixar você cair para uma plataforma abaixo, e
depois balançar para trás até a arena onde você anteriores combateram o Warg . Afastar
o Lycanthropes Menor , mais uma vez como você batalha o Warg . Uma vez que você
começou -o a apresentar , andar para trás sobre o fosso e para onde você encontrou a
segunda Shadow Gem. No entanto, você pode continuar montando , desta vez, pulando
sobre as lacunas mais. Você vai finalmente chegar a um muro coberto de vinha que o
Warg pode subir . No topo da subida, você vai encontrar a misteriosa mulher loira ,
desde o início da missão, mas ela vai fugir de fora. Desmontar o Warg e começar a
descer depois de ela terminar a missão.
Julgamento
Este é um teste fácil, então não há muito a ser dito sobre ele. Tudo que você precisa
fazer é completar a missão inteira sem ativação de sua Shadow Magic vez. Isso é
extremamente fácil de fazer, uma vez que o estágio tem absolutamente nenhuma razão
para usar Shadow Magic de qualquer maneira. Seu maior ameaça aqui é acidentalmente
activar o seu Shadow Magic durante o combate aquecida, de modo a manter os dedos
longe do gatilho que certo! Receba por toda a missão sem ativar Shadow Magic, e você
estará livre casa , com outro processo concluído sob sua correia.

Dark Dungeon

Esta missão irá , literalmente, começar de onde a missão anterior parou. Gabriel vai
começar as coisas fora , suspendendo automaticamente a partir do gancho chicote onde
você o encontrou pela última . De lá , você será capaz de navegar sua maneira em torno
deste local cilíndrico, testar suas habilidades de plataforma o tempo todo. Você vai ter
que combinar padrão suspensão -e- dançando junto com mais ação chicote gancho.
Haverá alguns momentos em que você vai ter que dar um grande salto de fé também.
Mantenha-se atento para os ganchos como você saltar em abismos, e você ficará bem .
Neste momento no jogo, você deve ser facilmente capaz de passar por toda essa área
com pouca dificuldade , não importa o quão complicado que parece.
Scroll ( 02/01 )
Após a seção de plataformas tem o seu curso , você terá mais para onde ir mas para
entrar em uma caverna nas proximidades ... um calabouço escuro, se você quiser. Logo
que você entra nesta caverna, você verá um corpo morto em frente e à sua esquerda.
Certifique-se de vasculhar a adquirir nesta fase do primeiro rolo. Mas não se preocupe -
não será o último !
A partir da localização do deslocamento , avançar até a escada e até a próxima área .
Aqui, você vai assistir a uma breve cena em que a menina loura que você está
perseguindo rapidamente torna -se visto, apenas pule fora com ela acrobacias incríveis
depois. Para ir atrás dela , você vai ter que descobrir como atravessar o fosso à sua
frente. com buracos de fechadura é o que é importante. Assim como fizemos em um
estágio mais adiantado , vamos ter que encontrar duas chaves que podemos usar aqui.
Mas isso ainda vai exigir -nos a explorar o resto da masmorra escura primeiro.
Scroll ( 02/01 )
O único caminho é para aguentar um caminho para a sua esquerda. Você não tem
nenhuma dúvida percebeu até agora que as tochas que emitem luz azul piscar e desligar
como você se move em áreas específicas , assim que deixar essas tochas guiá-lo. Como
você continuar a se mover para a esquerda por esse caminho , você vai encontrar um
corpo que é bastante clara , sentado à sua esquerda. Examine-o para encontrar outro rolo
antes de continuar para a frente.
Você será grato por saber que já estamos muito perto da primeira das duas chaves que
precisamos coletar . Comece a se aventurar mais no escuro , longe das duas estátuas que
vai exigir o uso das chaves. Como as coisas ficam muito escuro , você verá uma ponte
de madeira que levava para o norte. Neste ponto, um novo tipo de inimigo será
introduzida. Estas criaturas aéreas são conhecidas como Gremlins , e eles não são
difíceis de derrotar a todos , pelo menos em números pequenos. Eles têm ataques
poderosos , mas desde que elas morrem depois de apenas algumas batidas de seu
chicote, que nunca deveriam ter a oportunidade de muitos ataques fora. Quando tudo
está calmo em torno da ponte , então você pode avançar para o corpo morto que parecia
ter sido protegido. Nem um livro , nem uma pedra preciosa é sobre o corpo morto ,
porém. Em vez disso, você vai encontrar uma Rune Stone.
Shadow Gem ( 01/01 )
Este Rune Stone é a chave ... literalmente. Agarrando -lo do corpo deve tirar mais
Gremlins , de forma cuidadosa e rapidamente matar esses inimigos fora antes do seu
lançamento chamas devastadoramente poderosas do seu jeito. Uma vez que tudo está
calmo, seu primeiro instinto pode ser o retorno para as estátuas de pedra para usar o
Rune , mas evite fazer isso por enquanto . Em vez disso, andar para a frente , com as
costas de frente para a pequena ponte de madeira , e olhar para uma pequena caverna à
sua direita. Entre nessa caverna , e você vai encontrar um corpo morto. Procure pelo
corpo para encontrar esta pérola de Sombra.
Com a Shadow Gem na mão , assim como o primeiro dos dois Pedra Runas, é hora de
voltar para as estátuas. No caminho, você pode executar em Gremlins mais , para estar
preparado para as lutas dispersas. Depois de voltar à estátuas , examine um deles,
Gabriel e irá inserir automaticamente a primeira pedra Rune, que irá revelar uma laje de
pedra no abismo pela frente. Isso também irá tirar Gremlins mais, assim como de
costume, lidar com eles antes que você comece invadida por seus ataques deceivingly -
poderoso. Então, quando tudo está calmo, é hora de utilizar essa nova pedra laje.
Embora você provavelmente não ser capaz de vê-lo , você pode saltar para o abismo e
terra sobre a laje de novo. A partir desta laje de pedra , você deve ser capaz de saltar
para a frente e à direita, onde você pode acessar uma nova porta.
Como você cabeça através da porta nova , você vai quase que imediatamente executado
em uma porta , brilhando selado. Ao examiná-lo , você vai saber que você não for forte
o suficiente para passar. Você precisa descobrir uma maneira de se livrar dessa barreira.
Sua salvação nesta situação rapidamente torna -se visto , felizmente, na forma de uma
aranha gigante. Você lutou vezes Giant Spiders muitas no passado, assim que você deve
saber o que esperar . essa batalha é muito complicado pelo aparecimento de Gremlins.
Enquanto você vai querer concentrar a maioria de seus ataques contra a aranha gigante
se você puder, os Gremlins são uma ameaça grande demais para ignorar
completamente . Então, quando eles começam a bucha de fogo em você, destruí-los. No
que diz respeito a aranha gigante, quando você finalmente danificá-lo o suficiente, você
deve ser capaz de montá-lo. Da parte de trás da criatura , então você pode matar o resto
do Gremlins com facilidade antes de puxar o portão fora das dobradiças com correias
resistente a aranha gigante.
Com a porta puxado para baixo , você vai ter acesso a um precipício rochoso. No lado
direito desta plataforma de uma estação de cura , por isso certifique-se de utilizá-lo ,
como você provavelmente vai estar desesperado para a saúde agora. E, claro, você vai
querer examinar o cadáver aqui, onde o segundo Rune Stone pode ser encontrado. Com
a Rune Stone na mão, começam a recuar de volta para as estátuas. No caminho, uma
infinidade de Gremlins vão atacar . Mantenha o seu juízo sobre você e defender esses
caras. Embora eles são transportados pelo ar e bastante ágil, se você pode obter punhais
para atacá-los , você pode realmente caiu rapidamente. De qualquer maneira, uma vez
que a ameaça é anulada , você pode retornar ao estátuas com grande rapidez . Insira o
Rune Stone para a segunda estátua , e outra laje de pedra aparece à frente , tornando
efetivamente uma ponte sobre o abismo escuro.

uma ponte completa através da abertura à frente, você pode correr para a frente para a
porta que a menina loura desconhecida anteriormente utilizada. Corra pela porta , e você
vai executar rapidamente em um beco sem saída. Você agora precisa fazer alguma luta ,
pendurando e saltando para cima para continuar. O caminho é muito fácil. Use as raízes
da árvore para pegar o seu caminho para cima, e quando o chicote ganchos dar-se visto,
utilizá-las . Você tem que misturar as técnicas até aqui para chegar onde você está indo,
mas como dissemos, o caminho em frente é muito clara. Só tome cuidado para não cair,
ou você vai ter sérios danos . Se você já é baixo na saúde , neste caso , então você vai
morrer e será forçado a tentar novamente.
Quando você chegar ao topo da escalada, você será capaz de saltar através de uma outra
abertura para uma plataforma que contém uma urna essência neutra. Você vai precisar
da essência na próxima batalha (a luta final sobre este ponto) , então não se esqueça de
encher tanto a sua luz e magia Shadow. Em seguida, salte para a frente outra brecha e
movimento, onde um grupo de Gremlins serão retirados . Esta batalha é difícil,
Especialmente se você está vindo aqui com vida baixa. Gremlins irá, literalmente,
descer sobre a sua localização de todos os ângulos , tornando a vida muito difícil.
especialmente se você for baixo na saúde, é a utilização de luz mágica inicialmente.
Então, uma vez curado ( ou depois que a energia se esgota ), continuar a lutar com
Shadow Magic. Continue batendo Gremlins , porque eles vão continuar vindo em sua
direção , implacavelmente.
Felizmente, você vai ter um alívio a partir desta batalha depois de ter lutado por um
tempo . Um monstro gigantesco, desmedido na armadura completa mostra-se ,
esmagando um Gremlin esforço em sua mão. Então , essa criatura volta sua ira em você.
Como ele está prestes a atacar Gabriel, a loira aparece e ordena a criatura a interromper
o seu ataque, que ele faz. Neste ponto , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel
e esta mulher loura fala sobre a tarefa de Gabriel. Ela acaba aprendendo (via lê
pensamentos ) de busca de Gabriel, e se oferece para acompanhá-lo , para ajudá-lo.
Gabriel concorda relutantemente a oferta , e foi assim que , esta missão conclui.
Julgamento
Esta fase experimental é uma outra fundamental, que deve vir como uma surpresa bem-
vinda. Então, novamente, este não é exatamente a missão lengthiest ou mais difícil, ou,
então, parece se encaixar muito bem. A idéia aqui é passar a fase inteira sem usar um
grapple o movimento em um Gremlin . Em outras palavras, você tem que começar do
começo ao fim sem usar o chicote para agarrar e chamar para si um Gremlin . Nós nem
sequer usar este movimento a nossa primeira vez através do estágio (embora você possa
ter ), mas de qualquer forma , é uma tarefa simples e straight-forward para você
completar , especialmente quando comparado com algumas das outras tarefas , o jogo
eventualmente, você completa.

Santuário de Entrada

Esta missão vai começar com algumas instruções de seu novo amigo, loura do sexo
feminino. Você sabe o nome dela agora - é Claudia - e você também vai saber que seu
amigo gigantesco é referido como um Golem. Para continuar no Santuário , você
precisa encontrar quatro fragmentos que permitem que você crie um cristal inteiro.
Somente com esse cristal toda na mão , você será capaz de obter , através da entrada
Santuário , que irá frustrá-lo , pois você está literalmente ali. C'est la vie - é hora de ficar
procurando esses fragmentos indescritível.
É hora de seguir o conselho de Claudia e começar a procurar os cacos de cristal . Há
apenas um único lugar em que você pode progredir agora. Mover em direção à tela e
depois para a esquerda e suportar até uma escada. Essa escada é enorme com todos os
tipos de vegetação e outros detritos, mas você deve ser capaz de fazer o seu caminho
para cima e através de uma barreira de meia - destruída. Depois de atravessar a barreira ,
você vai ser assaltado por um grupo de Menores Lycanthropes . Tome cuidado com
esses caras rapidamente. Embora você não tenha muito espaço de manobra com a qual ,
deverá ainda ser capaz de espancar esses caras. Afinal, você matou o que parece ter sido
um par de cem deles já.
Scroll ( 03/01 )
Após a derrota dos primeiros inimigos que você encontrar aqui, é hora de encontrar o
collectible em primeiro lugar nesta fase. Ela vem sob a forma de um pergaminho.
Trabalhe seu caminho até o final da arena pequena, onde você lutou com o
Lycanthropes Lesser e, em seguida balançar para a direita. Claro como o dia ,
diretamente debaixo de uma mão segurar você vai precisar usar para continuar, você vai
encontrar um corpo morto. Procura -lo para o livro, e depois subir até a plataforma
acima dela , onde você poderá usar um gancho chicote balançar a sua esquerda, para a
próxima plataforma . Tenha em mente que parte da ponte que leva ao gancho chicote
vai desmoronar rota , de modo a tentar obter o seu pule antes que ele faz.
Depois de ter atravessado o fosso com o anzol do chicote, você vai encontrar-se uma
vez mais sob ataque de outra , carnudas grupo de Lesser Lycanthropes . Não se
preocupe , no entanto, porque mesmo que você estará sob o ataque de muitas metas em
um espaço pequeno , ainda tem o que toma para sobreviver facilmente . Mudar para
Light Magic se você precisa se curar ao longo da luta . Quando a luta seguiu seu curso ,
você pode encontrar o primeiro dos quatro cristais, brilhando em roxo , em um recanto
no extremo sul da plataforma. Ativá-lo antes de continuar.

