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INFORMÁTICA APLICADA

AULA 01 - Computadores: Ferramentas para a


Era da Informação

Prof. Salatiel Dantas


SOCIEDADE BASEADA EM COMPUTADORES

• Bases Tradicionais da Economia:


• Terra;
• Trabalho;
• Capital.

• Novo Elemento Econômico:


• Informação

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O QUE É UM COMPUTADOR?

• Uma máquina que pode ser programada para receber


dados, processá-los em informação útil e armazená-los.

• Dados: fatos não processados representando pessoas e eventos.


• Informação: dados que estão organizados e são significativos e úteis.

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PRIMEIRA GERAÇÃO

• Principal característica o uso de válvulas


eletrônicas, possuindo dimensões
enormes;

• Utilizavam quilômetros de fios, chegando a


atingir temperaturas muito elevadas, o que
frequentemente causava problemas de
funcionamento

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PRIMEIRA GERAÇÃO

• ENIAC:
• Lançado em 1946;
• Mil vezes mais rápida que
qualquer outra máquina
existente na época;
• Dimensões: 25 metros de
comprimento por 5,50
metros de altura.
• Peso total: 30 toneladas.

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SEGUNDA GERAÇÃO

• Período: 1959 – 1964;

• Substituição das válvulas


eletrônicas por transístores, o
que diminui em muito
tamanho do hardware

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TERCEIRA GERAÇÃO

• Período: 1964-1970;
• Uso de circuitos integrados;
• As máquinas se tornaram mais
velozes, com um número maior de
funcionalidades;
• O preço também diminuiu
consideravelmente.

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COMPUTADORES ATUAIS

• Ultra Large Scale Integration (1990 - hoje);

• Ampliou-se drasticamente a capacidade de processamento


de dados, armazenamento e taxas de transferência;

• Os processos de miniaturização são iniciados, diminuindo o


tamanho e aumentando a velocidade dos agora dos PC´s;

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COMPUTADORES ATUAIS

• Surge o primeiro processador Pentium em 1993, dotado de


memórias de 108 pinos, ou DIMM;

• Depois vem o Pentium II, o Pentium III e mais recentemente


o Pentium 4;

• Até a nova geração multi core (i3, i5, i7), etc.

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CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES

• Computadores pessoais;
• Computadores de rede;
• Computadores manuais (handheld);
• Mainframes;
• Supercomputadores.

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COMPUTADORES PESSOAIS

• Computadores de mesa:
• Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
• Três categorias:
• Computadores de uso doméstico (desktops):
• Adequados para uso doméstico, processamento de texto, jogos simples e acesso à
internet.
• Computadores pessoais com plena capacidade:
• Bons para acentuado uso de gráficos, programação ou jogos mais complexos.
• Estações de trabalho:
• Computadores de primeira linha usados por engenheiros, operadores financeiros
e designers gráficos.

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COMPUTADORES NOTEBOOK

• Computadores pequenos e leves.


• Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa:
• Processamento e memória similares.
• A maioria tem disco rígido e uma unidade de disquete ou CD-ROM (antigos).
• Novos: portas USB, HDMI e cartões SD (Secure Digital), SSD
• Tipicamente, mais caros do que um computador de mesa
equivalente.

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COMPUTADORES MANUAIS (HANDHELD)

• Assistente Digital Pessoal – Personal Digital


Assistant (PDA):
• Recursos básicos: processamento simples.
• Controla a agenda de compromissos, contatos etc.
• Aceita entrada por meio de um estilo manual.
• PC de Bolso (Pocket PC):
• Oferece as capacidades existentes nos PDAs, além da capacidade de
rodar versões reduzidas de software, como, por exemplo,
processador de texto e planilhas eletrônicas.

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MAINFRAMES

• Características:
• Capazes de processar bilhões de instruções por Segundo;
• Usados para aplicações com muitos usuários;
• Sistemas de reservas de passagens aéreas;
• Grandes estabelecimentos de vendas por encomenda postal;
• Servidores de e-mail.
• Ou seja, realiza tarefas para muitos usuários, simultaneamente.
• Tarefas que exigem alta disponibilidade.
• Aplicações civis: governamentais ou empresariais.

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SUPERCOMPUTADORES

• Os computadores mais rápidos e mais poderosos:


• Capazes de processar trilhões de instruções por segundo.
• Usados para aplicações requerem gigantescas manipulações de dados:
• Previsão do tempo, pesquisa de armamentos, efeitos especiais para cinema.
• Resolução rápida de problemas científicos complexos (com pouca interação com
usuários).

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ILUSTRAÇÃO

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CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTAIS

1. Velocidade;
C
2. Confiabilidade;

3. Capacidade de armazenamento. V

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BENEFÍCIOS DOS COMPUTADORES

• Produtividade:
• Execução de tarefas mais rápido e melhor;
• Muitos processos podem ser controlados mais eficientemente por
meio dos computadores.
• Tomada de Decisões:
• Auxilia a identificar fatores financeiros, geográficos e logísticos.
• Redução dos Custos:
• Ajuda a reduzir os custos de mão-de-obra, energia e papelada.

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COMPONENTES DE UM SISTEMA
COMPUTACIONAL

• Hardware:
• Equipamento associado ao sistema;
• Software:
• Instruções que dizem o que o computador deve fazer.
• Pessoas (Peopleware):
• Programador de computador: desenvolve softwares.
• Usuário: adquire e usa software.
• - Freqüentemente chamado de usuário final.
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HARDWARE: Componentes Básicos

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ENTRADA

• Dados colocados no computador para serem processados


• Dispositivos:
• Mouse;
• Teclado;
• Scanner;
• Webcam;
• Microfone;
• Joystick

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TECLADO

• Dispositivo de Entrada mais comum;


• Cada tecla gera um sinal elétrico que é convertido em
algum caractere.

