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impacto de sus ideas de emprendimiento. Algunas de estas ideas con el fin de generar
propuestas de valor que contribuyan positivamente con el medio ambiente. Se inicia proceso
de diseño exponiendo como se aplica y desenvuelve cada paso, y a partir de ahí para cada
paso del proceso se apoya con una aplicación o software, información multimedia, video, etc.
emprendimiento”.
TECNOLOGIA E INFORMATICA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Enseñanza para la Comprensión que hace énfasis también en que el comprender vaya ligado
a las competencias para utilizar los conocimientos de forma creativa y flexible. Comprender
no es tan sólo adquirir conocimientos, además se debe saber cómo aplicarlos y qué hacer con
ellos, cuándo y la razón por la que se hacen1. Sin la experiencia es imposible la verdadera
comprensión, pues ésta va de la mano con el desarrollo de las competencias que permiten
resolver problemas reales y pertinentes. Este enfoque va de la mano también con otro eje del
complejo que le permita resolver problemas de manera flexible. Inicia como proyecto de aula
con las orientaciones generales2 para el área, con el objetivo principal de desarrollar
proactiva frente a cualquier situación de la vida. Esta actitud genera ideas innovadoras que
1
La Enseñanza Para la Comprensión. Guia Para el Docente. Tina Blythe. Paidos 1999
2
Ser competente en tecnología, MEN 2008
solución de problemáticas3. Así mismo, propicia el crecimiento y la mejora permanente del
Desde dos de los cuatro enfoques que nos presenta la educación en tecnología, uno
los procesos de aprendizaje, entre otros.” Y la Solución de problemas con tecnología que se
Comprende estrategias que van desde la detección de fallas y necesidades, hasta llegar al
MCS. Es ocasiones las actividades que se realizaban no trascendían, o los estudiantes la única
finalidad que el veían era presentarla para obtener su nota de clase y ya, pero nunca volvían a
utilizar dicho conocimiento. La idea de la experiencia es que cada actividad que se realiza
en clase vaya articulada una con la otra , lo que evidencia el proceso, la aplicación y
estudiantes.
3
La cultura del emprendimiento en los establecimientos educativos. Guía 39 MEN. 2011
El trabajo en equipo en el aula de Tecnología e informática.
gerente, subgerente y administrador. Los miembros del equipo se auto regulan en cuanto a la
corporativa (logo, colores, eslogan, etc…) otro asume la contabilidad (reunir el presupuesto,
compras, venta, etc..) y otro la comunicación (trabajo escrito, correo, presentación, etc…) , es
decir todos colaboran entre sí pero cada uno concreta la actividad. En esta etapa inicial cada
realiza una lista y se determinan cuales ideas son susceptibles de solucionar mediante la
generación de un objeto
analizarlo, y sintetizarlo. Cuando los estudiantes llegan con la investigación sobre las posibles
ideas que van a intervenir se efectúa una discriminación de acuerdo al alcance que puede
tener en su desarrollo.
4
“¿Cómo nacen los objetos?”. Bruno Munari
5
diseño en ingeniería mecánica .Joseph Edwar Shigley
Definición de un problema de Diseño tecnológico
Formulación del problema: sintetizar de la mejor forma todo lo hallado. A los estudiantes se
les hace énfasis en que la búsqueda de información se realiza durante todo el proyecto, desde
el inicio hasta el final, y esta la dividimos en dos pasos fundamentales: recopilación de datos
y análisis de datos, para esto utilizamos herramientas TIC’s como buscadores, Hojas de
Se le clarifica a los estudiantes las características de un criterio de diseño que son los
deseos del usuario (colores, tamaño, precio, etc…) y las restricciones que las que ponen ellos
como diseñadores o fabricantes (presupuesto, materiales, formas, etc.) ya que estas deben
tener en cuenta limitaciones de carácter ético como el impacto social, riesgos, seguridad del
romántica de resolver un problema. Es este paso del proceso los estudiantes trabajan en
equipo y aplican diferentes Técnicas creativas para la generación de ideas como lluvias de
ideas, analogías, comparación por pares, elaboración de bocetos, dibujos. Estas técnicas
también se utilizan más adelante para ejecución de la publicidad (logos, afiches, tarjetas,
etc…)
productos asignando puntajes , en una hoja de cálculo y con los resultados la que más tuvo
Especificaciones de la solución.
Con la Los grupos de trabajo confirman como serán los Materiales y piezas utilizadas,
por computador (sketchUp, TinkerCAD, etc...) los planos de fabricación: se definen los
colores
En esta fase del proceso se elabora la imagen corporativa de cada grupo ( logo, afiches,
publicidad. Para el logo, afiches y se utilizan aplicaciones para diseño como Power Point,
Corel Draw y Aplicaciones Online. Además del diseño de una página web en donde muestran
online.
Cada grupo presentara evaluara el final su portafolio para valorar asi mismos la
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MEN. 2011