Light Gem ( 01/01 )


Você pode encontrar uma gema de luz quase que imediatamente depois de pegar o
fragmento de cristal em primeiro lugar. Para fazer isso , vá em frente e à direita , tendo
em um corredor de detritos montado. No final do corredor , você pode usar um gancho
chicote diretamente acima de você para alcançar o próximo andar , que se volta para
fora. Antes de ir para a frente, em vez correr em direção à tela, em direção ao extremo
sul da plataforma. Você vai encontrar um corpo morto aqui, que conterá uma Light
Gem , uma vez procurou .
Life Gem ( 01/01 )
Depois de pegar a Light Gem , corra de volta para o fundo, e cair para a área abaixo.
Como você na esquina posição para a direita , à espera de ser assaltado por um outro
grupo de vorazes Menor Lycanthropes . Após esses caras são derrubadas , você será
capaz de avançar para o que parece ser uma lacuna intransponível . Você pode
atravessá-lo se você optar por usar os trilhos na parede do lado direito , no entanto. Ir de
comboio para o transporte ferroviário até que você esteja sobre a abertura e, em vez de
trabalhar o seu caminho de volta para baixo ao nível do solo , uma vez mais o abismo ,
ao invés salto para cima, para que você digite uma seção do muro quebrado acima.
Nesta sala pouco expostos , você pode encontrar um saco de punhais, se você precisar
reabastecer seu suprimento . Mas o mais importante , um corpo morto com uma Shadow
Gem pode ser encontrada aqui também . ( Se você percebeu as grades e outros gancho
chicote na parede perto de onde você entrou nesta área de, ignorá-los por agora. Nós
vamos a eles em pouco tempo. )
De onde o Shadow Gem foi encontrado , volte para baixo assim que você está
pendurado e, em seguida descer para o local do outro lado do fosso. Quando você cair ,
você vai quase que imediatamente ser assaltado por Lycanthropes ainda mais Lesser
( justamente onde esses caras estão vindo, de qualquer maneira! ?) , para se instalar e
cuidar delas antes de se preocupar com mais nada. Uma vez que tudo está calmo, sem
dúvida você perceberá que não há apenas um fragmento roxo escondido em um canto
( o segundo de quatro fragmentos de cristal que você foi encarregado de encontrar ),
mas uma estação de cura também. Pegue o shard e curar-se para cima, e depois
atravessar de volta o abismo da maneira que você veio. O portão fechado perto do shard
vai ter que ser ignorado por enquanto , já que ainda não têm o que é necessário para
abri-lo .
Scroll ( 03/02 )
Ok, então agora temos que recuar um pouco mais. Anteriormente, em uma declaração
parentética , que assinalou que há algumas bordas e um gancho único chicote na parede
perpendicular ao que você acabou de cruzados que pode ter chamado sua atenção.
Dissemos-lhes que ignorá-lo , porque nós vamos chegar a ela mais tarde . Bem, agora é
mais tarde, mas como você vai descobrir , as bordas e esse gancho chicote simplesmente
permitem recuar a borda anterior de que você caiu fora de. Uma vez de volta lá em cima
, procure um pilar de pedra caiu sobre seu lado esquerdo, e andar sobre ele. No final
dessa coluna , você deve ser capaz de cair para uma plataforma abaixo. Você está no
caminho certo para encontrar os outros dois cacos de cristal, mas, entretanto , por que
não roubar o corpo que fica na plataforma com você? Ele vai entregar um pergaminho
para você.

tem que fazer um retrocesso pouco. Você não pode ir para trás a maneira você veio de
onde o corpo é , então você precisa passar algumas vigas de madeira, tomando cuidado
para fazer o seu caminho de volta para o local do segundo fragmento de cristal (não caia
!) Quando você chegar de volta onde o fragmento foi segundo , Lesser Lycanthropes
voltará a atacar a sua posição. Tome cuidado deles , e depois atravessar de volta o
abismo, a maneira que você veio mais cedo , e enrole na parede à sua esquerda. Você
pode então começar a subir de volta a parede aqui (aquele que lhe disse para ignorar
anterior), e garra para o gancho do chicote acima de sua cabeça . Agora, o salto que
você precisa fazer aqui é algo difícil pois - saltar para trás e rapidamente pega gancho
para um outro chicote atrás de você , o que lhe permitirá o acesso a uma outra série de
plataformas. Algumas das plataformas aqui vai ruir sob seus pés , então corra
rapidamente para a frente . Em seguida, use uma combinação de chicote ganchos e old-
fashioned plataformas para chegar a uma área totalmente nova em frente e à esquerda ,
onde a exploração de cacos de cristal pode mais continuar a sério.
Continuar junto a um outro pilar de pedra caiu , o que irá forçar você a cair para baixo
em outra área isolada. Aqui, você vai encontrar-se sob o assalto por um trio de maior
Lycanthropes . Mesmo um único Lycanthrope Grande vai provar ser um desafio , então,
quando você está lutando contra três deles ao mesmo tempo, você sabe que vai ter suas
mãos cheias . A ação é , sem dúvida vai ser frenético, mas se você estiver em toda
possível , tente se concentrar em um único alvo por vez, enquanto evitando o seu (e seus
amigos) ataques. Quando a criatura começa a piscar, mover-se para uma morte rápida e,
em seguida passar para o próximo alvo. Talhar para baixo nas fileiras inimigas , desta
forma, tornar a luta mais e mais gerenciável. Obviamente, uma vez que se tenha caído ,
a luta será mais fácil , e quando dois caíram , a luta será mais fácil ainda.
Com todos os três Lycanthropes Grande morto, cabeça para o lado da sala , onde poderá
abrir caminho até o caminho ao redor da sala. Ir com cuidado sobre a abertura do
caminho , e uma vez no outro lado do fosso , garra seu caminho até a via que vem,
ainda mais para cima. No lado esquerdo deste segundo caminho, você encontrará o
terceiro fragmento de cristal que você está procurando . Com isso em mãos , corra até a
outra extremidade da via , e saltar sobre os trilhos para outro passagem que está fixado
perpendicularmente ao anterior . À sua esquerda , você encontrará uma estação de cura
para uso. Curar -up , e depois descer para a área abaixo , pois é a única maneira de
prosseguir.
Quando você cair neste novo local, as coisas vão ficar realmente tranquilo. O último dos
quatro fragmentos de cristal será dobrada , no canto superior direito da área, então vá
em frente e reivindicar . No entanto, mesmo agora que você tem os quatro fragmentos
de cristal ( criando assim um total Dark Crystal ), ainda assim você não será capaz de
continuar. Não é bem ainda, de qualquer maneira. Não acidentalmente usar a Dark
Crystal . importante que você guarde-a para o momento. Em vez disso , examine o pilar
da brilhando no extremo norte da área. O jogo vai dizer que você não pode destruir isso
em seu próprio país, em que um ponto solitário Cave Troll irá aparecer. Você vai
precisar para fazer a batalha com este Troll Cave, subjugando -o o suficiente para que
você possa montá-lo. Uma vez que você está montando ele, usar o poder do Troll Cave
de destruir o pilar e, em seguida desmontar ele, matando-o no processo.

Scroll ( 03/03 )
Antes de passar pelo buraco que acabou de fazer (o que leva de volta para Claudia e seu
Golem) , você pode pegar outro pergaminho. pode ter visto o corpo que contém esse
rolo como você estava lutando contra o Troll Cave. Ao longo de um dos pilares perto do
centro da área , você deve encontrar um corpo caído . O pergaminho é sobre esse corpo.
Assim, uma vez que você tenha ido em frente e entrou novamente na área de início onde
Claudia se encontra, você encontrará uma estátua brilhante . Esta estátua estava radiante
no início do estágio, mas agora, com um cristal escuro na mão, você pode realmente
fazer algo com ele. Dirija-se a estátua e use seu Dark Crystal nele. Gabriel deve colocar
o cristal na estátua, que irá criar um feixe de laser que vai abrir a porta selada pela
frente, permitindo que você volta para a área anterior. Além disso, três novas estátuas
são fixados no lugar na sala anterior, que agora você vai ter que usar para resolver o
resto do quebra-cabeça , efetivamente encerrando a missão do processo.
A primeira ordem de negócio, aqui está a correr para a estátua brilhante na extremidade
distante do quarto . Você precisará remover o cristal escuro da estátua anterior e inseri-
lo esta estátua, que irá criar um feixe de laser púrpura para que você utilize . Então , é
tudo sobre como manipular esta estátua , assim como os outros dois, de modo que o
laser atinge a próxima porta selada na área. Isso também é fácil. Primeiro , vire a estátua
que contém o cristal escuro ao redor, de modo que o laser atira directamente para a
estátua do outro lado da sala. Em seguida, use a segunda estátua para refletir o laser em
um ângulo para a terceira estátua no topo da sala (o que irá forçar o laser em um
triângulo ). Então, finalmente, usar a terceira estátua para redirecionar a laser para a
frente para a porta fechada, que vai abri-lo. Boom! Estágio feito.
Julgamento
Esta fase experimental é simples e direta , mas você vai precisar para descobrir uma
maneira de terminá-lo , uma vez que depende mais da sua capacidade de lutar
eficazmente do que qualquer outra coisa. Basicamente , o jogo vai exigir que você
voltar ao palco e assimilar vinte orbs neutro simultaneamente, com o movimento de
"sugar" mesmo. Então, é claro , isso vai ser sobre como encontrar um lugar nesta fase
em que você pode lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo ( há vários desses
pontos ), aumentando o seu medidor de modo que você maximize a essência caiu e, em
seguida pegar tudo antes de completar a fase. Isso parece difícil, mas realmente não é .
Retornar para tentar o julgamento mais tarde, quando você é mais forte se você estiver
realmente com dificuldades .

Sanctuary of Titans

Quando você começa este estágio, você vai assistir um pouco longo , cutscene longa.
Uma pilha de escombros começa a se mover em uma espécie de terremoto, e não levará
muito tempo para perceber que este não é qualquer pilha comum de entulho. Pelo
contrário, fora desta pilha começa a formar uma criatura gigantesca , a Pedra Idol Titan.
Este inimigo é ainda maior do que o Ice Titan você lutou no primeiro capítulo . Há
pouco mais o que fazer aqui, mas para assistir e esperar nervosamente . Como se a
dimensão do inimigo tentou esconder nada de você , essa batalha será realmente provar
ser árdua.
Ok, então a primeira coisa que você tem que fazer aqui é descobrir uma maneira de
realmente subir no Idol Stone Titan. Fazer isso é fácil, enquanto você está doente.
Quando você chegar perto da Titan , Claudia irá avisá-lo para ficar longe . Preste
atenção em suas advertências , mantendo sua distância. O ataque só você tem que evitar
o tempo todo é o ataque do Titã terremoto. Como ele pisa para baixo, pular para evitar
danos (não importa o quão longe você está, desde o ataque tem um alcance
considerável). Eventualmente, o Titan começará a Chuck pedras em você. Estas rochas
são a chave para obter para a Titan. Quando uma pedra se aproxima , aperte o botão que
lhe permitirá lutar para ele , e então depressa virar o stick analógico esquerdo sentido
anti-horário - e queremos dizer violentamente. Basta torcer que lackadaisically não fazer
o truque. Se feito corretamente , Gabriel vai lançar a pedra de volta ao ídolo de pedra
Titan. Tão longe, tão bom.
Shadow Gem ( 01/01 )
Este é um extremamente fácil Shadow Gem perder , mas que você sabe que está lá
quando você bateu o estágio e percebi que perdi alguma coisa. Então por que não
entendi direito fora do bastão? Se você estiver interessado em agarrar esta pérola de
Shadow , em seguida, antes mesmo de lidar com a Titan, correr até o final do Titan , de
modo que você está na extremidade traseira da área, e depois ir para o lado direito do da
tela. Você deve manchar um cadáver ao longo de algumas folhas do lado direito da tela
( uma vez muda os ângulos de câmera ). Quando a barra está limpa , invadir o corpo
para a sua Shadow Gem antes de saltar de volta para a luta.
Uma vez que a pedra atinge a Titan , a criatura vai tropeçar em seus joelhos. Agora é
sua chance . Executar rapidamente a perna da criatura, e você verá um ponto brilhante
sobre ela que permitirá que você agarrar-se com o seu chicote. Agora, suba a perna do
Titã até que você não pode subir mais , prestando atenção às instruções na tela que
dizer-lhe para segurar quando as tentativas Titan para me livrar de você ( de forma
idêntica a como o Ice Titan tentou se livrar de você ). Na parte superior do pé caído,
então você pode lidar mais com a perna esquerda , quando então você vai precisar para
começar a escalar para baixo. um rune de laranja na rótula da criatura que você vai
começar a atacar . Novamente, isso é idêntico à forma como você agrediu o Titã de
Gelo. Quando chegar a runa de laranja, começa a atacá-lo impiedosamente , até que se
estilhaça.