Código: 65 tabela ASCII 22


MOUSE

• Move-se sobre uma superfície plana;


• A movimentação do mouse provoca um movimento
correspondente de um ponteiro na tela:
• Esfera;
• Ópticos.

• Notebooks possuem o touchpad;

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SCANNER

• Lê letras, números e símbolos especiais:


• Caneta óptica, leitora de código de barras – freqüentemente usada em
lojas;
• Scanners de mesa e de folhas soltas escaneiam imagens ou
documentos impressos.

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CÂMERA e MICROFONE

• Capturam imagens e/ou áudio enviando os dados ao


computador em formato digital:

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PROCESSADOR e MEMÓRIA: Manipulação de
dados
1. Processador:
• Conhecido como Unidade Central de Processamento (CPU -
Central Process Unit).
2. Memória (Armazenamento Primário):
• Estreitamente relacionada com o processador, mas distinta
dele;
• Provê armazenamento temporário.

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PROCESSADOR

• Centro de atividade do computador:


• Consiste em circuitos elétricos:
• Interpreta e executa instruções de programa;
• Comunica-se com os dispositivos de entrada, saída e
armazenamento.
• Transforma os dados, de fato, em informação.

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ARMAZENAMENTO PRIMÁRIO

• Usado para guardar dados temporariamente:


• Depois que eles são recebidos do dispositivo de entrada e antes de
serem processados;
• Depois que eles são processados e antes de serem liberados para o
dispositivo de saída.
• Armazenamento temporário (volátil):
• Os dados contidos na memória se perdem se a energia cair ou se o
programa for fechado.

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SAÍDA

• Saída: o resultado produzido pela CPU;

• Formas comuns de saída: texto, números, gráficos e sons;


• Dispositivos comuns de saída:
• Tela (monitor);
• Impressora.

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ARMAZENAMENTO SECUNDÁRIO

• Armazenamento em longo prazo:


• Separado da memória primária.
• Mídias comuns:
• Discos magnéticos;
• Discos ópticos;
• Fita magnética.

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DISCOS MAGNÉTICOS

• Exemplos:

• Disquete;

• Disco Rígido;

• HD’s Externos.

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DISCOS ÓPTICOS

• Usam raios laser para ler grandes volumes de dados a baixo


custo:
• Gravação de micro-buracos com capacidade reflexive:
• CD-ROMs;
• DVD-ROMs;
• BLURAYs;

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FITA MAGNÉTICA

• Armazena grandes quantidades de dados a baixo custo;


• Freqüentemente usada para fazer backup do sistema.

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DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

• Todos os dispositivos de
hardware anexados ao
computador:

• Inclui todos os dispositivos de


entrada, saída e armazenamento.

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MAIS PODER: REDES DE COMPUTADORES

• REDE: um sistema que usa equipamentos de comunicações


para conectar computadores e seus periféricos.
• Objetivos:
• Comunicação.
• Compartilhamento.
• Transferência de dados.

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REDES DE COMPUTADORES

• Alguns tipos:
• Redes Locais (LANs):
• WLAN – rede local sem fio.
• Redes Metropolitanas (MANs):
• Podem abrangir cidades, estados.
• Redes de Longa Distância (WANs):
• Abrangem países, continents.

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REDES

• Exemplos:
• Rede telefônica.
• Rede de comunicação de operadoras de cartão de crédito.
• Rede bancária.
• E, claro, a Internet.

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A INTERNET

• O maior e mais bem desenvolvido sistema de rede:


• Conecta usuários do mundo inteiro;
• Não é realmente uma rede, mas, sim, uma coleção de milhares de
redes.

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CONECTANDO-SE

• Para acessar a Internet, é necessário conectar-se a um computador


servidor:
• O servidor recebe, processa e transmite informações.
• Os computadores usam um padrão para se comunicarem;
• É necessário um provedor de serviços da Internet – Internet Service
Provider (ISP).

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PROVEDORES DE SERVIÇOS (INTERNET SERVICE
PROVIDERS)

• O proprietário de um computador servidor:


• Cobra uma taxa de acesso à Internet.
• A taxa pode garantir acesso ilimitado ou basear-se na utilização do serviço.
• Constitui um meio para o usuário conectar-se ao servidor.
• Uma vez conectado, você pode conectar-se à Internet e a todos os
outros computadores servidores.

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PROTOCOLOS

• Mecanismo padrão para habilitar a comunicação entre


máquinas:
• Regras para controlar o envio/recebimento de mensagens entre
computadores:
• Definem formatos e ordem de mensagens, além de ações a serem
tomadas na transmissão de mensagens;
• Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) usados na
Internet;
• Permite que diferentes tipos de computadores compartilhem
dados.

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NAVEGANDO NA INTERNET

• Iniciou-se pelo Departamento de Defesa e suas instituições de


pesquisa como um meio de compartilhar informações.
• As informações no começo eram somente texto.
• Os comandos para navegar eram obscuros.
• Agora, a Internet tem uma base muito mais visual.
• Use o navegador (browser) para explorar a Internet.
• A World Wide Web.

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A WORLD WIDE WEB

• Um subconjunto da Internet.
• De fato, um padrão para exibir e
transmitir informações.
• Usa o protocolo HTTP

• Site Web: uma localização na


Web.
• Home page: a página principal de um
site Web.

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DÚVIDAS?
Contanto: salatiel.dantas@ufersa.edu.br
REFERÊNCIAS

◎ Capron,H.L., Johnson, J.A. Introdução à Informática. 8a


edição. Editora Prentice Hall.

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