Assim como o primeiro rune é destruído, começa a subir de volta para baixo febrilmente
alguns níveis. Isso permitirá que você evite a mão do Titan , que vem quebrando para
baixo sobre a rune destruído. Este ataque provavelmente matá-lo (ou , pelo menos,
lançar-lhe da besta ), por isso não deixe de se esquivar ! O topo da mão do Titan
acende , permitindo que você saiba que agora você pode agarrar nela com seu chicote .
Em seguida , assistir a um cutscene breve, e então começar a trabalhar o seu caminho
em direção a runa que vem, que irá forçá-lo a subir de volta o apêndice da Titan você
está agora. Você vai encontrar de novo uma runa que devem ser destruídos. Lembre-se -
durante todo o tempo que você está fazendo tudo isso , a Titan vai continuar a tentativa
de me livrar de você . Continue a seguir as instruções na tela para evitar que sejam
lançados a partir da criatura. manter este ritmo !
Isso é agora duas runas para baixo. Estamos recebendo os lugares. Tão logo a segunda
runa é destruído , o seu próximo fim dos negócios está a subir para baixo para evitar ser
atacado pelos Titan novamente. Então , lutar para a próxima parte de seu corpo, que é o
seu braço. E, novamente, começar a sua árdua escalada de volta em direção a runa na
extremidade superior de seu braço , segurando sua preciosa vida , quando ele tenta
incessantemente para jogá-lo solto. você será capaz de atacar essa runa mais uma vez.
Com esta runa terceiro destruídas, as coisas começam a ficar realmente interessante.
Gabriel deve ser capaz de gancho para uma rocha brilhante que está orbitando a cabeça
do gigante Titan . Depois de ter ligado para o rock , você vai atirar em direção à cabeça
do Titan , onde você pode voltar a lutar em sua coroa. Suba até a runa na coroa e
começar a atacá-lo. Lembre-se - você está muito perto do final para bagunçar as coisas
agora, a persistir assim quando ele tenta se livrar de você solta. Quando a runa tem tido
bastante dano, você está quase no fim. Um cutscene seguirão mostrando Claudia volta
no chão com seu Golem. Ela vai lançar um novo Dark Crystal para você, e você usar o
item para colocar o golpe fatal para o ídolo Stone Titan. Mas não se preocupe - você
não precisa usá-lo como uma arma convencional . Em vez disso, completa o evento
quicktime solitário para pegar o cristal, e Gabriel irá automaticamente enfiá-lo no rune
final.
Isso é tudo que o Stone Titan Idol pode tomar. Com a Dark Crystal empurrou para a
rune em cima de sua cabeça, não há mais nada a ser feito. Tão rapidamente como se
formou , a Pedra Idol Titan desaba de volta para uma pilha de entulho no terreno. Você
derrotou esta besta desmedido , mas acredite ou não , não são ainda maiores , mesmo os
chefes mais difícil para fazer a batalha no futuro próximo. Em vez de correr para a
frente, no entanto, Claudia sugere que toda a gente descansa antes da próxima fase.
Gabriel concorda, e depois vem a missão da sua celebração.
Julgamento
O julgamento desta etapa vai encorajá-lo a derrotar o Stone Titan Idol em menos de dois
minutos, o que não é tão difícil façanha como você poderia esperar . Na verdade, o
timer não começa até mesmo você está ativamente engajada a Titan, então não é como
se preciosos segundos irá assinalar fora como você aguarde o Titan para atirar uma
pedra à sua maneira , para que possa iniciar a cadeia de eventos que levará à sua queda.
Como foi o caso com o Ice Titan anteriormente no primeiro capítulo , no entanto , não
há espaço para erro aqui. Você não pode começar a batida fora da Titan , uma vez que
você começar, ou você nunca vai terminar sua tarefa no tempo. Seus movimentos têm
que ser impecáveis . É por isso que , como sempre, a prática torna perfeito . Não deixe
que este frustrá-lo !

O Cavaleiro Negro

Duas missões chefe back- to-back batalha! ? Você não diz ! Como esta missão começa ,
a missão final, durante o segundo capítulo bastante demorado , você será confrontado
com o Cavaleiro Negro , protetor de posse de Cláudia. Mas como isso vem a ser? Bem,
é realmente simples. Claudia encontra seu destino final , que está a ser morto nas mãos
de Gabriel. Naturalmente , protetor jurado de Claudia, o Cavaleiro Negro , não leva
muito gentilmente para Claudia encontro de seu destino, Gabriel e joga em uma arena
onde esta batalha chefe vai ter lugar.
Não há nada demasiado grave para se preocupar durante o curso desta luta. O Cavaleiro
Negro simplesmente não é tão difícil de vencer , especialmente se você usar o bom ,
técnicas de som para derrubá-lo. Em comparação com a batalha de chefe na fase
anterior, este não deve preocupar muito de você , mas você pode precisar de tentar a
lutar contra um par de vezes para se orientar e descobrir exatamente o que você tem que
fazer. Para começar , tente descobrir exatamente como os ataques Black Knight .
Esquivando-se de seus ataques é a chave para a batalha, e se você não fizer isso com
sucesso, você vai ter destruídas rapidamente. Ele tem um bom poder , depois de tudo , e
você não quer ser pego de surpresa durante o curso da batalha.
Um elos da cadeia através de toda a luta , e que cadeia é como você vai querer ir
esquivando sobre ataques furiosos do Black Knight . Instintos lhe dirá para afastar-se,
com um rolo para aparar tudo o que ele joga em você e na sua maior parte , que irá
funcionar bem. Sua espada barras padrão, por exemplo, pode ser evitado facilmente ,
desta forma , como podem alguns de seus ataques mais poderosos , incluindo o ataque
chama triangular que ele envia para longe de sua lâmina. Mas há dois outros ataques
que ele usa que dificultam a utilização desta técnica . O primeiro ataque é um ataque de
esmagar o punho que faz com que um terremoto de fogo para explodir e, o segundo
ataque é um ataque de espada de fogo que dispara um jato de fogo para fora de sua
espada em uma linha reta . Esquivando-se do primeiro ataque será necessário que você
saltar para cima e longe dele, para evitar tanto o ataque inicial e suas reverberações. O
segundo ataque vai exigir que você rolar para o lado, ao contrário diretamente dele. Por
causa do potencial do último ataque de dano extremo, você vai , portanto, quero sempre
rolar para o lado para evitar seus ataques . Este é um hábito muito bom para pegar aqui,
e que irá ajudá-lo imensamente à medida que tenta sobreviver a esta batalha.

Todo o tempo isso está acontecendo , o Cavaleiro Negro pode ser atacado com seus
ataques normais (uso Shadow Magic se você quiser prejudicá-lo ainda mais ). À medida
que você reduzir gradualmente sua saúde , evitando os ataques mencionados
anteriormente , você será capaz de prejudicá-lo o suficiente para que ele ficará
atordoado. Isso acontecerá quando ele perde um quarto da sua energia , a metade de sua
energia , três quartos de sua energia , e toda a sua energia . Quando ele está atordoado,
garra para ele e siga o prompt na tela para forçar adiante alguma essência de seu corpo
para que possa recolher . Tenha em mente que depois que ele atinge a marca de meio
em seu medidor de danos , ele vai começar a desovar poços negros de líquido que vai
segui-lo . Estas piscinas de líquido , se pegar até você , você vai paralisar
temporariamente , preparando-o para ser destruída por um de seus ataques devastadores.
Enquanto seu plano de batalha não muda em contrário, é vital que se esquivar das
piscinas de líquido negro , porque podem revelar-se bastante desagradável, assim como
a vitória está prestes a ser apreendido , no entanto.
Então, como você atacar e esquivar do inimigo , as coisas vão ficar um pouco
estagnada. Ele vai se tornar mais rápido e mais agressivo como ele toma mais dano ,
mas à excepção das piscinas líquido negro , ele não desencadeará qualquer outra coisa
em você que vale a pena anotar. Basta manter em cima dele , fique curado, evitar seus
ataques , e você vai vencer esta batalha fácil do que você venceu a batalha na missão
anterior . Um cavaleiro negro caiu , esta missão vai terminar com uma cena bastante
cataclísmico. Gabriel é agraciado com um novo e poderoso acessório, o Gauntlet Dark .
A partir daí, você vai finalmente ser feito com o capítulo ridiculamente longo segundo,
e agora terão acesso ao Capítulo Três.
Julgamento
Enquanto você tiver essa batalha para baixo pat , na medida em que você tem que fazer
para danificar o Cavaleiro Negro de forma rápida e eficaz , conseguindo através de
julgamento nesta missão irá provar ser muito mais fácil do que parece. A idéia aqui é
fazer com que através de toda a batalha sem invocar o seu curativo Light Magic sequer
uma vez. Naturalmente , você vai querer entrar na batalha totalmente curada, e um
combate bastante impecável serão obrigados a cumprir o julgamento condição solitária.
Caso contrário, as mesmas técnicas acima explicado que você usou durante o trabalho
de combate padrão aqui também. Basta ser evasivo e estresse uma boa defesa em uma
ofensiva sólida .

Capítulo 3

As Três Torres

Esta missão vai começar com um pouco de um tutorial ativo. The Dark Gauntlet Gabriel
adquirida após derrotar o Golem no final do capítulo anterior lhe dará capacidades
imensas , mas, até agora, você não estará ciente de que eles são. Infelizmente, o
Gauntlet Dark não lhe dão ainda mais força inerente ou qualquer coisa assim . Em vez
disso, ele permite que você utilizá-lo, quando necessário, para uma explosão temporária
de força para , entre outras coisas , mover objetos grandes . Comece por fazer avançar
em direção à estátua brilhante pela frente, e siga as instruções na tela para usar o
Gauntlet Dark para destruir a estátua na parede oposta. Isso forçará alguns do muro a
ruir em frente e à direita, que lhe permitirá içar -se e por cima do muro para a próxima
área .
novo local, você vai ser rapidamente atendidos por um abismo intransponível . Você
precisa descobrir uma maneira de atravessar , ea sua salvação não virá na forma de um
gigantesco monte, também. Em vez disso, empurrar para o canto da direita , onde um
pequeno grupo de Lesser Lycanthropes vai assaltá-lo . Tirá-los rapidamente. Sua
atenção será atraída para a estátua que emite essencialmente neutro para você adquirir .
Esta deve ser uma boa dica de como proceder. Com o Lycanthropes mortos, saltar o
muro usando as pegas ao longo da parede mais próxima , de modo que você está de
volta na área anterior. Aproxime-se da estátua de novo , ative o seu Shadow Magic, e
usar o Gauntlet Dark para destruir a estátua através da parede. Em seguida, esmagá-lo
mais uma vez para empurrar a estátua no lugar ao lado do precipício.
Uma vez que a estátua está directamente ao lado do abismo , você será capaz de usar
suas asas como um gancho de chicote, de modo que você pode voar sobre o abismo . No
entanto , empurrando a estátua no lugar irá catalisar um outro grupo de Lesser
Lycanthropes para aparecer, para estar preparado para lidar com eles também. Uma vez
que eles estão mortos, você será capaz de atravessar o abismo com o gancho do chicote.
Você pode então passar direto através da próxima área, como nenhum inimigo vai estar
aqui para assaltá-lo . No entanto, você vai ficar de cabeça no abismo ainda outro. Este
fato pode ser atravessado com facilidade, mas antes que você faça , certifique-se de
risco para o lado direito do precipício , onde um total Dark Crystal pode ser encontrada.
Você sem dúvida vai precisar disto mais tarde (se você não se importa spoilers, então
nós vamos dizer-lhe agora para guardar esta para enfrentar o chefe durante a fase
seguinte ... você vai precisar dele ).
Scroll ( 03/01 )
Assim que tiver o Dark Crystal em mãos, você pode pular esse abismo e até a próxima
plataforma rochosa. Você pode fazê-lo indo para o extremo oposto do precipício de
onde você pegou o cristal escuro . Assim como você faz isso pular, correr para frente e
manter um olho em seu lado esquerdo. Você deve manchar um cadáver ali, o que ,
quando esfregado, irá entregar um pergaminho para você ler .

Prossiga até o final da plataforma, longe de onde o corpo morto , segurando o


pergaminho era. uma investigação cuidadosa, executando salto aqui para lutar para o
fim da plataforma do outro lado do fosso. Isto começará uma seção de plataformas que
vão exigir um pouco de habilidade. Ir para o fosso que vem, e depois pular para a
próxima plataforma à direita, onde poderá realizar -se no corrimão . Shimmy seu
caminho até a outra extremidade da plataforma através deste trilhos ( você não será
capaz de agarrar o conteúdo do baú brilhando acima), e depois usar o gancho acima de
sua cabeça para começar a suspensão de seu chicote. Bounce ida para a direita e depois
dar um salto de fé para enganchar o anzol do chicote que vem. De lá , você pode
começar a fazer shimmy ao seu lado esquerdo, e pode então saltar para cima para içar
-se de volta para terra firme .
Uma vez de volta em terra firme, você vai ter que lutar com um enorme contingente de
Menores Lycanthropes . bastante espaço para manobrar em , felizmente , e isso não
deve provar ser muito difícil uma provação para você. No entanto , sente-se apertado,
porque você vai ter que matar pelo menos uma dúzia de alguns desses caras antes de
tudo é dito e feito aqui. Felizmente, à medida que avança para a segunda metade da
batalha , pouco sprites verde começará a atacar seus inimigos , tornando-os incapazes de
se mover ou reagir. Explorar esta oportunidade para matar esses inimigos com um único
golpe de seu chicote. Agora não é hora de fazer perguntas sobre onde essas luzes
místicas veio ou para que servem . Por enquanto , basta utilizar os pontos fracos do
inimigo que eles criam para você.
Scroll ( 03/02 )
Quando a batalha tem o seu curso, a natureza desses sprites verde que te ajudou durante
a batalha será finalmente revelado ... pelo menos parcialmente. Esses sprites verde
pequeno em fadas são verdade, e quando você não pode saber ao certo porque eles
queriam ajudá-lo, que entregue uma caixa que pode ser utilizado para recolher mais
deles. Nós vamos chegar lá em breve, mas antes , regressa ao primeiro plano. Na
extremidade sudeste desta plataforma , você deve encontrar um corpo morto que contém
um pergaminho.
Shadow Gem ( 02/01 )
Mover para frente através da porta , uma vez fechados que as fadas ajudou a abrir
durante a cena anterior. Assim que estiver com a porta, continue em frente até a sala
abre-se um pouco. À sua direita , você deve encontrar uma estação de essência neutro
para tirar vantagem. Após fazer isso, então você pode olhar para a esquerda , onde um
corpo morto fica bem no meio do chão. Este corpo para fora da direita a ser a céu aberto
pode sugerir-lhe que ele contém nada mais do que um livro, mas você seria errado. Em
vez disso, esfregar o corpo para descobrir uma Shadow Gem .

Light Gem ( 01/01 )


Antes de se aventurar para fora do corpo que continha a Shadow Gem , faria sentido
para você olhar primeiro à esquerda do corpo. Você verá uma espécie de gancho
brilhante pendurado acima da sua cabeça . Solte o seu chicote no gancho , e Gabriel
deve agarrar nele. Depois de seguir as instruções na tela do prompt , Gabriel vai puxar
uma parte da parede para baixo, que lhe permitirá o acesso a alguns dispositivos de
retenção que podem ser usados para içar -se para a área acima . De lá, use o gancho
chicote na árvore para balançar o seu caminho sobre a abertura de uma plataforma
isolada. Pesquisa o corpo nessa plataforma para encontrar a jóia , e depois recuar para o
corpo que continha a Shadow Gem , para que possa prosseguir.
Avançar para a próxima sala . Sem inimigos deve atacá-lo aqui por enquanto. Sua
atenção será imediatamente atraído para a alavanca de brilhantes no centro da área.
Pegue nele e começar a torcer para abrir as duas portas de metal à frente. Não pare até
que o bloqueio de portas abertas. Em seguida, passar por uma das duas portas que você
abriu ( não importa quais) para começar a sua próxima luta. Mais uma vez , você vai
fazer a batalha com uma série de Menores Lycanthropes aqui. A sala de começar em
fornecer-lhe apenas a mobilidade limitada, mas que permanecerá o mesmo se você
passar para os corredores para a esquerda ou direita. Então você poderia muito bem
ficar e tentar tirar esses inimigos para você, cuidadosa e meticulosamente cuidar de cada
um deles.
Quando tudo estiver quieto, você vai perceber que você pode seguir para a direita ou
para a esquerda. Indo para a direita, vai revelar-se totalmente inútil agora, então em vez
disso, vá para a esquerda . Continue indo para a esquerda até chegar à outra sala, onde
um Warg está esperando por você . Você vai ter que lutar contra este Warg , como você
lutou tantos anterior a este encontro . Uma vez que o Warg fica atordoado , montá-lo
com sucesso , e depois montá-lo de volta para a direita. Continuar passado o quarto com
os dois portões , e vá para a direita até outro corredor , e para algumas vinhas enorme
que o Warg pode subir ( é por isso que lhe disse para não ir para a direita antes).
Shadow Gem ( 02/02 )
Uma vez que você escalou com sucesso as videiras com o Warg , assolar a ele por
desmontar. Em seguida, seguir em frente e passe pela porta à sua esquerda. Isto levará a
uma plataforma isolada com uma estação de cura, de modo totalmente utilizá-lo se você
estiver na necessidade de saúde. Em seguida , recuar e, desta vez , passe pela abertura à
sua direita. Isso deve levar a uma outra plataforma isolada , esta segurando um corpo
morto. Vasculhe o corpo morto , e você vai receber outro Shadow Gem para adicionar à
sua coleção.

Backtrack novamente, e seguir em frente e à direita para encontrar outro corredor


inexplorada (o buraco com o gancho chicote sobre ela por perto pode ser ignorado por
enquanto ). A ponte esta nova porta de entrada leva à vontade de ter uma abertura na
mesma, tão cuidadosamente saltar sobre ele , e então se prepare para uma batalha. Na
outra extremidade da abertura, você encontrará um Lycanthrope Grande acompanhado
por cerca de meia dúzia de Menores Lycanthropes . Você vai estar trabalhando em um
espaço muito , muito limitado aqui, assim você não terá muita escolha , mas para
utilizar táticas agressivas . Sua melhor aposta é a de matar o Lycanthropes Lesser
primeiro se você for capaz de , de modo que você pode se concentrar totalmente na
Lycanthrope Grande sem qualquer distração. Depois de todos os inimigos aqui são
derrubadas , seus olhos serão atraídos para uma roda incandescendo na parede da ponte.
Siga o prompt na tela para usar essa opção , que vai abrir outra porta ao seu lado .
Com o portão aberto, você terá acesso a uma outra sala que você ainda não exploradas .
Há três placas mágicas na parede até aqui, e você não será capaz de fazer nada com eles
ainda. Em vez disso, seu único recurso é usar o gancho chicote acima de sua cabeça e à
sua esquerda , que balanço você volta para fora. Você pode, então, garra para outro
gancho de fora aqui, e começar a subir para a esquerda e para cima sobre um andaime
de madeira para que finalmente o acesso ao topo da torre. No topo da torre, a primeira
das três fadas verde você foi encarregado de encontrar pode ser encontrado. Certifique-
se de adquirir a fada antes de passar, ou você vai ter que retroceder todo o caminho de
volta aqui para tentar novamente.
Scroll ( 03/03 )
Há apenas uma maneira de continuar a frente do local da primeira fada (a não ser , é
claro, optar por , em vez de voltar atrás , que não é realmente possível ). À medida que
você descer as escadas para longe do altar de fadas, você vai correr em um dispensário
essência neutra, que é sempre uma visão bem-vinda . você também vai funcionar em um
corpo morto. Pesquisar no cadáver de um pergaminho. Então , siga o breve seção de
plataformas para retornar a uma área que anteriormente explorados.
O pergaminho que você encontrou acima irá ajudá-lo a resolver o enigma seguinte, que
envolve as três runas mencionamos anteriormente, os ao longo da parede da sala que
agora se encontra de volta polegadas Você pode usar o scroll de instruções vagas para
resolver o enigma do rune, ou podemos simplesmente fazer isso por você . Como as
imagens abaixo indicam , tudo que você precisa fazer aqui é ativar a sua luz mágica ou
o seu Shadow Magic e tocar as runas em uma determinada seqüência . Então , toque a
mais à esquerda dos três runas com Luz Mágica ativado e, em seguida manter o seu
Shadow Magic activado para tocar as runas meio e mais à direita. Se feito
corretamente , a estátua gigantesca no topo de uma das torres irá girar de tal maneira
que uma série de ganchos chicote será revelado. Saia para a sacada da direita agora, e
utilizar esses ganchos chicote , saltando de um para o outro. Isso o levará para um todo-
novo local, ainda não explorado , onde o nosso caça de fadas pode continuar a sério.

Nesta nova área, você não terá escolha a não ser ir para a frente e à esquerda , já que é a
única abertura para você explorar . Isto levará a um caminho com uma porta trancada no
final do mesmo. Um pedaço brilhante de madeiras senta no chão nas proximidades.
Buscá-lo e inseri-lo no interruptor quebrado em uma parede no lado norte da muralha .
Então, por enquanto , abandonar o interruptor. A Lycanthrope Grande solitário vai saltar
para a ponte para lutar com você. Matar o inimigo, e depois voltar para o switch,
ativando-os e abrindo o portão para que você possa prosseguir.
Depois de mover através do portão anteriormente bloqueado, você verá um gancho
chicote brilhante azul. É a única maneira de avançar para você, assim gancho . Você vai
acabar em outra plataforma desintegrando-se com todos os detritos ao seu redor. A
partir daqui , você precisa para começar a escalada até o lado da parede da torre, usando
uma combinação de dispositivo de retenção e chicote ganchos. Há pouco para se
explicar aqui, como você deve saber como fazer tudo isso por agora. No topo da torre,
após a árdua subida , você deve encontrar um altar, semelhantes a esse que você
encontrou anteriormente. Reivindique o seu segundo de três fadas de lá. Agora estamos
chegando a lugares.
O único caminho é a utilização do dispositivo de retenção na extremidade distante da
torre para iniciar descendente ( você vai precisar deste casal , como de costume , com o
uso do chicote de anzóis) . Depois volta para a base da torre , é hora de fazer alguma
retrocesso. Você precisa ir todo o caminho de volta para onde foi utilizado o jogo
desonesto de madeira para abrir o portão, sobre a ponte, onde um licantropo Grande
atacou. Examine o botão e Gabriel vai recuperar a estaca de madeira . Você pode, então,
corra para a direita e para trás dentro. Na parede à direita , você verá um outro
interruptor circular na falta de um identificador . Insira o punho e abri esse novo portão
para avançar para a terceira fada .
Adquirir a fada terceiro é bastante fácil. Depois de atravessar o portão recém-aberto ,
comece a subir até a torre, novamente usando vários dispositivos de retenção e chicote
ganchos como se fazem visita . Com todas as escaladas que você tem feito até este
ponto do jogo (em especial nesta missão especial ), você deve ser mais do que
familiarizado com o que é necessário subir uma torre como esta. Uma vez no telhado da
torre, reivindicar o seu terceiro e último de fadas . Agora que você tem todas as três
fadas, você pode finalmente avançar com a parte final desta missão, longa difícil.

precisa fazer algum retrocesso. Com todos os três fadas em sua posse , você vai querer
voltar atrás todo o caminho para a chave que abre as duas portas , o que encontramos
muito mais cedo na missão. Para chegar lá , volte para o local que você usou para saltar
para a primeira fada . Lembram-se do buraco no chão com o gancho chicote acima dele
que lhe disse para ignorar mais cedo? Bem, esse gancho buraco e chicote é agora o
canal só volta ao nível do solo . Ir para o buraco e use o chicote série de ganchos e
dispositivos de retenção que você encontra para trabalhar o seu caminho de volta ao
nível do solo . Quando descer , voltar para o interruptor que abre as duas portas ,
mantendo em mente que você pode usar o dispenser essência neutra rota para encher a
sua Luz e Sombra metros Magic.
Infelizmente, quando você voltar para onde estava a chave , você verá que a opção
tenha sido destruída , e as portas foram fechadas. O jogo irá mostrar-lhe um gancho
chicote novo que você pode usar para prosseguir, mas antes você é capaz de agir, você
vai ser assaltado por uma tripulação de três Lycanthropes Grande . Esta não é a primeira
vez que você teve de lutar três desses caras ao mesmo tempo, e desde que você acabou
de preencher a sua Luz e Sombra metros Magic (pelo menos se você estivesse ouvindo
o nosso conselho e não de som) , você deve ter a abundância de ambos os tipos de
magia para usar sobre esses animais. você for baixo na saúde , os ataques de spam com
a Light Magic activado para curar a si mesmo , e depois focar Shadow Magic para
acabar com seus números. Esta batalha será muito , muito mais fácil uma vez que você
se livrar de um alvo, e depois dois , mas enquanto você está lutando contra os três , use
manobras evasivas e danos independentemente alvos que você pode . Você sabe o que
fazer.
Com a batalha feito, você também está quase pronto com esta missão . O gancho
chicote que foi mostrado a você antes da luta com os três Menor Lycanthropes agora
pode ser enganchado (é o direito de os portões fechados ). Siga o prompt na tela , e
Gabriel vai tirar o tijolo de fachada de parte da parede ali. Você pode então começar a
subir o apoio vigas de madeira expostas a uma janela aberta . Uma vez de volta à sala
fechada, andar para a frente para a porta trancada , ornate, e examiná-lo . Você então
testemunhar uma cena em que Gabriel , libera os três fadas ele é coletado. Eles irão , em
seguida, abra a porta selada , como prometido, concedendo-lhe o acesso à segunda fase
e final do capítulo três .
Julgamento
O julgamento aqui, como muitos testes no jogo, parece muito mais difícil para concluir
que ele realmente é. Sua tarefa é matar os inimigos que são quinze ofuscado por fadas.
Agora, há duas boas maneiras de percorrer cerca de conclusão deste julgamento, e, de
fato , combinando as duas técnicas é provavelmente a melhor maneira de fazer as
coisas. Logo no início do estágio, antes que você esteja devidamente apresentados para
as fadas verde aqui, você vai lutar contra uma série de Menores Lycanthropes . Durante
a batalha , eles vão encontrar-se sob o ataque de fadas. As fadas enfraquecê-los
enormemente , permitindo um hit mata. Estas matanças contará para o número
necessário para cumprir o desafio julgamento. Se você não cumprir o inimigo quinze
pré-requisito, então você vai precisar usar as fadas que você encontra no palco para
abrir a porta selada em inimigos que você encontrar. Isso exigirá que você voltar atrás
várias vezes para reclamar fadas usado, mas que não é grande coisa se ele vai ajudá-lo a
concluir o julgamento em questão ... qual será .

O Senhor das Trevas do Lycans

Depois de apenas uma única fase no capítulo três , você vai ser mandados diretamente
para a segunda fase e final do capítulo, onde você será pitted contra um chefão
poderoso, uma criatura chamada de Cornell , o Senhor dos Lycans. Quando você chegar
ao seu domínio , execute as escadas em direção a arena onde a batalha vai acontecer. No
caminho, você deve rodar em uma estação de cura, e um distribuidor essência neutra.
Certifique-se de utilizar plenamente os dois antes de saltar para a frente na arena, onde
uma cena longa seguirão. Como Cornell e Gabriel falar frente e para trás sobre a
situação atual , você vai , sem dúvida, estar ansioso para começar as coisas . Afinal, essa
batalha vai revelar-se um um épico.
Agora, vale a pena notar que esta luta é de fato uma batalha em duas partes, então você
está indo a necessidade de resolver as coisas muito rapidamente aqui , tanto quanto
como você deseja avançar na luta. Por isso, queremos dizer, seus recursos são limitados,
e você precisa descobrir se você quiser fazer as coisas para fazer a primeira luta mais
fácil para você, ou a segunda luta . Há pontos positivos e negativos para ambos. Usando
itens como um cristal escuro durante a primeira luta vai eliminar cerca de um quarto de
saúde de Cornell, mas o mesmo pode ser feito à sua forma Lorde das Trevas, também.
Você também pode desencadear em Cornell com alguns Magic Shadow, ou preservá-lo
para a segunda batalha. Nossa própria mentalidade era de se livrar de Cornell o mais
rapidamente possível , usando o nosso Dark Crystal ea maioria dos nossos Shadow
Magic , preservando a nossa Luz Mágica. A idéia por trás disso era que a segunda
batalha é mais dura que a primeira, por isso queremos chegar com o máximo de nossa
saúde intacta , assim como o nosso medidor de luz, magia que é a única maneira de
aumentar a sua saúde durante o período da luta.
Não importa o que você decidir, você vai precisar para assumir Cornell primeiro. Se vai
ou não utilizar Shadow Magic ou um cristal escuro sobre ele , você ainda deseja se
concentrar em evitar os seus ataques a todo custo. Seus ataques são um tanto previsível
neste momento no jogo , mas ela vai ser a sorte do sorteio , como o que ele decide usar
eo que ele decidir não utilizar . Ele é bastante fácil de cadeia em combos cruel, mas
quando ele começa a bloquear o seu ataque , sua melhor aposta é começar a recuar. Ele
pode persegui-lo usando seu Cyclone Boots , que permite o movimento rápido, ou ele
pode quebrar o chão e criar um terremoto. O primeiro faz mais dano do que o segundo ,
mas, infelizmente , o intervalo dos terremotos que periodicamente cria torna
desagradável para evitar, e pior ainda, a maior ameaça para Gabriel durante essa luta.
Se Cornell parece um pouco de uma tarefa simples , porém ... bem ... ele deveria ser.
Não é que a luta com Cornell não é difícil, é apenas o que é suposto levar a uma batalha
ainda maior e mais difícil, e assim o jogo quer fazer as coisas realistas para você. Toda a
idéia da luta , como ressaltado anteriormente, é sair dela com tanta mágica e saúde
quanto humanamente possível. Se de alguma forma você pode sair da luta sem ser
atingido , e sem utilizar qualquer tipo de magia, tanto melhor. Na verdade, desde que o
jogo salva neste momento com um posto de controle , que é o cenário ideal para chegar
ao final da luta com Cornell, desde que você poderia infinitamente reiniciar na melhor
posição possível, como você luta com a criatura de Cornell derrotado termina virando ,
o Senhor das Trevas do Lycans .

Agora, o Senhor das Trevas do Lycans é uma criatura poderosa, tão mais do que
Cornell. Mas até mesmo ele pode ser previsível e fácil de cair. Tudo que você tem a
fazer é aprender seus padrões semi- previsíveis. E, claro, começar a luta com o Lorde
Negro dos Lycans com toda a sua magia e da saúde vai tornar as coisas muito, muito
mais fácil. De fato , a partir desta luta com pouca saúde e não a magia é um non-starter ,
para voltar ao mapa do mundo e optar por lutar Cornell novamente se você se encontrar
em tal posição . É tudo sobre como fazer essa segunda luta o mais fácil possível . Então,
se você , por exemplo, ainda têm que Dark Crystal , agora é a hora de usá-lo. E se você
tiver luz mágica , mas é baixo na saúde, no começo da batalha é o melhor momento de
virar a mesa e começar a assimilar alguns dos pontos perdidos do Lorde das Trevas
bateu .
Caso contrário, essa luta vai passar exatamente como você poderia esperar que ele. O
Lorde das Trevas é uma criatura desmedido - e não como um Titã, mas muito parecido
com o Golem você lutou um pouco mais cedo - assim você pode esperar que os ataques
de seu sucesso vai criar terremotos para você esquivar. Se você estiver perto , dentro em
quando ele tenta uma quebra para baixo, aparar para trás e , em seguida, saltar
imediatamente para evitar qualquer dano. Acredite ou não , ficar perto dele é
provavelmente a melhor maneira de vencer essa luta , pois se você ficar longe dele
muito cautelosamente , ele vai correr interminavelmente a sua posição. E, esquivando-se
aqueles intermináveis corre na perfeição é improvável, considerando o quão
rapidamente a criatura se move .
Por ficar perto dele , você vai forçar o Senhor das Trevas do Lycans usar os mesmos
movimentos enlatados e outra vez . Estes movimentos de barra , em particular são
extremamente fáceis de se esquivar , assim evitar um ataque , desencadear alguns
ataques de seus próprios, e repita o processo uma e outra vez . Ele vai, sem dúvida as
coisas mudam de vez em quando, mas se você for rápido em seus pés , você deve ser
capaz de evitar a sua quebra e ataques terremoto, e até mesmo seus ataques rápidos
prazo se você ficar muito longe dele . Quando ele é levado cerca de 95% do dano , você
será obrigado a correr e destruir cerca de oito colunas de fogo que ele elabora . Esta é a
parte mais fácil da luta , então não há nenhuma preocupação aqui (principalmente
porque o jogo cria um posto de controle , apenas no caso de você estragar ).
Como você destruir os pilares e se esquivar dos ataques jovem desesperada atrás de um
Senhor das Trevas , a criatura finalmente sucumbir a todos os danos que você lidou com
ele. Um cutscene seguirão mostrando os últimos movimentos do Lorde das Trevas , mas
preste muita atenção , pois você vai ter que terminar a luta com sucesso com uma série
de eventos quicktime. Nenhuma destas são especialmente difíceis de detectar , mas estar
pronto , no entanto. Quando a luta terminou, Gabriel vai adquirir o Senhor das Trevas
do ciclone do Lycan 's Boots como sua. O jogo irá então pedir-lhe para usá-los para
saltar sobre uma abertura em uma área ao lado da arena de batalha . Então , tudo que
você tem a fazer é subir até chegar a uma plataforma onde algum tipo de criatura águias
estará esperando por Gabriel , mexendo -lo afastado para o próximo local (que é ,
naturalmente, Capítulo IV).
Julgamento
Esta fase experimental é uma tarefa difícil , e talvez seja mais fácil para você voltar para
completar disse julgamento quando você está muito mais forte , que só irá acontecer
mais tarde no jogo . O mais importante aqui é aumentar sua saúde e Shadow Magic. O
busílis deste processo é a conclusão da batalha de duas partes inteiras sem usar qualquer
tipo de magia Light. Isso significa que a saúde que você entra na briga com a vontade
de ser efetivamente tudo o que você vai para a frente . Assim, somente quando você está
completamente confiante de que você tem esta batalha baixo -pat , vocês deveriam
tentar concluir esse julgamento, que , de outra forma revelar-se extremamente frustrante
e aparentemente impossível. Se você for esperto , você vai deixar esta até muito, muito
tarde no jogo .

Capítulo 4

Mountain Fortress

O pássaro gigante que levou você para longe da arena onde você lutou Cornell no final
do último capítulo irá depositar -lo para baixo no sopé da Serra da Fortaleza , que
começa o Capítulo Quatro breve . Depois de falar com o pássaro automaticamente
durante uma cena da introdução, você vai ganhar o controle de Gabriel. Não há nada a
fazer por agora, mas para correr ao longo do caminho completamente linear espalhados
antes de você. Você vai encontrar nada de interessante no caminho (como uma
escondida colecionáveis, por exemplo ), mas você ainda vai encontrar um recipiente
essencialmente neutra que você certamente deve utilizar antes de ir para a frente. você
provavelmente esgotado todos os seus negros e da magia da Luz durante a luta com
Cornell.
Scroll ( 02/01 )
À medida que avançar no sentido da entrada para o topo da montanha da fortaleza, você
vai correr em um corpo morto em sua esquerda que você deve saquear para o
deslocamento que ele contém. Este é praticamente impossível de perder.
Vedação -lo fora da fortaleza real é uma gigantesca porta de madeira. Quando você se
aproxima dele , o jogo irá pedir-lhe para usar Shadow Magic para livrar-se da porta ,
utilizando uma série de movimentos com os ativos magia para quebrar a porta com
nada, mas pode Gabriel. É por isso que a essência neutra lhe foi dado anteriormente.
Então , siga as instruções na tela para passar pela porta . Lembre-se que você pode ( e
deve) retirar-se para a fonte da essência neutra atrás de você para a reconstituição do
Magic Shadow você usou antes de continuar.
Life Gem ( 01/01 )
Como você se move além da porta que você acabou destruído com Shadow Magic ,
você será capaz de executar um caminho , coberto linear para um caminho circular à
frente. Esta passarela circular permitirá que você vá para a direita ou esquerda. Por
agora, optar por ir para a direita , e você executar diretamente em um corpo morto
slouched contra uma parede próxima. Raid do corpo para esta pérola de Vida.
Com a referida Life Gem em mãos, você deve voltar círculo ao redor do caminho, dessa
vez seguindo para a esquerda. imediatamente rodar diretamente em uma pilha de
escombros que o impede de prosseguir de uma forma convencional. Gabriel está sempre
preparado para o não convencional. Ao pé dos escombros , desça para uma série de
dispositivos de retenção construído no lado da torre, e começam a dançar à sua
esquerda. Pule sobre algumas lacunas e outra conduta esta subida da mesma forma que
você tem muitos outros. Você vai finalmente ser capaz de puxar -se para um novo
corredor do outro lado dos escombros.

Assim que você se levantar , estar preparado para uma luta. Trolls de pequeno porte - os
inimigos que estão em nenhuma maneira , forma ou uma ameaça importante para você -
vai fazer -se visto em números decentes , desova de sua esquerda. Fique do lado direito
do corredor e deixar os inimigos venham para você, abate -los como eles se aproximam.
Estes inimigos não deveria sequer tocar em você neste momento. Uma vez que você
afastou -los, definir suas vistas sobre a abertura da via para a esquerda. O jogo irá
perguntar -lhe como atravessar a enorme distância - com o rápido e, em seguida
executado. Dê-lhe uma tentativa! Uma vez do outro lado , você vai precisar se defender
de um pequeno contingente de Trolls Small à sua esquerda antes de tudo é silêncio ( por
enquanto ).
Shadow Gem ( 01/01 )
Você verá uma parede brilhante a sua direita , uma vez mais o salto. Use a mesma
técnica para destruir este muro como você fez para destruir o portão de madeira que
levam até a fortaleza de um pouco mais cedo ( utilizando Shadow Magic). Depois de
atravessar o muro ruiu , você deve encontrar um cadáver que está segurando este Gem
Shadow. Reivindicá-lo.
Light Gem ( 01/01 )
Esta etapa é apenas dar essas jóias de distância! Este é reconhecidamente difícil de
encontrar, no entanto, e é provável que você irá perdê-lo se você não sabe exatamente
para onde olhar. Isso, é claro, é de onde viemos dentro Mover para a esquerda passado
onde você encontrou a última onda de Trolls Pequeno, em frente de onde o Shadow
Gem estava escondido. Você vai correr imediatamente para o abismo , e seus olhos
serão atraídos para o gancho do chicote acima de sua cabeça que lhe permitirá
atravessar facilmente . Mas se você está mais atento , você também vai notar uma mão
segure ao lado do gancho chicote. Hook -se no gancho chicote e rastrear para cima de
modo que você pode agarrar o lado do rochedo . Isto permitirá que você use um gancho
chicote escondido acima para desenhar -se para uma plataforma isolada bem escondido.
Não só você vai encontrar um cristal escuro aqui, mas você também vai encontrar um
corpo contendo uma gema Light.
Scroll ( 02/02 )
Agarrando a rolar vai exigir um pouco de trabalho braçal , mas nada muito louco,
especialmente porque ela está no caminho que você está suposto a tomar. Depois de
descer de volta para baixo do local da Jóia Luz, e depois de pular sobre o abismo , você
deve ser capaz de cabeça para a esquerda por um caminho pedregoso. O caminho é
totalmente linear. Aprecie a vista como o caminho de volta torce para um dos muros da
fortaleza. Como você chegar perto da fortaleza, você deve executar em mais destroços
bloqueando o seu caminho em direção à porta para dentro do prédio . Um corpo com
este rolo se senta em frente a escombros.
Continuando a partir daqui é simples. Você vai manchar uma borda brilhante à sua
esquerda que você pode usar para içar -se para uma plataforma mais à esquerda . Você
pode então usar seu chicote para lançar-se para cima, para ainda um pouco mais de
retenção . A subida vertical começará então a partir daí , porém em breve você vai poder
usar outro gancho chicote para trazer a si mesmo ao longo de uma plataforma adjacente
à própria fortaleza . As coisas vão maravilhas daqui, pelo menos por um breve tempo.
Como você se defender de mais Trolls pequenas que sobem para a área , uma ameaça
muito, muito maior vai aparecer por trás do muro da fortaleza. Isto é, quando as coisas
podem ficar decididamente mais complicada.
A criatura gigante dentro da fortaleza é conhecido como um ogro . Ele vai começar a
tentar quebrar a parede que separa Gabriel dele, mas não terá muita sorte. Todo o
tempo, você precisa se concentrar totalmente no combate ao pequeno Trolls que
continuam a assaltá-lo . O importante aqui é manter-se no lado direito da plataforma ,
perto dos destroços que está bloqueando -o de prosseguir para a direita. Por quê? Bem ,
o incessante Ogre agitação do edifício irá forçar o lado esquerdo da plataforma para
cair. mais agitação fará os escombros em seu direito a se dispersar. Rapidamente corra
para a direita quando isso acontece, e usar um gancho chicote para atravessar uma
abertura para o outro lado . Assim que o fizer, o Ogro vai perfurar uma parede próxima ,
quase impressionante você. Cara, esse cara é muito puto !
Assim, uma espécie de dança que você estará fazendo com o Ogre por pouco tempo
começa. Esse braço marcante, através da parede é a marca da primeira parte desta luta.
Se você estiver atento , você notará que um medidor de danos tem aparecido na parte
superior direita da sua tela. Este aparelho não faz o transporte para outras partes da luta
com o ogro, ou seja, você vai precisar para talhar para baixo o medidor inteiro para
terminar esta parte da luta, para que possa prosseguir para a próxima. Felizmente , essa
etapa da luta é fácil. Chicote na mão vai fazer muito dano, mas tenha em mente que
você não quer se afastar muito perto da mão. Se o fizer, o Ogro vai pegar você e danos ,
e você terá que seguir um prompt na tela para sair do seu alcance. Felizmente, o Ogre
funciona muito sistematicamente aqui, assim você pode se esquivar de seus ataques com
facilidade. Fique longe dele e à sua esquerda, e chicote de longe. Não há limite de
tempo aqui, e, portanto , nenhuma razão para pressa. Uma vez que a mão tem tido
bastante dano, use o gancho chicote no lado direito da tela para continuar , mas não tão
rapidamente, como a mão vai voltar depois de alguns segundos . , você terá que lutar
tudo de novo .
Ao contrário de seus encontros anteriores com o Ogre , desta vez , você vai ter que lutar
com ele por um período alongado de tempo. Felizmente, o jogo dá-lhe algo que é
extremamente , extremamente útil para esta batalha. alguma coisa vai ser bastante óbvio
para você assim como você balançar nesta localidade, uma vez que vai ser uma das
primeiras coisas que os olhos são atraídos para (após o Ogre -se , é claro) . Isso é algo
que é um distribuidor essência neutra, e parece que o seu conteúdo é totalmente
ilimitado. Isto virá em acessível durante o curso da batalha , por isso sempre voltar a ele
quando você pode repor tanto a sua Luz e Sombra metros ( quando é seguro fazê-lo ).
Depois, você pode usar Light Magic na Ogre durante a batalha para restaurar sua saúde,
e Shadow Magic para fazer mais danos. O primeiro provavelmente vai ser uma
necessidade aqui, mas provavelmente você pode fazer sem ser o último (embora não há
nenhuma razão para não usar Shadow Magic durante esta luta ).

Então, aqui está o busílis. O Ogre é preso dentro da área semi-circular antes de você,
com seu percurso igualmente semi- circular que trabalha em torno dele. Ele vai usar
seus braços e mãos para tentar derrubar a você, mas no início , essas quebras não criar
terremotos ou outras repercussões para se esquivar ( isso vai mudar no final dessa luta ,
embora). A idéia é ver que o braço ou a mão que ele está prestes a balançar e , em
seguida, com rodeio em sentido contrário , mantendo em mente que você precisa se
esquivar do antebraço todo o caminho até o cotovelo , por vezes. Enquanto isso, lançar
ataques não só nas mãos do ogro e de armas, mas no corpo do ogro também. Você não
tem que esperar por ele para atacar a sua nascente própria agressão , mas não se
empolgar demais , ou você não será capaz de desviar e evitar seus próprios ataques ,
quando ele decide lançar -los.
Você vai perceber que a luta com o Ogre é realmente bastante simples. Com uma
quantidade ilimitada de Luz e Sombra Magic à sua disposição , você tanto pode manter-
se muito saudáveis quando incorrer em enormes danos ao inimigo , ao mesmo tempo .
À medida que a criatura sofre dano aos níveis de um terço e dois terços , você terá que
lidar para suas mãos quando elas brilham para completar alguns eventos em tempo
rápido, que irá arrancar os olhos dele. Quando ele tomar bastante dano (e vai toda a
fúria por alguns instantes ) , com a cabeça , então, brilho. Agora , essa parte pode
frustrá-lo . Você pode facilmente garra para sua cabeça e bater-lo no chão , mas se você
não fizer isso em um ponto muito específico, você será pego em um ciclo interminável .
Para matá-lo a título definitivo , isca -lo para o centro do semi-círculo , de modo que um
pedaço pontiagudo pouco de decoração está diretamente sob sua cabeça. Então , agarrar
a cabeça e esmagá-lo para isto, que irá matá-lo.
Felizmente, as coisas agora devem ficar quieto por um tempo. Com a morte do Ogre,
você pode avançar para o lado direito do semi-círculo , onde você pode lançar-se sobre
uma abertura para o caminho do outro lado . A via deve ser totalmente linear a partir
daqui , então segui-lo por um tempo. Lembre-se - quando chegar o enorme fosso no
caminho , use suas habilidades recém-descobertas salto -traço para superar com sucesso.
Caso contrário, não tem inimigos deve incomodá-lo durante este breve resumo .
Eventualmente, você vai chegar a um beco sem saída por este caminho. Uma pilha de
blocos de restos de continuar o caminho que você está indo, mas você pode obter sobre
os destroços e até a próxima área com bastante facilidade. Basta subir na mão segure
brilhando nas proximidades, e então usar sua altura para alcançar o gancho chicote
sobre os escombros . Depois de colocado na área seguinte, você vai lutar com um monte
de Trolls pequenos, como você já fez tantas vezes antes . No entanto , o portão de
incandescência na extremidade norte da arena que você não pode passar em seu próprio
país deve dizer-lhe que um Troll Cave vai fazer uma aparição antes de muito tempo .
Pequena discussão sobre isto deve ser necessário, pois você já fez isso tantas vezes
agora.

Depois de abatido o Troll Cave adequadamente , você será capaz de subir em suas
costas (como sempre) e usar a sua força não só para matar o resto dos Trolls de pequeno
porte na área, mas o mais importante para destruir o portão . Assim que isso acontecer ,
você vai testemunhar uma cena em que Gabriel mata o Troll Cave automaticamente e,
em seguida, lança um olhar sobre o edifício ornamentado subir as escadas em frente.
Como enxames de pássaros voam baixo do prédio , as criaturas que poderiam atacar
Gabriel na queda de um chapéu , em vez fugir. Claramente, algo em que o edifício tem
medo deles . Apenas o que é isso?
Bem , por enquanto , você não vai descobrir. No entanto, ao subir as escadas e tentativa
de avançar no sentido de que a construção , vai ser interceptado por uma criatura
minúscula , algo aparentemente inofensivo , chamado de chupa-cabra. O Chupacabra ,
como o jogo vai dizer, é uma criatura que não significa necessariamente prejuízo. Pelo
contrário, é atraído para você por todas as suas runas mágicas e artefatos, e vai em
frente e rouba -los de você , tornando -o completamente indefeso ( bem, pelo menos
como se você fosse muito cedo , no jogo ). O Chupacabra não vai prejudicá-lo , mas
você terá que persegui -lo por perto. Vai tentá-lo, dizendo que você é quente ou frio
como você começa mais perto ou mais longe dela.
Para encontrar o Chupacabra , você vai precisar de recuar até a porta você apenas
quebrou o seu caminho. você está enfrentando essa porta , então deve haver uma
abertura em sua esquerda que leva a uma área adjacente. Você pode ter sido desenhado
para este local , mas agora é quando você precisa realmente de cabeça aqui . Esta área
contém um distribuidor despenteado essência neutra (não que você pode usá-lo agora ou
nada), e mais importante, o chupa-cabra . Trabalhe seu caminho de volta até o final
desta situação e começam a subir para cima , acabando por meio de um gancho chicote
para pousar na plataforma onde o Chupacabra está escondendo (juntamente com uma
boneca de outro Chupacabra , curiosamente ). Quando você encontrá-lo aqui , você
pode recuperar tudo o que ele roubou. Qual o ponto de que a pequena excursão está
além de nós .
Agora tudo que você tem a fazer é voltar atrás em direção ao portão , e depois subia as
escadas novamente, em direção ao seu novo destino, que é a construção acima
ornamentado. O portão de entrada do prédio é selado , no entanto , que irá forçá-lo a
usar o movimento do traço e esmagar - lhe mais cedo aprendeu. Uma vez que você
quebra a porta com sua Shadow Magic ligado, a missão de repente concluem.
Julgamento
Esta fase do julgamento pode ser (e sem dúvida será ) muito frustrante. É um dos mais
difíceis do jogo, se não mesmo o mais difícil , até este ponto do jogo . A idéia aqui é se
enfrentam com o Ogre, combatê-lo sem ser atingido uma vez sequer por qualquer de
seus ataques. Felizmente, você deve ser capaz de explorar a salvar o sistema aqui, para
reiniciar a partir postos recente, se você for atingido em qualquer ponto durante seus
encontros com o Ogre. Isso vai exigir uma abundância de paciência ( e muita agilidade,
também) , mas não frustrar-se muito. Se for realmente ficar com você , apenas deixe
para depois .

A Bruxa Crow

Scroll ( 01/01 )
Esse deslocamento não só é fácil de encontrar, mas a dica que está sobre ela vai quase
que imediatamente ajudá-lo a proceder assim . Quando você ganhar o controle do
Gabriel aqui, correr imediatamente para a frente para o portão fechado à frente.
Pesquise o corpo no chão no caminho para pegar esse pergaminho.
Light Gem ( 01/01 )
Enquanto isso poderia ser perdida , se você for , mesmo remotamente, completa ,
enquanto explora , você não vai perder um presente em tudo. Há escadas circulando em
torno do lado de trás da sala. Corra até a escada à sua direita em direção ao topo da
escada ( onde os dois lados se encontram) , e você vai encontrar um corpo no chão no
escuro aqui. Vasculhe o corpo para encontrar a jóia Luz estava escondido .
Ok, então agora que você tem tanto o livro e uma Gema de Luz em sua posse, é hora de
prosseguir. Se você está inseguro sobre como fazê-lo (afinal, as portas estão fechadas ,
aqui em cima ), consultar o livro que você acabou descoberto, ou simplesmente usar
este passo a passo . Você notará uma espécie de buraco , altura vertical na parede à sua
esquerda. Isso levará de volta para fora ao frio. Atravesse o buraco e, em seguida
começar a sua escalada ascendente ao longo de algumas falésias. precisará usar um
chicote gancho para içar -se para mais um chicote de gancho. Você pode balançar para
cima para uma janela de vidro da mancha - bonito, forçando Gabriel a esmagar com ele.
Assim como Gabriel opta por quebra através da janela , você começa a ver uma breve
cena . Gabriel dramaticamente quebra a janela e cai graciosamente no chão lá embaixo.
As coisas estão tranquilas dentro deste prédio escuro , mas como você está prestes a
descobrir, a paz ea calma, não vai durar . Prepare-se para seu primeiro de várias lutas
que antecederam o patrão luta real, que terá lugar no telhado da torre , em tempo útil .
Aqui, você terá seu primeiro encontro com um Swordmaster . Swordmasters são
tortuosos , os inimigos medonho que embalam completamente um perfurador
significativo durante o curso da batalha. Se você está lutando contra um (como você faz
aqui inicialmente ) ou várias ao mesmo tempo (como você verá em breve), você não vai
querer tomar esses caras levemente. Sua espada são lançados com força e precisão por
trás delas , suas táticas agressivas , e que habilmente se defender bem . A melhor
maneira de lidar com esses caras é usar algumas táticas agressivas de si mesmo. Apesar
de lidar com um alvo exclusivamente significa que você pode ... bem ... exclusivamente
concentrar seus ataques em um único alvo , você ainda vai querer levar mais essa lição
quando se lida com vários inimigos simultaneamente. Em outras palavras, dividir seu
foco entre os vários alvos , atacar um e depois o desenfreadamente , sem qualquer
respeito por um danificando totalmente, e depois o outro, irá revelar-se
contraproducente.

Quando seu primeiro encontro com o Swordmasters tem o seu curso, é hora de trabalhar
o seu caminho até a próxima camada do edifício. Isso pode ser feito com bastante
facilidade , utilizando algumas escadas que conduzem a um gancho de chicote. Este
gancho chicote , então, catapulta -o até o chão ao lado da torre. Corra para o centro
deste andar para chamar o próximo lote de Swordmasters , onde a luta continuará a
sério.
Esta batalha segundo ( e último por agora) com o Swordmasters irá provar ser muito
mais precária do que a batalha anterior. E isso é realmente apenas por uma razão , e uma
única razão - você vai estar lutando contra esses três caras ao mesmo tempo. O fato de
que esses caras são os atacantes agressivos torna o combate três deles ao mesmo tempo
uma proposição muito difícil. Para complicar as coisas ainda piores é o fato de que há
água, abrangendo cerca de metade do piso aqui. Por que isso importa? Bem,
Swordmasters aleatoriamente esmagar sua lâmina na água, eletrificação todo o líquido
em torno deles , que é difícil escapar e danos Gabriel consideravelmente. Você vai
querer manter esta ação em particular a um mínimo. Embora não seja totalmente eficaz ,
utilizando uma fada ou duas aqui vai ajudar a diminuir e enfraquecer um ou dois dos
seus alvos. Como é geralmente o caso, quando um alvo em um grupo de três caiu , a
luta se torna muito , muito mais fácil , e quando só há uma esquerda em que o grupo ,
fica mais fácil ainda. Assim , concentre seus ataques em um único alvo de cada vez para
acabar com seus números , assim que for humanamente possível .
A partir daqui, você vai sem dúvida encontrar um pouco de confusão em termos de
como você deveria proceder ao piso mais alto da torre. Afinal, quando você tentar tirar a
escada em espiral superior, você vai chegar a um beco sem saída , com a Arca da
Fraternidade que é impossível pegar o conteúdo ao visitar esta fase pela primeira vez na
sua aventura. Em vez disso, correr em volta do perímetro exterior da sala onde a luta
com o último lote de Swordmasters teve lugar , e seu olho acabará por ser atraído para
um gancho de chicote elevado acima de sua cabeça . Você pode usar esse gancho para
catapultar -se para cima , onde você pode subir e dançar com uma abertura na grade à
sua direita. Arraste -se para cima este novo caminho , e um círculo ao redor à esquerda
para curar-se na estação de cura. É absolutamente integral que você faça isso , pois o
patrão luta boa se aproxima rapidamente.
Life Gem ( 01/01 )
A Gem vida podem ser encontradas diretamente no seu caminho como você está
trabalhando o seu caminho em direção à entrada do andar de cima levando de volta para
fora . De onde a estação de cura foi , círculo todo o caminho de volta ao redor da via ,
passando por onde inicialmente se puxado para cima, e todo o caminho para a direita
um pouco mais. Um lustre no meio do teto irá obscurecer parte de sua visão de rota .
Quando você trabalha o seu caminho fora , imediatamente procurar o balcão pequeno
você está em um corpo, que contém esta pérola de Vida. Certifique-se de agarrá-lo!
Agora, é hora de trabalhar o seu caminho até ao último andar da torre , como se tem
prometido que você seria capaz de fazer. Você vai ter que começar a subir com alguns
dispositivos de retenção para a sua esquerda , o que permitirá que você comece a subir
esta bem elaborado vertical. Neste momento no jogo, você deve saber como conduzir a
subidas , como este, procurando o próximo lugar para colocar a sua mão , para cima e
para cima e para cima. Quando você finalmente chegar ao último andar, você não terá
nada a fazer senão correr para o centro da arena circular em frente. Neste momento, o
Corvo Bruxa Malphas vai fazer-se visto, finalmente materializar em um pássaro gigante
corvo como da grande equipe do padrão corvos que têm vindo a perseguir você e seu
progresso por algum tempo agora.

Esta batalha é realmente muito, muito fácil, enquanto você utiliza a tática certa. Caso
contrário, Malphas pode levá-lo para o chão muito rapidamente. Aqui está o busílis.
Malphas vai voar ao redor do perímetro exterior do telhado da torre , ficando longe de
você . Você não será capaz de prejudicar a sua convencionalmente ... ainda não, pelo
menos. Em vez disso, você vai ter que utilizar um pouco de paciência , movendo-se
constantemente para evitar o seu fluxo de corvos (que leve dano que você e frustrar os
seus movimentos ) , enquanto esperava para ela executar o movimento que vai deixá-la
completamente suscetíveis a um ataque inicial de danos.
Malphas é a Bruxa do Corvo e, obviamente , o corvo é um pássaro. Aves põem ovos, ea
Bruxa Crow não é diferente. A diferença entre Malphas e uma ave normal, porém, é o
fato de que Malphas não tem muita consideração de sua prole. Seus ovos são
extremamente fortes , então ela vai lançá-las em você sem pensar duas vezes . de agir.
Lembra quando nós lutamos a Titan antes, arremessando pedras de volta para ele ?
Bem, você está indo fazer a mesma coisa aqui com Malphas , mas você vai ter que ser
muito, muito rápido sobre isso. Malphas jogará três ( e às vezes quatro, embora nem
sempre ) os ovos em você. Garra para o primeiro e use o analógico esquerdo para
arremessá-lo de volta, de forma idêntica a como você jogou as pedras de volta no Titan
anteriormente. Os dois outros ovos, depois disso , provavelmente, a terra , mas você
pode ser capaz de lançar um outro ovo de volta , marcando duas vezes mais danos .
De qualquer maneira, os ovos que não foram arremessados de volta ao Malphas
danificar o pássaro irá gerar prole Malphas ' conhecida como Witch Children. Esses
caras são uma dor de boa-fé na bunda . Fadas irão ajudar a equilibrar as chances sobre
eles quando você lutar contra eles , se você está tendo problemas . Caso contrário , o
foco em um único alvo de cada vez e eliminá-los rapidamente, esquivando de seus
ataques de fogo devastador, e ficar longe o suficiente de que eles não tentam incessantes
ataques físicos. Quando são cortadas, Malphas voltará a lançar ovos para você, e
continuará a fazê-lo até danificá-lo até a metade. Neste ponto, as mudanças de batalha.
Malphas vai cair para a borda da arena circular de batalha, e começará brilhando. esta é
sua sugestão para lutar em um evento rápido . Quando o fizer, Malphas fluxo vai para o
céu com você em sua parte traseira , e você precisa seguir um simples prompt na tela
para a memória RAM a cabeça de volta para a torre. Feito isso , rapidamente a pé até
seu corpo atordoado e atacá-lo um pouco mais para prejudicá-lo. metade de sua saúde
for, você vai ter que repetir todo esse processo mais uma vez. Não há nenhuma
diferença real pela segunda vez . Tudo o que é diferente é que quando a ave é esmagado
na torre mais uma vez, você será capaz de atacá-lo até a sua saúde está tudo acabado ,
altura em que Gabriel será acenou para travar o seu chicote em sua cabeça. Siga as
instruções de lá, e Gabriel vai puxar a cabeça fora da Bruxa Crow , efetivamente
matando-o.
Julgamento
Este ensaio é fácil de concluir , desde que você é rápido em lidar com os ovos Malphas .
tem que derrotar Malphas na forma descrita nos parágrafos anteriores , enquanto não
matar mais do que dois de seus filhos , os Filhos da bruxa . A única maneira de
contornar isso é ter certeza de que não mais que dois ovos colidir com a torre. Isso
porque Malphas não brotará em jogar mais ovos até que os filhos da bruxa ela já
implantados foram mortos ... ou nunca gerou a todos . A última é a chave aqui. A boa
notícia é que um posto de controle ativa logo antes da luta começa, assim você sempre
pode reiniciar a partir daí se você está tendo dificuldade.

Capítulo 5

Veros Woods

Se você é um verdadeiro nerd Castlevania , você vai reconhecer o nome Veros Woods.
Enquanto Lords of Shadow alega não ter qualquer associação tangível com jogos
anteriores de Castlevania ou o cânone da série, Veros Woods é uma ode bastante óbvio
para Castlevania II: Simon's Quest para NES . Nesse jogo (que é o melhor jogo
Castlevania já feitos, se você estiver curioso ), Veros Woods é um dos locais que você
tem que atravessar . Aqui em Lords of Shadow , as matas estão cobertos de neve , com
os inimigos abundam. Você está no limite do território do Vampiro , de modo que as
coisas vão começar a ficar muito perigoso. Quando você ganha o controle , basta
começar a avançar no caminho. Quando o caminho se divide , de cabeça para a
esquerda para pegar uma fada para o seu inventário ( se necessário), mas por outro
lado , para manter o caminho à direita e continuar para o norte.
Life Gem ( 02/01 )
À medida que avançamos no caminho , você será atacado por alguns inimigos pequeno
que você deve ser capaz de extinguir rapidamente. Quando eles estão mortos, você vai
correr em uma parede de pedra à sua direita que você pode destruir. Vale a pena
observar o óbvio aqui - é um pouco difícil ver o que você está fazendo e para onde está
indo com as condições de ultrapassagem leve nevasca todos Veros Woods ( e isso tem
um pouco afetou a qualidade de nossas telas também). Portanto, manter os olhos abertos
para esta parede. Smash através dele, correndo ao usar Shadow Magic. Por outro lado ,
você vai encontrar não só uma Dark Crystal para o seu inventário , mas um corpo que
contém uma Gema Life também.
Junte o caminho principal uma vez que você saqueou o cadáver para a sua vida Gem , e
em breve você vai correr em um inimigo familiar -ainda- ofensivo, o chupa-cabra .
Como você deve se lembrar de sua última briga com esses caras apenas algumas etapas
atrás, um chupa-cabra não significa necessariamente que você mal. Pelo contrário , ele
rouba suas runas e outros itens mágicos , despojando -o de sua capacidade de usar
sombra ou luz mágica até que você controlar o Chupacabra baixo para recuperar seus
bens. Após o Chupacabra decola , você vai encontrar-se em um acampamento Goblin ,
onde você vai precisar para fazer a batalha com alguns dos inimigos mais fracos o jogo
tem para oferecer. Assim, mesmo sem as suas habilidades mágicas , essa batalha deve
ser bastante simples. Basta eliminar todos os goblins , até finalmente parar de emergir
das suas tendas .
Há dois caminhos que levam para a frente do acampamento. Você deve ignorar o
caminho que conduz à esquerda , por enquanto, já que você vai correr em uma parede
que você não pode destruir , sem sombra de Magic. Em vez disso, tomar o caminho
certo . Isto acabará por funil -lo para o chupa-cabra . Você deve ser capaz de
permanecer no caminho certo, mesmo quando o caminho garfos e separações, desde que
continue a correr em paredes, que , novamente, você não pode passar sem Shadow
Magic ( chegaremos a isso mais tarde ). Quando você topar com o chupa-cabra mais
uma vez, ele vai fugir , e você será forçado em um outro acampamento Goblin com uma
porta selada de madeira , na extremidade norte da mesma. Naturalmente, um Warthog
está entre os Goblins, e você vai precisar para derrubar seu cavaleiro e pegar as costas
para quebrar a porta. Você já fez isso inúmeras vezes neste momento no jogo.

Scroll ( 03/01 )
Uma vez que você bateu a porta com o Warthog , matá-lo e sair de suas costas. Em
seguida, proceder-se a caminho linear frente. Você encontrará uma estação de cura do
seu lado direito , que você deve usar se você precisar de alguma saúde. Caso contrário ,
um pouco além da estação à sua direita, você verá um corpo deitado na neve. Scour -lo
para um pergaminho.
Agora, para obter o seu equipamento de volta. Você está perto ! Obtendo o seu
equipamento de volta do Chupacabra desta vez irá provar ser um pouco mais difícil do
que era anteriormente, mas ainda assim, está longe de ser impossível. Ao lado onde a
estação de curativos e do corpo que contém o deslocamento anterior foram localizados,
você pode agarrar algumas vigas horizontais de madeira , e depois dançar sobre a sua
esquerda. Quando você gira ao redor da curva ao longo da falésia , então você pode se
levantar e ficar de pé sobre o penhasco isolado. Você pode dar um salto para a
esquerda , espere, e se levanta para o Chupacabra , mas certifique-se de lançar uma fada
com ele primeiro. Por quê? Bem, se você fizer o salto sem antes distraindo-o , você vai
ser jateada com raios vermelhos , que irá forçá-lo para tentar novamente.
Scroll ( 03/02 )
Você está em uma posição para pegar outro rolo antes de recuar através Veros Woods.
Depois de agredir o chupa-cabra e aquisição de seus bens para trás, você pode
prosseguir na caverna antes de você. Você não verá apenas um distribuidor essência
neutra para utilizar em frente e à sua esquerda, mas antes disso, à sua direita , você vai
manchar um cadáver. Procura-lo a encontrar este pergaminho.
Caia de poleiro o Chupacabra depois de ter recuperado a sua arte e do referido
deslocamento . Você não pode voltar atrás no caminho que você veio , porque você caiu
fora de um precipício em rota para esse local que você não pode escalar de volta. Em
vez disso, você vai precisar se balançar todo o lado esquerdo da montanha onde a vara
foi localizado, o que levará a outro acampamento Goblin pequeno. Não haverá Goblins
demais para mantê-lo ocupado aqui, então você deve ser capaz de abater -los com
bastante facilidade. Quando tudo estiver dito e feito, empurrar com o campo ea câmera
deve ajustar , mostrando Gabriel à beira de um precipício. Caia do precipício , a fim de
prosseguir.

Life Gem ( 02/02 )


Há uma parede que você pode esmagar por bem perto de você , mas nós pedimos a
vocês para não fazê-lo ainda. Em vez disso, há um pouco de exploração que precisa ser
feito primeiro. Corra o caminho para longe da parede destrutível , para que correr de
volta para o acampamento Goblin considerável você desmarcou anteriormente. Então,
tome o caminho adjacente volta para a floresta , como se estivesse perseguindo o
Chupacabra novamente. Nesta área da floresta, manter um olho em sua esquerda , e
você deve correr em uma parede antes de muito tempo. Use sua recuperou poderes
mágicos para destruir a parede , onde você encontrará um cristal escuro e um corpo
morto com a Jóia da vida que você procura.
Shadow Gem ( 01/01 )
Da mesma forma, há uma Shadow Gem você pode adquirir de forma semelhante .
Deixe o local da Gema Vida e prosseguir para a Veros Woods , desta vez mantendo um
olho no lado direito da via . Você vai encontrar um muro semelhante ao que você
acabou destruído. Blast através da parede com algum bom e velho Shadow Magic, e
você encontrará outro Dark Crystal , e ainda outro cadáver , desta vez contendo um
Shadow Gem .
Scroll ( 03/03 )
colecionáveis mais! Há um deslocamento para encontrar agora, mas para fazer isso,
você pode voltar para o caminho principal que você deveria ter pelo bosque. Retorne à
parede fora da via esquerda do acampamento Goblin principal, aquele que você baixou
diretamente em frente um pouco antes . Quando você chega, quebra através da parede
com Shadow Magic. Você vai encontrar um corpo morto do outro lado , no lado direito
do caminho , que contém essa rolagem .
Não há nada a fazer a partir daqui , mas para correr para a frente. O caminho será
meandro linearmente até que de repente se abre. Na frente de você , você verá uma
aldeia e, além disso , um gigantesco castelo . Naturalmente, você vai começar a explorar
ambos em breve. Terminar esta fase com o rápido para a frente de lá, mas tomar a
primeira vista . É incrível!
Julgamento
Este é um teste fácil, especialmente neste momento a meio do jogo. A idéia é fazer com
que seus bens roubados do Chupacabra em menos de três minutos. O relógio começará
no mesmo ponto que seus bens são roubados, mas , acredite ou não , três minutos é
ainda bastante tempo para começar o trabalho feito . Assolar os Goblins que você
encontrar no caminho para o precipício onde o Chupacabra está escondendo. O
principal momento chupar aqui é subjugar o Warthog você encontrar para passar pela
porta selada. Além disso, há pouca margem para erro quando você está
momentaneamente de plataformas para alcançar a posição do Chupacabra penhasco.
Lembre-se de usar uma fada para distrair o Chupacabra antes de fazer seu salto final, ou
ele vai acabar contigo.

Wygol Village
As coisas vão começar calmamente o suficiente neste paraíso sonolenta . Wygol Village
é também uma referência a um jogo Castlevania passado, este tempo Ordem of Ecclesia
do DS . Quando você ganha o controle , basta seguir em frente na travessa de começar
dentro Você verá uma parede quebrável , à direita, ao lado de uma escada de baixa
altitude. Você podia explodir a parede com bastante facilidade com Shadow Magic ,
mas por enquanto , não há razão para fazê-lo. A Arca da Fraternidade dentro é
inalcançável durante a sua primeira visita à aldeia, por isso não há razão para prosseguir
meia- se para o momento.
Como você trabalha o seu caminho mais para a praça da aldeia , um cutscene seguirão.
Alguns aldeões vai manchá-lo na estrada e rapidamente fechar suas janelas. É evidente
que algo terrível tenha acontecido aqui. Gabriel vai tropeçar em nada menos que
Zobek , que ele não tenha visto em algum tempo. Zobek está orando sobre uma pilha
medonho de cadáveres, vítimas dos vampiros nas proximidades. Como Zobek e Gabriel
apanhar, eles resolvem tentar introduzir uma abadia próxima, onde um item místico é
dito para ser mantida. Este item pode dar Zobek e Gabriel superior-mão com os
vampiros que eles estão prestes a ser lidar com ... mas como obter este item para fora da
mão do monge louco é quem detém actualmente , é outra questão inteiramente.
A cena é levada para um fim memorável em todos os inimigos de novo chamados
Ghouls busto fora de uma vala à direita , atacando Gabriel e Zobek . Gabriel vai ter de
"ajuda" Zobek aqui , mas usamos esse termo vagamente , porque Zobek é fraco e
bastante inútil nesta briga particular ( que revelar-se vantajoso quando você aprende
sobre o julgamento nesta fase particular ). Ghouls em si não são necessariamente as
criaturas difíceis para a batalha , mas eles são esponjas dano incrível , então prepare-se
para ter que enfrentar uma enorme quantidade de dano para cada alvo para derrubá-la .
Além disso, Ghouls podem envenená-lo , então se eles estão brilhando com cor verde ,
isso significa que eles podem enviar por diante uma nuvem de gás venenoso . Como
sempre, se você estiver envenenado , basta ativar e desativar imediatamente luz mágica
para se livrar dos efeitos nocivos do veneno .

O que você vai sem dúvida perceber aqui é que os Ghouls será infinitamente desovar e
respawn para fora do buraco , até mesmo de descobrir como para selá-lo para cima.
Selando o buraco é tão simples quanto usar seu chicote , e ajudar Zobek , para obter
uma estátua para derrubar em cima do buraco , garantindo que nenhum Ghouls mais
pode passar. Você terá que repetir este processo três vezes, com três furos diferentes ,
mas você felizmente só tem que lidar com um de cada vez . O primeiro buraco pode ser
selado por grappling nele com seu chicote , e seguir as instruções na tela para pedir
ajuda de Zobek . Então , siga mais instruções na tela , e que a estátua será
convenientemente despencar diretamente para o primeiro buraco , selando-a .
Tenha em mente que você só deve tentar o processo de selagem uma vez que a onda de
vampiros a última vez que tratou não existe mais. Essa é a única vez que seguro fazê-
lo . E você tem que ser rápido , porque se você não fechar o buraco, as novas vagas de
Ghouls se farão visita , complicando ainda mais o problema ( a boa notícia é que o
Ghouls são dignos de um pouco de experiência, que é um positivo ). Cuidar das outras
duas estátuas de aqui irá provar ser um pouco mais complicado , mas não tanto assim .
O segundo buraco que se revela terão de ser fechados com uma estátua de longe para a
esquerda. Você precisa usar o seu Shadow Magic soco induzida para mover a estátua
mais perto do buraco , onde você pode utilizar as mesmas técnicas que você usou
anteriormente para selar o buraco. Esta combinação de eventos provavelmente vai exigir
que você mate duas ondas separadas de inimigos que segundo furo , antes que seja
definitivamente selada.
O terceiro buraco é onde as coisas ficam um pouco mais complicado. Há uma estátua na
extremidade esquerda do cemitério, aninhando-se contra uma abertura em um pequeno
edifício de pedra . Perpendicular à estátua, você encontrará uma parede fraca que você
pode explorar com alguma Magic Shadow. Isto não só irá conceder -lhe acesso a um
dispensador de substância neutra que pode restaurar perdido Shadow ( e Luz) Magic,
mas também revela a extremidade traseira da estátua. Não a esta estátua que você fez
para o último. Shadow Magic- acioná-lo por trás, e então utilizar as mesmas técnicas
para puxá-lo para o buraco com a ajuda de Zobek . Com todas as pernas desse processo
especial de vedação , você pode ter que matar dois (ou três ) vagas separadas de Ghouls
do terceiro buraco antes que , também, está selada .
Shadow Gem ( 01/01 )
Quando tudo está quieto no cemitério , e os três orifícios Ghoul são totalmente
fechados, você será capaz de atender a questões mais prementes. Próximo ao terceiro
buraco , no extremo norte do cemitério , você vai identificar um corpo em cima de
alguns escombros. Você pode ter visto este durante a sua muitas brigas com os Ghouls
aqui, mas você deve ter ( sabiamente) ignorou até agora. Você pode agora tendem a este
corpo. Procura-lo a encontrar esta pérola de Sombra.

Scroll ( 01/01 )
Então você selou os três orifícios do Ghouls foram desova fora, e você reclamava o
referido Shadow Gem ? Excelente. Toda a confusão tem empurrado o portão de metal
na extremidade norte do cemitério solto, mas você ainda precisará usar Shadow Magic
para passar por isso ( não se esqueça de voltar atrás quando tudo estiver dito e feito para
utilizar o distribuidor essência neutra sua esquerda para reabastecer perdeu Luz e
Sombra Magic). Depois de atravessar o portão , a abordagem do mausoléu frente. Antes
de entrar, visitar o posto de saúde do seu lado esquerdo , e mais importante, vasculhar o
corpo considerado líder contra uma estátua do lado direito da fachada exterior do
edifício. Ele deve conter um rolo de papel para você colecionar.
Estamos quase terminando . Vá em frente e entrar no mausoléu. Você deve saber o que
esperar aqui - uma atualização para o seu chicote Cruz de Combate é rapidamente
recebida. Aproxime-se do altar ornado frente, como você já fez tantas vezes, e uma cena
familiar terá lugar . Gabriel vai colocar a sua Cruz de Combate em uma abertura no
altar, e ele será agraciado com um novo poder. Desta vez , Gabriel vai aprender a usar a
opção Cross Combat ' estaca. E como você sabe , quando a luta dos vampiros , poucas
coisas são mais importantes que um jogo acessível- dândi.
Mas matar vampiros e outras entidades de mortos-vivos não é a única coisa que o novo
upgrade Combat Cross é bom para. Além de ser capaz de matar o morto-vivo, você
também pode usar o jogo como um improvisado punho. Você vai aprender isso quase
imediatamente. No lado esquerdo do mausoléu de pequeno porte, você verá uma
brilhante semi-círculo. Esta é uma opção, como tantos outros que você usou no jogo.
Examiná-lo, e Gabriel vai manter sua participação no mesmo, permitindo a você utilizar
o interruptor de outra forma , discriminados para abrir uma porta próxima. Uma vez que
a porta se abre , você vai ser capaz de executar o caminho que revela, que terminará
nesta fase imediatamente.
Julgamento
Esta etapa do processo é bastante simples e direta , mas isso exigirá um alto nível de
atenção de sua parte, para vê-lo todo o caminho . A situação de combate só você se
encontra na Wygol Village é durante a batalha com a extensa Ghouls no cemitério. A
idéia do julgamento aqui é que você (Gabriel) são para matar todos os Ghouls que
aparecem , deixando Zobek matar nenhum deles. Agora, você tem o fato de que Zobek
é fraco e passivo para ajudá-lo , mas se ele é atacado por um vampiro, ele vai atacar de
volta. Isso tudo é sobre não deixá-lo matar qualquer coisa . Ele pode atacar inimigos e
danos , mas ele não deve matar qualquer coisa. A melhor maneira de fazer isto ,
portanto, é manter o Ghoul desova no mínimo , eliminando muitas chances Zobek tem
de matar qualquer coisa . Isso não vai provar ser uma provação particularmente difícil
para você.

Parte 2